2. 파일 "호프만 노트"에 있는 악의 게임 전체 연습

탱고 게임웍스가 이번에는 퀄리티는 매우 높은 서바이벌 게임을 출시했지만, 다소 약한 호러 게임을 출시한 이유를 알아보겠습니다.

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2014년 많은 서바이벌 호러 팬들은 장르의 구세주를 최초의 인물로 만나기를 바랐다. 악마이내에. 생산 자체의 비용이 저렴하고 시장에 경쟁자가 없다는 점을 고려하면(아직도) 오래 지속됨,기억력 상실다른 인디 히트작들은 서바이벌 호러로 분류될 수 없음), 팬들의 소원까지 이루어냈습니다. 시리즈 하면서 레지던트 이블 드디어 '대단한 좀비액션영화'라는 범주로 들어섰고, 새로운 게임 Abodes 시리즈의 아버지의 작품은 신선하고 심지어 무섭기까지 했습니다.

게임 출시에 대한 현지화된 비디오.

Mikami와 그의 팀은 사람들이 대담한 컨셉으로 일부 관객을 겁주는 것을 아직 두려워하지 않았던 PS2 시대 공포 영화의 친밀한 분위기를 실제로 재현했습니다. 원본의 문제는 완전히 다른 차원에 있었습니다. 으스스하고 점착적인 분위기 속에서 첫 번째 The 내면의 악그것은 확실히 고통스럽고 괴로운 일이었습니다. 비뚤어지고 불활성인 캐릭터 제어가 있었고, 레지던트 이블 4, 읽을 수 없는 위치 디자인, 제대로 작동하지 않는 스텔스. 플레이어는 말 그대로 때때로 강제로 수행해야 했습니다. 2004년의 해킹된 적과 장면의 사용과 결합된 수많은 사소한 결함으로 인해 오랫동안 기다려온 게임은 AAA 품질 표준에 대한 특별한 야망이나 힌트 없이 예산 인디 공포 프로젝트가 되었습니다.

몬스터 디자인은 여전히 ​​좋네요.

많은 사람들에게 예상치 못한 베데스다절망적인 팬들만이 기다리고 있던 속편을 발표했다. 그리고 젠장, 게임의 품질이 훨씬 좋아졌습니다. 이블 위딘 2- 원작의 근본적인 오류, 즉 게임 플레이 계획을 훌륭하게 개선한 작품입니다. 탱고 게임웍스상업적으로 성공한 3인칭 액션 영화를 예로 들었습니다. 유비소프트, 그리고 The Evil Within 2는 정말 플레이하기가 더욱 즐거워졌습니다. 편리한 제어영웅, 반응형 슈팅, 단순하지만 작동하는 스텔스 기능. 이것이 바로 우리가 4년 전 원작에서 기대했던 것입니다. 그러나 불행하게도 The Evil Within은 단순히 공포 게임이 아닌 비명을 지르는 슈팅 게임으로 변했습니다. 왜 이런 일이 일어 났는지 알아 내려고합시다.

젠장 좋은 커피- 유니온 세계에서 건강을 회복하는 보편적인 수단입니다.

현실 세계로 가는 길

속편의 이야기는 전편의 사건으로부터 3년 후의 이야기입니다. 경찰을 떠난 후 Sebastian Castellanos는 병 밑바닥에 갇힌 악몽과 죄책감에서 벗어나려고 시도하지만 실패합니다. 이 상태에서 '반역자' 줄리 키드먼(Julie Kidman)이 그를 발견하고 카스테야노스가 화재로 사망했다고 믿었던 딸을 구해달라고 형사에게 요청한다. 불행히도 새 부분의 모든 복잡함과 음모 이론을 이해하려면 원본뿐만 아니라 두 개의 DLC의 줄거리도 알아야 한다고 가정해 보겠습니다. 첫 번째 부분의 결말이 꽤 많이 남았기 때문입니다. 질문. 속편은 그들에게 대답하지만 너무 단호해서 음모를 유지하는 것이 더 나을 것입니다.

지역 악당의 "매력적인" 조수인 Obscura를 만나보세요.

The Evil Within 2의 드라마는 꽤 평범합니다. 거의 모든 등장인물은 전형적입니다. 우리에게는 맹목적으로 술을 마시는 아버지가 있습니다. 사랑하는 어머니그리고 착한 여자, 그녀의 "어려운 운명"으로 인해 그녀는 나쁜 일을하게되었습니다. 주요 적대자의 동기조차도 무한한 권력을 추구하는 전형적인 광신자의 욕망을 벗어나지 않습니다. 모든 보조 캐릭터는 순전히 쇼를 위해 추가됩니다. 각 캐릭터는 어느 정도 캐릭터가 목표를 달성하도록 돕지만, 여정이 끝나면 허세를 부리며 자신의 목숨을 바치는 영혼 없는 도구처럼 보입니다. 몇 시간 전에 만난 사람. 물론 그들 각자에게는 "자기 희생"에 대한 몇 가지 이유가 주어졌지만 너무 무기력 해 보였기 때문에 결국 플레이어는 원격으로 일어나는 일을 심각하게 받아들이는 것을 중단했습니다.

그리고 탑만 없어졌는데...

그리고 속편의 문제가 약한 내러티브에 국한된다면 모든 것이 괜찮을 것입니다. The Evil Within 2는 순수한 챔버 호러를 판매하는 것이 매우 어렵기 때문에 현대 게임 트렌드를 따라잡으려고 노력하고 있습니다. 많은 개발자들이 "판매"를 추가하여 청중을 확대하려고 노력하고 있습니다. 게임 요소. The Evil Within 2의 경우 이 요소는 오픈 월드였습니다. 음, 조건부 공개: 줄거리가 진행되는 동안 Sebastian은 Union의 세 개의 작은 영역을 방문하여 약간의 행동의 자유를 얻었습니다. 사이드 퀘스트, 그건 그렇고, 메인 플롯의 결과에 어떤 영향도 미치지 않으며 값이 0으로 감소합니다. 말할 필요도 없이, 이러한 "팝" 요소를 추가하면 억압적인 분위기가 완전히 사라지고 게임 역학이 붕괴됩니다. 때때로 정신을 차린 개발자들은 플레이어를 복도 플래시백 에피소드에 던져 우리가 라디오에서들은 후 완전히 긴장을 풀지 않도록합니다. “Sebastian, 나는지도에 자녀의 마음의 근원을 표시했습니다. - 비명을 지르는 중. 가서 확인해 보세요."

안티 히어로의 걸작 중 일부는 구하기가 상당히 어렵습니다...

람보 연주하기

수정된 스텔스 메커니즘에 대해서도 마찬가지입니다. 마침내 플레이할 수 있게 되었지만 전혀 재미가 없습니다. 괴물로 가득한 세상에서 당신은 더 이상 목숨을 걸고 싸우는 희생자처럼 느껴지지 않습니다. 어느 순간, 카스텔라노스는 샘 피셔의 평정심으로 외롭게 배회하는 좀비를 베어넘기고 엄폐물 뒤에 숨었고, 30분 후에는 그 무기력한 언데드의 목에 칼을 꽂았습니다. 플레이어들은 불편함을 느끼기 위해 서바이벌 호러 장르를 찾는 경우가 많다. 람보처럼 느끼고 싶지 않은 순간입니다. 그들은 슬픔과 죄책감으로 인해 미치게 된 한 남자의 이야기를 우리에게 팔려고 노력하고 있지만, 사실 세바스찬은 노련한 현상금 사냥꾼처럼 괴물들에 대처합니다.

