매스 이펙트 안드로메다는 과학자들을 돕는 임무를 완수합니다. 매스 이펙트: 안드로메다 연습 - 멀티플레이어 모드

먼저 Tempest에서 Suvi와 대화한 다음 Mass Effect: Andromeda를 계속 진행하여 이 가이드의 앞부분에서 이미 언급한 세 가지 시스템에 대한 연구를 시작해야 합니다. 원하는 클러스터에 진입하면 이상 징후에 대한 알림을 받게 됩니다. 스캐너를 사용하여 행성 표면에서 이 신호의 소스를 찾고, 감지되면 탐사선을 보내 더 많은 정보를 얻으세요.

이 방법으로 세 가지 이상 현상을 연구한 후 Hi Tasira 행성의 Tsivki 시스템으로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 이것은 결승선에 도달하고 있으며 되돌릴 수는 없지만 거의 모든 추가 작업은 메인 스토리 캠페인이 끝난 후에 완료할 수 있습니다. 하지만 여전히 예어- "거의", 일부 미션은 스토리가 끝나면 더 이상 사용할 수 없으므로 관심 있는 모든 임무를 완료했는지 확인하세요.

실제 작업으로 돌아가서 첫 번째 단계에서는 제어판이 필요합니다. 이에 대한 액세스는 공격하는 로봇으로 제한되지만 공격적인 기계를 파괴하면 콘솔을 활성화할 수 있으며 그 후 컷씬이 시작됩니다. 그 결과 (당신의 선택에 따라) 주인공의 형제나 자매에 대한 통제력을 예상치 못하게 얻게 됩니다.

그의 역할에서 우리는 캐비닛에서 무기를 꺼내 표지판을 따라 앞으로 달려갑니다. 물론 도중에 적이있을 것입니다. 모두 무력화해야합니다. 복도로 나가면 더욱 강력한 상대와 마주하게 되므로 바로 왼쪽 문으로 뛰어드는 것이 좋습니다. 거기에서 다른 복도로 들어가고 끝에서 콘솔로 이동하여 활성화합니다. 이제 중력을 잘 따라가서 문을 열어보세요. 표시를 따라 조금 더 걸어가면 집정관과 마주하게 됩니다.

매스 이펙트의 피날레: 안드로메다

매스 이펙트: 안드로메다의 결말은 예상대로 강렬함과 복잡성이 증가할 것입니다. 우리는 우리에게 합당한 거부감을 줄 수 있는 능력을 뛰어넘는 핵심 적대자를 만났지만 여전히 무적은 아닙니다. 보다 정확하게는 그렇습니다. 그러나 이는 기본적으로만 수정될 수 있습니다. 이 상황은 다음과 같이 해결됩니다. 집정관은 쉽게 끌 수 있는 패널로부터 에너지를 받습니다.

이 지점에 도달하면 게이지가 채워지는 동안 위치를 유지해야 합니다. 그것을 채우는 동안 단순히 당신의 방향으로 적의 공격을 격퇴하십시오. 튀김 냄새가 나는 것을보고 보스는 더 효과적인 공격을 사용하기 시작할 것입니다. 이번에는 에너지 폭발장을 당신에게 던질 것이며, 무엇보다도 대피소를 포함하여이 쓰레기로부터 아무것도 도움이되지 않을 것입니다. 들판은 안전하게 지나갈 것입니다 그들을 공격하고 목표물, 즉 당신을 공격합니다.

이렇게 불편한 상황에서 유일한 구원은 계속해서 움직이고, 가만히 서 있지 말고, 동시에 달리고 쏘는 것입니다. 모든 패널을 끄면 집정관은 훨씬 약해지고 더 이상 저항할 수 없게 됩니다. 이제 남은 것은 매우 긴 최종 컷씬을 보는 것뿐입니다.

발문

메인 스토리 캠페인이 끝났음에도 불구하고 매스 이펙트: 안드로메다 전체의 통과는 거기서 끝나지 않습니다. 동맹국과 대화를 나누고 끝없는 안드로메다 은하계를 연구하고 탐험할 수 있는 우주선으로 돌아갈 수 있습니다. 원한다면 더 많은 사이드 미션과 다채로운 캐릭터가 있는 "Nexus"를 방문하여 소통할 수도 있습니다. 일반적으로 집정관을 제거하면 게임은 본질적으로 종료됩니다.

BioWare의 새 프로젝트는 은하계 전체를 탐험하게 만들었지만 개척자의 책임을 맡을 준비를 하려면 다음 가이드를 확인해 볼 가치가 있습니다. 싱글 플레이어.

게임이 여러 면에서 일반 게이머의 기대에 부응하지 못했다는 사실에도 불구하고 수천, 수만 명의 사람들이 여전히 이 게임을 플레이하고 있습니다. 최고 품질의 애니메이션도 아니고 약간 지루한 곳도 있습니다. 게임 프로세스매스 이펙트(Mass Effect)라는 컬트 타이틀을 세간의 이목을 끄는 타이틀로 추진할 수 없었습니다.

따라서 가까운 미래에 안드로메다 은하계를 향해 비행하는 다음 대함선에 등록할 계획이라면, 인간과 다른 종족에게는 외계인인 이곳에서 무엇을 만나게 될지 아는 것이 확실히 도움이 될 것입니다. 동맹.

Eos 행성의 부가 콘텐츠는 잊어버리세요(지금은)

처음부터 행성 Eos는 방사능이 매우 높은 환경으로 플레이어를 맞이합니다. 이동은 상대적으로 작은 공간에서만 가능하며, 그 공간을 넘어서면 캐릭터와 그의 팀 전체가 빠르게 죽습니다. 따라서 게임에서 두 번째 행성을 탐험하는 느낌을 망치고 싶지 않다면 대기를 청소하는 주요 작업을 완료하자마자 즉시 떠나십시오.

뭔가를 놓칠까봐 걱정하지 마세요: 모든 것 흥미로운 장소들안전하고 건전한 상태를 유지하며 귀하의 귀환을 기다릴 것입니다.

메인 미션을 완료한 후 행성에서 날아가서 메인 플롯을 따라 계속 진행하고 잠시 후 다시 Eos를 방문하세요. 당신의 행동 덕분에 이 행성은 더 이상 당신을 죽이려고 하지 않습니다. 적어도 이전만큼은 아닙니다. 방사선으로 인한 손상 없이 전체 위치를 쉽게 탐색할 수 있으며, 개발팀의 이상한 결정으로 인해 게임이 더 이상 방해받지 않을 것입니다.

연구와 제작에 시간을 투자하세요

보통 난이도로 플레이한다면 새로운 기술을 연구하거나 장비를 제작할 필요가 전혀 없지만, 더 높은 난이도, 특히 매드니스(Madness), 매스 이펙트: 안드로메다(Mass Effect: Andromeda)에서는 꽤 어렵게 느껴질 수 있습니다.

그러나이 경우에도 연구 포인트와 귀중한 자원을 서두르지 마십시오. 게임 내에서 상당히 제한되어 있으므로 효과적으로 사용하는 방법에 대해 신중하게 생각해 볼 가치가 있습니다. 예를 들어, 일부 유형의 갑옷은 바이오틱 기술에 보너스를 제공하며, 예를 들어 기술자라면 쓸모가 없습니다. 물론 하이브리드 클래스를 만드는 것을 누구도 막지는 못하지만, 난이도가 높게 설정된 경우 처음에는 "트리를 통해 확산"하는 것을 권장하지 않습니다.

이는 특히 은하수 기술에 해당됩니다. 이 분야의 연구는 사용 가능한 포인트 수가 적기 때문에 게임에서 가장 가치가 있습니다. 게다가 이 지점에는 아주 좋은 아이템들이 많이 집중되어 있습니다. 예를 들어, 셰퍼드 선장의 원작 3부작에서 많은 사람들에게 친숙한 N7 갑옷이 있습니다.

상황은 공예와 비슷합니다. 실제로 제작할 수 있는 대부분의 장비는 특별한 문제게임 내 상인에게서 구입하여 여기저기 흩어져 있는 컨테이너에서 발견됩니다. 매스 이펙트: 안드로메다에는 다양한 종류의 무기가 있기 때문에 가장 가까운 상점에서 필요한 "가젯"을 빨리 찾는 것이 항상 가능한 것은 아니기 때문에 아이템을 제작할 때 정말 주의를 기울여야 할 것은 무기 개선입니다.

시작 항목을 만드는 데 자원을 낭비하지 말아야 하는 또 다른 이유는 어쨌든 이후 단계에서 해당 항목을 교체하게 되기 때문입니다. 그리고 바로 그곳에서 어려움이 시작될 것이기 때문에 완전한 전투 준비 상태에서 어려움을 극복하기 위해 자원을 절약하는 것이 가치가 있습니다.

스킬 포인트를 낭비하지 마세요

매스 이펙트: 안드로메다 롤플레잉 시스템의 중요한 특징은 캐릭터가 전투에서 3개의 활성 능력만 사용할 수 있다는 것입니다. 게임 메뉴에서는 "원"으로 표시되어 있지만 패시브 능력- "삼각형".

액티브 스킬은 3개로 제한되어 있으므로 레벨을 올려 캐릭터가 얻는 스킬 포인트를 소비하는 데 매우 주의해야 합니다. 가장 좋은 방법은 같은 브랜치에서 세 가지 액티브 스킬을 최대치까지 개발하는 것입니다. 원칙적으로 같은 유형의 스킬(전투, 기술, 바이오틱스)은 서로 더 잘 결합되어 시너지 효과를 얻고 콤보 공격을 수행하기가 더 쉽습니다.

남은 포인트는 패시브 능력에 투자하세요. 그들은 항상 어떤 상황에서도 작동합니다.

물론, 다양한 전투 상황에 맞게 더 적극적인 기술을 발휘하는 것을 누구도 막지 못합니다. 이후 단계에서는 프로필 시스템이 매우 유용할 수 있습니다. 하지만 처음에는 모든 것에 스킬 포인트를 낭비하지 않도록 노력하세요.

프로필 시스템을 현명하게 사용하세요

어느 정도 이 조언은 이전 조언의 연속입니다. Mass Effect: Andromeda에서 플레이어는 전투 프로필을 생성할 수 있으며, 각 프로필에는 고유한 활성 기술 세트가 있습니다. 이들 사이를 전환하면 캐릭터 빌드를 즉시 변경하고 전장의 변경 사항에 적응할 수 있습니다.

게임은 프로필을 생성하기 위해 기술을 선택하는 데 어떤 식으로든 제한을 두지 않지만 게임에 효과적인 빌드가 있고 그다지 효과적이지 않다는 사실을 바꾸지는 않습니다. 가장 유용한 기술은 소위 콤보 링크를 수행할 수 있는 기술이며, 이는 동일한 분기의 기술을 사용하여 가장 쉽게 수행할 수 있습니다.

즉, 가장 논리적인 일은 군인, 기술자, 바이오틱 등 각 원형에 대해 하나의 프로필을 만드는 것입니다. 각각에서 최대 3개를 수집하세요. 발달된 능력, 나머지는 패시브 스킬에 투자하세요.

서둘러서 스킬 포인트를 무작위로 "흩뜨려" 놓았는데 실제로 효과적인 프로필을 생성할 포인트가 충분하지 않은 경우 함선인 Tempest로 돌아가 특수 재배포 스테이션을 사용하십시오. 그녀는 의료실의 낮은 층에 위치해 있습니다.

오래된 무기를 포기하기 전에 항상 새로운 무기를 사용해 보세요

매스 이펙트: 안드로메다(Mass Effect: Andromeda)는 매우 다양한 무기로 구성된 매우 광범위한 무기고를 갖추고 있습니다. 이전 부품의 거의 모든 샘플과 완전히 새로운 유형의 무기가 있습니다.

각 "통"에는 고유한 특성 세트가 있을 뿐만 아니라 전투 중 애니메이션을 다시 로드하는 기능도 있습니다. 그리고 여기에는 매우 "미묘한" 점이 있습니다. 숫자를 통해 무기가 전투에서 어떻게 작동하는지 정확히 이해할 수는 없습니다.

예를 들어, Hoe 카빈총은 한 발에 엄청난 피해를 입힐 수 있지만 발사 속도가 느리기 때문에 모든 플레이어에게 적합하지는 않습니다. 사실 이것은 전투에서만 알 수 있다는 것입니다.

동시에 임무 도중에 장비를 바꾸는 것은 일반적으로 불가능하며 이로 인해 매우 어려운 상황에 처할 수 있습니다. 2분 안에 "보스"와 어려운 전투가 벌어집니다. 기술 여권에 따르면 강력하지만 실제로는 이 상황에서 사용하는 것이 단순히 불편한 것은 아닙니다.

이러한 사고를 방지하려면 항상 기존 무기를 버리기 전에 새로운 무기를 사용해 보십시오. 물론 여기에서는 습관이 많은 것을 결정하지만, 약하지만 친숙한 무기라도 테스트되지 않은 새 무기보다 더 유용할 수 있습니다.

불필요한 물건은 파는 것보다 분해하는 것이 더 나은 경우가 많습니다.

위에서 언급했듯이 Mass Effect: Andromeda에서는 제작에 필요한 자원의 수가 제한되어 있으므로 아이템 제작을 진지하게 받아들여야 합니다. 이것이 부분적으로 필요하지 않은 무기나 방어구를 판매할지 여부를 고려해 볼 가치가 있는 이유이기도 합니다.

플레이어는 적절한 인프라가 없는 잘 알려지지 않은 곳에서 대부분의 시간을 보내기 때문에 게임 머니와 크레딧의 조건부 가치는 시리즈의 이전 부분보다 훨씬 낮습니다. 상인을 자주 만나지 않으며, 넥서스 스테이션으로 계속 돌아오는 경우도 없습니다. 특별한 의미: 거물들은 종류가 적습니다.

따라서 불필요한 물건은 파는 것보다 분해하는 것이 더 나은 경우가 많습니다. 훨씬 더 빠릅니다. 버튼 하나만 누르면 보상으로 쓸모없는 대출을 받지 않고 거의 항상 필요한 귀중한 자원을 받게 됩니다.

