활발한 러시아 민속 게임 늑대. 세계 각국의 어린이 야외 게임

카드 인덱스

활성 게임

어린이들을위한

상급 유치원

나이

야외 게임 "Two Frosts"

목표: 아이들에게 규칙에 따라 놀고 탄력성을 갖도록 가르치십시오.

장비: 다양한 색상의 산타클로스 마스크.

게임 진행:

~에 반대편농구대가 있는 홀

2채의 집이 표시됩니다. 플레이어는 다음 위치에 있습니다.

집 중 하나. 드라이버 2개: Frost - Red Nose 및

프로스트 - 파란 코.

Frost는 다음과 같이 말합니다.

우리는 두 명의 어린 형제입니다.

두 개의 서리가 대담합니다.

나는 서리-빨간 코,

나는 서리입니다 - 파란 코,

너희 중 누가 결정할 것인가

우리는 길을 가야합니까?

어린이들:

우리는 위협을 두려워하지 않습니다

그리고 우리는 서리를 두려워하지 않습니다!

그 후 그들은 다른 집으로 달려가는데, 서리가 내렸다.

그들은 그것을 얼리려고 노력합니다(손으로 만지십시오).

얼어붙은 것들은 그 자리에 멈춘다

서리가 덮쳤습니다. 그들은 대시가 끝날 때까지 그렇게 서 있습니다. Frosts는 얼린 아이들의 수를 세고 있습니다.

야외 게임 "버너"

목표: 신호에 따라 조치를 취하는 능력을 통합합니다. 손재주를 개발하십시오.

게임 진행:

플레이어는 쌍이됩니다. 기둥보다 앞서

2-3 단계의 거리에 선이 그려집니다. 선수 중 한 명인 포수가 이 라인에 서 있습니다. 모두

기둥에 서 있는 사람들은 이렇게 말합니다.

불타다, 선명하게 타오르다,

나오지 않도록 말이죠.

하늘을 봐라 새들이 날아다니고

종소리가 울리고 있어요!

하나, 둘, 셋 - 달려라!

"달려라"라는 단어 뒤에 마지막 쌍에 서있는 아이들이 달린다.

기둥을 따라 (하나는 오른쪽에, 다른 하나는 왼쪽에) 만나려고 노력하고 손을 잡습니다. 포수가 시도한다

아이들이 시간을 갖기 전에 그 쌍 중 하나를 잡아라

제휴하다. 포수가 이 일을 해낸다면,

그는 잡힌 것과 새로운 쌍을 이루고,

기둥 앞에 있고, 한 쌍이 없는 사람이 포수가 됩니다. 포수가 실패하면

누군가를 잡으려면 그는 같은 역할을 유지합니다. 게임

모든 플레이어가 한 명씩 달리면 종료됩니다.

한 번.

야외 게임 "Geese-Swan"

목표: 동료와의 의사소통 기술 개발. 민첩성, 지구력, 달리기 능력 개발.

게임 진행:

게임 참가자는 늑대와 주인을 선택하고 나머지는 거위-백조를 선택합니다. 부지 한쪽에는 주인과 거위가 사는 집을 그리고 다른 한쪽에는 산 아래에 늑대가 살고 있습니다. 주인은 거위를 들판으로 내보내 산책을 하고 푸른 풀을 뜯어보게 합니다. 거위는 집에서 꽤 멀리 떨어져 있습니다. 잠시 후 주인이 거위를 부릅니다. 주인과 거위 사이에 점호가 있습니다.

거위 - 거위! -

가하가.

먹을 래? -

예 예 예!

백조기러기! 집!

산 아래 회색 늑대

그 사람은 우리를 집에 보내지 않을 거예요!

그는 이를 갈며 우리를 잡아먹고 싶어해요!

-그럼 원하는 대로 날아보세요. 날개만 잘 관리하세요!

거위는 집으로 날아가고, 늑대는 은신처에서 뛰쳐나와 도망가는 거위 중 한 마리를 때리려고 합니다. 2~3명의 플레이어를 잡은 후 새로운 늑대와 주인을 선택합니다.

야외 게임 "새와 고양이"

목표: 신호에 따라 행동하는 능력을 통합하고 달리기를 개선하는 것 다른 방향, 주의력과 손재주를 개발하십시오.

게임 진행:

원이 표시됩니다. 중앙에는 운전자가 있고 그는 고양이를 묘사합니다. 나머지 아이들은 원 밖에 있습니다. 그들은 새입니다. 고양이는 잠들고 새들은 원 안으로 날아가서 곡식을 쪼아 먹습니다. 고양이는 잠에서 깨어나 몸을 쭉 뻗고 새를 잡기 시작하여 누군가를 더럽히려고 합니다. 새들은 서둘러 원 밖으로 날아갑니다. 고양이가 잡은 고양이는 원 안에 남아 있습니다. 그는 잡힌 것으로 간주됩니다. 고양이가 새 2~3마리를 잡으면 다른 운전자가 선택됩니다.

야외 게임 "트랩"

목표: 이동 속도의 발전을 촉진하고 모든 방향으로 달리는 능력을 강화합니다.

게임 진행:

아이들은 원을 그리며 줄을 섭니다. 각 벨트 뒷면에는 컬러 리본이 끼워져 있습니다. 원 중앙에 함정이 있습니다. 선생님의 신호에 – “하나, 둘, 셋 잡아라!” 아이들이 놀이터를 뛰어다닙니다. 함정은 플레이어를 뒤쫓아 누군가에게서 리본을 빼내려고 합니다. 선생님의 신호에 "하나, 둘, 셋 - 원을 그리며 달려요!" 모든 사람은 원 안에 만들어졌습니다. 잡힌 리본이 계산됩니다.

야외 게임 "해자 속의 늑대"

목표: 손재주와 주의력을 개발합니다. 신호에 따라 행동하는 법을 배우십시오.

게임 진행:

복도 건너편에 둘이서 평행선도랑은 서로 약 100cm 떨어진 곳에 표시되어 있습니다. 그 안에 운전자가 있습니다-늑대. 나머지 아이들은 염소입니다. 그들은 복도 반대편에 있는 집(후프)에 살고 있습니다. “들에는 염소, 도랑에는 늑대!”라는 선생님의 말씀에 아이들은 집에서 들판으로 달려가 길을 따라 도랑을 뛰어넘습니다. 늑대는 뛰어오르는 염소들을 쓸어버리려고 도랑으로 달려갑니다. 기름진 남자는 옆으로 물러섰다. 선생님은 “염소들아, 집에 가거라!”라고 말씀하셨습니다. 염소들은 도랑을 뛰어넘어 집으로 달려갑니다. 2~3번의 대시 후에 다른 드라이버가 선택됩니다.

야외 게임 "낚시대"

목표: 두 다리로 점프하는 능력을 향상하고 이동 속도, 주의력 및 민첩성을 개발합니다.

게임 진행:

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 그 중심에는 선생님이 계십니다. 그는 손에 밧줄을 쥐고 있으며 그 끝에는 모래 주머니가 묶여 있습니다. 교사는 가방이 달린 밧줄을 땅 위에서 원을 그리며 회전시키고, 아이들은 가방이 다리에 닿지 않도록 두 다리로 뛰어오르게 된다. 가방으로 2~3개의 원을 묘사한 후 교사는 잠시 멈췄으며 그 동안 가방을 만진 사람의 수를 세었습니다.

야외 게임 "색상".

목표: 지식에 대한 인지적 관심을 키우고 실제로 지식을 적용하려는 욕구를 개발합니다. 일에 대한 긍정적인 태도 형성, 노력 및 효율성 교육. 다양한 노동 기술과 능력으로 무장합니다.

게임 진행:

게임 참가자는 소유자와 구매자 2명을 선택합니다. 나머지 플레이어는 페인트입니다. 각 페인트는 고유한 색상을 제시하고 소유자에게 조용히 이름을 지정합니다. 모든 페인트가 색상을 선택하고 소유자에게 이름을 지정하면 구매자 중 한 명을 초대합니다. 구매자가 노크합니다.

똑 똑!

거기 누구 있어요?

나는 파란 바지를 입은 스님입니다.

왜 왔나요?

페인트용.

무엇을 위해?

파란색(또는 다른 색상)의 경우

이 색상의 페인트가 나오면 구매자가 따라잡아야 합니다. 따라 잡으면 스스로 가져갑니다. 그리고 두 번째 손님이 들어옵니다. 상황이 반복되고 있습니다. 더 많은 페인트를 "구매"하는 구매자가 승리합니다.

야외 게임 '벌과 제비'

게임의 목적: 어린이와 주변 사람들 사이의 상호 작용 과정을 확장하고 심화시키는 것입니다. 민첩성과 지구력 개발.

게임 진행:

아이들 - 벌들이 공터를 가로질러 날아가며 노래합니다.

벌들이 날고 있어요

꿀이 수집되고 있어요!

줌, 줌, 줌!

줌, 줌, 줌!

제비는 둥지에 앉아 그들의 노래를 듣습니다. 노래가 끝나면 제비는 이렇게 말합니다. 제비가 일어나서 벌을 잡을 것이다 " 마지막 말과 함께 그녀는 둥지 밖으로 날아가 벌을 잡습니다. 잡힌 플레이어는 제비가 되어 게임은 반복된다.

꿀벌은 사이트 전체를 날아갑니다.

야외 게임 "늑대와 양"

게임의 목적: 동료와의 의사소통 기술, 달리기 능력을 개발합니다. 민첩성과 지구력을 개발하십시오.

게임 진행:

선수들은 모두 양이다. 그들은 늑대에게 숲 속을 산책할 수 있게 해달라고 부탁합니다. 늑대야, 우리 숲속을 산책하자.”

늑대는 이렇게 대답합니다. 걷고, 걷고, 하지만 풀을 뽑지 마세요. 그렇지 않으면 잠을 잘 수 없을 것입니다.”