테오도르 신부는 부상당한 영웅이 더 큰 고통을 느끼게 하는 방법을 알고 있습니다...

거대한 무기고와 펌핑 가능성도 분위기를 조성하는 데 도움이되지 않습니다. 예, 여전히 세련되어 보이고 무기 자체가 몇 배 더 커졌으며 피해 증가뿐만 아니라 사용 목적도 다릅니다. 거의 모든 배럴에는 플레이 스타일에 따라 변경할 수 있는 3~4가지 옵션이 있습니다.

The Evil Within 2의 컨트롤은 훨씬 더 반응성이 좋아졌습니다.

복잡성과 적의 행동 패턴의 다양성이 증가했지만 "편리한" 스텔스의 출현으로 어려운 레벨에서도 보스전에서만 총기를 사용하여 게임을 이길 수 있습니다. 죽일 수 없는 몬스터를 여러 위치에 두는 고전적인 방법은 사라지지 않았지만, 이 경우 같은 지점에서 몬스터가 계속해서 다시 생성되는 것은 짜증스러울 뿐입니다. 그 이유는 역시 오픈 월드이기 때문입니다. 플레이어는 항상 "부기맨"이 결코 닿지 않는 곳에 숨을 기회가 있기 때문에 위협을 느끼지 않습니다. 간단히 말해서, 샌드박스와 공포의 조화로운 혼합이 만들어진다면 그것은 세계 게임 디자인에 좋은 날이 될 것이지만 지금까지 모든 시도는 다소 무력해 보입니다.

개별 장면의 연출은 정말 화려합니다.

The Evil Within 2를 진행하면서 주거 지역에서 잠긴 문을 발견하게 될 것입니다. 이 모든 일은 챕터 3의 자동차 수리점 지하에서 일어날 것입니다. 이 문은 문 옆에 있는 액세스 패널을 사용하여 열 수 있지만, 문을 열려면 올바른 코드 조합을 선택해야 합니다. 매우 가까운 곳에서 단서를 찾을 수 있지만 놓치기 쉽다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 당신이 이 장소에 갇혀서 문을 열고 싶다면, 이 가이드는 특히 당신을 위한 것입니다.

자동차 수리점 문 코드 B-34

세 번째 장을 진행하면서 전기를 켜야 하는 자동차 수리점에 가게 됩니다. 이렇게 하면 리프트 위에 있는 차량을 들어 올릴 수 있습니다. 그 아래에는 B-34의 비밀 방으로 연결되는 비밀 구멍이 있습니다.

수리점 문을 열려면 4자리 액세스 코드를 선택해야 합니다. Union Security Card가 이 비밀번호에 대한 단서입니다. Mobius 보안 위치에 대한 인증 조합 그리드를 보여줍니다. 이 카드는 이 지역 근처에 있는 죽은 군인의 시체에서 찾을 수 있습니다. 두 개의 큰 녹색 통이 가이드 역할을 할 수 있습니다. 카드를 받으면 패널로 이동하여 상호작용하세요. 주인공이 카드를 꺼내서 코드 그리드를 볼 수 있습니다.

코드 조합은 무작위로 생성될 가능성이 높고 우리 코드가 귀하에게 적합하지 않을 가능성이 높으므로 획득 방법을 별도로 알려 주어야 합니다. 문에 적힌 숫자와 문자를 보면 B-34가 보입니다. 논리에 따르면 B열과 3행, 4행이 필요하다는 것을 이해할 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다. 9676 . 이 방에서는 무기 부품, 탄약, 구급 상자 및 권총용 고유 총알 세트를 얻을 수 있습니다.

첫 번째 The Evil Within가 출시된 지 3년 후, 마침내 직속 속편이 출시되었는데, 이는 거의 모든 면에서 원작보다 나은 것으로 판명되었습니다. 예를 들어, 이제 플레이어는 좁은 복도뿐 아니라 거대한 도시 지역을 돌아다닐 수 있습니다. 사실, 이 모든 것이 게임을 더욱 어렵게 만들었기 때문에 때때로 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지 궁금할 것입니다. 이것이 우리가 글을 쓰기로 결정한 이유다. 자세한 연습이 페이지에 게시된 The Evil Within 2.

1장 - 불 속으로

처음에는 컷씬이 없을 것입니다. 즉, 우리는 즉시 사물의 두꺼운 부분에 던져질 것입니다. 우리는 불길에 휩싸인 작은 집 앞에 서게 될 것입니다. 우리는 저택으로 달려가 사물과 상호 작용하는 버튼을 눌러 문을 열려고합니다. 우회전하여 미닫이 유리문을 살펴보세요 - 주인공즉시 깨뜨릴 것입니다.

집에 들어가면 부엌으로 가서 좌회전합니다. 왼쪽 문을 열고 계단을 올라 다음 층으로 이동합니다. 우리는 어린이 방을 들여다보고 (어린이 그림이 문에 걸려 있음) 긴 컷씬을 봅니다. 분명히 이것은 소개 비디오입니다.


STEM에 몰입한 우리는 앞으로 나타날 다양한 사물을 향해 나아갑니다. 결과적으로 우리는 테이블에 가서 무전기를 집어 들었습니다. 우리는 Kidman에게 연락하여 파트너와 대화할 수 있는 주요 안전 지대인 사무실을 찾습니다. 대화를 듣고 두 번째 장의 진행을 시작합니다.

2장 - 뭔가 잘못됐어요

우리는 오른쪽에 정보가 걸려있는 보드에 접근하여 조사합니다. 우리는 Mobius 그룹의 실종된 모든 구성원에 대한 정보를 읽었습니다. 그것은 관하여다음 문자에 대해 :

  • 윌리엄 베이커(William Baker)는 그룹의 리더입니다.
  • 마일즈 해리슨은 전투 전문가입니다.
  • Liam O'Neill은 기술 전문가입니다.
  • Juliane Sykes는 STEM 프로그래머 중 한 명입니다.
  • 호프만 유키코는 심리학자이다.

그런 다음 우리는 칠판에 있는 여러 장의 사진을 연구한 다음 방을 나갑니다. 우리는 테이블 위에 검은 고양이를 발견했습니다. 우리는 그녀에게 다가가서 그녀에게서 멀지 않은 곳에 슬라이드를 집어 들었습니다. 우리는 그러한 이미지를 검토한 후 키드먼과 논의할 수 있을 것입니다. 우리는 고양이 옆에 있는 프로젝터를 사용하여 슬라이드를 봅니다.

우리는 의자에서 일어나 녹색 젤 한 병을 찾습니다. 털볼이 그것을 가리킬 것입니다. 방 끝으로 가서 거울 오른쪽에있는 터미널을 클릭합니다. 이 장치는 저장을 생성하도록 설계되었습니다. 그런 다음 거울을 사용하고 이곳을 떠납니다.

