매스 이펙트 4 게임은 언제 출시되나요 매스 이펙트 안드로메다 게임은 언제 출시되나요?

Frostbite Engine 3.5의 BioWare에서 만든 3인칭입니다.

구성:

일부 소문에 따르면 중심 인물은 다음과 같습니다. 매스 이펙트: 안드로메다익숙한 셰퍼드 선장이 아닌 완전히 다른 캐릭터가 등장할 것이며, 그 사건은 완전히 새로운 우주 "영토"에서 전개될 것입니다. 원작 3부작의 주인공은 빠졌지만, 소소한 인물들이 등장할 것으로 추측할 수 있다. BioWare는 게임을 발표하면서 이 게임이 머나먼 안드로메다 은하계에서 진행될 것임을 확인했으며, 우리는 이를 찾아내는 임무를 맡은 연구원으로 플레이할 것이라고 밝혔습니다. 새로운 땅사람들을 위해. 게임 기간은 3부작과 크게 다릅니다.

게임플레이:

Mako 전지형 차량(첫 번째 부분)이 다시 돌아올 것이라는 것이 공식적으로 확인되었습니다. 이 차량은 더욱 이동성이 향상되고 여러 기능을 가지게 되지만 발사 능력은 상실하게 됩니다.

개발 스튜디오에서는 전투 시스템이 매스 이펙트: 안드로메다이전 부분보다 훨씬 더 발전되고 복잡해졌습니다. Electronic Entertainment Expo 2015에서 공개된 게임 예고편에는 제트팩의 사용이 등장했습니다.

주인공

앞서 말했듯이 주인공은 매스 이펙트: 안드로메다~ 할 것이다 새로운 캐릭터. 셰퍼드 선장과의 주요 차이점은 전설로서의 명성이 부족하다는 것입니다. 그 사람은 존경을 받아야 할 것이다 우리 스스로단계별로. 영웅은 N7 동맹 훈련(셰퍼드와 같은)을 갖고 있으며 순혈입니다. 또한 예고편에서 모두가 핵심으로 보았던 캐릭터가 우리의 영웅이 아니라는 점도 지적하고 싶습니다.

크리에이티브 디렉터 Mac Walters에 따르면 앞서 본 플레이 가능한 두 캐릭터는 실제로 남매입니다.

플레이어가 새 게임을 시작할 때 매스 이펙트: 안드로메다그들은 자신이 플레이하고 싶은 성별을 선택할 수 있습니다. 남성또는 여성. 주인공의 성은 타는 사람, 하지만 아마도 자신의 이름을 지정할 수 있을 것입니다. "그 둘은 동시에 존재한다. 게임 세계. 여성 라이더로 플레이한다면, 당신의 형제는 우주 어딘가에 있을 것입니다.”라고 Mac은 설명했습니다.

거기 크고 넓은 우주에 아버지우리 영웅들. 사실 이것이 바로 우리가 본 것입니다. N7 갑옷 2014년 첫 번째 안드로메다 예고편에서요. 일반적으로 우리는 안드로메다의 가족 주제가 중요한 역할을 할 것임을 이해하게 되었습니다. 특별한 관심개발자가 돈을 지불했다 사랑의 관계, 이는 이전 부분에서와 같이 몇 가지 친밀한 장면에 국한되지 않고 점차 대상과의 상호 작용, 심지어 다른 사람과의 상호 작용으로 발전할 것입니다. 우리의 모든 행동이 그들의 성공에 영향을 미칠 것입니다.

BioWare가 플레이어에게 완전히 다른 두 캐릭터를 선택할 수 있는 기회를 제공하는 것은 매우 이례적입니다. 다른 부분들은하계는 적어도 그들이 필연적으로 만날 때까지 자신만의 독특한 역사를 갖게 될 것입니다.

바이오웨어가 온라인에 공개했습니다. 새로운 매스 트레일러 효과 안드로메다 , 여기서 우리는 우리의 주요 적- 이름이 불길한 외계인 아르콘, 거대한 우주 함대를 지휘하는 사람.

