전쟁의 신이 존재할 것인가 4. 새로운 전쟁의 신에 대해 우리가 알고 있는 모든 것

새로운 부분의 발표전쟁의 신사실 예상치 못한 일은 아니었지만, 프랜차이즈를 완전히 재구성한 덕분에 갑작스럽고 폭발적이었습니다. 이전의 모든 부품은 단일 설정으로 출시되었으며 부품마다 약간 조정된 공통 메커니즘을 사용했습니다. 새 부품에 숫자와 하위 이름이없는 이름이 붙은 것은 아무것도 아닙니다. 절대적으로 모든면에서 메인 시리즈와 다릅니다. 모든 사람에게 친숙한 큰 사람 Kratos조차도 여기에서는 Zangief의 Zangief와 더 비슷해 보입니다.스트리트 파이터, 그는 또 다른 분노로 올림푸스를 파괴 한 노련한 불멸의 반신처럼 사슴을 사냥하고 시트와 함께 난로에서 휴식을 취하기 위해 아들과 함께 러시아 오지로갔습니다.

E3 2016에서 이 게임에 대한 이야기가 많이 나왔는데, 프로젝트 디렉터인 Corey Barlog가 많은 이야기를 나누었습니다. 새로운 정보. 오늘 우리가 여러분에게 소개하고 싶은 것입니다. Corey는 프로젝트의 데뷔 예고편을 상영하는 동안 청중의 폭발적인 반응을 기대하지 않았음에도 불구하고 즉시 언급했습니다. “방문자의 반응에 말 그대로 바닥에 쓰러졌습니다.”라고 그는 말합니다. 프랜차이즈의 완전한 재작업(부품을 분해하고 모든 것을 다시 조립하려는 시도)에 대한 생각이 팀을 두 번 이상 방문했으며 출시 후에 밝혀졌습니다.승천이 문제를 자세히 살펴보기로 결정했습니다.

팀은 스칸디나비아 신화에 정착할 때까지 오랫동안 다양한 신화를 다루었습니다. 그러나 표준은 아닙니다. 지금은 인기가 많은 바이킹 시대가 아닙니다. 특히 지금은 매우 멋진 TV 시리즈 "Vikings" 덕분입니다. 스칸디나비아의 바이킹 시대 이전에는 모든 것이 있었습니다. 유명한 시대유럽의 부족들이 대륙을 가로질러 집단으로 방황했던 민족의 대이주. 그리고 그 이전, 즉 바이킹의 신념에 따르면 서기 5세기경까지 지구에는 신들이 거주했고 그들은 사람들 사이에 있었습니다. 우리가 올라가기 전. 이 시대가 게임의 주요 배경으로 선택되었습니다. 이집트 설정도 대안으로 고려되었지만.

크레토스와 그 어린 아들아직 '다정함'이라는 단어가 존재하지 않는 세상에 살고 있습니다. 호모 호미니 루푸스 est. 흥미롭게도 이전에 보고된 대로 재시작에도 불구하고 Kratos의 성격은 변하지 않았습니다. 그는 스파르타인이자 북부 땅의 낯선 사람입니다. 그는 현지 언어를 이해하지 못합니다. 하지만 아들은 이해한다. 예를 들어, 게임 속 트롤은 고대 스칸디나비아 언어를 말하며, 소년은 이해하고 반응할 수 있습니다. 크레토스는 한 마디도 알아들을 수 없습니다. 이 결정은 스파르탄과 그의 아들 사이에 보다 지속적인 연결을 만들기 위해 특별히 내려졌습니다. 아마도 이것은 Kratos의 남은 개성을 강조하기 위한 트릭이기도 합니다. 새 게임에는 시리즈의 이전 게임에 대한 참조가 포함될 것입니다. 왜냐하면 실제로 우리는 수년 후에 개발되는 세 번째 부분의 속편을 보고 있기 때문입니다.

Kratos의 목소리를 맡은 신인 배우 Christopher Judge(Stargate의 Teal'k)는 God of War의 대본이 단순한 게임이 아니라 영화적인 대본이기도 하다고 말합니다. 여기의 배우와 캐릭터는 다양한 경험을 하게 될 것입니다. 감정. 크라토스 자신은 자신의 감정에 익숙해지기 위해 주요 테스트의 거대한 벽에 정면으로 직면해 있는 문제입니다. 새로운 역할, 과거를 버리고 다시는 그 사람이되지 마십시오. Cory Barlog는 새로운 Kratos가 눈에 띄게 성숙하고 새로운 경험을 얻었으므로 인생에서 그의 위치가 조금 바뀌었다고 말합니다. 그는 주인공을 자신과 비교합니다. "그의 인생관은 나와 거의 같은 방식으로 바뀌었습니다. 이제 나는 PlayStation 2용 첫 번째 God of War를 개발할 때 생각했던 것과는 완전히 다르게 생각합니다."

노련한 반신에 대한 또 다른 시험은 훨씬 더 어렵습니다. 그는 작고 장난 꾸러기 생명체 인 아들을 키우는 데 대처해야합니다. 그는 자신의 분노와 분노를 아이에게 버릴 수 없다는 것을 이해하므로 자신을 제지하고 어떻게 든 참을성 있고 의도적으로 소년에게 자신이 알고 할 수있는 것, 즉 어려운 상황에서 생존하도록 가르칩니다. 질문은 여전히 ​​열려 있습니다. 크레토스의 진정한 모습이 소년에게 얼마나 공개될까요? 그리고 그의 진정한 자아는 얼마나 아들에게 물려질 것인가. 판사는 이렇게 강조합니다. “태어나는 것만큼 사람을 변화시키는 것은 없습니다. 자신의 아이. 게임이 반영됨 어려운 상황주인공에게: 아버지 없이 자랐을 때 좋은 아버지가 되는 방법.”

