Steam Greenlight 및 Steam Direct: 인디 개발자가 알아야 할 사항.

Steam 카탈로그에 게임을 게시하려는 개발자를 위한 수수료에 대해 설명합니다. 이 수수료는 현재 Greenlight 시스템이 Steam Direct로 교체되면 적용됩니다. 기부금은 환불 가능하며 원칙적으로 개발자에게는 거의 변경 사항이 없습니다. 현재 시스템에서는 게임 게시에 대한 환불 가능한 지불 금액이 동일하기 때문입니다.

Valve 담당자에 따르면 결정은 그렇게 간단하지 않았습니다. 팀 구성원은 기부 규모 변경을 제안했고 금액은 $100에서 $5000까지 고려되었습니다(아니요, 여기서는 0이 불필요한 것이 아닙니다). 논의 끝에 500달러로 합의하기로 결정했지만 커뮤니티 자체의 의견이 결정적이었습니다. Valve는 이를 듣고 개발자가 문제 없이 게임을 게시할 수 있도록 기여 규모를 변경하지 않기로 결정했습니다.

“내부 토론을 통해 수수료를 500달러로 인상하는 아이디어로 이어졌지만 커뮤니티 내 대화를 통해 수수료를 최대한 낮게 유지하기로 결정했습니다.”라고 항소는 말합니다.

Steam Greenlight 시스템은 개발자가 게임을 보다 직접적이고 쉽게 게시할 수 있는 방법을 제공하기 위해 2월에 교체되기로 결정되었습니다. 실제로 Valve의 의도는 새로운 서비스의 이름인 Steam Direct에 반영되어 있습니다. 일하려면 위에서 설명한 대로 등록한 다음 돈을 입금해야 합니다. 밸브는 지난 2월 “신규 개발자에게 서류 작업, 검증 절차, 세금 정보 추가 등을 요구할 것”이라고 설명했다.

모든 절차가 완료되고 게임 결제가 완료된 후(새 타이틀을 게시할 때 수수료를 다시 지불해야 함) 개발자는 추가 절차를 시작할 수 있습니다. 그러나 개발자가 환불 가능한 기여금을 어떻게 돌려받을 수 있는지에 대한 정보는 아직 없습니다. 그러나 Valve 담당자는 온라인 미디어 중 하나에 개발자가 판매 수준이 $1000에 도달하면 돈을 받게 될 것이라고 말했습니다. 회사 블로그에는 아직 이 정보가 없습니다.

게임 퍼블리싱 알고리즘뿐 아니라 스팀 큐레이터 시스템도 변화하고 있다는 점은 주목할 만하다. Valve 직원은 더 이상 "다양한 사용자의 이익을 대변할 수 있다"고 확신하지 못한다고 말합니다.

이제 사용자는 Steam에서 게임을 강조하는 데 참여할 수 있으며, 플레이어는 게임 중에서 자신의 관심사를 대표할 사람을 검색할 수 있습니다. Valve는 또한 큐레이터의 권한을 제한하기로 결정했습니다. “우리는 큐레이터의 활동을 선택의 기능으로 남겨두기로 결정했습니다. 큐레이터의 의견은 구독 의사를 공개적으로 선언한 플레이어에게만 알고리즘 작동에 영향을 미칠 수 있습니다. 큐레이터.”

이를 통해 큐레이터가 기여할 수 있는 콘텐츠 유형이 확장됩니다. 게임 구매를 고려 중인 플레이어에게 추가 정보를 제공하는 것이 허용됩니다. Valve는 또한 큐레이터가 권장 사항을 더 쉽게 관리할 수 있도록 도구를 수정했습니다. YouTube를 포함한 다른 플랫폼에 콘텐츠를 표시할 때 큐레이터의 작업도 더 쉬워졌습니다.

그들은 또한 개인 게임 목록을 만들 기회도 얻었습니다. Valve에 따르면 이를 통해 큐레이터는 현재 판매 기간 동안 게임 구매에 대한 구체적인 조언을 제공할 수 있습니다. 또한 게임 디자인의 발전, 특정 개발자의 게임 또는 기타 흥미로운 뉘앙스를 추적할 수 있는 기회를 제공하는 게임 목록을 컴파일할 수 있습니다.