그런데 무기나 방어구뿐만 아니라 무기 업그레이드도 분해할 수 있습니다. 게임에서는 효율성에 따라 1에서 5까지의 클래스로 나누어져 있으므로 좋아하는 무기의 업그레이드를 동일하지만 품질이 더 높은 무기로 변경했다면 이전 무기를 안전하게 분해할 수 있습니다. 더 이상 필요합니다.

또한, 아이템을 분해하면 50개 슬롯으로 제한되는 인벤토리 공간을 확보할 수 있습니다. 잊지 마세요!

무기의 무게를 기억하세요. 능력의 재사용 대기시간에 영향을 미칩니다.

착용 능력을 추가하여 캐릭터를 업그레이드할 때 더 많은 무기(최대 4가지 유형) 장비의 무게가 매우 중요한 역할을 하므로 서두르지 마세요. 중요한매스 이펙트: 안드로메다에서.

사실 활성화된 스킬의 회복 시간은 캐릭터의 '부하'에 비례합니다. 우리는 글로벌 인벤토리의 아이템 수에 대해서 이야기하는 것이 아니라 장착된 무기에 대해서만 이야기하고 있습니다. 따라서 캐릭터가 활성 능력으로 대부분의 데미지를 처리하는 경우 3개 또는 4개의 "총"을 사용하는 이점은 효율성을 크게 감소시킵니다.

그렇기 때문에 바이오틱스에는 일반적으로 단일 권총 또는 최악의 경우 산탄 총이 장착됩니다. 그들은 아무것도 필요하지 않습니다 돌격 소총, 거대한 기관총이나 저격수는 바이오틱 스킬과 콤보로 주요 피해를 입히기 때문입니다.

근접 전투와 소모품도 잊지 마세요

매스 이펙트: 안드로메다에서 근접 무기는 게임 내내 변경될 수 있는 별도의 아이템입니다. 덕분에 시간이 지나면 당신의 개척자는 다음과 같은 무기로 무장한 진정한 "정육점"이 될 수 있습니다. 위험한 무기근접 전투를 수행하고 특별한 능력을 습득합니다.

처음에는 근거리에서 적을 효과적으로 처리하기가 거의 불가능한 기본적인 옴니 도구만 갖게 됩니다. 그러나 이러한 무기를 업그레이드하거나 교체할 가능성을 무시하지 마십시오. 예를 들어, 바이오틱의 특수 무기는 올바른 스킬과 함께 놀랍고, 솔저 및 가디언 트리에는 근접 공격 피해를 최대 140%까지 증가시킬 수 있는 업그레이드가 있습니다!

소모품도 잊지 마세요. 탄약 증폭기가 될 수 있습니다. 다양한 효과화재 또는 동결, 보호막 복원 장치, 탄약 상자, 심지어 파괴적인 코브라 돌격 등은 전투 중 모든 문제에 대한 궁극적인 해결책입니다.

가장 좋은 점은 소모품이 체중에 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 즉, 능력의 재사용 대기시간 속도가 어떤 식으로든 제한되지 않는다는 것입니다.

항상 적의 방패를 제거할 수 있는 무언가를 가지려고 노력하십시오.

물론, 방패는 매스 이펙트: 안드로메다에서 가장 친한 친구이지만, 당신과 친구일 뿐만 아니라 일부 적과도 친구입니다. 그런 다음 방패를 쓰러 뜨리면 피해를 잘 "흡수"하고 적이 엄폐물을 찾아 일정 시간 동안 피해를받지 않으면 점차적으로 회복 할 수 있기 때문에 많은 문제가 발생할 수 있습니다.

이 외에도 방패(체력 위의 파란색 막대)를 사용하면 적들이 다양한 능력의 효과를 피할 수 있습니다. 예를 들어, 바이오틱 푸시는 적이 방패 아래에 있으면 움직이지 않습니다. 또한 많은 능력이 방패에 명목상 피해량의 일부만 적용합니다.

동일한 적의 방패를 여러 번 제거할 필요가 없도록 하려면 항상 매우 짧은 시간에 방패를 제거할 수 있는 무언가를 무기고에 보관하여 주 무기나 능력을 사용하여 적을 끝장낼 수 있도록 하십시오.

후자 중 일부는 실드를 제거하도록 정밀하게 설계되었습니다. 예를 들어 기술자의 경우 "과부하"입니다. 그녀는 넣어 큰 피해방패이지만 체력이나 방어구에 약하게 닿습니다.

캐릭터 빌드에 이러한 능력이 없으면 다른 것을 생각해낼 수 있습니다. 예를 들어 속사 무기를 사용하거나 적절한 "소모품"을 사용하여 특수 "전기" 카트리지를 사용합니다.

방패가 없는 적을 죽일 수 없다면 최소한 회복을 지연시키도록 노력하십시오. 여기에는 점화 무기가 가장 적합하지만, 일반적으로 일정 시간 동안 손상을 입히는 무기는 아무리 적더라도 가능합니다.

갑옷을 올바르게 관통하십시오

방패는 적의 "사체"에 대한 유일한 장애물이 아닙니다. 일부 유형의 적들은 갑옷을 입고 있으며 체력은 노란색입니다. 그 수가 많지는 않지만 갑옷이 정상적인 피해를 완벽하게 흡수한다는 사실 때문에 그들과의 전투도 어려울 수 있습니다.

방패와 달리 갑옷은 속사 무기에 잘 견디기 때문에 장갑 대상에 효과적으로 맞서 싸우려면 드물지만 정확하게 발사되는 중무기를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이건 산탄총이에요 저격 소총그리고 모든 종류의 유탄 발사기.

또한, 화염 피해를 주는 능력은 갑옷에 매우 효과적입니다. 그리고 손에 없으면 소이탄과 냉동 카트리지를 사용할 수 있습니다.

싸움은 그 어느 때보다 빨라졌다

Mass Effect: Andromeda의 전투 시스템에서 가장 중요한 변화 중 하나는 눈에 띄게 향상된 역동성입니다. 캐릭터는 더 빠르게 움직이고, 어떤 방향으로든 번개처럼 빠른 도약을 할 수 있습니다. 상대방도 훨씬 더 기동성이 좋아졌으며 때로는 몇 초 만에 거리를 좁힐 수도 있습니다.

오래된 전술 계획은 구식이므로 새로운 기회를 활용하여 다시 배워야 합니다. 항상 상대보다 높은 곳에 있으려고 노력하세요. 그러려면 높은 곳으로 점프하세요. 적들이 당신 위에 "생성"되는 경우는 거의 없으므로 키가 당신을 구원하는 은혜가 되는 경우가 많습니다.

적대적인 각 세력은 근접전에서만 공격하는 특수 유닛을 받았습니다. 이들은 케트와 강도의 "개"와 유물의 작은 드론입니다. 많은 문제를 일으킬 수 있으니, 곤란한 처지에 빠지지 않으려면 자주 주위를 둘러보세요. 근접 전투를 하는 적이 보이면 그 반대 방향으로 점프하세요.

경마는 총격전이 한창일 때 방패가 제거되고 체력이 소모되기 시작할 때에도 매우 유용할 수 있습니다. 이 경우 위험을 기다리며 보호막을 복구하려면 최대한 빨리 후퇴해야 합니다. 점프는 이에 매우 도움이 되며, 숙련된 선구자는 이를 사용하여 거의 즉각적으로 엄호할 수 있습니다.

모든 주요 임무가 끝나면 Tempest로 돌아갑니다.

이 조언은 매스 이펙트 시리즈의 이전 게임을 플레이한 사람들에게는 유용하지 않을 것 같지만, 모든 신규 이민자가 캐릭터와의 많은 대화가 메인 플롯의 진행과 연결되어 있다는 것을 아는 것은 아닙니다.

따라서 다음 스토리 미션을 완료한 후에는 게으르지 말고 자신의 배인 스톰으로 돌아가 승무원들과 대화를 나누세요. 그들은 아마도 당신에게 많은 흥미로운 것들을 말해 줄 것이고, 아마도 당신이 충분히 예의바르다면 그들은 당신에게 바람을 피울 것을 제안할 것입니다.

또한 가끔은 넥서스 스테이션으로 돌아가는 것도 잊지 마세요. 주민들은 정기적으로 새로운 대사와 사이드 퀘스트도 받습니다.

Nomad 운송 수단을 업그레이드하고 사용하세요

Mass Effect: Andromeda의 장소는 에서보다 훨씬 크며 도보로 탐험하는 것이 항상 효과적인 것은 아닙니다. Eos 행성에는 차고가 있고 그 안에는 Nomad 수송 차량이 있습니다. 그것으로 여행은 훨씬 더 빠르고 재미있어질 것입니다.

그런데 <노마드>는 정말 유용한 기능. 첫째, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 높은 견인력 모드가 활성화되어 차량의 크로스 컨트리 능력이 여러 번 향상됩니다. 둘째, Nomad는 Shift 키를 눌러 가속할 수 있고 스페이스바를 사용해 점프할 수도 있습니다.

이 전지형 차량이 마음에 드셨다면 Tempest에 있는 연구 센터를 이용해 차량을 개선할 수 있습니다. 해당 기술은 앙가라 종족의 엔지니어와 대화를 통해 얻을 수 있습니다. 이곳은 메인 스토리에서 꼭 방문하게 될 반란군 기지에 위치해 있습니다.

돌격 부대를 사용하고 무료 전리품을 받으세요

넥서스에 도착하면 많은 캐릭터들을 만나고 그들과 많은 대화를 나누는 시간을 갖게 됩니다. 그 중 스테이션의 보안을 담당하는 튜리안이 시스템에 대해 알려줄 것입니다. 충격군이를 관리하기 위한 인터페이스에 대한 액세스 권한을 부여합니다.

충격군을 파견할 수 있습니다. 특별한 임무. 특별한 APEX 임무가 아닌 이상 직접 참여할 수 없습니다. 네트워크 게임. 임무는 순위에 따라 브론즈, 실버, 골드로 구분됩니다. 순위가 높을수록 분대가 작업을 완료하는 것이 더 어려워지고 이에 필요한 시간도 늘어납니다.

임무 완료에 대한 보상으로 플레이어는 자신의 팀을 향상시킬 수 있는 특별 포인트를 받습니다. 하지만 더 중요한 것은 완료된 각 작업마다 무료 장비가 포함된 여러 개의 컨테이너가 제공된다는 것입니다.

이 컨테이너는 유일한 방법아이템, 자원, 게임 화폐를 끊임없이 받습니다. 따라서 게임을 더 이상 진행할 수 없다면 돌격 부대를 위한 "파밍" 임무를 시작할 수 있습니다. 조만간 당신은 자신을 강화할 만큼 충분한 아이템을 얻게 될 것이며 여전히 어려운 부분을 통과하게 될 것입니다.

이 기사는 메인 스토리 미션(우선 작업)을 완료하는 데 전념할 것이며 모든 사이드 퀘스트의 통과를 찾을 수 있습니다.

우리는 빠른 시작을 선택하거나 자신만의 영웅을 만들 수 있습니다. 외모를 맞춤 설정하고 훈련(초기 기술 결정), 이름, 이력, 형제/자매의 외모를 선택할 수 있습니다. 그 후 게임을 시작합니다.

프롤로그: "하이페리온"

냉동 수면 후 일어나서 Lexi T'Perro와 대화를 나누고, 응급 상황이 발생한 후에는 친척이 어떻게 지내는지 확인합니다. 그 후 주변의 모든 NPC를 둘러보며 대화를 나눌 수 있습니다. 여기서 완료하면 문을 통해 나가십시오(퀘스트 마커가 이를 가리킵니다).

이제 스캐너 사용법을 배워보겠습니다. 손상된 장치 유닛을 찾아야 합니다. 우리가 관심 있는 물체는 스캐너에 의해 강조 표시됩니다. 주황색. 하지만 강조 표시만으로는 충분하지 않으며 해당 버튼을 사용하여 개체를 스캔해야 합니다. 세 개의 노드로 이를 수행하여 고장 원인을 찾은 다음 측면 패널의 역장을 전환합니다. 우리는 더 나아가 모노레일을 따라 다른 구획에 있습니다.

다리 컷씬이 끝난 후 헬멧과 무기를 들고 코라 옆 문으로 나가면 또 다른 컷씬이 우리를 기다리고 있습니다.

표면에

가을이 지나면 우리는 지역 식물을 스캔하여 과학적 데이터 포인트를 얻을 수 있으며 현재로서는 유일한 경로를 따라갈 수 있습니다. 가끔씩 번개가 치는 웅덩이가 있으면 대시를 이용해 위험한 곳을 빠르게 통과합니다.

게임이 선반 위로 올라가는 방법을 가르쳐 준 후에는 왼쪽에 작은 동굴이 있는데, 그곳에서 에너지가 높은 무언가가 있는 틈새를 찾을 수 있습니다. 이 행성에서는 지도에 표시되지 않았지만 흥미로운 것을 찾을 수 있는 더 많은 유사한 동굴을 찾을 수 있습니다. 다음으로 게임은 제트팩에 익숙해지도록 요청합니다.

올라가면 새로운 적대 종족과의 첫 만남을 갖게 될 것입니다. 우리는 모두를 죽이고 피셔를 구하고 선택적으로 컨테이너를 검사하고 외계인의 몸을 스캔하고 계속 진행합니다. 여기에 갈림길이 있습니다. 어떤 경로로든 갈 수 있고 모든 팀원을 찾을 수 있습니다. 여기 지도로 판단하면 원형입니다. 오른쪽으로 가면 커클랜드(Kirkland)가 있는데 어쨌든 그는 총에 맞을 것이고 조금 더 가면 외계 선박, 탐색할 수 있습니다.