게임에서는 모험과 전투만이 우리를 기다리고 있는 것이 아닙니다. 개발자는 이를 구현할 계획입니다. RPG 요소. 주로 - 영웅과 그의 능력을 향상시킵니다. 그러나 Sony Santa Monica 팀은 어떤 메커니즘을 사용할지 결정하지 않았습니다. 우리 모두는 새 게임의 데모 버전에서 Kratos가 일반적인 혼돈의 칼날이 아니라 일반적인 도끼로 무장하고 있다는 것을 보았습니다. 그러나 개발자의 보고에 따르면 이 도끼에는 일종의 재미있는 이야기발생. 영웅의 주 무기를 이렇게 과감하게 변경하기로 한 결정은 쉬운 일이 아니었습니다. 이로 인해 게임 플레이와 Kratos가 전투에서 제어하는 ​​방식에 많은 변화가 수반되었습니다. 그러나 시리즈 팬들에게 친숙한 QTE는 사라지지 않을 것입니다. 그리고 개발자들은 퍼즐을 유지할 뿐만 아니라 더욱 흥미롭게 만들겠다고 약속합니다.

미래 프로젝트의 주요 아이디어는 아버지가 아들을 키우는 것인데 개발자에 따르면 이것은 매우 중요한 측면그리고 게임 플레이. 게임 내내 Kratos는 그의 어린 소년에게 무언가를 가르칠 것입니다. 컨트롤 레이아웃에는 스파르탄과 그의 아들 사이의 상호 작용을 담당하는 버튼도 제공됩니다. 그런데 개발자들은 아직 누구의 이름을 밝힐 준비가 되어 있지 않습니다. 이것은 신화 속 영웅 중 하나일 가능성이 높으며 프랜차이즈의 다음 부분은 그의 관점에서 나올 것입니다.

이번 주 초에 God of War 시리즈의 성공적이고 큰 인기를 얻은 리부트는 게임에 New Game Plus(NG+) 모드를 추가하는 대규모 무료 업데이트를 받았습니다. 이는 최근 유럽 PlayStation 블로그에 메시지를 남긴 SIE Santa Monica Studio 전투 시스템 디자이너 Mihir Sheth가 발표한 내용입니다. 이것은 지금까지 게임에서 본 것 중 가장 큰 업데이트이며, 일반 플레이 도중과 NG+를 시작한 후에 사용할 수 있는 수많은 개선 사항과 새로운 기능을 제공합니다.

개발자들은 New Game Plus 모드를 시도해야 하는 13가지 이유를 정리했습니다.

1. 이전에 수집한 모든 장비와 획득한 모든 능력을 그대로 유지하면서 크라토스와 아트레우스의 모험을 계속하세요. 시작하다 새로운 게임모든 갑옷, 부적, 마법, 룬 공격, 기술, 심지어 무기까지 포함됩니다(NG+만 해당).

2. NG+ 모드는 난이도를 좋아하는 사람뿐만 아니라 모든 사람이 사용할 수 있으며, 새로운 게임을 시작할 때 시리즈 팬이 이전 플레이 중 난이도와 관계없이 난이도를 직접 선택할 수 있기 때문입니다. 적들은 즉시 강해지지 않고 점진적으로 강해지기 때문에 각 플레이어는 독립적으로 게임을 맞춤화할 수 있습니다(NG+만 해당).

3. 기존 갑옷, 부적 및 룬의 더욱 강력한 버전으로 새로운 사용자 정의 옵션을 탐색하세요. 대장장이 듀오가 매우 희귀한 장비(NG+ 전용)를 만드는 데 사용하는 새로운 자원인 소위 "스냅 슬래그"를 수집하세요.

4. 게임 플레이에 몇 가지 새로운 능력을 도입하는 것을 포함하여 Kratos와 Atreus를 위한 몇 가지 새로운 방어구 세트를 제작하십시오. 예를 들어, 다음과 같은 유니폼을 만듭니다. 강력한 폭발 Kratos가 체력이나 분노의 돌을 밟을 때마다(NG+에만 해당)

5. 특정 부적과 갑옷을 사용하여 게임의 첫 번째 플레이에서는 불가능했던 조합을 만들어 전투 시스템의 경계를 확장합니다(NG+만 해당).

6. 상대는 Give Me a Challenge+ 난이도에서도 엘리트가 될 수 있습니다. 이 혁신은 최종 난이도 "Give Me God of War+"(NG+에만 해당)에서 게임을 플레이하지 않더라도 로컬 전투 시스템에 흥미를 더할 것입니다.

7. 일부 적들은 완전히 새로운 공격과 행동 패턴을 획득했습니다. 그리고 첫 번째 플레이에서 9명의 발키리를 모두 물리쳤다면 두 번째 플레이에서 반드시 확인해야 합니다(NG+만 해당).

8. 균열을 열어 실력을 테스트해보세요. 목표를 다른 세계로 열면 Revenants와 Hel-Vikens에서 도망칠 수는 없습니다. 개발자가 이 문제를 처리했습니다(NG+에만 해당).