Valve는 게임 제작자가 큐레이터를 더 쉽게 찾을 수 있는 시스템을 만들기 위한 작업이 이미 진행 중이라고 약속합니다. 과거에는 (그리고 지금도) 이것은 매우 간단한 작업이었지만 가까운 시일 내에 새로운 시스템이 등장한 후 Steam에 나타날 것입니다. 더 많은 리뷰, 새로운 것을 좋아하고 배우는 것을 좋아하는 큐레이터들이 쓴 책입니다. 지원 도구로서 큐레이터에게 매장 페이지에 대한 가시성을 높이는 것이 제안되었습니다. 예를 들어, 시스템 사용자가 큐레이터를 구독한 경우 페이지의 새 필드에서 큐레이터의 의견을 볼 수 있습니다.

앞으로 Valve는 Steam Direct를 점진적으로 개선하고 개선할 것을 약속합니다. 새로운 시스템은 특정 플레이어의 관심을 끌 만한 게임을 보여줌으로써 게임을 찾는 작업을 단순화합니다. 더 많은 가치개인의 이익에 주어진다. Steam Direct 제작자는 문제가 나타나는 즉시 문제를 해결할 수 있도록 즉시 보고해 줄 것을 요청합니다.

  • 번역

Steam Direct로 전환하면서 답변해야 할 질문이 많이 남아 있는 가운데, 소비자와 개발자 사이에 소문과 추측이 소용돌이치고 있습니다. 2015년부터 Greenlight 프로세스에 대해 매우 잘 알고 있으며 Spooky의 Jump Scare Mansion 및 HD Renovation(이 게임들을 합쳐서 백만 명이 넘는 사용자를 보유함)을 통해 두 번 성공적으로 완료한 개발자로서 Direct와 내 첫인상에 대해 이야기하고 싶습니다. Steam 트레이딩 카드 남용 방지를 위한 변경 사항, 가격 책정, 새로운 시스템이 개발자와 소비자에게 의미하는 바 등 논의할 내용이 많습니다.

기존 방식: Steam Greenlight

Steam Greenlight와 대화를 시작해 보겠습니다. 이것은 단지 배경 정보일 뿐이므로 짧게 설명하겠습니다. Steam Greenlight는 인디 개발자가 Steam에서 게임을 판매할 수 있도록 돕기 위해 Valve가 구현한 Steam 기능입니다. 프로세스 진행 방식: 개발자는 Greenlight에 참여하기 위해 Valve에 100달러를 지불했습니다. 개발자는 이 수수료를 한 번만 지불하면 Steam Greenlight에 원하는 만큼의 게임을 업로드할 수 있습니다. 돈이 반환되지 않았습니다.

결제 후 개발자는 Steam Greenlight 포털에 액세스할 수 있었습니다. 여기서 게임에 대한 정보(제목 및 설명)가 포함된 Greenlight 페이지를 만들고 비디오, 예고편 및 스크린샷, 유용한 링크(예: 게임 데모) 및 소셜 네트워크 페이지에 대한 링크. 또한 생성에 관련된 모든 사람을 페이지에 추가해야 했습니다(본인 외에 다른 사람이 있는 경우). 그러면 Greenlight에 페이지를 게시할 준비가 모두 완료되었습니다.

이제 승인 프로세스가 어떻게 진행되었는지 살펴보겠습니다. 일단 페이지가 게시되면 게임은 Steam Greenlight에 표시되며, 여기서 사용자는 "예", "아니요" 또는 "미정"에 투표하여 관심을 표시합니다. 또한 페이지 링크를 팔로우 및 공유하고, 댓글을 남기고, 페이지 작성자의 블로그 게시물과 공지사항을 읽을 수도 있습니다. Greenlight의 모든 게임은 "예" 투표 수에 따라 순위가 매겨졌으며, 게임이 Steam Greenlight에서 상위 100위 안에 들었다면 최종적인 성공을 기대할 수 있습니다. 귀하의 게임이 인기 콘테스트의 상위권(상위 5위 중 하나)에 도달했다면 귀하의 게임은 커뮤니티의 승인을 받고 승인을 받은 것입니다. 축하해요! 그 이후에 일어난 일은 이 기사에서는 별로 중요하지 않으므로 여기서는 생략하겠습니다.