처음에는 양들이 숲 속을 산책하다가 곧 약속을 잊어버리고 풀을 뜯어먹으며 노래를 부릅니다.

우리는 꼬집고, 풀을 꼬집고,

녹색 개미,

할머니 장갑의 경우,

할아버지 카프 탄에게는

회색늑대에게

흙을 삽으로!

늑대는 공터를 달려가 양을 잡습니다. 잡히는 사람은 늑대가 된다. 게임이 재개됩니다.

이동 게임 "Shaggy Dog"

게임의 목적: 신호에 따라 행동하는 능력을 강화하고 반응 속도를 개발하는 것입니다.

게임 진행:

어린이 중 한 명이 개를 묘사합니다. 그것은 홀 중앙에 위치하고 있으며 바닥에 있습니다. 나머지 플레이어들은 텍스트가 발음되는 동안 조용히 그에게 다가갑니다.

여기 덥수룩한 개가 누워있습니다.

그의 코는 그의 발에 묻혀 있었다.

조용히, 조용히 그는 거짓말을 하고,

그는 졸고 있거나 자고 있습니다.

그에게 가서 깨우자.

그리고 무슨 일이 일어나는지 살펴보겠습니다.

아이들은 개를 깨우기 시작하고 개를 향해 몸을 기울이고 그의 이름(예: Sharik)을 말합니다. 갑자기 개가 일어나서 크게 짖습니다. 아이들은 도망가고, 개는 누군가를 잡으려고 아이들을 쫓아갑니다. 아이들이 모두 집으로 도망가자 개는 자기 집으로 돌아옵니다.

야외 게임 "미니 축구"

게임의 목적: "거미" 위치에서 움직이는 능력을 연습합니다. 선수에게 공을 패스하는 능력을 익히기: 충격의 힘과 방향을 측정합니다. 민첩성, 지구력, 지구력 및 규칙을 따르는 능력을 개발합니다. 상대방에 대한 정직성을 기르십시오.

규칙:

    손으로 공을 만지지 마십시오.

    사이트 경계를 벗어나지 마십시오.

    다른 팀의 선수를 밀지 마십시오.

    게임이 진행됨에 따라 골키퍼가 변경됩니다.

게임 진행:

어린이는 각각 5명 이하로 구성된 2개의 팀으로 나뉩니다. 그들은 골키퍼를 선택합니다. 나머지 아이들은 수비수와 공격자의 역할을 맡습니다. "거미" 위치에서만 사이트를 이동할 수 있습니다. 즉, 엉덩이가 바닥에 닿지 않고 팔과 다리를 지탱할 수 있습니다. 선수들은 발로만 서로에게 공을 패스하고 상대 골문에 공을 넣기 위해 노력합니다. 더 많은 골을 넣은 팀이 승리합니다.

야외 게임 "하나, 둘, 셋..."

목표: 아이들에게 혼자 행동하고 다른 사람들과 함께 행동하도록 가르치고, 조직 기술어린이, 어린이의 주의력, 공간에서의 방향, 반응 속도를 개발합니다. 숫자 세기와 기본 동작을 연습하세요.

게임 진행:

음악에 맞춰 아이들은 음악의 성격에 따라 힘차게 걷고, 뛰고, 점프하는 등 다양한 방향으로 운동장 전체를 이동합니다. 음악이 끝나면 교사는 첫 번째 숫자를 부릅니다. 아이들은 지정된 숫자에 따라 2인 1조, 3인 1조 등으로 줄을 서고, 원이나 일렬로 서서 손을 들어야 합니다.

야외게임 “바다가 동요한다”

목표: 주의력, 손재주, 상상력, 지능 개발.

게임 진행:

드라이버는 플레이어 중에서 선택됩니다. 플레이어 수에 따라 의자는 한 의자의 등받이가 다른 의자의 등받이에 닿도록 두 줄로 배치됩니다. 각 플레이어는 자신이 앉은 의자를 확실히 기억해야 합니다. 모두가 자리에 앉은 후 운전자는 이렇게 외칩니다.바다가 흔들리고 있어요!" . 모든 선수들이 자리에서 벌떡 일어나 의자 주위를 뛰어다닙니다. 운전기사는 모두가 의자에서 멀리 달려가는 순간을 포착하고 갑자기 다음과 같이 외칩니다.바다가 잠잠해졌어요!” . 그 후에는 모두가 자리를 잡아야 하며, 운전자가 의자 중 하나를 차지했기 때문에 플레이어는 마주친 자리를 차지하기 시작합니다. 좌석이 없이 남겨진 플레이어가 운전사가 됩니다.

야외 게임 "공을 후프에 넣기"

목표: 여러 수평 목표물에 공을 던지는 능력을 향상합니다.

이전에 배구 네트 위로 공을 던진 후 바닥에 누워서 멀리 그리고 정확하게 공을 던졌습니다.

게임 진행:

아이들은 한 열에 6명으로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 가능한 한 자주 하나의 후프를 쳐서 네트 위로 하나씩 던져야합니다. 이로 인해 팀은 추가로 2점을 얻습니다. 게임은 세 가지 게임으로 구성됩니다. 3경기 중 2경기를 승리하는 팀이 승리하게 됩니다.

엘레나 세르게예바
유치원 야외 민속놀이 카드 색인

"고양이와 쥐"

(러시아인 민속놀이 )

드라이버를 선택하세요( "고양이"). 다른 아이들 - "쥐"- 흩어지다 다른 측면, ㅏ "고양이"그들을 따라잡으려고 노력합니다. 손으로 터치한 플레이어가 드라이버가 됩니다.

규칙:

운전자가 쫓아오고 있어요 다른 아이들, 가장 가까운 아이를 따라잡으려고 노력합니다.

만약에 "고양이"특정 아이를 따라잡고 싶다면 먼저 아이의 이름을 큰 소리로 불러야 합니다. 게임상황에 따라 여러번 변경될 수 있습니다. "표적", 즉, 다른 이름을 부르고 이 아이가 가까이 있으면 쫓아가기 시작합니다. "꼬리표".

모든 플레이어는 드라이버의 변화를 주의 깊게 관찰하고 경기 중에 드라이버와 거리를 유지하도록 노력해야 합니다.

"게이츠"

(러시아인 민속놀이)

모든 아이들은 쌍으로 나뉘어 서로 마주합니다. 그들은 손을 잡고 머리 위로 높이 들어 올려 손을 잡습니다. "게이트". 마지막 쌍의 아이들은 빠르게 문 아래로 달려가 모든 사람 앞에 서고 다음 쌍이 달려갑니다. 모든 아이들이 문 아래로 달려가면 게임이 종료됩니다.

규칙:

1. 아이들은 서로 손을 잡고 대문 밑으로 뛰어갑니다.

2. 만지지 마세요 "게이트".

3. 게임 도중 골대 높이를 점진적으로 변경할 수 있습니다. "포기하다": 이렇게 하면 작업이 훨씬 더 어려워집니다.

"트랩"

(러시아인 민속놀이)

이 게임에서는 여러 명의 플레이어가 선택되어 쌍으로 서서 서로 마주보게 됩니다. "트랩". "트랩"경기장 전체에 균등하게 분배되어야 합니다. 나머지 아이들은 뛰어다니면서 자유롭게 뛰어다니고 있어요 "트랩"열려 있는 동안.

갑자기 "트랩" 문을 닫는다: 운전자가 포기하다 (신호는 심판의 호루라기 또는 음악 중단일 수 있습니다). 그 순간 덫 속을 뛰어다니던 아이들은 자신들이 갇힌 자신을 발견하게 됩니다.

게임을 사칭하는 플레이어와 어린이를 적발했습니다. "트랩", 손을 잡고 원을 그리며 서서 꽉 잡은 손을 들어 올리십시오. 나머지 플레이어 구성 "체인", 원을 그리며 뱀처럼 달려갑니다. "트랩". "트랩"다시 문을 닫았고, 또 일부 어린이들은 갇힌: 이제 원 안에 있습니다.

규칙:

1. 아무도 자유로울 때까지 게임은 계속됩니다

몇 명의 아이들만 남게 됩니다.

2. 캡을 교체하여 게임을 2~3회 반복할 수 있습니다.

3. 게임이 끝나면 가장 능숙한 플레이어를 주목해야 합니다.

코프와 가장 운이 좋은 사람 "덫".

"골든 게이트 - 원형"

(러시아인 민속놀이)

이 게임에서는 플레이어의 절반이 손을 잡고 위로 올려 원을 형성합니다. 이것이 라운드 목표입니다. 나머지 아이들은 원 안에 서있는 각 플레이어 주위를 번갈아 가며 살아있는 사슬을 형성합니다. 포즈를 취하는 아이들 "게이트", 암송으로 구절을 반복하세요

~에 마지막 단어아이들은 손을 내리고 원 안에 있는 사람들을 잡습니다.

잡힌 아이들은 이미 원 안에 서 있는 아이들과 함께 더 큰 원을 형성하고 게임은 계속됩니다. 점차적으로 플레이어 체인은 점점 더 짧아지고 서클에는 점점 더 많은 어린이가 있습니다.

원 밖에 몇 명의 어린이만 남으면 게임이 종료됩니다.

"두 개의 서리"

(러시아인 민속놀이)

이 게임에서는 두 명의 드라이버를 선택해야 합니다. "두 개의 서리".

하나 - "잭 프로스트", 그리고 나머지 - "프로스트 블루 노즈". 반대편 끝에 있는 두 개의 극선이 표시됩니다. 필드: 여기에서 숨길 수 있습니다 "서리". 두 사람이 들판을 가로질러 걷고 있다 "서리". 시끄러워요 발음하다: “나는 Frost Red Nose입니다!”, “그리고 나는 Frost Blue Nose입니다”. 그리고 그들은 함께 묻습니다. 어린이들: “자, 여러분 중 누가 이 작은 길을 떠나기로 결정하겠습니까?”

