최고의 장기 게임. 역사상 가장 긴 게임

물론 하루 저녁에 완료할 수 있는 게임에 대해 이야기할 수도 있지만 때로는 게임에 뛰어들어 몇 주 또는 몇 달 동안 게임에 갇히고 싶을 때도 있습니다. 문제는 모든 게임이 그렇게 관심을 받을 만한 가치가 있는 것은 아니라는 점이다. 어쩌면 이야기는 15시간 동안 함께 있으면 중단되기 시작할 수도 있습니다. 게임 세계충분히 흥미롭지 않습니다. 일부 프로젝트 지원 반복 플레이아니면 흥미롭게 빛나거나 게임 메커니즘. 100시간을 훨씬 넘는 다양한 콘텐츠가 담긴 콘텐츠도 있습니다. 새로운 것을 무한정 제공할 수 있는 게임을 찾을 수도 있지만 이 범주의 대표자는 일종의 멸종 위기에 처한 종이기 때문에 매우 드뭅니다.

100시간 동안 바쁘게 지낼 수 있는 9가지 게임 목록을 제공하므로 직접 그런 게임을 찾을 필요가 없습니다.

월드 오브 워크래프트

MMORPG몇 주, 몇 달, 심지어 몇 년 동안 계속해서 돌아올 수 있도록 설계되었습니다. 개발자들은 플레이어가 마법의 세계에 머물도록 고안된 퀘스트, 위치 및 게임플레이 메커니즘을 추가하면서 새로운 콘텐츠로 게임을 채우고 있습니다. 단 하나의 게임도 업데이트 바를 이렇게 높게 유지할 수 없었습니다. 높은 레벨, 어떻게 월드 오브 워크래프트. 이것의 가치가 있다 롤플레잉컴퓨터에 자리를 잡으면 문제를 처리하는 데 시간이 놀라울 정도로 빠르게 흐르기 시작할 것입니다. 마법의 생물요정과 용처럼.

디스가이아 4: 잊혀지지 않은 약속

턴 기반 전략은 실제로 체스와 동일하며 높이와 폭만 확장되었습니다. 가장 방대한 것 중 하나 디스가이아 4: 잊혀지지 않은 약속, 영웅 무리와 적을 파괴하는 임무를 제공합니다. 하지만 게임에 더 깊이 빠져들수록 레벨, 무기, 방어구, 캐릭터 레벨 업 등 더 많은 것이 여러분 앞에 펼쳐질 것입니다. 복잡한 규칙계략. 캐릭터의 능력은 캐릭터가 어디에 있는지에 따라 바뀔 수 있습니다.

엘더스크롤 V: 스카이림

어떤 게임은 당신에게 말한다 가장 흥미로운 이야기, 그리고 그것을 느끼기 위해 하나의 길을 따라야 했습니다. 하지만 스카이 림. 게임은 당신을 거대한 마법의 세계원하는 대로 탐색할 수 있습니다. 저 멀리 산들이 보이나요? 지금 당장 정상에 오를 수 있습니다. 물론 따라갈 만한 메인 스토리라인이 있지만 사이드 퀘스트를 위해 언제든지 옆으로 미뤄둘 수 있는데, 이는 단순한 택배 주문이나 8시간짜리 "게임 내 게임"이 될 수 있습니다. 모든 퀘스트를 완료하더라도 퀘스트 라인을 상상할 수 없는 비율로 확장하는 다운로드 가능한 추가 기능을 온라인에서 찾을 수 있습니다. 그리고 물론, 게임을 정말 끝없이 만들어주는 모드도 잊지 마세요.

의무 유령의 호출

시리즈의 모든 게임을 싱글 플레이어 캠페인으로 즐기세요 콜 오브 듀티불과 12시간 동안 진행되는 이 게임에서는 수많은 게이머들이 두 팀의 플레이어가 서로를 파괴하려는 온라인 경기를 펼칩니다. 그리고 이 모드는 시간이 지나도 지루해지지 않도록 개발자는 플레이어가 완료된 경기마다 플레이하는 데 점점 더 관심을 갖도록 만들었습니다. 조준경과 총신 아래 수류탄 발사기 추가부터 재장전 시간 단축, 과열 감소까지 다양한 방법으로 무기를 개선할 수 있는 기회가 제공됩니다. 그리고 경험치로 잠금 해제되는 다양한 특전과 장비는 게임을 더욱 쉽게 만들어줄 것입니다. 게임 프로세스카지노의 룰렛처럼 날카롭게 만들어지며, 유일한 차이점은 돈을 빨아들이지 않는다는 것입니다.

