Neva 피라미드의 벌금. 네바 피라미드(동적 피라미드)

이 유형당구는 다음 중 하나로 간주됩니다. 가장 복잡한 유형고전 피라미드 이후 러시아 당구 게임. 규칙은 초보자를 위한 일반적인 "미국식"과 크게 다르기 때문입니다.
1. 이 게임의 목적.

상대방보다 먼저 가능한 한 빨리 8점을 획득하세요. 동시에, 큐로 승리한 게임에는 특별한 시크함이 있습니다. 이는 플레이어가 연속해서 8개의 공을 모두 포팅하는 경우를 말합니다.

2. 게임에 사용되는 공.

당구의 고전적인 공을 사용하는 방법. 16개 분량입니다. 기본적으로 이것은 15개의 흰색 공과 큐볼 역할을 하는 노란색 또는 빨간색 공 1개입니다.

3. 동적 피라미드(Nevskaya)에서 공 배열.

공은 다음 위치에 배치됩니다. 클래식한 모습. 즉, 15개의 공으로 구성된 피라미드가 테이블 뒷면 표시에 배치됩니다. 그리고 플레이어는 "집에서"테이블의 다른 부분에서 스트라이크를 수행하는 반면 플레이어는 큐 스틱으로 큐볼을 터치할 때까지 손이나 큐로 큐볼을 섞을 수 있습니다. 당구 게임 규칙에 따릅니다.

4. 먼저 파업할 권리를 추첨합니다.

공을 부수기 전에. 선제공격권을 판단할 필요가 있으며, 바로 이거야큐볼 태클의 작은 플레이로 결정됩니다. 이를 위해 플레이어는 공을 치고 반대편에서 반사될 때 슛이 이루어진 보드에 최대한 가까워져야 합니다. 공이 가장 가까이 기절한 선수가 첫 번째 스트라이크를 할 권리를 갖습니다.

공을 깨는 것.

초기 타격은 게임 규칙에 따라 "집"의 손에서 발생합니다. 그러나 타격을 가하는 것은 올바른 강도로 간주되기 때문에 전투의 절반에 불과합니다.

a) 공 하나가 포켓에 들어가 있습니다.

b) 적어도 3개의 공이 서로 다른 면에 닿았습니다.

c) 두 개의 공이 보드에 닿았고 "목적구" 중 하나가 플레이 센터 라인을 넘어갔습니다.

공을 깨뜨릴 때 이러한 규칙과 기타 규칙을 위반한 경우, 상대는 그 배열을 수락하고 게임을 계속할 수도 있고, 공을 깨뜨린 플레이어를 초대하여 직접 게임을 계속하도록 할 수도 있고, 공을 직접 배열하고 공을 깨뜨릴 수도 있습니다. 안에 후자의 경우, 페널티볼이 압수된 후 다이나믹 피라미드(네브스카야)가 새롭게 건설됩니다. 채우기는 위에서 아래로 이루어지며 피라미드의 아래쪽 선은 중앙에서 가장자리까지 공으로 채워집니다.

5. 게임의 규칙.

공은 "수구" 또는 "목적구"로 포켓에 넣을 수 있으며, 샷은 항상 수구를 사용하여 만들어집니다. 이 피라미드의 고전적인 단계는 다음 순서로 공을 포켓에 넣는 것입니다. 한걸음 "형제" 다음 단계더 막혔어 목적구.

"당신의" 공이 포켓에 들어가면, 큐볼은 플레이어가 지시한 공으로 교체되고, 이후에 그 공으로 샷이 이루어집니다.

베팅, 공이 포켓에 들어가지 않은 경우 베팅이 올바른지 여부를 결정하는 규칙이 있습니다. 즉, 경기장에서 맞은 공 하나는 어느 한쪽에 닿아야 하며, 이 공은 두 번째 면, 즉 "반대쪽"에도 맞아야 합니다. 또한 이 공이 공에 닿을 때 다른 공을 보드 위로 가져오거나 보드에 가까이 있을 수 있는 다음 공에 닿아야 합니다.

또는 테이블의 중앙선을 넘어야 하며, 다른 공에 맞으면 그 공을 통과해야 합니다.
규칙의 두 번째 점은 테이블의 중앙선과 관련이 있습니다. 공이 다시 플레이할 때 테이블의 플레이 센터 라인을 넘어가면 어느 면에나 닿거나 다른 공을 보드로 가져와야 합니다. 아니면 단순히 이 보드에 가까운 공에 닿을 수도 있습니다.

6. 게임 동적 피라미드(Nevskaya)에서의 페널티

다음과 같은 경우에는 공 1개를 압수하는 형태의 벌금이 부과됩니다.
큐볼을 잘못 쳤기 때문입니다.
다른 공을 터치하는 것.
큐를 사용하여 공을 주머니에 밀어 넣습니다.
그리고 다른 점들 일반 규칙동적 (Neva) 피라미드의 당구 게임.

Nevsky(동적) 피라미드 게임의 목표: 8개의 공을 먼저 득점해야 합니다.

동적 피라미드에 사용되는 공: 15개의 적구와 적구와 표시나 색상이 다른 수구 1개.

Nevsky(동적) 피라미드의 공 배열:

15개의 적구가 피라미드 모양으로 배치되어 있습니다. 이 피라미드의 꼭대기는 뒤쪽 표시에 있습니다.
초기 킥(집에서 손으로) 어떤 위치에서든 이 타격을 가하는 것이 허용되며, 그 이상으로 넘어갈 수도 있습니다. 밖의긴 쪽. 이 경우 전선(하우스라인)의 연장선을 넘을 수 없습니다. 샷이 정확하면 수구가 하우스를 떠난 후 또는 하우스 밖에 있는 적구와 접촉한 후 포켓에 들어간 모든 공이 계산됩니다.

Dynamic(Neva) Pyramid 플레이 규칙:

Neva Pyramid(Dynamic Pyramid) 게임은 이중 순서로 진행됩니다. 즉, "다른 사람의" 풍선과 "당신의" 풍선을 동시에 주문할 수 있습니다. 공이 하나라도 떨어지면 순서가 계산됩니다. 당구 Nevsky Pyramid 게임 중에 공을 주문한 후 실수로 공이 떨어지면 그 중 하나가 계산됩니다. 플레이어가 "자신의" 공을 포켓에 넣은 후에는 "자신의" 공을 당구 표면의 아무 곳에나 놓지만 항상 "다른 사람의" 공 아래에 놓습니다. 이것은 그가 "손으로" 연주한다는 것을 의미합니다.