왼쪽으로 가면 Kett의 매복 공격을 만나고 외계인 폐허도 발견하게 될 것입니다. 원하는 경우 검사할 수 있습니다. 이를 위해 우리는 안으로 들어가서 방의 가장 왼쪽 구석에 있는 전원을 켜고 밀폐된 방 안으로 들어갑니다. 나가면 다시 Kett와 싸울 것입니다. Greer는 작은 동굴에서 찾을 수 있으며 그를 구하기 위해 외계인과 싸워야 합니다.

심연을 뛰어넘어야 할 장소에 가까워지면 코라의 소리가 들리고 조명탄의 출처와 나머지 분대원 수색에 관한 작업이 계산됩니다. 셔틀에 도착하면 동료들이 케트와 싸울 수 있도록 도와주세요. 그런 다음 무기를 들고 특수 용기에 탄약과 체력을 보충하세요. 두 번째 물결을 준비하세요. 적을 물리친 후 컷신을 보고 아버지에게로 가세요.

우리는 그가 문을 부수어야 하는 순간까지 그를 따라갑니다. 강조 표시된 영역의 측면에 동료를 배치하고 해독 프로세스가 진행되는 동안 적과 싸웁니다. 그 후 우리는 문에 다가가 다음 영상을 시청합니다.

넥서스와의 재회

우리는 Cora와 Liam을 따라 모노레일까지 이동하고 이를 사용하여 Nexus로 이동합니다. 그 장소에 도착하면 방 맨 끝으로 가서 건축업자와 이야기를 나눌 수 있습니다. 우리는 Kandros를 따라 모노레일로 이동합니다. 컷씬이 끝난 후 우리는 Tann 감독과 이야기를 나눕니다. 원하는 경우 메인 스토리의 진행을 일시적으로 연기하고 "Nexus"를 탐색하고 사이드 미션을 수행할 수 있습니다.

기스로부터

Ryder는 Tann 감독으로부터 첫 번째 임무를 받았지만 행성으로 향하기 전에 Hyperion에서 SAM과 대화해야 합니다. 모노레일을 타고 내려와 리빙 데크로 이동합니다. 도착 후 아트리움으로 이동한 후 복도로 이동하세요. 오른쪽, SEM 모듈에.

SAM은 많은 흥미로운 내용을 알려줄 것이며 Alec Ryder 및 SAM 생성 역사와 관련된 추가 작업도 제공할 것입니다. 그 후에는 라이더의 능력을 재할당할 수 있습니다. 방을 나간 후 왼쪽에는 흥미로운 것들을 많이 찾을 수 있고 사이드 퀘스트 "라이더 가족의 비밀"의 일부를 완료할 수 있는 알렉의 오두막이 있습니다. 작업이 끝나면 모노레일을 타고 도킹 베이로 이동합니다.

여기에서는 배 "Storm"과 새로운 동료인 튜리안 베트라(Turian Vetra)를 소개합니다. 함선을 점검하고 선원 및 파티원들과 대화를 나눈 후 함교에 있는 은하 지도를 이용해 피테아스 성계로 이동할 수 있습니다. 우리는 행성 Eos를 스캔하고 착륙 지점을 찾아 행성에 착륙합니다.

행성에 착륙한 후 마커로 이동합니다. 문이 잠겨 있으니 비밀번호를 찾아야 합니다. 표시된 영역을 따라 건물 안으로 들어가 테이블 위의 데이터 블록을 집습니다. 우리는 돌아와서 이전에 닫힌 문을 통과합니다. 우리는 콘솔을 사용합니다.

우리는 전력 제어 스테이션으로 가서 Clancy Arkvist와 문을 통해 대화합니다. 아래층으로 내려가 발전기를 켜려고하는데 작동하지 않습니다. 타워를 스캔 한 다음 상자 위로 올라가 전원 공급 장치를 켭니다. 두 에너지 타워를 모두 켜자마자 케트 팀이 도착할 것입니다. 그들을 만날 준비를 하세요. 우리는 Clancy로 돌아갑니다. 안으로 들어가면 콘솔에서 전초 기지의 에너지 공급 장치를 켭니다.

이제 우리는 교통 수단이 필요합니다. 표시된 영역으로 이동하여 노란색 줄무늬가 있는 큰 회색 용기를 찾아 스캔합니다. 전진역. 호출하려면 이 캡슐의 투영을 사용하여 지정된 장소에 접근하면 됩니다. 이제 컨테이너를 열고 운송 수단인 "Nomad"를 픽업해야 합니다. 우리는 컨테이너에 접근하고 측면의 콘솔을 사용하여 운송을 시작합니다. 그 안에 앉자.

이상한 신호를 확인하세요. 강조 표시된 영역으로 이동하여 외계인 장치와 상호 작용합니다. 글리프가 필요합니다. 뒤에는 숲이 있고 그 위로 올라가 유물을 만듭니다. 맨 위에서 글리프를 스캔한 다음 다시 외계인 장치를 실행해 봅니다. 우리는 새로운 동반자 피비를 만나고 유물과 싸웁니다. 이제 두 개의 유사한 모놀리스를 활성화해야 합니다.

오른쪽에서 동쪽에 위치한 곳으로 들어가는 것이 좋습니다. 동시에 완료하면서 케트 베이스를 정리해야 합니다. 사이드 퀘스트“켓 과학 센터.” 안으로 들어가려면 4개의 발전기를 꺼야 합니다. 2개는 측면 교량에, 1개는 지붕에, 1개는 후면에 있습니다. 꼭 필요한 것은 아니지만 내부에서 미래의 또 다른 파티원 인 Drak을 만날 수 있습니다. 기본 작업으로 돌아가서 Relics 콘솔로 이동합니다. 스캔하여 노란색으로 강조 표시된 두 개의 체인을 찾습니다. 다시 한 번 문양이 건물 위에 표시됩니다. 두 글리프를 모두 스캔한 후 Relics 콘솔을 사용합니다.

서부 단일체. 유물은 공격적이지 않더라도 가까이 다가가자마자 공격해옵니다. 위협을 제거한 후 콘솔을 다시 스캔하고 글리프를 찾습니다. 하지만 이제 올라가려면 올라갈 수 있는 구조물이 나타나도록 해당 건물 근처의 장치를 사용해야 합니다. 우리는 이 구조에서 글리프 중 하나를 스캔합니다. 상단이 아닌 측면에 위치해 있습니다. 콘솔로 가서 스도쿠와 유사한 퍼즐을 풀어보겠습니다. 각 행, 각 열 및 각 큰 셀(이 경우 2x2 정사각형)에서 글리프가 반복되어서는 안 됩니다. 잘못 결정하면 유물과 싸운 후 다시 시도해야 합니다. 퍼즐 솔루션:

모든 모놀리스가 활성화되면 케트와 싸워야 합니다. 그 후 우리는 피비 호수로 이동합니다. 섬으로 가는 다리를 만들려면 콘솔을 사용하세요. 우리는 창고로 들어갑니다. 우리는 컷씬을 봅니다. 해당 버튼을 누르면 피비 앞으로 점프할 수 있습니다.

아래층으로 내려오면 콘솔을 사용하여 문을 통과하세요. 또한 경로는 매우 선형적입니다. 도중에 파괴해야 할 유물을 만나게 됩니다. 모든 종류의 유용한 물건을 찾을 수 있는 방도 많이 있습니다. 램프가 땅에서 기어 나오는 복도를 지나면 우리는 다음 중력 우물을 활성화해야 할 방에 있습니다. 이렇게 하려면 측면에 있는 두 개의 콘솔을 켠 다음 중앙에 있는 장치를 사용하세요.

이제 우리는 한 단계 아래로 내려왔습니다. 먼저 회로를 고쳐야 합니다. 콘솔에 접근하여 수리를 시작할 수 있다고 말할 때까지 기다린 다음 스캔과 같은 방식으로 수리합니다. 계속 진행합시다. 콘솔을 하나씩 활성화하고 끝에 도달할 때까지 플랫폼 사이를 이동합니다. 때때로 당신은 유물과 싸워야 할 것입니다. 플랫폼이 있는 이 거대한 방에 들어가면 왼쪽에 가지가 있을 것입니다. 거기에 가려면 오른쪽 선반에 있는 콘솔을 활성화해야 합니다. 거기에서 측면에 있는 두 개의 문자를 스캔하고 컨테이너를 열어 퍼즐을 풀 수 있습니다.

우리는 빛나는 에너지 기둥이 있는 방에 있습니다. 콘솔을 활성화하고 컷씬을 본 다음 재빨리 도망칩니다. 플랫폼에서 불이 나오는 것을 조심하세요. 출구에 거의 다다르면 "열린 항목 가져오기" 작업이 나타납니다. 왼쪽 작은 방에 있는 컨테이너를 검색해야 합니다. 그 후 우리는 출구로 달려갑니다.

밖으로 나가면 표시된 지역을 따라 전초 기지를 건설합니다. 장소에 도착하면 Kett와 싸우고 Drak을 팀에 받아들이고 특수 장치를 사용하여 정착지를 설정합니다. 과학 기지를 건설할지 군사 기지를 건설할지 결정해야 합니다.

모든 것이 해결되면 Nexus의 Tann 감독에게 돌아가서 다음 작업을 받습니다.

희망의 가닥

오나온 시스템으로 가서 다소 긴 영상을 시청합니다. Aya 행성에 도착하면 Paaran Shie를 따라 레지스탕스 격납고 본부에서 Efra를 만나는 동시에 새로운 파티원인 Jaal을 알게 됩니다. 이제 도시를 자유롭게 돌아다니며 여러 퀘스트를 수행할 수 있습니다. Storm으로 돌아가려면 도킹 제어 터미널을 사용하세요.

배 위에서 짧은 회의를 마친 후 신뢰를 얻기 위해 어떤 임무를 수행할지 결정해야 합니다. 큰 차이는 없습니다. 둘 중 하나를 완료하고 두 번째는 주 임무를 완료한 후 나중에 완료하거나, Ray of Hope 임무 자체를 계속하기 전에 두 가지를 모두 완료할 수 있습니다. 따라서 선택할 수 있는 두 가지 임무가 있습니다.

  • Havarla 과학자를 위한 도움말

우리는 Havarl 행성의 Faroang 시스템으로 떠납니다. 임무를 위해 Jaal을 분대에 데려가는 것이 좋습니다. 우리는 파괴 된 다리를 따라 건물 안으로 들어가 Kiiran Dals와 대화합니다. 단일체로 가자. 유물은 내부에서 우리를 기다리고 있으며 그중에는 Nullifier라는 새로운 유물이 있습니다. 그가 공격할 준비가 되면 엄폐하는 것이 좋습니다. 그는 또한 방패를 세웠습니다. 그를 쏘는 것은 쓸모가 없습니다. 그들을 처리한 후 우리는 과학자를 찾는 건물 깊숙한 곳에 있는 마커로 이동합니다. 두 개의 글리프를 스캔한 다음 콘솔을 해킹합니다. 퍼즐 솔루션:

우리는 Kiiran Dals로 돌아갑니다. 그녀와 대화를 마친 후 '스톰'으로 돌아가 협상실에 있는 비디오콘을 통해 에프라와 대화를 나눕니다.

  • 저항군과의 만남

Voeld 행성의 Nol 시스템으로 향하세요. 여기는 꽤 추우니까 즉시 빨간 신호등을 따라 저항군 기지로 달려가세요. 우리는 Anyik Do Zil과 이야기를 나눈 다음 파수꾼과 이야기를 나눕니다.

최전선에서

우리는 근처의 고급 스테이션과 그 도움을 받아 유목민이라고 부릅니다. 우리는 Khyara 역으로 가서 그곳에서 Skeot와 이야기를 나눕니다. 새로운 작업이 시작됩니다.

구조 현장


가자 포로 수용소지도에 표시되어 있습니다. 여기서는 포획된 안가라가 있는 4개의 셀을 모두 열 때까지 적들이 끝없이 나타납니다. 해방된 외계인은 전투에서 당신을 도울 것이지만 긴장을 풀지 마십시오. Kett가 점점 더 많아질 것입니다. 카메라 4개를 연 후 남은 적들을 처치한 후 닐즈와 대화하면 '가족과의 만남'을 줍니다.

Tempest로 돌아가서 회의실에 있는 비디오콘을 통해 Efra와 대화하세요.

Nol 시스템의 Voeld 행성에 착륙한 후 우리는 주저하지 않습니다. 그렇지 않으면 단순히 얼어붙고 빨간색 신호를 따라 저항군 기지로 갈 것입니다. 다리 바로 너머에 조종사가 서 있을 것입니다. 그에게 말을 걸어 Kett 기지로 가서 주요 임무를 계속하십시오. 아직 완료하지 않았다면 그 전에 "저항군과의 만남" 임무를 완료할 수도 있습니다.

Kett 기지 근처에 있으면 서비스 패널에 도달할 때까지 오른쪽 방패를 따라 이동합니다. 우리는 그것을 부수고 결과 구멍을 통과합니다. 여러 유령이 안에서 당신을 기다리고 있을 것입니다. 건물에 들어가려면 환기구를 통과하는 경로를 막는 패널을 스캔한 다음 무기로 쏘세요. 첫 번째 전투 후 Hecht 선장과 대화하세요. 2층으로 올라가세요. 소독실을 지나면 복도가 나옵니다. 복도 양쪽 끝에서 Kett에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 지역 탐험을 마쳤으면 중앙 문으로 들어가세요. 우리는 방을 청소합니다. 원한다면 오른쪽 방을 둘러볼 수도 있습니다. 그 후 발코니에 있는 콘솔로 이동하세요.

컷신이 끝나면 오른쪽 문으로 들어가세요. 투명한 벽이 있는 복도를 지나면 우리는 적들로 가득 찬 또 다른 복도에 있습니다. 시간을 갖고 단계적으로 진행하면서 표지에서 표지로 교대로 이동하십시오. 2층을 지켜보세요. 맨 끝에있는 통풍구로 뛰어 들어 길을 막는 패널을 쏘고 계속 진행합니다.