아이들은 일제히 대답한다.: "우리는 위협도 두렵지 않고 서리도 두렵지 않습니다!"그 후, 아이들은 서리가 더 이상 무섭지 않은 들판 경계의 저장선 뒤에 숨을 시간을 갖기 위해 들판의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 빠르게 달리려고 노력합니다. "프로스트"따라잡으려고 노력하고 "성격이 나쁜"들판을 뛰어다니는 아이들. 만약에 "동결"손으로 아이를 만지면 그는 간주됩니다 "겨울 왕국". 이 플레이어는 동결해야 합니다( "얼어붙다") "서리"가 그를 따라잡은 위치에서

늑대와 양

(러시아인 민속놀이)

게임을 시작하기 전에 선택해야 할 사항 "늑대"그리고 "목자", 나머지 아이들은 그럴 것이다. "양". 대지 반대편에는 두 개의 경계가 있습니다. "양치기 개"- 이 곳들은 "양"늑대에게서 탈출할 수 있어요. 게임이 시작되기 전에 모든 것이 "양"필드 가장자리 중 하나에 위치해야 합니다. "양치기 개". 사이트 중앙에는 개요가 나와 있습니다. : 여기 있을 거야 "늑대굴". 합창하는 아이들 발음하다: 양치기 아가씨, 양치기 아가씨, 나팔을 불어요! 풀은 부드럽고 이슬은 달콤하다. 무리를 몰아 들판으로 몰아넣고 야생을 산책해보세요!

"목자"놀다 "뿔"그래서 그는 그의 "양"물 초원을 따라 산책을 해보세요. "늑대"방목을 면밀히 모니터링합니다. "양"그에게서 "굴". 언제 "목자" 소리칠 것이다: "늑대!", "양"들판 반대편에 있는 다른 양 우리로 갈 시간이 있어야 합니다. ㅏ "늑대"그에게서 튀어나온다 "굴"그리고 그들을 잡으려고 합니다( "성격이 나쁜"). "목자"보호하다 "양", 차단 "늑대". "양", 어느 "늑대"잡히면 게임에서 나가세요.

규칙:

1. "늑대"잡아서는 안 된다 "양", 적당한 "성격이 나쁜"그들의.

2. "목자"지체하면 안 된다 "늑대", 그를 손으로 잡으십시오. 그는 단지 자신을 보호할 수 있을 뿐입니다. "양".

"양들을 위하여"넌 그때로 돌아갈 수 없어 "양 우리", 거기서 그들은 목초지로 나갔습니다. 반드시 건너가야 해 "필드", 반대편으로 이동, 우회 "늑대굴".

"맹인의 허세"

(러시아인 민속놀이)

게임이 시작되기 전에 누가 드라이버가 될 것인지 추첨을 통해 결정됩니다. 그는 아무것도 볼 수 없도록 눈을 꽉 가린 채 벽을 바라보며 큰 소리로 운전한다. 믿는다: “하나, 둘, 셋, 넷, 다섯, 살펴볼게요”. 이 시간 동안 나머지 아이들은 숨어야하는데, 운전자는 아이들을 만져서 찾기 시작하고 아이들은 여기저기로 달려가며 소리를 내지 않도록 노력합니다. 운전자는 먼저 플레이어를 잡으려고 시도한 다음 성공하면 앞에 누가 있는지 결정해야 합니다. 추측된 플레이어 자신이 드라이버가 됩니다.

주무르키 "마샤와 야샤" (러시아인 민속놀이)

이 게임에서 아이들은 소년과 소녀를 운전사로 선택합니다. 그 소년이 임명되었습니다. "마샤이": 이제 그는 얇은 목소리로 말해야 하고, 그 소녀는 "야셰이": 이제부터 그녀는 낮은 목소리로 말합니다. 두 운전자 모두 눈을 가렸습니다. 나머지 어린이들은 손을 잡고 지도자를 중심으로 형성됩니다. 악순환. 운전자들은 원을 그리며 서 있습니다. "야샤"찾고있는 "흔들기", 베이스 목소리로 그녀를 부르고, "마샤"대답은 하지만 당신을 만나기 위해 서두르지는 않습니다. "야셰". 만약에 "야샤"맹목적으로 착각할 것이다 "흔들기"다른 아이가 있으면 그 아이에게 실수가 지적됩니다. 재미있는 커플이 마침내 만날 때까지 게임은 계속됩니다. 그런 다음 다른 플레이어 쌍을 선택할 수 있습니다.

"양초"

(러시아인 민속놀이)

모든 어린이는 원 안에 서고, 운전자는 원의 중앙에 서서 공을 위로 던집니다. 단어: "양초!"공이 공중에 있는 동안 모든 어린이는 원의 중심에서 가능한 한 멀리 뛰려고 사방으로 돌진합니다. 드라이버가 공을 잡고 비명: "멈추다!"아이들은 멈춰야 하며, 운전자는 공으로 가장 가까운 선수를 치려고 합니다. 성공하면 이 플레이어가 드라이버가 됩니다.

"토끼"

(러시아인 민속놀이)

아이들은 원의 중앙에 원 안에 서 있습니다. "토끼". 선수들은 공이 서로 맞도록 던지기 시작합니다. "토끼". "토끼"공을 피하려고 합니다. 공으로 토끼를 치는 플레이어가 자신의 자리를 차지하고 게임은 계속됩니다.

"피구"

(러시아인 민속놀이)

게임 시작 전 두 사람이 "경비원". 그들은 사이트의 반대편 끝에 서 있습니다. 나머지 아이들은 운동장 중앙에 줄을 서서 "경비원"공을 갖고 있는 사람. "경비원"필드 중앙에 있는 선수를 맞추려고 공을 던집니다. 성공하면 해당 플레이어는 탈락한 것으로 간주됩니다. 계략: 그는 사이트의 경계를 넘어 이동해야 합니다. 선수들이 놓친 공은 다른 선수가 잡아야 합니다. "경비원": 이제 그가 던질 차례야

"구멍"

(러시아인 민속놀이)

선수들은 코트에 직선을 따라 여러 개의 얕은 구멍을 파냅니다. 평행하게 2-3m 거리에 또 다른 : 그것으로부터 작은 고무 공을 각 구멍에 하나씩 굴리거나 던져야합니다. 이는 게임 시작 전에 결정됩니다. 첫 번째 플레이어는 놓칠 때까지 공을 구멍에 던집니다. 그런 다음 각 어린이는 구멍에 들어가려고합니다. 한 명의 어린이도 첫 번째를 놓치지 않고 모든 구멍을 치는 데 성공하지 못하면 각 플레이어가 놓친 구멍에 공을 던지는 방식으로 게임이 반복됩니다. 승자는 공으로 모든 홀을 차례로 정확하게 치는 선수입니다.

"랍타"

(러시아인 민속놀이)

플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀에서 자신의 드라이버를 선택하고 공을 먼저 서비스합니다.

게임은 밖에서 진행됩니다. 한쪽에는 축구 따위의 경기장위치한 "도시", 다른 한편으로는 10-20m 거리에 말줄이 그려집니다. 플레이어 "도시"필드 플레이어는 해당 영토에 위치하며 필드 플레이어는 무작위로 위치합니다. "필드". 드라이버는 가장 먼저 공을 던지고 래퍼를 사용하여 공을 방향으로 보냅니다. "필드", 재빨리 측설선으로 달려갔다가 재빠르게 다시 "도시". 플레이어 "필드"공중에 있는 공을 잡거나 떨어진 곳을 집어 올리면 됩니다. "얼룩지다"달리는 상대(그가 아직 안에 있다면) "필드".

늑대와 아이들

(러시아인 민속놀이)

사이트에는 두 개의 선이 그려져 있으며 그 뒤에는 "늑대의 집"그리고 "작은 염소의 집", 줄 사이 - "청산". 늑대는 계산대에서 선택되어 그의 집으로 간다. "자러 간다". 아이들은 각자의 집으로 간다 "집". 잠시 후 아이들은 공터로 나가서 그들은 말한다:

늑대가 자고 있는 동안 산책을 해보세요 조금 걸어보세요 작은 염소들아 묻다:

늑대야, 늑대야, 일어나니?

늑대가 기지개를 켜며 대답한다:

아직은 아니고 그냥 오른쪽 눈을 떴어요.

아이들은 계속해서 장난을 칩니다. 점차 늑대가 잠에서 깨어나더니 갑자기 뛰어내립니다. "굴"그리고 작은 염소들을 잡기 시작합니다. 늑대가 아이들을 모두 잡으면 게임이 종료됩니다. 마지막으로 남은 가장 민첩한 작은 염소가 승자로 간주되어 다음 번에는 늑대가 됩니다.

늑대와 양

(러시아인 민속놀이)

늑대가 계산 테이블로 선택되고 다른 모든 참가자는 양입니다. 그들은 늑대에게 숲으로 들어가게 해달라고 부탁합니다 산책하다:

늑대야, 너의 숲을 산책하자!

늑대가 대답한다:

걷고, 걷고, 하지만 사다리에서 쉭쉭 소리를 내지 마세요. 그렇지 않으면 잠을 자야 할 것입니다

아무것도 없을 것입니다.

처음에는 양들이 숲속에서만 걷다가 곧 걷기 시작합니다. "풀을 뽑다"그리고 노래하다:

우리는 꼬집고, 풀을 꼬집고,

녹색 개미,

할머니 장갑의 경우,

할아버지 카프 탄에게는

회색늑대에게

흙을 삽으로!

늑대가 따라 달려요 "청산"양을 잡으면 잡힌 양이 늑대가 되어 게임이 재개됩니다.

(러시아인 민속놀이)

사이트에는 작은 원이 그려져 있으며 그 중앙에는 늑대가 앉아 있습니다. 참가자는 거위와 고슬링으로 나뉩니다. 손을 잡고 있는 거위들은 큰 원을 이룬다. 늑대가 앉아 있는 원과 거위의 둥근 춤 사이에 고슬링들은 작은 원 안에 서 있습니다. 거위와 새끼 거위의 둥근 춤은 서로 다른 방향으로 진행되는 동시에 대화:

거위야 넌 거위야!