"손에서" 플레이하고 "자신의" 공이 "다른 사람의" 공과 함께 떨어지면 "자신의" 공이 계산되고 다음 타격이 다시 "손에서" 이루어집니다. "손에서" 플레이할 때 "외국" 공이 떨어지지 않고 "당신의" 공만 떨어지면 "손에서" 타격이 파트너에게 가더라도 페널티는 없습니다.

당구 Nevsky Pyramid (Dynamic Pyramid) 게임 및 공 배치

튀어나온 공, 잘못 포켓에 넣은 공, 페널티를 받기 위해 선반에서 꺼낸 공은 백 마크의 세 번째 지점에 위치합니다. 이 장소가 점유된 경우 공은 백보드 방향으로 방해하는 공의 세로선에 가깝게 배치됩니다(단지 닫히지는 않음). 이 라인도 채워져 있으면 공은 중앙 표시를 향해 배치됩니다. 여러 개의 공을 동시에 배치할 경우 공은 서로 가깝게 배치됩니다.

당구 게임 Nevsky Pyramid 및 위반에 대한 벌금

플레이어는 위반할 때마다 공 하나의 벌금을 물게 됩니다.
위반 당시 선수가 포켓에 공을 갖고 있지 않은 경우, 공을 포켓에 넣은 후에 페널티를 받습니다.

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Nevskaya 규칙의 동적 피라미드

"Dynamic Pyramid"를 플레이할 때는 다음 규칙을 따라야 합니다.

1. 게임의 목적

상대보다 먼저 8점을 획득하세요.

2. 사용된 공

16개의 피라미드 당구공 표준 세트: 15개의 흰색(색상) 상아), 조준공으로 사용되며 번호가 지정되지 않은 유색 공(노란색 선호)이 큐볼로 사용됩니다.

3. 공의 초기 배열

4. 초기 공격(피라미드 파괴)

첫 번째 타격은 "피라미드의 일반 규칙"의 11항과 12항에 따라 집에서 손으로 이루어집니다.

5. 게임의 규칙

5.1. 모든 목적구 또는 모든 목적구에서 수구를 포켓에 넣을 수 있습니다.
5.2. 포켓에 넣은 수구에 대한 대가로 플레이어는 자신이 선택한 적구 중 하나를 테이블에서 제거하여 랙에 놓고 테이블 위 어느 곳에서나 손에 있는 수구를 사용하여 보너스 샷에 대한 권리를 받습니다. 이 경우 적구만 포켓에 넣을 수 있습니다. 주머니에 들어간 큐볼은 계산되지 않습니다. 이 경우 벌금은 부과되지 않습니다. 상대는 테이블 위 어느 곳에서나 손으로 타격을 가하여 게임을 계속합니다.
5.3. 명령을 선언할 필요가 없습니다. 올바른 샷을 사용하면 주머니에 들어가는 모든 공이 계산됩니다.
5.4. 모든 타격(첫 번째 타격 제외)은 20항에 따라 완전히 완료되어야 합니다. 그렇지 않으면 벌금이 부과됩니다.

6. 계정 관리

올바르게 포켓된 각 공에 대해 플레이어는 1점을 얻습니다. 규칙을 위반한 경우 위반자 상대의 현재 점수에 1점이 추가됩니다.

7. 위반 시 벌금

규칙을 위반한 경우, 위반자의 상대방은 다음과 같은 권리를 갖습니다.
테이블에서 원하는 공을 꺼내 선반에 놓고 손에서 게임을 계속하세요(테이블 위 아무 곳에서나 수구를 쳐서). 반면에 목적구만 포켓에 넣을 수 있습니다.

8. 공 배치

잘못 포켓에 들어가거나 튀어나온 적구는 모두 25항에 따라 세트됩니다.

네바 피라미드에는 러시아 당구의 일반 법칙이 적용되지만 독창성도 있습니다.

대회의 목적
플레이어의 임무는 조건을 관찰하면서 다른 사람보다 먼저 8개의 공을 획득하는 것입니다.

사용된 공
"Neva Pyramid"의 경우 16 개의 당구 공이 사용되며 그 중 하나는 색상이 다른 공과 다릅니다. 이것이 큐볼입니다. 나머지 15명은 목격자입니다.

공 배치
사용된 15개의 공은 모두 특별한 삼각형 모양의 장치를 사용하여 피라미드 형태로 서로 매우 촘촘하게 배열되어 있습니다. 상단이 플레이 평면의 마지막 표시에 있어야 합니다. 당구대. 게다가 큐볼(갈색 공)만이 피라미드를 칠 수 있다.

대회의 진행
이 대회의 차이점은 이중 주문을 사용한다는 것입니다. 즉, 자신의 공과 다른 공을 동시에 주문할 수 있다는 것입니다. 이 공 중 하나만 포켓에 들어가더라도 샷은 여전히 ​​중요합니다. 주문한 공 외에도 게임 테이블에 있던 다른 공도 주머니에 들어가는 경우 해당 공도 계산됩니다(물론 대회 조건이 충족되는 경우). 자신의 공이 플레이되면 공을 친 참가자는 당구대 평면 위 어느 곳에나 이 공을 놓을 수 있습니다. 그러나 다음 번에는 이 공을 칠 수 없고 다른 공만 칠 수 있습니다. 이 슛이 수구와 적구를 모두 포켓에 넣으면 수구가 득점되고 이전 조건이 경기에 적용됩니다. 큐볼만 포켓에 들어가면 상대는 손으로 플레이 표면에 있는 임의의 공을 움직여서 칩니다. 이 상황에서는 벌금이 공제되지 않습니다.

충돌
당구에서 잘 실행된(올바른) 샷의 개념은 큐볼이 테이블 위의 공 중 하나에 반드시 충격을 가하는 것을 전제로 합니다. 충돌의 세부 사항은 중요하지 않습니다. 이는 테이블에 탑승하거나(보드를 만지는 것) 직접 공을 향해 플레이하는 게임일 수 있습니다. 플레이어가 이러한 요구 사항을 충족하지 않으면 벌금(벌점)이 부과됩니다.

수비 공
파울을 당해 당구대에서 튀어나온 공은 당구대 표면으로 되돌려 보내야 합니다. 스트라이크를 한 후 규칙을 위반한 플레이어는 당구대 뒷면에 공을 놓습니다.

여러 개의 페널티볼을 배치해야 하는 경우, 페널티볼은 세로선을 따라 백 마크와 테이블 뒤쪽 가장자리 사이에 무작위 순서로 배치됩니다. 규칙에 따르면 공은 최대한 가깝게 배치하되 서로 닿아서는 안 됩니다. 볼의 플레이 배열로 인해 규칙에 명시된 위치에 볼을 설치할 수 없는 경우, 볼은 세로선 연장을 따라 백 마크와 테이블 중앙점 사이의 세그먼트에 배치됩니다.