새로운 방법: Steam Direct

이제 Steam Direct와 그 과정에 대해 우리가 알고 있는 내용에 대해 이야기해 보겠습니다. Steam Greenlight에 대한 100달러 약속을 기억하시나요? 비용을 지불하면 원하는 수의 게임을 게시할 수 있습니다. 자, 이제 100달러를 지불해야 합니다. 게임당. 결제는 더 이상 일회성 결제가 아닙니다. 말하자면, 긍정적인 면은 게임 자체가 Steam에서 $1,000 이상을 벌면 그 $100가 귀하에게 반환된다는 것입니다.

결제 후에는 본인이 누구인지 확인할 수 있도록 이름, 주민등록번호 등 본인에 대한 정보를 입력해야 합니다. Valve에서는 또한 세금 양식과 은행 정보를 작성하도록 요구합니다. 작성 과정에서 귀하는 여러 가지 비공개 계약(NDA)에 서명해야 합니다. 이 모든 관료적 작업이 완료되고 회사가 귀하가 실제 사람임을 확인하면 게임 이름, 설명, 비용 등 상업 정보를 입력할 수 있습니다. Greenlight 프로세스 중에는 페이지가 승인될 때까지 이 작업이 필요하지 않았습니다.

이 모든 작업이 완료되면 Steam 개발자 포털에 초대됩니다. 여기에서 게임을 다운로드할 수 있습니다: 파일, 업적, 수집품 스팀 카드등. 테스트를 위해 거의 완성된 게임 버전을 Valve에 제출하여 회사에서 귀하가 플랫폼에 악성 코드나 유사한 것을 게시하려고 시도하지 않는지 확인해야 합니다. 일반적으로 며칠이 걸립니다. Steam 트레이딩 카드 및 기타 게임용 추가 파일에도 동일하게 적용됩니다. Valve는 모든 파일이 합리적인 시간 내에 승인되고 누구도 당황하지 않도록 게임 출시 예정일 최소 30일 전에 이 모든 작업을 수행할 것을 권장합니다. "게임"이라는 용어에는 엄격한 정의가 없지만 Valve에서는 귀하의 게임이 페이지의 설명과 일치하는지 확인하는 데 며칠이 소요됩니다. Valve가 승인하면 Steam에서 게임을 출시할 수 있습니다. 축하해요!

명성의 대가

예, 여기에는 문제가 있습니다. 가장 중요한 것은 이전에 게임이 Steam Greenlight에 대한 관심을 얻었어야 한다는 것입니다. Steam Direct에서는 비용만 지불하면 됩니다. 귀하는 이미 사업을 시작하고 있습니다. 문제는 스팀이 사실상 PC버전으로 변해가고 있다는 점이다. 구글 플레이가게.

플랫폼에 더 많은 게임이 있을 것이기 때문에 이것은 개발자이자 소비자로서 나에게 매우 의심스러운 움직임입니다. 별로 나쁘지 않은 것 같죠? 하지만 실제로는 그렇습니다. Steam에서는 이미 일반 더미에서 가치 있는 게임을 찾는 것이 어렵기 때문입니다. Steam 게임의 40%가 2016년에 출시되었습니다.. Steam Direct를 사용하면 관심을 끌 만한 새로운 게임을 찾는 것이 훨씬 더 어려워집니다. 개발자로서 당신은 그렇지 않은 수많은 사람들과 경쟁해야 할 것입니다. 고품질 게임, 당신이 찍어야 할 메인 페이지를 차지합니다.