9. NG+를 시작하자마자 새로운 방패 스킨을 받으세요. Give Me God of War+ 난이도(NG+만 해당)에서 게임을 이기면 추가 스킨을 받습니다.

10. New Game Plus 모드에서는 원하는 만큼 게임을 플레이할 수 있습니다(NG+만 해당).

11. NG+ 모드에서는 시네마틱 컷씬을 건너뛸 수 있지만, 이 기능을 활성화하려면 게임을 처음부터 끝까지 한 번 플레이해야 합니다.

12. 이제 길고 지루한 설정 작업에 대한 걱정 없이 갑옷을 변경할 수 있습니다. 플레이어는 버튼 클릭 한 번으로 특수 메뉴에서 한 항목에서 다른 항목으로 모든 업그레이드를 쉽게 전송할 수 있기 때문입니다.

13. 많은 버그가 수정되고 개선되었습니다. 다양한 요소게임 플레이. 예를 들어, 공격을 막는 동안 Kratos는 이제 완전히 안전하며 변경 사항은 플레이어가 적의 공격을 막는 방법과 방식에 영향을 미치고 일부 룬 공격 작업도 조정되었습니다.

보너스로, 여행하는 동안 배에 탄 캐릭터들의 대화를 듣고 주변 세계의 아름다움에 감탄할 수 있습니다.

게임은 다음에서 테스트되었습니다.PS4

몇 리터의 피, 수 킬로미터에 달하는 쏟아진 내장, 그리고 다양한 방식으로 신을 파괴하는 과정 - 이것이 바로 우리가 God of War 시리즈를 알게 된 방법입니다. 특별한 줄거리 폭로도 없었고, 마침내 분노로 미쳐버린 스파르타를 아직도 사람들은 비웃는다. 하지만 각 에피소드마다 얼마나 많은 장엄한 순간이 있었는지 머리 속에서 꺼내는 것은 어렵습니다. 현재 Kratos는 또 다른 문제입니다. 올림픽 선수들의 잔인한 학살 이후 전사는 북부 땅, 진지하게 성숙하고 정착했으며 단순한 사람이 되려고 필사적으로 노력하고 있습니다.

감정을 위한 감정

영웅에 이어 줄거리의 표현도 급격하게 바뀌었습니다. 현대의 God of War는 눈 덮인 절벽을 따라 걸으며 긴 대화를 나누는 것을 의미합니다. 당신이 배를 타고 건너는 동안 당신의 아들 아트레우스에게 이야기를 들려주려는 것입니다. 큰 호수그리고 감탄하다 아름다운 광경; 이것 영원한 문제아버지와 자녀 사이의 의사 소통, 특히 어머니가 아이를 키우고 무섭고 우울한 남자가 저녁 늦게 집에 왔다가 이른 아침에 다시 사라지는 경우. 여기에는 더 이상 전투 장소가 없기 때문에 배경이 아닌 배경으로 물러났습니다.

프로젝트 리더인 Corey Barlog는 인터뷰에서 다음과 같이 자주 언급했습니다. 메인 테마가족이있을 것이고 Kratos는 자신과 매우 유사하며 항상 직장에 앉아 자녀에게 충분한 시간을 할애하지 않습니다. 아이디어는 훌륭하고 구현은 상당히 훌륭하지만 줄거리에서 모든 캐릭터가 친척과 어떤 종류의 문제를 겪을 때 다소 놀랍습니다.

Kratos는 아들을 키우는 데 성공하지 못했고 대장장이 형제 Brok와 Sindri는 싸웠고 서로 이야기하고 싶지도 않았습니다. 신들 중에는 아이에 대한 과도한 보살핌의 결과가 있습니다. 이 모든 가족 문제는 너무 눈에 띄고 너무 자주 찌르기 때문에 때로는 "예, 이해합니다. 게임 내용을 이해합니다. 나에게 상기시키지 마세요."라고 말하고 싶을 때가 있습니다.

그건 그렇고, "신성한" 콘텐츠 측면에서 God of War는 시리즈의 첫 번째 게임을 가장 연상시킵니다. 분명히 그는 나중을 위해 가장 맛있는 것을 저장합니다. 최소한의 에이스가 있으며 가장 흥미로운 에이스는 지나가는 말로만 언급됩니다. 그러나 이것이 개발자가 그들을 제대로 대하지 않았다는 의미는 아닙니다. 스칸디나비아 신화. 오히려 이 프로젝트는 처음부터 끝까지 북한의 전설과 설화가 스며들어 있다. 위대한 사랑. 이전에는 주로 날카로운 칼날을 사용하여 캐릭터와 소통하고 항상 누군가를 죽이기 위해 달려가야 했다면, 이제 여유롭게 지역을 탐색하고 동시에 세계의 이것저것 측면에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. Tyr과 Kratos의 비교는 특히 흥미 롭습니다. 둘 다 전쟁의 신이지만, 예를 들어 그들의 위치에 대한 접근 방식이 다릅니다.

주인공의 동기에 대해 몇 가지 질문이 있지만. 이전에 스파르탄은 모든 사람을 파괴하고 싶었습니다. 진부한 일이지만 적어도 그에게 동기를 부여한 것과 자신을 극복해야 했던 이유는 분명합니다. 이제 전사는 아내의 유골을 바로 그곳으로 운반합니다. 최고점 평화 그리고 그리고 그리고 그리고다시 파쇄하고, 자르고, 절단합니다. 더 이상 산업 규모는 아니지만 여전히 그렇습니다. 여성 자신에 대해서는 거의 알려진 바가 없기 때문에 개인적으로 플레이어로서 크라토스와 그의 "무거운 부담"에 대해 걱정할 이유가 없었습니다. 그녀와는 아무것도 연결되지 않습니다. 분명히 영웅은 "아들과 함께 감정적 모험"™을 떠나야 했지만 어떻게 그렇게 중요하지는 않습니다.