러시아 당구. 일반 규칙

코멘트: 2005년 1월 1일부터 국제적인 러시아 당구의 새로운 규칙이 도입되었으며 이미 모든 공식 대회에서 시행되고 있습니다. 새로운 규칙은 상당한 변화를 겪었으며, 우선 이는 스포츠 대회가 개최되는 모든 피라미드 게임의 이름 변경과 관련이 있습니다. 당구 용어도 일부 변경되었습니다. 물론 이러한 "혁신"은 모든 사람의 관심을 끌지는 못했습니다. 러시아어 시작. 이 모든 것은 당시의 "현대적" "국제적" 요구 사항으로 설명됩니다. 그럼에도 불구하고 러시아 당구의 정신과 본질은 어떤 식으로든 변하지 않을 것이며 채택된 새로운 용어는 잘 알려진 당구 게임의 일반적인 이름을 대체할 수 없으며 단지 공식적인 용어일 뿐입니다.

따라서 새로운 스포츠 대회는 다음과 같은 네 가지 유형의 피라미드에서 개최됩니다.

1) "무료 피라미드" 즉 "피라미드" 또는 "미국인".
2) "Free Pyramid"( "계속되는 미국인", "Great American")
3) "결합피라미드" - "시베리아 피라미드"("SIBIRKA") 또는 "모스크바 피라미드"("모스크바").
4) "동적 피라미드" - "NEVSKY 피라미드".
5) "고전 피라미드" - "작은 러시아 피라미드".
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큐볼을 쳐라

큐 스티커의 앞부분이 세로 축 방향으로 만들어져야 하며 플레이어의 적어도 한 발이 바닥에 닿아 있어야 합니다. 다른 방법으로 킥을 수행하는 것은 처벌됩니다.

킥오프 플레이

경기의 첫 번째 스트라이크에 대한 권리는 랠리의 결과에 따라 결정됩니다. 에 위치 다른 측면테이블의 세로선에서 플레이어는 동시에 집에서 손으로 스트로크를 수행하여 큐볼을 백보드를 향하게 합니다. 승자는 자신에게서 반사된 공이 앞쪽 공에 더 가까이 멈춘 선수입니다.

수구가 뒤쪽에 닿지 않거나, 상대 진영에 들어가거나, 주머니에 떨어지거나, 옆으로 뛰어오르면 랠리는 자동으로 패배한 것으로 간주됩니다. 두 상대 모두 규칙을 위반하거나 두 큐볼이 보드에서 같은 거리에 멈춘 경우 랠리가 반복됩니다.

랠리의 승자는 초기 킥을 직접 하거나 상대방에게 줄 권리가 있습니다. 후속 게임에서는 순서가 준수됩니다. 마지막 결정전이 있기 전에 게임이 다시 반복됩니다.

공 배치
게임 시작 전에 15개의 적구를 피라미드 모양의 삼각형을 사용하여 상단이 백 마크에, 하단이 짧은 가장자리와 평행하도록 서로 가깝게 배치됩니다.

킥오프("손과 집에서")

이 샷을 할 때 장변의 바깥쪽 연장선 너머로 몸을 옮기는 것과 큐볼을 하우스 라인 뒤에 두는 것도 금지됩니다.

큐볼은 큐스틱으로 친 후 인플레이된 것으로 간주됩니다. 손으로 플레이할 때 반대쪽 코너로 들어간 공과 이 샷의 결과로 다른 포켓에 떨어진 공도 계산됩니다. 다음 규칙에 규정된 다른 경우에도 손에서 슛이 수행됩니다. (수구가 주머니에 떨어지거나 옆으로 뛰어 올랐습니다("러시안 피라미드", "모스크바"). 외부에 있는 공만 치는 것이 허용됩니다. 집.

모든 적구가 하우스 안에 있으면 샷은 다음과 같이 이루어집니다. 반대편이 경우 테이블은 백라인에 의해 제한되는 임시 집 역할을 합니다.

플레이된 공

올바른 샷의 결과 공이 포켓에 들어가면 플레이(포켓)된 것으로 간주됩니다.

포켓에서 테이블의 플레이 표면으로 반사된 공은 계속 플레이됩니다. 의도적으로 보드 아래로 굴러서 포켓에 떨어진 적구는 계산되지 않으며 특정 게임의 규칙에 따라 배치되며 벌칙이 부과되지 않습니다.

터진 공

테이블의 경기장 외부(보드 위, 바닥 등)를 친 후 정지한 공은 밖으로 튀어나온 것으로 간주됩니다. 공이 고정된 당구 장비에 닿으면 인 플레이 상태로 유지됩니다( 윗부분측면, 포켓 브래킷, 조명기구 등)은 독립적으로 경기 표면으로 돌아갑니다. 공이 테이블 밖의 다른 물체(큐, 분필, 옷 등)에 닿으면 공이 경기 표면으로 돌아오더라도 튀어 나온 것으로 간주됩니다.

터진 적구는 각 특정 게임의 규칙에 따라 샷이 완료된 후 배치됩니다. 이 경우 벌금은 부과되지 않습니다.


결합 피라미드(SIBIRKA, MOSCOW 또는 MOSCOW PYRAMID)

이 게임은 "시베리아", "결합"이라고도합니다. "모스크바"를 플레이할 때는 "러시아 당구의 일반 규칙"과 다음 규칙을 따라야 합니다.

게임의 목적
가장 먼저 공 8개를 넣어보세요.

사용된 공
큐볼과 15개의 목적구. 수구는 색상이나 특수 표시(보통 줄무늬 또는 분홍색)가 적구와 달라야 합니다. 겨우 16살.

공 배치
15개의 적구는 정점이 뒤쪽 표시에 있는 피라미드 모양으로 배열되어 있습니다.

킥오프
초기 타격은 "집"에서 "손에서" 이루어집니다.

게임하기
적구에서 적구 또는 큐볼을 재생할 수 있습니다. 명령을 선언할 필요가 없습니다. 올바른 샷을 사용하면 주머니에 떨어지는 공의 수가 계산됩니다.

포켓에 넣은 수구와 교환하여 상대방이 가리키는 목적구 중 하나를 테이블에서 제거한 후 플레이어는 집에서 손으로 수구를 칩니다.

수비 공
불법적으로 포켓에 들어간 모든 공, 오버보드 공, 페널티 공은 스트로크가 완료된 후 다음 공이 시작되기 전에 배치됩니다.

단일 공은 백 마크에 배치됩니다.

노출된 모든 공은 플레이어가 수구 또는 적구로 선택할 수 있습니다.

