보드게임 수집가의 고백: 집에 얼마나 많은 보드게임을 보관해야 할까요? 숨겨진 공격 아이콘. 보너스, 엠블럼, 비문을 얻는 방법

호 호 호! 올해 잘 보내셨나요? 우리가 아는 한, 우리 모두는 함께 훌륭한 일을 해냈습니다. 그리고 다른 사람의 "좋은 전차 목록"에 포함되지 않더라도 문제가 되지 않습니다. 우리는 여러분 각자를 위해 나무 아래에 많은 선물을 준비했습니다! 지금 2018년 새해를 맞아 축제 분위기를 만끽해보세요. 세부정보를 확인하세요. 게임 이벤트 30일 동안 참여하면 선물, 보너스, 좋은 기분을 얻을 수 있습니다.

기본 정보

축제의 폭풍은 12월 15일 오전 9시(모스크바 시간)에 서버에 찾아올 예정입니다. 모든 일을 제쳐두고 휴일과 격납고 장식에 집중하세요. 일반적인 격납고 대신 새해 조명과 조명으로 장식된 눈 덮인 안뜰에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 눈더미. 안뜰은 정말 분위기있게 보이지만 우아하지는 않습니다. 그리고 당신의 임무는 축제 분위기를 조성하는 동시에 이에 대한 훌륭한 보상을받는 것입니다.

어떻게 작동하나요?

눈사람을 만들고, 집을 꾸미고, 가로등을 장식하고, 크리스마스 트리를 장식하여 명절 분위기를 한 단계 더 높여보세요(저희도 준비했습니다) 단계별 지침장식으로). 동시에 보석 선택에 현명하게 접근해야 합니다. 그것들은 다양하며 희귀성에 따라 5개 그룹으로 나뉩니다.

레벨 1 장식이 가장 일반적입니다. 레벨 5 보석은 가장 희귀합니다. 장식이 "쿨"할수록 더 많은 포인트를 부여하고 축제 분위기의 수준을 더 빠르게 높여줍니다.

축제분위기란?작년 신년공세에 대해 잘 아시는 분이라면 그것이 무엇인지 아실 겁니다. 기억해두세요: 휴일 분위기는 10단계로 구성되어 있으며 새해 안뜰 장식의 진행 상황을 결정합니다. 언제든지 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 격납고 상단의 눈송이에 직접 표시됩니다.

새로운 레벨에 도달하면 보상 상자가 안뜰 중앙에 떨어집니다. 그리고 첫 번째 선물은 이미 나무 아래에서 당신을 기다리고 있습니다 - 선물 탱크가있는 상자. 이를 열려면 New Year's Offensive 2018이 시작되자마자 게임에 로그인하기만 하면 됩니다!

최대 대기 레벨에 도달하면 산타클로스의 가방에 들어갈 수 없을 만큼 많은 선물을 받게 됩니다. 여성 승무원(여자 4명, 국가 - ~에서 고르다), 연구 가능한 모든 차량, 장비, 신년 공세 메달 세트 할인.

이미 어떤 상을 받았는지 확인하려면 눈송이를 클릭한 후 왼쪽의 '상 목록' 버튼을 클릭하세요.

중요: 할인은 다음에 사용할 수 있습니다. 어느지정된 레벨의 차량을 연구합니다(각 상자에는 특정 레벨의 장비에 대한 할인이 오름차순으로 있음). 미적용 할인은 시간 제한이 있습니다. 2018년 3월 중순까지 활성화할 수 있습니다.

신년 공세의 할인 혜택은 다른 할인 혜택과 중복해서 적용할 수 없습니다.

할인을 받고 싶은 전차를 선택하면 해당 전차를 구매할 때까지 할인이 적용되고 활성화됩니다. 동시에 또는 일정 시간이 지난 후에도 여전히 할인을 받을 수 있습니다. 구매를 미루지 말고 어떤 탱크에 할인을 적용할지 주저하지 말고 선택하세요!

여성 승무원도 마찬가지입니다. 2018년 3월 중순 이전에 모집하세요. 정확한 날짜나중에 알려드리겠습니다. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

장식은 단지 휴일 분위기를 고양시키는 방법이 아닙니다. 이를 수집하면 독점적인 엠블럼, 스타일, 데칼은 물론 특별 아이템도 받을 수 있습니다. 휴일 보너스. 보너스는 전투 중 획득한 경험치, 승무원 경험치, 크레딧의 양을 증가시킵니다. (상세 정보: )

장식 과정

올해 당신은 완전한 자유를 누리게 될 것이며 눈 덮인 집, 가로등 기둥, 물론 크리스마스 트리 등 눈에 보이는 거의 모든 것을 장식할 수 있을 것입니다. 눈도 낭비되지 않습니다. 눈사람을 만들 수 있습니다!

올해 격납고를 새로운 방식으로 장식하고 싶지만 어떻게 해야 할지 확신이 없다면 New Year's Offensive 2018이 여러분에게 제안할 만한 것이 있습니다. 선택하다 모던 크리스마스, 현대적인 휴가 스타일을 선호한다면. 좀 더 전통적인 명절 스타일을 원한다면, 스타일을 시도해보세요 전통적인 크리스마스. "크리스마스"가 마음에 들지 않으면 구정이나 우리 고유의 새해의 다양성을 높이 평가하십시오.

이는 깨지지 않는 패턴이 아니라 오히려 영감의 원천이라는 점을 기억하세요! 스타일을 선택하고 이를 고수하거나 요소를 혼합하여 매치하세요. 상상력은 당신의 상상력에 달려 있습니다.

어떻게 작동하나요?

장식 위에 마우스를 올려놓고 "전투!" 버튼 바로 아래에 있는 눈송이를 클릭하세요. 또는 장식을 클릭하면 자세히 볼 수 있습니다. 세부정보 보기 화면 왼쪽에 있는 패널을 사용하여 대화형 요소 사이를 탐색하세요.

마당을 무작위로 꾸밀 수도 있습니다. 대화형 요소에는 장식 유형별로 특별한 슬롯이 있습니다. 장식 과정을 시작하려면 장식하고 싶은 명절 격납고 요소를 클릭하세요. 그런 다음 원하는 슬롯을 클릭하여 모든 내용이 포함된 창을 엽니다. 일치하는 장식을 선택하고 그 중 하나를 선택하세요. 보석을 레벨이나 스타일별로 정렬하려면 창 오른쪽 상단에 있는 필터를 사용하세요.

이 슬롯에 설치 가능 새 장난감. 슬롯을 클릭하고 스타일과 레벨을 알아보세요. 어쩌면 이것이 바로 당신에게 필요한 것일 수도 있습니다!

필터는 누적된 크리스마스 장식을 분류하는 데 도움이 됩니다. 장난감을 레벨과 컬렉션으로 분류할 수 있습니다. 특히 저축에 대한 열정이 있다면 도움이 됩니다.

격납고의 상호작용 요소 간 전환. 여기를 클릭하고 격납고를 장식해보세요!


컬렉션 및 휴일 보너스

장식은 다양하고 다양하며 전통 크리스마스, 현대 크리스마스, 새해 및 중국의 네 가지 컬렉션으로 나뉩니다. 새해. 모든 종류의 장신구, 장식, 화환부터 장식과 반짝이는 조명까지 모든 사람을 위한 것이 충분합니다! 그리고 각 스타일은 독특한 배경 음악 덕분에 추가적인 감정을 선사할 것입니다. 특정 세트에서 더 많은 항목을 사용할수록 음악의 표현력이 더욱 풍부해지고 선택한 장난감 컬렉션의 스타일과 더 잘 어울립니다.

받은 장식은 모두 특별 앨범에 담겨 있습니다. "전투!" 버튼 바로 아래에 있는 눈송이를 클릭하세요. , 앨범의 북마크를 모두 보려면 컬렉션(오른쪽)을 선택하세요. 여기에는 컬렉션 수집 진행 상황과 아직 보유하지 않은 장식이 표시됩니다.

모든 장난감이 여기에 나열됩니다. 장난감이 가슴에서 나오자마자 컬렉션에 포함된 것으로 간주하세요. 컬렉션에 있는 밝은 아이콘으로 받은 장난감을 구분할 수 있습니다.


전체 컬렉션이 완성되면 지급되는 보상은 다음과 같습니다.

컬렉션을 스크롤하여 누락된 장난감의 레벨을 알아보세요.

컬렉션을 전환하고 누락된 장난감의 레벨을 알아보세요.


컬렉션은 격납고를 장식하는 데 도움이 되는 단순한 도구 그 이상입니다. 각각은 당신에게 보너스와 변화할 수 있는 독특한 스타일을 제공합니다 모습장비*, 엠블럼 및 문자. 각 컬렉션은 특정 기술에 대한 이러한 요소를 제공한다는 점을 기억하십시오. 소련 장비의 외형을 바꾸고 싶다면 새해 컬렉션을 수집하세요. "중국어" 게임을 좋아하시나요? 장식을 수집하세요 중국의 설날이 자동차의 엠블럼과 데칼을 얻으려면 컬렉션을 수집한 결과 전통적인 크리스마스를 선택하면 독일, 프랑스, ​​폴란드, 체코슬로바키아 차량의 외형 요소를 받게 됩니다. 그리고 수집된 컬렉션은 스타일이 좋습니다. 모던 크리스마스미국, 영국, 일본 또는 스웨덴 차량의 외관 요소를 제공합니다.