우리는 새로운 컷씬을 본 다음 문을 통과하고 계단을 올라가 문이 표시된 그림에 다가갑니다. 우리는 돌아 서서 이전에 본 문을 우리 앞에 봅니다. 우리는 그것을 열고 복도로 들어갑니다. 손전등을 켜고 왼쪽 문으로 들어가 머리에 똑바로 총을 맞은 베이커를 봅니다. 그것은 우리가 끊임없이 왔다 갔다 할 수 있는 기억입니다. 나중에 카메라를 공부하는 것을 잊지 마세요.

우리는 사진을 현상하던 왼쪽 방으로 향합니다. 테이블에는 William Baker의 사진 (문서 중 하나)이 있습니다. 다음 방에서 우리는 선반을 발견합니다. 우리는 그 옆의 바닥을 검사하고 선반 중 하나가 지속적으로 움직인다는 결론에 도달합니다. 선반을 클릭하고 비밀 통로를 열고 복도로 향합니다. 끝에 도달하면 우리는 전화에 응답하고 (전화는 잘 숨겨진 틈새 시장에 있음) 불길한 웃음을 듣습니다. 벌써 흔들리고 있나요? 우리에겐 아직...

우리는 다음 층으로 올라가 유리 삽입물이있는 문을 열려고합니다. 어떤 식 으로든 도움을 줄 수없는 소녀를 발견하게 될 것입니다. 우리는 쪼그리고 앉아 왼쪽 창살 아래로 나아갑니다. 오른쪽 벽 근처에 있는 테이블에서 특이한 편지(문서 중 하나)를 발견했습니다.

우리는 위층으로 올라가 빨간 커튼이 걸린 방을 통과합니다. 우리는 문을 클릭하고 신비한 살인자가 어떻게 대처하는지 봅니다. 알 수 없는 남자. 이 사건도 기억이기 때문에 항상 반복됩니다.

우리는 소파 뒤에 숨어 왼쪽으로 이동합니다. 우리는 모퉁이에 다가가 미치광이를 돌아 다닙니다. 범인이 우리가 왔던 입구로 나가면 피해자를 조사한 후 방에서 나옵니다. 우리는 이전 사다리 근처에서 다시 자신을 발견하게 될 것이지만 위치 자체는 훨씬 더 무서워 보일 것입니다. 우리는 오른쪽 복도로 향하고 누군가의 다리가 열린 곳에서 엿보는 것을 발견했습니다. 갑자기 누군가가 시체를 안으로 끌어들일 것입니다. 잠긴 문을 열고 테이블과 사진을 뛰어 넘다가 왼쪽 구석 테이블에 누워있는 또 다른 피해자의 사진 (문서 중 하나)을 찾습니다.

우리는 다음 단계로 올라가 문을 통과합니다. 그 뒤에는 소녀가 있습니다. 우리는 발코니로 나가서 시체가 있는 대형 설치물을 발견할 때까지 앞으로 나아갑니다. 우리는 그것을 연구하고 Rebirth 태블릿을 클릭합니다. 왼쪽 엘리베이터를 타고 아래층으로 내려갑니다.

우리는 왼쪽 구멍을 통과하여 미리 몸을 구부립니다. 우리는 벽에 붙은 기호에 접근하고 돌아 서서 삼각대 위에 서있는 카메라로 이동합니다. 그런 다음 다시 뒤를 돌아보면 문이 보입니다. 열어보니 카메라를 들고 있는 남자와 마주친다. 정신을 차린 우리는 사진이 붙어있는 거울에 다가갑니다. 인벤토리에 넣은 후 몬스터를 만납니다.

우리는 상자 주위를 돌다가 복도를 따라 괴물에게서 도망칩니다. 우리는 문을 닫은 다음 맨 왼쪽 구석에 있는 방에서 출구를 찾으려고 노력합니다(문에 등을 대고 서 있는 경우). 벽 근처에 사다리가 있습니다. 그것을 클릭하고 파이프 안으로 올라갑니다.

구멍이 보일 때까지 환기 통로를 따라갑니다. 우리는 아래로 뛰어 내려 다시 괴물에게서 도망칩니다. 결국 그는 우리를 잡을 것입니다. 우리는 빠르게 "E"키를 클릭하고 괴물에게서 안전한 집으로 도망칩니다. 건강은 회복되지만 규모의 특정 지점까지만 회복됩니다.

우리는 문을 열고 테이블로 가서 주사기를 찾습니다. 우리는 그것을 사용하고 다음 방으로 가서 테이블에서 일기 (문서 중 하나)를 찾습니다. 다음으로 우리는 집에서 나와 주인공이 어떻게 총을 찾고 카스테야노스 가족의 사진(문서 중 하나)을 조사하는지 지켜봅니다.

우리는 길을 따라 걷다가 차 안의 시체를 조사한 후 소녀의 집으로 향합니다. 우리는 그녀를 권총으로 마무리하고 시체를 가지고 부엌으로 가서 오른쪽 벽 근처에 주사기가 달린 구급 상자를 찾습니다. 2층으로 올라가서 화약병을 발견합니다. 우리는 앞으로 이 아이템을 사용하여 카트리지를 만들 수 있을 것입니다.

우리는 건물을 떠나 좌회전합니다. 우리는 여러 상자를 파괴하고 그 안에서 유용한 것을 찾습니다. 우리는 STEAM 참가자들이 어떻게 몬스터들로부터 탈출하려고 하는지 알아차릴 때까지 계속해서 길을 따라 걷습니다. 그들 중 한 명은 집에 숨어있을 것입니다. 우리는 쪼그리고 앉아 차 뒤에 숨어 있습니다.

괴물이 사라질 때까지 기다렸다가 덤불 사이로 왼쪽으로 가서 땅에서 풀을 줍습니다. 우리는 적에게 몰래 다가가 조용히 뒤에서 공격합니다. 우리는 문을 두드리는 괴물에 대해서도 똑같이 합니다. 각 몬스터는 사망 후 녹색 젤이 누출됩니다. 꼭 집어드는 것을 잊지 마세요.

우리는 집에 들어가서 좌회전하고 아래층으로 내려가 다른 피난처를 찾습니다. 우리는 Liam O'Neill과 대화할 수 있는 컷신을 봅니다.

3장 – 공명

우리는 Liam과 대화를 나누고 그에게서 ''라는 사이드 미션을 받습니다. 특이한 신호"라는 질문은 조금 나중에 할 수 있습니다. 또한 Liam은 장갑차가 위치한 지점을 지도에 표시합니다. 그 근처에서 Guardian 석궁을 찾을 수 있습니다.

우리는 대피소를 조사합니다. 커피 머신의 도움으로 우리는 삶의 규모를 완전히 보충할 수 있으며 그에 대한 비용을 지불할 필요도 없습니다. 보급품 상자에는 의약품과 탄약이 들어 있습니다. 시간이 지나면 채워지므로 무기에 필요한 탄약이 부족할 경우 방문하는 것이 좋습니다.

작업대를 이용하면 탄약, 구급상자 등 다양한 물건을 제작하고, 무기를 개조할 수 있습니다. 첫 번째 경우에는 잔디, 화약 등이 필요하고 두 번째 경우에는 무기용 예비 부품이 필요합니다(이 대피소에는 여러 개가 있습니다). 권총을 개선하려면 부품이 충분해야 합니다.