위반에 대한 벌금
하나의 공 형태의 벌금이 징수됩니다.
플레이어가 스트라이크를 하기 전, 후 또는 도중에 손, 옷 등으로 공을 터치할 때마다;
수평 막대 또는 큐 측면으로 수구를 칠 때;
이전 스트라이크에서 공이 끝나지 않은 움직임 중에 쳤을 때;
미스의 경우, "one's"가 공을 하나도 건드리지 않았을 때:
"당신의" 풍선이 배 밖으로 나갈 때;
충격이 가해지는 동안 두 다리가 바닥에서 들어올려질 때.
a), e), f)항에 따라 위반하는 동안 하나 이상의 공이 플레이되면 후자는 계산되지 않고 포켓에서 제거되어 세 번째 지점 영역의 짧은쪽에 배치됩니다.

위반 당시 플레이어가 포켓에 공을 넣지 않은 경우, 첫 번째 공을 포켓에 넣은 후에 페널티가 부과됩니다.

특수한 상황들
잘못된 샷으로 큐볼이 옆으로 튀어 나와 누군가를 때리고 당구장으로 돌아 왔습니다. 벌금은 없습니다. 주문하거나 플레이한 공이 포켓에 들어가면 계산되지 않습니다. 타격은 파트너에게 전달됩니다.
큐볼이나 어떤 공이 튀어 나와 보드에 멈췄습니다. 공은 보드에서 멈춘 지점 근처의 보드 가까이에 배치됩니다. 타격은 파트너에게 전달되지만 공이 배치되면 중요합니다.
스트라이크 중에 구경꾼이나 파트너 중 한 명이 실수로 방해했습니다. 밀거나 만지는 등 피해자의 요청에 따라 공의 위치를 ​​복원할 수 있습니다. 타격이 반복됩니다.
공은 포켓 입구에 멈췄으나 상대 파트너의 조준 시작과 수구가 붙어있는 공에 접근하는 순간 사이에 떨어져서 실패했습니다.
타격은 놓친 사람을 위해 예약되어 있습니다. 떨어진 공은 지점 3 또는 그에 가장 가까운 짧은 쪽에 놓입니다. 큐볼은 "하우스"로 이동하고 거기에서 공통적으로 샷이 실행됩니다.

새로 도입된 결합 피라미드와 모스크바의 차이점:
큐볼이 포켓에 들어간 후 플레이어는 직접 공을 선반으로 가져갑니다. "모스크바"에서는 이런 일을 한 사람이 바로 상대였습니다. 게임은 순서 없이 진행됩니다. 페널티가 발생할 경우 플레이어는 포켓에 있는 공을 테이블 위로 제거하는 것이 아니라 공을 상대방 선반으로 제거하여 페널티를 받습니다. 이와 관련하여 마지막 공과 충돌이 발생했습니다. 이론적으로 플레이어는 성공적인 슛이 아니라 페널티 후 공으로 게임을 끝낼 수 있습니다.


고전 피라미드 - 작은 러시아 피라미드

게임은 16개의 공으로 진행됩니다. 15개의 흰색 공에는 1점부터 15점까지의 번호가 매겨져 있습니다. 열여섯 번째 공 - 큐볼은 다른 공과 눈에 띄게 다른 색상이나 줄무늬가 있을 수 있습니다.

공은 엄격하게 정의된 순서에 따라 피라미드에 배치됩니다. 피라미드 상단, 테이블의 세 번째 지점에는 "4"(정면 공)가 있고 피라미드 바닥 측면에는 "2"와 "3"이 있으며 가장 큰 공 "13"이 있습니다. ", "14", "15"는 피라미드 중앙에 있습니다. 이 배열을 사용하면 피라미드를 깨뜨린 후 원칙적으로 숫자가 낮은 외부 공만 굴러가고 큰 공은 피라미드 중앙에 남게 됩니다.

공에 표시된 모든 숫자의 합은 120점입니다. 공의 번호에 '1'('에이스')이 붙어 10이 추가되고, 마지막 남은 공에도 인쇄된 숫자와 관계없이 10이 더해 총 140점이 됩니다.

게임은 "당신의" 공 하나만 가지고 진행됩니다. 승자는 71점을 먼저 획득한 사람입니다. 한 선수가 70점("자신의")을 획득하면 게임에서 파트너가 마지막 공을 놓더라도 무승부가 기록됩니다.

가끔은 3~4명이 플레이하기도 합니다. 이것은 놀고 싶은 사람은 많지만 테이블이 거의 없는 여가 시간의 친근한 모임에서 발생합니다. 3명이 함께 플레이할 경우 "2" 공에 10점이 추가되고 피라미드에는 150점이 됩니다. 파트너 중 한 명이 이기려면 51점을 획득해야 합니다. 세 사람 모두 50점을 득점하면 무승부가 기록됩니다.

4명의 플레이어(각자 자신)와 플레이할 때 총 수피라미드에 10개의 포인트가 더 추가됩니다. 이번에는 "Z" 공에 추가됩니다. 따라서 피라미드의 총 점수는 160입니다. 승자는 41점을 먼저 획득한 사람입니다. 모두가 40점을 획득하면 무승부가 가능합니다.

게임을 시작하기 전에 게임 약관에 동의해야 합니다. 이러한 조건 중 하나는 볼을 주문하는 방법입니다. 즉, "순수한 목적으로" 또는 "볼 포켓"으로 엄격한 주문을 하는 것입니다. "순수한 목적"으로 플레이할 경우, 플레이어는 타격하기 전에 공의 번호, 공을 넣을 포켓의 이름을 정확하게 지정하고 공이 어떻게 떨어지는지 설명합니다(이러한 공에서, 이러이러함). 공, 살구, 공 또는 공 및 어떤 것, 어떤 유형의 이중선 등). 볼 포켓 게임은 플레이할 공과 포켓의 번호를 정확하게 지정하는 게임입니다. 공이 포켓에 어떻게 접근하는지는 중요하지 않습니다.

게임의 또 다른 조건은 더 강한 플레이어가 다른 플레이어에게 제공하는 핸디캡일 수 있습니다. 이 핸디캡은 일반적으로 5, 10, 15, 20, 30, 심지어 35포인트입니다. 동시에 젊은 운동 선수는 사전에 포인트를 요구하여 손실에 대한 재보험에 익숙해지는 것을 권장하지 않습니다. 핸디캡은 게임의 질을 저하시키고 플레이어의 의지와 평정심을 약화시키며 집중력을 방해합니다. 핸디캡은 주로 팀이 친선 토너먼트에서 만날 때나 다른 클래스의 파트너와의 게임에서 정당화됩니다. 명령은 파업 전에 크고 분명하며 확실하게 선포되어야 합니다.