그리고 가장 중요한 것은 컬렉션을 수집하는 데 추가 작업이 필요하지 않다는 것입니다. 보상 상자를 받으면 상자에서 떨어지는 모든 장난감이 컬렉션에 추가됩니다. 그리고 이전에 받지 못한 모든 새로운 장난감이 컬렉션에 추가됩니다. 더 많은 상자 더 많은 게임귀 - 모든 컬렉션을 끝까지 모을 확률이 높아집니다. 그것을 위해 가십시오!

*스타일은 프리미엄 VIII 장비에 적용 가능 레벨 및 장비 X 수준.

보너스, 엠블럼 및 비문을 얻는 방법은 무엇입니까?

외형 변경 요소: 네 가지 컬렉션 중 하나를 수집하면 특정 국가(새해 및 구정) 또는 국가 그룹(전통 및 현대 크리스마스)에 대한 고유한 스타일, 엠블럼 및 비문이 제공됩니다. 여기에는 제한이 없습니다. 4가지 컬렉션을 모두 모아 각 국가의 요소와 보너스 세트를 받으세요!

휴일 보너스: 완전한 컬렉션을 수집하는 과정에는 획득한 경험치, 승무원 경험치, 전투 크레딧에 대한 보너스가 함께 제공됩니다. 가까울수록 수집된 컬렉션, 보너스가 커집니다. 동시에 전체 컬렉션을 완료하기 훨씬 전에 최대 보너스에 도달하게 됩니다.


보너스를 최대한 활용하고 싶으신가요? 한 가지 주의 사항이 있으며 이는 매우 간단합니다. 격납고를 장식하여 최대 수준의 축제 분위기를 얻으세요. 레벨 10의 축제 분위기와 함께 컬렉션 수집이 크게 발전하면 특정 국가의 전투 경험치, 승무원 경험치, 전투당 크레딧 획득량이 +48% 증가합니다.

프리미엄 계정으로 플레이하시나요? 여러분에게도 좋은 소식이 있습니다. 휴일 보너스가 프리미엄 계정과 결합됩니다. 최대 Holiday Atmosphere 레벨에 도달하면 프리미엄 계정 및 Holiday Bonus를 통해 게임 내 이벤트 기간 동안 두 배의 전투 XP, 승무원 XP 및 전투 크레딧을 얻을 수 있습니다.

언제든지 선택한 기계에 대한 현재 보너스를 확인할 수 있습니다. 버튼 바로 아래에 나타납니다 전투에!그리고 컬렉션 창에서.


장식 받기

장식은 2018년 새해 공세 이벤트의 전투 임무 보상으로 지급되는 특별 상자에서 획득할 수 있습니다. 장식을 얻는 또 다른 방법은 게임 이벤트 내내 사용할 수 있는 휴일 달력의 일일 전투 임무를 완료하는 것입니다. New Good Collider를 사용하여 보석을 만들 수도 있고, 특별한 웹사이트에서 보석을 비축할 수도 있습니다. 12월 15일부터 사이트를 방문하여 컬렉션을 확장하고 유조선 친구들을 위한 선물을 찾아보세요!

"2018년 새해 공세"

New Year's Offensive 2018은 여러분이 게임에서 기대하는 바로 그 광기의 탱크입니다. 이번에는 재미로 플레이할지 장식을 위해 플레이할지 선택할 수 있습니다. 장식물을 구매하고 싶다면 11가지 새해맞이 전투 임무를 확인하세요. 매주 업데이트되며, 각각 여러 번 완료할 수 있습니다.

주기 전투 임무 업데이트 날짜 "새해의 소란":

  • 12월 22일;
  • 12월 29일;
  • 1월 5일;
  • 1월 12일

각 작업을 완료하면 장식 상자가 보상으로 제공됩니다. 그 안에는 무엇이 들어있을까요? 세 가지 장식과 다른 것. 그러나 그것은 놀랍습니다! 장비일 수도 있고 대출일 수도 있습니다.

새해의 소란

  • 1 부
  • 2 부
  • 3부
  • 4부
  • 5부
  • 6부
  • 7부
  • 8부
  • 9부
  • 10부
  • 11부

작업을 완료했나요? 축하 창을 열고 무엇을 받았는지 확인해 보세요. 지금 당장 열고 싶지 않으신가요? 문제없습니다. 나중에 해도 됩니다. 격납고 오른쪽 하단에 있는 상자 아이콘을 클릭하고 열고 싶은 항목을 선택하세요.

휴일 달력

단 1일 동안만 유효한 혜택과 함께 휴일 달력에서는 일일 전투 임무 "New Year's Hustle"을 제공합니다. 전투 임무 9:00(모스크바 시간)에 변경됩니다. 2018년 새해 전야에 챌린지를 완료하면 장식 상자를 보장받을 수 있습니다. 겨울 격납고의 뉴스 게시판에 마우스를 올려 달력을 확인하고, 도전에 도전하고 장식 컬렉션을 추가하세요!


보석 만들기

지난해에는 주얼리 제작이 선수들 사이에서 화제가 됐다. 우리는 모든 것을 고려하여 이 작업을 수행하기 위해 완전히 새로운 장치를 도입했습니다. 이 장치는 "New Good Collider"이며 귀하의 주얼리 제작 요구 사항을 정확하게 충족합니다.

작동 방법은 다음과 같습니다. 불필요한 매달린 장난감, 화환 또는 공이 있다고 가정해 보겠습니다. 먼저 파괴함으로써 행동에 옮길 수 있습니다. 그런 다음 새해 충돌기에 파편을 배치하고 소원을 빌어보세요. 하지만 말 그대로는 아닙니다. 원하는 장식에 대한 매개변수(레벨, 유형, 컬렉션)를 설정하고, 충분한 조각이 있는지 확인하고* 버튼을 누르세요. 만들다. 모두 준비되었습니다! 구체적인 내용은 필요하지 않으신가요? 그렇다면 깜짝 놀라게 해주세요. "Random Collection(랜덤 컬렉션)"을 선택하고 즉시 주얼리 제작으로 이동하세요.

* 더 많은 옵션을 선택할수록 더 많은 샤드가 필요합니다.

여기서 결과로 받고 싶은 컬렉션의 장난감을 선택할 수 있습니다. 아니면 행운에 의지하세요.

컬렉션을 스크롤하여 누락된 장난감의 레벨을 알아보세요.

설정이 확실하다면 여기를 클릭하세요. 아니면 행운에 의지하세요.

New Year Collider의 결과를 생성합니다. 여기에 결과 장난감이 표시됩니다.

개인 컬렉션을 만들고 이에 대한 독특한 보상을 받을 수 있는 좋은 기회입니다. 예를 들어, 특별 클래스 업적의 소유자가 되려면 크레딧이나 워벅을 위한 행운의 상자를 열기만 하면 됩니다. 이에 대해서는 아래에서 더 자세히 설명합니다.

이 카드를 얻는 방법은 무엇입니까?

상품을 받기 위해 해야 할 일은 카드를 모으는 것 뿐입니다. 복잡한 것은 없습니다! 행운의 상자를 열면 카드를 선물로 받을 수 있습니다. 그래서:

  1. Warface에서 행운의 상자를 엽니다. 크레딧과 워벅용 상자가 모두 적합합니다.
  2. 운이 좋으면 트레이딩 카드를 얻을 수 있습니다. Warface에서는 항목으로 표시되지 않지만 페이지에서는 계산됩니다.
  3. 컬렉션을 완성하셨나요? 엄청난! 곧 상품을 받으실 수 있습니다!

각 카드는 드롭률이 다르며 그 중 일부는 매우 희귀합니다! 받은 카드에 대한 웹사이트 정보는 약 30분 후에 업데이트됩니다.

수업 컬렉션

컬렉션 수집을 위한 게임 클래스별 특별 업적 소개 "폭행 분대" , "응급 처치", "폭발적인 팬"그리고 "데스샷".

이를 얻으려면 해당 행운 상자에서 선택한 컬렉션의 카드를 수집하세요. 즉, 상자를 연 클래스의 카드를 받을 수 있습니다.

예. 메딕 카드는 스톰트루퍼 행운 상자가 아닌 메딕 행운 상자에서 찾을 수 있습니다. 스톰트루퍼 상자를 열면 스톰트루퍼 카드를 얻을 수 있습니다.

중요한!무기 세트, 복귀 신호, 추가 또는 근접 무기가 포함된 행운의 상자에는 클래스 카드가 포함되어 있지 않습니다.

"챔피언 캐릭터" 설정

Warface Open Cup 토너먼트 관중을 위한 독점 업적입니다!


"빵과 서커스" 배지

컬렉션 카드는 Warface Open Cup 결승전 동안 정기적으로 배포됩니다. 그런 컬렉션을 수집하고 싶나요? 계속해서 토너먼트 활동을 팔로우하세요!

작은 확률로 그런 카드를 얻을 수 있습니다.

"인간 대 기계" 설정

이전에는 미니 게임 ""의 전투를 위해 컬렉션 카드가 발행되었습니다. 이 시리즈의 카드를 수집하면 독특한 배지를 얻을 수 있습니다!