스칸디나비아 사람들도 훌륭하고 단순히 스파르탄에 집착합니다. 아니요, 그렇지는 않지만 피날레에서 그들은 진정한 목표에 대해 말할 것이지만 이것은 변명처럼 보입니다. 내가 잔소리하고 있다고 생각할 수도 있지만, 죄송합니다. 새로운 God of War는 이전 부분과 같은 피비린내 나는 슬래셔가 아닌 스토리 중심의 모험으로 나타납니다. 그렇다면 수요가 상응하는 것입니다. 특히 메인 캠페인을 완료하는 데 시간이 걸리는 경우 추가 작업 20시간이 넘었는데 밖에서 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 이해가 안 돼요 가족 문제거의 아님.

그러나 그래픽 관점에서 볼 때 이벤트는 하나의 재미있는 아이디어 덕분에 훌륭하게 표시됩니다. 기술 부서에는 기념비가 필요합니다. 왜냐하면 이 사람들이 어떻게든 계획을 변경하지 않고 기적적으로 카메라를 사용할 수 있었기 때문입니다. 첫 프레임부터 마지막 ​​프레임까지! 그리고 그것은 훌륭하게 작동합니다. God of War에는 단 한 명의 오퍼레이터가 있는데, 이는 그가 화려한 각도를 포착하고 어떤 장면도 보여주는 것을 막지 못합니다. 최적의 장소. 비디오는 추가 다운로드나 텍스처 문제 없이 게임 플레이로 원활하게 흘러갔다가 다시 돌아옵니다. 이것에 추가 큰 세상(더 정확하게는 여러 세계, 스칸디나비아 신화) - 결과는 놀랍습니다. 계획을 변경하거나 로딩하지 않고 이 모든 것을 반복합니다! 이전에는 누구도 이 작업을 수행한 적이 없으며 앞으로 비슷한 규모의 다른 프로젝트에서 이를 반복할 수 있는 사람은 없을 것입니다.

따라서 영화적 구성 요소가 주로 중요하다면 리뷰를 더 이상 읽을 필요가 없다고 생각합니다. 특별한 의미. PS4용 새로운 독점 제품은 기준을 너무 높여서 다른 스튜디오에서는 슬프게도 아래에서만 볼 수 있습니다. 그러나 게임은 단지 그래픽, 연출, 영화와 경쟁하려는 시도(성공적이기는 하지만)에만 국한되지 않습니다. 아름다운 사진보다 게임 플레이를 선호하시나요? 그럼 계속 진행하겠습니다.

여기저기서 조금씩

God of War 2018의 게임 플레이는 막대한 예산과 아름다운 북부 풍경을 갖춘 세련된 Darksiders입니다. 진지하게, 전체 플레이 동안 나는 완전히 다른 시리즈의 연속에서 플레이하고 있다는 생각을 지울 수 없었습니다. 느낌도 비슷하고, 세계관이나 임무 구조도 거의 같고, 전투는 재미보다는 부담감이 더 크다. 장애물에 빨간색 물체를 던져야 합니다. 물체를 쏘면 폭발합니다. 모험에서 당신은 자신뿐만 아니라 적을 기절시키고 억류할 수 있는 아들에게도 의존하지 않는 한.

전체 게임이 한 번의 공격 조합으로 완료될 수 있는 전투 부분의 전통적인 God of War 문제는 사라지지 않았습니다. 예, 메커니즘이 근본적으로 재설계되어 게임이 레벨 업, 장비, 다양한 원소 피해, 이에 대한 보호 및 적에 대한 체력 막대를 갖춘 액션 롤플레잉 게임으로 바뀌었습니다. 그러나 24시간 동안 단순히 적을 던지고 그가 죽을 때까지 도끼로 무기력하게 잘라낼 수 있다면 왜 그렇게 많은 것을 울타리로 묶어야 했습니까? 특히 서너 마리의 놈들을 구석에 몰아넣고 조롱하는 것이 재미있습니다. 그러나 적이 많아지면 또 다른 문제가 나타난다.

더욱 영화적인 느낌을 주기 위해 개발자들은 대부분의 현대 서바이벌 호러 및 3인칭 슈팅 게임에서처럼 영웅 가까이에 위치한 카메라를 사용합니다. 이 배열은 탐색 및 탐색에 적합하지만 빠르게 진행되는 작업 중에는 좋지 않습니다. "surhors"에서는 좀비가 느리기 때문에 올바른 방향으로 회전하는 데 몇 초가 더 걸리는 것은 중요하지 않습니다. God of War에서는 경기장의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 미친 듯이 돌진해야 합니다. 첫째, 전장에 대한 일반적인 개요가 없으며 누가 어디서 포탄이 나오는지 이해할 수 없습니다. 둘째, 악마는 등 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 있으며 머리 뒤쪽에는 눈이 없으며 백미러도 없습니다.

물론 게임은 지표를 통해 뒤에 있는 위험을 지적하지만 별 도움이 되지 않습니다. 왜냐하면 특수 효과의 우박과 뛰어다니는 것 뒤에 단순히 눈에 보이지 않기 때문입니다. 따라서 적들이 많이 집중되면 뒤에서 닌자 찌르기를 잡아서 탈출할 수 없는 경우가 많습니다. 무턱대고 구르면 자신이 보지 못한 아들이나 벽, 기타 장애물에 부딪혀 다시 머리를 맞을 가능성이 상당히 높습니다. 보통 난이도로 플레이할 때 체력이 충분하기 때문에 이를 참을 수 있습니다. 난이도를 높이면 분명 불쾌하고 짜증나는 문제가 많이 생길 것입니다. 카메라가 여주인공 가까이에 매달린 위치를 기억할 수 있지만 작은 경기장이 있었고 소수의 적들이 시야에 아주 잘 들어맞았습니다.