우리는 대피소에서 나와 우리를 원래 상태로 되돌리도록 도와준 Tatyana라는 간호사를 만납니다. 우리는 그녀를 따라 곧장 거울 속으로 들어가 Castellanos의 사무실에 있는 자신을 발견합니다. 그런 다음 우리는 휠체어에 앉아 병원에 있습니다. 여기에서는 녹색 젤을 사용하여 다양한 개선 사항을 구입할 수 있습니다.

참고: 무기 수정 및 업그레이드 구매 시스템이 개선되었습니다. 이제 녹색 젤을 모아서 모든 것을 구매할 수 없습니다. 사실 최고의 스킬과 업그레이드는 잠겨 있으며 부품의 도움을 받아야만 열 수 있습니다. 고품질또는 빨간 젤.

우리는 밖으로 나가서 주인공이 통신기를 꺼내는 것을 지켜봅니다. 그것을 돌리고 프롬프트가 나타날 때까지 기다립니다. 그런 다음 원하는 목표를 감지합니다. 우리는 주머니에 장치를 숨기고 길을 건너갑니다. 우리는 교회에 들어가 신부와 그의 수련자들을 상대합니다. 우리는 시체가 놓여 있는 제단 뒤로 지나가다가 바닥에 열쇠가 달린 조각상이 서 있는 것을 발견합니다.


우리는 교회 오른쪽에 있는 길을 따라 걷다가 좌회전합니다. 우리는 앞으로 나아가서 수십 미터 후에 발견합니다. 길은 죽었어본체 옆에는 휴대하는 권총 탄약통의 수를 6개 늘려주는 파우치가 있습니다.

그런 다음 리암의 은신처로 돌아가서 그 맞은편에 도시의 관광 중심지인 큰 문이 있는 건물을 찾습니다. 그 근처 벤치에는 열쇠가 달린 또 다른 동상이 있습니다. 건물 안으로 들어가서 오른쪽에서 소책자 (문서 중 하나)를 찾습니다. 우리는 지하실 문을 열려고합니다. 닫힌 것으로 판명되었지만 조금 나중에 거기에 도착해야합니다.

우리는 건물에서 나와 건물 앞에 서서 왼쪽을 봅니다. 우리는 골목에서 다른 집 지붕으로 이어지는 사다리를 발견합니다. 먼저 계단을 올라간 다음 화재 탈출구를 사용합니다. 상단에서 우리는 괴물을 죽인 다음 두 명의 요원 시체를 검색합니다. 그중 하나에서 커뮤니케이터에 관한 잡지 (문서 중 하나)를 찾을 수 있습니다. 그런데 지붕 가장자리에 결함이 있는 저격총이 있습니다.


사이드 미션: "특이한 신호"

이제 우리는 보조 작업을 수행해야 하지만 동시에 몇 가지 유용한 사항을 찾을 수 있습니다. 녹색 마커를 따라간 다음 커뮤니케이터를 들고 어두운 실루엣에 접근합니다. 근처에 서서 장치를 사용하여 추억의 한 조각을 얻습니다.

다음으로 공명이 있는 장소를 몇 군데 더 연구해야 합니다. 하지만 먼저 우리는 근처에 서 있는 트레일러에 주의를 돌립니다. 우리는 가장 먼 곳으로 가서 안으로 들어갑니다. 우리는 모든 차를 통과하여 도중에 모든 적을 처리합니다. 마지막에는 또 다른 공명 지점이 있는 소녀의 시신을 발견하게 됩니다. 우리는 더 가까이 다가가 커뮤니케이터를 사용하여 또 다른 기억의 조각을 봅니다. 시체 옆에도 빨간색 젤이 있습니다.

우리는 차에서 내려 공명하는 "지점"을 따라갑니다. 결과적으로 우리는 자동차 수리점 근처에 있습니다. 자동차 센터 입구 반대편에 집이 있고 현관에는 열쇠가 달린 동상이 있습니다.

우리는 자동차 정비소로 바로 가지 않습니다. 먼저 왼쪽으로 돌아서 메쉬 울타리에서 문을 찾습니다. 우리는 성을 쏘고 사유지로 들어갑니다. 우리는 체인을 뛰어넘어 경보가 활성화된 자동차 근처에 누워 있는 시체에 다가갑니다. 시체를 조사한 후 나타나는 몬스터를 죽입니다. 그런 다음 지상에서 레이저 조준경으로 권총을 집습니다.


메모리에서 발견한 쉴드를 사용하여 전원 공급 장치를 복원합니다. 두 번째와 네 번째 토글 스위치를 왼쪽에서 오른쪽으로 클릭합니다(순서에 상관없이 이 작업을 수행할 수 있습니다). 그 후 우리는 평소보다 훨씬 강한 백인 죽은 자와 싸워야 할 것입니다. 그건 그렇고, 교활하게 그를 죽이는 것은 불가능합니다. 괴물을 처리한 후 우리는 가장 가까운 차를 들어 올리고 쪼그리고 앉아 지하실로 이어지는 해치를 엽니다. 우리는 앞으로 가서 좌회전하여 시체를 찾습니다. 우리는 커뮤니케이터를 들고 새로운 기억을 찾습니다.

우리는 다시 몸을 굽혀 터널을 통과합니다. 우리는 양쪽에 문이 있는 복도에 있습니다. 왼쪽에는 콤비네이션 자물쇠로 잠겨 있지만 근처에서 시체를 찾을 수 있으며 검색 후 발견했습니다. 특별한 카드. 아니요, 문이 자동으로 열리지는 않지만 올바른 조합을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 닫힌 문을보고 그 문에 B-34라는 비문을 기억합니다.

그런 다음 액세스 패널을 클릭하면 오른쪽에 기호와 숫자가 있는 카드가 나타납니다. 문자로 필요한 표를 찾은 다음 필요한 숫자 옆에 있는 일련의 숫자를 선택합니다. 결과적으로 코드 7696을 얻었습니다. 그를 소개하고 무기고로 들어갑니다. 여기서 우리는 장갑차 옆에서 발견한 석궁용 폭발성 볼트를 찾을 수 있습니다.

우리는 반대편 방으로 가서 유용한 것들을 모두 가져갑니다. 그런 다음 상대를 상대하고 로더의 부하를 들어 올립니다. 카트를 옮기고 밖으로 이어지는 통로를 엽니 다. 방 중 하나에서 우리는 일부 업그레이드를 잠금 해제할 수 있는 최고의 무기 예비 부품을 찾을 수 있습니다.

우리는 거리로 나가서 자동차 수리점 앞에서 차고를 찾습니다. 차고는 집 오른쪽, 입상이 놓인 현관에 있습니다. 우리는 건물에 들어가 유용한 아이템을 모두 수집합니다. 그런 다음 밖으로 나가서 주변을 돌아다니며 새로운 신호를 포착합니다. 우리는 장치를 가지고 근처 집으로 연결되는 것을 확인합니다. 우리는 그것에 들어가서 먼 방으로 가서 테이블에서 또 다른 일기 (문서 중 하나)를 가져옵니다. 갑자기 화면이 바뀌고 방의 온도가 내려갑니다. 우리는 돌아가서 어떤 소녀의 유령을 봅니다.