사람 대 기계 아이콘

"스프링 트레이닝" 설정

컬렉션은 매년 추첨됩니다. 이 시리즈의 카드를 수집하면 특별한 배지를 받을 수 있습니다.


"세계에 평화를" 아이콘

이제 이러한 카드를 에서 얻을 수 있습니다.

"해골" 설정

이 카드 세트는 참여를 통해 수집할 수 있습니다. 이 시리즈의 카드를 수집하면 다음을 얻을 수 있습니다. 특별한 표시블랙우드 특수요원 포획을 위한 차별점.

숨겨진 타격 배지

이제 이러한 카드를 에서 얻을 수 있습니다.

"보복" 설정

이 카드 세트는 "" 시즌에 참여하여 수집할 수 있습니다. 이 시리즈의 카드를 수집하면 고유한 토큰을 얻을 수 있습니다.

“보복의 계절 참가자” 토큰

이제 이러한 카드를 에서 얻을 수 있습니다.

공성 팩

"" 시즌에 참여하면 카드 세트를 수집할 수 있습니다. 이 시리즈의 카드를 수집하면 독특한 업적을 얻을 수 있습니다.

"공성 시즌 참가자" 토큰

이제 이러한 카드를 에서 얻을 수 있습니다.

두뇌 활동 세트

이 카드 세트는 참여를 통해 수집할 수 있습니다. 이 시리즈의 카드를 수집하면 특별한 배지를 받을 수 있습니다.


브레인스토밍 아이콘

이제 이러한 카드를 에서 얻을 수 있습니다.

쇄빙선 세트

이 카드 세트는 작업을 완료하여 수집할 수 있습니다. 이 시리즈의 카드를 수집하면 독특한 업적을 얻을 수 있습니다.


"쇄빙선 베테랑" 토큰

보드게임은 즐거운 취미입니다. 여느 취미와 마찬가지로 여기에는 다양한 측면이 있으며 그 중 하나는 수집입니다. 이는 테이블탑 오퍼레이터의 책임이며 이에 대처할 수 있어야 합니다. 이 기사에서는 수집의 장단점을 논의하고 마지막에는 행복을 위한 공식을 제안합니다. 최적의 값컬렉션.

수집은 수집, 정리 및 연구에 관한 것이며, 마찬가지로 중요한 것은 상자가 귀하의 것입니다. 실제로 이는 개인 영역에서 의도적으로 게임을 획득하고 저장하는 것입니다.

동시에 수집에 대한 열정을 활용하고 심지어 이를 공개적으로 자극하고 자극하는 게임도 있습니다: LCD, CCG, 워게임 등. 예를 들어 유로처럼 기꺼이 이 작업을 수행하지 않는 사람들이 있지만 이러한 약점이 있는 경우 추가, 재출시 및 현지화 형태로 교묘하게 배치된 함정이 확실히 작동할 것입니다.

좋은가요, 나쁜가요? 당신이 그것을 즐기는 한, 그것은 의심할 여지 없이 축복입니다. 가장 중요한 것은 수집이 부담이 될 때 미세한 선을 파악하는 것입니다. 탁상 취미의 측면에 대한 나의 태도를 다시 생각해 보는 데 5년이 걸렸습니다. 먼저 장점과 단점을 비교해보겠습니다. 예제에서 고려한 컬렉션의 기본이 유로, 파티 게임, 필러 및 약간의 아메리카라는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다.

Gorm 랙은 50개 이상을 수용합니다. 보드 게임

"에 맞서"

  • 공간을 많이 차지한다– 우리는 게임, 실제로 상자를 수집한다고 생각하는데, 대부분은 공기입니다. 결과적으로 그들은 공간을 차지하고 집에서 다른 유용한 물건을 밀어내는 선반으로 컬렉션을 측정해야합니다.
  • 주의가 필요함– 집안의 다른 모든 것과 마찬가지로 보드 게임에도 먼지가 쌓입니다. 이상적으로는 문이 있는 선반 유닛이 필요하지만 실제로는 드문 경우입니다. 선택하기가 어렵고(데스크탑은 책이 아니며 형식이 모든 캐비닛에 맞지 않는 형식이므로) 비용이 많이 듭니다. 또한 주기적으로 순서를 복원하고 상자를 재배치하고 다시 정렬해야 합니다. 우리는 부부로서 문제를 해결했습니다.
  • 마모됨– 게임을 자주 펼치지 않더라도 시간이 지나면서 낡은 모서리와 찌그러진 상자를 발견하게 됩니다. 종이와 물감은 매우 섬세하지만 수집가의 마음을 꿰뚫습니다.
  • 길을 잃다– 수집량이 많을수록 손실 가능성이 높아집니다. 그 이유는 다를 수 있습니다. "어디에 두었는지 잊어버렸습니다"라는 평범한 것부터 치명적인 "이동"까지.
  • 예산을 제한하세요— 진열대에 더 많은 게임이 있을수록 새롭고 흥미로운 것을 시도할 기회를 더 많이 놓치게 됩니다. 처음에는 별 생각이 없겠지만, 지출 금액이 여섯 자리 숫자를 넘고, 점심 시간에 또 다시 새로운 현지화의 프리붐에 대해 떠들기 시작하면, 가족들은 뭔가 잘못됐음을 의심하기 시작합니다. . 골판지 소유에 대한 열정이 아니라 그들과 함께 보낸 시간이 먼저 오는 것은 또 다른 문제입니다. 그리고 짜증나는 점은 바로 당신 뒤에 있는 깔끔하게 정리된 컬렉션이 그 반대임을 증명한다는 것입니다.
  • 나쁜 투자– 보드게임을 수집할 때 가장 먼저 생각나는 것은 보드게임이다. 물질적 가치. 그러나 특히 상점 선반에서 직접 목록에 추가하는 경우 압도적 다수가 해당된다는 사실을 조기에 깨닫는 것이 유용합니다. 중고로 사면 팔아도 깨질 가능성이 있는데 그건 사실이 아닙니다. 비용 측면에서 가장 큰 타격은 예측할 수 없는 수많은 재발매와 현지화입니다. 모든 것과 마찬가지로 예외가 있지만 일반적으로 개별 상자의 가격 상승은 행운을 빕니다.
  • 자유를 박탈하다– 수집은 중독이다. 당신이 아니라 중독에 필요한 것을 구매해야 한다는 사실을 받아들이십시오. 예를 들어, 우리 중 세 명이 평생 동안 플레이했지만 "다섯 번째 플레이어"상자입니다. 또는 압축을 푼 후 (그리고 그것 없이는 무엇을 하시겠습니까?) 테스트되지 않은 추가 기능의 긴 행에 배치할 또 다른 단조로운 추가 기능입니다.
  • 쉽게 구매할 수 있는 게임– 대부분의 보드 게임은 출시된 순간부터 매장에서 완전히 판매될 때까지 장기간, 최대 몇 년 동안 판매됩니다. 잡고 있다 장기게으름, 근처 상점의 구색이 항상 권장되는 것은 아닙니다.
  • 대부분 재생되지 않음– 아마도 이것은 보드 게임 취미의 전체 의미에 의문을 제기하는 주요 문제일 것입니다. 플레이하지 않는 게임이 왜 필요한가요? 컬렉션이 100개 타이틀을 넘으면 1년 내에 각 게임을 최소 한 번씩 플레이하는 것이 문제가 됩니다. 또한 많은 게임의 경우 2-5 게임과 몇 주이면 충분하며 몇 달, 몇 년 동안 영원히 돌아가고 싶은 욕구가 사라집니다.

어디에 넣어야 하나요?

"뒤에"

  • 컬렉션을 개발하는 즐거움- 적어도 처음에는 재미있는 일이군요.
  • 게임은 항상 가까이에 있습니다- 다수 재미있는 게임항상 팔 길이 이상 떨어져 있지 않습니다.
  • 희귀 게임– 일부 보드게임은 구매가 어려워 원칙적으로 단종되었으나 품질의 문제로 수요가 지속되고 있습니다. 이는 원하는 희귀성을 유지하는 것이 타당한 예외적인 경우이므로 해당 희귀성을 다시 플레이할 기회가 없을 수도 있습니다.
  • 미적 즐거움– 보드 게임은 아름답고 예술가, 디자이너 및 마케팅 담당자가 상자에서 작업합니다. 대부분의 경우 결과는 보기에 즐겁습니다.
  • 회사의 단독– 컬렉션이 전쟁 게임 및 하드코어에 초점을 맞추지 않고 최소 24개 이상의 가벼운 장르의 최고 타이틀(파티 게임 및 필러)을 포함하는 경우 곧 친구와 지인이 전문가이자 리더로서 귀하를 방문하기를 고대하기 시작할 것입니다. 가족 게임룸.

어떻게 해야 하나요?

문제는 그의 컬렉션이 없으면 탁상용 제작자가 설 길이 없다는 것이다. 취미가 기반이 되는 물질적 기반이 필요합니다. 특히 자신만의 선호도가 있는 경우 개인 컬렉션이 없으면 어려울 것입니다. 상자 소유자는 항상 자신의 게임을 위해 "로비"할 수 있는 특권과 추가 기회를 갖습니다. 여기서 질문은 구체적입니다. 집에 여러 색상의 판지를 보관할 때의 단점이 장점보다 커지기 시작할 때 미세한 선은 어디에 있습니까?