날짜 출력질량효과: 안드로메다미국에서는 2017년 3월 21일, 유럽에서는 3월 23일에 출시될 예정입니다.

BRC 팀은 매스 이펙트 팬 여러분의 또 다른 기념일을 축하합니다 10월 혁명또 다른 N7 데이를 축하해주세요! 그리고 개발자들에게 최근에시리즈 팬들은 좋은 소식에 만족하지 않습니다. 우리는 여전히 계속 기다리고 있습니다 =)

그 동안 팬들은 스스로 공백을 메우기로 결정했습니다. 특히 N7 데이를 맞아 비공식 BSN 포럼에서 Mass Effect 3에 대한 새로운(또는 업데이트된) 모드의 훌륭한 선택을 수집했습니다. 오늘 저녁까지 게시되어야 합니다. 시간대를 고려하면 내일입니다.
그리고 지난 주에 프로젝트가 마침내 다시 공개 도메인에 나타났습니다. 우선순위: 지구 정비 모드, 개발 중 잘라낸 콘텐츠로 마지막 ME3 미션을 수정하고 확장합니다.

그리고 물론, 오늘은 우리가 가장 좋아하는 노래를 다시 한번 기억할 시간입니다.

즐거운 휴일 보내세요!

추신물론 개발자들은 그러한 날짜를 무시할 수 없었습니다. 하지만 Andromeda의 XBox One X 패치(그래픽 개선)나 멀티플레이어의 또 다른 휴일 미션(평소와 같이 선물 상자 포함)에 특별히 관심이 없거나 심지어 The Tempest의 수집 가능한 복제품에 대한 선주문 시작에도 관심이 없다면 , 그런 다음 적어도 2분 동안 오늘의 주요 뉴스를 확인하세요: 케이시 허드슨의 새로운 수염 =)

세 번(혹은 네 번?) 미루던 책이 드디어 나왔습니다!

매스 이펙트: 어나힐레이션예를 들어 Google Books 등의 매장에 이미 게재되었습니다. 거기에서 소개 부분(프롤로그와 다음 장의 두 페이지)도 읽을 수 있습니다. 아직까지 러시아어 번역에 대해서는 아무 소식도 듣지 못했는데, 이 부분도 아즈부카 출판사가 맡아주길 바라겠습니다.

2주 전, EA 기자회견 직후, 저널리스트 Mark Darragh는 게임 인포머. 그리고 그 인터뷰의 주제는 축가, 최신 바이오웨어 프로젝트와 관련된 몇 가지 질문 - . 인터뷰 형식이 심층적인 설명(123개 질문에 대한 빠른 답변)을 허용하지 않았기 때문에 Darragh는 안드로메다에 대해 게임이 같은 달에 출시되지 않았다면 호평을 받을 가능성이 더 높았을 것이라고만 말했습니다. 네 가지 다른 RPG. 그리고 기자님의 요청으로 짧게 줄여서 써봤습니다. "젤다와 같은 달에 나왔습니다". 작년 2~3월에는 주목을 받은 게임이 많았고, 대부분이 RPG는 아니었지만 출시 시기를 잘 선택하지 못한 것 같습니다.

그 인터뷰에서는 답이 눈에 띄지 않았는데, 얼마전 포털에서 세그먼트다음 E3 기간의 "뉴스"로 돌아가기로 결정하고 거기에서 이 문구를 꺼내 비난 기사로 만들었습니다. 좋은 방법큰 헤드라인("EA는 매스 이펙트 안드로메다의 실패에 대해 EA가 젤다를 비난합니다")에 대해 더 많은 클릭을 얻었습니다. 하지만 적어도 Mark는 자신의 글에서 이를 분명히 했습니다. 트위터, 그가 정확히 무엇을 의미했는지(의미한 것이 아니었음):