할당된 공이 올바르게 플레이된 경우 동일한 샷의 결과로 포켓에 들어간 다른 모든 공은 명령된 공의 낙하와 관련된 낙하 시간에 관계없이 플레이된 것으로 간주됩니다. 당구장에 공이 하나만 남아 있으면 그 공의 번호를 부를 필요가 없습니다.
공이 포켓 안쪽 벽에 부딪혀 다시 테이블 위로 튕겨져 나오면 공은 계산되지 않고 멈춘 곳에 남게 됩니다.

첫 번째 게임에서 게임을 시작하는 사람은 추첨에 의해 결정됩니다. 앞으로는 이전 게임의 승자가 게임을 시작합니다. 게임 중에 다양한 길이의 큐, 기계 및 왁스를 사용할 수 있습니다.

처벌.
피라미드 플레이 시에는 다음과 같은 페널티가 있습니다.
a) 위반자의 계정에서 5포인트가 차감되어 파트너의 계정에 추가됩니다.
b) 공을 테이블 위의 주머니에 넣는다.

5점의 벌점이 할당된 오류:
a) 큐볼이 주머니에 떨어졌습니다.
b) 수구가 배 밖으로 치였을 때 튀어나온 경우;
c) 실수로 "당신의 것"이 아닌 다른 공으로 스트라이크를 한 경우
d) 수구가 목표 공에 닿지 않았고 테이블 위의 어떤 공에도 닿지 않았습니다 (첫 번째 타격 포함).
e) 타격은 스티커가 아닌 턴닉 또는 큐 측면을 사용하여 이루어집니다.
f) 스트라이크 도중 파트너가 큐, 옷, 손 등으로 공을 만졌을 때;
g) 공이 이전 타격에서 이동하는 동안 타격;
h) 실수로 게임이 끝났다고 생각한 선수가 공을 터치하는 경우
i) "손에서" 플레이할 때 "하우스"에 있는 공을 직접 쳤습니다.

a) 및 b)항에 규정된 오류의 경우, 주문한 공이 동시에 포켓에 들어가면 벌금 5점에 추가로 부과됩니다. 그런 다음 계산되지 않고 테이블의 세 번째 지점에 배치됩니다. 포인트가 점유된 경우 짧은 쪽으로 이동합니다. 내부에피라미드.

때로는 e) 및 f) 단락에 명시된 오류가 파트너 간의 사전 상호 합의에 의해 불이익을 받지 않는 경우도 있습니다. 하지만 선수들의 정확성을 높이고 경기 문화를 개선하기 위해서는 이러한 실수를 바로잡는 것이 바람직하다.

성공적인 스트라이크 후 파트너 중 한 명이 게임이 있다고 간주하고 나머지 공을 혼합하면 (지점 h) 공의 위치가 복원되고 게임이 계속되며 스트라이크가 상대방에게 전달됩니다.

플레이된 공이 계산되지 않은 이후의 오류:
a) 공이 불법적인 타격(“propnh”, “Pressure”)에 의해 배치된 경우
b) 손으로 들고 플레이할 때 선수의 신체 일부와 다리가 롱보드 라인 밖으로 돌출된 경우
c) 파업 중에 테이블 가장자리에 기대어 있는 파트너는 발이 바닥에 닿지 않습니다.
이 모든 경우에 있어서 페널티는 일반적으로 플레이된 볼이 테이블 위에 놓여 있다는 사실로 제한됩니다. 타격은 파트너에게 전달됩니다. 모든 공이 "하우스"에 있고 "손에서"플레이해야 하는 경우 세 번째 지점 영역에 있는 테이블의 "깊이"가 임시 "홈"이 됩니다.


다이나믹 피라미드 - 네바 피라미드

게임의 목적
가장 먼저 공 8개를 넣어보세요.

사용된 공
큐볼과 15개의 목적구. 큐볼은 색상이나 특수 표시가 적구와 달라야 합니다.

공 배치:
15개의 적구는 정점이 뒤쪽 표시에 있는 피라미드 모양으로 배치됩니다.

킥오프(집에서)
이 킥은 롱사이드 바깥쪽을 벗어나는 등 어떤 위치에서도 허용되지만, 프론트라인(홈라인)의 연장선을 벗어나서는 안 된다. 올바른 샷의 경우 수구가 하우스를 떠난 후 또는 하우스 밖에 있는 적구와 접촉한 후 포켓에 들어간 모든 공이 계산됩니다.

게임하기
게임이 시작되었습니다이중 주문으로, 즉 "자신의" 풍선과 "다른 사람의" 풍선을 동시에 주문할 수 있습니다. 공이 하나라도 떨어지면 순서가 계산됩니다.
게임 중, 주문한 공이 플레이된 후 무작위로 떨어진 공이 모두 계산됩니다. "자신의" 공을 포켓에 넣은 후, 플레이어는 "자신의" 공을 테이블 위 아무 곳에나 놓으며, 항상 "다른 사람의" 공 아래에 놓습니다. "손에서"를 재생합니다.
"손에서" 플레이할 때 "당신의" 공이 "다른 사람의" 공과 함께 떨어지면 이는 페널티가 아니지만 "손에서" 타격이 상대방에게 전달됩니다.
"손에서" 플레이할 때 "당신의" 공만 떨어지고 "다른 사람의" 공이 아닌 경우 이는 페널티가 아니지만 "손"의 타격은 상대방에게 전달됩니다.

수비 공
잘못 포켓에 들어가거나 튀어나온 공과 페널티를 받기 위해 선반에서 꺼낸 공은 모두 백 마크(세 번째 지점)에 배치됩니다. 이 장소가 점유된 경우 공은 가능한 한 가깝게 세로선에 배치되지만 뒤쪽을 향해 간섭하는 공에 가깝지 않고 이 선도 점유된 경우 중앙 표시를 향해 배치됩니다. 여러 개의 공을 동시에 배치하면 서로 가깝게 배치됩니다.

위반에 대한 벌금
규칙을 위반할 때마다 플레이어에게 공 1개의 벌금이 부과됩니다. 위반 당시 플레이어가 포켓에 공을 넣지 않은 경우, 첫 번째 공을 포켓에 넣은 후에 페널티가 부과됩니다.


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1. 게임의 목적
상대보다 먼저 8점을 획득하세요.

2. 페널티볼
2.1. 규칙을 위반하는 경우, 위반자가 이전에 올바르게 포켓에 넣은 공 중 하나가 노출됩니다. 이 공을 페널티볼이라고 합니다.
2.2. 위반자가 정확하게 포켓에 넣은 공을 가지고 있지 않은 경우, 그가 정확하게 포켓에 넣은 첫 번째 공이 페널티 공으로 설정됩니다.

