언차티드: 잃어버린 유산의 공략입니다. 모든 퍼즐을 해결하는 방법

아니요, 실제로 게임은 "Uncharted: The Lost Legacy"입니다(원작에서는 Uncharted: 잃어버린레거시(UTLL로 약칭)는 번호가 매겨진 Uncharted의 일종의 단축 버전입니다. 여기에는 모든 것이 적으며 주인공 인 Nathan Drake, Victor Sullivan 및 Elena Fisher조차도 여기서 보거나들을 수 없습니다. 주요 역할은 Chloe Fraser, Nadine Ross 및 Sam Drake와 같은 다른 캐릭터에게 주어집니다. Nadine과 Sam은 2009년에야 우리에게 소개되었습니다. 이전에는 그들에 대한 언급이 없었습니다. 클로이는 두 번째 부분에 출연했고 줄거리가 끝날 때까지 머물지 않았지만 세 번째 부분에도 등장했습니다. 그녀는 네 번째가 아니었지만 이제는 우리가 그녀로 플레이하도록 허용할 것입니다.

게임 자체도 작아졌습니다. 게임 내 통계에 따르면 평균(표준) 난이도 기준 7시간 36분 만에 완료했습니다. 동시에 우리는 Uncharted 4를 14.5시간 만에 완료했습니다. 이는 두 배나 긴 시간입니다. 사실, 우리가 어떤 대가를 치르더라도 로얄 루비를 얻기로 결정하지 않았다면 게임을 완료하는 데 한 시간이 덜 걸렸을 것입니다. 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 설명합니다.

구성

스토리만으로 언차티드 게임을 좋아한다면 아마도 실망할 것입니다. 줄거리와 캐릭터 전개가 가장 약함 두는 Lost Legacy, 여기서 게임은 줄거리 측면에서 가장 약한 세 번째 부분에도 도달하지 못하며 PS Vita용으로 출시되고 Naughty Dog가 아닌 세 번째로 개발한 게임인 Uncharted: Golden Abyss 수준에 있습니다. 파티 스튜디오.

동기가 없는 영웅과 악당, 비논리적인 줄거리 왜곡, 그리고 이전보다 훨씬 더 우스꽝스러운 "수풀 속의 왕족". 글쎄요, 클로이 자신도 추가해 보겠습니다. 흥미로운 캐릭터, 그러나 카리스마 측면에서 그녀는 Nathan Drake와는 거리가 멀습니다. 다시 말하지만, 없음 러브 라인여기에는 배신이 없으며 캐릭터 간의 관계는 실제로 발전하지 않습니다. 음, 아마도 Nadine Ross는 Sam Drake와 평화를 이룰 수있을 것입니다. 결국 그들은 4 부분에서 싸웠습니다.

게임의 배경은 서부 고츠(Western Ghats)입니다. 산맥인도 서부에서는 영웅(및 악당)이 값비싼 유물, 즉 가네쉬 신의 엄니를 사냥합니다. 줄거리에는 신비주의가 없습니다. 이 경우 그것은 단순히 매우 값 비싼 보물을 추구하는 것입니다. 불행히도 누군가에게 엄니가 필요한 이유에 대한 합리적인 설명은 없지만 존재하는 것은 비판에 맞지 않습니다.

게임플레이

하지만 Uncharted의 스토리가 그저 즐거운 배경이라면 Uncharted: The Lost Legacy도 마음에 드실 겁니다. 결국 게임 플레이 관점에서 볼 때 이것은 일련의 게임, 특히 마지막 부분과 매우 유사해 보이는 요소가 추가된 본격적인 Uncharted입니다.

UTLL의 시작과 끝이 이전과 같이 선형인 경우 게임의 중간은 긴 자율 학습작은 지역(약 1km2). 어떤 면에서는 Uncharted 4의 마다가스카르와 유사하지만 그 수준은 더 선형적이었습니다. 여기 우리는 방문해야 할 것입니다 세 점폭포를 활성화하고 선택적으로 11개 장소의 퍼즐을 풀어 최종적으로 로얄 루비를 얻을 수 있습니다. 이 유물은 근처에 보물이 있으면 우리에게 신호를 보냅니다. Uncharted 시리즈에서 이와 같은 것을 본 것은 이번이 처음입니다. 두 가지 모두 지도 주위에 흩어져 있는 대규모 퍼즐 세트와 유사한 힌트입니다. 결국, 보물을 수집하는 것은 언제나 Uncharted에서 사소하지만 중요한 부분이었습니다.