폴아웃: 뉴 베가스

낙진: 뉴 베가스 – 이것은 완전히 다른 설정의 또 다른 Skyrim입니다. 당신은 사람들이 병뚜껑으로 돈을 지불하고 던전의 돌연변이들이 병뚜껑을 먹으려고 하는 포스트 아포칼립스 세계를 헤매게 될 것입니다. 짧고 거대한 퀘스트를 수행할 수도 있고, 단순히 황무지를 탐험하여 상상할 수 없는 괴물을 쏘면서 즐거움을 누릴 수도 있습니다. 매튜 페리(Matthew Perry)의 목소리도 들어봐야 합니다. 어쨌든 게임을 시작해 보세요 낙진쉽지만 멈추기는 쉽지 않습니다.

도타 2

좋다 디스가이아, 도타 2깊은. 우리는 깊이에 대해 이야기하고 있습니다 마리아나 해구, 따라서 게임이 시작하기 어려울 수 있지만 두 배나 흥미로울 것이라는 사실에 놀라지 마십시오. 도타- 이것 전략 게임, 두 팀의 플레이어가 적 기지를 파괴하려고 시도하면서 서로 싸우는 게임입니다. 100명이 넘는 영웅 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 영웅은 독특한 능력그리고 자신을 익히는 데는 많은 시간이 필요할 것입니다. 승리하려면 팀은 모두가 자신의 역할을 맡는 자체 전략을 개발해야 합니다. 물론 이것은 즉시 발생하지 않으므로 어떤 기동이 신뢰할 수 있고 효과적이며 어떤 기동이 패배로 이어질지 알아내는 데 수백 시간이 소요됩니다.

포켓몬 X/Y

그렇게 생각했다면 포켓몬- 이것은 어린이를 위한 시리즈입니다. 당신은 여전히 ​​용서받을 자격이 있습니다. 물론 게임의 주인공은 어린이이고 여러 만화가 시리즈의 추종자가 되었습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 이 게임에는 수십 시간에 달하는 뛰어난 게임 플레이가 포함되어 있습니다. 포켓몬 수집에 대해 충분히 진지하게 생각한다면 꿈에 그리던 팀을 구성하는 데 많은 시간, 며칠, 심지어 몇 주가 소요될 수 있습니다.

마인크래프트

마인크래프트- 그 중 하나 독특한 게임, 아마도 20세 미만의 모든 사람이 연주하고 숭배했을 것입니다. 레고, Minecraft를 사용하면 다음 중 하나를 만들 수 있습니다. 여러 가지 빛깔의 큐브. Google에서 가장 멋진 Minecraft 빌드 사진을 찍는다면, 그런 것을 만들기 위해 키보드와 마우스에 얼마나 많은 노력이 들었는지 놀라게 될 것입니다. 게임 팬은 실제로 작동하는 롤러코스터부터 실제로 작동하는 컴퓨터에 이르기까지 거의 모든 것을 만들었습니다.

문명 V

안에 문명 V당신은 한 무리의 사람들을 통제하고 역사의 시작부터 그들을 이끌고 인간 존재기술적인 미래로. 각 그룹에는 고유한 보너스가 있습니다. 예를 들어, 프랑스인은 다음과 같은 보너스를 받습니다. 문화 발전, 문화적 승리를 달성할 수 있으며 독일군은 전투 작전에 보너스를 획득하여 적을 소각할 수 있는 모든 기회를 얻습니다. 지구상의 대륙 수부터 경쟁 문명의 수까지 다양한 매개변수를 구성할 수 있습니다. 평균적으로 각 경기는 6시간에서 8시간 정도 소요되지만, 게임이 할 수 있는 모든 것을 경험하고 싶다면 수백 시간의 시간을 포기할 준비를 하십시오.