콘솔을 사용하여 파란색 필드를 제거한 다음 모든 캡슐을 스캔합니다. 이제 방 중앙에 있는 콘솔을 사용하고 콘솔이 지워질 때까지 기다립니다. 에너지 분야. 작은 복도를 지나 패널을 촬영합니다. 우리는 작은 복도에 있습니다. 왼쪽 방에서 Kett에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다. 우리는 중앙 문을 통과하여 영상을 봅니다.

방을 정리하고 Jaal과 대화합니다. 다음 영상 이후에는 Ketts와의 전투가 있을 예정입니다. 그들을 처리한 후 엘리베이터로 가십시오. 정상에 오르면 보스전인 추기경(Cardinal)이 있을 것입니다. 그를 물리치려면 그의 주위를 날아다니는 구체를 쏘세요. 그것을 파괴하면 그를 둘러싼 보호 필드가 잠시 사라지고 그는 당신의 공격에 취약해질 것입니다. 그 옆에 서지 말고 항상 움직이려고 노력하십시오. 특히 그가 점점 더 많은 지원군을 요구한다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 폭발적인 에너지로 쏘지만 꽤 느리게 날아가기 때문에 카디널과 충분한 거리가 있으면 엄폐물을 바꾸고 공격에서 벗어날 시간이 있을 것입니다.

추기경을 처치한 후 모샤에 세파와 대화하세요. 여기에서 수행할 작업을 선택할 수 있습니다.

  • 추기경과 포획한 앙가라와 함께 단지를 파괴하세요“모새는 당신의 선택을 찬성할 것이지만 야알은 그렇지 않을 것입니다.” 마지막 임무에서는 저항군으로부터 지원군을 받을 수 없습니다.
  • 단지를 파괴하지 말고, 격납고를 비우고, 카디널을 풀어주세요.– Moshae는 불만스러워할 것이고 Jaal은 당신의 선택을 승인할 것이며, 마지막 임무에서 당신은 저항군으로부터 지원군을 받게 될 것입니다.
  • 단지를 파괴하지 말고, 격납고를 해방하고, 추기경을 죽이십시오.– 이전 선택과 근본적인 차이는 없습니다. Moshae는 불만을 품고 Jaal은 귀하의 선택을 승인하며 마지막 임무에서는 저항군으로부터 지원군을 받게 됩니다.

다음으로 지붕을 따라 대피 구역까지 걸어가야 합니다. Moshae에게 가까이 다가가십시오. Moshae의 방패는 적의 총알로부터 당신을 확실하게 보호해 줄 것입니다. 원하는 플랫폼에 도달하면 일정 시간 동안 적으로부터 반격해야 합니다. 타이머는 화면 오른쪽 상단에 표시됩니다. 항상 이 플랫폼에 있을 필요는 없습니다. 가장 중요한 것은 생존하는 것입니다. 착륙 지점에 머무르는 것은 매우 위험합니다. 왜냐하면... 그곳에서 그들은 쉽게 당신 주위를 돌아다니며 위치를 바꾸려고 노력하고 대피소 사이를 끊임없이 이동할 수 있습니다. 셔틀이 도착하면 우리는 셔틀로 달려가 영상을 시청합니다.

폭풍우에서 Moshae와 대화를 나눈 다음 Aya로 날아갑니다. 지구를 돌아다니고, 현지인들과 대화하고, 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 준비가 되면 셔틀을 이용해 금고로 향하세요. 이후 레지스탕스 본부에서 에프라와 대화를 나누고 이번 임무를 마무리합니다.

집정관 사냥

우리는 Kadara 행성의 Govorkam 시스템으로 떠납니다. 먼저 현지 바인 "Kralla's Song"을 방문하세요. 그곳에서 우리는 바에서 레예스 비달(Reyes Vidal)을 만납니다. 다음으로 레미제라블의 리더인 슬론 켈리(Sloane Kelly)와 대화를 나눠보겠습니다. 여기서 우리는 갈림길에 서게 될 것입니다: Sloane의 제안을 받아들일지 말지:

  • 동의하는 경우– Ven Terev는 죽지만 필요한 데이터를 찾을 수 있습니다. 앞으로는 일부 대화가 변경될 예정입니다.
  • 거절하는 경우– Reyes Vidal을 만나고 뒷문을 통해 경비원을 우회하여 감옥에 들어갑니다. Ven Terev에게서 알아 보겠습니다. 필요한 정보탈출을 조직하십시오. 결과적으로 일부 대화는 미래에 바뀔 것이지만 Ven Terev는 살아남을 것이며 나중에 Aya에서 찾을 수 있으며 그곳에서 그는 레지스탕스에 합류할 것입니다.

"Storm"으로 돌아 오면 Drak은 회의를 소집하여 두 가지 더 중요한 스토리 미션이 나타날 것입니다 (완료하려면 해당 행성에 착륙하는 것으로 충분합니다).

  • H-047c: 새로운 세계
  • 엘라덴: 새로운 세계

준비가 되면 Van Terev가 제공한 좌표로 이동하여 송신기를 찾으세요. 이제 다시 "Storm"으로 돌아가 장치를 Gil에게 줄 수 있습니다. 타페노 성계로 이동하여 집정관의 기함에 탑승한 살라리안 방주에 탑승하세요.

우리는 콘솔을 사용한 다음 오른쪽의 어지러운 복도를 통해 샐러리언의 시체를 찾는 방에 들어갑니다. 스캔한 다음 그 중 하나 옆에 있는 콘솔을 사용합니다. 다음으로 의료단말기에서 샐러리언 선구자 래카의 실상을 알게 된다. 우리는 어지러운 복도로 돌아가서 캡슐을 스캔합니다. 부활하려면 근처에 있는 콘솔을 사용하세요.

다음 부분은 Kett 선박에서 진행됩니다. 우리는 즉시 적군을 만납니다. 이를 처리한 후 두 번째 수준에서 콘솔을 사용합니다. 그런 다음 샐러리언을 위해 다른 콘솔의 문을 열고 우리 자신은 반대 방향으로 이동합니다.

다음 방에서는 전투에 참여하지 않고 조용히 갈 수 있습니다. 이렇게 하려면 가능하면 변장을 사용하여 즉시 방 중앙에 있는 낮은 레벨로 점프하세요. 이 방을 지나면 두 번째 레벨로 점프합니다. 물론 싸울 수도 있습니다.

안에 다음 복도가까이 다가가면 모든 문이 닫힐 것입니다. 단, 한 문만 빼고요. 우리는 그곳으로 가야 합니다. 적이 한 명도 없는 거대한 방이 있을 것이다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 원하는 문에 접근하자마자 수많은 적들이 나타날 것입니다. 상승. 모두를 죽인 다음 집정관의 방으로 계속 가십시오. 샐러리맨 분대를 위해 콘솔의 문을 열고 더 멀리 가십시오. 원하는 문은 다시 잠기게 되며, 보안 시스템을 통과해야 합니다. "보안을 강화하고 있습니다"라고 말하면 문이 열립니다. 컷신에 도달할 때까지 복도를 따라 주기적으로 케트와 싸우세요.

그 후 콘솔을 사용하여 해치를 열고 아래로 점프하세요. 우리는 완전히 선형적인 경로를 따릅니다. 당신은 유령 한 명만 상대하면 됩니다. 집정관의 개인 방에 들어가면 유물 유물로 이동합니다. 그녀는 방의 가장 끝에 있을 것이다. 그녀와 상호작용하고 짧은 컷신을 본 후, 변형된 크로건인 베헤모스의 공격을 받게 됩니다. 꽤 강한 적이며 끊임없이 그를 공격해야합니다. 그렇지 않으면 갑옷을 복원하기 시작할 것입니다. 방을 나간 후에는 한 가지를 더 선택해야 합니다.

  • 크로건 정찰병 구출-나중에 그들은 음모에서 당신을 도울 것이지만 Raeka는 죽을 것이고 당신은 다른 샐러리언 개척자를 선택해야 할 것입니다. Drac은 감사할 것입니다.
  • 개척자 래카 구출– 크로건 정찰병은 죽고 Raeka는 마지막 임무에서 당신을 도울 것입니다.

무엇을 선택하든, 끝없는 적들이 있는 긴 복도를 헤쳐나가며 싸워야 합니다. 가만히 있지 말고 늘 ​​앞으로 나아가세요. 마커에 도달하면 비디오를 시청하십시오. 우리는 다음 작업을 시작하는 "폭풍"에 있습니다.

자오선으로의 여행

우리는 Nexus의 지휘 센터에서 Tann의 사무실로 이동합니다. 여동생과 이야기를 나눈 후 도킹 칸으로 가서 기술 실험실의 다른 개척자들과 이야기를 나누세요. "Storm"으로 돌아가 터미널에 "Ghost Storm"기술을 설치합니다. 우리는 vidcon을 사용하여 팀을 모으고 Tsivki 시스템의 Khi Tasira로 이동합니다.

착륙 후 콘솔을 사용하여 함교를 활성화하세요. 중력 우물 아래로 내려가면 케트와 유물을 동시에 싸워야 합니다. 다음에는 포크가 있습니다.

우리는 과학 부문으로 오른쪽으로 이동합니다. 경로는 매우 선형이므로 길을 잃지 마십시오. 때때로 당신은 콘솔을 사용하여 강제로 당신 편에서 싸울 수 있는 포탑을 보게 될 것이며, 이는 전투를 훨씬 쉽게 만들어줄 것입니다. 목표에 도달하면 콘솔을 사용합니다. 컷신이 끝나면 여러 유물이 당신을 공격할 것입니다. 그들을 처리한 후 우리는 같은 방식으로 돌아갑니다. 도중에 Ascendant를 만나게 됩니다. 평소처럼 그를 상대하세요. 구체를 쏴서 방패를 무너뜨린 다음 그를 공격하세요. 반대편 다리로 가세요. 콘솔을 통해 활성화하세요.





이쪽에서는 주로 유물을 가지고 싸워야 합니다. 포탑을 조심하세요. 목표에 도달하면 콘솔을 사용합니다. 다음으로 4개의 콘솔을 올바른 순서로 켜야 합니다. 첫 번째 - 오른쪽에 가장 가까운 콘솔, 그 다음 반대쪽 콘솔, 세 번째 - 대각선으로 켜기 반대편, 마지막 것은 활성화된 세 번째 반대편에 있는 나머지 네 번째입니다. 그런 다음 유물 콘솔을 활성화합니다. 영상을 보면 유물을 놓고 전투가 벌어지고 그중에는 구축함이있을 것입니다. 먼저 포탑을 발사한 다음 그를 공격하세요. 그에게는 단 하나의 약점, 즉 강력한 대포가 있습니다. 그는 이 사격을 오랫동안 준비했기 때문에 그에게 충분한 총알을 넣을 시간이 있을 것입니다.

우리는 통제 센터로 이동합니다. 길을 따라 유물과 같은 것을 발견하게 될 것입니다. 또 다른 구축함과 케트도 마찬가지입니다. 우리는 중력 우물을 사용하여 통제 센터로 올라갑니다. 우리는 위층으로 올라가 콘솔을 사용하고 컷씬을 봅니다. 이제 당신은 집정관의 검이 이끄는 케트와 싸워야 합니다. 일정량의 피해를 입힌 후 그는 시야에서 사라지고 지원군이 도착합니다. 그런 다음 그는 다시 나타날 것이지만 완전한 방패를 가지고 나타날 것이며 그를 죽일 때까지 여러 번 연속해서 나타날 것입니다.

자오선: 집으로 가는 길

이것은 당신이 결정한 결과를 보게 될 마지막 임무입니다. 많은 사이드 미션은 메인 스토리 이후에 완료할 수 있지만 엔딩에 영향을 미치는 일부 미션은 미리 완료하는 것이 가장 좋습니다. 결말은 다음의 영향을 받습니다.

  • "Ray of Hope" 임무에서 단지를 파괴하셨나요? 추기경을 죽였는지 여부에 관계없이 단지를 저장했다면 앙가라가 이 임무에서 당신을 도울 것입니다.
  • "집정관 사냥" 임무에서 누구를 구하셨나요? Raek이라면 그녀가 마지막 임무에서 당신을 도울 것이고, Krogan 정찰병이 있다면 그들과 새로운 샐러리언 개척자가 될 것입니다.
  • 추가 작업 "순위 분할"을 완료하셨나요? 이 경우 케트가 약해질 수 있습니다. 자세한 내용은 아래를 참조하세요.
  • 어떤 방주를 찾았으며, 살라리안(메인 스토리 임무인 "집정관 사냥"의 Raek/Hijer, 개척자가 되도록 설득한 경우 Avitus Rix) 및 아사리의 세 개척자를 모두 찾았습니까? (Sarissa/Vederia – Kora 충성도 임무 "부채 한도").
  • 살과 피의 충성 임무에서 Jaal을 도와주셨나요? 이 경우 그의 친척이 당신을 도울 것입니다.
  • 카다라(미션 "오후")에서 세력 전쟁이 해결되었나요? 이 경우 Sloane Kelly 또는 Reyes Vidal이 도움을 드릴 것입니다.
  • EOS 초기에 어떤 전초기지를 선택하셨나요? 당신이 군인이라면 Prodromos의 분리가 이 임무에 도움이 될 것입니다.
  • Elaaden에서 "물 공급" 작업이 어떻게 해결되었는지. 안네야의 행동에 눈을 감고 그녀를 내버려둔다면 안네야가 이번 임무에 도움을 줄 것입니다.
  • Voeld의 고대 AI는 어디로 갔습니까? 격납고를 줬다면 그들은 이 임무에 도움이 될 것이고, 당신이 그것을 스스로 보관했다면 아니오입니다.
  • 충성 임무 "피비: 유물의 신비한 신호"에서 칼린다는 아직 살아 있나요? 그렇다면 그녀가 도움을 줄 것입니다.
  • 정보(“진실 또는 어리석음”)를 대가로 Aden을 체포했습니까 아니면 석방했습니까? 체포되면 Salen이 구출하러 올 것입니다.