우선 '매스이펙트: 안드로메다'가 실제로 좋은 게임, Nintendo의 계략으로 인해 실패했습니다. 그녀는 심각한 문제, 특히 출시 당시. 하지만 그 기간 동안에도 수많은 게임에 대한 리뷰가 게시되었습니다. Nier, Nioh, Horizon 및 Zelda는 같은 달에 출시되었으며 각각 안드로메다보다 더 나은 성과를 거두었습니다. 결과적으로 다른 게임의 더 나은 아날로그에 비해 좋은 시스템도 손실되었습니다.
출시를 연기하면 [긍정적인 리뷰의] 72%가 90%로 바뀔 수 있을까요? 당연히 아니지. 하지만 77-78 중 72 - 아마도 그렇습니다.
이것이 매출에 영향을 미쳤나요? 네, 어느 정도요. 그러나 이제 입소문이 매우 중요한 역할을 하기 시작했습니다.
그리고 이것이 업계의 현실이다. 귀하는 게임 출시일에 부분적으로만 영향을 미칠 수 있으며 다른 사람의 출시일에는 통제할 수 없습니다. 드래곤 에이지: Inquisition은 2014년이 일반적으로 게임에 어려운 해였기 때문에 이익을 얻었습니다.
그나저나 너무 많이 풀어주네 좋은 경기, 가능한 한. 매스 이펙트: 안드로메다(Andromeda)는 많은 문제를 안고 있었고 정말 더 나은 게임으로 인해 압도되었습니다.

Darrah는 자신이 말하는 문제가 정확히 무엇인지 신중하게 명시하지 않았습니다. 우리 얘기 중이야, 그러나 그는 Mike Gamble과 달리 적어도 그들의 존재에 대해 직접적으로 이야기합니다. 이는 플레이어의 부주의 때문인 것 같습니다. 그러나 Gamble은 스튜디오의 모든 힘이 투입되었을 때 게임 출시에 더 가까워서 게임 출시에 참여할 수 있었던 Darragh보다 훨씬 오랫동안 게임에 참여했다는 점을 고려하면 그리 놀라운 일이 아닙니다.
비수기 때 출시했다면 게임 평점이 조금 더 좋아졌을까? 어쩌면 그럴 수도 있습니다. 그리고 아마도 대안이 없기 때문에 실제로 그를 게임에 계속 머물게 할 수도 있습니다. 더 큰 숫자이는 BioWare가 DLC를 출시하고 다음 부분으로 빠르게 이동할 이유를 제공합니다. 그리고 이것이 바로 개발자들이 기대했던 것입니다. 따라서 강력한 경쟁에 대한 Mark의 말에는 확실히 어느 정도 진실이 있습니다. 적어도 그 자신이 이 이야기에서 결론을 이끌어냈기를 바랄 수 있다. 그리고 Anthem이 출시되는 것은 어떻습니까? 어느 날다른 4개 게임의 경우 스튜디오는 팬의 신뢰도와 좋은 출시 기간보다는 게임의 품질에 의존할 것입니다.

매스 이펙트: 어나힐레이션- Catherine M. Valente가 제작한 Mass Effect: Andromeda의 세 번째 속편 - 이제 표지와 전체 광고문이 있으며, 안타깝게도 새 날짜출구.

이 공식 속편은 20,000명의 이주민(드렐, 엘코르, 바타리안, 쿼리안)을 안드로메다로 운반하는 킬라 시야 방주(Kila Si'yah ark)의 여정에 대한 이야기를 들려줄 것입니다. 여행 중 정기적인 점검을 통해 냉동 캡슐에서 사망한 많은 드렐 이주민과 그 병원균이 밝혀졌습니다. 바이러스가 다른 종족에게 퍼지기 시작하고 동시에 배의 장비가 고장나서 이것이 사고가 아니라는 것이 분명해졌습니다. 누군가가 식민지 주민을 제거하기로 결정했으며 수행자는 여전히 선상에 있습니다. 선박의 시스템이 점차 고장나고 승객들은 당황하게 됩니다. 아직 더 나쁨, 바이러스는 뇌의 부종을 유발하여 정신 이상, 환각 및 공격적인 행동을 유발합니다. 승무원이 장비를 수리하고 치료법을 찾지 못하면 Kila Si'yah는 결코 Nexus에 도달하지 못할 것입니다.