플래시 게임의 장점 중 하나는 완료하는 데 많은 시간이 걸리지 않는다는 것입니다. 일부는 5분 안에 완료할 수 있고 다른 일부는 15분 안에 완료할 수 있으므로 짧은 휴식 시간에 적합합니다. 그러나 애플리케이션이 너무 마음에 들어서 최소한 30분 또는 그 이상을 사용하고 싶은 경우가 있습니다. 좋아하는 캐릭터와 헤어지고 싶지 않기 때문에 빨리 끝나면 아쉽습니다. 이 경우 오랫동안 온라인 게임와 함께 재미있는 이야기그리고 밝은 영웅. 빨리 끝나지 않으며 원하는 만큼 플레이할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 응용 프로그램에는 여러 수준이 있으며 매번 더 복잡해집니다. 때로는 이를 통과하는 데 약 한 시간 이상 걸릴 수도 있습니다. 따라서 인터넷을 종료한 후에는 모든 성과가 저장되지 않으므로 여유 시간이 많은 경우에만 이러한 플래시 게임을 시작해야 합니다.

장기 게임 순위 목록


가장 긴 게임

긴 온라인 응용 프로그램을 좋아한다면 그 응용 프로그램이 많기 때문에 기뻐할 수 있습니다. 다양한 장르. 특히 소녀들의 경우 깔끔한 소녀를 변화시켜야 하는 미용실에 관한 게임이 있습니다. 그녀를 미인으로 만드는 데는 많은 시간이 걸리기 때문에 흥미로운 게임 플레이를 즐길 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다.

소년들을 위한 다양한 슈팅 게임, 레이싱 게임, 전략 게임이 있습니다. 이러한 게임에는 단순하고 복잡한 여러 레벨이 있습니다. 숙련된 플레이어라도 10분, 심지어 30분 안에 완료할 수 없습니다. 이런 종류의 게임을 좋아하고 심각한 적과 맞서는 것을 두려워하지 않는다면, 이런 게임은 완벽합니다!

많은 논리 응용 프로그램 중에는 상당히 복잡하고 긴 응용 프로그램도 있습니다. 결국, 레벨을 통과하려면 신중하게 생각하고 모든 독창성을 보여야 합니다. 인내심을 자랑할 수 있는 가장 똑똑한 소녀와 소년만이 끝까지 도달할 수 있습니다. 두뇌 훈련은 유용할 뿐만 아니라 흥미롭기 때문에 어른들도 이 게임에 관심을 가질 수 있습니다. 온라인 요리 게임이 인기를 끌고 있습니다.

컴퓨터가 있고 인터넷에 접속할 수 있으며 정말 흥미로운 응용 프로그램을 시험해 보고 싶다면 긴 게임이 바로 여러분에게 필요한 것입니다. 광범위한 목록에서 하나를 선택하고 게임을 시작하세요. 좋아하는 캐릭터와 곧 헤어져야 한다고 걱정할 필요가 없습니다. 이 앱은 정말 오래 지속되기 때문입니다. 당신은 당신의 모든 능력을 보여주고 즐길 수 있는 충분한 시간을 갖게 될 것입니다 멋진 게임, 당신은 확실히 두 번 이상 겪고 싶을 것입니다.

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라이엇에게 물어보세요

오늘은 적응형 피해에 대해 이야기하고, Yasuo가 사용하는 언어를 알아보고, 리그 오브 레전드 역사상 가장 긴 게임을 되돌아보겠습니다.

적응형 피해는 어떻게 계산되나요?

에 대한

적응형 주문력이나 공격력과 같은 적응형 데미지는 사용하는 아이템에 따라 달라집니다. 챔피언에게 아이템을 주면 더 많은 권력능력치보다 공격, 적응형 피해가 물리 피해를 입게 됩니다. 그렇지 않으면 피해가 마법처럼 커질 것입니다.

통계가 동일한 경우 해당 챔피언에 선호되는 통계에 따라 기본 옵션이 선택됩니다.

야스오가 스킬을 사용할 때 사용하는 언어는 무엇인가요?