3. 큐볼과 목적구
3.1. "피라미드"에서는 공이 단일 수구(수구에 맞음)와 목적구(수구에 맞음)로 지속적으로 분할되지 않습니다.
3.2. 킥오프를 제외한 모든 샷을 수행할 때 플레이어는 테이블의 플레이 표면에 있는 공(수와 색상에 관계없이)을 큐볼로 사용할 수 있습니다. 따라서 테이블의 경기 표면에 있는 다른 모든 공(개수와 색상에 관계없이)은 조준공 역할을 할 수 있습니다.

4. 영향
4.1. 수구와 적구 중 하나의 충돌(터치)은 다음과 같습니다. 전제 조건초기 킥을 포함한 모든 올바른 킥.
4.2. 큐볼은 직접 또는 어느 방향에서든 적구에 맞힐 수 있습니다.
4.3. 큐볼이 목적구 중 어느 하나에도 닿지 않으면 그 샷은 불법으로 간주되어 페널티를 받을 수 있습니다.

5. 게임의 규칙
5.1. 각 샷(초기 샷 제외) 전에 플레이어는 큐볼을 선택할 권리가 있습니다.
5.2. 올바른 샷의 결과 공이 포켓에 들어간 경우 플레이어는 큐볼을 선택할 권리가 갱신되어 다음 샷을 수행합니다.
5.3. 올바른 샷으로 공이 포켓에 들어가지 않으면 큐볼을 다시 선택할 수 있는 권리와 함께 다음 샷을 할 수 있는 권리가 상대에게 넘어갑니다.
5.4. 모든 목적구 또는 모든 목적구에서 수구를 포켓에 넣을 수 있습니다.
5.5. 명령을 선언할 필요가 없습니다. 올바른 샷을 사용하면 주머니에 들어가는 모든 공이 계산됩니다.

6. 위반 후 플레이
규칙을 위반한 경우 상대방은 다음과 같은 권리를 갖습니다.
(1) 다음 타격을 스스로 수행하거나
(2) 위반자에게 계속 플레이하도록 요구합니다.

7. 킥오프 플레이
7.1. 킥오프(피라미드 깨기)를 할 때 다음 절차를 사용합니다. 테이블 세로선의 반대편에 위치한 플레이어는 동시에 하우스에서 손 스트로크를 수행하여 공을 백보드와 뒤로 보냅니다. 공이 전면 보드에 가장 가까운 플레이어가 승리합니다.
7.2. 다음과 같은 경우 무승부는 자동으로 패배한 것으로 간주됩니다.
(1) 공이 상대 진영에 들어간 경우,
(2) 뒷문에 도달하지 않았으며,
(3) 주머니에 빠졌다.
(4) 배 밖으로 뛰어내렸어요.
(5) 긴 면을 만졌거나
(7) 뒷문을 두 번 이상 만졌습니다.
7.3. 두 상대 모두 규칙을 위반하거나 심판이 누구의 공이 프론트 보드에 더 가깝게 멈췄는지 결정할 수 없는 경우 랠리가 반복됩니다.
7.4. 추첨의 우승자는 다음과 같은 권리를 갖습니다.
(1) 초기 발차기를 직접 수행하거나
(2) 상대에게 양보한다.

8. 공의 초기 배치
8.1. 오프닝 샷에 앞서, 정점이 백 테이블 표시에 있고 베이스가 백 보드와 평행한 정삼각형(피라미드) 모양으로 번호가 매겨진 상아 공 15개가 놓여 있습니다. 모든 공은 서로 단단히 밀착되어야 합니다.
공을 배치할 때 표준 삼각형을 사용하십시오.
8.2. 초기 샷(피라미드 깨기)을 수행할 때 큐볼로 사용되는 컬러 볼(숫자 없음)이 집에 있습니다.

9. 볼 위치
공의 위치는 공의 중심 위치에 따라 결정됩니다.

10. 하우스와 하우스 라인
10.1. 하우스 라인은 하우스의 일부가 아닙니다.
10.2. 하우스 라인에 있는 공은 하우스 밖에 있는 것으로 간주됩니다.

11. 큐볼을 게임에 도입하기(게임 시작)
11.1. 큐볼은 집에서 처음 손으로 스트로크하면서 플레이됩니다.
11.2. 첫 번째 샷을 할 때 컬러 볼(번호 없음)을 큐볼로 사용해야 합니다.
11.3. 게임에 입장하는 첫 번째 플레이어는 큐볼을 하우스 어디든 놓을 수 있지만 하우스 라인에는 놓을 수 없습니다.
큐볼이 하우스 밖에 놓여 있는 경우, 심판이나 상대방은 게임에 참가하는 플레이어에게 공을 치기 전에 이에 대해 경고해야 합니다. 그렇지 않으면 큐볼이 올바르게 플레이된 것으로 간주됩니다.
게임에 참가하는 플레이어가 큐볼의 잘못된 위치에 대해 경고를 받으면 이를 수정해야 합니다.
11.4. 큐볼은 큐스틱으로 친 직후에 인플레이되는 것으로 간주됩니다.
11.5. 큐볼이 플레이에 들어갈 때까지 손, 큐 등으로 수정할 수 있습니다. 그러나 큐볼이 인플레이된 후 큐볼을 건드리면 페널티가 부과됩니다.

12. 올바른 킥오프
12.1. 이 규칙의 조항 중 어느 것도 위반되지 않고 또한 큐볼이 적구 중 하나에 부딪힌 후 초기 샷(피라미드 깨기)은 올바른 것으로 간주됩니다.
(1) 공(수구 또는 목적구) 중 하나가 정확하게 포켓에 들어갔습니다. 또는
(2) 공(수구 또는 목적구) 중 하나가 두 개의 보드에 닿았습니다. 또는
(3) 공(수구 또는 목적구) 중 하나가 레일에 닿은 후 중앙선을 넘어갑니다.
이러한 요구 사항 중 어느 것도 충족되지 않으면 플레이어에게 벌금이 부과됩니다.
12.2. 게임에 입장한 첫 번째 선수가 유효한 킥오프를 하지 못한 경우, 그의 상대는 다음과 같은 권리를 갖습니다:
(1) 테이블 위의 공의 현재 위치를 수락하고 게임을 계속합니다. 또는
(2) 테이블 위의 공의 현재 위치를 받아들이고 위반자가 계속 플레이하도록 강요합니다. 또는
(3) 공을 재배치한 후 첫 번째 샷을 한다. 또는
(4) 공을 재배치한 후 위반자가 다시 오프닝 슛을 하도록 강요한다.

13. 대체 분할
이후의 각 게임에서 상대방은 차례로 휴식을 취합니다.

14. 타격의 시작과 끝
14.1. 스트로크는 큐 스티커가 큐볼에 닿는 순간부터 시작되어 모든 공이 테이블의 플레이 표면에 완전히 멈춘 후에 끝납니다. (공이 제자리에서 회전하면 움직이는 것으로 간주됩니다.)
14.2. 이전 타격이 완료되기 전에 다음 타격을 시작하는 것은 금지되어 있습니다. 그렇지 않으면 벌금이 부과됩니다.