우리는 유령에게서 도망쳐 주변을 둘러봅니다. 여기에는 콤비네이션 자물쇠가 달린 문이 있습니다. 출입 카드가 필요합니다. 근처에서 또 다른 문을 찾아 안으로 들어갑니다. 그런 다음 오른쪽 문으로 들어갑니다. 우리는 벽에 있는 구멍을 이용해 다른 방으로 들어가 사진이 있는 침대 옆 탁자에서 키 카드를 꺼냅니다. 우리는 돌아가서 콤비네이션 자물쇠를 가지고 문으로 달려가 키 카드를 사용하여 문을 엽니 다. 그런 다음 우리는 원래 세계에서 자신을 발견하고 테이블 위에서 슬라이드를 찾습니다.

밖으로 나가서 길 건너편에 큰 2 층 저택이 서있는 것을 보았지만 필요하지는 않지만 그 왼쪽에 집이 있습니다. 접근하여 커뮤니케이터를 꺼내 신호를 감지합니다. 우리는 건물에 들어간 다음 흰색 문을 통과하여 차고에 들어갑니다. 차량 좌측에 심사청구서(서류 중 1개)를 올려드립니다.

우리는 여러 방을 방문해야 하는 새로운 악몽에 빠지게 될 것입니다. 우리는 침실로 가서 유령 의사가 검토하고 있던 보고서(문서 중 하나)를 선택합니다. 우리는 마야크 병원에 도착할 때까지 계속해서 “꿈”을 탐구합니다. 장애인용 의자에 놓인 슬라이드를 타고 의자에 앉은 신체를 살펴봅니다. 원래 세계로 돌아가서 시체에서 작살 볼트를 선택합니다.

이스터 에그: 앞서 말한 저택 오른쪽에 또 다른 집이 있습니다. 화염병을 든 구울이 지붕 위를 배회하고 있습니다. 우리는 근처에 있는 헛간으로 올라가 판자를 따라 이 집 지붕까지 걸어갑니다. 거기에서 우리는 Quake를 언급하는 신비한 무기를 발견합니다.


2층짜리 부동산에 대해 이야기하면 그 측면 중 하나에서 노란색 계단을 찾습니다. 우리는 올라가서 발코니를 따라 걷습니다. 감속을 활성화하는 코드를 만지고 몬스터를 죽입니다. 발코니에서 우리는 시체와 산탄총용 주머니가 들어 있는 상자를 발견합니다. 이 상자는 우리가 이 무기를 위해 운반하는 탄약통의 수를 늘려줍니다.

우리는 밖으로 나가서 두 번째 신호를 향해 달려갑니다. 두 번째 작업을 완료하는 동안 첫 번째 신호를 찾은 후 감지할 수 있었습니다. 우리는 건물에 들어가서 가장 바깥쪽 방으로 가서 모든 적을 죽이고 장치를 사용하여 또 다른 기억을 포착합니다. 우리는 문을 통과하고 상자 뒤에 지하실로 이어지는 해치가 있습니다. PC는 여기에 있습니다. PC를 클릭하고 "네트워크"무기고로 들어갑니다.

여기에서 우리는 건물을 돌아 다니며 두 개의 문이있는 막 다른 골목에 도달 할 때까지 상대를 처리합니다. 왼쪽에서는 방패에 발사되는 전기 볼트를 사용하여 문을 열 수 있습니다. 아직 볼트도 없고, 이 문도 열어도 소용이 없고, 뒤쪽으로 가는 길을 단축할 수 있는 기회만 주기 때문에, 우리는 즉시 오른쪽 문을 엽니다. 이를 위해 파동을 결합하여 주파수와 진폭이 서로 연결되도록 합니다. 내부에는 산탄 총이라는 새로운 무기가 있습니다. 우리는 다른 모든 유용한 것들을 가지고 도시로 돌아갑니다.


두 공명 지점을 모두 활성화하면 관광객의 중심을 가리키는 세 번째 공명 지점이 나타납니다. 이 건물에 가면 대피소로 돌아가 기술과 무기를 업데이트합니다. 그런 다음 중앙으로 가서 외부 문으로 이동하면 자동으로 열립니다. 우리는 아래로 내려가 장치를 실행하여 새로운 조각을 활성화합니다. 우리는 그것을 살펴 본 다음 테이블에서 집어 듭니다. 새 잡지(문서 중 하나).

우리가 이 잡지를 가져가자마자 지도에 뫼비우스 요원들의 모든 시체가 어디에 있는지 정확히 보여주는 표시가 즉시 나타날 것입니다. 당신은 그들로부터 몇 가지 유용한 것들을 찾을 수 있습니다. 우리는 떠나려고 하는데 낯선 낯선 사람이 우리 사진을 찍습니다. 우리는 앞으로 나아가 모든 적을 처리하고 나갑니다.

우리는 보호소에 있는 O'Neil에게 가서 보상을 받고 추가 작업을 완료하기 위해 본 모든 것에 대해 이야기합니다. 그런 다음 장갑차가 위치한 모퉁이에서지도 위로 이동하여 물품 운송과 관련된 회사 옆을지나갑니다.

부활절 달걀: 운송 기관이 위치한 사유지로 이동합니다. 우리는 모든 괴물을 처리하고 여러 대의 트럭을 조사한 후 빨간 차 내부에서 Wolfenstein: The New Order를 가리키는 신비한 메커니즘을 발견합니다.

계속해서 북쪽으로 가다가 만난다 새로운 교차로. 오른쪽 조금 앞쪽에 또 다른 대피소가 있지만 지금은 훨씬 더 멀리 있는 건물에 관심이 있습니다. 들어갈 수는 없지만 그 뒤에 차고가 있습니다. 그곳에서 저격 소총의 예비 부품을 찾을 수 있으며 작업대를 사용하여 이전에 찾은 무기를 수리할 수 있습니다.

그런 다음 새 대피소의 문에 접근하고 전기 볼트를 사용하여 석궁으로 방패를 쏘고 건물의 문을 올립니다. 내부에 숨어있는 몬스터를 죽이고 커뮤니케이터를 활성화하여 새로운 기억을 봅니다.

우리는 왼쪽 문을 통해 대피소로 들어가 보급품 상자에서 멀지 않은 테이블에서 보고서 00122 (문서 중 하나)를 찾습니다. 상자 안에는 석궁의 새로운 탄약인 스모크 볼트가 있습니다.

우리는 Pit Stop 식당으로 이어지는 표지판을 계속 따라갑니다. 그건 그렇고, 벤치에 있는 이 건물 옆에는 사물함 열쇠가 달린 동상이 있습니다.

우리는 여러 명의 적과 싸우고 있으며 그 중에는 새로 온 사람이 한 명있을 것입니다. 그는 때때로 비명을 지르며 다른 몬스터에게 도움을 요청합니다. 저격 소총을 사용하여 멀리서 비명을 지르는 사람을 상대합니다.