게다가 지난 2월 출판사 엑스엘미디어(XL MEDIA)에서 또 다른 아트북을 발매했다. "매스 이펙트 유니버스"이미 온라인 상점에서 주문이 가능합니다!

오늘 나왔어요 매스 이펙트: 개시- 매스 이펙트: 안드로메다의 두 번째 프리퀄. 이 책에서 우리는 Cora Harper가 Alec Ryder를 어떻게 만났는지, 그리고 어떤 사건으로 인해 그녀가 결국 Hyperion에 탑승하게 되었는지 알아봅니다. 게임 출시 전부터 팬들을 놀라게 했던 질문 중 하나에 대한 답변도 함께 전해드리겠습니다. 그리고 아니요, 불행히도 우리는 후원자의 성격에 대해 다시 이야기하지 않습니다.

마지막 두 명의 전투기가 휴일 임무에서 APEX 팀에 합류합니다. "폐허 속으로 더 깊이":

경기 난이도:청동, 작업이 있는 두 개의 파도.

지도:던전 오브 렐릭(Dungeon of Relics) 정식 버전입니다.

일치 수정자:

약화된 돌격여단

최대 체력 25%

최대 쉴드 충전량 25%

공급 감소

탄약 상자는 웨이브 사이에 재생성되지 않습니다.

그리고 브론즈 미션에 그다지 관심이 없는 분들을 위해 개발자들은 특별한 실버 미션을 추가했습니다. "악마와 거래하라", 주말까지 이용 가능:
케트가 클러스터 외곽의 반란군에게 무엇을 약속할 수 있었는지는 알 수 없지만 이제 우리는 두 배로 약속했습니다. 더 많은 문제. 우리는 더 열심히 노력해야 할 것입니다.

경기 난이도:은색, 작업이 있는 세 개의 파도.

지도:망치다.

신규 캐릭터: 휴먼 마린(레어 클래스)

군중 제어에 특화된 바이오틱 병사입니다.
해병대는 수년 동안 연합에 복무하여 엘리트 군사 전문가가 되었지만 안드로메다 계획은 그녀에게 꿈을 넘어 여행할 수 있는 기회를 제공했습니다. 그녀는 파트너이자 연인인 Guardian에게 함께 날아가도록 설득했습니다. 이제 그들은 인류가 새로운 집을 가질 수 있도록 Elea에서 나란히 싸우고 있습니다.

신규 캐릭터: 가디언 휴먼(레어 클래스)

"탱크", 바이오틱 및 가드. 동료를 보호하고 치유하는 데 특화되어 있습니다.
Guardian은 한때 가장 중요한 작전에 참여한 정예 얼라이언스 전사였습니다. 시간이 지남에 따라 그는 동료들과의 관계를 숨겨야했지만 해병대와 가까워졌습니다. 안드로메다 이니셔티브는 그들이 최선을 다하는 일을 계속하고 전투와 민간 생활에서 파트너로 남을 수 있는 기회였습니다.

참고: 휴일 임무를 완료하면 무료 APEX 엘리트 팩을 보상으로 받게 됩니다. 이 기간 동안 매장에서 추가 세트를 구매하실 수 있습니다.

그리고 마지막으로, 오늘 서버에 또 다른 업데이트가 있었습니다(아직 마지막 업데이트는 아닐 수도 있습니다). 이제 매장의 장비는 이틀에 한 번씩 바뀌고 주요 변경 사항은 관심사입니다. 돌격 소총그리고 여러 개의 산탄총:

N7 Day를 기념하여 BioWare의 총책임자인 Casey Hudson과 시리즈에 참여한 전체 팀이 팬들에게 보내는 메시지를 녹음했습니다. 그들은 매스 이펙트 세계의 탄생과 그 발전 및 영향력을 회상합니다.