확실히 나처럼 신제품 리뷰에 대한 모든 사랑을 가진 당신은 오랫동안 컬렉션에 있었던 게임에 대한 시간 테스트를 거친 인상에 관심이 많을 것입니다. 특히 취미가 시작될 때부터 게임을 기억하고 그 당시 무엇을 샀고 오래 전에 무엇을 팔았는지, 취미가 시작된 게임에 대한 지금의 인상과 생각은 무엇인지 알아보는 것이 특히 흥미 롭습니다. 그래서 나는 리가 출신의 보바(Vova)의 "갤러핑 따라 선반(Galloping Along the Shelves)" 시리즈와 옛날 게임의 느낌이 물씬 풍기는 다른 시리즈를 매우 좋아했습니다.

나 역시 이런 글을 쓰고 싶었고, 적어도 가끔은 플레이하고 싶지 않거나 플레이하고 싶지 않은 게임을 컬렉션에 넣지 않으려고 노력하기 때문에 이러한 인상은 플레이어로서의 나의 진화도 반영하게 될 것입니다. 그리고 내 데스크탑 관심사의 총체로서의 내 컬렉션(eka bent :))

컬렉션에서 3~4년이 지난 후 향수를 느끼고 게임의 인상을 읽는 데 관심이 있다면 단편 시리즈 "Back to the Past"에 오신 것을 환영합니다.

오늘은 이미 많이 팔았지만 2014 년 봄-여름과 그 이전에 가지고 있던 목록을 복원하려고 노력할 것입니다 (목록에 진한 빨간색으로 표시하겠습니다).

"스타 먼치킨"

글쎄, 내 기억이 맞다면 컬렉션의 첫 번째 게임은 슈퍼마켓에서 구입했지만 Munchkin이라는 단어를 어디서 들었고 이 게임에 대해 어떻게 알게 되었는지 전혀 모르겠습니다.

약 10년 전쯤에 친구들과 저는 꽤 자주 플레이했는데, 그 중 한 명은 지금 플레이하고 있는 게임과는 달리 좋은 게임이었다고 향수에 젖어 기억하기도 합니다. 보드게임에 좀 더 깊게 빠져들게 되면서 게임을 중단하게 되었고, 이를 판매하게 된 것은 큰 성공이라고 생각합니다.

정규 '먼치킨'도 한 번 플레이해봤는데, 이 버전이 더 마음에 들었고, 어쩌면 더 익숙했을지도 모르겠습니다. 일반적으로 덱은 통제할 수 없는 완전한 혼란, 이해할 수 없는 결말, 누군가가 승리 직전에 있고 나머지가 어떻게든 방해하려고 할 때 동시에 2시간 이상 지속되는 경우가 많습니다. 우리가 지금 그것을 찬성하는 이유는 나는 앉지 않을 것입니다.

"진화"

"Evolution"은 같은 시대, 같은 오페라의 게임입니다. 어디선가 게임이 멋지다는 얘기를 듣고 구매하게 됐어요. 추가 기능이 있어도! 아마 최대 4~5번 정도 플레이한 것 같아요.

나는 이제 게임이 마지막 라운드에서 승자가 결정된다는 사실로 인해 게임이 망가졌다는 사실을 이해합니다. 이로 인해 게임의 나머지 부분은 실질적으로 의미가 없으며, 게다가 대죄처럼 끔찍합니다. 그런 다음 그들은 단순히 게임을 중단했고 돌아오고 싶지 않았습니다. 팔았는데 너무 행복하네요 새 주인그것으로부터 더 많은 즐거움을 얻습니다.

아름답고 새로운 "Evolution"은 저를 여러 번 유혹했지만, 게임의 가장 중요한 문제인 VP를 획득하는 디자인과 메커니즘을 해결하려고 시도했지만 결코 완전히 유혹되지 않았습니다. 그건 그렇고, 나는 그것을 연주하고 싶지만 아무도 가지고 있지 않습니다. 아마도 첫 번째 "Evolution"에 대한 모든 사람의 기억이 너무 강해서 두 번째에 관심을 가질 수 없을 것입니다.

우노

하하하! 예, 저는 그것을 팔지 않았고 실제로 아직도 내 컬렉션에 소장하고 있습니다. 하지만 우리가 내 상자를 한 번도 플레이 한 적이 없다고 생각합니다 :))

10년 전쯤 친구들이 우리에게 우노를 소개했는데, 그때는 너무 재미있고 흥미로웠어요. 우리는 종종 그룹으로 함께 플레이했고, 그러다가 덱을 사서 더 이상 플레이하지 않았습니다.

모르겠어요, 아마도 지금은 어떤 상황에서는 거절하지 않을 것입니다 (예를 들어 우노 외에는 아무것도 없는 무인도에서). 하지만 세상의 어떤 것도 절대 제안하지 않을 것입니다. 많이 좋은 게임세상에 존재합니다. 손에 카드가 한 장밖에 남지 않았을 때 “우노!”라고 외치는 규칙은 어리석은 것 같아요. 쓸모없어서 안 팔아요.

"별명"

“Alias”는 제가 보드게임에 관심을 갖기 전부터 생일 선물로 친구들이 선물해 준 것이었습니다. 그들은 그것을 정말 좋아하고, 나도 일반적으로 괜찮습니다. 우리는 1년에 한 번만 플레이하지만 최근에는 새해 전야에도 플레이했습니다.

평소에는 재미있게 놀고 있어요 , 특히 전혀 냉정하지 않은 머리에서는 가동 중지 시간이 나를 정말 괴롭히는 "코드 이름"보다 더 선호합니다. 그리고 게임은 시끄럽고 열렬합니다. 특히 "도난" 단계에서는 사람들의 우화에 대한 놀라운 독창성과 능력이 드러납니다.

주된 불만은 전체 점수 트랙에서 플레이하면 엄청나게 길다는 것입니다. 우리는 인생의 끝에 도달한 적이 없으며 기껏해야 절반까지만 플레이한다는 것입니다. 글쎄요, 저는 언제든지 이 게임보다 12개의 다른 파티 게임을 선호합니다. 이것은 완전히 간단한 과정이며, 이는 또한 파트너로서 누구를 얻느냐에 따라 크게 달라집니다.

"대관식"

판매자의 추천으로 상점에서 구입했는데, 이 게임이 진짜 취미가 시작되었다고 할 수 있습니다. 왜냐하면 제가 정말로 그것을 원했기 때문에 특별히 상점에 와서 뭔가를 사려고 했기 때문입니다(그런데 우리는 "기차표"를 사러 가고 있었습니다.)

“대관식”의 설정은 매우 흥미롭습니다. 특히 제가 Fandorin을 정말 좋아하고 디자인도 아름답기 때문입니다. 그리고 그 당시 우리는 "일대일" 스타일로 따라잡기 게임을 해본 적이 없었습니다.

흥미로운 점은 Lind가 각 위치에 한 번만 들어갈 수 있다는 것입니다. 이로 인해 신중하게 생각할 필요가 추가됩니다. 그러나 게임이 너무 길어졌고 때로는 규칙에 대한 모호한 질문으로 인해 프로세스가 크게 망가졌습니다(예를 들어, "Skip a Turn" 카드를 사용하는 방법을 여전히 이해하지 못했습니다). 그리고 모스크바의 한 지역에서 린드가 발견되면 2~3명 이상 가지고 노는 것이 지루할 수 있고, 너무 멀리 있는 사람들은 강제로 대나무 담배를 피우게 된다. 3번 정도 플레이한 후 판매했습니다.

자이푸르

마침내 우리는 의식적으로 선택한 게임에 도달했습니다. 그런 다음 나는 이미 보드 게임에 관심을 갖기 시작했고 블로그를 몇 개 발견했으며 BGG, 최고의 가족 게임 목록을 방문하고 다채로운 자이푸르를 결정했습니다. 두 명의 플레이어를 위해 특별히 제작된 게임이 있다는 사실은 당시에도 여전히 놀랐습니다.

남편과 나는 자주, 오랫동안 놀았습니다. 우리는 게임에서 상대방이 필요로 하는 것과 그가 목표로 하는 것이 무엇인지 이해하고, 그것이 당신에게 그다지 유익하지 않더라도 시간 내에 그를 차단할 수 있어야 한다는 점을 좋아했습니다. 그리고 일반적으로 모든 것이 어떻게 흥미롭고 잘 진행되는지.

나는 게임을 좋아합니다. 아직 내 컬렉션에 있고 팔지 않을 것입니다. 비록 오랫동안 내놓지는 않았지만 이제는 더 크고 더 어려운 게임을 좋아하기 때문입니다(그리고 그것에 지쳤습니다). . 하지만 휴가 중에는 가져갈 수 있습니다. 그리고 네, 매우 아름다운 상자와 구성품이 있습니다!

"쾅!"

"쾅!" 친구들과 <시타델>을 했던 경험을 떠올리며 우선 다양한 숨겨진 역할을 선택했어요. 처음에는 게임이 회사와 잘 맞았습니다.

그러나 시간이 지나면서 문제가 드러났습니다. 첫 번째는 플레이어의 제거입니다. 특히 그 사람 자신이 그것을 피하기 위해 아무것도 할 수 없다면 (무기도 없고, 총도 없고, 건강을 회복할 방법도 없는 등), 이것을 좋아할 사람은 많지 않을 것입니다.