식당 옆에서 통신기를 활성화하고 릴리의 유령에게 접근하여 신호를 해독합니다. 우리는 안으로 들어가서 먼 문으로 가서 잠금을 해제하려고 시도합니다. 아무것도 작동하지 않습니다. 근처에 구멍이 있지만 먼저 침대 옆 탁자를 옮깁니다. 우리는 안으로 들어가서 주변을 둘러보고 바닥에서 릴리 인형을 꺼냅니다.

우리는 거리로 나가서 건물을 돌아 다니며 다용도실로 이어지는 창문을 찾습니다. 쓰레기통을 조사하고 소녀의 흔적을 찾습니다. 결과적으로 지도에 새로운 포인터가 표시됩니다. 우리는 그를 따르고 새로운 상대를 만납니다. 우리는 그들을 처리하고 마커에 도달합니다. 우리는 장치를 켜고 계속해서 딸의 발자취를 따라갑니다. 때로는 바닥에 있는 물체를 클릭해야 할 때도 있습니다. 운송 조직 옆에서도 동일한 절차를 반복합니다.

주인공은 자신의 딸이 창고로 향했다고 생각할 것이다. 우리는 그들에게 가서 문을 검사합니다. 전기를 공급해야합니다. 전기 패널에 직접 연결되는 전선에 주의하십시오. 우리는 상자를 돌아 다니며 사슬을 끊고 모든 몬스터를 파괴합니다. 그런 다음 스위치를 눌러 전기 공급을 복원하십시오. 게이트 옆에있는 스위치를 눌러 창고를 엽니 다. 우리는 방으로 들어가서 길을 막는 판자를 조사합니다.

그것을 클릭하면 Sebastian이 보드를 깨뜨릴 것입니다. 왼쪽 벽으로 가서 문을 사용하기 위해 목표물을 격추합니다. 우리는 다음 층으로 올라가 마지막 방으로 가서 유용한 물건을 수집합니다. 우리는 첫 번째 레벨로 돌아가 왼쪽 벽 옆으로 이동합니다. 우리는 쪼그리고 앉아 선반 아래로 기어갑니다. 몬스터를 처리하고 계단을 올라갑니다.

작업대가있는 왼쪽 방으로 들어갑니다. 선반에는 보고서 00654(문서 중 하나)가 있습니다. 근처 방으로 들어가 미라 인형을 집어 들었습니다. 컷씬을보고 방을 나가서 모든 적을 파괴합니다. 우리는 O'Neill로 돌아가서 그와 이야기합니다. 그는 우리에게 방독면을 줄 것입니다.

이제 우리는 "네트워크"에 들어가 시청으로 이어지는 터널을 통과할 수 있는 컴퓨터가 있는 북쪽 대피소로 향합니다.

4장 – 비하인드 스토리

오닐에게서 방독면을 받고 공부를 합니다. 새로운 목표- 우리는 이전에 있었던 북쪽의 대피소로 가서 컴퓨터를 사용하여 "네트워크"에 들어가야 합니다. 이 컴퓨터 시스템은 코드로 보호되지만 Liam이 알려줄 것입니다. 기술 전문가와 조금 더 이야기를 나눈 후 티르가 병원에 ​​나타났다는 사실을 알게 됩니다.

사격장을 방문하려면 거울과 상호 작용하고 세바스찬의 사무실에 있는 자신을 찾으세요. 다음으로 흰색 문에 주목하세요. 우리는 새로운 방으로 들어가 사격장에서 촬영합니다. 그런 다음 두 가지 챌린지에 참가할 수 있습니다. 첫 번째 챌린지는 시간 제한 없이 간단히 목표물을 쏘고 점수를 얻을 수 있으며(보상 없음) 두 번째 챌린지(체인 슈팅)에서는 다음을 얻을 수 있습니다. 좋은 상. 후자의 경우 서로 가까이 위치한 다양한 목표물에 사격을 가해야 하며, 모래시계, 시간이 늘어납니다. 우리는 크로스가 있는 사각형에서 쏘지 않습니다. 그렇지 않으면 득점하는 점수를 줄이고 슈팅에 주어진 시간을 줄입니다. 보상은 받은 포인트에 따라 직접적으로 달라집니다. 단, 동일한 상품을 두 번 받을 수는 없습니다. 따라서 처음에 10만 포인트를 획득하면 더 이상 참여할 수 없습니다.

사격장에서 사격을 마친 우리는 표지판을 따라 북쪽에 있는 대피소로 향합니다. 우리는 그것에 들어가서 키드먼과 대화합니다. 건물 입구 근처에서 보고서 00122(문서 중 하나)를 찾습니다. 다음으로 PC를 이용해 '네트워크' 조정실로 이동합니다. 우리는 그것에서 나와 복도를 따라 앞으로 나아갑니다. 젤을 얻기 위해 왼쪽 자판기를 두 번 쳤습니다. 오른쪽 방으로 들어가 컴퓨터와 상호 작용합니다. 결과적으로 우리는 새로운 메시지(문서 중 하나)를 받았습니다.

모든 문이 닫힐 것이기 때문에 우리는 발코니로 나가서 내려갑니다. 반대편에는 사다리가 있습니다. 올라가서 문을 열고 뫼비우스 요원의 시체를 찾습니다. 그 근처에는 석궁용 주머니가 놓여 있습니다. 우리는 떠났다가 다시 내려가 디스플레이를 들고 문에 접근합니다. 커뮤니케이터를 꺼내고 웨이브를 조정하고 차단 시스템이 꺼지기 시작하는 것을 지켜봅니다. 그 결과, 이전에 잠긴 문에서 다양한 몬스터들이 떨어지게 됩니다. 우리는 그들을 모두 죽이고 새로운 방을 탐험합니다.

다음으로 우리는 스크린이 있는 문을 통과합니다. 우리는 터널에 도달하고 손잡이를 내려 물을 배출합니다. 그런 다음 사다리를 사용하여 내려갑니다. 우리는 반대편으로 가서 조금 더 높이 올라갑니다. 다른 스위치를 눌러 다리를 낮출 수 있습니다. 그런 다음 이중문을 통과합니다. 그 전에 주인공은 방독면을 쓰고 카메라는 1인칭 시점으로 전환됩니다.

여기에는 상대가 많지 않을 것입니다. 그러나 우리는 칼이나 도끼로만 싸울 수 있으므로 신중하게 행동해야 합니다. 우리는 전자 자물쇠로 닫힌 흰색 문에 도달합니다. 우리는 전선을 따라 첫 번째 분기점에 도달하고 우울한 터널로 좌회전합니다. 우리는 랜턴을 활성화하고 통 위에 서있는 열쇠가 달린 조각상을 찾습니다.

우리는 조각상을 부수고 계속해서 철사를 따라 바깥 방으로 들어갑니다. 여기에는 쉴드와 4개의 토글 스위치가 있습니다. 각각 추가할 수 있습니다. 특정 번호램프 다음과 같은 방식으로 활성화해야 합니다. 총 수전구는 10개도 안 됐어요. 첫 번째, 두 번째, 네 번째 토글 스위치를 활성화합니다. 다시 돌아가자 닫힌 문, 그것을 열고 계단을 올라가십시오. 카메라가 원래 위치로 돌아갑니다.

