과부하. 연습 (4)

논리 게임 100 Doors는 전 세계적으로 엄청난 인기를 얻었습니다. 그 본질은 작은 프로젝트에 수백 개의 레벨이 있다는 사실에 있습니다. 그들 각각은 문이 있는 밀폐된 공간이며, 당신의 임무는 그것을 검색하여 문을 여는 방법을 찾는 것입니다. 물건을 찾고, 퍼즐을 풀고, 미니 게임을 플레이하는 등 다양한 활동을 해야 합니다. 그러나 이 프로젝트는 처음에는 Android와 iOS라는 두 가지 모바일 시스템에서만 출시되었습니다. Windows 운영 체제의 경우 조금 후에 출시되었으며 Find The Doors라는 다른 이름을 받았습니다. 이로 인해 구절은 변경되지 않았으며, 이 기사에서 자세히 논의할 내용은 바로 이것입니다. 따라서 여러분 앞에는 100개의 레벨이 있으며 각 레벨은 이전 레벨보다 더 어려울 것입니다. 두 번째 레벨이 열리려면 첫 번째 레벨을 완료해야 하고, 세 번째 레벨이 열리려면 두 번째 레벨을 완료해야 하며, 이러한 방식으로 마지막 레벨인 100번째 레벨에 도달할 때까지 계속해야 합니다.

레벨 1-10

Find the Doors는 매우 재미 있고 시간이 지남에 따라 매우 까다로워지기 때문에 각 레벨에서 이전 레벨보다 조금 더 많은 시간을 할애하게 됩니다. 첫 번째 레벨은 매우 간단합니다. 엘리베이터를 클릭하기만 하면 문이 열립니다. 두 번째 방법도 어렵지 않습니다. 공이 아래로 굴러가도록 전화기를 180도 회전해야 합니다. 그런 다음 레벨이 반복되지만 이번에는 공이 제자리에 있지 않습니다. 바닥에서 공을 찾아 벽에 있는 구멍에 넣어야 합니다. 4층에서는 전화기를 흔들고 돌을 긁어모아 그 중에서 문을 여는 열쇠를 찾으세요. 다음으로, 루프에서 큐를 꺼낸 다음 문이 열리도록 당겨야 합니다. 6층에서는 자물쇠가 암호화되어 있으며, 문 옆에 있는 숫자를 통해 코드를 수집해야 합니다. 다음번에는 자물쇠도 코딩되지만 숫자가 없습니다. 키 카드를 찾아 자물쇠에 이 항목을 사용해야 합니다. 여덟 번째 레벨에서는 도끼를 들고 벽을 부수고 거기에서 공을 꺼내 이미 알려진 구멍에 삽입하고 전화기를 돌립니다. 아홉 번째 레벨은 새로운 사건의 전환으로 여러분을 맞이할 것이며 문자 그대로의 의미에서 사실은 전화기를 한 방향으로 돌린 다음 다른 방향으로 돌린 다음 문이 열릴 것이라는 것입니다. 글쎄, Find the Doors 게임에서 처음 10개 레벨을 완료하는 것은 특이한 레벨로 완료됩니다. 튜브가 떨어지도록 전화기를 흔들어야 하며, 입력해야 하는 코드를 보완하는 숫자가 추가됩니다. 자물쇠에.

레벨 11-20

문 찾기는 난이도가 높아질수록 점점 더 어려워지고 한 레벨을 완료하려면 더 많은 행동과 노력이 필요합니다. 두 번째 10번째 레벨의 첫 번째 레벨은 여전히 ​​완료하기 매우 쉽습니다. 여기에 표시된 코드 번호로 직각을 찾으면됩니다. 다음 레벨에서는 돌을 얻기 위해 전화기를 돌린 다음 이 돌을 유리에 던져야 합니다. 그 뒤에는 코드 번호 중 하나가 있습니다. 나머지 세 개는 아주 쉽게 찾을 수 있습니다. 레벨 13에서는 얼음 틀을 찾아 물을 채우고 얼려 출구를 열어야 합니다. 그런 다음 문을 열기 위해 손가락으로 줄무늬의 방향을 따라가야 하는 테스트가 있습니다. 15번째 레벨에는 문 왼쪽과 오른쪽에 줄무늬로 연결된 원이 있습니다. 왼쪽에서 위에서 아래로, 오른쪽에서 아래로 특정 순서로 클릭해야 합니다. 상단으로. 다음 단계에서는 게임 메커니즘의 새로운 요소가 나타납니다. 램프가 테이블에서 떨어지도록 전화기를 흔들어야하며, 그 후에 남은 것은 열쇠를 들어 문을 여는 것뿐입니다. 다음으로 문 위에는 냄비가 있고 캐비닛에는 항아리가 있습니다. 냄비에 빈 캔을 사용하면 코드가 적힌 뱀을 볼 수 있습니다. 18번째 레벨은 간단하지만 게임에 또 다른 새로운 기능을 도입합니다. 즉, 링을 화면 위로 들어 올리려면 두 손가락을 동시에 사용해야 합니다. 다음 단계에서는 문 근처 벽에 있는 원을 사용하여 바닥에 패턴을 재현해야 합니다. 음, Doors 게임이 제공하는 20번째 레벨에서는 더 깊은 논리적 사고가 필요합니다. 문 위에는 숫자가 있고, 벽에는 크고 작은 원이 그려져 있습니다. 필요한 숫자를 활성화하려면 큰 원 주위의 작은 원을 움직여야합니다. 그러면 문이 열립니다.

레벨 21-30

Doors 게임은 여기서 끝나지 않습니다. 그러면 훨씬 더 어려운 문제를 해결해야 합니다. 먼저 벽에 있는 전선 패턴을 따라 원하는 위치로 문을 이동하여 열어야 합니다. 그런 다음 벽을 부수는 데 필요한 큰 망치를 얻으려면 전화기를 켜야합니다. 그 뒤에는 필요한 코드가 있습니다. 23번째 레벨은 이미 통과하기가 더 어렵습니다. 총 6개의 스티어링 휠이 있고 그 옆에는 전구가 있습니다. 당신이 해야 할 일은 조명을 끄고 조명이 가리키는 곳을 확인한 다음 그에 따라 각 바퀴를 움직이는 것입니다. 다음 레벨에서는 체스를 두는 방법에 대한 최소한의 기본적인 이해가 필요합니다. 기사, 루크, 폰의 세 가지 말을 사용할 수 있습니다. 각각은 체스의 특정 좌표로 이동해야 합니다. 보드와 모든 좌표의 조합을 통해 원하는 코드를 얻을 수 있습니다. 25레벨에서는 금속, 쟁반, 불과 물을 사용하여 열쇠를 직접 제련해야 합니다. 다음 레벨은 꺼낸 조각의 수가 문에 표시된 숫자와 일치하도록 벽에서 블록을 밀어내는 퍼즐입니다. 그 다음에는 크리스마스 레벨이 이어지며, 여기서는 특정 순서에 따라 다양한 크리스마스 관련 항목을 클릭해야 합니다. 그 후에는 고양이가 길을 막는 수준이 될 것입니다. 음식을 가져다가 그릇에 붓고 개를 ​​유인하고 개를 데리고 고양이에게 겁을 주어야합니다. 이것이 계속 진행되는 방법입니다. 그런 다음 다시 공이있는 레벨이 있지만 와이어 커터를 사용하여 스프링을 자르고 누락 된 요소를 아래로 낮추어 메커니즘을 준비해야합니다. 나머지 작업은 표준입니다. 전화를 돌리고 공이 굴러가며 문이 열린다. 100 Doors 프로젝트의 30번째 레벨은 약간 오싹해 보입니다. 뼈대에서 집게를 꺼내고, 문 잠금 장치를 선택한 다음, 같은 집게로 통과하는 것을 방해하는 송곳니를 당겨야 합니다.