Tempest에 탑승한 Suvi와 대화한 후 제안된 시스템 중 세 개를 방문하여 부패 덩어리를 분석하세요. 그런 다음 Tsivka 시스템의 Hi Tasira로 돌아갑니다. 이것이 돌아올 수 없는 지점이므로, 끝나기 전에 하고 싶은 일이 있다면 지금 해야 합니다.

우리는 제어 센터로 이동하여 유물과 싸우고 콘솔을 활성화합니다. 컷씬을보고 출구로 이동 한 후 제어권이 형제 / 자매에게 전달됩니다. 우리는 무기 캐비닛으로 달려가 권총을 집습니다. 계속 진행하면 주기적으로 Kett의 공격을 받게됩니다. 우리가 사용할 수 있는 것은 그와 수류탄뿐입니다. 통신센터에 도착하면 적들을 무시하고 서비스 입구로 달려가 양자역학 중계기를 켜세요.

GG로 돌아가자. 우리는 콘솔을 사용하여 여러 번 문을 열려고 시도한 다음 뒤로 달려가 중력 우물을 타고 밖으로 나가면 또 다른 컷씬이 우리를 기다리고 있습니다.

"폭풍"을 타면 다리로 이동합니다. 자오선에 착륙한 후 곧바로 골문으로 이동하는데 여기에는 지점이 없습니다. 다시 절벽에서 뛰어내리자마자 노마드에서 쫓겨나고, 스스로 두 발로 움직여야 합니다. 당장 케트와 싸워야 합니다. 그들을 물리친 후 콘솔로 이동하여 Primus가 제공한 코드를 전송할 수 있으며, 이를 통해 케트가 약해집니다.

우리는 건물에 들어가서 콘솔을 켜고 중력 우물 아래로 내려갑니다. 우리는 제어 센터를 따라갑니다. 경로는 매우 선형이므로 길을 잃지 마십시오. 도중에 많은 케트가 있을 것이지만 특정 작업을 완료하면 많은 유닛이 도움을 주게 되어 전투가 훨씬 쉬워질 것입니다. 특정 순간에 Hypereon의 컷씬이 표시됩니다. 던 선장이 살아남으려면 세 명의 개척자를 모두 찾아야 합니다. 다음은 또 다른 전투와 중력 우물 아래로의 하강입니다. 우리는 특별히 우리를 위해 열리는 문을 통과합니다. 이곳의 유물은 당신을 공격하지 않습니다. 중력 우물을 이용한 또 다른 움직임과 자오선을 제어하기 위한 마지막 실행입니다.

이제 우리 앞에는 긴 싸움이 놓여 있습니다. 먼저 모든 케트를 물리친 다음 릴레이로 달려가 동시에 유물에서 반격해야 합니다. 도착하면 사라가 연결을 해킹할 때까지 흰색 원으로 표시된 위치를 유지한 후 콘솔을 사용하세요. 건축가를 공격할 필요는 없으며, 가장 중요한 것은 그의 공격을 피하는 것입니다. 두 번째 리피터 - 플랫폼이 자성유체 위로 올라가도록 다른 콘솔을 활성화한 다음 플랫폼이 심연 위로 올라갈 때까지 기다린 다음 첫 번째 콘솔과 마찬가지로 절차를 반복해야 합니다. 그 후 가능한 한 빨리 세 번째 릴레이로 실행하여 활성화합니다. 우리는 최종 컷신과 크레딧을 봅니다.

에필로그: 주인과 손님

크레딧을 받은 후 모든 분대원 및 Tempest의 승무원과 대화한 후 Hyperion을 떠나세요.

세상이 기다리고 있다

Tempest에 도달하면 비디오콘에 연결하세요. Ericsson 시스템의 Housing-7로 돌아가면 또 다른 비디오가 여러분을 기다리고 있습니다.

이제 플레이어는 은하수를 넘어 안드로메다 은하계의 가장 깊은 곳까지 도달하게 됩니다. 주인공(또는 여주인공)은 패스파인더의 역할을 맡아 인류뿐 아니라 새롭고 적대적인 우주 구석구석에서 다른 많은 종족을 위한 새로운 고향을 찾는 일을 이끌어야 합니다. 끝없는 은하계의 새롭고 지금까지 완전히 알려지지 않은 비밀을 발견하고, 외계인 위협을 제거하고, 강력하고 전투 준비가 된 자신만의 팀을 만들고, 기술(능력)의 심층적인 개발 및 사용자 정의 시스템에 뛰어들십시오.

안드로메다 은하계는 인류 역사의 완전히 새로운 장이므로 오직 당신의 선택만이 새로운 창립자들이 그곳에서 살아남아 자신들을 찾을 수 있을지 결정할 것입니다. 새 집. 많은 종의 미래가 당신의 어깨에 달려 있는 안드로메다의 신비와 비밀을 파헤치면서 스스로에게 물어보세요... 살아남기 위해 무엇을 하시겠습니까?

캐릭터 생성

늘 그렇듯이 이 구절은 캐릭터 생성으로 시작됩니다. 성별(남성 또는 여성), 외모(기본 또는 사용자 정의 가능), 훈련(아래에 설명된 캐릭터 클래스), 이름 및 이력을 선택해야 합니다.

. 군인 클래스-동맹군에 복무하면서 무기와 전술에 관한 모든 것을 배우려고 노력하셨습니다. 이 클래스에는 세 가지 독특한 시작 기술이 있습니다. 첫 번째 스킬은 "Stunning Shot"(시작 스킬)입니다. 영웅은 열 유도 탄약을 방출하여 적을 쓰러뜨립니다. 두 번째 스킬 "터보차지"(오픈 스킬) - 오래 지속되지는 않지만 무기 발사 속도와 열 충전 효과가 크게 증가합니다. 세 번째 스킬(오픈 스킬)인 "전투 내구력"은 체력을 향상시키고 더 많은 무기를 전투에 사용할 수 있게 해줍니다.

. 생물 수업- 얼라이언스 군대에서 복무하는 동안 당신은 바이오틱이었고 매스 이펙트 필드를 제어하는 ​​능력으로 동료들을 도왔습니다. 이 클래스에는 세 가지 독특한 시작 기술이 있습니다. 첫 번째 스킬은 "던지기"(시작 스킬)입니다. 바이오틱 스킬을 사용하면 상대를 공중에 던질 수 있습니다. 두 번째 스킬은 "Singularity"(오픈 스킬)입니다. 회오리바람이 길을 가로막는 적을 붙잡습니다. 세 번째 스킬 "Barrier"(오픈 스킬) - 강력한 바이오틱 장벽으로 방어력이 강화됩니다.

. 엔지니어 클래스- 동맹군에서 기술자로 복무하면서 드론을 조종하고 적 시스템을 해킹하는 방법을 배웠습니다. 이 클래스에는 세 가지 독특한 시작 기술이 있습니다. 첫 번째 스킬 "재부팅"(초기 스킬) - 정전기 방전을 발생시켜 방패와 합성 적에게 큰 피해를 줍니다(여러 대상을 연속으로 공격할 수 있음). 두 번째 스킬 "Invasion"(오픈 스킬) - 적의 갑옷과 무기를 해킹하여 감염시킵니다. 컴퓨터 바이러스, 방어력을 약화시킵니다 (바이러스가 근처의 적에게 퍼집니다). 세 번째 스킬은 '그룹 지원'(오픈 스킬)으로, 특수 기술로 분대의 생존 확률이 높아집니다.

. 리더 클래스- 연맹군 복무 기간 동안 당신은 팀 플레이어였으며 자신의 안전을 위해 동료들과 함께 일했습니다. 이 클래스에는 세 가지 독특한 시작 기술이 있습니다. 첫 번째 스킬은 "에너지 흡수"(시작 스킬)입니다. 대상의 쉴드 에너지를 흡수하면 자신의 쉴드를 복원할 수 있습니다(이 스킬은 특히 합성 적에게 효과적입니다). 두 번째 스킬은 "Extermination"(오픈 스킬)입니다. 매스 이펙트 필드의 오라가 당신을 감싸고 근처 적에게 천천히 피해를 입힙니다. 세 번째 스킬은 "그룹 지원"(오픈 스킬)입니다. 특별한 기술이 오트라드의 생존 가능성을 높여줍니다.

. 클래스 "배다스"- 전투가 시작되면 항상 그 한가운데에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 종종 얼라이언스의 권장 사항에 따르지만 때로는 그렇지 않을 때도 있습니다. 이 클래스에는 두 가지 독특한 시작 기술이 있습니다. 첫 번째 스킬은 "Dash"(시작 스킬)입니다. 혜성처럼 적에게 날아가 충격 시 보호막의 일부를 회복합니다. 두 번째 스킬 "전투 내구력"(오픈 스킬) - 체력을 향상시키고 전투에 더 많은 무기를 사용할 수 있게 해줍니다. 세 번째 스킬은 "Dash"(오픈 스킬)입니다. 위를 참조하세요.

. 오퍼레이터 클래스-동맹군에 복무하면서 비밀작전과 특수부대가 사용하는 기술을 연구하셨습니다. 안드로메다 계획에 참여하기 전에는 그러한 지식이 거의 적용되지 않았습니다. 이 클래스에는 두 가지 독특한 시작 기술이 있습니다. 첫 번째 스킬은 "Tactical Camouflage"(초기 스킬)입니다. 광선을 구부리는 기술을 사용하면 짧은 시간 동안 투명 상태가 될 수 있습니다(투명 상태에서의 공격은 더 많은 피해를 주지만 위장은 파괴됩니다). 두 번째 스킬 "전투 내구력"(오픈 스킬) - 체력을 향상시키고 전투에 더 많은 무기를 사용할 수 있게 해줍니다. 세 번째 스킬은 "Tactical Camouflage"(오픈 스킬)입니다. 위를 참조하세요.

프롤로그: "하이페리온"

캐릭터 생성이 끝나면 소개 영상이 시작됩니다. 통제권은 즉시 귀하의 손에 전달되지 않습니다. 그 전에 Hyperion 선박의 일부 승무원과 대화해야합니다. 게임이 시작될 때 응답 스타일이 소개됩니다. 대답 스타일에 따라 주인공의 성격이 결정되므로 대답하기 전에 항상 생각하십시오. 총 4가지 응답 스타일이 있습니다: 1 - 감정적, 2 - 합리적, 3 - 여유로움, 4 - 전문적.

그래서 짧은 대화 끝에 배에 이상한 사건이 일어나자 패스파인더는 주인공(또는 히로인)에게 선장의 함교에 나타나달라고 요청한다. 이렇게 하면 두 가지 작업이 생성됩니다. 주요 작업 - «» , 추가의 - «» (또는 소녀로 플레이하는 경우 형제). 중력 차단 과정에서 자매의 캡슐이 손상되었기 때문에 주의깊게 조사할 필요가 있다. 캡슐은 캐릭터로부터 9m 떨어져 있습니다. SAM은 놀라운 것을 발견하지 못하기 때문에 여동생에게는 모든 것이 잘 될 것입니다. 따라서 선장의 배 다리로 안전하게 갈 수 있습니다 (별표가있는 아이콘이 주요 목표입니다).

도착 시 시스템 재부팅으로 인해 작은 폭발음이 발생하므로 새로운 주요 작업이 나타납니다. «» . Cora가 문제가 무엇인지 알려면 전원 회로를 스캔하여 문제의 원인이 무엇인지 알아내야 합니다. 이제 처음에는 무엇을 해야 할지 완전히 명확하지 않기 때문에 혼란스러울 수 있습니다. Cora는 주요 표시 바로 위에 있는(거대한 발전기 중앙) 전원 회로 스캔을 명령했습니다. 그런 다음 오른쪽 부분을 스캔하고 다음 작업을 수행하십시오. «» . 이렇게 하려면 다음 표시로 이동하여 제어판과 상호 작용하십시오. 완료? 이제 모노레일을 타러 갈 차례입니다. 앞으로 문을 열고 마크까지 더 멀리 가십시오. 도착하자마자 모노레일을 발사하면 컷신이 시작됩니다.

글쎄, 다소 흥미로운 장면을 본 후 Pathfinder는 이곳에서 Hyperion이 무엇을 기다리고 있는지 알 수 없었기 때문에 행성을 연구해야한다고 결정했습니다. 그는 정찰을 위해 분대를 구성하도록 명령하므로 캐릭터 제어권이 다시 손에 들어오면 헬멧과 무기 등 물건을 수집하십시오. 그런 다음 격납고로 가십시오.

임무: "표면 위에서"

“Housing-7 탐험은 재앙으로 끝났습니다. 행성은 스캐너가 보여준 보물과도 가깝지 않습니다. 대기는 유독하고 치명적인 전기 폭풍으로 인해 두 우주선이 모두 추락했습니다.”

안드로메다 은하의 첫 번째 행성에 착륙하는 일은 잘 진행되지 않았습니다. 우주선을 무력화시키는 또 다른 이해할 수 없는 변칙이 발생했습니다. 결국 주인공그리고 Liam은 행성으로 떨어졌고 나머지 팀뿐만 아니라 Hyperion과도 연락이 끊겼습니다. 첫 번째 작업은 다음과 같습니다. «» .

: 알려지지 않은 기술과 생명체의 샘플을 스캔함으로써 캐릭터는 과학적 데이터 포인트인 "ND"를 받게 됩니다. 결과적으로 ND는 다음과 같이 사용될 수 있습니다. 과학 센터, 이를 통해 새로운 유형의 갑옷과 무기를 얻습니다.

지금은 경로가 완전히 선형이므로 그 과정에서 가장 주목할 만한 곳을 표시할 것입니다. 중요한 세부 사항길을 따라. 따라서 젊은 영웅들이 가장 먼저 할 일은 번개가 칠 길을 우연히 발견하는 것입니다. 여기서 그들은 돌진하고 반대편에 있는 동굴로 빠르게 달려야 합니다. 가장 중요한 것은 속도를 늦추지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 영웅이 다칠 것입니다. 그리고 반대쪽에 있는 작은 동굴을 떠난 후 선택적으로 연료 전지를 몇 번 발사하여 무기를 테스트할 수 있습니다. 더 나아가 경로는 동일한 선형으로 유지되지만 이제는 전혀 어렵지 않은 제트팩 사용법을 배워야 합니다. 따라서 핵심 지점에 도착하면 컷신이 시작됩니다.