더 나쁜 것은 두 번째 문제와 결합되어 게임이 오랫동안 지속될 수 있다는 것입니다. 게임이 한 시간 이상 지속되었고 모두가 이미 탈락했으며 레니게이드와 보안관만이 마지막까지 싸웠던 일이 한 번 이상 발생했습니다. 흥미로운? 그럴지도 모르지만, 게임 밖에서 30분 정도 심심한 분들에게는 그렇지 않습니다.

그런 경험이 없어도 이상하지 않을 것 같고, 게임은 항상 역동적이고 유쾌한데, 우리는 게임이 너무 길고 지루해서 결국 게임을 팔게 됐어요.

“식민지 개척자. 빠른 카드 게임"

나는 정규 Colonizer를 플레이한 적이 없습니다. 그게 다야, 내가 말했잖아! :)

욕망이 일어났을 때에는 가능성이 없었고 이제는 특별한 욕망도 없습니다. 그들이 제안하면 거절하지 않겠습니다. 하지만 당시에는 어떤 이유에서인지 이 게임을 사고 싶었습니다.

솔직히 특별한 말을 할 수는 없습니다. 카드 한 벌과 목표는 특정 점수를 빠르게 획득하는 것 같습니다. 상호 작용을 추가하는 것처럼 보이는 강도와 기사가 있지만 게임은 훌륭하지 않았고 금방 지루해졌습니다. 제 인생에서 처음으로 판매된 보드인 것 같아요.

“기원전 100,000년”(“석기 시대”)

이 게임을 찾아서 구매하는 것이 얼마나 즐거웠는지 기억합니다! Zvezda는 이미 인쇄를 중단했으며 매장에는 상자 몇 개만 남았습니다. 그런데 그걸 발견하고 나중에 보충제를 샀어요.

그녀를 처음 만났을 때 '10만'은 바로 제가 가장 좋아하는 게임이 되었습니다. 위에서 설명한 게임 후에 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 아름답고 풍부한 장비, 흥미로운 과정, 첫 번째 직원 배치! 나는 남편을 설득했고 우리는 꽤 자주 플레이했지만 (그는 수년 동안 끊임없이 주사위를 욕했지만) 지금 이해하는 것처럼 게임은 3인용으로 플레이하는 것이 가장 좋습니다.

"Stone Age"는 여전히 컬렉션에 있으며 오랫동안 그곳에 남아있을 것입니다. 왜냐하면 나에게 그것은 말 그대로 "라는 개념을 의인화하기 때문입니다. 가족 게임”, 그 이후로 지난 몇 년 동안 저는 가족들과만 게임을 해왔습니다. 아버지는 어머니를 가장 사랑하시고 가끔 우리를 때리기도 하시고, 최근에는 어머니까지 가르쳐 주셨습니다. 친절한, 양질의 게임, 특별히 빛나지 않더라도. 하지만 때때로 가죽 컵에 큐브가 딸랑이는 소리를 내는 것은 좋은 일입니다. :)

때때로 우리는 추가 작업을 합니다. 일반적으로 저는 그것에 반대할 것이 없습니다. 제가 가장 마음에 들지 않는 것은 필드의 오버레이와 바닥과 매우 다른 오두막 타일의 톤입니다. 그러나 장식이 있는 메커니즘은 새로운 흥미로운 요소와 솔루션을 추가하지만 제 생각에는 거래가 많은 뉘앙스로 인해 너무 복잡합니다.

"해충 놈들"

제가 이미 좋아했던 "Citadels"와 "Carcassonne"을 기반으로 구입한 또 다른 게임입니다. 비밀스러운 역할도 있고 공동의 미로를 짓는 것도 있기 때문이죠. 제대로 플레이하면 재미있기도 합니다.

이 게임은 오랫동안 컬렉션에 포함되어 있었지만 자주 플레이되지는 않았지만 다음과 같은 이유로 최근에 판매되었습니다.

  • 규칙.몇 년 동안 우리는 모든 뉘앙스를 기억할 만큼 충분히 연주한 적이 없습니다! 이렇게 작은 상자에 이것은 놀랍지만 사실입니다. 무언가는 항상 잊혀졌고(그런데 "Bang!"에도 비슷한 것이 있었습니다) 아무도 특수 카드의 의미를 배우지 못했고 항상 단서를 엉망으로 만들었습니다.
  • 플레이어 수.추가 기능 없이는 플레이하지 않았기 때문에 가능한 한 많은 사람이 필요합니다. (우리 회사에서는 아무도 개인적인 이익에 관심이 없었기 때문에 기반이 깨졌습니다. 가장 중요한 것은 악당을 "죽이고" 승리할 때까지 터널을 건설하세요) 그리고 8명 이상의 회사로서 우리는 보드 게임을 한 번도 해본 적이 없습니다... 게다가 좋은 역할이 있는 것도 중요합니다. 그렇지 않으면 다시는 흥미롭지 않습니다.
  • 필요성 가정의 규칙(예를 들어, 우리 터널에는 항상 9장의 카드가 있었습니다. 마지막 게임에서는 제가 역할을 선택했습니다.) 나쁜 사람과 함께 이길 가능성은 0이 되는 경향이 있습니다.등.

결국 나는 그것을 엉망으로 만들고 싶지 않고 매번 규칙을 기억하고 어떻게 든 역할을 선택하고 싶지 않다는 것을 깨달았습니다. 우리는 늘 터널을 만들어 왔습니다. 주요 질문이런 일이 일어날 때였습니다. 나쁜 사람들을 위해 플레이하는 것은 즉시 우울했습니다. 그리고 한 번 잘못된 방향으로 터널을 통과하자마자 모든 곡괭이와 랜턴이 팔과 다리를 부러 뜨리고 (그리고 계속해서) 게임에서 떨어졌습니다. 일반적으로 나는 플레이를 거부하지 않을 것이며 아마도 주요 메커니즘을 정말 좋아할 것입니다. 그러나 그것을 즐기기 위해서는 뭔가 빠졌다는 것을 깨달았습니다.

제가 정말 좋아했던 게임은 모두가 스스로 플레이하는 게임이었습니다. 녹색 격언파란색으로 길을 막았고, 지질학자들은 가능한 한 크고 긴 터널을 건설하려고 했습니다. 이 게임은 항상 이렇게 해야 하는데 우리는 그러지 못했습니다.

내 열정을 불러일으킨 10가지 게임입니다! 10개 중 4개는 여전히 책장에 걸려 있습니다. "Uno"는 제가 팔 수 없기 때문에 순전히 형식적인 표현이고, "Alias"는 선물용이고 친구들이 가끔 연주해 달라고 요청하기 때문에 그렇습니다. 자이푸르와 "기원전 10만년"만 의식적으로 저장하고, "10만년"만이 1년에 최소 2-3번 테이블에 나타나고 자이푸르는 덜 자주 나타납니다.

1부가 끝나고 쓰는데 시간이 많이 걸렸는데, 2부가 빨리 나왔으면 좋겠습니다. 물론 관심이 있으시다면요 ;)

3~4학년을 위한 비표준 과제

1. 세 명의 소녀가 몇 살인지 물었을 때 이렇게 대답했습니다.

마샤. 나와 나타샤는 21살입니다.

나타샤. 나는 타마라보다 4살 어리다.

타마라. 우리 셋은 34년 동안 함께했습니다.

소녀들은 각각 몇 살입니까?

해결책. 타마라: 34-21=13(세), 나타샤: 13-4=9(세), 마샤: 21-9=12(세)

2. 안드레이와 세르게이는 형제입니다. 그들은 11년 동안 함께 지냈습니다. Lena와 Vera는 그들의 자매입니다. 그들은 15년 동안 함께 지냈습니다. Sergey는 Lena보다 1살 더 많고, 둘을 합치면 13살입니다. 모든 사람의 나이를 결정하십시오.

해결책. 13-1=12(세), 12:2=6(세) 레나, 13-6=7(세) 세르게이, 11-7=4(세) 안드레이, 15-6=9(세) 베라.

3. Lyuda와 Nadya는 각각 뷔페에서 빵 한 덩어리를 샀지만 Lena는 빵을 사기 위해 돈을 가져가는 것을 잊었습니다. 그런 다음 Lyuda와 Nadya는 Lena에게 롤의 ½을주었습니다. 누가 빵을 가장 많이 얻었나요?

답변: Lyuda와 Nadya는 각각 빵의 ½개를 얻었고 Lena는 빵의 반쪽을 얻었습니다. 빵 전체.

4. 다음과 같은 경우 지금은 몇시입니까?

A) 하루가 시작될 때부터 분침이 6바퀴를 완전히 돌았나요?

B) 하루를 시작해서 너무 많은 시간이 지났는데, 하루가 끝날 때까지 몇 시간 남았나요?

안에) 시침 6시와 7시 사이에 있고 분은 6시인가요?

답: A) 아침 6시입니다. B) 정오 12시. B) 오전 6시 30분 또는 저녁.

5. 사샤는 3시간에 걸쳐 그림을 완성했습니다. 이 기간 동안 그는 벽시계가 15번만 쳤다고 계산했습니다. 시계는 표시된 시간만큼 여러 번 울릴 때마다. 사샤는 언제부터 몇 시부터 그림을 그리느라 바빴나요?