Steam Direct는 새로운 연속 게임 스트림을 추가하지만 사용자가 추가한 태그로 인해 게임을 찾는 것도 어렵습니다. 트롤 여부와 관계없이 누구나 게임의 Steam 페이지로 이동하여 태그를 추가할 수 있습니다. 사람들은 공포가 아니더라도 품질이 매우 낮은 게임에 "공포" 또는 "무서운" 태그를 추가하는 경우가 많습니다. 케이크를 모으는 유니콘에 관한 2D 횡스크롤 게임일 수도 있지만, 게임이 충분하지 않으면 트롤들은 이 게임에 "공포"라는 라벨을 붙일 것입니다. "호러" 태그가 붙은 새로운 게임을 검색하면 아마도 호러 게임이나 무서운 게임이 나올 것입니다. 하지만 이 장르와 전혀 관련이 없는 게임도 있을 것입니다. 이 문제는 이미 존재하지만, 지속적인 신규 게임 추가로 인해 Steam에 등장하는 저품질 게임이 많아질수록 태깅 시스템을 악용하는 사용자도 많아집니다.

나의 또 다른 의견은 인기가 없을 수도 있습니다. 여러 개발자와 이야기를 나눴는데 그들도 나와 마찬가지로 가격이 너무 비싸다고 생각했습니다. Steam Direct에 게임을 게시하려면 $100보다 약간 높아야 합니다.. 제 생각에는 적어도 500달러는 되어야 합니다. 특히 1,000달러 이상 팔면 돈을 돌려받을 수 있기 때문입니다. Patreon과 Twitch의 개발자 스트리밍 채널, 그리고 단순히 사이트에서 모은 기부금 덕분에 좋은 개발자와 좋은 게임은 필요한 금액을 쉽게 모금할 수 있습니다.

결제 얘기가 나와서 말인데, 게임을 99센트, 심지어는 심지어 판매하는 개발자들은 어떻습니까? 무료로? 그들은 돈을 돌려받지 못할 것이고, 만약 그렇게 한다면 99센트는 상당한 양의 매출을 창출해야 할 것입니다. 무료 게임의 상황은 더욱 심각합니다. 자금 환불 시 게임 내 거래가 고려되지 않기 때문입니다. 어떤 사람은 이렇게 말할 수 있습니다. “왜 돈을 돌려주나요? 당신은 광고를 받습니다!” 또는: “왜 돈을 돌려받으려고 합니까? 돈 벌려고 게임을 만드는 거야?!” 이 두 가지 진술에 대해 저는 게임 개발이 항상 저렴한 것은 아니라고 대답할 수 있습니다. 작업에 대한 수익을 얻으면 좋으며 새로운 게임을 만드는 데 도움이 됩니다.

개발자들이 무료 게임을 출시하는 상황은 흥미롭습니다. 저는 게임을 Steam에 올려서 무료로 만들고 이 새로운 시스템으로 아무것도 얻지 않으려는 사람들에게 공감합니다. 이는 그들에게 그다지 공평하지 않습니다. 수익이 거의 없는 개발자는 돈을 전혀 받지 못할 수도 있습니다. Steam에서 내 첫 번째 게임은 무료였습니다. 나는 다음과 같은 이유로 돈을 돌려받을 수 없다는 것을 이해했습니다. 1.) 불가능하고 2.) 개발자 중 누구도 돈을 돌려받지 못할 것입니다. 그때 스팀다이렉트가 도입됐더라면 ​​돈 돌려받으신 분들이 부러웠을 거에요. 그런 개발자들을 도울 수 있는 시스템이 있었으면 좋겠습니다. 무료 게임. 마치 $1000를 벌어들이는 유료 게임인 것처럼 다운로드 횟수가 X회를 달성하면 돈을 돌려줄 가치가 있을 수 있습니다.

또 하나의 주제: Steam 트레이딩 카드 남용

Steam Greenlight의 주요 문제는 Steam 트레이딩 카드의 남용이었습니다. 개발자는 수천 개의 키를 생성하여 Steam 게임을 시작하여 카드를 파밍하는 봇에 전달했습니다. 그런 다음 그들은 카드에 높은 가격을 매기고 판매액의 일부를 받았습니다.

이 문제는 우리가 가장 좋아하는 두 가지 단어인 Steam 알고리즘을 포함하여 여러 수준에 존재합니다. 몰랐다면: 게임을 플레이하는 시간이 길어질수록 Steam은 해당 게임을 인기 있다고 생각하여 더 많이 광고합니다.~에 홈페이지, 사용자에게 추천 등 분명한 것은 이것이다. 심각한 문제. Steam은 카드 파밍 봇이 전체 시스템을 망가뜨리기 때문에 인기가 없고 품질이 낮은 게임을 보여줍니다.