그리고 상사들은 어떻게 되었나요? God of War 시리즈는 항상 거대한 적들과의 화려하고 피비린내 나는 전투로 우리를 놀라게 했지만, 지금은 시대가 달라진 것 같습니다. 따라서 심각한 라이벌의 대다수는... 서로 다른 색깔을 지닌 동일한 트롤입니다. 하나는 얼음으로, 다른 하나는 불로 피해를 주지만 이것이 전투의 본질을 바꾸지는 않습니다. 모든 사람은 동일한 기술 세트를 가지고 있으며 모두가 5-10 분 동안 다리를 자르고 느린 공격에서 천천히 굴러야합니다. 개발자들은 영감을 받았다는 사실을 숨기지 않았습니다. 소울즈 시리즈, 그러나 특히 긴 게임의 경우 전투를 흥미롭고 다양하게 만드는 데 실패했습니다.

롤 플레잉 시스템을 사용하면 "그렇습니다"원칙에 따라 장비를 부착하고 레벨을 올리는 다른 게임과 거의 동일한 것으로 나타났습니다. 무기와 방어구는 특성의 평범한 증가나 특수 효과를 추가하는 특수 룬을 통해 향상될 수 있습니다. 오직 게임만이 이 모든 다양성과 실험을 사용하도록 동기를 부여하지 않습니다. "서사시적인" 아이템에 대한 재료를 검색하지 않고도 상대방이 패배합니다. 자신을 알고, 가능한 한 도끼를 강화하고, 다른 매개 변수에 관계없이 힘을 키우고, 제 시간에 (벽에!) 굴러가면 문제가 없습니다.

God of War 2018 릴리스에는 등장한 모든 것이 포함되었습니다. 게임 산업지난 몇 년 동안. 엄청나게 확장된 통로가 있는데, 거대한 지도수십억의 무의미한 "모임"도 자리 잡고 있습니다. 게다가, "3개의 주전자를 찾아서 깨뜨려라"와 같은 수수께끼의 패러디도 있습니다. 역할 시스템카메라 문제로 인해 더욱 악화되는 지루한 전투에 도움이 되지 않습니다.

그러나 기술적인 관점에서 볼 때 이 프로젝트는 훌륭하게 실행되었습니다. 하나의 연속 촬영으로 하나의 카메라를 사용하는 것은 구현하기가 너무 어렵기 때문에 인기가 없을 것 같지만 모든 것이 역학적으로 얼마나 멋져 보이는지! 마지막까지 과감한 결정에 놀라움을 금치 못하며, 특히 마지막 부분에서 연출된 순간들은 기쁨의 비명을 지르게 만들 것입니다. 어떤 사람들에게는 엄청난 수준의 영화 촬영법과 감정에 대한 강조가 갓 오브 워(2018)에 '세대의 게임'이라는 타이틀을 부여하기에 충분할 것이지만, 다른 사람들에게는 단조로운 과정과 부족한 부분에 눈을 감을 수 없을 것입니다. 평범한 상대와 가족 주제에 끊임없이 코를 찌르는 것. 크레토스가 달라졌습니다. 그리고 그는 살아남기 위해 이것을 해야 했지만 그 과정에서 그는 뭔가 특별한 것을 잃어버리고 "중 하나"가 되었습니다. 이것이 좋은지 나쁜지는 당신이 결정하는 것입니다.

장점:

  • 화려한 그래픽과 숨막히는 무대 연출;
  • Kratos가 매우 흥미롭게 짜여진 북부 신화에 대한 신중한 태도. 당신이 그것에 익숙하다면, 결말은 아마도 당신에게 대부분의 것보다 더 많은 것을 말해 줄 것입니다.
  • 잘 조직된 세상 - 길을 잃기는 매우 어렵지만 비밀도 찾아야 합니다.

결함:

  • 전투 중 카메라는 역겹게 작동합니다.
  • 가족 문제가 너무 많아요. 모두를 위해;
  • 펌핑 및 장비는 명목상으로만 존재합니다. 원한다면 자신을 묻어둘 수도 있지만, 더 깊이 들어가고 싶은 특별한 동기는 없습니다.
  • 기억에 남는 보스 대신에 서로 다른 색깔의 동일한 트롤이 있습니다.
  • 전투 시스템은 여전히 ​​2~3개의 간단하지만 효과적인 콤보에 의존합니다. 나머지는 선택 사항이거나 실수로 키를 누른 경우입니다.
그래픽 아트 "베어" 그래픽 측면에서도 볼 수 없는 걸작 기술 실행입니다. 아니요, 이런 게임을 설치한 사람은 아무도 없습니다! 카메라는 계획을 바꾸지 않고 끊임없이 영웅을 따라갑니다. 이는 처음 몇 분과 36시간 후에도 똑같이 놀랍고 인상적입니다.
소리 God of War의 강력한 전투 모티브를 기억하시나요? 속편에는 그와 같은 것이 원격으로 없습니다. 음악은 기억에 남지 않으며 배경에서 재생됩니다. 그러나 배우들은 자신의 역할에 잘 대처했으며 항상 우울한 Kratos는 너무 많이 짖어 그의 아들뿐만 아니라 당신도 겁을 줄 수 있습니다.
싱글 플레이어 게임 지나치게 전개된 줄거리로 인해 중간 부분이 지루해질 수 있는 좋은 액션 어드벤처입니다. 전투 시스템은 또한 실험에 동기를 부여하지 않습니다. 탐험은 더 잘 진행되었지만 수십 가지의 다양한 보물을 수집하는 것을 좋아하는 경우에만 가능합니다.
그룹 게임 제공되지 않습니다.
일반적인 인상 기술적이고 영화적인 측면에서 뛰어난 프로젝트로, 줄거리가 20~30시간 이상 이어졌습니다. 엄청난 시간과 프로세스의 지속적인 특성으로 인해 결승전에 진출하는 것보다 더 빨리 게임에 지칠 수 있습니다.