레벨 31-40

이제 당신은 게임을 이기는 방법에 대한 정확한 아이디어를 이미 얻었습니다. 남은 유일한 것은 자신있게 레벨을 이동하면서 점점 더 복잡한 문제를 해결하는 것입니다. 레벨 31에서는 휴대폰을 한 방향으로 기울여 볼트를 이동시킨 다음 다른 방향으로 기울여 파이프에 대한 접근이 가능하도록 해야 합니다. 바닥에 있는 공을 집어 파이프에 넣은 후 전화기를 일렬로 세워 문을 엽니다. 다음 방에는 석궁(시작 위치)과 문으로 가기 위해 따라야 하는 화살이 있습니다. 일종의 미로입니다. 다음 레벨은 비유 게임이므로 출구를 열려면 상상력을 발휘해야 합니다. 그런 다음 공을 가져와 링 위에 놓아야 합니다. 링은 전화기를 돌리면 열립니다. 공이 굴러가면 소리가 들리고 그 후에는 "단어-번호" 쌍을 찾아야 합니다. 단어는 문(즉, "문")이 되고 숫자는 문 코드가 됩니다. 레벨 35는 직각을 찾아야 하는 첫 번째 레벨 중 하나를 반복합니다. 이제 45도 각도를 찾아야 합니다. 그런 다음 0 위치와 다이얼을 누르는 횟수에 초점을 맞춰야 하는 시계 테스트가 있습니다. 그런 다음 네 가지 색상 중 하나의 개체 수를 세고 네 가지 색상의 물고기를 잡아야 합니다. 잠금 코드는 방에 있는 다양한 색상의 물체 수로 구성된 숫자의 조합입니다. 다음 레벨에서는 먼저 그림과 일치하는 5개의 서로 다른 카드를 가져와야 하며, 각 카드의 값에 +1, 하트 -2, 다이아몬드 +3, 스페이드 +5를 더해야 합니다. 이 상위 10개의 두 번째 레벨은 휴대폰을 돌려 공의 움직임을 제어하는 ​​것입니다. 공이 목표물에 도달하면 모서리가 있는 작은 퍼즐을 풀어야 레벨을 완료할 수 있습니다. 게임을 완전히 완료하는 방법은 무엇입니까? 이렇게 하려면 100개의 레벨을 모두 완료해야 하지만 지금은 40번째 레벨에 도달했기 때문에 상당히 어려울 것입니다. 먼저 다이얼을 클릭하고 바늘의 회전 수를 세고 문에서 정보를 얻은 다음 다이얼에서 받은 숫자를 문에서 본 숫자와 일치시킨 다음 필요한 횟수만큼 다이얼을 클릭해야 합니다.

레벨 41-50

Find the Doors 게임의 구절은 또 무엇을 제공할 수 있습니까? 당신은 아마도 레벨 19를 잘 기억할 것입니다. 그곳에서 바닥에 있는 그림을 벽에 재현해야 했습니다. 레벨 41에서는 비슷한 작업을 반복해야 합니다. 이번에는 문 코드를 얻는 데 필요한 타일을 얻으려면 바닥에 있는 패턴 위로 손가락을 드래그해야 합니다. 다음으로, 커튼과 횃불을 잡고 있는 밧줄을 잘라낼 수 있는 칼이 나타날 때까지 전화기를 돌려야 합니다. 장애물을 제거한 후 문제를 해결하고 코드를 받아 방을 나가세요. 다음 레벨은 수학적 레벨로, 기호와 숫자 사이의 관계를 찾고, 방정식의 공백을 채우고, 답을 얻기 위해 풀어야 합니다. 다음은 '숨겨진 물건 찾기' 게임입니다. 방에 숨겨진 물건 4개를 찾아 올바른 순서로 배치하여 방을 탈출하세요. 레벨 45 - 속도, 시간 내에 모든 공을 중앙으로 드래그할 시간이 필요합니다. 다음 레벨에서는 공을 타일 위에 놓고 버튼을 눌러 공을 떨어뜨려야 합니다. 그런 다음 공을 집어 다시 내려놓고 전화기를 180도 회전한 다음 다시 돌려 문을 엽니다. 다음 레벨에서는 방에 있는 물체를 사용하여 저울의 균형을 맞춰야 합니다. 균형을 이루면 통로가 열립니다. 다음 두 레벨은 그래픽이므로 문을 열려면 이미지를 올바른 순서로 배치해야 하지만 마지막 레벨에서는 동일한 상형 문자를 찾아 서로 반대편에 배치해야 합니다. 문 찾기를 절반쯤 진행했습니다. 레벨 100이 목표이며 이제 50번째 레벨을 완료했습니다. 성공을 향한 길을 멈추지 마세요!

레벨 51-60

후반부에는 문 찾기를 완료하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 퍼즐을 풀려면 훨씬 더 논리적인 사고와 손재주가 필요하기 때문입니다. 레벨 51에서 열쇠를 클릭하고 어떤 좌표에 나타나는지 확인하여 이를 사용하여 문을 열 수 있습니다. 그런 다음 전화기를 돌리고 나타나는 사다리를 움직인 다음 열쇠가 떨어질 때까지 전화기를 흔듭니다. 사다리를 사용하여 열쇠를 집어 문을 엽니다. 그런 다음 전화기를 켜고 원하는 순서로 나타나는 모든 기호를 클릭하여 문을 열어야 합니다. 다음 레벨에서는 집의 층수를 계산하고 문 근처의 셀에 값을 설정한 다음 총 결과를 계산하고 이를 사용하여 통로를 열도록 합니다. 레벨 55에서는 동일한 숫자를 대각선으로 정렬해야 하는 수학 문제를 풀어야 합니다. 그 다음에는 자물쇠에 대한 코드를 얻는 데 사용하기 위해 수학적 패턴을 찾아야 하는 수준이 뒤따릅니다. 그런 다음 문을 여는 데 사용할 작은 사각형 세트만 문에 남도록 블록을 벽 밖으로 밀어내야 합니다. 그러면 긴 코드 번호로 인해 또 다른 복잡한 수학적 문제가 발생하게 됩니다. 그런 다음 카드 덱을 보고 카드 수를 세고 결과를 코드 요소로 사용해야 합니다. 음, 레벨 60에서는 Find the Doors 게임을 사용하면 각 줄의 원 수만 세기 때문에 약간의 휴식을 취할 수 있습니다.

레벨 61-70

Find the Doors 게임에서는 모든 레벨을 완료하는 데 많은 시간이 걸리므로 한 번에 전체 게임을 완료하려고 하지 마십시오. 여러 번 실행하면서 즐거움을 늘리는 것이 좋습니다. 레벨 61에서는 이미지가 적합할 때 해당 버튼을 눌러 휴대폰을 여러 번 회전해야 합니다. 다음 레벨에서는 방향을 나타내는 버튼을 사용하여 공이 움직이는 올바른 방향을 설정해야 합니다. 그런 다음 4자리 코드를 얻으려면 또 다른 수학 문제를 풀어야 합니다. 그런 다음 램프를 켜는 버튼을 찾은 다음 램프가 있는 순서대로 눌러야 합니다. 다음 레벨에서는 들어가야 하는 엘리베이터가 나타날 때까지 케이블을 당겨야 합니다. 그 후 근력 운동은 논리적 문제로 변경됩니다. 이번에는 6자리 코드를 사용하는 또 다른 수학적 문제입니다. 다음 레벨에서는 글자처럼 보이는 네 개의 개체를 찾아 그 개체에서 Door라는 단어를 형성해야 합니다. 또 다른 수학 문제를 풀면 문 위의 코드를 일치시키기 위해 촛불을 켜거나 꺼야 하는 매우 어려운 레벨 70에 대처해야 합니다. 여기서 검은 사각형은 꺼진 양초이고 흰색 사각형은 타는 양초입니다. Find the Doors 게임에서는 레벨 완료가 여기서 끝나지 않습니다. 아직 30개의 흥미로운 레벨이 남아 있습니다.