게임에서 풀어야 할 퍼즐 중 상당수가 정말 연상됩니다. 전설젤다의 숨결: 야생의 숨결뿐만 아니라 핵심 포인트가 있는 지도를 자유롭게 탐색하는 원리도 있습니다. 또한 작업은 매우 다르며 문제를 해결하는 것은 일반적으로 흥미롭지 만 어떤 곳에서는 게임의 줄거리 및 설정과 충돌합니다. 예를 들어 클로이가 한 미니 간헐천에서 다른 간헐천으로 빠르게 이동해야 했던 곳은 Nadine의 도움이 단순히 그곳에서 도움을 요청한 것임이 분명하지만 그녀는 침착하게 지프에 앉아 파트너를 기다렸습니다.

또한 일반적으로 Uncharted 시리즈가 플레이어에게 분위기를 위해 게임에 추가된 상대적으로 쉬운 퍼즐을 제공했다면(개발자가 직접 언급한 대로) UTLL에서는 어떤 부분에서 어려움을 겪어야 할 것입니다. 분명히 이런 식으로 개발자는 게임 시간을 늘리고 싶었습니다. 이 경우 이는 나쁘지 않습니다.

음, 퍼즐과 곡예 외에도 수많은 총격전이 있을 것입니다. 이전과 마찬가지로 모두 다음을 사용하여 만들어졌습니다. 높은 레벨그리고 일반적으로 Uncharted 시리즈는 최고의 3인칭 슈팅 게임 중 하나라고 생각합니다. 비록 개발자들이 스텔스 요소에서는 확실히 실패했지만(하지만 더 나쁜 부분에서는).

일반적으로(이것도 좋은 점입니다) UTLL에서 개발자는 번호가 매겨진 부분에서 가능한 많은 성공적인 요소를 우리에게 "상기시키려고" 노력했습니다. 여기에는 지프차를 포함한 추격 장면(클로이가 트럭 뒤의 진흙 속으로 미끄러지는 장면도 있을 예정), 마지막에 기차가 있는 장면(언차티드 2에 대한 힌트), 거대한 움직이는 조각상 위로 올라가는 장면이 포함됩니다. (Uncharted 2 다시) 그리고 훨씬 더.

그래픽 아트

게임 플레이와 마찬가지로 여기의 그래픽은 번호가 매겨진 부분 수준입니다. 주변의 모든 것이 놀랍도록 아름답고 세부적인 부분에 대한 사랑으로 그려져 있습니다. 물론 일반적으로 게임의 그래픽 콘텐츠(48GB를 차지함)가 이전보다 훨씬 적다는 것은 분명합니다. 액션이 일어날 영역이 그리 많지 않다는 점에서 개발자들은 동일한 풍경을 여러 번 사용하려고 시도했습니다.

또한 레벨의 일부 요소는 텍스처만 다를 뿐 Uncharted 4의 레벨과 매우 유사하다고 느꼈습니다. 글쎄요, 개발자들이 동일한 레벨 구성표를 사용하고 그냥 변경한 것 같습니다. 모습. 그러나 아마도 그렇게 보였을 것입니다. 어쨌든 Uncharted의 풍경을 끝없이 감상할 수 있습니다.

기술적으로 게임은 30FPS에서 1080p로 실행됩니다. 어쨌든 이것은 PlayStation 4 기반의 경우와 정확히 일치하지만 안타깝게도 편집실에는 Pro 버전이 없습니다. 게임은 매우 원활하게 실행되지만 프레임 속도가 완전히 안정적이지는 않다는 느낌이 있습니다. 때때로 화면이 찢어지는 것과 유사한 경련이 발생합니다. 찢는 동안 사진이 수평으로만 왜곡되기 때문에 "유사하다"라고 말하지만 여기서는 수직으로도 왜곡됩니다. 아마도 그 이유는 모션 스무딩이 올바르게 작동하지 않기 때문일 것입니다.