에 대한

야스오의 복제품을 작업하는 동안 우리는 이 언어를 "고대 아이오니아 방언"이라고 불렀습니다. 따라서 우리는 게임 세계에서 의사 아시아 스타일의 언어 사용을 정당화했습니다. (그런데 야스오는 고대 아이오니아어를 구사한 최초의 챔피언이 아닙니다. 카르마가 만트라를 읽을 때 말하는 단어를 들어보세요.) 실용적인 관점에서 볼 때 야스오의 연설은 두 가지 이유로 지구상에 존재하는 문명과 관련이 없습니다. a) 룬테라 우주에 좋지 않습니다. b) 이로 인해 이 언어가 사용되는 지역에서 게임의 현지화가 복잡해지며 번역가가 이 챔피언의 독특한 언어 방식을 보존하는 것이 불가능해집니다.

Yasuo의 라인에 기여한 제작자 중 한 명인 ManWolfAxeBoss는 한동안 일본에 살았습니다. 그는 유창하게 말한다 일본어, 그래서 우리는 그에게 실제 일본어 단어를 사용하지 않고 챔피언이 전투에서 외치는 전투 함성을 생각해 보라고 요청했습니다. 이는 많은 사람들이 사무라이 영화에서 기억하는 느낌을 재현하기 위한 것이었습니다(리그 오브 레전드에 글을 쓸 때 때때로 다루어야 하는 이상한 문제의 좋은 예). 야스오의 "하세기!" 외침이 커뮤니티에서 얼마나 유명해졌는지 생각해보면. - 내 생각엔 그 사람이 정말 훌륭한 일을 했다고 생각해요. 질리지 않는 것들이 있어요!

최근에 나는 아주 긴 게임의 녹화본을 발견했습니다(한 시간 이상 지속되었습니다). 그리고 리그 오브 레전드 역사상 가장 긴 게임 시간은 얼마나 되었는지 궁금합니다.

에 대한

아, 이 질문은 다른 방식으로 접근할 수 있습니다! 예를 들어, 지난 12개월 동안(모든 지역) 가장 긴 프로 토너먼트 게임 또는 가장 오랫동안 순위가 매겨진 솔로 랭크 게임을 강조할 수 있습니다.

가장 긴 프로 경기는 90분(91분 23초) 이상 진행됐다. 2013년에 개최되었으며 홍콩 애티튜드(Hong Kong Attitude)와 AHQ e-스포츠 클럽(AHQ e-Sports Club) 팀이 참가했습니다. 언급할 만한 또 다른 예는 둘 사이의 싸움이다. 프나틱과 OMG. 이 경기는 2014년 월드컵에서 열렸으며 거의 ​​72분 동안 진행되었습니다.

이 게임에 대한 흥미로운 통계:

  • 팀 간의 최종 골드 차이는 10,000개에 불과했습니다.
  • 베이가의 능력치 표시가 거의 3,000에 도달했습니다. (미안해요, 그는 거기에 가까웠어요).
  • 50분에 니달리는 선수들에게 이렇게 말했습니다. 적 팀, 그들이 뭉쳐서 선을 밀기 시작하면 게임은 15분 안에 끝날 것이라고 합니다.
  • 53분에 Graves는 기쁜 마음으로 다음과 같이 말했습니다. 긴 게임내가 참여한 모든 것 중! xD.” 게다가 그레이브스, 이건 역사상 가장 긴 게임이에요.

조금 더 짧은 전투가 벌어졌습니다. 북아메리카, 그리고 그것은 2시간도 채 안 되는 시간 동안 지속되었습니다: 1:56:59. 하지만 위에서 언급한 오세아니아 게임과 달리 엄청난 골드 차이(74,000개)로 전투가 끝났고, 킨드레드 선수는 통계 120/12/12로 전투를 끝냈습니다. 인상적인!