레벨 71-80

Find the Doors 게임의 레벨은 항상 독특하고 다른 레벨과 다릅니다. 이전 레벨을 참조할 수도 있고 완전히 새로운 레벨일 수도 있는 특별한 수수께끼가 있습니다. 레벨 71의 경우와 마찬가지로 4개의 숫자 열(하나는 3의 배수, 세 번째는 4의 배수)이 제공됩니다. 별도로 주어진 숫자를 열에 삽입한 다음 결과를 추가하여 코드를 얻어야 합니다. 다음 레벨에서는 방패를 열려면 지렛대와 드라이버가 필요하며, 그 뒤에는 출구를 찾을 수 있는 지도가 있습니다. 그런 다음 수학적 순서로 또 다른 문제를 해결해야 하며 그 후에는 화살표를 사용하여 잠금 장치를 제거해야 하는 레벨이 있습니다. 이번에도 수학 문제를 풀고 한 가족의 역사를 살펴보아야 합니다. 각 구성원의 수명을 계산한 다음 문 위에 있는 지시 사항을 따르세요. 다음 레벨에는 여러 개의 꽃병이 있습니다. 오른쪽 꽃병을 옮기면 그 뒤에 네 번 눌러야하는 버튼이 있습니다. 레벨 78에서는 문 위에 수수께끼가 나옵니다. 문제를 푼 후 문을 열려면 지정된 순서에 따라 버튼을 눌러야 합니다. 그런 다음 또 다른 수학적 레벨이 있고 상위 10개 레벨은 특이한 레벨로 끝날 것입니다. 두 손가락으로 다른 작업을 수행해야 합니다. 하나를 사용하여 문을 옆으로 이동한 다음 놓지 말고 볼트를 아래로 제거하십시오. 후반부에도 절차를 반복하면 레벨이 완료됩니다. Find the Doors 게임의 연습이 점차 종료되고 있습니다. 당신 앞에는 20개의 레벨이 남아 있으며, 이를 통과해야 합니다.

레벨 81-90

그렇다면 두 번째 10단계에서 당신에게 요구되는 것은 무엇입니까? 먼저 간단한 작업 - 방의 그림으로 퍼즐을 조립하는 것입니다. 다음 레벨에서는 문에 적힌 메시지를 해독해야 합니다. 이를 통해 어떤 버튼을 몇 번 눌러야 하는지 이해할 수 있습니다. 그런 다음 문 근처 매트에 발을 세 번 닦은 다음 문을 열려면 세 번 두드려야 하는 흥미로운 레벨이 있습니다. 레벨 84에는 모서리에 숫자가 있는 모양 세트가 포함되어 있습니다. 모든 그림은 접촉된 부분이 문에 표시된 숫자를 제공하는 방식으로 회전해야 합니다. 다음 레벨은 이전에 만난 레벨과 유사합니다. 거기에서 촛불을 끄고 불을 붙였지만 이제는 램프로도 동일한 작업을 수행해야 합니다. 다음 레벨의 문에는 철자법을 볼 수 있으며 이를 해독하면 구두 설명으로 4개의 숫자를 얻을 수 있습니다. 이를 사용하여 문을 열고 다음 레벨로 이동합니다. 여기서 휴대폰을 사용하여 공이 구멍에 들어갈 때까지 위로 이동해야 합니다. 다음 작업은 특이합니다. 숨겨진 그림을 보려면 주걱을 찾아 문과 문 주변의 벽을 따라 움직여야합니다. 계속 진행하려면 점선을 따라 종이에서 잘라야합니다. 두 가지 레벨만 남았습니다. 첫 번째 레벨에서는 동물을 올바른 순서로 정렬해야 하고, 두 번째 레벨에서는 공이 미로를 통과하여 구멍에 떨어지고 문이 열리도록 움직여야 합니다.

레벨 91-100

Find the Doors 2를 시작하기 전에 완료해야 할 레벨이 10개 남았습니다. 이 레벨을 완료하는 것은 훨씬 더 흥미롭지만 훨씬 더 어렵습니다. 물담배를 조립하고, 특이한 알파벳을 사용하여 열쇠를 얻고, 고대 조각상을 개조하고, 프로젝터를 켜서 숫자를 찾는 등의 작업이 필요합니다. 마지막 레벨에서는 마지막 방에서 나가서 게임을 성공적으로 완료하려면 실제 방을 사용해야 합니다.

논리 게임 100 Doors는 전 세계적으로 엄청난 인기를 얻었습니다. 그 본질은 작은 프로젝트에 수백 개의 레벨이 있다는 사실에 있습니다. 그들 각각은 문이 있는 밀폐된 공간이며, 당신의 임무는 그것을 검색하여 문을 여는 방법을 찾는 것입니다. 물건을 찾고, 퍼즐을 풀고, 미니 게임을 플레이하는 등 다양한 활동을 해야 합니다. 그러나 이 프로젝트는 처음에는 Android와 iOS라는 두 가지 모바일 시스템에서만 출시되었습니다. Windows 운영 체제의 경우 조금 후에 출시되었으며 Find The Doors라는 다른 이름을 받았습니다. 이로 인해 구절은 변경되지 않았으며, 이 기사에서 자세히 논의할 내용은 바로 이것입니다. 따라서 여러분 앞에는 100개의 레벨이 있으며 각 레벨은 이전 레벨보다 더 어려울 것입니다. 두 번째 레벨이 열리려면 첫 번째 레벨을 완료해야 하고, 세 번째 레벨이 열리려면 두 번째 레벨을 완료해야 하며, 이러한 방식으로 마지막 레벨인 100번째 레벨에 도달할 때까지 계속해야 합니다.

레벨 1-10

Find the Doors는 매우 재미 있고 시간이 지남에 따라 매우 까다로워지기 때문에 각 레벨에서 이전 레벨보다 조금 더 많은 시간을 할애하게 됩니다. 첫 번째 레벨은 매우 간단합니다. 엘리베이터의 녹색 화살표를 클릭하기만 하면 문이 열립니다. 두 번째 방법도 어렵지 않습니다. 공이 아래로 굴러가도록 전화기를 180도 회전해야 합니다. 그런 다음 레벨이 반복되지만 이번에는 공이 제자리에 있지 않습니다. 바닥에서 공을 찾아 벽에 있는 구멍에 넣어야 합니다. 4층에서는 전화기를 흔들고 돌을 긁어모아 그 중에서 문을 여는 열쇠를 찾으세요. 다음으로, 루프에서 큐를 꺼낸 다음 문이 열리도록 당겨야 합니다. 6층에서는 자물쇠가 암호화되어 있으며, 문 옆에 있는 숫자를 통해 코드를 수집해야 합니다. 다음번에는 자물쇠도 코딩되지만 숫자가 없습니다. 키 카드를 찾아 자물쇠에 이 항목을 사용해야 합니다. 여덟 번째 레벨에서는 도끼를 들고 벽을 부수고 거기에서 공을 꺼내 이미 알려진 구멍에 삽입하고 전화기를 돌립니다. 아홉 번째 레벨은 새로운 사건의 전환으로 여러분을 맞이할 것이며 문자 그대로의 의미에서 사실은 전화기를 한 방향으로 돌린 다음 다른 방향으로 돌린 다음 문이 열릴 것이라는 것입니다. 글쎄, Find the Doors 게임에서 처음 10개 레벨을 완료하는 것은 특이한 레벨로 완료됩니다. 튜브가 떨어지도록 전화기를 흔들어야 하며, 입력해야 하는 코드를 보완하는 숫자가 추가됩니다. 자물쇠에.