매스 이펙트: 안드로메다- RPG가 혼합된 가장 인기 있는 3인칭 슈팅 게임 시리즈의 네 번째 게임입니다. 2017년에 즉시 PC, PS4 및 엑스박스 원, 장난감은 6점에서 9점까지 매우 모순된 평가를 받았습니다. 개발자의 주요 장점은 잘 설계된 것입니다. 전투 시스템. 단점은 품질이 좋지 않은 캐릭터 애니메이션과 솔직히 약한 플롯이었습니다. 하지만 시리즈의 모든 팬은 반드시 게임을 플레이해야 합니다. 시간을 낭비한 것을 후회할 필요는 없습니다.

게임 특징

  • 선택의 가능성 게임 캐릭터– 스콧 또는 사라 라이더;
  • 당신을 도와줄 6명의 파트너 어려운 순간;
  • 게임을 최대한 분위기 있고 중독성 있게 만드는 수십 명의 다채로운 캐릭터;
  • 편집기 덕분에 선택한 캐릭터의 모습을 완전히 바꿀 수 있습니다.
  • 수송을 사용하면 광대한 지도를 빠르게 이동하는 동시에 불로 적을 제압할 수 있습니다.

은하계를 마스터하다

시작 매스 플롯효과: 과학자들이 생명체에 적합한 대규모 행성 클러스터를 발견할 수 있다는 사실로 안드로메다. 특히 식민지화를 위해 스타 시스템, 안드로메다 은하에 위치한 안드로메다 계획 프로그램이 개발되었습니다. 첫째, 지휘 본부는 다양한 종족을 대표하는 선박이 탑승한 현장으로 이동하기로 되어 있었습니다. 그 뒤에는 수천 명의 사람들, 투리안, 아사리, 살라리안을 태운 네 개의 거대한 방주가 있습니다. 주요 책임방주의 선장은 행성의 선택이 되었고, 적합한 대표자그들의 인종 그 여행에는 무려 634년이 걸렸습니다. 사실, 정착민들에게는 여행이 눈에 띄지 않게 되었습니다. 그들은 모두 정지된 애니메이션 상태였습니다.

인간 정착민을 태운 방주인 히페리온호가 목적지에 도착할 때까지 모든 것이 순조롭게 진행되었습니다. 여기에서 다른 사람들보다 먼저 정지된 애니메이션에서 나온 선장은 자신의 배가 항로에서 크게 벗어났음을 발견했습니다. 즉, 다른 방주와의 통신이 두절되었습니다. 그리고 그토록 많은 희망을 걸었던 행성들은 이해할 수 없는 물질에 감염된 것으로 밝혀졌습니다. 겁에 질린 사람들은 그녀를 역병이라고 불렀습니다. 플레이어는 정지된 애니메이션 상태에 있는 수만 명의 정착민의 생존을 보장할 뿐만 아니라 편차의 원인을 이해하기 위해 정확히 누구를 위해 플레이하고 싶은지 결정해야 합니다. 즉 캡틴 라이더(Captain Ryder)의 아들이나 딸입니다. 주어진 코스와 명확하게 검증된 코스에서.

게임플레이

우선, 플레이어는 자신의 영웅에 적합한 매개변수를 설정합니다. 각각 고유한 기술을 보유한 최대 6개의 클래스를 통해 자신의 전술에 가장 적합한 클래스를 선택할 수 있습니다. 그러나 스킬 포인트는 언제든지 재분배될 수 있으므로 약간의 실험을 할 수 있습니다. 다양한 행성에 착륙한 영웅들은 연구를 수행하고 행성이 인간의 삶에 얼마나 적합한지 알아내는 동시에 불친절한 원주민과 싸워야 합니다.