Steam Direct를 도입하면서 Valve는 접근 방식을 바꾸었습니다. 이제 카드 게임은 모든 플레이어가 특정 게임 플레이 시간을 달성해야 하며, Valve가 숨기는 몇 가지 다른 지표도 충족해야 합니다. 게임이 이 표시기에 도달하자마자 카드가 떨어지기 시작합니다. 그 후, 이 게임에 참여한 모든 플레이어는 카드를 받게 됩니다. 멋지죠? 글쎄요. 특히 게임이 무엇을 달성해야 할지 모른다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 그 사실은 말할 것도 없고 트레이딩 카드 Steam은 구매 포기의 큰 이유입니다. 사용자가 카드를 즉시 얻을 수 없다면 문제가 될 수 있습니다. 현행 시스템으로도 소비자들은 카드가 빠지지 않는다고 불만을 토로한다. 이는 생계를 위해 카드를 파밍하는 소수의 사람들과 싸우기 위해 상점, 업적 사냥꾼 및 수집가에게 피해를 줍니다. 그러나 그러한 변화에도 불구하고 카드 농부들은 여전히 ​​사기를 계속할 방법을 찾을 것이라고 확신합니다.

여기요! 이건 내 게임이야!

내 마음에 떠오른 마지막 문제는 아마도 나열된 모든 문제 중에서 가장 중요할 것입니다. 이는 도난 작품 및 DMCA 금지 문제입니다. Steam Greenlight 프로세스 중에 공격자가 기존 Greenlight 페이지를 완전히 복사하여 Greenlight에 게시하는 경우가 있었습니다. 내가 이를 "악성"이라고 부르는 이유: 게임 데모에 대한 링크가 실제로 악성 코드로 이어졌기 때문입니다. Greenlight에는 의심하지 않는 사용자를 속여 악성 코드를 다운로드하도록 하는 가짜 페이지가 포함되어 있습니다.

이런 일이 일어났습니다 최소 Greenlight의 원래 Spooky's Jump Scare Mansion에서 한 번. 개발자가 이것을 보면 어떻게 해야 합니까? Steam Greenlight에서 개발자와 커뮤니티는 자신의 게임 사본이 포함된 페이지에 대해 불만을 제기할 수 있습니다. DMCA 차단, 불만 사항이 충분히 접수되면 게임이 차단됩니다 팬 게임이나 자산이 교체된 게임도 마찬가지입니다 Steam Direct는 어떻습니까? 그것? 스팀을 사용하여직접적으로는 게임이 출시되어 돈을 벌기 시작할 때까지 DMCA 금지를 다시 요청할 수 없으며 이는 나에게 꽤 무서운 일입니다.

안에 최악의 경우악의적인 개발자는 다른 사람의 게임을 빼앗아 돈을 벌고 사라질 수 있습니다. 이러한 사람들은 무료 소스(itch.io 또는 gamejolt 등)에서 게임을 가져와 자신의 게임이라고 주장할 수도 있습니다. Valve가 문제에 대한 해결책이 개발자에게 너무 어렵지 않도록 매우 주의하기를 바랍니다. 그렇지 않으면 그러한 콘텐츠가 넘쳐나게 될 것입니다.

다음에는 어디로 갈까요?

이것은 지금까지 우리가 가지고 있는 모든 정보와 내 생각입니다. 이것이 좋은 생각인지 아닌지를 결정하기 위해 더 정확한 분석을 수행하려면 더 자세한 내용이 나올 때까지 기다려야 합니다. 저는 이러한 변화가 Valve의 의도를 이해합니다. 개발자의 길을 가로막는 장애물을 줄이는 것이 목표이지만, 쉽게 돈을 벌기 위해 이를 악용하려는 사람들로부터 그러한 시스템이 제대로 보호되는지는 확실하지 않습니다.

Steam Direct에 오신 것을 환영합니다! 이 새로운 제출 경로는 전 세계의 새로운 게임 개발자가 Steam에 게임을 가져올 수 있는 간편하고 투명하며 저렴한 경로를 제공하도록 설계되었습니다.