레벨 11-20

비디오: Windows Phone의 Doors 게임 연습(레벨 15)

문 찾기는 난이도가 높아질수록 점점 더 어려워지고 한 레벨을 완료하려면 더 많은 행동과 노력이 필요합니다. 두 번째 10번째 레벨의 첫 번째 레벨은 여전히 ​​완료하기 매우 쉽습니다. 여기에 표시된 코드 번호로 직각을 찾으면됩니다. 다음 레벨에서는 돌을 얻기 위해 전화기를 돌린 다음 이 돌을 유리에 던져야 합니다. 그 뒤에는 코드 번호 중 하나가 있습니다. 나머지 세 개는 아주 쉽게 찾을 수 있습니다. 레벨 13에서는 얼음 틀을 찾아 물을 채우고 얼려 출구를 열어야 합니다. 그런 다음 문을 열기 위해 손가락으로 줄무늬의 방향을 따라가야 하는 테스트가 있습니다. 15번째 레벨에는 문 왼쪽과 오른쪽에 줄무늬로 연결된 원이 있습니다. 왼쪽에서 위에서 아래로, 오른쪽에서 아래로 특정 순서로 클릭해야 합니다. 상단으로. 다음 단계에서는 게임 메커니즘의 새로운 요소가 나타납니다. 램프가 테이블에서 떨어지도록 전화기를 흔들어야하며, 그 후에 남은 것은 열쇠를 들어 문을 여는 것뿐입니다. 다음으로 문 위에는 냄비가 있고 캐비닛에는 항아리가 있습니다. 냄비에 빈 캔을 사용하면 코드가 적힌 뱀을 볼 수 있습니다. 18번째 레벨은 간단하지만 게임에 또 다른 새로운 기능을 도입합니다. 즉, 링을 화면 위로 들어 올리려면 두 손가락을 동시에 사용해야 합니다. 다음 단계에서는 문 근처 벽에 있는 원을 사용하여 바닥에 패턴을 재현해야 합니다. 음, Doors 게임이 제공하는 20번째 레벨에서는 더 깊은 논리적 사고가 필요합니다. 문 위에는 숫자가 있고, 벽에는 크고 작은 원이 그려져 있습니다. 필요한 숫자를 활성화하려면 큰 원 주위의 작은 원을 움직여야합니다. 그러면 문이 열립니다.

레벨 21-30



Doors 게임은 여기서 끝나지 않습니다. 더 나아가 훨씬 더 어려운 문제를 해결해야 합니다. 먼저 벽에 있는 전선 패턴을 따라 원하는 위치로 문을 이동하여 열어야 합니다. 그런 다음 벽을 부수는 데 필요한 큰 망치를 얻으려면 전화기를 켜야합니다. 그 뒤에는 필요한 코드가 있습니다. 23번째 레벨은 이미 통과하기가 더 어렵습니다. 총 6개의 스티어링 휠이 있고 그 옆에는 전구가 있습니다. 당신이 해야 할 일은 조명을 끄고 조명이 가리키는 곳을 확인한 다음 그에 따라 각 바퀴를 움직이는 것입니다. 다음 레벨에서는 체스를 두는 방법에 대한 최소한의 기본적인 이해가 필요합니다. 기사, 루크, 폰의 세 가지 말을 사용할 수 있습니다. 각각은 체스의 특정 좌표로 이동해야 합니다. 보드와 모든 좌표의 조합을 통해 원하는 코드를 얻을 수 있습니다. 25레벨에서는 금속, 쟁반, 불과 물을 사용하여 열쇠를 직접 제련해야 합니다. 다음 레벨은 꺼내진 요소의 수가 문에 표시된 숫자와 일치하도록 벽에서 블록을 밀어내야 하는 퍼즐입니다. 그 다음에는 크리스마스 레벨이 이어지며, 여기서는 특정 순서에 따라 다양한 크리스마스 관련 항목을 클릭해야 합니다. 그 후에는 고양이가 길을 막는 수준이 될 것입니다. 음식을 가져다가 그릇에 붓고 개를 ​​유인하고 개를 데리고 고양이에게 겁을 주어야합니다. 이것이 계속 진행되는 방법입니다. 그런 다음 다시 공이있는 레벨이 있지만 와이어 커터를 사용하여 스프링을 자르고 누락 된 요소를 아래로 낮추어 메커니즘을 준비해야합니다. 나머지 작업은 표준입니다. 전화를 돌리고 공이 굴러가며 문이 열린다. 100 Doors 프로젝트의 30번째 레벨은 약간 소름끼쳐 보입니다. 뼈대에서 집게를 꺼내고, 문 잠금 장치를 선택한 다음, 같은 집게로 지나가는 것을 방해하는 송곳니를 당겨야 합니다.

레벨 31-40

이제 당신은 게임을 이기는 방법에 대한 정확한 아이디어를 이미 얻었습니다. 남은 유일한 것은 자신있게 레벨을 이동하면서 점점 더 복잡한 문제를 해결하는 것입니다. 레벨 31에서는 휴대폰을 한 방향으로 기울여 볼트를 이동시킨 다음 다른 방향으로 기울여 파이프에 대한 접근이 가능하도록 해야 합니다. 바닥에 있는 공을 집어 파이프에 넣은 후 전화기를 일렬로 세워 문을 엽니다. 다음 방에는 석궁(시작 위치)과 문으로 가기 위해 따라야 하는 화살이 있습니다. 이것은 일종의 미로입니다. 다음 레벨은 비유 게임이므로 출구를 열려면 상상력을 발휘해야 합니다. 그런 다음 공을 가져와 링 위에 놓아야 합니다. 링은 전화기를 돌리면 열립니다. 공이 굴러가면 소리가 들리고 그 후에는 "단어-번호" 쌍을 찾아야 합니다. 단어는 문(즉, "문")이 되고 숫자는 문 코드가 됩니다. 레벨 35는 직각을 찾아야 하는 첫 번째 레벨 중 하나를 반복합니다. 이제 45도 각도를 찾아야 합니다. 그런 다음 0 위치와 다이얼을 누르는 횟수에 초점을 맞춰야 하는 시계 테스트가 있습니다. 그런 다음 네 가지 색상 중 하나의 개체 수를 세고 네 가지 색상의 물고기를 잡아야 합니다. 잠금 코드는 방에 있는 다양한 색상의 물체 수로 구성된 숫자의 조합입니다. 다음 레벨에서는 먼저 그림과 일치하는 5개의 서로 다른 카드를 가져와야 하며, 각 카드의 값에 +1, 하트 -2, 다이아몬드 +3, 스페이드 +5를 더해야 합니다. 이 상위 10개의 두 번째 레벨은 휴대폰을 돌려 공의 움직임을 제어하는 ​​것입니다. 공이 목표물에 도달하면 모서리가 있는 작은 퍼즐을 풀어야 레벨을 완료할 수 있습니다. 게임을 완전히 완료하는 방법은 무엇입니까? 이렇게 하려면 100개의 레벨을 모두 완료해야 하지만 지금은 40번째 레벨에 도달했기 때문에 상당히 어려울 것입니다. 먼저 다이얼을 클릭하고 바늘의 회전 수를 세고 문에서 정보를 얻은 다음 다이얼에서 받은 숫자를 문에서 본 숫자와 일치시킨 다음 필요한 횟수만큼 다이얼을 클릭해야 합니다.