그러나 이것들은 모두 사소한 문제입니다. 간단히 말해서, UTLL은 정말 놀랍고 PS4의 장기적인 구축과 달리 (시장 출시 당시) 그렇게 강력한 콘솔이 왜 필요한지 보여줍니다.

멀티플레이어

Uncharted 게임에 멀티플레이어가 존재한다는 사실 자체가 항상 우리를 놀라게 했지만, 그것이 존재하기 때문에 몇 마디 언급할 가치가 있습니다. ~에 이 순간 Uncharted: The Lost Legacy의 이 게임 모드는 Uncharted 4를 완전히 복사하지만 근본적으로 새로운 것을 찾지 못했습니다.

그러나 UTLL- 독립 게임, DLC가 아니므로 구매한 사람이 네 번째 부분을 가지고 있지 않을 수도 있습니다. 분명히 개발자는 정확히 이 논리에 따라 안내되었습니다. 아쉽게도 UTLL 소유자가 Uncharted 4 소유자와 함께 플레이할 수 있는지 확인할 기회가 없었습니다.

확실히 Naughty Dog는 처음에는 Uncharted 4의 DLC만 만들겠다는 생각을 갖고 있었고, 게임이 성장하자 "The Lost Legacy"를 별도로 출시하기로 결정했습니다. 이것은 이해할 수 있습니다. 2,500 루블의 DLC는 확실히 과잉처럼 보이지만 2,500 루블의 콘솔 게임은 저렴한 것처럼 들립니다. PlayStation 4 및 PlayStation 4에 대한 모든 최신 AAA 프로젝트를 상기시켜 드리겠습니다. 엑스박스 원비용은 4000 루블입니다.

적은 양의 콘텐츠와 짧은 게임 플레이 시간을 고려하면 Uncharted 4의 가격과 관련된 UTLL의 가격은 절대적으로 논리적으로 보입니다. 그러나 우리는 UTLL이 더 좋다는 점을 지적하고 싶습니다. 정식 게임예를 들어 한때 정가에 판매되었던 "주문 1886"보다 말이죠. 그건 그렇고, 출시 후 2년 반이 지난 오늘날 The Order의 비용은 2,300 루블이며 모든 측면에서 이 게임은 Uncharted: The Lost Legacy보다 나쁩니다.


그러나 가격만이 UTLL에 유리한 것은 아닙니다. 어쨌든, 이것은 본격적인 게임입니다. 예, 번호가 매겨진 Uncharted보다 콘텐츠가 적고 매우 카리스마 넘치는 Nathan Drake가 없습니다(그러나 그의 카리스마는 원래 성우 연기로만 드러납니다). 예, 줄거리는 비논리적이고 일반적으로 무난하지만 이 모든 것은 Uncharted 시리즈가 다른 PlayStation 4 게임과 비교할 수 없을 정도로 기준을 너무 높게 설정했기 때문에 눈에 띕니다. 그러나 UTLL은 그러한 작업에 직면하지 않았습니다. 이 게임은 이미 언차티드를 모두 완료했고 더 많은 것을 원하는 사람들을 위한 일종의 애프터 파티입니다.

평가

그래픽 아트: 10/10

제어: 7/10

게임플레이: 9/10

전체 평가: 9/10

표준 Blu-ray 케이스에 포장되어 있는 디스크 자체부터 시작해 보겠습니다. 파란색의단면 인쇄로.

프로모션 코드 추가 콘텐츠온라인 플레이용.

PSplus가 없는 사용자를 위한 "It's You" 게임 프로모션 코드(2개월 동안 배포됨)