게이머는 경쟁적인 존재입니다. 때로는 자신의 업적, 때로는 게임 라이브러리, 때로는 게임 플레이 시간, 때로는 CoD 또는 Battlefield의 K/D 등 끊임없이 자신을 측정하고 있습니다. 그러나 모든 것은 비교를 통해 학습됩니다. 기네스북 페이지에서 불멸을 얻은 실제 업적과 비교하면 많은 상상의 "성과"가 먼지로 무너집니다. Gmbox는 사람의 위대함과 완고함에 대해 생각하게 만드는 10가지 최고의 예를 모았습니다.

10. 팩맨(아케이드 머신) - “킬러 스크린” 터보 모드

아케이드 팩맨은 메모리가 금만큼의 가치가 있던 시기에 출시되었습니다. 따라서 그 부피가 큰 상자에는 사람이 거의 없었습니다. 결과적으로 레벨 256 이후에는 다음 위치 대신 임의의 기호가 있는 화면이 나타났습니다. RAM 부족으로 인해 장치가 무자비하게 결함이 생겼습니다. 터보 모드(콜로복과 X3 유령의 속도)의 오리지널 팩맨 전체 역사에서 오직 두 사람만이 "킬링 스크린"에 도달했습니다.

9. 록맨 X-X3 (SNES) - 1인 동시 통과

Agwawaf로 알려진 엘리트 메가맨 플레이어가 통과했습니다. 생각해 보세요! - 삼. 부속. 동시에. 43분 51초가 걸렸습니다. 물론, 스피드런은 이상적이지 않았습니다. 메가맨은 약간 구타당했고, 다른 사람들의 각 개별 부분에 대한 기록은 10분 더 빨랐습니다. 하지만 사실은 이 이벤트를 위해 특별히 제작된 티가 하나의 컨트롤러에서 3개의 콘솔로 동시에 신호를 보내는 것입니다. 이것은 환상을 넘어선 것입니다.

8. 월드 오브 워크래프트 - MMORPG 역사상 가장 긴 마라톤

Ekaterina Iglesias는 29시간 31분 동안 논스톱으로 WoW를 플레이했습니다. 살다컴퓨터를 떠나지 않고도 YouTube와 Twitch를 이용할 수 있습니다. 우리 의견으로는 이 기록은 여전히 ​​다소 의심스럽습니다. 고작 29시간? 쯧쯧! 분명히 어딘가, 심지어 여기 러시아에서도 민속 공예가들이 월드 오브 워크래프트를 훨씬 더 오랫동안 마라톤 경주해 왔습니다. 이글레시아스 부인의 위업과 달리 이러한 사실은 기네스 북 관리위원회에 공식적으로 기록되지 않았습니다.

7. 전설 of Zelda (NES) - 익스트림 챌린지

첫 번째 젤다의 극단적인 테스트 규칙은 최대한 엄격합니다. 링크는 칼 없이 모험을 시작하고, 표면적으로는 적을 죽일 수 없으며, 거의 모든 것을 집을 수 없으며, 폭탄과 불만 사용할 수 있습니다. 상사에. 도전과제의 '매복'은 최종보스인 가논이 빠진 것 없이는 죽일 수 없다는 점이다. 즉, 플레이어는 하이랄을 구하는데 실패하지만, 자신의 절대적인 대단함을 증명합니다. "멋쟁이" 젤다의 전체 역사에서(우리는 장담하는데, 이 게임은 오늘날에도 여전히 플레이되고 있음) 극한의 도전에 도달할 수 있었던 사람은 단 4명이었습니다.

6. Just Dance 4(Xbox 360) – 가장 길고 미친 마라톤

캘리포니아의 교사인 Carey Swidetsky는 Just Dance 4를 정말 좋아합니다. 그녀는 거의 쉬지 않고 138시간 동안 춤을 출 수 있었습니다! 그 소녀는 방송 중에 36kg을 감량했고 어린이 자선 기금으로 7,000달러를 모금할 수 있었습니다. Carey는 현재 3개의 기록을 보유하고 있습니다. 비디오 게임 역사상 가장 긴 마라톤 대회와 모션 컨트롤러를 사용하는 댄스 및 게임 하위 장르의 유사한 타이틀 2개입니다.