레벨 41-50

Find the Doors 게임의 구절은 또 무엇을 제공할 수 있습니까? 당신은 아마도 레벨 19를 잘 기억할 것입니다. 그곳에서 바닥에 있는 그림을 벽에 재현해야 했습니다. 레벨 41에서는 비슷한 작업을 반복해야 합니다. 이번에는 문 코드를 얻는 데 필요한 타일을 얻으려면 바닥에 있는 패턴 위로 손가락을 드래그해야 합니다. 다음으로, 커튼과 횃불을 잡고 있는 밧줄을 잘라낼 수 있는 칼이 나타날 때까지 전화기를 돌려야 합니다. 장애물을 제거한 후 문제를 해결하고 코드를 받아 방을 나가세요. 다음 레벨은 수학적 레벨로, 기호와 숫자 사이의 관계를 찾고, 방정식의 공백을 채우고, 답을 얻기 위해 풀어야 합니다. 다음은 '숨겨진 물건 찾기' 게임입니다. 방에 숨겨진 물건 4개를 찾아 올바른 순서로 배치하여 방을 탈출하세요. 레벨 45 - 속도, 시간 내에 모든 공을 중앙으로 드래그할 시간이 필요합니다. 다음 레벨에서는 공을 타일 위에 놓고 버튼을 눌러 공을 떨어뜨려야 합니다. 그런 다음 공을 집어 다시 내려놓고 전화기를 180도 회전한 다음 다시 돌려 문을 엽니다. 다음 레벨에서는 방에 있는 물체를 사용하여 저울의 균형을 맞춰야 합니다. 균형을 이루면 통로가 열립니다. 다음 두 레벨은 그래픽이므로 문을 열려면 이미지를 올바른 순서로 배치해야 하지만 마지막 레벨에서는 동일한 상형 문자를 찾아 서로 반대편에 배치해야 합니다. 문 찾기를 절반쯤 진행했습니다. 레벨 100이 목표이며 이제 50번째 레벨을 완료했습니다. 성공을 향한 길을 멈추지 마세요!

레벨 51-60



후반부에는 문 찾기를 완료하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 퍼즐을 풀려면 훨씬 더 논리적인 사고와 손재주가 필요하기 때문입니다. 레벨 51에서 열쇠를 클릭하고 어떤 좌표에 나타나는지 확인하여 이를 사용하여 문을 열 수 있습니다. 그런 다음 전화기를 돌리고 나타나는 사다리를 움직인 다음 열쇠가 떨어질 때까지 전화기를 흔듭니다. 사다리를 사용하여 열쇠를 집어 문을 엽니다. 그런 다음 전화기를 켜고 원하는 순서로 나타나는 모든 기호를 클릭하여 문을 열어야 합니다. 다음 레벨에서는 집의 층수를 계산하고 문 근처의 셀에 값을 설정한 다음 총 결과를 계산하고 이를 사용하여 통로를 열도록 합니다. 레벨 55에서는 동일한 숫자를 대각선으로 정렬해야 하는 수학 문제를 풀어야 합니다. 그 다음에는 자물쇠에 대한 코드를 얻는 데 사용하기 위해 수학적 패턴을 찾아야 하는 수준이 뒤따릅니다. 그런 다음 문을 여는 데 사용할 작은 사각형 세트만 문에 남도록 블록을 벽 밖으로 밀어내야 합니다. 그러면 긴 코드 번호로 인해 또 다른 복잡한 수학적 문제가 발생하게 됩니다. 그런 다음 카드 덱을 보고 카드 수를 세고 결과를 코드 요소로 사용해야 합니다. 음, 레벨 60에서는 Find the Doors 게임을 사용하면 각 줄의 원 수만 세기 때문에 약간의 휴식을 취할 수 있습니다.

레벨 61-70

Find the Doors 게임에서는 모든 레벨을 완료하는 데 많은 시간이 걸리므로 한 번에 전체 게임을 완료하려고 하지 마십시오. 여러 번 실행하면서 즐거움을 늘리는 것이 좋습니다. 레벨 61에서는 이미지가 적합할 때 해당 버튼을 눌러 휴대폰을 여러 번 회전해야 합니다. 다음 레벨에서는 방향을 나타내는 버튼을 사용하여 공이 움직이는 올바른 방향을 설정해야 합니다. 그런 다음 4자리 코드를 얻으려면 또 다른 수학 문제를 풀어야 합니다. 그런 다음 램프를 켜는 버튼을 찾은 다음 램프가 있는 순서대로 눌러야 합니다. 다음 레벨에서는 들어가야 하는 엘리베이터가 나타날 때까지 케이블을 당겨야 합니다. 그 후 근력 운동은 논리적 문제로 변경됩니다. 이번에는 6자리 코드를 사용하는 또 다른 수학적 문제입니다. 다음 레벨에서는 글자처럼 보이는 네 개의 개체를 찾아 그 개체에서 Door라는 단어를 형성해야 합니다. 또 다른 수학 문제를 풀면 문 위의 코드를 일치시키기 위해 촛불을 켜거나 꺼야 하는 매우 어려운 레벨 70에 대처해야 합니다. 여기서 검은 사각형은 꺼진 양초이고 흰색 사각형은 타는 양초입니다. Find the Doors 게임에서는 레벨 완료가 여기서 끝나지 않습니다. 아직 30개의 흥미로운 레벨이 남아 있습니다.

레벨 71-80

Find the Doors 게임의 레벨은 항상 독특하고 다른 레벨과 다릅니다. 이전 레벨을 참조할 수도 있고 완전히 새로운 레벨일 수도 있는 특별한 수수께끼가 있습니다. 레벨 71의 경우와 마찬가지로 4개의 숫자 열(하나는 3의 배수, 세 번째는 4의 배수)이 제공됩니다. 별도로 주어진 숫자를 열에 삽입한 다음 결과를 추가하여 코드를 얻어야 합니다. 다음 레벨에서는 방패를 열려면 지렛대와 드라이버가 필요하며, 그 뒤에는 출구를 찾을 수 있는 지도가 있습니다. 그런 다음 수학적 순서로 또 다른 문제를 해결해야 하며 그 후에는 화살표를 사용하여 잠금 장치를 제거해야 하는 레벨이 있습니다. 이번에도 수학 문제를 풀고 한 가족의 역사를 살펴보아야 합니다. 각 구성원이 얼마나 오래 살았는지 알아낸 다음 문 위에 있는 지시 사항을 따르세요. 다음 레벨에는 여러 개의 꽃병이 있습니다. 오른쪽 꽃병을 옮기면 그 뒤에 네 번 눌러야하는 버튼이 있습니다. 레벨 78에서는 문 위에 수수께끼가 나옵니다. 문제를 푼 후 문을 열려면 지정된 순서에 따라 버튼을 눌러야 합니다. 그런 다음 또 다른 수학적 레벨이 있고 상위 10개 레벨은 특이한 레벨로 끝날 것입니다. 두 손가락으로 다른 작업을 수행해야 합니다. 하나를 사용하여 문을 옆으로 이동한 다음 놓지 말고 볼트를 아래로 제거하십시오. 후반부에도 절차를 반복하면 레벨이 완료됩니다. Find the Doors 게임의 연습이 점차 종료되고 있습니다. 당신 앞에는 20개의 레벨이 남아 있으며, 이를 통과해야 합니다.