가하하하, 하하하하!

회색 거위야!

가하하하, 하하하하!

어디 있었어?

가하하하, 하하하하!

누구를 보셨나요?

가하하하, 하하하하!

이 말을 마친 후 늑대는 달려가 고슬링을 잡으려고 합니다. 새끼 기러기들은 둥글게 춤을 추며 서 있는 거위 뒤에 흩어져 숨어 있습니다. 늑대는 붙잡힌 고슬링을 원의 중앙으로 이끈다. "굴". 새끼 기러기들은 원을 그리며 서서 답변:

우리는 늑대를 보았고 그는 새끼 기러기를 데려갔습니다. 예, 최고, 예, 가장 큽니다. 거위 답변: 아, 거위야, 너 거위야! 늑대를 꼬집고 새끼거위를 구해주세요!

거위들이 흔들고 있다 "날개", 울부짖으며 "ㅋ"그들은 원을 그리며 뛰어다니며 늑대를 괴롭힙니다. 이때 잡힌 새끼 기러기는 원 밖으로 날아가려고 하지만 늑대는 그들을 들여보내지 않는다. 포획된 새끼 고슬링이 모두 늑대를 떠나면 게임이 종료됩니다.

백조기러기

(러시아인 민속놀이)

게임이 시작될 때 늑대와 마스터가 선택되고 나머지 참가자는 거위 백조입니다. 사이트 한쪽에는 그림이 그려져 있어요 "집", 마스터와 거위가 사는 곳, 다른 한편으로는 늑대가 사는 곳입니다. 주인은 거위를 산책시켜 주고, "풀을 꼬집어라". 거위들이 떠나고 있어요 "집"꽤 먼. 얼마 후, 주인과 기러기가 에코:

거위 거위!

먹을 래?

예 예 예.

백조기러기! 집!

산 아래 회색늑대!

그는 거기서 무엇을 하고 있나요?

Ryabchikov가 꼬집어졌습니다.

글쎄, 집으로 달려가!

산 뒤에 회색 늑대

그 사람은 우리를 집에 보내지 않을 거예요!

기러기가 달려가 "집", 늑대가 그들을 잡으려고합니다. 잡힌 거위가 게임을 떠났습니다. 거의 모든 거위가 잡히면 게임이 종료됩니다. 가장 민첩하고 빠른 마지막 남은 거위는 늑대가 됩니다.

게임의 규칙. 거위는 반드시 "파리"사이트 전체에서. 늑대는 그 후에야 그들을 잡을 수 있습니다 단어: "그럼 집으로 달려가세요!"

골든 게이트

(러시아인 민속놀이)

모든 참가자는 두 그룹으로 나뉘며, 한 그룹은 우수인간. 한 쌍을 이루어 마주 서서 손을 높이 든다. "게이트". 두 번째 그룹의 참가자는 손을 잡고 체인을 형성합니다.

체인이 빠르게 통과해야 합니다. "게이트". 참가자들- "게이트"크게 말하다 운율 세기:

골든 게이트, 들어오세요, 여러분! 처음에는 용서되고 두 번째에는 금지되며 세 번째에는 통과하지 못합니다!

이 말에 내 손이 포기되고, "게이트"문을 닫고 있습니다. 잡힌 참가자는 "문". 게임은 한동안 계속됩니다.

고양이와 쥐

(러시아인 민속놀이)

계산 테이블은 고양이와 쥐를 선택하는 데 사용됩니다 (고양이가 더 강한 참여자가 되는 것이 바람직하다). 그 다음에

다른 모든 참가자는 손을 잡고 원을 형성하며 그 안에서 마우스가 실행됩니다. 고양이는 밖에 있다가 원 안으로 들어가 쥐를 잡으려고 합니다. 다른 플레이어들이 그녀를 들여보내지 않을 거예요. 그녀는 꼭 쥔 손을 풀고 원 안으로 들어가야 합니다. 고양이도 그럴수도 있지 "잠수"팔 아래로 들어가거나 뛰어넘으세요. 그 후에 마우스가 나올 수 있습니다. 고양이가 쥐를 잡으면 그들은 원 안에 서고 새로운 고양이와 쥐가 선택됩니다.

꿀벌과 제비

(러시아인 민속놀이)

계산 책으로 제비를 선택하고 높은 단에 작은 원을 표시합니다. "둥지". 다른 참가자 - 꿀벌 - "파리"에 의해 "청산"그리고 허밍:

벌들이 날고 있어요

꿀이 수집되고 있어요!

줌, 줌, 줌! 줌, 줌, 줌!

제비는 그의 자리에 앉는다 "둥지"그리고 그들의 노래를 듣습니다. Swallow 노래가 끝나면 말한다:

제비는 일어나서 벌을 잡을 것입니다.

그 후 제비는 밖으로 날아갑니다. "둥지"그리고 벌을 잡는다. "파리"사이트 전체에서. 잡힌 플레이어는 제비가 되어 게임이 반복됩니다.

스카프와 함께

(러시아인 민속놀이)

작업: 어린이의 신호에 따라 행동하고 달리기 연습을 하는 능력을 개발합니다.

설명: 플레이어는 서로 쌍을 이루어 서 있습니다. 운전자는 머리 위로 손수건을 들고 앞에 있습니다.

모두 한마음으로:

태워라, 선명하게 태워라

나오지 않도록 말이죠.

하늘을 봐,

새들이 날고있다

종소리가 울리고 있어요!

하나 둘 셋!

마지막 커플런!

마지막 부부의 아이들은 기둥을 따라 달린다 (오른쪽에 하나, 왼쪽에 하나). 운전자에게 먼저 다가가는 사람이 손수건을 가져다가 기둥 앞에 서고, 늦게 온 사람이 "화상", 즉 리드합니다.

(러시아인 민속놀이)

작업: 어린이들이 신호에 따라 행동하는 능력을 개발하고 다양한 방향으로 달리는 연습을 합니다.

설명: 플레이어들 사이에 역할이 할당됩니다. 그 중 하나는 "연", 또 다른 "닭", 다른 "닭". "병아리"한 번에 하나씩 열로 정렬 "닭", 서로의 벨트를 잡고. 게임이 시작됩니다

대화에서:

연, 연, 무슨 일이야?

신발을 잃어버렸어요.

이것들? ( "닭", 그리고 그녀 이후 "닭"오른쪽 다리를 옆으로 놓으십시오.

예! - 답변 "연"그리고 잡으러 달려간다 "병아리들".

"닭"보호하려고 노력하는 동안 "병아리들"밀지 않고 "연". 잡았다 "병아리"게임을 떠납니다. 옵션: 잡았다 "병아리"된다 "연"

단조 체인

(러시아인 민속놀이)

작업: 어린이들에게 신호에 따라 행동하고, 두 줄로 형성하고, 달리는 능력을 개발합니다.

설명: 두 줄의 아이들이 손을 잡고 15~20m 거리에 서로 마주보고 서 있습니다. 한 줄의 아이들 비명:

쇠사슬, 쇠사슬, 우리를 무너뜨려라!

우리 중 누구? - 다른 사람이 대답한다

Styopa! - 첫 번째 답변

이름이 불린 아이가 달려와 두 번째 줄을 끊으려고 한다 (깍지 낀 손을 겨냥한다). 그가 깨면 그는 자신이 깨뜨린 참가자 쌍을 자신의 라인에 넣습니다. 안 깨지면 못 깨는 선에 서게 되는 거죠. 가장 많은 플레이어를 보유한 팀이 승리합니다.

(러시아인 민속놀이)

작업: 신호에 따라 행동하는 능력을 개발하고, 아이들에게 다양한 방향으로 달리는 훈련을 시키며, 우주에서 탐색하는 방법을 가르치고, 게임 규칙을 따릅니다.

설명: 게임 참가자들은 추첨을 통해 곰 역할을 맡은 동료 한 명을 선택합니다. 게임을 위해 할당된 공간의 한쪽에는 줄로 제한된 작은 공간이 있는데, 이는 곰의 굴 역할을 합니다.

에 의해 이 신호, 아이들은 마당 한쪽 끝에서 반대쪽 끝으로 달려가고, "곰", 그들을 따라 잡고 손으로 그들 중 하나를 만지려고합니다. "성격이 나쁜".

"기름칠"또한 된다 "곰"그리고 굴로 끌려갑니다. 게임은 이 순서대로 계속됩니다. "곰"게임에 남은 참가자 수를 초과하지 않습니다.

규칙: 보조인원이 늘어날수록 "곰", 그들은 모두 먹이를 잡기 위해 그와 함께 나가고 일렬로 배치되며 가장자리에있는 사람들 만이 플레이어를 잡을 권리가 있습니다. 신호가 있을 때만 행동해야 합니다.

(러시아인 민속놀이)

작업: 신호에 따라 행동하는 능력을 개발하고, 아이들이 서로 다른 방향으로 달리고, 쌍으로 줄을 서도록 훈련합니다.

설명: 아이들은 서로 제비를 뽑습니다. 추첨으로 선택한 사람은 매를 나타냅니다. 나머지 아이들은 손을 잡고 쌍을 이루어 여러 줄을 이룹니다.

모든 사람 앞에는 앞만 바라보고 감히 뒤를 돌아보지도 못하는 매가 있다. 이 신호에 두 쌍은 갑자기 서로 분리되어 서로 다른 방향으로 달리고, 이때 매가 그들을 따라잡아 누군가를 잡으려고 합니다. 피해자, 즉 매의 발톱에 빠진 사람은 그와 함께 역할을 바꿉니다.

옵션:

아이들은 달리면서 매에게 손수건을 던지려고 하는데, 매에 맞으면 매로 간주됩니다. "매혹됐다"그리고 아이들 중에서 다른 사람이 그의 자리를 대신하도록 선택됩니다.