5. Halo:Reach - 가장 긴 집단 FPS 마라톤

2011년에 네 명의 아일랜드 청소년이 정확히 42시간 동안 Halo: Reach를 논스톱으로 플레이했습니다. 그리고 집에서 편안하게 지내는 것이 아니라, 쇼핑 센터. 이 이야기에서 가장 흥미로운 점은 젊은 영웅들의 동기입니다. 위업의 창시자 Mark Getings는 우연히 누가 더 일찍 기록을 보유했는지 알아 냈습니다. 알고 보니 여자 셋이 놀고 있었어 레인보우식스 Vegas 2. Getings는 친구들에게 전화를 걸어 상황을 설명하고 함께 일부 소녀들에게 승리를 맡기는 것이 불가능하다고 결정했습니다. 특히 '순수 남성' FPS 장르라면 더더욱!

4. 세계 최대의 아케이드 머신

2015년에 보안 시스템 엔지니어인 Jason Kamberis는 자신의 괴물 조립을 마쳤습니다. 좋은 의미로단어). 기계의 높이는 4m 41cm, 깊이는 1m 6cm입니다. 비교할 것이 있습니다. 치수 측면에서 평균과 비슷합니다. 아프리카코끼리. 어떤 괴물이 이 공학의 기적을 호수에 던질 생각을 했다면 표준 물 112개를 대체했을 것입니다. 글쎄요, 이 기계는 다양성을 자랑할 수 있습니다. Pong과 Pac-Man뿐만 아니라 200가지의 클래식 아케이드 게임도 있습니다.

3. 테트리스(NES) - 절대 최대포인트들

오리지널 테트리스는 1984년에 출시되었습니다. 오랫동안 게이머들은 10,000점에 도달하면 표시되는 “당신은 테트리스 마스터입니다”라는 메시지가 게임 제작자가 제공하는 유일한 보상이라고 생각했습니다. 본질적으로 탐험되지 않은 개척지는 단 하나뿐이었습니다. 안경이 달린 창에는 엄격하게 6개의 문자가 포함되어 있습니다. 즉, 득점할 수 있는 최대 점수는 999,999점입니다. 이것을 처음으로 달성한 사람은 2009년 해리 홍(비디오 게임 최고의 아시아인? 대단해요! #풍자)이었습니다. 2012년에는 매튜 부코(Matthew Bucco)가 29레벨이 아닌 26레벨에서 최고 기록을 달성하며 기록을 경신했습니다. 재미있게, 강철 같은 의지부코는 3경기 실패에도 깨지지 않았고, 그 동안 각각 983, 976, 99만점을 기록했다.

디지털이 점차 자리를 잡아가고 있지만 게이머들은 여전히 ​​비디오 게임의 실제 사본을 수집하는 것을 좋아합니다. 어떤 사람에게는 선반이 있고 어떤 사람에게는 캐비닛이 있지만 어떤 사람에게는 그것이 진정한 매니아로 발전합니다. 호주의 조엘 홉킨스(Joel Hopkins)는 20년에 걸쳐 200만 달러가 소요된 18,000개의 게임 컬렉션을 모았습니다. 물론 이 모든 다양한 디스크와 카트리지는 다양한 형태크기가 하나의 시스템에 맞지 않습니다. 따라서 Hopkins 씨는 200개의 다양한 콘솔을 구입했는데, 이는 기록으로도 간주됩니다.

1. 다크소울- 9개의 서로 다른 컨트롤러를 사용하여 게임 통과

물론 다크소울이죠! 광기와 마조히즘에 가까운 헌신과 용기에 있어서 다크 소울 없이도 가능할까요? Bearzly로 더 잘 알려진 캐나다인 Benjamin Gwin은 Rock Band의 기타, 드럼, 피아노, Donkey Kong의 봉고 및 기타 여러 컨트롤러를 사용하여 Dark Souls를 완성했습니다. Bearzly의 업적은 Guinness Tablets에 기록되어 있지만 캐나다인은 그의 영예에 안주하지 않을 것입니다. 그는 Powerglove 장갑(NES 시대 장치는 "조금" 수정해야 함)인 Kinect와 바나나 두 개를 사용하여 Dark Souls를 완성할 계획입니다. 분명히 감자 컴퓨터처럼 전극과 미세 회로를 삽입해야 할 것입니다.