비디오: Windows Phone의 Doors 게임 연습(레벨 20)

레벨 81-90

그렇다면 두 번째 10단계에서 당신에게 요구되는 것은 무엇입니까? 처음에 간단한 작업은 방 그림으로 퍼즐을 조립하는 것입니다. 다음 레벨에서는 문에 적힌 메시지를 해독하여 어떤 버튼을 몇 번 눌러야 하는지 이해할 수 있습니다. 그런 다음 문 근처 매트에 발을 세 번 닦은 다음 문을 열려면 세 번 두드려야 하는 흥미로운 레벨이 있습니다. 레벨 84에는 모서리에 숫자가 있는 모양 세트가 포함되어 있습니다. 모든 그림은 접촉된 부분이 문에 표시된 숫자를 제공하는 방식으로 회전해야 합니다. 다음 레벨은 이전에 만난 레벨과 유사합니다. 거기에서 촛불을 끄고 불을 붙였지만 이제는 램프로도 동일한 작업을 수행해야 합니다. 다음 레벨의 문에는 철자법을 볼 수 있으며 이를 해독하면 구두 설명으로 4개의 숫자를 얻을 수 있습니다. 이를 사용하여 문을 열고 다음 레벨로 이동합니다. 여기서 휴대폰을 사용하여 공이 구멍에 들어갈 때까지 위로 이동해야 합니다. 다음 작업은 특이합니다. 숨겨진 그림을 보려면 주걱을 찾아 문과 문 주변의 벽을 따라 움직여야합니다. 계속 진행하려면 점선을 따라 종이에서 잘라야합니다. 두 가지 레벨만 남았습니다. 첫 번째 레벨에서는 동물을 올바른 순서로 정렬해야 하고, 두 번째 레벨에서는 공이 미로를 통과하여 구멍에 떨어지고 문이 열리도록 움직여야 합니다.

Rising Hell 확장팩은 게임에 새로운 심연 위치를 추가합니다. 표준 위치를 완전히 통과하면 해당 위치에 도달할 수 있습니다. 예를 들어, Ripe Hills에서는 레드 미니언을 얻고 멜빈을 죽이면 심연이 열립니다. 하지만 심연을 완료하려면 여전히 모든 유형의 하수인이 필요하므로 게임의 마지막 단계나 메인 스토리를 마친 후에 하수인을 완료하는 것이 좋습니다.

1. 멜로우 힐즈 어비스
오버로드: 라이징 헬. 멜빈을 어떻게 해야 할까요?

목표: 농민을 유인하는 것이 무엇인지 알아보세요.

Ripe Hills에서는 Kutezh 마을 입구 바로 앞에 밝게 장식 된 아치가 나타났습니다. 농부들은 그것을 천국의 문으로 착각하고 안으로 달려갔습니다. 그러나 이것은 "The Abyss"라는 작은 조각으로 이어지는 지하 세계의 문임이 밝혀졌습니다.


목표: Mellow Hills Abyss를 장악할 방법을 찾으세요.

먼저 직선 길을 따라 걸으며 지역 해골 전사들과 싸웁니다. 다음으로 우리는 친숙한 하플링과 양을 만날 것입니다. 일부 양은 죽은 후 폭발하므로 시간 내에 도망쳐야 합니다. 우리는 그들의 집 앞 공터를 불태우고 언덕에서 금 한 봉지(500코인)를 가져옵니다.

들판에는 움직이는 육식성 호박이 있습니다. 빨간색 또는 녹색 조수와 함께 멀리서 공격하는 것이 가장 좋습니다. 우리는 물을 통과하고 주문으로 호박을 태우고 나머지를 위해 파란색 미니언을 사용하여 다리를 엽니 다.


멜빈의 영혼이 폭식으로 처벌받는 홀로 갑시다. 그는 끊임없이 음식 3그릇을 먹고 터져나온 다음 부활하여 다시 폭식합니다.

우리는 왼쪽 방으로 가서 하플링의 집을 파괴합니다. 호박 밭에서 우리는 더 높이 올라가서 통나무를 따라 하수인을 보내 어미 호박을 파괴한 다음 남은 작은 호박을 제거합니다. 멜빈은 1) 시작 홀에 있는 그릇, 2) 언덕 위의 호박 밭, 3) 하플링 하우스 사이에서 끊임없이 먹습니다. 순서를 변경해야 하는데, 이를 위해 현장에서 두개골이 있는 돌 레버를 클릭합니다. 높은 곳에 있는 그릇이 일시적으로 올라갑니다. 멜빈은 그릇 2개를 먹은 후에야 음식 그릇을 뒤로 내립니다. 멜빈은 그것을 마지막으로 먹고 이곳에서 폭발하여 돌담을 파괴할 것이다.

요리사와 양들과 함께 부엌으로 들어가자. 여기서 우리는 요리사를 죽이고 양을 오븐에 모아서 새로운 튀긴 고기 그릇이 나타나도록 해야 합니다. 멜빈은 마지막 그릇에서 폭발하며 더 나아가 길을 열어줄 것입니다. 상단의 밸브를 돌리면 허수아비 남자를 침에서 제거하여 구할 수 있습니다. 여기서 무고한 사람을 죽이는 것은 쓸모가 없으며 악랄함을 증가시키지 않습니다.


골프장으로 나가자. 여기서 멜빈은 우리가 구멍까지 굴러가는 데 필요한 큰 공의 역할을 합니다. 상사는 끊임없이 우리를 무너뜨리려고 굴러다니고 있으며, 우리는 그가 올바른 방향으로 굴러갈 수 있도록 서 있어야 합니다. 하수인을 데리고 가지 않는 것이 좋습니다. 그들은 분쇄 될 것입니다. 올바른 배치 옵션은 빨간색 플래그로 표시되어 있습니다. 그 근처에 서서 시간 내에 멜빈을 피하세요. "공"이 홈에 닿으면 근처의 벽이 폭발합니다.

두 번째 필드에서는 동일하며 궤적만 더 복잡하지만 모든 것이 플래그로 표시되는 경우에는 중요하지 않습니다. 멜빈은 근처 벽에 부딪혀 처음 나타난 곳에서 멈춰야 합니다.

부엌에서는 Arkanoid를 플레이하게 됩니다. 멜빈은 방 주위를 굴러다니다가 바닥 벽에 부딪힐 때만 멈춥니다. 미니언과 함께 카트를 가져가서 움직여서 멜빈을 물리치고 먼 벽으로 돌아가야 합니다. 카트를 제어하려면 카트를 보고 Shift 키를 누른 다음 LMB + RMB를 누르고 있으면 카트가 "마우스"를 따라 움직입니다. 공을 치면 반대편 벽에 있는 4개의 돌 칸막이를 모두 깨뜨려야 합니다. 칸막이 뒤에 있는 4개의 손잡이를 잡고 회전 바퀴를 돌립니다.


목표: Mellow Hills Abyss Stone을 방어하세요.

마지막 동굴에는 심연을 통제할 수 있는 유물이 있습니다. 우리는 그를 제거하려고 노력하고 있지만 지금은 농민들이 공격할 것입니다. 우리는 몇 분 동안 서서 새로운 적으로부터 유물을 방어합니다. 유물에 충분한 피해가 가해지면 패배하고 마지막 저장부터 시작합니다. 승리 후 우리는 유물을 가져오고 심연은 우리의 것입니다.


목표: 루보리안 사막에서 심연의 근원을 찾으세요.

탑에서 우리는 사막으로 이동합니다. 그곳에서 우리는 심연의 포획된 유물을 보게 될 것입니다. 조금 더 나아가면 그러한 유물 돌 4개를 전달해야 하는 큰 제단이 보일 것입니다. 그러므로 우리는 나타나는 다음 심연으로 이동합니다.

2. 에버나잇 어비스
오버로드: 라이징 헬. 독특한 것들을 찾을 수 있는 곳

목표: Evernight Forest에서 에너지 급증을 일으키는 원인이 무엇인지 알아보세요.

어둠의 숲에서는 오베론이 있던 공터에 심연의 입구가 나타납니다. 경로는 루트에 의해 차단되어 제거하기 위해 로그를 따라 왼쪽의 미니언을 스위치로 보냅니다. 뿌리는 스포트라이트에서 멀어지게 됩니다.

그래서 우리는 엘프 사람들을 조롱하는 연극이 공연되고 있는 악마 극장 안으로 들어가겠습니다. 엘프들과 그들의 영웅 오베론은 그들의 게으름과 허영심에 대한 처벌로 연극을 보도록 강요받습니다. 1막에는 무대에 엘프들이 등장한다. 2막에서는 스켈레톤이 수행하는 노움의 공격을 받습니다. '공포'가 깨져서 액트3이 전혀 시작되지 않습니다. 극을 완성하기 위해 우리가 찾아서 고쳐야 할 것이 바로 이것이다.