Nathan Drake는 은퇴했지만 그의 작품은 여전히 ​​건재합니다! 두 번째와 세 번째 부분에서 같은 것을 만나고 네 번째 부분에서 주요 적대자를 만나십시오... 진지하게 - 그들의 이름은 프레임에서 사라지는 것보다 더 빨리 머리에서 사라지고 시나리오 작가가 만든 이미지나 그 안에 있는 작은 것뿐입니다. 외모는 그대로 남아있다(클로이는 섹시한 갈색 머리로 “바지에 저게 의식용 칼날인가, 아니면 나를 만나서 기뻐?”라고 말하며, 네 번째 부분의 매우 곱슬곱슬한 나딘은 발을 차는(그리고 반복적으로) ) 드레이크 형제의 엉덩이). 이것은 살아있는 캐릭터가 아닌 걷는 고정 관념 인 이미지 일 뿐이므로 질문이 생깁니다. 새로운 게임? 그리고 불행하게도 대답은 '아니요'입니다. 이것은 단지 메인 게임에 추가된 것일 뿐이며 독립 출판물로만 확장되었습니다. 그리고 모든 것에 대한 대본이 충분하지 않았고 소녀들은 캐릭터로서 고정관념적이고 "평평한" 상태로 남아 있었습니다. 하지만 "모든 것이 나쁘다"라는 느낌으로 과장해서는 안됩니다! 모든 것이 수준에 있습니다. 첫 번째 게임(Drake's Destiny) 또는 휴대용 버전(PSVita용 The Golden Abyss)의 레벨로, 모든 것이 매우 단순하지만 동시에 재미 있고 흥미진진합니다.


대부분 우리는 깊게 쓰여진 캐릭터가 아니라 모험주의와 모험의 정신으로 Uncharted 시리즈를 좋아합니다. 즉, 영웅들과 함께 지구상의 이국적인 장소를 방문하고, 돌진하는 추격전과 총격전에 참여하고, "잃어버린 유산"을 좋아합니다. ” 이것으로 충분합니다!


또한 전체 시리즈에서 가장 큰 오픈 로케이션이 있습니다.


이와 관련된 별도의 수집 퀘스트도 있습니다. 완료에 대한 보상은 보물에 접근할 때 빨간색으로 빛나고 진동하기 시작하는 팔찌입니다.


줄거리는 불명예스러울 정도로 간단합니다. Chloe는 Nadine과 협력하여 고대 유물, 즉 그녀의 아버지가 평생 동안 찾고 있던 Ganesh의 엄니를 검색합니다(RiseofTombRider에서는 기억나지 않나요?). 그 과정에서 새로운 상황이 드러나고 영웅들은 다투고 평화를 이루고 계속 나아가며 세 번째 여행 동반자를 데려옵니다.


주요 적대자는 전혀 쓸모가 없습니다. 네 번째 게임의 매우 형편없는 Rafe Adler조차도 그와 비교하면 천재적인 악당처럼 보입니다. 그리고 그와의 마지막 전투는 다소 실망 스럽습니다. Nadine은 두 Drake 형제를 강아지처럼 홀로 흩어 놓은 다음 두 사람이 어렵게 한 명을 물리 쳤습니다 (Asav가 군인이 아니라는 사실에도 불구하고 전직 의사- 내 말이 맞다면).


열린 장소 주변의 총격전과 여행은 퍼즐로 희석되며 Ax Fortress의 최종 테스트를 제외하고는 대부분 줄거리에 잘 들어 맞습니다. 뛰어내려 올바른 길을 찾을 필요는 없지만 그녀는 그렇게 하지 않고 그가 실패할 때만 그를 놀립니다. 그런 상황이 발생하지 않도록 지금 시점에서 히로인을 분리하는 것이 더 쉽지 않을까요?


그렇지 않은 경우 게임은 독창적인 것이 없음에도 불구하고 만족스럽지 않습니다. 이 게임은 다른 게임의 조각으로 짜여져 있습니다. 지프차를 타고 넓고 개방된 장소를 통과하는 것 - 도둑의 길, 큰 자동차 추격전 - Drake's Illusions, 캡처 및 발전 기차에서 - 도둑들 사이에서


결과적으로 복사가 성공했다고 말할 수 있습니다. 모든 오래된 기계가 작동하지만 이것은 마스터가 아닌 장인의 작업일 뿐입니다. 그리고 가상 모험을 놓치고 번호판이 닳아서 플래티넘을 받았다면 "The Lost Legacy"가 며칠 저녁을 밝게 해줄 것이지만 새로운 감정을 줄 수는 없습니다.

이 퍼즐은 액트 4 맵의 중앙에 있습니다. 폐허 중앙에 있는 물고기 스위치를 사용하면 지역 곳곳에 흩어져 있는 여러 분수를 활성화할 수 있습니다. 분수를 통과하면서 달리고 분수를 꺼야 합니다. 시간이 제한되어 있다는 것을 기억하십시오.