다음은 Steam을 통해 게임, VR 경험, 비디오를 배포하기 위해 Steamworks 개발자 프로그램에 참여하는 데 필요한 단계를 설명합니다. 이 프로세스에 대한 일반적인 질문 그리고 더 Steam 출시에 대한 자세한 내용은 을 참조하세요.

  1. 디지털 서류에 서명하세요. 아래에 자세히 설명된 정보가 필요합니다.
  2. 아래에 설명된 대로 지원되는 Steam 결제 방법으로 앱 입금 수수료를 지불하세요.
  3. 우리가 누구와 사업을 할 것인지 알 수 있도록 은행 및 세금 정보와 신원 확인이 포함된 서류를 작성하세요.
  4. 이제 Steamworks에 액세스할 수 있으며 타이틀 출시 준비를 시작할 수 있습니다. 상점 페이지를 구축하고, 빌드를 업로드하고, Steamworks 기능을 구성하고, 원하는 가격을 입력해야 합니다. 우리는 도구를 간소화하고 귀하가 사용할 수 있는 모든 기능을 문서화하기 위해 열심히 노력했습니다. 확인해 보세요 Steamworks 문서상세 사항은.
  5. 스토어 페이지 또는 게임 빌드를 시작하기 전에 게임을 실행하고, 스토어 페이지를 살펴보고, 게임이 올바르게 구성되어 있고 예상대로 실행되며 유해한 작업을 수행하지 않는지 확인하는 간단한 검토 프로세스가 있습니다. 이 작업은 1~5일 정도 소요됩니다.
  6. 있다 Steam에서 처음 몇 개의 타이틀을 출시하기 전에 몇 가지 추가 타이밍 요구 사항이 있습니다.
    1. 앱 요금을 지불한 시점부터 게임을 출시할 수 있는 시점까지 30일의 대기 기간이 있습니다. 이를 통해 당사는 귀하의 정보를 검토하고 당사가 누구와 거래하고 있는지 확인하는 시간을 갖습니다.
    2. 최소 2주 동안 스토어 페이지를 준비하고 공개적으로 '출시 예정' 페이지를 게시해야 합니다. 이는 귀하의 게임을 위시리스트에 추가하거나 토론에 참여할 수 있는 관심 있는 고객의 청중을 구축하는 데 도움이 될 것입니다. 연습할 수 있는 기회도 제공됩니다 당신은 어떻게 지내세요?'출시' 버튼을 눌렀을 때 최고의 프리젠테이션을 할 수 있도록 제품에 대해 이야기하세요.
  7. 이제 릴리스할 준비가 모두 완료되었습니다. 이제 릴리스 제어가 귀하의 손에 있으며 원할 때마다 업데이트할 수 있습니다.

꼭 알아두어야 할 정보:

결제 정보


은행 계좌의 계좌 소유자 이름은 위에 설명된 법적 신분증의 이름과 일치해야 합니다. 회사로 가입하고 아직 사업용 은행 계좌가 설정되어 있지 않은 경우 계속 진행하기 전에 먼저 계좌를 개설해야 합니다.


간단한 세금 설문지를 통해 세금 상태와 원천징수율을 확인하게 됩니다. 설문지를 작성하는 데 필요한 정보는 귀하가 개인으로 가입하는지 아니면 회사로 가입하는지, 그리고 귀하 또는 귀하의 회사가 어디에 위치해 있는지에 따라 달라집니다. 미국 시민과 기업은 W-9 양식에 있는 것과 유사한 정보가 필요합니다. 미국 조세 조약 상태에 있는 국가의 시민과 기업은 W-8BEN 양식에 있는 것과 유사한 정보가 필요합니다.



제품 제출 수수료

완전히 설정하려면 Steam에 배포하려는 각 제품에 대해 $100.00 USD의 수수료를 지불해야 합니다. 해당 지역의 Steam이 지원하는 결제 수단으로 이 수수료를 결제할 수 있습니다.