목표: 밤의 공포 소품 찾기

오른쪽 상단 행을 통과하고 스위치를 눌러 뿌리를 비춥니다. 극장 오른쪽에서 군대를 보충할 수 있습니다. 우리는 큰 바퀴를 돌리고 해골의 탈의실로 들어갑니다. 우리는 배우들을 만질 수 없고 그들은 공격하지도 않습니다. 무대 출구는 2 막에서만 열리고 기다리고 통과합니다.

무대에서는 배경을 움직입니다. 우리는 엘프들이 죽거나 스스로 죽일 때까지 기다립니다. 1막이 시작되면 왼쪽에서 새로운 엘프들이 나오고, 이때 우리는 그들의 탈의실로 달려갑니다. 거기에서 우리는 폭탄을 가지고 장식 뒤의 돌담을 폭파하고 그 뒤로 가서 큰 돌을 옮깁니다. 무대로 돌아가 배경을 조금 더 이동합니다.

오른쪽 벽에는 돌 칸막이가 있는데 엘프 탈의실에서 폭탄으로 폭파해야합니다. 폭탄은 가능한 한 빨리 무대를 가로질러 이동해야 하며, 추가 시간은 없습니다. 칸막이 뒤로 지나가고 배경 뒤의 장애물을 제거한 후 세 번째로 이동합니다.


목표: 영원의 공포 소품을 수리하기 위한 두 개의 바퀴살 찾기

3 교대 후 오른쪽에는 "공포"가 있습니다. 이것은 노움의 드릴링 머신입니다. 기계의 문제점은 그것을 운반할 손잡이가 두 개 없다는 것입니다. 그들을 찾으러 가자.

우리는 옆 동굴로 들어가서 끊임없이 해골을 소환하는 와이트와 싸웁니다. 이 미니보스는 속도를 늦추고 먼저 공격하는 것이 좋습니다. 승리 후 우리는 꽃에 심어진 폭탄을 두려워하여 모든 꽃을 파괴하고 첫 번째 손잡이를 찾습니다.

우리는 조명 구조물 위로 상위 계층으로 올라갑니다. 우리는 미니언을 계단에 남겨 둡니다. 직교 다리에서는 충돌 공격을 수행하고 우리 군대 전체를 한 번에 짓밟을 수있는 미니 보스를 만날 것입니다. 우리는 그를 개인적으로 죽입니다. 모퉁이 뒤에는 두 번째 손잡이가 있습니다.


목표: Terror of Evernight 소품을 사용하여 액트 3을 종료합니다.

Horror를 수리한 후 12명의 하수인을 보내고 수동으로 제어합니다(Shift를 누르고 LMB+RMB를 누르고 마우스로 제어). 무대 뒤로 차를 굴리고, 뒤에서 배경 풍경을 뚫고 나와 무대 위에 올라서 드디어 3막이 시작됩니다. 액트를 완료하려면 모든 엘프를 부수거나 죽여야 합니다.


목표: 오베론의 뿌리 장벽을 파괴할 방법을 찾으세요

이제 남은 것은 오베론을 파괴하는 것뿐이다. 공포는 무대에 서서 화염 방사기로 공격합니다. 노즐을 돌려 바퀴를 왼쪽에서 오른쪽으로 계속 돌려야합니다. 단순히 오베론을 겨냥하고 화염방사기를 이 위치에 두는 것은 작동하지 않으며 회전하는 동안 피해를 입습니다. 우리는 지속적으로 1~3명의 하수인을 휠에 보냅니다. 왼쪽에서 달려오는 해골도 태워야 합니다.


목표: 영원의 심연석을 지켜라

승리 후 오베론의 등 뒤에 숨겨진 유물을 가져갑니다. 그 후, 엘프의 공격으로부터 유물을 2분 동안 보호해야 합니다. 심연은 우리의 것이다.

3. 천국봉 심연
오버로드: 라이징 헬. 연습

목표: 천상의 봉우리에서 뿜어져 나오는 사악한 기운을 조사하세요

Heavenly Peak에서는 초기 순간이동 오른쪽에 양이 있는 들판으로 심연이 열렸습니다. 이번에는 지역 주민들의 아내들이 모두 심연으로 도망쳐 그곳에서 자신의 규칙을 세웠습니다. 우리는 그들을 집으로 데려와야 합니다.


목표: 천국봉 심연 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보세요.

처음에는 거대한 슬러그를 죽입니다. 피크닉 식탁보에 녹색 얼룩이 남을 것입니다. 발코니에 있는 여성들은 스스로 모든 먼지를 제거하도록 요청받을 것입니다.

우리는 왼쪽으로 가서 빨간 후드와 윌리엄 경이 처벌을 받고있는 용암으로 내려갑니다. 우리는 통나무를 따라 녹색 부하들을 섬으로 이끌고, 그들은 죄인들을 이길 것입니다. 우리는 두 명의 빨간 하수인과 함께 쓰러진 윌리엄을 집어 들고 식탁보를 들고 공터로 데려갑니다. 이상한 장치에 사람을 배치하고, 수동으로 제어하고, 수세미처럼 식탁보 전체를 청소합니다.

우리는 다음 공터로 가서 윌리엄을 데리고 같은 기계에 넣습니다. 단, 칼날이 있어야 합니다. 이제 이 잔디깎는 기계로 잡초를 모두 제거해야 합니다. 가능한 한 빨리 모든 것을 깎아야 합니다. 그렇지 않으면 잡초가 다시 자랄 것입니다.

우리는 William을 더 멀리 데려가서 다음 차에 태웁니다. 여기에서는 식탁보에서 녹색 점액을 동시에 제거하고 민달팽이와 쥐를 파괴해야 합니다. 구멍에서 새로운 슬러그가 나타나기 전에 모든 사람을 죽이고 모든 것을 청소할 시간이 필요합니다.


목표: 암컷을 제압하고 수면으로 돌려보내기

세 가지 테스트를 통과하면 여성들이 건물 안으로 들어갈 수 있도록 허락해 줄 것입니다. 우리는 순간 이동에 도달한 후 여성을 공격하기 시작합니다. 쓰러진 사람들에게 하수인 두 명을 보내면 그들은 소녀들을 평범한 세계로 순간 이동시키는 데 끌고 갈 것입니다. 여자들과 함께 방 3개를 모두 클리어해야 합니다.


목표 : 천봉 심연석을 지켜라

우리는 계단을 따라 새로운 공터로 이동합니다. 측면 다리에는 손잡이가 있습니다. 그 후 우리는 와이트와 그 해골과 싸웁니다. 우리는 낮은 계단을 따라 계속합니다. 우리는 유물을 꺼내고 돌아오는 길에 윌리엄과 빨간 후드로부터 자신을 방어합니다.

4.골든 어비스
오버로드: 라이징 헬. 심연을 통과

목표: 왕실 홀 밖에서 심연의 문을 찾으세요.

Golden Hills에서 우리는 먼 요새 골도(Goldo)로 직접 순간이동하는데, 마지막 안뜰 안에 심연이 나타났습니다. 내부에서 우리는 중앙 홀로 내려갑니다. 여기에 그의 탐욕을 위해 황금 동상으로 변한 골도가 있습니다. 조각상을 파괴해야 하지만 여기서는 무기가 도움이 되지 않습니다.