1. 스위치에서 분수가 있는 두 개의 타워를 향하게 됩니다. 하나는 다른 하나보다 낮습니다. 나뭇가지를 타고 더 올라가보세요 높은 탑. 거기에서 나뭇가지를 휘두르면 폐허에 도달할 수 있습니다.

2. 폐허를 뚫고 다시 가지를 이용해 세 번째 탑에 도달하세요. 가지를 이용해 네 번째 분수로 이동하세요. 다섯 번째 분수대에 도달하는 데 사용할 수 있는 또 다른 지점이 있습니다.

3. 중앙으로 돌아가서 마지막 여섯 번째 분수로 가세요. 그것은 다섯 번째 분수 맞은 편 모퉁이에 다른 모든 것보다 더 멀리 위치해 있습니다.

6개의 분수를 모두 통과한 후 중앙으로 돌아가서(가지를 이용하여) 퍼즐을 완성하세요.

4장 - 도끼를 든 조각상

네 번째 챕터 맵의 북쪽에는 요새가 있습니다. 이것은 세 개의 방으로 구성된 퍼즐입니다. 거대한 인물의 도끼를 피하려면 특정 순서에 따라 기둥을 뛰어넘어야 합니다.

방 1:시작 -> 앞으로 -> 앞으로 -> 오른쪽 -> 앞으로 -> 왼쪽 -> 뒤로 -> 앞으로 -> 왼쪽 -> 앞으로 -> 앞으로 -> 합격

방 2:시작 -> 앞으로 -> 오른쪽 -> 왼쪽 -> 앞으로 -> 왼쪽 -> 앞으로 -> 왼쪽 -> 앞으로 -> 오른쪽 -> 앞으로 -> 앞으로 -> 합격

방 3:앞으로 -> 앞으로 -> 오른쪽 -> 왼쪽 -> 오른쪽 -> 오른쪽 -> 앞으로 -> 오른쪽 -> 앞으로 -> 오른쪽 -> 앞으로 -> 왼쪽 -> 오른쪽 -> 왼쪽 -> 왼쪽 -> 앞으로 -> 앞으로 - > 합격

4장 - 말과 함께 서명하다

이 퍼즐은 액트 4 맵의 북서쪽 모퉁이에 있는 폐허에서 찾을 수 있습니다. 이 퍼즐의 비결은 일부 조각이 불완전하다는 것입니다. 빠진 조각을 중앙으로 옮겨야 합니다.

1. 바깥쪽 링을 돌려서 왼쪽의 빠진 부분을 조립하고 - 돌려서 오른쪽에 놓습니다. 외부, 중간, 내부의 세 개의 고리가 있습니다.

2. 외부 링과 중간 링을 움직여 두 번째 조각을 왼쪽 중간 링에 배치합니다. 그런 다음 외부 링 섹션을 오른쪽에서 왼쪽으로 배치하고 중간 링 섹션을 오른쪽에 배치한 다음 외부 링 섹션을 오른쪽에 배치합니다.

3. 이렇게 하면 내부 링 섹션으로 가는 길이 정리됩니다. 내부 링 조각(왼쪽)을 올바른 위치에 놓습니다. 이제 퍼즐을 완성할 시간입니다.

4. 바깥쪽 링 부분을 조립하세요. 오른쪽그리고 다시 왼쪽으로 놔주세요. 이제 오른쪽 중간 링 부분을 조립할 수 있습니다. 바깥쪽 링을 다시 조립하고 퍼즐을 완성하세요.

5장 - 그림자 퍼즐

여기에서 10턴 안에 완료하면 "그림자 극장" 트로피를 얻을 수 있습니다. 하지만 이렇게 하려면 절대적으로 정확해야 합니다. 퍼즐 자체는 상당히 복잡합니다. 각 모서리에 12개의 스위치가 있고 각 모서리에 3개씩 있습니다.

우리의 솔루션을 사용하면 퍼즐을 풀 수 있을 뿐만 아니라 "그림자 극장" 성취도 얻을 수 있습니다(10번의 이동으로 퍼즐 완료).