이 수수료는 환불되지 않지만, 귀하의 제품이 Steam 상점 및 인앱 구매에 대해 조정된 총 수익 $1,000.00 USD 이상을 달성한 후 결제 금액에서 회수 가능합니다. 예치금 지불이 지불 거절, 환불되거나 기타 사기 행위로 확인되는 경우 판매 수익 지급 및 수수료 상환이 보류될 수 있습니다.

규칙 및 지침

Steam을 통해 배포할 수 있는 콘텐츠에 대한 몇 가지 지침이 있습니다. 배포 진행 여부를 선택할 때 이러한 지침을 염두에 두시기 바랍니다.


Steam에 게시해서는 안 되는 것:

  1. 적절하게 라벨이 지정되지 않고 연령 제한이 없는 성인용 콘텐츠
  2. 명예를 훼손하거나 명예를 훼손하는 진술
  3. 귀하가 소유하지 않거나 적절한 권리를 갖고 있지 않은 콘텐츠
  4. 해당 관할권의 법률을 위반하는 콘텐츠
  5. 어떤 방식으로든 아동을 착취하는 콘텐츠
  6. 멀웨어나 바이러스 등 예상치 못한 또는 유해한 방식으로 고객의 컴퓨터를 수정하는 애플리케이션
  7. Steam 자격 증명이나 금융 데이터(예: 신용 카드 정보)와 같은 민감한 정보를 부정하게 수집하려고 시도하는 애플리케이션

허용되는 콘텐츠 유형

현재 허용되는 콘텐츠 유형은 게임 및 VR 경험입니다. 게임 외 소프트웨어는 현재 Steam Direct를 통해 허용되지 않습니다. Steam에 가져오려는 게임 외 소프트웨어가 있는 경우 게임 외 소프트웨어 배포를 참조하세요.


시작하려면 로그인하세요.

Steam 계정으로 로그인하고 Steam Direct 가입 절차를 시작하려면 아래 버튼을 클릭하세요.

안녕하세요 여러분! 나는해야했다 Steam에 게임을 등록하세요, 하지만 단계별 지침나는 그것을 찾을 수 없었다. Steam Greenlight에 대한 오래된 정보나 Steam Direct 등록 스크랩이 있었는데, 이는 몇 가지 질문에 대한 하나의 답변을 제공했습니다. 직접 알아낼 수 있으며 거기에서 모든 것이 명확합니다. 그러나 나에게는 이 문제에 대한 경험이 없었기 때문에 모든 것이 명확하지는 않았습니다. 인터넷에서 정보를 상담하고 찾아야 했어요.

당신이 알고 있다면 좋은 기사등록시 댓글에 이에 대해 적어주세요.

내 경험에 대해 말씀 드리겠습니다. 제 이름은 데니스입니다. 저는 러시아 아르한겔스크에 살고 있습니다. 어쩌면 다른 나라에서는 상황이 다를 수도 있습니다.

Steam에서 계정을 만들어 보겠습니다. Steam에 게임을 등록하는 것만큼 간단한 것도 찾을 수 없었고, 포럼 중 하나에서 SteamWorks에 대한 내용만 읽었습니다. 링크를 따라가서 등록을 시작하세요.

뉘앙스 - 이름과 성(영어) 등 어디에서나 동일하게 씁니다.

첫 번째 탭 "소개". 아래로 스크롤하여 클릭하세요. "계속하다".

두 번째 탭으로 이동 "이름과 주소."

우리는 합법적인 글을 씁니다. 이름. 저는 개인사업자로 등록했기 때문에 성과 이름을 적습니다.

"회사 양식", 나는 선택합니다 - 개인 기업(단독 소유자).

주소. 예를 들어 Lenina 25, bldg. 3, 아파트 73, Lenin 25/3 apt 73과 같을 것입니다.

"비공개 계약", 체크표시를 하세요. " 계속하다".

"스팀 유통 계약", 아래로 스크롤하여 필드를 입력하고 상자를 선택한 다음 보안 문자를 입력하세요. 칼럼에서 "서명인의 위치"우리는 쓴다 소유자, 유일한 소유자입니다.