(러시아인 민속놀이)

게임을 시작하기 전에 드라이버를 선택해야 합니다( "살쿠"). 명령에 따라 아이들은 모두 흩어지고 운전자는 아이들 중 한 명을 쫓기 시작합니다. 달리는 아이를 붙잡고 손으로 만진 운전자는 발음하다: “내가 당신을 망쳤어요!”이제 이 아이가 운전자가 되어 "성격이 나쁜"또 다른.

규칙:

1. 운전자는 그룹에서 한 명의 어린이만 쫓습니다.

2. 나머지 아이들은 운동장을 뛰어다니면서 운전자의 변화를 따라가며 차선에서 사방팔방으로 도망가야 합니다.

러시아인 민속놀이) 새 드라이버.

(러시아인 민속놀이)

모든 아이들은 서로 손을 잡고 형성합니다. 인간 사슬. 어린이, 첫 번째 순위, 리더가 됩니다. 그는 다른 사람들을 데리고 달리기 시작합니다. 달리는 동안 리더는 전체의 이동 방향을 급격하게 바꿔야합니다. 여러 떼: 반대 방향으로 달리다 급회전(90도 각도로 체인 비틀기) "뱀", 원 등을 설명합니다.

규칙:

1. 모든 어린이는 손을 꼭 잡아야 합니다. "체인"깨지지 않았습니다.

2. 플레이어는 리더의 모든 동작을 정확하게 반복하고 달리도록 노력해야 합니다. "트레일 뒤의 트레일".

3. 게임 내에서는 자연스러운 것을 활용하는 것이 좋다 장애물: 나무 주위를 달리고, 몸을 구부리고, 가지 아래로 달리고, 얕은 계곡의 경사면을 뛰어내립니다. 실내에서 놀 때 만들 수 있는 "장애물 코스"대형 큐브 또는 스포츠 물체에서 (후프, 스키틀즈, 체조 벤치).

다음과 같은 경우 게임이 중단될 수 있습니다. "체인"찢어진,

그리고 새로운 지도자를 선택하세요

러시아 민속 야외놀이 '늑대와 양'은 4세부터 즐길 수 있습니다. "플롯이 있는" 태그 유형입니다. 가구가 없는 넓은 방에서 이 야외 게임을 즐길 수 있지만 야외가 더 좋습니다. 거기에는 더 많은 공간과 공기가 있습니다. 최소 플레이 인원은 5~6명입니다. 하지만 사람이 많으면 더 좋습니다. 그러면 게임이 더 재미있습니다. 이 게임에는 특별한 장비가 필요하지 않지만 힘과 욕구가 있다면 늑대와 양의 가면을 만들 수 있습니다. 4~6세 어린이는 게임에서 이러한 속성을 좋아합니다. 가장 중요한 것은 마스크가 꼭 맞고 게임 자체를 방해하지 않는다는 것입니다. 목자는 휘파람이나 파이프와 같은 파이프를 장착 할 수 있습니다. 하지만 거기에 없으면 필요가 없습니다. 결국, "재미로" 파이프를 연주할 수 있습니다.

러시아 민속 야외 게임 "늑대와 양"의 규칙

게임이 시작되기 전에 "늑대"와 "목자"라는 두 명의 지도자가 선택됩니다. 이를 위해서는 필요합니다. 다른 모든 플레이어는 "양"입니다.
"양"은 자신의 "양 집"을 가지고 있습니다. 이는 사이트의 반대쪽 두 끝에서 윤곽이 잡힌 경계입니다. 두 개의 “양우리” 사이에는 “밭”이 있습니다. 늑대도 자신의 굴을 가지고 있습니다. 사이트 중앙에 원으로 표시됩니다. 게임이 시작될 때 "늑대"는 "은신처"에 있고 "양"은 "양우리" 중 하나에 있으며 목자는 경기장 옆에 있습니다.
"양"들은 합창으로 시를 읽었습니다.

목자, 목자,
경적을 울려라!
무리를 들판으로 몰고 가세요
자유롭게 산책해보세요!

그 후, “양”은 “들”에서 풀을 뜯기 위해 나갑니다. 목자는 그들 사이를 걸으며 "피리"(실제 또는 가상)를 "연주"합니다. 어느 순간 '목자'가 게임을 중단하고 '늑대!'라고 외친다. 이 단어가 발음되자마자 “양”은 재빨리 “양우리”로 도망치려고 합니다. 그러나 그들이 온 “양 우리”로 돌아가는 것은 불가능합니다. 반대편 끝에 있는 다른 곳으로 반드시 달려가야 합니다.
"늑대"는 "양"을 잡아야합니다 (기름칠만 하면 충분합니다). 잡힌 양은 게임을 떠납니다(또는 새로운 "늑대"가 됩니다). '목자'는 '양'을 보호할 수 있다. 그는 “늑대”로부터 그들을 보호할 것입니다. 그러나 동시에 "목자"는 손으로 늑대를 붙잡아서는 안되며 "무리"만 차단해야합니다.
이 러시아 민속 야외 게임에는 "테스카"가 있습니다.

"늑대와 양"은 러시아 민속 야외 게임입니다. 러시아 민속 야외놀이 '늑대와 양'은 4세부터 즐길 수 있습니다. "플롯이 있는" 태그 유형입니다. 가구가 없는 넓은 방에서 이 야외 게임을 즐길 수 있지만 야외가 더 좋습니다. 거기에는 더 많은 공간과 공기가 있습니다. 최소 플레이 인원은 5~6명입니다. 하지만 사람이 많으면 더 좋습니다. 그러면 게임이 더 재미있습니다. 이 게임에는 특별한 장비가 필요하지 않지만 힘과 욕구가 있다면 늑대와 양의 가면을 만들 수 있습니다. 4~6세 어린이는 게임에서 이러한 속성을 좋아합니다. 가장 중요한 것은 마스크가 꼭 맞고 게임 자체를 방해하지 않는다는 것입니다. 목자는 휘파람이나 파이프와 같은 파이프를 장착 할 수 있습니다. 하지만 거기에 없으면 필요가 없습니다. 결국, "재미로" 파이프를 연주할 수 있습니다. 러시아 민속 야외 게임 "늑대와 양"의 규칙 게임을 시작하기 전에 "늑대"와 "목자"라는 두 명의 지도자를 선택하십시오. 이를 위해서는 어린이의 운율이 필요합니다. 다른 모든 플레이어는 "양"입니다. "양"은 자신의 "양 집"을 가지고 있습니다. 이는 사이트의 반대쪽 두 끝에서 윤곽이 잡힌 경계입니다. 두 개의 “양우리” 사이에는 “밭”이 있습니다. 늑대도 자신의 굴을 가지고 있습니다. 사이트 중앙에 원으로 표시됩니다. 게임이 시작될 때 "늑대"는 "은신처"에 있고 "양"은 "양우리" 중 하나에 있으며 목자는 경기장 옆에 있습니다. "양"들은 합창으로시를 읽었습니다. 목자, 목자, 경적을 울려보세요! 무리를 몰아 들판으로 몰아넣고 야생을 산책해보세요! 그 후, “양”은 “들”에서 풀을 뜯기 위해 나갑니다. 목자는 그들 사이를 걸으며 "피리"(실제 또는 가상)를 "연주"합니다. 어느 순간 '목자'가 게임을 중단하고 '늑대!'라고 외친다. 이 단어가 발음되자마자 “양”은 재빨리 “양우리”로 도망치려고 합니다. 그러나 그들이 온 “양 우리”로 돌아가는 것은 불가능합니다. 반대편 끝에 있는 다른 곳으로 반드시 달려가야 합니다. "늑대"는 "양"을 잡아야합니다 (기름칠만 하면 충분합니다). 잡힌 양은 게임을 떠납니다(또는 새로운 "늑대"가 됩니다). '목자'는 '양'을 보호할 수 있다. 그는 “늑대”로부터 그들을 보호할 것입니다. 그러나 동시에 "목자"는 손으로 늑대를 붙잡아서는 안되며 "무리"만 차단해야합니다. 이 러시아 민속 야외 게임에는 "늑대와 양" 보드 논리 게임인 "teska"가 있습니다. 5~6세 어린이를 위한 간단한 체커 게임입니다. 교육용 게임 "늑대와 양"은 5세 이상 어린이를 위한 간단한 체커 게임 버전입니다. 이 데스크탑의 경우 논리 게임필요할 것이예요 체스판그리고 체커. 체커는 5개만 있으면 됩니다. 흰색 4개는 '양'입니다. 그리고 검은 한 마리는 '늑대'입니다. 체커 대신 다른 그림을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 종이로 잘라낸 양과 늑대나 이러한 동물을 묘사한 작은 장난감 등이 있습니다. "늑대와 양" - 논리적 보드 게임두 명의 플레이어를 위해. 하나는 각각 흰색 체커 양과 함께 플레이하고 다른 하나는 검은 체커 늑대와 함께 플레이합니다. 아이와 놀고 있다면 아이가 백인과 놀게 해주세요. 적어도 처음에는. 흰색이 승리할 확률이 더 높습니다. 혹은 다른 말로 하면, 언제 적절한 게임양들은 승리할 운명에 있습니다. 상대의 부주의만이 늑대의 성공을 도울 수 있습니다. 5세 어린이를 위한 논리적 교육 게임 "늑대와 양"의 규칙입니다. 게임이 시작되기 전에 그림과 같이 체커를 보드 위에 놓습니다. 교육용 보드게임 '늑대와 양'의 체커 시작 위치 그런 다음 교대로 걷는다. 체커를 움직일 때마다 어두운 사각형 한 칸씩 이동할 수 있습니다. 즉, 체커는 일반 체커와 마찬가지로 대각선으로만 움직입니다. 흰색 체커 양은 앞으로만 이동할 수 있고 검은 체커 늑대는 앞뒤로 이동할 수 있습니다. 체커는 서로를 뛰어 넘을 수 없습니다. 그들은 상대방의 체커도 "먹을" 수 없습니다. "늑대" 게임의 목표는 경기장 반대쪽 끝에 도달하는 것입니다. 만약 그가 성공했다면 그는 승리한 것이다. 승리를 위한 "양". 늑대가 갈 곳이 없는 위치에 놓아야 합니다. 왜 "늑대"는 모든 면에서 둘러싸이거나 구석에 "잠겨" 있어야 합니까?