해결책. 소년이 12시 이후에 앉으면 6타가 발생합니다. 하지만 15-6=9번의 파업이 더 있었으므로 예상 시간의 각 시간에 9:3=3을 더해야 합니다. 사샤는 1+3=4시까지 자리에 앉아 그림을 그렸고 총 4, 5, 6번의 타격 소리를 들었습니다: 4+5+6=15.

6. 약 5개의 자물쇠에는 5개의 열쇠가 있습니다. 이 열쇠 중 하나만 각 자물쇠에 맞는 것으로 알려져 있습니다. 첫 번째 자물쇠를 열려면 다음이 필요합니다. 최악의 경우) 5개 키를 모두 반복합니다. 각 자물쇠에 키를 일치시키려면 얼마나 많은 테스트(최악의 경우)를 수행해야 합니까?

답변: 4+3+2+1=10(시험).

7. 학생은 세 개의 인접한 숫자를 적었습니다. 두 극단수를 더한 후 그 합을 2로 나누면 15가 됩니다. 그가 쓴 세 숫자는 무엇입니까?

답변: 14, 15, 16.

8. 두 형제가 학교에 다녔습니다. 350m를 걸었을 때 형은 집에 연필을 잊어버렸다는 사실을 기억하고 집으로 돌아갔고, 동생은 가던 길을 계속 갔다. 형은 연필을 들고 즉시 형을 따라잡으러 나갔습니다. 형이 떠났던 곳으로 다시 다가갔을 때 그는 이미 학교에 들어가고 있었다. 집에서 학교는 얼마나 떨어져 있나요? 형제들의 이동 속도는 여행 내내 동일했습니다.

해결책. 1).350+350=700(m)은 형의 추가 경로입니다. 이 길은 학교에서 형제들이 헤어진 곳까지의 거리와 같습니다. 2).700+350=1050(m) – 학교에서 집까지의 전체 거리.

9. 책의 페이지 번호를 매기려면 187자리가 필요했습니다. 이 책은 몇 페이지인가요?

해결책. 1부터 9까지의 페이지 번호 매기기에는 9자리 숫자가 필요하므로 (187 – 9): 2 = 89 페이지를 더 매길 수 있으므로 이 책에서는 89 + 9 = 98 페이지입니다.

10. 아침 식사를 하기로 결정한 Vitya와 Misha는 돈을 세었습니다. Vitya는 25 루블, Misha는 35 루블을 가졌습니다. 그들은 그 돈으로 과일을 샀습니다. 그런 다음 Volodya는 그들에게 접근하여 회사에 합류하도록 요청했습니다. 소년들은 모든 것을 셋에게 똑같이 나눠서 각자 자기 몫을 먹었습니다. 동료들에게 빚을지고 싶지 않은 Volodya는 아침 식사로 20 루블을주었습니다. 누구에게도 화를 내지 않기 위해 그는 Vita에게 몇 개, Misha에게 몇 개를 주었습니까?

답변: Misha - 15 루블, Vitya - 5 루블, 이후 (25+35): 3 = 20, 25-20 = 5, 35-20 = 15.

11. 엄마는 사과 2kg을 샀어요. 점심 시간까지 그녀는 그 중 절반을 가져갔고 Katya는 사과를 하나 더 가져갔습니다. 저녁에 엄마는 남은 사과의 절반을 가져갔고 Petya는 자신과 여동생을 위해 사과 2개를 더 가져갔습니다. 그 후에는 사과가 2개만 남습니다. 2kg에 사과가 몇 개 있었나요?

해결책. 사과가 2개 남았습니다. 여기에 Petya가 가져온 사과 2개(2+2=4)를 더 추가합니다. 사과 4개는 저녁까지 남은 사과의 1/2을 차지했습니다. 저녁까지 그들은 4∙2=8을 떠났다. 여기에 Katya가 가져온 사과 1개(8+1=9)를 추가해 보겠습니다. 엄마가 사준 사과의 ½이 사과 9개였습니다. 9∙2=2kg에 사과 18개.

해결책. 형제들은 15+27+18+12=72개의 버섯을 모았습니다. 72:2=36. 각 형제에게서 1,2,3 등을 가져갈 수 있습니다. 버섯이고 내 여동생은 2,4,6 등을 얻습니다. 우수따라서 그녀는 버섯 한 송이만 가져갈 수 있었습니다. 우수버섯-12 또는 18. 자매가 버섯 12개를 가져갔다면 형제는 남은 버섯을 균등하게 분배할 수 없었습니다. 즉, 자매에게 버섯 18개를 준 다음 27 = 15 + 12-버섯 27개를 스스로 보관했습니다.

13. 7명의 소녀와 2명의 소년이 운동장에서 놀았습니다. 모든 선수의 나이를 합하면 80세다. 소녀들은 모두 같은 나이였습니다. 그 소년들도 같은 나이대였습니다. 5명의 소녀가 한 그룹으로 뭉치고 나머지는 모두 다른 그룹으로 뭉쳤을 때, 한 그룹과 다른 그룹에서 플레이한 기간의 합이 같아지는 것으로 나타났습니다. 선수들은 몇 살이었나?

해결책.

80:2=40(년) – 5명의 소녀의 나이를 합한 것입니다.

40:5=8(세) – 각 소녀의 나이.

8∙7=56(세) – 모든 여자아이의 나이를 합한 것입니다.

80-56=24(세) – 두 소년의 나이를 합한 것입니다.

24:2=12(세) – 각 소년의 나이.

14. 자전거 운전자는 53km라는 숫자가 표시된 킬로미터 표시에서 8시에 집을 떠났습니다. 그는 오전 10시에 79km를 가리키는 킬로미터 포스트에 정차했습니다. 같은 속도로 계속 운전한다면 나머지 39km를 이동하는 데 얼마나 걸릴까요?

해결책.

79-53=26(km)

10-8=2(시간)

26:2=13(km)

39:13=3(시간) – 필수입니다.

15. Valya, Nadya, Lena 및 Asya는 종, 카모마일, 카네이션, 물망초 등 4가지 꽃을 골랐습니다. 누가 어떤 꽃을 골았는지 물었을 때, 소녀들은 각 대답에서 한 부분은 사실이고 다른 부분은 거짓이라는 방식으로 농담으로 대답했습니다.

소녀들의 대답: "Lena는 데이지를 골랐고 Asya는 카네이션을 골랐습니다."; "Lena는 종을 골랐고 Nadya는 데이지를 골랐습니다."; "Valya는 데이지를 골랐고 Asya는 물망초를 골랐습니다." 이 답변을 사용하여 누가 어떤 꽃을 골랐는지 알아보세요.

메모. Lena가 데이지를 선택했다면 두 번째 경우에는 종을 선택할 수 없었지만 Nadya는 데이지를 선택할 수 없었습니다. 그러면 두 대답 모두 거짓이 됩니다. 결과적으로 Asya는 카네이션을 골랐고 Valya는 카모마일을 골랐고 Lena는 종을 골랐습니다.

16. Masha는 Tonya에게 말했습니다. "인형 1개를 주면 당신보다 인형을 2배 더 갖게 될 것입니다." "아니요." Tonya가 대답했습니다. "인형 1개를 주시는 것이 좋습니다. 그러면 우리는 같은 수의 인형을 갖게 될 것입니다." Masha는 몇 개의 인형을 가지고 있었고 Tony는 몇 개의 인형을 가지고 있었습니까?

해결책. 마샤가 친구에게 인형 1개를 주면, 토니의 인형 개수는 마샤의 인형 개수보다 2개가 늘어나고, 친구 사이의 인형 개수는 같아집니다. 따라서 마샤는 친구보다 인형을 2개 더 가지고 있는데, 마샤가 인형 수를 1개 더 늘리면 그 차이도 2개 더 늘어납니다. 2+2=4, 그러면 마샤가 가지고 있는 인형의 개수는 다음과 같습니다. 더 많은 수토니의 인형은 2배 더 큽니다. 이는 Tony에게 인형이 4개 남게 된다는 의미입니다. 그리고 그녀는 총 4+1=5개의 인형을 가지고 있었습니다. 마샤는 5+2=7개의 인형을 가지고 있었습니다.

17. 두 명의 어부들이 낚시를 하고 있었습니다. 도미와 농어는 모두 합쳐 28마리를 잡았습니다. 그리고 그들이 어획량을 나누고 도미를 두 개의 동일한 더미로 나누기 시작했을 때 여분의 도미가 1 개 남았지 만 한 더미에 도미만큼 많은 농어가 있다는 것이 밝혀졌습니다. 어부들은 도미와 농어를 몇 마리나 잡았습니까?

메모. 28마리의 물고기에서 여분의 도미를 빼고 나머지를 3으로 나누어야 합니다.

18. 한 무리의 자전거 운전자들이 여행 첫날 이후 밤에 멈춰 섰습니다. 휴게소에서 자전거 운전자 중 한 명이 리더에게 "몇 킬로미터 남았나요?"라고 물었습니다. 관리자는 “전체 경로는 160km입니다. 오늘처럼 이틀에 걸쳐 같은 거리를 여행한다면 넷째 날에는 22km를 여행해야 합니다.” 자전거 타는 사람은 몇 킬로미터를 이동했으며 얼마나 오래 가야 합니까?

답변: 46km를 주행했고 앞으로 114km가 남았습니다.