동작 1) 스위치 12 사용
동작 2) 스위치 5를 사용한다
동작 3) 스위치 1을 사용한다
동작 4) 스위치 6을 사용한다
동작 5) 스위치 3을 사용한다
이동 6) 스위치 8을 사용합니다.
동작 7) 스위치 6을 사용하세요.
동작 8) 스위치 11을 사용하세요.
동작 9) 스위치 8을 사용하세요.

7장 - 시바 조각상과 거울로 퍼즐 맞추기

7장에서 거대한 시바 동상 꼭대기에 도달하면 빛의 광선이 활성화됩니다. 이것이 퍼즐의 시작이므로 반대쪽으로 점프하여 문제 해결을 시작하세요.

1. 점프한 후 플랫폼 위로 올라가 부서진 조각상과 상호작용하세요. Nadine이 올바르게 펼치는 방법을 알려드립니다.

2. 빛의 광선이 측면으로 편향되도록 중앙 조각상을 회전시킵니다.

3. 왼쪽으로 가서 조각상을 먼 쪽으로 이동하여 천장의 거울 아래에 있도록 하세요. Nadine이 광선 정렬을 도와줄 것입니다.

4. 이제 오른쪽으로 가서 무너지는 플랫폼에 있는 조각상을 움직여 천장의 광선을 반사시키세요. Nadine이 다시 말씀드리겠습니다.

그래서 약 6시간 후에 잃어버린 유산이 발견되었고, 악의 뿔이 쫓겨났으며, 우리는 새로운 대담한 갱단에 대한 지원서를 받았습니다.
인터넷에는 이미 많은 리뷰가 있고 하나만 읽었으며 이미 작업에 익숙해 질 기회가 있었기 때문에 더 이상 정보를 검색 할 필요가 없었습니다. 저자는 이 시리즈가 자체 복사, 서투른 문자, 그리고 추가된 내용이 폭로가 아니라는 사실을 비난합니다. 제 생각에는 부풀려진 기대와... 일종의 깨진 지침의 또 다른 예입니다. 하지만 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다.
언차티드 시리즈는 균형을 이루기 위해 만들어졌습니다. 툼 레이더. 모든 부품이 휙휙 돌아다닙니다. 세계로잃어버린 보물을 찾아서. 동시에 저자들은 첫 번째 부분에서도 다음과 같은 몇 가지 사실을 발견했습니다. 황금률. 라라가 진지한 양배추 수프를 먹고 있지만 드라마에서는 좀비 사무라이와 싸우거나 고대 마법, 그렇다면 어떤 종류의 악마가...Nathan Drake와 그의 팀은 아주 "평범한" 적들을 만나고, 재치 있는 말을 뿌립니다. 그리고 Uncharted에서는 동일한 악마가 최소한으로 유지되며, 거기에 있는 것조차도 어느 정도 논리적으로 설명됩니다. 이것은 현대적인 인디애나 존스입니다. 그리고 이벤트, 상황 및 장소의 만화경은 끝까지 지루함을 허용하지 않습니다. 그러나 Drake의 이야기는 완성되었으며 여기서 우리는 2부에서 잠깐 만났을 수도 있는 Chloe Fraser와 4부에서 Nadine Ross를 다루고 있습니다. 문자가 잘 쓰여지지 않습니다. 특히 추가 기능이 출시되기 전에는 우리가 추가 기능에 대해 전혀 몰랐다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 이제 우리는 그들이 누구인지, 어디서 왔는지, 어떻게 함께 노래했는지 알아봅니다. (나딘과 드레이크 가족의 갈등이라는 주제도 반복적으로 등장합니다.) 게임 후반부에 네 번째 부분이 어떻게 끝났는지 기억하는 분들을 위해 즐거운 놀라움그리고 "다음에 일어난 일"에 대한 그림은 꽤 잘 풀릴 것입니다.
저는 개인적으로 셀프 카피에 대한 불만을 이해하지 못합니다. 시리즈의 게임은 메커니즘과 혁신에 있어서 최소한의 차이를 가지고 있습니다. 기본적으로 시각적 부분과 플롯 구성 요소가 변경됩니다(심지어 본질적으로 동일합니다. 여기에 인공물이 있고 여기에 영웅이 있고 여기에 악당이 있고 여기에 총격과 야유가 있는 경주가 있습니다). 그들은 이것이 아니라 분위기로 받아들입니다. 그리고 Uncharted는 항상 분위기에 질서가 있었고, Lost Legacy도 예외는 아니었습니다. 그렇습니다. 드레이크의 그림자는 여전히 우리 위에 드리워져 있지만 이제는 새로운 세대의 보물 사냥꾼이 자리를 잡을 때입니다.
모험은 더 재미있고 빠르며 상황과 퍼즐도 적습니다. 하지만 이건 추가 사항입니다. 그리고 모든 개발자가 DLC 제작에 그렇게 주의 깊게 접근한다면 우리 모두가 그로부터 이익을 얻을 것이라고 말하고 싶습니다.
모든 것이 끝난다 클래식한 모습일몰 속으로 그리고 통과하는 동안 완전히 뭉친 새로운 팀과의 계속에 대한 두꺼운 힌트. 개인적으로 저는 새로운 영웅들과 함께 언차티드로의 완전한 복귀를 기다리고 있을 것입니다.