갓 오브 워 (2018)

동영상:

- /10

완벽한 게임이 없다는 건 알지만 젠장, 새로운 GoW는 이 수준에 최대한 가까워졌습니다. 마지막으로 그런 감정이 나에게 일어난 것은 아마도 세 번째 위쳐였을 것입니다. 첫 번째 빅 스토리 미션을 마치고 낯선 사람과 전투를 펼쳤을 때(플레이하신 분들은 이해하실 겁니다.) 그저 순수한 기쁨이었고, 귀에서 귀까지 미소를 지으며 앉아 있었고, 그 느낌은 마치 내가 방금 롤러 코스터에서 굴러 떨어졌습니다.
나는 좋은 PC를 가지고 있고 나는 오랫동안플레이하고 싶은 게임 목록이 점점 늘어났지만(Bloodborn, Uncharted, Last of us, HZD, 심지어 Kojima의 출시 예정인 Death Stranding까지) PS4를 구매할 엄두가 나지 않았습니다. GoW는 마지막 빨대저는 콘솔을 구입했는데 아무것도 후회하지 않습니다. 이 게임은 놀랍고 비평가와 플레이어로부터 모든 찬사를 받을 자격이 있습니다. 10/10은 완벽하다는 의미는 아니지만 사소한 결함이 장점의 배경에 비해 단순히 해소된다는 의미입니다.

게임은 중독성이 너무 강해서 내려놓기 힘들 정도였습니다. 이런 일은 오랫동안 일어나지 않았습니다. 보통은 몇 시간 정도 놀다가 무기한으로 그만둬도 되는데... 하지만 이번에는 그렇지 않아요.

사랑스럽게 만들어진 세계는 탐험하는 즐거움입니다. 내가 무척 좋아하는 스칸디나비아 신화를 완벽하게 표현했고, '주제에 따른 변주'가 마음에 들었다. 위치는 아름답고 잘 발달되어 있으며 몇 군데를 제외하고는 아래에 자세히 설명되어 있습니다. 아슬아슬했던 연출과 컷씬도 마찬가지다. 이야기 자체는 흥미롭고 크레토스와 그의 아들 사이의 관계를 지켜보는 것만으로도 흥미롭습니다.

게임 플레이는 활발합니다. 싸움, 탐험, 수수께끼 등 이 모든 것이 즐겁고 끝까지 지루하지 않습니다.

전투는 복잡하고 다양하며 무기와 공격이 기분이 좋습니다. Kratos가 게임의 절반 이상 동안 하나의 도끼를 들고 돌아다닌다는 사실에도 불구하고 그의 공격과 던지기, 방패와 주먹을 결합하는 것은 즐거움입니다!

단점 중 두 가지 주요 사항에 주목하겠습니다.
첫째, 장대한 보스전이 그리웠고, 실제로 보스 자체의 다양성도 놓쳤습니다. 후속작에서는 이 부분이 좀 나아졌으면 좋겠습니다.
둘째, 몇 개의 위치는 주요 위치인 Midgard와 두 개의 플롯에 비해 볼륨과 내용이 훨씬 열등합니다. 스포일러하진 않겠지만 직접 보시면 아실 겁니다.

일반적으로 이 순간, 저에게 있어 이것은 올해의 게임입니다. 나는 정말 즐거운 시간을 보냈습니다. 그것이 모두가 바라는 바입니다!

강한 굳은살이 있는 손바닥에 있는 도끼 자루, 뻣뻣한 수염, 찡그린 눈꺼풀 아래에서 나오는 뜨거운 얼음 같은 시선. 크레토스는 변했습니다. 그는 달라졌습니다. 그게 바로 내가 그 사람을 좋아하는 방식이야. <갓 오브 워>는 수많은 슬래셔 영화에서 영화로 변신했다. 정식 게임와 함께 재미있는 이야기. 좋은 그래픽, 음악, 스칸디나비아 신화에서 영감을 받은 세밀한 세계, 놀라운 플레이 가능성은 동전의 한 면일 뿐입니다. 가장 중요한 것은 아버지와 아들의 이야기, 복잡한 관계의 섬세한 연결입니다. 대본은 성인용으로 작성되었으며 성인용입니다. 예, 여기의 적들은 그다지 다양하지 않고 카메라는 때때로 우리 주변에서 공중제비를 춥니다. 하지만 Kratos와 Atreus는 멍청한 엑스트라가 아니라 우리가 이미 좋아하는 게임과 미래 속편의 살아있는 캐릭터이기 때문에 이에 대해 제작자를 용서하겠습니다.