컷신에서 영웅들은 무장한 알 수 없는 생명체를 우연히 발견합니다. 모습위험한. 그러나 가장 중요한 것은 배의 잔해 중에는 긴급하게 도움이 필요한 부상당한 피셔가 있다는 것입니다. 유일한 문제는 곧 알려지지 않은 생물이 그를 찾을 것이라는 것입니다. 당신 것 새 작업 - «» . 피셔를 끝내고 먼저 공격하는 순간을 기다리지 않는 것이 좋습니다. 전투가 끝나면 다음 컷신이 시작됩니다.

따라서 피셔는 다리가 부러졌기 때문에 데리고 가는 것이 불가능합니다. 그래서 그는 더 나아가 패스파인더 정찰 그룹의 나머지 구성원을 찾아달라고 요청합니다. 이렇게 나오네요 추가 작업: «» . 보급품이 담긴 용기가 근처에 있기 때문에 작업을 완료하기 쉽기 때문에 안에 있는 모든 것을 가져가면 작업이 완료됩니다. 어쨌든 계속 진행하면 경로가 다시 선형이 됩니다.

거대한 외계 건물에 도착하면 외계 생명체의 대표자뿐만 아니라 곧 살해될 동료도 발견하게 됩니다. 따라서 자유롭게 총격전을 시작하고 모든 적을 죽이십시오. 전투가 끝나면 커클랜드를 찾으세요. 불행히도 그 사람이 죽었으므로 새로운 추가 작업이 있습니다. «» . 그건 그렇고, 외계인 시체와 기타 잔해를 수색하는 것을 잊지 마세요.

조금 더 걸어가면 영웅들은 하늘의 신호등을 발견하여 작업이 나타납니다. «» . 바로 거기로 가보시길 권합니다. 그러나 너무 서두르지 마십시오. 알려지지 않은 보이지 않는 생물이 영웅을 만나기 위해 갑자기 협곡으로 달려갈 것이기 때문입니다. 이 순간 즉시 뒤로 물러나서 멀리서 몬스터를 쏘세요. 앞으로도 이런 몬스터를 여러 번 만나게 될 테니 미리 대비하세요. 또한, 배의 후반부(추락 후 떨어진 부분)에 도달하면 영웅들은 패배해야 할 외계 생명체의 공격을 다시 받게 됩니다. 동시에 끊임없이 전진하여 모든 잔해, 상자, 적 등을 검사하십시오. 아이템을 놓치지 마세요.

또한, 이상한 폐허에 도달하면 해당하는 추가 작업이 나타납니다. «» . 두려워 하지마. 주황색 표시가 있는 건물 안으로 들어가시면 됩니다. 영웅들이 곧 이상한 봉인 된 문을 우연히 발견하게 될 건물 안으로 더 깊이 들어가십시오.

: 이때 레이더 아이콘에 주목하세요. 요점은 이 아이콘이 가장 흥미로운 장소를 가리킨다는 것입니다. 그리고 깜박임이 많을수록 캐릭터가 목표에 더 가까워집니다. 그러니 주의하세요.

따라서 봉인된 방을 열기 위해서는 전원을 복구해야 한다. 단지의 다른 부분에는 이 문제를 담당하는 기계가 있습니다. 반대편에서도 말할 수 있습니다. 전원이 없으면 아무것도 작동하지 않으므로 어떤 장치에서도 시간을 낭비하지 않는 것이 좋으므로 해당 아이콘으로 이동하여 제어판을 클릭하십시오. 결과적으로 에너지 공급이 복구되므로 봉인된 문으로 돌아가서 도중에 있는 모든 아이템을 꼭 수집하세요. 일반적으로 이상한 로봇을 만날 방 안으로 들어가십시오. 오랫동안 감탄해서는 안되므로 빨리 처리하고 모든 항목을 스캔하고 수집 한 다음이 외계 단지를 떠나십시오.

하지만 밖으로 나가기 전에 전투 준비를 하세요. 적들이 보이지 않는 몬스터들의 참여로 당신을 매복시켰기 때문입니다. 빠르게 반응하고 적을 죽이려면 속사 무기를 선택하세요. 모두 죽인 후 Greer를 찾으십시오.

파트너를 찾으려면 상단의 큰 다리 바로 아래에 있는 외계 건물에서 앞으로 나아가야 합니다. 그런 다음 바위를 통과하여 왼쪽을 보면 동굴로 들어가는 통로가 있습니다. 입구 근처에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 이 생물에게 필요한 것이 무엇인지 이해하지 못하는 Greer의 목소리를들을 수 있습니다. 조금 더 가까워지면 가능한 한 빨리 사격하십시오. 그렇지 않으면 Greer가 죽을 것입니다. 전투 후 그리어는 수신기 고장으로 인해 다른 사람들과 연락할 수 없는 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 이제 더 이상 나아갈 시간이 되었기 때문에 이것은 더 이상 중요하지 않습니다.

조명탄은 주 목표물과 같은 위치에서 발사되었으므로 그곳으로 직진하세요. 가까이 다가가면 Cora의 "SOS" 신호가 들리므로 다음과 같은 작업이 표시됩니다. «» . 시간을 낭비하지 말고 계속 진행하십시오. 접근하기 어려운 거의 모든 장소는 제트팩을 사용하여 극복할 수 있다는 점을 기억하세요.

두 번째 셔틀에 도달하면 작업이 표시됩니다. «» . 그러므로 신속하게 동료들에게 더 가까운 편안한 자세를 취하고 조심스럽고 자신있게 적을 쏘기 시작하십시오. 또한 이번에는 적들이 영웅에게 수류탄을 던지려고 할 것이므로 롤을 사용하거나 제트 팩을 사용하여 빠르게 회피한다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 평온한 순간이 오면 재편성하고 영웅의 레벨을 높이고 다음 적의 공격에 대비하십시오. 이제 우주선에서 착륙하는 적의 유사체가 착륙하기 시작하기 때문입니다. 무기고에는 수류탄도 있고(적들이 빽빽이 들어찬 곳에 던지는 것이 가장 좋습니다), 근접 생물(보이지 않는 몬스터)을 상대로는 산탄총이 완벽하다는 사실도 잊지 마세요(물론 놓친 경우는 제외). 또한 방패가 사라진 경우 복원될 때까지 돌 뒤와 같은 일종의 덮개 뒤에 앉아 있는 것이 좋습니다.

전투가 끝나면 당신의 분대는 "Something Heavy"의 공격을 받습니다. 따라서 그의 손에는 방패를 빠르게 제거하고 모든 건강을 제거하는 강력한 무기가 있기 때문에이 외계 생명체를 조심스럽게 행동하는 것이 좋습니다. 풀업에서 공격을 시도하고 그가 당신에게 치명적인 공격을 가하지 않도록 몸을 덜 "빛나게"하십시오. 전투가 끝나면 컷신이 시작됩니다.

공격을 성공적으로 격퇴하고 통신을 확립한 덕분에 SAM과의 접촉이 가능해졌고, SAM은 주인공을 패스파인더와 연결시켰으나 갇혀 있는 것으로 밝혀져 최대한 빨리 그를 찾아 구출해야 했다. . 새로운 주요 임무: «» . 현재 위치에서 동쪽 방향으로 지도의 주요 지점으로 이동합니다. 도중에 돌머리의 적 몇 명을 더 죽여야 하며, 도착하면 또 다른 컷신이 시작됩니다.

개척자는 거대한 외계 탑을 파괴해야 한다고 말했습니다. 그렇지 않으면 영웅들이 이 행성에서 빠져나올 수 없을 뿐만 아니라 "하이페리온"도 함정에서 빠져나올 수 없게 되어 파괴 행위를 저지르고 여러 중요한 구조물을 폭파한 후 번개가 치기 시작합니다. 전체 지역에 걸쳐. 다음화는 이렇게 나오네요 중요한 임무: «» . 일반적으로 이제 모든 것이 간단해질 것입니다. 왜냐하면 앞으로 나아갈 필요가 있고, 자신을 덜 노출시키고 적을 더 많이 죽여야하기 때문입니다. 일반적으로 공격입니다.

적에게 효과적인 스킬을 보유한 캐릭터를 선택했다면 이제 이를 사용할 때입니다. 또한 제트팩을 잊지 마십시오. 더 이상 전진하기가 너무 어려워지면 이를 사용하여 빠르게 위치를 변경하거나 반격할 수 있습니다. 그리고 도중에 컨테이너와 기타 물건에서 온갖 유용한 아이템을 수집하는 것을 잊지 마세요. 레이더에 표시된 다음 주요 지점으로 이동합니다.

타워 게이트에 도달하면 "Cora 또는 Liam에게 양쪽 측면을 보호하도록 명령하세요."라는 추가 목표가 나타납니다. 이렇게 하려면 명령에 지정된 키를 누르고 분대를 편리한 지역으로 이동하십시오. 공격과 관련된 명령은 완전히 동일한 방식으로 작동합니다. 즉, 대상만 표시하면 됩니다. 총 2개의 포인트가 있으며 어느 포인트와 누구를 보낼 것인지는 귀하만이 선택할 수 있으며 이는 특별히 중요한 역할을 하지 않습니다.

분대에게 지점을 방어하라고 명령하면 "패스파인더 방어" 작업이 다시 나타나고 암호 해독 진행 상황이 표시된 또 다른 줄이 나타납니다. 지금 해야 할 일은 다운로드가 완료될 때까지 기다리는 것뿐입니다. 적들이 이제 공격을 시작하고 그들과 싸워야 한다는 사실로 인해 작업이 더욱 어려워질 뿐입니다. 따라서 편리한 장소를 찾아 그들과 싸워야 합니다. 다운로드가 완료되면 문으로 이동하여 클릭하세요. 다음 컷신이 시작됩니다.

임무: "넥서스와의 재회"

“하이페리온은 안드로메다 이니셔티브 참가자들의 작업을 조정하기로 되어 있는 넥서스에 도킹했습니다.

예상치 못한 상황으로 인해 Ryders의 아버지가 사망하여 Hyperion의 명령은 Pathfinder가 모든 것 외에도 인공 지능 인 SAM을 전송 한 주인공 (또는여 주인공)이 인수합니다. 이제 모노레일을 타고 넥서스로 이동해야 하므로 표시된 표시로 이동하여 도중에 배를 검사하세요. 도착하면 넥서스 직원을 찾아야 하므로 문을 열고 먼저 말을 걸어주세요. 인공지능, Avina라고 불리는 이민 문제를 도와줍니다. 유용한 정보를 제공하지는 않지만 해당 데이터가 오래되었다는 것은 분명해집니다.

조금 더 낮은 계단으로 내려가서 앞으로 나아가면 대화할 수 있는 모든 상자와 램프 사이에서 일꾼을 만날 수 있습니다. 곧 Kandros가 대화에 참여할 것이며, 그는 14개월 전에 여기에 도착했다고 말할 것입니다. 그와 함께 모노레일을 타고 넥서스 사령부로 이동하세요. 도착하면 또 다른 컷신이 시작됩니다.

작은 충격적인 장면이 끝나면 추가 작업을 받게 됩니다. «» , 그 구절은 - 입니다. 하지만 지금은 이것이 중요하지 않습니다. 가장 먼저해야 할 일은 파이오니어 본부에서 Tann 국장과 모든 것을 자세히 이야기하고 논의하는 것입니다. 아래로 내려가 문을 향해 오른쪽으로 돌면 많은 대화가 포함된 다음 컷신이 시작됩니다. 그러나 여기서 현재 임무가 끝나고 다음 임무가 시작됩니다.

임무: “깨끗한 상태에서”

넥서스는 자원을 공급하기 위해 전초기지가 필요하지만 도달할 수 있는 유일한 행성은 Eos입니다. 패스파인더인 당신은 불가능한 일을 하라는 요청을 받았습니다. 즉, Eos를 거주 가능하게 만들고 이니셔티브가 시스템에서 발판을 마련하도록 돕는 방법을 찾는 것입니다. Tann 국장은 이 절박한 작전에 자금을 제공했습니다. 배와 지원군을 모두 받게 됩니다."

Tann 감독과 대화를 나눈 후 새로운 "Trailblazer"는 이 기간 동안 발생한 많은 사건에 대해 알게 됩니다. 따라서 새로운 작업이 나타납니다. «» . 배로 돌아갈 시간이 되었으니 모노레일을 타고 다른 곳으로 이동해보세요.

매우 진지하고 중요한 대화를 위해 아트리움으로 달려가서 SAM의 싱크탱크로 이동하세요. 대화가 끝나면 캐릭터는 일반적인 인간 기술을 향상시키는 고유한 "프로필"을 선택할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 게다가 선택할 수 있는 프로필은 총 7개이며, 각 프로필은 고유한 방식을 가지고 있습니다. 모든 프로필은 아래에 설명되어 있습니다.

모든 프로필 및 보너스

. 프로필 ""- 군인은 전투에만 특화되어 있습니다. 그들처럼 적들을 상대하는 방법을 아는 사람은 아무도 없습니다. 프로필을 통해 SAM은 Pathfinder 임플란트를 다음에 맞게 재구성할 수 있습니다. 최고의 성능전장에서. 모든 프로필 및 1위 보너스:

♦ 저격수 집중: 짧은 시간 내에 파괴된 각 대상에 대해 입히는 피해량이 증가합니다.

>무기 피해 +10%

>+10% 무기: 정확도

>+2 피해 저항

>+10% 무기: 탄창 용량

. 프로필 ""- 엔지니어는 공격 기술과 방어 기술을 모두 이해합니다. 이 프로필은 Ryder가 착용한 임플란트를 맞춤화하여 소형 전투 드론을 제어할 수 있게 해줍니다. 1위 보너스:

♦ 전투 드론: 기술 재충전 속도를 높이고 적이 접근하면 EM 펄스를 방출하여 자폭하는 소형 드론입니다. 드론이 파괴된 후에는 재장전 속도가 정상이 됩니다.