너티독(Naughty Dog)은 블리자드(Blizzard), 락스타(Rockstar)와 함께 저작자표시 이외의 아무런 문구나 표시 없이 불투명한 검정색 상자에 담겨 판매되어도 게임이 히트할 수 있는 독특한 스튜디오입니다. 이 팀은 성공할 운명인 것 같습니다. 드문 예외그녀의 모든 프로젝트는 어떤 식으로든 PlayStation 역사의 이정표가 되었습니다. Uncharted 시리즈는 특히 예시적인 예입니다.

평가: 10점 만점에 9점

첫 번째 PlayStation에서 Naughty Dog는 다채로운 플랫폼 게임으로 두각을 나타내고 업계를 뒤흔들 수 있었습니다. 크래쉬 밴디쿳. 그 당시에는 2차원 마리오 게임 시대에 저자가 어떻게 기술적으로 매우 진보되고 아름다운 액션 게임을 풀 3D로 만들 수 있었는지 이해하는 사람이 거의 없었습니다. Sony 자체에서도 모든 사람이 그러한 사진을 1MB의 비디오 메모리가 있는 콘솔에서 꺼낼 수 있다고 믿지 않았습니다.

이러한 상황은 수년 후 PlayStation 3가 막 시장에 출시되었을 때 반복되었고 Naughty Dog는 다음과 같이 발표했습니다. 남성 버전라라 크로프트. Uncharted: Drake's Fortune에 대한 특별한 희망은 없었습니다. 2006년에는 이 시리즈가 수년 동안 콘솔을 판매할 것이라고 아무도 상상할 수 없었으며 네 번째 부분이 가장 많은 부분 중 하나가 될 것입니다. 성공적인 게임이미 PlayStation 4에 출시되어 있으며 사이트로부터 "올해의 게임"이라는 타이틀을 받게 됩니다.

1년 전, 개발자들은 Uncharted 4에 대해 두 시간 분량의 스토리 DLC가 출시될 것이라고 약속했지만 E3 2017까지 이에 대한 세부 정보가 없었습니다. 그런 다음 Naughty Dog가 독립형 추가 기능을 출시하기로 결정한 것이 분명해졌습니다. 이는 Uncharted 4의 절반 크기이며 원래 게임을 설치할 필요가 없습니다.

잃어버린 유산(The Lost Legacy)은 클로이 프레이저(Chloe Fraser)와 나딘 로스(Nadine Ross)가 인도 서부 정글 어딘가에서 끔찍하게 귀중한 가네샤의 엄니(Tusk of Ganesha)를 찾는 과정을 따라가는 7시간짜리 모험입니다. 고대 유물은 높은 가격에 팔릴 수 있지만 또한 중요합니다 문화적 상징-그래서 그는 국가의 권력을 장악하려는 반군 지도자에게 쫓기고 있는 것입니다.

전체 시리즈의 주인공인 Nathan Drake의 이야기는 Uncharted 4에서 끝났기 때문에 The Lost Legacy에서 그는 대화에서 몇 번만 언급됩니다. 하지만 애드온에 등장하는 캐릭터들도 낯선 사람은 아닙니다. Chloe는 Between Thieves에서 Drake가 Shambhala를 찾는 것을 도왔고 Nadine은 Nathan이 마지막 부분에서 싸웠던 용병 군대의 수장이었습니다.