매스 이펙트 4 게임인기있는 판타지 시리즈입니다 롤플레잉 게임세계적으로 유명한 만화책의 영웅들에 대해. 첫 번째 게임은 2008년에 세상에 선보였고 이후 2년마다 게임이 등장했습니다. 2014년 초에 이미 세 개의 게임이 출시되었으며 우주 만화의 모든 팬들은 다음 네 번째 부분의 출시를 간절히 기다리고 있었습니다.

(매스 이펙트 4)?

최신 버전의 게임은 BioWare Montreal의 디렉터인 Yanick Roy가 말한 대로 DICE의 Frostbite 엔진을 기반으로 개발되었습니다. 그는 또한 다음과 같이 언급했습니다. Mass Effect 게임의 네 번째 부분은 이전 부분과 밀접한 관련이 있습니다., 줄거리계속됩니다.

에드먼턴에 위치한 BioWare Montreal 본사는 개발을 면밀히 모니터링합니다. 새로운 게임. BioWare Montreal이 이전에 Dragon Age III를 개발했다는 ​​사실을 고려하면 새 버전의 Mass Effect도 유사한 요소를 사용하고 이미 개발했을 것으로 예상할 수 있습니다. Yanick Roy 자신도 이 사실을 부정하지 않습니다. Casey Hudson도 새 게임 개발에 참여했습니다..


이미 잘 알려진 게임 3부작의 지속에 중점을 두었고 개발자는 그래픽, 게임 플레이 및 플롯 표현을 최대한 개선하려고 노력했습니다. 개발자들은 새로운 Mass Effect 4가 본격적인 3부작이 아닌 3부작의 연속이 될 것이라고 주장합니다. 독립 플레이. 미지의 행성과 다양한 종족의 외계 생물에 대한 연구와 같이 모든 사람에게 친숙한 작업은 그대로 유지됩니다. 영화 촬영 스타일로 만들어진 고품질 성우 없이는 불가능합니다.

게다가, 새 버전게임은 롤플레잉 게임 섹션에 남아 있으며, 이는 통로의 역학이 거의 변하지 않음을 의미합니다. 주인공셰퍼드와는 정반대의 캐릭터로 완전히 다를 것입니다.. 동시에, 친숙한 인터페이스는 물론 세계 탐험의 고전적인 Mass Effect 요소도 그대로 유지됩니다.

근사치를 내다 출시일 풀 버전매스 이펙트 4(매스 이펙트 4)는 2014년 하반기 개봉 예정이다.

업데이트: 네 번째 부분이 호출됩니다. 매스 이펙트: 안드로메다, 2017년 초 개봉 예정.


- /10

지금까지 내가 돈을 돌려받은 유일한 게임은 사전 주문했음에도 불구하고 4시간 이후였습니다. 레벨에서의 대화 어린이 마티네. 모두가 이미 애니메이션에 대한 모든 것을 알고 있습니다. 하지만 저에게는 출시와 함께 이것이 별도의 장면이었으면 좋겠다는 희망이 사라졌습니다. 게임의 모든 장면이 그렇습니다. 거대한 "화장품" 섹션도 있는 중성화 캐릭터 편집기입니다. 가장 진부한 진부함을 구현하는 캐릭터. 그리고 모두는 완전히 바보입니다. 그들은 엔지니어로서 캐릭터를 당신에게 제시하지만 그는 컴퓨터에서 할머니처럼 행동합니다. 응, 게임 속에서 아름다운 풍경, 예, 제트팩은 멋지고 처음에는 총격전이 재미있을 수 있지만 모두가 이 시리즈를 좋아했던 이유가 전혀 없는 "매스 이펙트"라는 이름의 게임을 용서할 준비가 되셨습니까?
추신 이 게임의 타겟층은 10~14세 소녀인 것 같습니다.

불행히도 이것은 시리즈에서 한 걸음 물러나는 것입니다. 게임이 완전히 쓰레기라고 말할 수는 없지만 5점 이상을 받을 자격은 없습니다. ME1에서 시타델을 탐험했을 때의 느낌을 아직도 기억합니다. 안드로메다에서와 같은 느낌을 절반도 얻지 못할 것입니다..