19. 수업 준비를 시작할 때 분침은 12시 방향에 있었고, 준비를 마친 후에는 분침이 시침을 5/6바퀴 돌고 있다는 것을 알게 되었습니다. 수업을 준비하는 데 얼마나 시간이 걸렸나요?

답변: 50분.

20. “이 참나무는 몇 살이에요?” - 산림 관리인에게 물었습니다. “생각해 보세요.” 산림 관리인이 대답했습니다. 가장 큰 것을 합산하라 한 자리 숫자가장 큰 두 자리 수와 가장 큰 세 자리 수인 에서 가장 작은 네 자리 수를 빼서 참나무의 나이를 알아보세요.” 참나무의 나이를 알아내셨나요?

해결책. 9+99+999-1000=107(년)

21. 두 양봉장은 동일한 수의 벌통을 가지고 있습니다. 첫 번째 양봉장은 7946kg의 꿀을 생산했습니다. 두 번째 양봉장에서 우리는 8631kg의 꿀을 얻었고, 각 벌통에는 첫 번째 양봉장보다 5kg 더 많은 꿀이 있었습니다. 각 양봉장에는 몇 개의 벌통이 있었습니까?

해결책. (8631 – 7946):5=137개의 두드러기.

22. 두루미 떼가 날고 있었습니다. 앞에 1개, 뒤에 4개, 뒤에 2개, 앞에 3개, 한 줄에 3개, 다른 줄에 3개. 얼마나 많은 크레인이 날고 있었습니까?

답변: 5개의 크레인이 비스듬히 날아갔습니다.

23. 소년의 컬렉션에는 딱정벌레와 거미가 총 8개 있습니다. 컬렉션의 다리를 모두 세면 54개입니다. 컬렉션에 딱정벌레는 몇 마리, 거미는 몇 마리 있나요? (딱정벌레의 다리는 6개, 거미의 다리는 8개라는 것을 기억하시나요?)

해결책.

6∙8=48(다리) – 여분의 다리가 너무 많습니다(차이)

54-48=6(피트)

8-6=2(다리) - 거미가 더 많습니다.

6:2=거미 3개

8-3=5 딱정벌레

24. 토끼 45마리를 9개의 우리에 넣어서 모든 우리에 토끼가 들어있도록 하세요. 다른 번호토끼들.

해결책.

세포

25. 사람들은 말을 물에 데려갔습니다. 숫자가 머리 26개, 다리 82개로 밝혀졌다면 그곳에는 몇 명의 남자와 몇 마리의 말이 있었습니까?

답변: 11명의 남자와 15마리의 말.

26. 마당에는 칠면조와 염소가 돌아다니는데 모두 다리가 44개이고 머리가 14개입니다. 마당에 칠면조와 염소가 몇 마리 있나요?

답변: 염소 8마리, 칠면조 6마리.

27. 설탕 한 조각의 무게는 8g입니다. 우리는 5인 가족 모두가 먹을 수 있도록 설탕 1kg을 구입했습니다. 1인당 하루에 5개씩 쓰면 며칠정도 갈까요?

답: 5일 동안입니다.

28. 한 학생이 동일한 껌 여러 개를 구입했습니다. 츄잉껌을 3개 더 사면 135루블을 지불하고, 4개를 덜 사면 30루블만 지불하게 됩니다. 학생은 몇 개의 껌을 구입했습니까?

해결책.

(135-30):7=15 (r.)

15∙3=45 (r.)

135-45=90 (r.)

90:15=6 (f.) – 학생이 구입했습니다.

29. 주인은 닭과 토끼를 키웠습니다. 총 35개의 머리와 94개의 다리를 가지고 있습니다. 주부는 닭 몇 마리, 토끼 몇 마리를 키우고 있나요?

해결책.

1 방향.

35∙2=70(다리) – 닭일 수도 있습니다.

94-70=24 (다리) – 토끼.

4-2 = 2(다리) – 토끼의 경우 훨씬 적습니다.

24:2=12(토끼)

35-12=23(닭)

방법 2.

35∙4=140(다리) – 토끼일 수도 있습니다.

140-94=46(다리) – 닭.

4-2=2(다리)

46:2=23(닭)

35-23=12(토끼)

30. 정원에는 사과나무와 배나무가 4248그루 있었습니다. 사과나무 7그루마다 배 5그루가 있었습니다. 정원에 사과나무와 배는 몇 그루 있나요?

해결책.

7+5=12(디.)

4248:12=354(d.)

354∙7=2478(사과나무)

354∙5=1770(배)

31. 백동으로 알려진 합금은 구리, 아연 및 니켈로 구성됩니다. 구리는 합금의 절반을 구성하고 아연은 구리 양의 절반을 구성하며 나머지는 니켈입니다. 404그램 합금에는 각 금속이 몇 그램 들어있나요?

답변: 101g – 아연, 101g – 니켈, 202g – 구리.

32. 수도꼭지를 통해 분당 30개의 물통이 수영장으로 흘러 들어가고, 배수관을 통해 시간당 840개의 물통이 흘러나옵니다. 수도꼭지와 배수구가 동시에 작동하면 수영장은 12시간 안에 채워집니다. 수영장에는 몇 개의 물통을 담을 수 있나요?

해결책.

30∙60=1800(버킷) – 1시간 안에 물을 붓습니다.

1800-840=560 (버킷) – 매시간 물이 남습니다.

960∙12=11520 (버킷) – 수영장의 물 용량.

33. 그 소년은 아버지가 몇 살인지 물었습니다. 그는 이렇게 대답했습니다. “저는 세 번입니다. 아빠보다 어리다하지만 그는 여동생보다 세 배나 많고, 아빠와 여동생을 합치면 50세입니다.” 아버지는 몇 살이에요?

해결책.

3∙3=9(번) - 아버지가 딸보다 나이가 많은 셈입니다.

1+9=10(부분) – 구성하다 50년.

50:10=5(세) – 딸.

50-5=45(세) - 아빠.

34. 개가 150피트 떨어진 곳에 있는 토끼를 쫓고 있습니다. (피트는 길이에 해당하는 고대 영어 단위입니다.) 중간 길이인간의 발). 토끼가 7피트를 점프할 때마다 그녀는 9피트를 점프합니다. 개가 토끼를 잡으려면 몇 번이나 점프해야 합니까?

해결책.

9-7=2(피트) – 점프 길이의 차이.

150:2=75 (점프) – 개가 해야 합니다.

35. 홀에는 여러 개의 벤치가 있습니다. 각 벤치에 2명의 학생이 앉으면 7명의 학생이 자리를 잃게 되고, 각 벤치에 3명의 학생이 앉으면 5개의 벤치가 비어 있게 됩니다. 홀에 있는 학생 수와 벤치 수를 알아보세요.

해결책.

X – 벤치 수.

2∙X+7=3∙(X-5). 답변: 학생 51명, 벤치 22개.

36. 개는 그에게서 150 sazhens 떨어진 곳에 토끼를 보았습니다 (1 sazhen은 늙은 러시아 길이 측정 값으로 2 미터가 조금 넘습니다). 토끼는 2분에 500길을 달리고, 개는 5분에 1300길을 달린다. 개가 토끼를 잡는 데 얼마나 걸릴까요?

해결책.

500:2=250패덤/분 – 토끼의 속도.

1300:5=260패덤/분 – 개 속도.

260-250 = 10패덤 - 개와 토끼 사이의 거리가 분당 얼마나 줄어드는지 나타냅니다.

150:10=개가 토끼를 따라잡는 데 15분.

37. 팀 내 선수 11명의 평균 나이는 22세다. 경기 도중 선수 중 한 명이 경기장 밖으로 퇴장당했습니다. 이후 평균 연령현장에 남아있는 사람들은 21 세가되었습니다. 퇴장당한 선수는 몇 살이었나?

답변: 32년

38. 마당에는 닭과 새끼 돼지가 있습니다. 총 5개의 머리와 14개의 다리가 있습니다. 마당에 닭은 몇 마리, 새끼 돼지는 몇 마리 있나요?

답변: 닭 3마리와 새끼 돼지 2마리.

39. 100개의 견과류가 5개의 더미로 나누어졌습니다. 첫 번째와 두 번째에는 총 51개의 견과류가 있고, 두 번째와 세 번째에는 44개, 세 번째와 네 번째에는 31개, 네 번째와 다섯 번째에는 33개의 견과류가 있습니다. 각 더미에 있는 견과류의 수를 구하세요.

답변: 첫 번째 - 33, 두 번째 - 28, 세 번째 - 16, 네 번째 - 15, 다섯 번째 - 18 너트.

40. Anya와 Vera는 학교 운동장을 한 방향으로 돌아다니며 운동장 둘레에 있는 나무 수를 세었지만, 다른 나무. 안야가 가진 나무는 18번, 베라의 나무는 5번, 안야가 가진 나무는 5번, 베라의 나무는 42번이었다. 학교 운동장 주변에는 나무가 몇 그루나 있었나요?

답변:나무 50개.

41. 세 명의 여자친구가 동의했습니다. 축제 테이블케이크 12개를 사세요. 첫 번째는 케이크 5개를 샀고, 두 번째는 7개, 세 번째는 케이크 몫 대신 12루블을 기부했습니다. 여자친구들은 어떻게 이 돈을 서로 나누어서 모두가 동등하게 쓸 수 있습니까?