영웅의 변화는 영향을 미치지 않았습니다. 게임 프로세스그리고 무슨 일이 일어나고 있는지의 속도. 우리는 여전히 그림 같은 장소를 뛰어다니고, 지도를 확인하고, 고대 수수께끼를 풀고, 어딘가에 산을 오르고, 지프를 몰고 폐허가 된 사원의 문을 윈치합니다. 그리고 때로는 용병들의 얼굴에 총을 쏘고 때려 절벽에서 떨어뜨리기도 합니다.

나는 부가 기능을 만드는 데 바쁘지 않았습니다. 핵심 팀 Naughty Dog(현재 2부 작업 중) 마지막 of Us), 하지만 세부 사항에 대한 시그니처적인 관심은 여전히 ​​눈에 띕니다. 지프를 운전하는 Chloe는 플레이어가 해당 버튼을 누르자마자 기어를 변경하고 핸드 브레이크를 당깁니다. 액션 게임에서는 이러한 작은 것들이 전혀 중요하지 않지만 Naughty Dog에서는 아마도 다른 방법을 알지 못할 것입니다.

총격전 역시 마찬가지다. The Lost Legacy에는 새로운 메커니즘이 없지만 유사한 장르의 어떤 게임에 비해 액션이 유리해 보입니다. 벽 뒤에 숨어서 단순히 적을 쏠 수는 없습니다. 상대방은 우회할 것이다. 다른 측면그리고 가장 많이 사용하는 다른 무기- 에서 저격 총수류탄 발사기에.

따라서 끊임없이 레벨을 돌아다니며 환경을 활용해야 합니다. 즉, 숨을 수 있는 곳이 있습니다. 키 큰 잔디, 어딘가에서 밧줄을 휘두르고 언덕으로 뛰어 오르고 어딘가에서 적을 심연으로 끌어 들여 난간을 붙잡습니다. 한적한 곳에 그냥 앉아 있을 수는 없습니다. 조만간 수류탄이나 RPG 포탄이 발 앞에 떨어질 것입니다.

그러나 The Lost Legacy는 부분적으로만 전쟁 게임입니다. 클로이와 나딘은 종종 거대한 인도 신상에 올라가 천 년 된 지하실과 의식 홀에서 창의적인 퍼즐을 풀곤 합니다. 그리고 첫 번째 장 중 하나에서 그들은 한 곳에서 지프를 타고 여행합니다. 고대 유적광범위한 수준에서 다른 사람에게. 이 순간 Uncharted 시리즈가 대부분 오픈 월드 게임이 아닌 선형 액션 게임이라는 점을 후회하게 됩니다.

에 의해 대체로 Naughty Dog는 The Lost Legacy에서 목표를 달성하고 있습니다. 표준 프로그램혁신 없음: 처음으로 등장한 자물쇠 따기 미니 게임은 혁신이라고 할 수 없습니다. 또 다른 점은 Naughty Dog가 단순히 "좋은" 일을 하면 그 결과는 다른 사람들이 꿈도 꾸지 못했던 수준의 게임이 된다는 것입니다.

작가들은 자신의 실력을 보여주기 위해 2부에서 가장 기억에 남는 장면 중 하나를 추가로 리메이크했다. 더 자세한 내용과 액션이 있고 마치 무작위 이벤트. 이를 통해 개발자들은 "지난 몇 년간 우리가 어떻게 성장했는지 보세요!"라고 말하는 것 같습니다. 물론 그 진전은 엄청납니다.

Uncharted 4: A Thief's End를 1년 전에 완료했다면 The Lost Legacy가 8월의 개인 게임이 될 것입니다. 새로운 것이 없을 수도 있지만 친숙하고 사랑받는 영웅들이 어떻게 다양한 어려움에 빠지고 죽음의 위기에 처해 있지만 항상 구원의 길을 찾는지 다시 한 번 보는 것은 많은 가치가 있습니다. 게다가 우리는 오랫동안 Uncharted의 다음 부분을 볼 수 없을 것입니다. 우리가 그것을 전혀 본다면.