저는 16년 동안 플레이해왔기 때문에 많은 게임이 지루해졌습니다. 특히 액션 RPG가 많았습니다. 이 장르의 문제는 표지가 끊임없이 바뀌는데 메커니즘이나 기술 등이 계속해서 바뀌는 점이다. 가만히 서있다. 아아, GoW도 예외는 아니었습니다. 이 게임은 뛰어난 그래픽, 다채로운 캐릭터, 뛰어난 전투 시스템, 흥미로운 레벨링을 갖춘 놀라운 게임입니다. 그러나 이 장르의 다른 게임과 마찬가지로 아쉽게도 새로운 것을 가져오지 못했습니다. 그래서 저는 7.5를 주고 싶습니다. 일반적으로 허용되는 템플릿에 따라 게임을 만드는 방법에 대한 훌륭한 예이므로 모든 사람에게 플레이하도록 권장합니다.

올해 나온 것 중 가장 잘 나온 것.
이 게임은 다양한 게임의 많은 메커니즘을 성공적으로 결합했기 때문에 특정 게임과 비교하기가 어렵습니다.

Sony Santa Monica Studio는 제작에 유능하게 접근했습니다. 게임 세계, 거대한 아이디어를 포기 오픈카드. 여기서 세계는 선형이 아니며 게임 중 언제든지 어느 지점으로든 돌아갈 수 있습니다(플롯으로 인해 돌아올 수 없는 경우 제외). 위치는 연구하기에 정말 흥미롭습니다. 다행스럽게도 개발자는 모든 종류의 유용하고 흥미로운 전리품으로 레벨을 채우려고 노력했습니다.

게임 내 전투가 더욱 어려워졌습니다. 이제 하나의 조합을 배우는 것만으로는 전체 게임을 진행할 수 없습니다. 각 적에게는 고유한 취약점이 있으며 강점, Kratos와 그의 아들이 사용할 수 있는 모든 기술을 사용해야 합니다.

지식도 뛰어나서 스칸디나비아 신화에 매우 익숙한 사람들에게도 이 게임에서 공부하는 것은 흥미로울 것입니다. 줄거리 자체가 매혹적이어서 끝까지 몰입하게 만든다. 등장 인물과 예상치 못한 줄거리 왜곡이 이에 기여합니다.

개인적으로 이 게임에는 단 하나의 단점이 있었습니다. 독특한 스토리 보스가 충분하지 않았습니다.

일반적으로 나는 이 게임에 낮은 평점을 주는 악의적인 비평가들에게 진심으로 공감합니다. 왜냐하면 그들은 이 걸작을 결코 플레이할 수 없기 때문입니다.

게임MAG

전쟁의 신은 새로운 레벨거의 모든 것: 보스전의 준비부터 세계의 구조와 한 순간도 시선을 놓지 않는 스토리의 제시에 이르기까지. 수집품을 수집하는 것조차 지루한 일이라기보다는 재미있는 퍼즐 퀘스트처럼 느껴집니다. 물론 저자는 다른 솔루션과 요소를 빌렸습니다. 유명한 게임, 하지만 동시에 추가됨 자신의 생각. 그리고 아직 4K TV가 탑재된 PlayStation 4 Pro를 구입하지 않으셨다면...

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스페셜 게임 클럽

이는 첫 번째 부분 이후 거의 변하지 않은 시리즈에 대한 강력한 개선으로, 이전보다 덜 흥미롭지 않은 완전히 새로운 게임 플레이와 플롯의 새로운 깊이를 제공합니다. 고대 그리스 신화, 스칸디나비아 설정. 작가들은 훌륭한 일을했습니다. 언뜻 단순해 보이는 줄거리는 단순한 이야기를 들려주지만, 그 안의 모든 사건은 저마다의 반응을 가지고 있으며 God of War '18 자체와 그 이후의 부분 모두에서 미래에 심각한 결과를 초래할 것입니다. ...

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게임상

의심할 여지 없이 God of War 4는 전투와 각 단계부터, 공백에도 불구하고 플레이어의 관심을 놓치고 싶지 않은 스토리에 이르기까지 시리즈의 새로운 수준입니다. 결국, 다양한 종류의 수집품을 수집하는 것조차 간단하고 지루한 일상이 아닙니다. 남은 것은 속편을 기다리는 것뿐입니다. 속편이 곧 출시될 예정입니다. 가치 있는 모험입니다.

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[email protected]

새로운 God of War는 멋진 모험이자 심각한 도전이 될 수 있습니다. 모든 것은 플레이어가 스스로 결정하기로 얼마나 어려운지에 달려 있습니다. 이는 전투에만 적용되는 것이 아닙니다. 여기서는 가장 까다로운 퍼즐도 선택 사항입니다. 이 게임은 흥미로운 것을 제공합니다 전투 시스템, 그러나 과장되고 터무니없는 세계와 논스톱 싸움으로 Bayonetta와 같은 액션 게임에 외계인을 두려워하지 않을 것입니다. 여기에는 수십 시간 동안 바쁘게 지내기에 충분합니다.

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IGN 러시아

새로운 God of War는 역사의 깊이, 더 사려 깊은 게임 플레이, 스칸디나비아 신화의 우울한 분위기라는 점에서 이전 부분과 근본적으로 다릅니다. 그러나 동시에 게임은 시리즈의 전형적인 서사적 성격의 요소를 유지했으며... 여전히 동일한 Kratos이지만 합리적인 사고 방식과 사랑하는 마음으로. 이 "God of War"는 참조 액션 게임이며 사람이 자신의 삶에서 어떻게 변화하는지 가장 잘 보여줍니다. 인생의 길. 스파르타인의 새로운 모험...