15. 큐로 큐볼 치기
큐볼은 큐스틱의 세로축 방향으로만 쳐야 합니다. 그렇지 않으면 벌금이 부과됩니다.

16. 바닥에 닿는 발
큐볼을 칠 때 적어도 한 명의 선수의 발이 바닥에 닿아야 합니다. 그렇지 않으면 벌금이 부과됩니다.

17. 불법적인 공 접촉
샷을 할 때 큐스틱으로 큐볼을 터치하는 것을 제외하고 테이블의 시합 표면에 있는 모든 공(수구 또는 모든 목적구)을 신체, 옷, 초크, 머신, 큐로 접촉하는 것은 금지됩니다. 샤프트 등 그렇지 않으면 벌금이 부과됩니다.

18. 더블스트라이크 금지
샷을 할 때 큐스틱은 큐볼에 한 번만 닿아야 합니다. 그렇지 않으면 벌금이 부과됩니다.

19. 밀기 금지
19.1. 18.2항에 설명된 두 가지 방법 이외의 방법으로 수구를 칠 때, 수구가 적구에 닿을 때까지 큐볼과 큐볼의 접촉을 조이는 것은 금지됩니다. 그렇지 않으면 파업은 화살로 분류되어 벌금이 부과됩니다.
19.2. 수구가 적구에 닿았거나 수구와 적구 사이의 거리가 너무 작아서 수구를 칠 때 순간적인 삼중 접촉을 피하는 것이 사실상 불가능한 경우 - "큐스틱 - 수구 - 적구" (이 거리는 원칙적으로 표준 당구 분필 크기를 초과하지 않습니다.) 큐볼에 대한 큐 스트라이크는 큐가 쳤다면 푸시로 간주되지 않습니다.
(1) 두 볼의 중심선에서 최소 45도 각도로 떨어져 있어야 합니다. 또는
(2) 수구가 목적구를 반만 따라가는 방식.
그렇지 않으면 벌금이 부과됩니다.
메모:
접촉한 적구에서 멀리 떨어진 곳으로 수구를 치는 것(후자를 옮기지 않고)은 수구가 그 적구를 친 것으로 간주되지 않습니다. 그 후에도 큐볼이 적구에 닿지 않으면 해당 샷은 불법으로 간주되어 벌금이 부과됩니다.

20. 올바른 파업
모든 스트로크(초기 스트로크 제외)는 이 규칙의 조항 중 어느 것도 위반되지 않은 경우 올바른(정확하게 완료된) 것으로 간주되며, 추가로 큐볼이 공 중 하나에 공이 적구 중 하나를 쳤을 때(터치) 테이블의 플레이 표면(수구 또는 모든 목적구):
(1) 주머니에 넣음; 또는
(2) 보드에서 반사된 후 (a) 다른 보드에 닿거나 (b) 공을 다른 보드로 가져오거나 (c) 다른 보드에 인접한 공에 닿는 경우 또는
(3) 센터라인을 통과한 후 (a) 모서리에 닿거나 (b) 공이 모서리에 닿는 경우 또는
(4) 보드에서 튕겨 나온 후: (a) 중앙선을 넘어가거나 (b) 그 위로 공을 굴립니다.
이러한 조건 중 어느 것도 충족되지 않으면 벌금이 부과됩니다.
노트:
1. 모든 초등학생 게임 이벤트(공의 충돌, 측면의 반사, 테이블 중앙선의 교차 등)은 위의 순서로만 발생해야 합니다. 그렇지 않으면 벌금이 부과됩니다.
2. 수구가 보드에 가까운 적구에 맞았고 그 적구가 보드에서 튕겨져 나온 다음 수구를 맞고 다른 보드로 옮겨지거나 중앙선을 넘어 굴러간 경우 샷은 다음과 같습니다. "큐볼-오브젝트볼" 및 "오브젝트볼-큐볼"이라는 두 가지 별도의 충돌이 있었던 경우에만 유효합니다. 그렇지 않으면 벌금이 부과됩니다.
3. 공의 중심이 센터라인을 넘어야만 공이 센터라인을 넘어갑니다.
4. 공 중 하나가 중앙 포켓의 가장자리("주둥이")에서 반사되어 테이블 플레이 표면의 절반으로 돌아오면 공의 중심이 중앙선을 한 번 이상 넘은 것입니다.

21. 올바르게 포켓에 넣은 공과 잘못 포켓에 넣은 공
21.1. 공이 정당한 샷의 결과로 포켓에 들어가면 올바르게 포켓된(플레이된) 것으로 간주됩니다.
21.2. 올바르게 포켓에 들어간 모든 공은 포켓에서 제거되어 특수 선반에 놓입니다. (각 플레이어에게는 별도의 선반이 할당됩니다.)
21.3. 스트라이크 중에 이 규칙의 조항 중 하나 이상을 위반한 경우, 이 스트라이크의 결과로 포켓에 떨어진 모든 공은 잘못 포켓에 들어간 것으로 간주됩니다.
21.4. 불법적으로 포켓에 들어간 모든 공은 계산되지 않으며 페널티 공과 함께 주어집니다.
21.5. 포켓에서 테이블의 플레이 표면으로 튀어나온 공은 포켓에 들어가지 않은 것으로 간주되어 계속 플레이됩니다. (과태료는 부과되지 않습니다.)

22. 포켓 가장자리에 있는 공
22.1. 포켓 위로 떠다니는 공이 다른 공과 충돌하지 않고 저절로 포켓에 떨어지고 이것이 스트라이크 시작의 최종 결과에 영향을 미치지 않은 경우 다음으로 복원됩니다. 오래된 장소그리고 게임은 계속됩니다.
22.2. 포켓 위에 걸려 있던 공이 다른 공과 충돌하지 않고 저절로 포켓에 들어간 경우, 이것이 스트라이크 시작의 최종 결과에 영향을 미친 경우(즉, 저절로 포켓에 떨어진 공이 필연적으로 다음 중 하나에 맞을 경우) 공이 움직인다), 모든 공은 가능한 한 정확하게 이전 위치로 복원되고 타격이 반복됩니다.
22.3. 움직이는 공이 균형이 불안정한 상태에서 포켓 가장자리에 일시적으로 멈춘 후 포켓에 떨어지면 타격으로 인해 포켓에 떨어진 것으로 간주되며 교체되지 않습니다.