답변: 첫 번째 - 3 루블, 두 번째 - 9 루블.

42. 체스 토너먼트에는 7명이 참가했습니다. 각자는 서로 한 게임을했습니다. 그들은 총 몇 게임을 했나요?

해결책.

토너먼트 참가자를 1,2,3,4,5,6,7의 숫자로 지정해 보겠습니다. 그런 다음 플레이어 간에 다음 게임이 진행되었습니다.

1 – 2

1 – 3

1 – 4

1 – 5

1 – 6

1 – 7

6+5+4+3+2+1=21(게임)이 진행되었습니다.

43. 파샤의 사슬은 4개 부분으로 나뉘었는데, 이는 8개 링크 중 첫 번째, 6개 링크 중 2번째, 2개 링크 중 3번째, 18개 링크 중 4번째로 구성되었습니다. 그것들을 복원하고 싶어서 그는 작업장으로 향했습니다. 주인은 체인 수리에 동의했지만 작업장에서 커넥터 하나와 링크 하나 연결에 대해 200 루블을 청구할 것이라고 경고했습니다. 파샤는 500루블밖에 가지고 있지 않았습니다. 그러나 그는 그것에 대해 생각하고 마스터에게 체인의 4개 부분을 모두 연결하도록 요청했지만 파샤는 자신의 돈으로 작업 비용을 지불할 수 있었습니다. 주인은 어떻게 해야 합니까?

답변: 2개의 링크 조각을 분리하고 이 링크를 사용하여 체인의 나머지 3개 조각을 연결합니다.

44. 한 칸에 3명의 승객이 타고 있었습니다. 그 중 한 명은 길에서 식료품 3봉지를 가져갔고, 다른 한 명은 같은 봉지 4개를 가져갔고, 세 번째는 식료품을 살 시간이 없었습니다. 길에서 그들은 팀을 이루어 가져온 가방의 내용물을 모두 함께 먹었습니다. 마차에서 내릴 때 세 번째 승객은 음식을 위해 3 루블을 남겼습니다. 코펙 50개 두 명의 승객이 각각 음식값으로 얼마를 받아야 합니까?

해결책.

패키지의 세 번째 부분 비용은 3 루블입니다. 코펙 50개

3r. 코펙 50개 ∙ 3=10 문지름. 코펙 50개 – 7개의 패키지가 필요합니다.

10 문지름. 코펙 50개 :7=1 문지름. 코펙 50개 – 한 패키지의 가격.

1 문지름. 코펙 50개 ∙ 4=6r. – 두 번째 승객이 4개의 패키지 비용을 지불했습니다.

6 문지름. – 3r. 50 코펙 = 2 루블 코펙 50개 – 두 번째 승객이 수령해야 합니다.

3r. 5시 캅. – 2r. 50 코펙 = 1 루블은 첫 번째 승객이 가져갑니다.

45. 12개의 동일한 못 상자가 두 개의 건설 현장으로 보내졌습니다. 두 공사장 모두 120kg의 못을 사용했을 때 첫 번째 공사장에는 4박스, 두 번째 공사장에는 3박스가 남았습니다. 첫 번째 건설 현장에는 몇 kg의 못이 남아 있고, 두 번째 건설 현장에는 몇 kg이 남아 있습니까?

해결책.

1) 4 + 3 = 7(박스) 건설현장 2곳에 남아있습니다.

2) 12 – 7 = 5(박스)가 소모되었습니다.

3) 120:5 = 24(kg) 못이 1박스에 들어있습니다.

4) 24 ∙ 4 = 96(kg) 첫 번째 공사 현장에 남은 못.

5) 24 ∙ 3 = 72(kg) 두 번째 공사 현장에 남은 못.

46. 레몬 상자의 무게는 25kg입니다. 레몬 전체의 절반을 팔고 나서 그 상자를 저울 위에 올려 놓았습니다. 저울은 15kg으로 나타났습니다. 빈 상자의 질량을 구해 보세요.

해결책.

1) 25 – 15 = 10(kg) 레몬이 팔렸는데, 이는 전체 레몬의 절반에 해당합니다.

2) 레몬 전체의 10 · 2 = 20(kg).

3) 25 – 20 = 빈 상자의 질량은 5(kg)입니다.

47. 5리터짜리 냄비와 3리터짜리 병이 있습니다. 정확히 4리터의 물을 수도꼭지에서 양동이에 붓는 데 어떻게 사용할 수 있나요?

해결책.

1 방향.

3리터 병을 사용하여 팬에 5리터를 부으면 1리터의 물이 병에 남습니다(3 2 = 6, 6 – 5 = 1).

양동이에 1리터를 붓습니다. 다음으로, 병을 사용하여 물 3리터(1 + 3 = 4리터)를 추가합니다.

방법 2.

냄비에 물(5L)을 채우고 물을 부어주세요. 3리터 병. 팬에는 2리터가 남게 됩니다(5 – 3 = 2). 양동이에 2리터를 붓습니다. 작업을 다시 반복합니다(5 – 3 = 2). 버킷에 2리터를 추가합니다. 버킷은 4리터(2 + 2 = 4리터)가 됩니다.

48. Grisha는 6분 안에 600g의 아이스크림을 먹을 수 있다고 주장하고, 그의 친구 Kirill은 이 양의 아이스크림을 2배 더 빨리 먹을 것이라고 말합니다. 이 아이스크림을 함께 먹는 데 얼마나 걸릴까요?

해결책.

1 방향.

6:2 = 3(분) 이 시간 동안 키릴은 식사를 할 수 있습니다.

600:3 = 200(g/min) 키릴은 1분 안에 먹습니다.

방법 2.

600:6 = 100(g/min) 그리샤는 1분에 먹습니다.

Kirill은 1분에 100 · 2 = 200(g/min)을 먹습니다.

100 + 200 = 300(g/min) 둘 다 1분 안에 먹을 수 있습니다.

600:300=2(분) 이 시간 동안 아이스크림 600g을 함께 먹을 수 있게 됩니다.

49. 새끼 돼지 Nif-Nif, Nuf-Nuf 및 Naf-Naf는 노란색, 라일락 및 노란색의 새 재킷을 입었습니다. 주황색그리고 같은 색의 모자를 쓰세요. Nif-Nif의 재킷과 모자가 같은 색으로 밝혀졌고 Nuf-Nuf는 절대 옷을 입지 않습니다. , Naf-Naf는 라일락 모자와 다른 색상의 재킷을 입었습니다. 새끼 돼지들은 어떻게 옷을 입었나요?

답변:

50. 세그먼트의 길이는 168cm이며 세 개의 세그먼트로 나뉩니다. 두 번째 부분은 첫 번째 부분보다 3배 길고, 세 번째 부분은 첫 번째 부분보다 4배 더 깁니다. 각 세그먼트의 길이를 찾으십시오.

해결책.

1+3+4=8(부분)이 전체 세그먼트의 길이를 구성합니다.

168:8=21(cm) 첫 번째 부분의 길이.

21·3=63(cm)은 두 번째 선분의 길이입니다.

21·4=84(cm)는 세 번째 선분의 길이입니다.

51. 도시의 일부는 동일한 블록으로 구성됩니다. 사각형. A지점(약국)에서 B지점(역)까지의 최단 경로를 최대한 많이 회전하도록 그리십시오.

답변: 2가지 경로 옵션.

52. 노인 Hottabych의 나이는 다른 숫자의 숫자로 기록됩니다. 이 번호에 대해 알려진 내용은 다음과 같습니다.

a) 첫 번째 숫자와 마지막 숫자를 지우면 숫자의 합이 13이 되는 가장 큰 두 자리 숫자가 됩니다.

b) 첫 번째 숫자는 마지막 숫자보다 4배 더 큽니다.

Hottabych 노인은 몇 살입니까?

답변: 노인 Hottabych는 8942 세입니다. 가장 큰 두 자리 숫자 13과 같은 자릿수의 합은 94입니다. 마지막 숫자 1. 그러면 첫 번째 숫자는 2·4 = 8입니다. 모든 숫자가 다릅니다. 그래서 그 숫자는 8942로 밝혀졌습니다.

53. 아들은 아버지에게 자신이 몇 살인지 물었습니다. 아버지는 “내 나이의 반에 7을 더하면 12년 전에 내가 몇 살이었는지 알게 될 것입니다”라고 대답했습니다. 아버지는 몇 살이에요?

답변: 아버지는 38세입니다.

7+12=19(년) – 후반부를 구성합니다.

19·2=38(세)

54. 러시아의 위대한 작가 L.N. 톨스토이는 82세를 살았습니다. 19세기에 그는 20세기보다 62년 더 오래 살았다. L.N. Tolstoy는 몇 년에 태어나고 죽었습니까?

답변: L. N. 톨스토이는 1828년에 태어나 1910년에 사망했습니다.

82-62=20(세) - 두 배 부분ㅏ.

20:2=10(년) –ㅏ.

이는 20세기에 L.N. 톨스토이가 10년, 즉 1910년까지 살았다는 것을 의미합니다. 19세기의 기대수명을 구해보자:

10+62=72(g).

1세기가 100년이므로 태어난 연도를 구해보자.

100-72=28(g). 19세기 28년은 1828년이다.