세계인의 어린이 활동 게임

  1. 러시아 민속 게임 "꿀벌과 제비".

표적:

게임의 진행. 놀고 있는 아이들(“벌”)이 쪼그리고 앉아 있습니다. "제비"는 "둥지"에 있습니다. 꿀벌(공터에 앉아서 윙윙거림) 벌들이 날아다니며 꿀을 모으고 있어요! 줌, 줌, 줌! 줌, 줌, 줌 제비. 제비가 날아가서 벌을 잡아요! “날아가서” “벌”을 잡습니다. 잡힌 사람은 "제비"가됩니다.

  1. 러시아 민속 게임 "양배추".

표적: 어린이의 운동 활동을 개발합니다.

게임의 진행. 원은 채소밭입니다. 스카프는 양배추를 표현하기 위해 가운데가 접혀 있습니다. "주인"은 "양배추"옆에 앉아 다음과 같이 말합니다.

나는 조약돌 위에 앉아있다

나는 분필로 말뚝을 만진다.

작은 말뚝을 가지고 놀아요

나는 나만의 채소밭을 만들 것이다.

양배추를 도난당하지 않도록,

그들은 정원에 가지 않았어요

늑대와 가슴, 비버와 담비,

토끼는 콧수염이 있고 곰은 굽은 발입니다.

아이들은 '정원'으로 달려가 '양배추'를 잡고 도망치려 합니다. "소유자"가 잡는 사람은 누구든지 게임에서 제거됩니다. 가장 많은 "양배추"를 가져간 참가자가 승자가 됩니다.

3. 러시아 민속놀이 '볼업(Ball up)'.

표적. 목표물을 맞추는 능력을 개발하십시오.

게임의 진행. 선수들은 원 안에 서 있고, 드라이버는 원 중앙으로 가서 "Ball up!"이라고 말하며 공을 던집니다. 이때 선수들은 원의 중심에서 최대한 멀리 달리려고 노력한다. 운전자는 공을 잡고 “멈추세요!”라고 외칩니다. 모두가 멈춰야하며 운전자는 자리를 떠나지 않고 가장 가까운 사람에게 공을 던집니다. 공에 맞은 선수가 리더가 됩니다.

4. 러시아 민속놀이 '늑대'.

표적:

게임의 진행. 모든 플레이어는 "양"이며 "늑대"에게 숲을 산책하게 해달라고 요청합니다. "우리 늑대야, 숲을 산책하자!" 그는 "걷고, 걷고, 하지만 잔디를 꼬집지 마세요. 그렇지 않으면 잠을 잘 수 없을 것입니다."라고 대답합니다. 처음에 “양”은 숲 속을 걷다가 곧 약속을 잊어버리고 풀을 갉아먹으며 노래합니다.

우리는 풀, 녹색 개미를 꼬집고 꼬집습니다.

벙어리 장갑을 끼는 할머니, 카프 탄을 만드는 할아버지,

회색늑대를 위한 흙 한 삽!

"늑대"는 공터를 가로 질러 달려가 "양"을 잡습니다. 잡힌 양은 "늑대"가되고 게임이 재개됩니다.

게임의 규칙. 숲 속을 걷는 동안 "양"은 공터 전체에 분산되어야 합니다.

5. 러시아 민속놀이 'Wandering Ball'.

표적: 주의력과 움직임의 손재주를 개발하십시오.

게임의 진행. 드라이버를 제외한 모든 플레이어는 원을 그리며 멀리 서 있습니다. 팔 길이. 그들은 서로에게 큰 공을 전달합니다. 드라이버는 원 밖으로 달려가 손으로 공을 터치하려고 합니다. 성공하면 공을 손에 쥐고 있던 플레이어의 자리로 이동하고 플레이어는 원 밖으로 나갑니다. 게임이 반복됩니다.

게임의 규칙. 공을 패스할 때 선수들은 제자리에서 움직여서는 안 된다. 한 사람을 통해서는 공을 패스할 수 없으며 옆에 있는 선수에게만 패스할 수 있습니다. 공을 떨어뜨린 선수가 드라이버가 됩니다.

6. 바쉬르어 민속 게임 "Sticky Stumps".

표적: 손재주와 움직임 속도를 개발하십시오.

게임의 진행. 3~4명의 선수가 가능한 한 멀리 떨어져 스쿼트합니다. 그들은 끈적한 그루터기를 나타냅니다. 나머지 선수들은 코트를 돌아다니며 그들에게 가까이 다가가지 않으려고 노력합니다. "Penechki"는 지나가는 아이들을 만지도록 노력해야합니다. 닿은 사람은 '그루터기'가 됩니다. 게임의 규칙. "그루터기"는 제자리에서 일어나서는 안됩니다.

7. 벨로루시 민속놀이 '바뉴샤와 백조'.표적:

게임의 진행. 땅바닥에 지름 10m의 원이 그려져 있는데 이곳은 숲이고 중앙의 광장은 산림관의 집이다. Vanyusha가 광장에 배치되고 "forester"가 선택됩니다. 나머지는 "백조"입니다. 숲으로 날아간 '백조'는 바뉴샤를 집어들으려고 하고, '삼림 관리인'은 손으로 '백조'를 잡으려고 한다. 바뉴샤를 숲에서 구출한 '백조'는 스스로 '삼림 관리인'이 되고, 게임은 다시 시작된다.

게임의 규칙. "산림 관리인"의 집에 들어갈 수 없습니다. 잡힌 "백조"는 역할이 변경될 때까지 게임에서 제거됩니다. "레소비크"는 숲을 떠나 항상 집 근처에 서 있을 권리가 없으며 현장을 돌아다녀야 합니다.

8. 우드무르트 민속놀이 "물".

표적: 민첩성과 속도를 개발하십시오.

게임의 진행. 원을 그립니다. 이것은 연못이나 호수입니다. 드라이버(“water one”)가 선택되었습니다. 선수들은 '호수' 주변을 뛰어다니며 '물은 없지만 사람은 많다'는 말을 반복한다. '워터맨'은 원('호수') 주위를 돌며 '해안'(원 라인)에 가까이 다가오는 플레이어를 잡는다. 잡힌 사람들은 원 안에 남아 있습니다. 대부분의 플레이어가 잡힐 때까지 게임은 계속됩니다.

게임의 규칙. "Vodyanoy"는 서클 라인을 벗어나지 않고 잡습니다. 잡히는 자도 함정이 된다. 그들은 인어를 돕습니다.

9. 백인 민속 게임 "Tug".

표적: 힘과 민첩성을 개발하십시오.

게임의 진행. 사이트에 큰 원이 그려집니다. 선으로 반으로 나누어져 있습니다. 그녀의 양쪽에는 서로 등을 대고 게임에 두 명의 참가자가 서 있습니다. 강철 후프가 그 위에 놓여 있습니다. 신호에 따라 두 플레이어는 서로를 원 밖으로 끌어내기 시작합니다. 누가 빼내는 사람이 승리합니다.

게임의 규칙. "3월!" 명령과 동시에 당기기 시작해야 합니다. 몸과 다리를 사용하여 앞으로 당기기만 하면 됩니다.

10. 모르도바 민속놀이 “원형”.

표적: 반응의 정확성과 속도를 개발합니다.

게임의 진행. 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 큰 원을 그리고 누가 원 안에 있고 누가 원 밖에 있을 것인지 합의합니다. 원 밖에 남아 있는 사람들은 고르게 분포되어 원 안에 있는 아이들을 공으로 치려고 합니다. 원 안에 있는 누군가가 공을 잡으면 그 공으로 원 밖에 있는 다른 어린이를 때리려고 합니다. 성공하면 포인트가 남고, 실패하면 서클을 떠납니다. 공이 모든 어린이를 때리면 플레이어는 장소를 바꿉니다.

게임의 규칙. 공은 공중에서만 잡을 수 있으며 땅에서 잡은 공은 포함되지 않습니다. 공을 잡고 원 밖의 선수를 친 어린이는 원 안에 남습니다. 만약 맞으면 남은 포인트가 있기 때문에 원 안에 남습니다.

11. 북한 "드래그"민족의 게임.

표적: 힘과 움직임의 속도를 개발하십시오.

게임의 진행. 서로 3-4m 떨어진 곳에 두 개의 선이 그려져 있습니다. 두 팀으로 나누어진 선수들은 이 선 뒤에 서로 마주보며 서 있습니다. 선수 중 한 명 마음대로그리고 동료들의 동의를 얻어 “내가 끌어내겠다!”라고 외쳤다. 다른 팀으로 달려가서 각 팀원이 앞으로 나아갑니다. 오른손. 달려오는 사람은 상대 팀의 한 사람의 손을 잡고 자신의 라인 뒤 코트를 가로질러 그를 끌어내려고 합니다. 성공하면 죄수를 뒤에 놓습니다. 그 자신이 적 팀의 라인 밖으로 나가면, 그는 포로가 되어 자신을 옆으로 끌어당긴 플레이어의 등 뒤에 위치하게 됩니다. 게임은 계속됩니다. 이제 공격자는 다른 팀에 의해 파견됩니다. 한 팀이 다른 팀의 모든 플레이어를 유치하면 게임이 종료됩니다.