제 생각에는 게임에 가장 부족한 점은 카리스마 넘치는 캐릭터입니다. 셰퍼드에 관한 3부작에서 두 번째, 세 번째, 네 번째 캐릭터는 명확하게 정의된 캐릭터를 갖고 있으며 플레이어는 이 캐릭터를 믿었으며 Thane이 셰퍼드에게 등장하거나 사마라와 모린스 사이의 대결과 같은 컷신의 경우 오스카상을 받을 수 있습니다. 그것이 그들이 무대에 오른 방법입니다. 안드로메다에서는 이것에 가까운 것이 없으며 라이더 팀에서는 Jack이나 Garus는 물론 Kasumi와도 카리스마를 비교할 사람을 찾을 수 없습니다. 안드로메다의 컷신은 서사적으로 만들려는 시도에도 불구하고 전혀 감정을 불러일으키지 않습니다. Stanislavsky가 말했듯이 "나는 그것을 믿지 않습니다!"
Shep의 죽음으로 시리즈 자체가 죽은 것 같습니다... 안드로메다는 부두 무당이 키운 시체와 같습니다. 움직이는 것처럼 보이고 심지어 상당히 공격적이지만 동시에 죽은 것입니다. ... 영혼이 없어요..

게임은 실제로 크고 나쁘지 않습니다.
그러나 결코 ME1-2-3 수준은 아닙니다.

영화 촬영, 캐릭터, 줄거리 등 모든 면에서 이전 부분에 비해 잃습니다. 언급된 애니메이션에서는 이전 부분과 비교하면 본질적으로 문제가 됩니다.
모든 GG 위성은 솔직히 퇴색되거나 자극을 유발합니다. ME의 두 번째 부분, 동료들의 개인 탐구, 개인 드라마 및 이미지의 무결성을 기억하면 이에 가까운 것이 없다는 것이 특히 불쾌해집니다. 사실, 개발자들은 우리에게 많은 NPC들과 함께 자자고 제안합니다. 캐릭터가 흥미롭지 않다면 솔직히 말해서 그들을 "성추행"하고 싶지 않다는 사실을 깨닫지 못한 것입니다.

게임 플레이에 결함이 있습니다. 콘솔 등에서 설계되었습니다. 조이스틱에는 1-9번 버튼이 없으므로 각 프로필에는 최대 3개의 기술이 있는 프로필을 전환할 수 있습니다. 주님, 이 얼마나 슬픈 일입니까!

그러한 기회, 개발 시간, 그리고 가장 중요한 경험을 가지고 있었던 것이 일어난 일이 일어난 것은 부끄러운 일입니다. 하지만 이 게임이 알려지지 않은 스튜디오에서 출시되었다면 모두가 긍정적인 평가와 탄탄한 8점에 빠져 있었을 것입니다. 그래서 - 6.5.

그들은 그것을 깊은 블랙홀의 효과라고 불렀을 것이고 7 또는 8이 있었을 것입니다. 그리고 그들이 한 일은 drzj의 리뷰에 완벽하게 설명되어 있으며 돈 버는 방법과 이름을 사용하는 방법이 있으므로 우리는 ME이고 비평가로서 우리를 별도의 시리즈로 생각하고 80시간 이상 플레이하고 괴짜 편집자를 거치며 아이들의 대화를 듣습니다. 다양한 연령대의, 그들 사이의 레벨 플롯에서 얼굴을 만드는 것을 충분히 본 후 오리 이야기그리고 치수가 조여진 좋은 그래픽을 갖춘 인도 액션 영화. 예, 어떤 측면을 취하든 모든 곳에 일종의 평범함이 있습니다. 5점 이상을 줄 수 없으며 단점을 용서할 수 없습니다. 그렇지 않으면 ME2 출시 후에도 계속 그렇게 할 것입니다. 나는 더 이상 안드로메다를 원하지 않는다