우리는 더 높이 올라가 왼쪽 테이블 위에 서있는 PC를 살펴보고 새 편지 (문서 중 하나)를 찾습니다. 우리는 나가서 복도를 따라 달려갑니다. 보급품을 찾기 위해 오른쪽 단계를 올라갑니다. 하얀 문을 통과해 시체에 다가가 통신기를 이용해 기억을 살펴본다. 우리는 이 방의 문으로 돌아가고 오른쪽에 환기구가 있습니다. 우리는 절벽 반대편에있을 때까지 그것을 따라 전진합니다. 새 방에 들어가 컴퓨터와 다시 상호 작용하여 "네트워크"를 종료합니다. 결과적으로 우리는 시청이 위치한 도시 지역에 있게 되었습니다.

우리는 건강을 보충하기 위해 커피 머신을 사용하고, 저장하기 위해 저장 터미널을 사용하고, 세바스찬의 사무실을 방문하기 위해 거울을 사용합니다. 그건 그렇고, 거울 뒤에 빨간색 젤이 있습니다. 꼭대기 층으로 올라가 장치를 꺼내 공진점을 감지합니다. 그러면 지도에 인근 건물의 녹색 표시가 나타납니다. 우리는 거리로 나가 시청쪽으로 향합니다. 신비한 낯선 사람. 이후 다음 장이 시작됩니다.

제5장 – 기다림

녹색 포인터로 표시된 전망대로 이동하여 장치를 꺼내 새로운 추억을 확인합니다. 우리는 시청으로 이어지는 통로에 도착하고 가시로 울타리를 쳤습니다. 우리는 세바스찬의 사진 (문서 중 하나)이 머리에 붙어있는 시체를 조사합니다. 우리는 앞으로 나아가 안뜰에 있습니다. 갑자기 거대한 원형톱을 든 가디언이 시체들 사이에서 일어납니다.

우리는 이 적을 상대해야 합니다. 레벨에는 와이어가 있는 3곳이 있으며, 터치하면 슬로우 액션 모드가 활성화됩니다. 우리는 적을 이 지점으로 유인한 다음 보스가 억제된 상태에 있는 동안 보스를 쏘았습니다. 우리는 또한 그가 지속적으로 스윙하고 치도록 강요할 수도 있습니다. 이 순간 우리는 더 멀리 달려가 전체 클립을 그에게 언로드합니다. 폭발성 볼트가 장착된 산탄총이나 석궁으로 이 적을 공격하는 것이 가장 좋습니다. 보스를 물리친 후 녹색 젤과 기타 유용한 물건을 수집합니다. 이제 시청 안으로 들어갈 수 있습니다.

우리는 심각한 부상을 입은 군인에게 접근하여 그에게서 방출기에 대해 배웁니다. 그는 또한 우리에게 해리슨의 커뮤니케이터를 줄 것입니다. 우리는 앞문을 통과합니다. 먼저 오른쪽과 왼쪽의 위치를 ​​확인하고 그곳에서 귀중품을 모두 모은 다음 더 느린 이벤트가있는 넓은 홀이있는 곳으로 앞으로 나아갑니다. 우리는 왼쪽 문으로 가서 안으로 들어가서 좌회전하면 복도 끝에 사다리가 있습니다. 우리는 올라가서 커튼 뒤로갑니다. 우리는 주위를 둘러보며 벽에 힌트를 나타내는 그림을 봅니다. 우리는 그림 아래 꽃병에서 장미를 발견하고 선택합니다.

살펴 보자 오른쪽침대 옆 탁자에는 목걸이가 달린 마네킹이 있습니다. 우리는 장식을 가져다가 파란색 드레스를 입은 마네킹에 걸어 놓습니다. 그런 다음 카메라쪽으로 돌립니다. 그런 다음 마네킹에서 멀지 않은 꽃병에 장미를 넣었습니다. 다음으로 카메라와 상호 작용하고 사진을 찍습니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 마네킹 뒤의 그림이 실제 복도가 될 것입니다.

복도를 탐색할 때 왼쪽 테이블에 주의하세요. 그것에 당신은 유용한 기사 (문서 중 하나)를 볼 수 있습니다. 다음으로 우리는 벽에 걸린 그림을 살펴보고 뒤돌아서 그 위에 또 다른 그림이 나타나는 것을 확인합니다. 우리는 릴리가 그려진 그림을보고 복도 끝까지 달려가 다시 돌아 서서 옆에 열린 문을 발견합니다. 우리는 그것을 겪고 새로운 이미지에 접근하고 미치광이의 말을 듣습니다.

그런 다음 우리는 돌아 서서 열린 문을 발견했습니다. 뒷방 테이블에서 새 사진 (문서 중 하나)을 찾습니다. 우리는 사진작가에게 다가가려고 노력한 후 계단을 내려가 마네킹의 머리가 놓여 있는 의자에 다가갑니다. 그런 다음 우리는 다음과 같은 방에 있습니다. 대량사람들의. 우리는 문에 접근하고 그 왼쪽에 서있는 테이블에서 메모 (문서 중 하나)를 선택합니다.

이미 터가있는 방으로 들어가서 전원을 켜고 스테파노를 만나는 컷씬을 봅니다. 그러면 Obscura라는 끔찍한 괴물이 나타날 것입니다. 우리는 그를 상대할 수는 없지만 잠시 동안 그를 기절시킬 수는 있습니다. 가끔 몬스터가 방사체의 사진을 찍어서 방사체가 비활성화되는 경우도 있습니다. 카운트다운이 진행되는 동안 죽지 않도록 노력해야 합니다. 몬스터가 시간의 흐름을 멈춘 경우에는 카운트다운이 다시 시작될 때까지 몬스터를 추적하여 몇 차례 사격해야 합니다. 타이머가 만료되면 몬스터는 즉시 사라집니다.

우리는 방을 떠나 앞의 구멍으로 향합니다. 위층 발코니에 도착하면 왼쪽 문으로 들어가 새 방을 찾습니다. 테이블에는 보고서 00213(문서 중 하나)이 있습니다. 슬로우 모션 이벤트가 진행된 홀로 내려가 새로운 통로를 찾습니다. 우리는 그곳에 가서 열쇠가 달린 조각상이 있는 침대 옆 탁자를 봅니다. 우리는 우회전하여 두 개의 방을 지나 책장이 있는 방에 도달합니다. 우리는 테이블에서 보고서 00977(문서 중 하나)을 발견하고 거리로 나가 파트너와 이야기를 나누고 새로운 장의 시작을 기다립니다.

제6장 – 사냥에 대하여

시청 근처를 떠나 좌회전하여 뫼비우스 요원의 시체를 찾습니다. 우리는 시체에서 주사기 주머니를 꺼냅니다. 다시 컴퓨터 시스템으로 이동하여 "네트워크"로 이동합니다. 우리는 방에서 나와 문이 어떻게 열렸는지 확인합니다. 앞으로 나아가서 왼쪽에 있는 문을 엽니다(그 중 하나의 경우 주파수와 진폭을 연결해야 합니다). 왼쪽 먼 문 뒤에는 또 다른 시체가 있는데, 수색 후 권총 주머니를 찾을 수 있습니다.