> 모든 콤보 동작의 데미지 +20%

> +20% 차량: 건설 상태

> +20% 기술: 구조물의 체력 회복

> +20% 기술: 구조물 손상

> +20% 기술: 회복 및 방어

. 프로필 ""- 숙련자는 바이오틱스에 특화되어 매스 이펙트 필드를 사용하여 적을 파괴하고 기절시킬 수 있습니다. 이 프로필에서는 라이더가 착용한 바이오틱 임플란트가 총을 쏘지 않고도 상대를 제거할 수 있도록 수정되었습니다. 1위 보너스:

◆ 생체 에코(Biotic Echo): 생체 콤보는 영향을 받는 모든 적을 추가로 폭발시킬 수 있습니다.

> +15% 바이오틱스: 힘

> +15% 바이오틱스: 피해 범위

> +15% 바이오틱스: 효과 범위 반경

> +20% 바이오틱스: 효과 지속 시간

> +20% 생체 콤보 이동: 반경

. 프로필 ""- 가디언은 전장에서 기술과 바이오틱 능력을 동시에 사용하는 독특한 전사입니다. 이 프로파일은 Pathfinder 임플란트와 내장된 임플란트 사이의 직접적인 연결을 생성합니다. 컴퓨터 시스템패스파인더에게 주는 그의 갑옷 추가 보호블리츠 쉴드. 일등 보너스:.

◆ 테크 아머(Tech Armor): 쉴드를 통과하는 피해의 상당 부분을 흡수합니다.

> 모든 콤보 동작의 데미지 +15%

> +10% 차량: 재장전 속도

>

> +20% 스킬: 회복 및 방어

. 프로필 ""- 공격기는 전투에서 공격적으로 행동하며, 근거리에서 적과 교전하고 큰 피해를 입히는 것을 선호합니다. 이 프로필은 패스파인더의 생리를 미묘하게 재구성하여 적의 타격을 흡수하고 외부 에너지를 사용하여 보호막을 강화할 수 있도록 합니다. 1위 보너스:

♦ 사이포닝 스트라이크(Siphoning Strike): 근접 공격으로 보호막을 회복합니다.

◆ 바이오틱 점프와 회피: 점프 팩 대신 바이오틱을 사용하세요.

> +20% 근접 공격: 피해

> +50% 근접: 힘

> +10% 바이오틱스: 쿨다운 속도

> +20% 스킬: 쉴드 비용 감소

> +10% 최대 쉴드 충전량

. 프로필 ""- 침입자는 무기와 기술 모두에 정통합니다. 그들은 안전한 거리에서 적을 제거하는 것을 선호합니다. 이 프로필을 사용하면 Ryder는 더욱 민첩해지며 가장 치열한 전투에서도 적을 추적할 수 있습니다. 1위 보너스:

◆ 전투 중 관찰: 적들은 벽을 통한 시야를 통해 보입니다.

◆ 전술적 후퇴: 회피 시 클로킹 장치가 일시적으로 활성화됩니다.

> +20% 무기: 정확도

> +20% 무기: 안정성

> +20% 차량: 재장전 속도

> +10% 무기: 머리/약점에 맞았을 때 데미지가 증가합니다.

. 프로필 ""- 전투와 기술, 바이오틱 스킬을 모두 갖춘 만능 캐릭터입니다. 이 프로필은 패스파인더의 정신과 신체를 다재다능하게 수정하여 사격, 기술 및 바이오틱스 사이를 빠르게 전환할 수 있도록 합니다. 1위 보너스:

◆ Biotic Leap: 회피를 사용하면 도중에 고체 물질이 있어도 짧은 거리를 빠르게 이동할 수 있습니다.

> +5% 무기 데미지

> +5 피해 저항

>+ 15% 차량: 재장전 속도

> +15% 바이오틱스: 스킬 피해

> +15% 스킬: 회복 및 방어

따라서 영웅의 프로필을 결정한 후에는 다음 중요한 작업이 나타납니다. «» . 추가적으로 추가 임무를 받게 됩니다. «» - 모든 추가 작업을 완료합니다. 어쨌든 배로 가십시오. 도착하면 컷신이 시작됩니다. 통제권이 다시 손에 들어오면 주변을 둘러볼 수 있지만 브리지에 보고해야 한다는 것을 잊지 마세요. 몇 가지 대화가 포함된 컷신이 다리에서 시작되고 영웅들이 출발합니다.

: "연구" 섹션에서는 이전에 얻은 과학 데이터인 "ND"를 사용하여 새로운 도면과 개선 사항을 열 수 있으므로 바로 아래에 있는 과학 터미널을 꼭 방문하세요. 그리고 "개발" 섹션에서는 새로운 아이템과 다양한 개선 사항을 만들 수 있습니다.

: 연구 섹션에는 각 카테고리마다 다양한 유형의 과학 데이터가 있습니다. 여기에는 "은하수", "엘레우스" 및 "유물"이 포함됩니다.

곧 은하계 지도가 여러분의 눈앞에 나타날 것이며, 임무는 다음과 같이 말할 것입니다: «» . 특별히 복잡한 것은 없습니다. 시스템을 선택한 다음 행성을 선택합니다. 행성에서는 차례로 착륙 지점과 장비를 선택합니다. 스플래시 화면이 이어집니다.

: 또한 Eos에 처음 착륙하는 경우 Vetra를 가져가는 것이 좋습니다. Vetra는 새로운 동반자 Drak과의 관계 구축에 큰 도움이 될 것이기 때문입니다.

음, Eos 행성에 착륙한 후 두 가지 주요 작업이 나타납니다. 첫 번째 주요 작업은 다음과 같습니다. «» . 두 번째 작업: «» . 따라서 건물쪽으로 이동하고 길을 따라 항목을 수집하고 때로는 스캐너를 사용하여 다양한 개체를 살펴보십시오. 이렇게 하면 유용한 데이터를 많이 수집할 수 있기 때문입니다.

“전초 중앙 통제소”라는 장소에 도달하면 잠긴 건물에 대한 액세스 코드를 찾아야 합니다. 코드(데이터 블록 형태)는 잠긴 건물 입구의 북동쪽에 있는 옆 건물에 있습니다. 코드 외에도 흥미로운 오디오 녹음과 "일기: 식물학 분석"도 포함되어 있습니다. 어쨌든, 이제 잠긴 문으로 돌아가서 열어보세요.

안에서는 앞쪽의 문을 스캔하고 방향을 바꾸세요. 왼쪽. 복도에는 "Nick Taniopulis에게 보내는 메시지"와 "어?"라는 메모가 적힌 단말기가 있을 것입니다. 조금 더 지나면 또 다른 터미널이 있지만 오디오 녹음이 가능합니다. 또한 여기에서는 많은 것을 수집할 수 있습니다. 유용한 아이템그리고 많은 물체를 스캔합니다. 어쨌든 플롯 녹음을 들어야합니다. 이를 통해 이곳에 원격 차단 장치가 있어 전원 공급 장치가 없다는 것이 분명해집니다. 작업이 나타나는 방식은 다음과 같습니다. «» .

이제 "폭풍"뒤에있는 작은 경사면에있는 건물로 가야합니다. 계단을 올라가서 문과 상호 작용하면 안에 있는 살아있는 캐릭터와 대화가 시작됩니다. 생존자는 Clancy라는 사람이 될 것이므로 누구나 그를 필요로 합니다. 편리한 방법으로전원을 켜야 한다고 확신합니다. 케트를 처리하겠다고 약속할 수 있습니다. 어쨌든 다음 작업은 다음과 같습니다. «» . 곧 발전기가 작동하지 않는다는 사실이 밝혀졌으므로 연결할 장소를 찾으려면 전력 타워를 스캔해야 합니다. 그런데 가장 쉬운 방법은 Clancy의 집 바로 옆에 전력 타워가 있기 때문에 발전기를 사용하는 것입니다. 스캔 후에는 두 개의 에너지 타워를 켜야 합니다. 찾는 것은 문제가 되지 않으므로 활성화시키는 것은 시간 문제일 뿐이지만 그렇게 하면 전초 기지가 케트의 공격을 받게 되므로 그들을 물리쳐야 합니다. 파도가 많지 않을 것이므로 착륙 그룹 몇 개를 파괴 한 후 마침내 전력 제어 스테이션을 발사하는 것이 가능할 것입니다. Clancy Arkvist로 돌아가면 컷신이 시작됩니다.

그럼 이제 클랜시가 말했던 교통수단을 찾아볼 차례입니다. 이렇게 하려면 스캐너를 사용하여 용기를 주의 깊게 검사해야 합니다.

임무: "희망의 광선"

모든 결말과 주요 결정

Mass Effect: Andromeda에는 BioWare 스튜디오의 다른 모든 게임과 마찬가지로 다양한 엔딩이 있으며, 각 엔딩은 스토리 부분뿐만 아니라 게임 중에 플레이어가 내린 결정에 따라 달라집니다. 그리고 일반적으로 그러한 솔루션은 엄청나게 많습니다. 그러나 이 외에도 스토리라인/세계의 발전을 위해 게임에는 다른 많은 결정과 선택이 있으며, 이는 게임이 끝날 때 어떤 방식으로든 반영됩니다. 예를 들어, 마지막 부분에서 정확히 누가 구출할 것인지와 같은 일부 옵션은 결말에 큰 영향을 미칩니다. 미래(시리즈의 향후 게임)에 영향을 미치는 플롯 개발 옵션도 있습니다. 아래에서는 게임에 존재하는 매스 이펙트: 안드로메다의 모든 엔딩과 해결 방법, 그리고 그것이 어떤 영향을 미치는지 자세히 설명합니다.

주인공(히로인)의 일부 선택과 결정은 코드에서 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 스토리 미션 완료의 결과, 동맹국 및 동료에 대한 태도(해당 섹션)를 찾을 수 있습니다. 그러나 실제로 Mass Effect: Andromeda에는 많은 엔딩이 있습니다. 왜냐하면 모든 엔딩은 전적으로 여러분이 내린 결정에 달려 있기 때문입니다. 줄거리부터 추가 임무까지 모든 것이 고려됩니다. 따라서 모든 솔루션과 선택 사항이 아래에 제시되어 있습니다.

중요한 스토리라인 결정

- 프롤로그. 주인공이 Habitat 7을 자세히 탐험했나요?매우 중요한 점입니다. 그렇다면 알렉 라이더(Alec Ryder)는 미래의 트레일블레이저를 근면하고 도덕적인 리더로 높이 평가할 것입니다.

- 미션 - 1: "새롭게 시작하세요." Eos 행성에서는 결국 어떤 전초기지를 건설할지(과학 또는 군사) 선택해야 합니다.과학을 선택하면 이후의 모든 대화와 컷신이 이 순간으로 전송됩니다. 이 결정이 줄거리에 큰 영향을 미치지는 않지만 내부 문제의 해결은 귀하에게 달려 있습니다. 군사를 선택하면 이후 대화에서 이에 대해 언급됩니다. 앞으로 음모를 개발하는 동안 프로드로모스의 군사 지원이 필요할 경우 이를 사용할 수 있을 것입니다.

◆ - 미션 - 3. Voeld(Nol)에 있는 영웅/히로인은 미션 마지막에 Kett Cardinal과 싸워야 합니다. 전투와 짧은 컷씬이 끝나면 어려운 선택이 나타납니다: 1 - "케트 카디널과 함께 시설 전체를 파괴하라", 2 - "목표를 저장하고 Kett Cardinal을 공격하세요.", 3 - "케트 추기경의 시설과 생명을 구해주세요". 개체를 저장했지만 Kett Cardinal을 죽이면 Meridian의 마지막 임무에서 격납고 대표가 주인공/히로인에게 도움을 주기 위해 올 것입니다.

- 미션 - 4. 슬론 켈리와의 거래가 받아들여졌나요?그녀가 Veren을 죽이도록 허용했는지 여부. Veren의 생명을 구하면 그는 나중에 Angarsk Resistance에 나타날 것입니다. Sloane의 의견에 동의하고 Veren을 죽인 경우에도 그와 대화할 기회가 주어지며 그 후에는 Veren이 처형됩니다. 이렇게 하면 선택에 관계없이 주인공/히로인은 계속해서 해당 항목을 볼 수 있습니다.

◆ - 미션 - 5. 개량형 크로건인 보스와의 전투 후 미션 종료 시 아콘의 기함에서 캐릭터는 누구를 구해냈나요? 그것은 모두 발견된 사람에 따라 다릅니다: Krogan Pathfinder 또는 Salarian Pathfinder. 요점은 선택이 최종 스토리 미션에서 패스파인더에 합류할 사람들에 영향을 미친다는 것입니다. 이스케이프 문구는 아무 영향도 미치지 않습니다. 결과적으로 크로건이나 샐러리언은 단순히 영웅/히로인에 합류하게 됩니다. 따라서 어떻게 보든 여전히 전진하는 케트의 파도에 맞서 싸워야 합니다. 또한 Drac이 귀하의 팀에 있다면 그는 내려진 모든 결정에 대해 확실히 말할 것입니다.

- 미션 - 6: "돌아올 수 없는 지점."지금 이 던 선장의 운명(그녀는 또한 방주 "하이페리온"의 선장이기도 합니다). 그녀는 죽을 수도 있고 살아남을 수도 있습니다. 다나 선장을 구하는 방법은 무엇입니까?캡틴 다나가 살아남기 위해서는 임무 시작 전에 코라에 대한 충성 임무를 완수하고, 투리안 방주를 건설하는 아비투스를 설득해 투리안 '패스파인더'가 되도록 설득해야 한다. 따라서 마지막 임무에서 패스파인더에는 세 명의 다른 패스파인더가 있어야 합니다. 첫 번째는 두 살라리안 중 하나이고, 두 번째는 투리안, 세 번째는 아사리입니다. 이 경우에만 Danna 선장이 살아남을 수 있습니다. 비상 착륙. 조건이 충족되지 않으면 승무원의 영웅적인 구출 후 그녀는 사망합니다.