12. 백인 민속놀이 “Blind Man’s Bluff Porters.”표적:

게임의 진행. 공간 한쪽 끝에 작은 테이블이 놓여 있고 그 위에 10개의 작은 장난감이 놓여 있습니다. 테이블에서 10~15걸음 떨어진 플랫폼 반대편 끝에는 의자 2개가 있습니다. 두 명의 포터가 플레이어 중에서 선택됩니다. 그들은 테이블을 향한 의자에 앉아 있으며 둘 다 눈을 가렸습니다. 각 포터는 테이블에서 의자로 5개의 물건을 옮겨야 합니다. 일을 먼저 끝내는 사람이 승리하게 됩니다.

게임의 규칙. 두 포터 모두 신호에 따라 동시에 게임을 시작합니다. 한 번에 1개의 항목만 전송할 수 있습니다. 게임 중에는 포터가 서로를 향해 걸어갈 때 충돌하지 않도록 해야 합니다.

13. 북한 사람들의 게임 "사슴 잡기".

표적: 움직임의 정확성과 속도를 개발하십시오.

게임의 진행. 플레이어 중에서 두 명의 "목자"가 선택되고 나머지는 윤곽선 안에 서있는 "사슴"입니다. "목자"는 원 뒤에 서로 반대편에 있습니다. 리더의 신호에 “하나, 둘, 셋 – 잡아!” "목자들"은 교대로 "사슴"에게 공을 던지고 도망칩니다. 공에 맞은 "사슴"은 잡힌 것으로 간주됩니다. 4~5회 반복한 후 잡힌 "사슴"의 수를 계산합니다.

게임의 규칙.

14. 타타르족 민속놀이 "맞추고 따라잡기"

표적: 주의력, 반응 속도, 손재주를 개발하십시오.

게임의 진행. 선수들은 벤치나 잔디에 한 줄로 앉아 있습니다. 운전자는 앞자리에 앉는다. 눈을 감다. 선수 중 한 명이 운전자에게 다가가 어깨에 손을 얹고 속삭이듯 이름을 부릅니다. 운전자는 그것이 누구인지 추측해야합니다. 추측이 맞다면 재빨리 붕대를 풀고 주자를 따라잡는다. 운전자가 플레이어의 이름을 잘못 말하면 다른 플레이어가 나타납니다. 이름이 올바르게 지정되면 플레이어는 드라이버의 어깨를 터치하여 달려야 함을 분명히 합니다.

게임의 규칙. 운전자가 친구의 말을 이해하지 못하는 경우에는 이름을 다시 불러도 됩니다. 플레이어를 잡은 운전자는 기둥 끝에 앉고 잡힌 사람이 운전자가됩니다. 게임에는 엄격한 순서가 있습니다.

15. 러시아 민속 게임 "키".

표적: 주의력과 속도를 개발하십시오.

게임의 진행. 놀고 있는 아이들은 땅에 그려진 원을 그리며 서 있습니다. 운전자가 플레이어에게 접근하여 "열쇠는 어디에 있습니까? "라고 묻자 그는 "Sasha (Seryozha)로 가서 노크하세요. "라고 대답합니다. 이 대화 중에 플레이어는 장소를 바꾸려고 합니다. 운전자는 대시 중에 자유로운 원을 빠르게 차지해야 합니다. 오랫동안 그 자리를 차지하지 못하면 "열쇠를 찾았습니다. "라고 외칠 수 있습니다. 모든 플레이어는 자리를 바꿔야 하며 운전자는 누군가의 원을 차지합니다. 자리 없이 방치된 아이가 운전사가 된다.

16. 북방민족의 게임 “나는 있다.”

표적: 운동 능력을 개발하십시오.

게임의 진행. 아이들은 두 개의 동일한 팀으로 나뉩니다. 부지 중앙, 2~3m 거리에 두 개의 선이 지정되고 그 뒤에 두 개의 선이 서로 마주보게 배치됩니다. 달리는 팀의 선수들은 손뼉을 치며 몸을 돌려 코트 끝까지 빠르게 달려갑니다. 운전 팀은 주자가 해당 지역을 구분하는 선을 넘기 전에 적어도 한 명의 주자를 잡으려고 그들을 뒤쫓습니다. 접촉된 플레이어는 큰 소리로 “내가 그래요!”라고 외쳐야 합니다. 그 후, 그와 그의 팀 전체가 돌아서 코트 끝에서 라인을 넘으려는 드라이빙 팀의 선수들을 붙잡습니다.

게임의 규칙. 어떤 플레이어든 잡을 수 있습니다. 잡힌 사람은 “내가 바로 그 사람이다!”라고 외쳐야 합니다. 코트 사이드 라인을 넘어서는 것은 허용되지 않습니다.

17. 러시아 민속 게임 "The Herd".

표적: 기억력과 주의력을 키우십시오.

게임의 진행. 플레이어들은 "목자"와 "늑대"를 선택하고, 다른 플레이어들은 모두 "양"을 선택합니다. “늑대”의 집은 정원에 있고, “양”의 집은 부지 반대편 끝에 두 개의 “집”이 있습니다. “양”은 큰 소리로 “목자”를 부릅니다.

양치기, 양치기, 나팔을 불어요.

풀은 부드럽고 이슬은 달콤하며

무리를 들판으로 몰고 야생을 산책해보세요.

“목자”는 “양”을 초원으로 몰아내고, 그들은 걷고, 달리고, 풀을 갉아먹습니다. “목자” “늑대!”의 신호에 모든 "양"은 사이트 반대편에 있는 집으로 달려갑니다. “목자”는 “늑대”의 길을 가로막고 양 떼를 보호합니다. "늑대"에게 잡힌 모든 사람은 게임에서 나갑니다.

게임의 규칙. 달리는 동안 "양"은 자신이 떠난 집으로 돌아갈 수 없습니다. "늑대"는 "양"을 잡지 않고 손으로 만집니다. “목자”는 늑대로부터 “양”을 보호할 수 있을 뿐이지 손으로 잡아서는 안 됩니다.

18. 벨로루시 민속놀이 “Prela-gorela”.

표적:

게임의 진행. 발표자와 운전자가 숨겨져 있습니다. 다른 장소들다음 단어와 함께 행동을 동반하는 장난감:

Prela-burning은 해외로 날아갔습니다.

그리고 그녀가 도착했을 때 그녀는 어딘가에 앉았습니다.

먼저 찾는 사람이 얻게 됩니다!

이 단어 뒤에는 모두가 사이트 주변에 흩어져 숨겨진 물건을 찾습니다. 가장 많이 찾는 사람이 승리합니다.

게임의 규칙. 말한 단어 후에만 개체 찾기를 시작할 수 있습니다. 장난감을 배치할 때 모든 사람은 눈을 감고 서서 엿보지 말아야 합니다. 장난감을 빨리 숨겨야 합니다.

19. 벨로루시 민속 게임 "링".

표적: 주의력과 관찰력을 키우십시오.

게임의 진행. 선수들은 보트 앞에 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 한 명의 리더가 선택됩니다. 그의 손에는 작고 반짝이는 물체가 있습니다 (반지, 호일 포장지 등이 될 수 있음). 리더는 원을 그리며 걸으며 모든 사람의 손에 반지를 쥐어주는 것 같습니다. 동시에 그는 이렇게 말합니다.

여기 나는 원을 그리며 간다

내가 너희 모두에게 반지를 줄게,

손을 더 꽉 잡아

응, 조심해, 하품하지 마!

그는 어린이 중 한 명에게 조용히 반지를 끼운 다음 원을 떠나 이렇게 말합니다. "반지, 반지, 현관으로 나가세요!" 손에 반지를 끼고 있는 사람이 뛰쳐나가고, 아이들은 재빨리 손을 잡고 그를 제지하고 그가 원 밖으로 나가지 않도록 노력해야 합니다.

20. 다게스탄 민속놀이 “장난감 집어들기”표적: 움직임의 손재주를 개발하십시오.

게임의 진행. 플레이어는 원 안에 서 있고 큰 장난감은 중앙에 배치됩니다. 선생님이 탬버린을 치면 모든 연주자가 원을 그리며 움직입니다. 벨소리가 끝나면 게임의 각 참가자는 가장 먼저 장난감을 집으려고 노력합니다.

게임의 규칙. 탬버린 소리가 멈추기 전에는 장난감을 당겨 원을 떠날 수 없습니다.

21. 카자흐 민속놀이 “매듭이 달린 스카프”표적: 움직임의 손재주와 조정력을 개발합니다.

게임의 진행. 운전사는 참가자 중 한 명에게 매듭으로 묶인 손수건을 건네줍니다. 참가자들은 운전자 주위에 원을 그리며 서 있습니다. 운전자의 명령에 "하나, 둘, 셋!" 모든 참가자가 도망칩니다. 운전자는 스카프를 두른 플레이어를 따라잡아 플레이어의 어깨를 만지고 스카프를 집어 들어야 합니다. 추격시 스카프를 두른 플레이어

2 2. 러시아 민속 게임 "Snow Woman".

표적: 개발하다 운동 시스템, 민첩성.

게임의 진행. "눈의 여자"가 선택되었습니다. 그녀는 플랫폼 끝에 쪼그리고 앉았습니다. 아이들은 발을 구르며 그녀를 향해 걸어간다.

눈 덮인 여자가 서 있다

그는 밤에도 자고, 낮에도 자고,

저녁에는 조용히 기다리며,

밤에 그는 모두를 놀라게 하러 온다.

이 말에 '눈의 여인'은 잠에서 깨어나 아이들을 따라잡는다. 잡는 사람은 누구나 '눈의 여인'이 된다.

23. 부리야트 민속놀이 “바늘, 실, 매듭”

표적: 주의력과 손재주를 개발하십시오.

게임의 진행. 선수들은 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 계수표를 사용하여 "바늘", "실" 및 "매듭"을 선택합니다. 그들 모두는 차례로 원 안으로 들어가거나 도망칩니다. "실" 또는 "매듭"이 떨어져 나가면(뒤쳐지거나 "바늘" 이후 원에서 잘못 벗어나거나 원 안으로 들어가는 경우) 이 그룹은 패자로 간주됩니다. 다른 플레이어가 선택되었습니다. 승자는 서로를 따라잡으며 빠르고, 능숙하고, 정확하게 움직이는 세 사람입니다. "바늘", "실", "매듭"은 손을 잡고 지체없이 원 밖으로 나와 즉시 닫혀야합니다.