우리는 옆홀로 가서 와이트가 그놈과 어떻게 놀아 금으로 그를 함정으로 유인하는지 볼 것입니다. 우리는 와이트를 죽이고 금 가방을 가져 가면 그놈이 그것을 쫓을 것입니다. 우리는 중앙으로 돌아가서 가방을 수동으로 제어하고 왼쪽과 오른쪽 샤프트를 지나서 가방을 들고 다니면 많은 노움이 어두운 구멍에서 나올 것입니다. 같은 가방을 사용하여 황금 조각상으로 유인하면 노움이 곡괭이로 골도를 망치기 시작합니다.


목표: 더 많은 드워프를 이용해 골도에서 심연의 돌을 파내세요.

우리는 다른 복도로 가면 광산에 있습니다. 돌 칸막이로 막다른 골목에 도달해보자. 폭탄은 칸막이 뒤에 있습니다. 미니언을 오른쪽 문을 통해 이끌고 왼쪽으로 이끌고 폭탄을 가져와 뒤쪽에서 칸막이를 폭파해야 합니다.

중앙에 구멍이 있는 지역으로 나가자. 우리는 독을 제거하기 위해 녹색 미니언을 보내고, 이 경로를 따라 발코니의 스위치로 가져갑니다. 누르면 폭탄이 나타나며 이를 사용하여 구덩이 입구를 폭파합니다. 등에 가방을 메고 있는 민달팽이가 아래로 기어갑니다. 우리는 슬러그를 죽이고 금을 위층으로 가져갑니다.

우리는 다리를지나 가면 멀리서 심연을 조종하는 생물을 만날 것입니다. 우리는 격자를 열고 잔해를 폭파합니다. 우리는 살아있는 뿌리의 덤불을 통과하며 끊임없이 열리고 닫힙니다. 중앙에서 우리는 새로운 노움을 유인하여 동상에 기대어 놓았습니다.


우리는 마지막 복도로 들어가면 어둠 속에서 다리에 도착할 것입니다. 하단과 상단 모서리 영역에 두 개의 스위치가 있습니다. 오른쪽 아래에서 용암 밭으로 이동합니다.

와이트는 또 드워프들과 놀고 있어요. 다리를 낮추려면 두 개의 빨간색 미니언을 왼쪽에 있는 두 개의 레버로 보내야 합니다. 레버를 동시에 누르면 맥주 가마솥이 켜지고 노움이 부스트를 받고 해골을 공격합니다. 우리는 계속해서 죽음을 끝내고 그녀의 금 가방을 가져갑니다. 우리는 노움의 침실을 통과하고 상단 플랫폼에서 적과 영혼이 많은 지하실에 들어갈 수 있습니다.

다음 동굴로 가기 전에 우리는 모든 하수인을 밖에 남겨 둡니다. 내부에 충돌 공격을 가하는 적이 있습니다. 우리는 돌 칸막이 근처에 서 있다가 시간이 지나면서 멀어져야 합니다. 적은 우리를 공격하고 장벽을 파괴하려고 할 것입니다.


목표: 황금 심연석을 지켜라

우리는 중앙으로 돌아갑니다. 드워프들이 황금 조각상을 완성하면 우리는 그것에서 유물을 꺼냅니다. 우리는 그것을 가져와 즉시 제자리에 배치합니다. 유물이 높을수록 방어하기가 더 쉬워집니다. 우리는 일반 노움, 화염 방사기 3개, 폭탄 투척기 여러 대의 공격을 받을 것입니다. 전투는 어렵지만 근처에 하수인 우물이 있어 끊임없이 새로운 하수인을 소환할 수 있습니다.

5. 지옥불 심연
오버로드: 라이징 헬. 이야기의 끝

목표: 루보리안 사막의 심연을 탐험하세요

사막으로 가서 추출한 유물 4개를 모두 제단으로 옮기고 마지막 심연으로 가는 길을 열어줍니다. 우리는 높은 절벽에 나타날 것입니다. 스켈레톤 군대 전체가 우리를 공격하기 시작할 것이고, 우리는 그들의 공격을 몇 분 동안 막아야 합니다.

왼쪽에는 막 다른 골목이 있고 오른쪽 길을 따라 미로 동굴로 들어갑니다. 길에서 움직이는 뿌리를 제거하기 위해 우리는 근처에 매달린 농민을 불로 공격합니다.

무사 칸이 바위로 성장한 홀로 가보자. 여기에는 명확하지 않은 퍼즐이 있습니다. 오른쪽 터널에서 우리는 레드 미니언을 가져와 홀에 매달려있는 모든 농민을 공격하도록 지시합니다. 모든 죄수들이 동시에 불타고 있을 때, 중앙에 적군이 나타나 충돌 공격을 가합니다. 그가 바위 같은 칸을 공격하도록 그를 자극해야 합니다.


목표: 성전 문 열기

마지막 홀에는 정말 지옥 같은 시험이 있습니다. 거대한 문이 우리 앞에 열리도록 동시에 모든 농민에게 불을 붙여야합니다. 올바른 작업 순서는 다음과 같습니다.

1. 왼쪽의 회전 장치를 켜기 위해 부하 1명만 보내고 그가 1/4만큼 돌릴 때까지 기다립니다.

2. 그런 다음 다른 모든 미니언을 반원형으로 실행하도록 보내면 자동으로 10개의 버튼을 누르게 됩니다. 우리는 버튼 하나도 놓치지 않기 위해 먼 벽에 기대어 있습니다. 미니언을 중앙으로 되돌리고 가장 가까운 버튼 2개를 빠르게 누릅니다. 바로 이 순간, 첫 번째 하수인이 바퀴를 돌리고, 모두가 동시에 빛을 발할 것입니다.


목표: 잊혀진 신을 찾아서 파괴하세요

보스: 잊혀진 신. 우리 광대가 심연의 군주를 소환했고, 이제 우리는 그와 싸워야 합니다. 괴물은 중앙 구덩이에 앉아 있고 우리는 그 주위를 뛰어 다닙니다. 보스는 손으로 공격할 수 있으므로 우리는 먼 벽에 몸을 밀착시킵니다. 그는 머리로 땅을 칠 수도 있지만 이렇게하려면 자극을 받아야합니다. 우리는 그가이 타격을 수행 할 수 있도록 끊임없이 하수인 한 명을 보스에게 더 가까이 보냅니다. 그리고 보스의 머리가 땅에 박히면 모든 하수인을 그쪽으로 보냅니다.

충분한 피해를 입으면 보스는 더욱 공격적으로 변하고 그의 주위에 섬광이 생길 것입니다. 그는 머리로 공격하여 우리를 벽에 밀어붙이려고 할 것입니다. 우리는이 공격으로부터 기둥 뒤에 숨어 있고, 보스가 조준하면 후퇴하고 하수인을 철수합니다. 그래서 괴물은 기둥을 파괴할 것이고, 동굴 지붕은 불안정해질 것입니다.

우리는 행동을 반복하고 보스를 분노하게 만들고 두 번째 열을 부수도록 강요합니다. 인생의 절반을 잃은 보스는 회오리 바람으로 공격을 시작하여 우리 팀 대부분을 파괴 할 것입니다. 뒤쪽에 부숴야 할 기둥이 두 개 더 남았는데, 스스로 도달할 수 없으므로 거기에 미니언을 표적으로 보내야 합니다.

기둥 4개를 모두 부수면 몬스터 머리의 금고를 무너뜨릴 것입니다. 우리는 개인적으로 최후의 일격을 가합니다. 죽으면 신은 우리에게 저주를 가져올 것이고 우리는 그의 자리를 차지할 것입니다. 우리는 현실 세계로 돌아갈 기회없이 심연의 군주가 될 것입니다.

표면적으로는 탑의 수호자인 날이 약간 걱정스럽고 새로운 대군주를 어디서 찾을지 고민하고 있습니다. 하지만 오랫동안 검색할 필요는 없습니다. 그 옆에는 임신한 로즈/엘레나가 이미 새로운 주님을 잉태하고 있습니다.

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