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최대 게임

God of War(2018)에서 개발자들은 아버지와 아들의 관계를 바탕으로 세계의 역사와 줄거리 내러티브에 전적으로 집중했습니다. 그 결과는 어떤 면에서 부모의 정서적 시뮬레이터로서 많은 사람들이 높이 평가할 것이지만, 부모가 이해하고 느낄 것입니다. 실생활이미 아버지가 되었습니다. 누군가에게는 흥미진진한 모험이었으며, 그 순간은 기억 속에 깊이 새겨져 있었습니다. 또 다른 누군가에게는 유익한 이야기, 끈질기게 영혼을 붙잡습니다. 누구나 스스로 뭔가를 찾을 것입니다.

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고하

합격 후 새로운 신 of War는 시리즈의 모든 것이 아직 앞서 있다는 느낌을 남기고 우리는 필연적으로 전체 은하계가 뒤따를 서사시 속편을 보았습니다. 멋진 게임, 지속되고 발전하는 역사. 이것에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. 그리고 게임이 10점을 받을 만큼 기반이 충분하지 않지만, 9점을 얻었습니다. 다음 God of War가 더욱 좋아지기를 바랍니다. 하지만 현재로서는 올해 게임의 강력한 경쟁자가 있습니다...

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연결됨

God of War 2018에 대해 몇 가지 불만이 제기될 수 있습니다. 시리즈의 이미 고전적인 부분을 좋아하는 팬들은 플랫폼 및 QTE가 부족하다고 불평할 것이고, 다른 사람들은 다음과 같이 불평할 것입니다. 장소에서는 천천히스토리의 전개와 비스토리적 요소, 그리고 많은 의문점을 남기는 결말. 예, 이것은 완벽한 게임은 아니지만 컨트롤러를 들고 있는 사람에게 아이디어를 전달하려는 목표를 가지고 영혼을 담아 비디오 게임을 만드는 방법의 예입니다.

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갓VG

이미 상상할 수 있듯이 이것은 God of War에 대한 또 다른 빛나는 리뷰입니다. 여행하는 동안 나는 아무것도 발견하지 못했습니다 나쁜 말내가 이미 언급한 것 외에도 게임에 관한 것입니다. 전투 메커니즘에 문제가 있고 카메라가 마음에 들지 않았습니다. 그러나 이상하게도 이것은 게임의 전반적인 인상을 거의 망치지 않았습니다. God of War는 엄청난 히트작이자 PlayStation 4를 구매할 가치가 있는 게임입니다. The Last of Us: Part II가 출시되기 전에 Santa Monica 출신의 사람들이 스스로 왕관을 차지할 수 있습니다. 그들은 그럴 자격이 있습니다.

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샤주

갓 오브 워(God of War)는 장르의 획기적인 발전이라 할 수는 없지만, 익숙한 시리즈를 새로운 시각으로 바라볼 수 있게 해준다. Corey Barlog와 Santa Monica Studios 팀은 놀랍고 놀라운 작품을 선보였습니다. 매혹적인 이야기북부 신화에서 수염을 기른 ​​크라토스와 그의 아들이 방향을 보여주었다. 추가 개발시리즈이며 계속을 암시했습니다. 온갖 종류의 적들과의 수많은 전투는 지루하지 않고, 끊임없이 어려움을 야기하며 집중력과 사려 깊은 접근이 필요합니다...

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카노부

God of War는 전투에 있어서 매우 즐겁고 촉각적인 게임입니다. 이곳의 적들은 역겹도록 지루하고 단조롭지만, 심지어 수십 시간 동안 해킹할 수 있을 만큼 멋지다. 이 게임은 믿을 수 없을 만큼 멋지고 화려한 전투를 보여줄 수 있습니다. 모든 움직임이 정확하고 단 한 번의 기회도 놓치지 않는 진정한 전투 댄스입니다. 그러나 스스로 원하는 경우에만 모든 기술, 타격, 조합 및 미묘함을 기억하는 데 게으르지 마십시오. 그리 쉬운 일이 아니죠, 저를 믿으세요...

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도박 중독

크라토스 자신이 상처로 뒤덮인 것처럼 갓 오브 워도 결점으로 가득 차 있습니다. 때로는 배에 올림푸스 칼날의 상처처럼 아주 작거나 때로는 거대합니다. 프랜차이즈의 경우 현재 God of War는 진화의 중요한 단계입니다. 개발자는 심각한 위험을 감수하여 사물의 순서를 근본적으로 바 꾸었습니다. 공식이 새로워지고 놀라움을 준비했으며 플레이어가 다시 개척자처럼 느껴지고 특이한 것을 보고 느끼고 수행할 수 있게 되었습니다.

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게임 존

약 1년 전에 저는 Horizon에 대해 다음과 같이 썼습니다. 제로 던, 그리고 이제 Aloy가 훨씬 더 많은 것을 깨닫는 것은 꽤 이상합니다. 흥미로운 영웅새로운 크라토스보다 그리고 그녀가 스스로 발견한 세계, 세상보다 더 흥미롭다전쟁의 신에서. 그리고 영웅들은 모든 판지로 인해 적어도 나쁘지 않습니다. 그러나 모든 단점에도 불구하고 Horizon은 풍부한 배경 이야기를 갖춘 잘 개발되고 혁신적인 우주라는 강력한 비장의 카드를 가지고 있었습니다. 아아, God of War에는 그런 트럼프 카드가 없었습니다.