. 이제 이야기는 Ryder가 Nexus의 대사로 누구를 만들지 결정해야 하는 것으로 끝납니다. 가장 좋아하는 것을 선택할 수도 있기 때문에 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 이 결정은 아무 영향도 미치지 않습니다.

중요한 측면 임무 결정

중요한 동맹 및 관계 결정

친애하는 방문객 여러분! 전체 연습매스 이펙트: 안드로메다(Mass Effect: Andromeda)는 현재 개발 중이므로 업데이트를 더 쉽게 확인하려면 이 페이지를 북마크에 추가하세요!

다음 미션으로 보내지기 전에, 새로운 스토리 미션과 직접적인 관련은 없지만 여기에서 설명할 몇 가지 간단한 작업을 수행해야 합니다. 먼저 실제로 훈련 퀘스트 역할을 하는 짧은 퀘스트를 완료해야 합니다. Vladimir와 Addison Breck를 찾아 대화한 다음 OPA 제어판을 켜세요.

그러니 새로운 은하계의 새로운 동료들이 600년간의 냉동수면에서 깨어나도록 하기 위해 무엇을 해야 하는지에 대한 정보를 얻으십시오. 그리고 그들은 또한 이러한 행동이 왜 필요한지 알려줄 것입니다. 유용한 정보이것은 여기서 끝나지 않을 것입니다. 하나 또는 다른 자격의 전문가가 어떻게 유용할 수 있는지 알아낼 수 있습니다. 다음 단계- 복귀하고 싶은 대상을 직접 선택 활동적인 생활, 지금 바로 여기에서 냉동 캡슐에서 깨어납니다.

다음으로 "Storm"으로 이동합니다. 우주선에 탑승하여 아래로 내려가 테이블에서 "Strike Groups" 시스템을 찾은 다음 "Nexus"를 방문할 때 Kandros와 대화하세요. 대화가 끝나면 바로 옆에 있는 콘솔을 켜고 모든 종류의 임무를 수행할 수 있는 전투 부대를 보낼 수 있는 가능성에 대해 연구를 시작해야 합니다.

다시 말하지만, 이는 플롯 작업과 직접적인 관련이 없지만 지금 바로 여기에서 수행하는 것이 중요합니다. 그리고 이제 매스 이펙트: 안드로메다의 통과를 계속할 임무 자체입니다.

다음 스토리 미션에서는 Tempest에서 Onaon 시스템으로 이동하여 짧은 컷신 후에 대화 가능한 동료들과 소통할 수 있습니다. 여기에서 ME 세계의 새로운 종족인 안가라(Angara)를 대표하는 새로운 동맹을 소개받게 됩니다. 이 모든 절차를 마친 후 선박의 함교로 이동하여 사용 가능한 작업 중 하나를 선택하십시오.

Voeld 또는 Havarl로 비행하는 두 가지 중 하나를 선택할 수 있습니다(또는 오히려 필요합니다). 이렇게 하면 "Ray of Hope" 퀘스트가 일시적으로 일시 중지되지만 확실히 다시 돌아올 것입니다. 마지막 항목인 Havarla부터 시작하겠습니다.

따라서 우리는 Havarl의 과학자들을 도와야 합니다. 원하는 행성당신은 찾을 것이다 스타 시스템파로앙. 착륙이 수행되는 방법 - 만약을 대비해 이미 훈련을 받았으므로 이러한 작업을 수행하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누른 다음 정확히 표면에 착륙해야 하는 장소를 선택해야 함을 상기시켜 드리겠습니다. .

착륙한 후에는 먼저 Dals가 당신을 기다리고 있고 대화가 필요한 과학 기지로 가야합니다. 대화가 끝나면 계속해서 마커를 따라가며 동시에 마주치는 적대적인 생명체를 파괴하세요. 단일체에 접근하여 들어가 유물의 저항을 깨뜨리십시오. 우리의 임무는 적들이 여기에 포로로 잡고 있는 우리 연구원에게 다가가는 것입니다. 제어판을 열려고 하면 실패합니다. 현재로서는 상호 작용할 정보가 충분하지 않습니다.

이제 글리프를 다시 찾아 Mass Effect: Andromeda를 계속 진행해 보겠습니다. 이 작업을 원하지 않고 특별한 세트가 있는 경우 글리프를 수집하지 않고 패널을 열 수 있지만 여전히 글리프가 필요하다고 가정하므로 시작하겠습니다. 글리프 중 첫 번째 글리프를 찾을 수 있습니다. 건물의 오른쪽, 반대편에서 두 번째로 볼 수 있는 것, 왼쪽에서 그는 큰 기둥 위에 있습니다. 필요한 물체를 인식하기 위해 우리는 전통적으로 스캐너를 사용합니다.

이제 이 단계에서 일부 플레이어에게 가장 어려운 일은 비록 전부는 아니지만 클래식 스도쿠 퍼즐을 풀어 외계인 제어판을 여는 것입니다. 그래서 우리는 별도의 영역으로 나누어진 그리드를 갖게 되었습니다. 모두 함께 단일 시스템으로 작동합니다. 그리드의 행, 기둥 및 모양을 보면 문자 모양(다음이 있는 기호) 행을 볼 수 있습니다. 특정 값유물용)과 빈 공간.

퍼즐을 풀려면 빈 공간을 기호로 채워야 하며, 누락된 문자 모양을 먼저 찾아야 합니다(우리는 이미 두 개를 발견하여 이 작업을 수행했습니다). 퍼즐의 본질은 숫자 대신 행과 열의 그림이 제공된다는 점에서만 클래식 스도쿠와 다릅니다. 그러나 이러한 그림은 빈 공간이 없고 행, 열 또는 선택한 행에 문자가 반복되지 않도록 고전적인 원리에 따라 배열되어야 합니다.

스도쿠를 처음 접한다면 처음에는 어려울 것 같지만, 그런 퍼즐을 하나 풀고 나면 더 이상 어려움이 없을 것입니다. 그리고 앞으로도 더 많은 유사한 결정을 내려야 할 것입니다. 그건 그렇고, 퍼즐을 잘못 풀면 적 유닛이 경계 상태로 여기에 도착하게 되며, 다른 시도를 시작하기 전에 이를 제거해야 합니다.

스도쿠의 특이한 수정 사항을 해결하지 않고 제어판을 우회할 수 있는 옵션이 있습니다. 이를 위해서는 해독 키가 있어야 하지만 이러한 키는 희귀성으로 인해 찾기 어렵고 구입 비용이 많이 듭니다. 따라서 그러한 트릭 없이 표준 원리에 따라 퍼즐을 다루는 것이 더 쉽습니다.

이제 문제를 해결하셨습니다. 이제 문제는 귀하의 것입니다. 새로운 목표- 키이란으로 돌아가 다른 캐릭터와 대화하면 게임에서 친절하게 마커로 표시해 줍니다. 이제 일시적으로 중단되었던 "Ray of Hope"로 다시 돌아가 보겠습니다.

Tempest에 탑승하여 비디오콘을 사용하여 Efra와 대화하세요. 우리의 가장 가까운 목표는 Nol 시스템, 더 정확하게는 이 시스템에 위치한 Voeld 행성에 있습니다. 이곳은 우리가 방금 있었던 Havarl 대신에 이전 임무로 비행할 수 있었던 곳입니다. 하지만 여전히 두 가지 작업을 모두 수행해야 하며 수행 방법의 순서만 중요한 것은 아닙니다.

이제 Mass Effect: Andromeda의 통과를 계속하는 작업으로 직접 이동합니다. 원하는 행성에 도착하면 앞으로 나아가야하므로 저항군이 속한 캠프에 도착하게됩니다. 행성의 표면은 매우 차갑기 때문에 주인공이 영향을 받고 있기 때문에 라이더의 상태를 지속적으로 모니터링해야 합니다. 저온가차 없이 얼어붙는다.

생명 유지 장치를 복원할 대형 램프를 찾아 이에 대응할 수 있습니다. 얼지 않도록 한 램프에서 다른 램프로 돌진하십시오. 가장 가까운 목표는 근처에있는 격납고로 와서 좌회전하면 현재 목표 인 지휘 센터에 도달하게됩니다. 또 다른 영상이 시작됩니다.

컷씬이 끝나면 마커를 따라 계속 이동하면 이 캠프를 떠날 수 있습니다. 경로에서 산 옆에 서있는 전투기를 발견하고 그들과 대화 할 수 있으며 다음 임무는 우리가 왔던 곳으로 이동하는 것입니다. 도중에 저항 조종사를 만나게 될 것입니다. 임무를 시작하려면 먼저 허가를 주어야 합니다. 이것은 우리를 더 이상의 진전을 막는 역장 앞에 놓이게 할 것입니다.

필드에 접근하면 우회전하면 아래에 해킹 절차를 시작하기 위해 활성화해야 하는 콘솔이 있습니다. 모든 작업을 신속하게 완료할 수 없는 경우 게임은 필요한 위치에 마커를 생성합니다. 역장을 통과하면 적을 처리하고 위층으로 달려가 통로 옆에있는 창살을 파괴해야합니다. 안으로 들어가면 다시 적과의 전투에 참여해야합니다. 여기서 Mass Effect : Andromeda의 통과는 특별히 독창적이지 않습니다.

아래층에 도달하면 Hecht 선장과 대화하세요. 이제 우리의 임무는 위층으로 올라가서 그 자리에서 마커를 향한 문을 여는 것입니다. 다음 넓은 방에 들어간 후 다시 한 번 적을 격퇴 할 준비를 한 후 유리 옆에 서십시오. 리모콘과 상호작용해야 합니다. 그러면 소수의 외계인과 추기경이 보일 것입니다. 그들은 모두 이상한 의식을 치르느라 바쁘다. Jaal과 대화하는 동안 지원 제공에 동의하는 것이 좋습니다.

다음 절차는 다음과 같습니다. 전통적으로 마커에 따라 안내되는 가장 가까운 문을 통과하면 순전히 장식 기능이 있는 문(열 수 없음)에 도달하게 됩니다. 거기에서 조금 뒤로 물러서서 문으로 돌아갑니다. 왼쪽으로, 당신 아래에 있는 역장을 직진합니다. 물론, 아무도 당신이 이곳을 돌아다니도록 놔두지는 않을 것입니다. 그러나 이 모든 전투에서 이 순간까지 당신은 확실히 자신을 철저히 단련시켰으므로 이전 적들에게 훌륭하게 했던 일을 새로운 적들과 함께 반복하기만 하면 됩니다.

모두를 죽이면 장애물을 뛰어넘고 창살을 뚫고 나온 통로를 통과하세요. 여기에서는 스캐너를 꺼내서 관심 있는 모든 물체를 살펴본 다음 방 중앙에 있는 제어판을 활성화하는 것이 좋습니다. 이 작업을 통해 귀하는 보낸 캡슐의 목적지에 관한 귀중한 정보를 받게 됩니다. 다시 한 번 전투에 돌입 한 후 안가 란과 대화를 나눈 후 더 멀리 달려보세요.

그래서 당신은 추기경이 이끄는 케트가 당신을 저항할 넓은 방에 들어갈 것입니다. 후자는 당신의 총알에 매우 약하게 취약하기 때문에 당신을 더 짜증나게 할 것입니다. 여기서 총알은 열정의 강도 증가로 인해 매우 빨리 끝나는 경향이 있습니다. 다행히 곳곳에 탄약 상자가 많이 있으니 보충하는 것도 잊지 마세요.

일반 적의 경우 모든 것이 쉽고 익숙하다면 추기경의 경우 개별 접근 방식이 필요합니다. 우선, 적의 주위를 회전하는 구체를 깨뜨려야 하며, 그것이 파괴되면 카디널에게 직접 사격을 가해야 합니다. 구체는 재생이라는 불쾌한 특성을 갖고 있으므로 이 과정을 여러 번 반복해야 합니다. 즉, 알고리즘은 동일합니다. 구를 부수고 추기경을 쏘면 새로운 구가 나타나고 다시 치고 소유자로 전환합니다. 이렇게 하면 결국 처리할 수 있습니다. 다 끝나면 Moshae와 대화하세요.

여기서 Mass Effect: Andromeda의 내용은 여러분에게 선택할 권리를 제공합니다. 격납고를 저장하거나 이 기지를 지옥으로 파괴할 수 있습니다. 사실, 게임은 다양성으로 인해 여러분을 기쁘게 할 것입니다. 원한다면 한 가지 작업을 먼저 수행한 다음 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 동맹 종족을 구하고 싶다면 즉시 그를 도와주고, 추기경에 대한 최종 보복을 위해 기회가 생기는 즉시 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오. 이제 사이트를 정리해야 합니다. 이는 아이디어 자체의 원시성으로 인해 일반적으로 매우 간단한 작업입니다.

우리는 당신의 시야에 감히 나타나는 모든 적을 파괴하는 길을 따라 전진해야합니다. Moshae가 친절하게 만든 역장 아래에 숨어 있으면 현재 위치의 반대쪽 끝에 도달하게되며, 그곳에서 많은 적과의 또 다른 전투가 당신을 기다리고 있습니다. 이 단계에서 가장 중요한 것은 상대방이 당신을 죽이도록 두지 않는 것입니다. 상대방을 모두 제거하려고 시도하지 마십시오. 셔틀이 도착할 때까지 악당의 부활은 끝이 없습니다. 그 사람이 살아날 때까지 기다리면 됩니다.

셔틀이 도착하면 시간을 낭비하지 않고 즉시 달려가십시오. 이것이 임무를 완료할 수 있는 유일한 방법이지만 더 많은 적과 싸우려는 시도는 실패할 운명입니다. "Storm"에 도착하면 다리로 달려가 거기에서 Onaon 시스템에 위치한 Ayu 행성으로 향하는 코스를 설정하세요. 셔틀을 사용한 후 다음 컷신을 봅니다. 임무를 완료하려면 Efra의 본부로 가서 언급된 캐릭터와 대화하면 됩니다.