24. 그루지야 민속 게임 "낮과 밤".

표적: 운동 활동을 개발하십시오.

게임의 진행. 두 개의 선이 서로 어느 정도 떨어진 곳에 그려집니다. 남자아이들은 한 줄에 줄을 서고, 여자아이들은 다른 줄에 줄을 섭니다. 그들 사이를 선도합니다. 남자팀은 '밤', 여자팀은 '낮'이다. "밤"이라는 명령으로 남자아이들은 여자들을 붙잡고, "낮"이라는 명령으로 여자들은 남자들을 잡는다. 잡힌 사람은 상대 팀으로 이동합니다.

25. 부리야트 민속놀이 "늑대와 양들".

표적: 손재주와 움직임 속도를 개발하십시오.

게임의 진행. 한 플레이어는 "늑대", 다른 플레이어는 "양", 나머지는 "양"입니다. "늑대"는 "양"과 함께 "양"이 움직이는 길에 앉아 있습니다. 그녀는 앞뒤로 차례로 "양들"이 한 줄로 걷고 있습니다. 그들은 "늑대"에게 다가갑니다. “양”이 “여기서 뭐 하는 거야?”라고 묻습니다. “난 당신을 기다리고 있어요.” “늑대가 말해요.” “왜 우리를 기다리고 있나요?” “너희를 다 먹어치우려고!” -이 말로 그는 "양들"에게 돌진하고 "양"은 그들을 막습니다. “어린양들”은 서로를 붙잡고 “양들”을 붙잡습니다.

게임의 규칙. "늑대"는 마지막 "양"만 잡을 수 있습니다. "양들"은 "양들"의 움직임에 따라 능숙하게 옆으로 회전해야 합니다. “늑대”는 “양”을 밀어낼 수 없습니다.

26. 다게스탄 민속놀이 “모자를 쓰세요.”표적: 주의력과 조정력을 키우십시오.

게임의 진행. 소년은 의자에 앉아 있다. 운전자는 그로부터 8~10걸음 떨어져서 앉은 사람을 향해 몸을 돌려 운전자가 앉아 있는 곳으로 방향을 잡을 수 있도록 합니다. 운전자는 눈을 감고 그를 돌아보며 그에게 모자를 건넨다. 그는 일정한 단계를 거쳐 소년에게 모자를 씌워주어야 합니다. 나머지 선수들은 드라이버의 발걸음을 크게 세며 그를 응원한다. 게임이 반복되면 다른 어린이들에게 이러한 역할이 할당됩니다. 게임의 규칙. 운전자는 엿보아서는 안됩니다. 플레이어는 드라이버를 돕거나 힌트를 주어서는 안 됩니다.

27. 벨로루시 민속놀이 '토끼달'.

표적: 이동 속도를 개발하십시오.

게임의 진행. 플레이어는 원 안에 서 있습니다. 지도자와 어린이들이 점호를 시작합니다:

- 달토끼야, 어디 있었어?

- 어디에 뒀어요? - 숲속에서.

- 갑판 아래.

- 뭐 했어?

- 누가 훔쳤나요?

- 건초를 깎았습니다.

- 쿠어.

"미쳤어"라는 말을 듣는 사람은 아이들을 따라 잡고 사방으로 흩어집니다.

게임의 규칙. “chur”라는 단어 뒤에만 실행할 수 있습니다. 잡는 사람에게 닿은 플레이어는 잡힌 것으로 간주됩니다.

28. 그루지아 민속놀이 "어린이와 수탉".

표적: 민첩성과 속도를 개발하십시오.

게임의 진행. 플레이어 중 한 명은 수탉을 나타냅니다. "수탉"은 집에서 나와 현장을 돌아 다니며 세 번 울었습니다. 선수들은 이렇게 대답했습니다. “수탉, 수평아리, 황금 빗, 버터 머리, 비단 수염! 왜 그렇게 일찍 일어나서 아이들을 재우지 못하게 하시나요?” 그 후, "수탉"은 다시 울고 "날개"를 펄럭이며 집을 떠나 놀이터를 뛰어 다니는 아이들을 잡기 시작합니다.

게임의 규칙. 집에서는 아이들을 잡을 수 없습니다.

29. 타타르어 민속 게임 "Clappers".

표적: 속도와 민첩성을 개발하십시오.

게임의 진행. 대지 반대편에는 두 개의 도시가 두 개의 평행선으로 표시되어 있습니다. 그들 사이의 거리는 20-30 미터입니다. 모든 어린이는 도시 근처에 한 줄로 줄을 섭니다. 왼손벨트에서 오른쪽은 손바닥이 위로 향한 상태로 앞으로 확장됩니다. 드라이버가 선택되었습니다. 그분은 도시 근처에 서 있는 사람들에게 다가가서 이렇게 말씀하십니다.

박수와 박수!

- 이게 신호야.

나는 달리고 있고 너는 나를 따라오고 있다!

이 말로 운전자는 누군가의 손바닥을 가볍게 때렸습니다. 운전자와 얼룩진 사람은 반대편 도시를 향해 경주를 한다. 더 빨리 달리는 사람은 새로운 도시에 남게 되고, 뒤처지는 사람은 운전사가 됩니다.

게임의 규칙. 운전자가 다른 사람의 손바닥에 닿기 전까지는 달릴 수 없습니다. 달리는 동안 플레이어는 서로 접촉해서는 안됩니다.

30. 타타르어 민속 게임 "인터셉터".

표적: 민첩성과 속도를 개발하십시오.

게임의 진행. 대지 반대편 끝에는 두 채의 집이 선으로 표시되어 있습니다. 플레이어는 그 중 하나에 일렬로 위치합니다. 가운데에는 아이들을 바라보는 운전자가 있습니다. 아이들은 합창으로 다음과 같이 말합니다.

우리는 빨리 달릴 수 있어요

우리는 점프하고 질주하는 것을 좋아합니다.

하나 둘 셋 넷 다섯,

그들이 우리를 잡을 수 있는 방법은 없습니다! 이 말을 마친 후 모두는 부지를 가로 질러 다른 집으로 흩어져 있습니다. 운전사는 탈북자들을 모독하려 한다. 얼룩진 사람 중 한 명이 운전사가 되어 게임이 계속됩니다. 게임이 끝나면 한 번도 잡히지 않은 최고의 남자들이 축하를받습니다.

게임의 규칙. 드라이버는 손으로 어깨를 만져 선수들을 잡는다. 얼룩진 것은 지정된 장소로 이동합니다.

31. 타타르어 민속 게임 "여우와 닭".표적: 운동 활동을 개발하십시오.

게임의 진행. 사이트 한쪽 끝에는 '닭장 안의 암탉과 수탉'이 있다. 반대편에는 "여우"가 있습니다. “닭”과 “수탉”은 현장을 돌아다니며 곡식을 쪼아먹는 척하고 벌레를 찾는 등의 행동을 합니다. “여우”가 그들에게 몰래 접근하면 “수탉”은 “쿠카레쿠!”라고 외칩니다. 이 신호에 모두가 "닭장"으로 달려가고 "여우"가 그들을 따라 달려가 플레이어를 잡으려고합니다.

게임의 규칙. 플레이어를 얼룩지게 할 수 없으면 "여우"가 다시 이어집니다.

32. 북방민족의 놀이 '썰매타기'

표적: 손재주와 움직임 속도를 개발하십시오.

게임의 진행. 여러 커플이 놀고 있습니다. 각 게임에서는 한 플레이어가 다른 플레이어를 썰매에 태워 운반합니다. 한 쌍의 드라이버가 선택됩니다. 운전자들은 다른 커플을 따라잡아 그들 중 한 커플을 더럽히려고 노력합니다. 썰매에 앉아있는 플레이어는 손을 만져서만 썰매를 잡습니다. 한 쌍의 플레이어 중 한 명이 화를 내면 이 쌍이 리더가 됩니다.

게임의 규칙. 특정 지역 내에서 플레이해야 합니다. 코트 밖으로 드라이브를 나간 커플이 드라이버가 되어 게임은 계속된다. 방금 선두에 있던 쌍의 플레이어를 잡을 수 없습니다.

33. 북한 사람들의 게임 "사슴 잡기".

표적: 정확성과 손재주를 개발하십시오.

게임의 진행. 플레이어 중에서 두 명의 "목자"가 선택되고 나머지는 "사슴"입니다. 그들은 윤곽이 그려진 원 안에 서 있습니다. "목자"는 원 뒤에 서로 반대편에 있습니다. 리더의 신호에 “하나, 둘, 셋 – 잡아!” "목자들"은 교대로 "사슴"에게 공을 던지고 그 공에서 도망칩니다. 공에 맞은 "사슴"은 잡힌 것으로 간주됩니다. 4~5회 반복한 후 잡힌 "사슴"의 수를 계산합니다.

게임의 규칙. 게임은 신호가 있을 때만 시작되어야 합니다. 공은 선수의 발에만 던져야 합니다. 리바운드 후가 아닌 직접 타격으로 간주됩니다.

34. 러시아 민속 게임 "빅 볼".

표적: 움직임과 속도의 손재주를 개발하십시오.

게임의 진행. 플레이하려면 큰 공이 필요합니다. 플레이어들은 원 안에 서서 손을 잡습니다. 큰 공을 가진 드라이버는 원의 중앙에 있습니다. 그는 발로 공을 원 밖으로 굴려내려 하고, 공을 놓친 사람이 드라이버가 되어 원 뒤에 선다. 선수들은 중앙을 향해 등을 돌린다. 이제 드라이버는 공을 원 안으로 굴려야하고 플레이어는 다시 서로를 향하고 공을 놓친 사람이 중앙에 서 있습니다. 게임이 반복됩니다.