Steam 자체로 전송됩니다. 귀하의 계정에 로그인하고 결제 방법을 선택하십시오. 저는 비자를 선택했어요. 100달러를 지불해야 합니다. 제 경우에는 SMS 요청 없이 구매한 후 5,650루블이 인출되었습니다.

더 나아가 '결제 및 세금 정보'.
여기에는 과 의 두 가지 섹션이 있습니다.
저는 이런 점에서 어려움을 겪었습니다.



이렇게 하려면 개인 기업가를 위한 은행 계좌를 개설해야 합니다. 여러번 전화를 한 끝에 Tinkoff를 선택했습니다. 그가 인출에 가장 유리한 비율을 가지고 있는 것 같습니다. 6개월 무료 서비스 후 월-490 루블, 인출 수수료(월)-최대 400,000 루블. 1.5% + 99 문지름. Tinkoff 직불 카드를 사용하는 경우 최대 150,000 루블입니다. 수수료 없음. 더 많은 금액을 인출해야 하는 경우 원칙적으로 많은 금액에 유리한 다른 관세도 있습니다. 다른 수익성 있는 옵션을 알고 있다면 댓글에 적어주세요.

루블로 계좌를 개설한 후 이 사실을 알게 되었습니다. Steam을 사용하면 돈이 달러로 들어올 것입니다. 따라서 내 경우에는 달러가 내 루블 계좌에서 반송됩니다. 그래서 달러로 계좌를 개설합니다. 이것 간단한 절차. 은행에 전화하면 모든 것을 알려줄 것입니다.
일부 항목을 작성할 때 오류도 발생했습니다. 예를 들어, 시스템은 내가 28세라고 믿지 않았습니다. 페이지를 새로고침해도 도움이 되지 않았습니다. 종료하고 다시 "세금 정보 입력"을 클릭하여 작성해야 했는데 이번에는 모든 항목에 오류가 없었습니다.

가자 “결제 정보를 입력하세요”

양식을 작성하시오. 은행에 전화하면 해당 은행의 SWIFT 코드를 확인할 수 있습니다. 계좌 유형을 '현재(정산)'로 선택하세요. 구하다.

그럼 포인트로 가보겠습니다 “세금 정보를 입력하세요”
시작/계속

'여권 만료일' 항목을 제외하고는 모든 것이 정상입니다. 무엇??? 이 점이 좀 놀랐는데 생각해보면.. 여권을 20살에 바꾸고, 45살에 바꾸고, 그러다가 55살쯤 되면 모르겠는데...
저는 28세입니다. (시간이 참 빠릅니다.) 여권은 45년이 지나면 만료되는 것으로 밝혀졌습니다. 제 경우 생년월일은 일,월,연도 2035입니다. 하지만 Steam에서는 2027만 지정할 수 있으므로 2027이라고 씁니다.)

그럼 이 지점. 어디서 왔는지 기억이 나지 않습니다. 어쩌면 이상한 오류가 발생한 후 주소 확인으로 나타났을 수도 있습니다.

동의.어디에나 "예"를 넣어

상태. 아니요

소유자의 실제 소득 유형, 이 단어가 여기에 자동으로 작성되었습니다. 개인, 변경되지 않았습니다

그럼 난 선택해 "러시아"

그런 다음 그들은 그것이 있는지 묻습니다. 주석?

처음에는 "아니오"를 선택했습니다. 그리고 추가로 받았어요. 세금 30%.

드러내다, 주석- 이것이 우리 의견으로는 TIN입니다. 그것이 우리가 글을 쓰는 이유입니다. "예"그리고 항목을 채워주세요 "외국 TIN"

그리고 우리는 세금 0%를 받습니다.

그리고 결론적으로 "서명 및 제출"모든 확인란을 선택하고 양식을 작성한 다음 클릭하세요. "W-8BEN 양식 제출"

내 신청서는 24시간 동안 고려되었습니다. 우리는 오랫동안 기다려온 게임을 추가할 기회를 얻었습니다.

이제 Steam Direct에 등록하는 데 문제가 있는 사람이 없길 바랍니다.

곧 게임의 프로토타입을 만들겠습니다. 이번 등록이 어떤 프로젝트를 위한 것인지 궁금하시다면 그룹에서 확인하실 수 있습니다.