22. 튀어나온 공
22.1. 스트로크를 마친 후 공이 테이블의 플레이 표면 외부(탄성 보드, 난간, 바닥 등)에서 멈추면 공이 배 밖으로 튀어나온 것으로 간주됩니다.
22.2. 공이 탄력 있는 측면이나 손잡이의 윗부분에 부딪힌 후 당구대의 고정 부속품이 아닌 다른 물체에 닿지 ​​않고 독립적으로 경기 표면으로 돌아오는 경우 공이 튀어 나온 것으로 간주되지 않습니다. 공이 테이블의 일부가 아닌 물체(예: 조명 기구, 보드 위의 분필, 난간 등)에 닿은 경우, 공이 경기 표면으로 다시 돌아오더라도 튀어 나온 것으로 간주됩니다. 그 자체.
22.3. 공(수구 또는 목적구)이 바다 밖으로 나가면 플레이어는 처벌을 받습니다.
22.4. 모든 팝된 볼은 페널티킥과 함께 킥이 완료된 후 세트됩니다.

23. 공 놓기
23.1. 불법적으로 포켓에 들어간 모든 공, 오버보드 공, 페널티 공은 스트로크가 완료된 후 다음 공이 시작되기 전에 배치됩니다.
23.2. 단일 공은 백 마크에 배치됩니다.
여러 개의 공이 수비된 경우 백 마크에서 백 보드까지 볼 라인에 무작위 순서로 배치되지만 서로 가깝지는 않습니다.
수비 라인 근처 또는 직접에 위치한 공이 수비 과정을 방해하는 경우 수비 공은 백 마크에 최대한 가깝게 수비 라인에 배치되지만 방해하는 공에 가깝지는 않습니다. 백 마크와 백 보드 사이에 공을 놓을 공간이 충분하지 않은 경우 공은 다음과 같이 볼 라인의 연장선(백 마크와 테이블 플레이 표면 중앙 사이)에 배치됩니다. 백마크에 최대한 가깝게.
23.4. 노출된 모든 공은 플레이어가 수구 또는 적구로 선택할 수 있습니다.

24. 느린 재생
심판의 판단에 따라 느린 플레이로 인해 경기나 게임 진행이 지연되는 경우 심판은 선수에게 경고한 후 두 선수 모두에게 스트라이크 준비에 45초의 시간 제한을 부과할 수 있습니다. 플레이어(즉, 두 플레이어의 플레이는 스톱워치를 사용하여 제어됩니다). 이 이후에 할당된 시간이 끝나기 10초 전에 심판의 경고를 받은 선수 중 한 명이 설정된 시간 내에 맞지 않으면 페널티가 선언됩니다.
제어 스톱워치는 이전 스트로크가 완료된 후 시작되고 다음 스트로크가 시작될 때까지의 시간을 제어합니다. 테이블 위의 공이 움직이는 시간은 고려되지 않습니다.
선수가 아직 슛을 위해 테이블에 접근하지 않은 경우, 할당된 시간이 끝나기 10초 전에 심판이 경고해야 합니다.
선수가 할당된 시간이 끝나기 10초 전에 스트라이크를 하기 위해 테이블 ​​위로 몸을 구부린 경우에는 임시 경고가 주어지지 않으며 페널티도 부과되지 않습니다. 선수가 다시 몸을 펴면 심판은 일반적인 시간 관리 절차에 따라 행동합니다.
각 플레이어는 게임당 한 번씩 시간 제한을 두 배로 연장할 수 있는 권리를 갖습니다. 경기 점수가 동일하고 플레이어에게 플레이할 수 있는 (카운터) 게임이 단 하나뿐인 경우, 각 플레이어는 이 게임에서 두 번의 연장을 할 수 있는 권리를 갖습니다. 선수는 적시에 연장을 발표하고 심판에게 이를 통보해야 합니다.

25. 낯선 사람의 개입
플레이 도중 외부인의 개입(직접 또는 스트로크를 하는 플레이어에 대한 영향)으로 인해 볼이 이동한 경우 원래 위치로 돌아가고 페널티 없이 플레이가 계속됩니다. 이 규칙은 다음 경우에도 적용됩니다. 비상 상황(지진, 허리케인, 조명기구 낙하, 갑작스런 정전 등)
공의 위치를 ​​복원할 수 없는 경우 번호가 없는 색상의 공이 하우스에 배치됩니다(번호가 없는 공이 게임에서 제외되면 남은 번호가 지정된 공 대신 게임으로 반환됩니다). 테이블 위), 테이블에 남아 있는 번호가 매겨진 모든 공은 정점이 뒤쪽 표시에 있는 피라미드(또는 단축된 피라미드) 모양으로 배치되며, 후속 스트라이크의 오른쪽은 랠리에 의해 결정되며 다음과 같이 게임이 계속됩니다. 킥오프 규칙. 점수는 경기가 중단된 시점과 동일하게 유지됩니다.

26. 상대방의 경기를 방해하는 행위
플레이어가 자신의 접근을 완료한 후 상대방의 플레이 중에 순서를 벗어나거나 공을 옮기는 경우(터치) 이는 플레이를 방해하는 것으로 간주되어 페널티를 받게 됩니다.

27. 벌금
27.1. 다음과 같은 경우에는 벌금이 부과됩니다.
(1) 수구를 쳤을 때 어떤 목적구에도 닿지 않은 경우
(2) 불법적인 킥오프인 경우;
(3) 이전 스트로크가 완료되기 전에 다음 스트로크가 시작되는 경우
(4) 수구를 잘못 쳤을 때
(5) 두 발이 바닥에서 떨어진 상태에서 수구를 쳤을 때;
(6) 공을 만지는 것은 금지되어 있습니다.
(7) ~에 이중 공격;
(8) 밀어 넣을 때;
(9) 불법적인(잘못 완료된) 뇌졸중의 경우;
(10) 수구 또는 목적구가 물 밖으로 튀어나온 경우
(11) "느린 플레이" 조항을 위반한 경우,
(12) 상대방의 게임을 방해하는 경우.
27.2. 플레이어가 한 번의 스트로크를 하는 동안 여러 번의 위반을 범한 경우 벌금은 단일 금액으로 부과됩니다.


무료 피라미드(계속되는 미국식, Great American)

게임은 일반적인 자유 피라미드("미국식")의 규칙에 따라 진행되지만 다음과 같은 차이점이 있습니다.

1) 게임은 최대 80개의 포켓볼로 진행됩니다.
2) 테이블에 두 개의 공이 남아 있으면 피라미드가 재설정되지만 플레이어는 다음을 선택할 수 있습니다.
- 피라미드 전체를 세우거나 집에서 강도가 시작됩니다.
- 공은 제자리에 남아 있고 잘린 피라미드가 배치됩니다(공 하나 없음).

추신 이 게임은 연속 포팅(10개 이상의 공 시리즈) 훈련에 이상적입니다.

플레이하고 즐기세요.