우리는 복도를 따라 가서 상대를 상대하고 아래층으로 내려갑니다. 우리는 이상한 알이 놓여 있는 새로운 복도에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 우리는 스크린이 있는 방으로 가서 주인공이 새로운 기억을 볼 때까지 기다립니다. 그런 다음 테이블에서 새 슬라이드를 들어 올립니다.

우리는 계속해서 전진하고 괴물의 시선을 사로 잡지 않고 복도를 따라 도망칩니다. 그런 다음 대포에서 그를 쏴요. 다시 돌아가 보면 몬스터가 어딘가에서 사라진 것을 볼 수 있습니다. 빨간색 기호(대피소를 나타냄)가 있는 문 앞에 있는 자신을 발견하면 우리는 서두르지 않고 그 문으로 들어갑니다. 먼저 콤비네이션 자물쇠로 잠긴 문을 엽니다(진폭과 주파수를 결합해야 함). 내부에는 보고서 00532(문서 중 하나)가 있습니다. 그런 다음 PC를 가지고 방으로 들어가 새로운 컷신을 봅니다.

호프만과의 대화 후, 우리는 다음과 같이 상호작용합니다. 컴퓨터 시스템, 전자 메시지 (문서 중 하나)를 저장하기 위해 근처에 있습니다. 컴퓨터를 사용하여 우리는 극장이 있는 장소에 있는 것을 발견합니다.

우리는 사무실을 떠나 즉시 커뮤니케이터를 사용하여 기억의 한 조각을 발견합니다. 우리는 밖으로 나가서 좌회전하여 창고를 열려고 시도하지만 이를 위해서는 열쇠가 필요합니다. 우리는 주유소에 가서 불에 탄 시체를 조사합니다. 여기서 우리는 장치를 다시 사용하고 새로운 메모리를 봅니다. 그런 다음 여러 시체로 구성된 또 다른 몬스터가 나타나지만 이번에는 속도를 늦출 수 없습니다. 게다가 몬스터를 죽이려면 훨씬 더 많은 탄약이 필요합니다.

몬스터를 죽인 후 식당으로 향하고 조금 더 나아가 기차에 다가갑니다. 그 결과, 우리는 끝 방의 의자에 앉아 있는 시체를 발견합니다. 우리는 장치를 사용하고 새로운 메모리를 봅니다. 그런 다음 카페를 떠나려고 하는데 갑자기 주크박스에서 노래가 재생되기 시작합니다. 우리는 그것에 다가가 거울에서 나오는 유령의 공격을 받습니다. 우리는 어떤 문으로든 탈출하여 같은 장소에 있음을 발견합니다.

사실 우리는 문을 올바르게 선택해야 하며 이를 위해서는 거울을 자세히 살펴봐야 합니다. 우리는 어느 문이 반사되어 빛나고 있는지 알아내고 그것을 통과하지만, 거울 속의 세계는 반대 방향으로 돌아가고 있다는 것을 잊지 마십시오. 두 번째 방에서도 똑같이 했지만 이제 마녀를 만나지 말아야 합니다. 결국 우리는 카페로 돌아갈 수 있게 될 것이다. 또한 의자 위의 시체 손에는 Sebastian의 사무실에서 볼 수 있는 새로운 슬라이드가 있습니다.

우리는 식당을 떠나 모퉁이를 돌아 현관에서 시체를 찾습니다. 우리는 그것을 검색하고 저격 소총 주머니를 찾습니다. 우리는 길을 건너 얼굴을 따라가며 악마의 바를 봅니다. 그것을 입력하고 맨 오른쪽 테이블에서 일기 (문서 중 하나)를 선택합니다. 도움을 청하는 소리를 들을 수 있는 울타리로 둘러싸인 위치를 찾으려면 식당 왼쪽에 있어야 합니다. 우리는 이 영토에 들어가 문을 열고 전복된 차에 앉아 있는 군인에게 다가갑니다. 그러면 사이드 퀘스트가 시작됩니다.

사이드 미션: "저기"

우리는 워킹 데드를 모두 처리하고 요원과 대화합니다. 그는 그와 함께 보호소에 가겠다고 제안할 것입니다. 먼저 유용한 물건을 모두 수집한 다음 농민과 동행하는 데 동의합니다. 안전한 장소에 도착하면 Sykes와 대화하고 그로부터 첫 번째 퀘스트를 받습니다.

완료를 시작하기 전에 거리로 나가서 오른쪽으로 가서 이전에 Sykes를 찾았던 위치로 이어지는 문을 통과합니다. 우리는 길을 따라 오른쪽으로 가다가 모퉁이를 돌립니다. 골목에서 상자를 발견해요 파란색의, 그 뒤에 마녀가 걷는다. 우리는 그녀를 죽이고 컨테이너를 뛰어 넘어 Mobius 요원의 시체를 찾습니다. 우리는 그를 수색하고 산탄 총용 주머니를 선택합니다.

그런 다음 지도 하단에 있는 포인터로 이동합니다. 쓰레기 수거차가 있는 거리가 필요합니다. 우리는 상대를 상대하고 오른쪽 차선으로 진입하여 소녀의 몸 옆에 있는 장치를 꺼냅니다. 그 결과 우리는 또 다른 추억의 조각을 보게 된다. 우리는 시체를 수색하고 위치 시작 부분에 위치한 창고로 열쇠를 가져갑니다.

우리는 창고에 가서 여러 시체로 구성된 괴물과 싸웁니다. 우리는 그를 죽이고 창고로 이동합니다. 우리는 바닥에 나사로 고정되지 않은 모든 것을 제거합니다. 그건 그렇고, 여행 가방에는 긴 총신의 산탄 총이 들어 있습니다. 다시 일어날 것이다 무서운 여자. 먼저 문을 잠금 해제하려고 시도한 다음 구석에 있는 적으로부터 숨습니다. 몬스터가 우리에게 접근하면 STEM으로 돌아갑니다.

사이드 미션: "다시 연락"

여기서 우리는 "네트워크"로 돌아가서 표지판으로 가야 합니다. 우리는 방에 들어가서 PC와 상호작용하여 서버를 켰습니다. 그 옆에 상자가 있습니다. 그것은 열릴 것이므로 탄약을 보관하기 위해 그것과 기타 유사한 상자를 사용할 수 있습니다. 우리는 다시 Sykes에 가서 임무를 완료했다고 말합니다. 우리는 새로운 보급품과 소음기가 달린 권총을 얻기 위해 대피소에 있는 컨테이너를 엽니다.

다음으로 극장으로 가는 통로가 있는 곳으로 가는데 아파트 몇 채가 길을 막고 있다. 위치에 대한 이전 연구에서 우리는 이미 이러한 이미지를 보았습니다. 그 중 하나는 Devil 's Bar에 있었고 두 번째는 Abode Hotel에있었습니다. 결과적으로 새로운 포인터가 나타나고 커뮤니케이터는 공명 지점을 가리킵니다. 다음 장이 시작됩니다.

제7장 – 예술에 대한 갈증

우선 악마의 바로 향합니다. 우리는 바깥 방으로 가서 복도에 걸려있는 그림을 클릭합니다. 결과적으로 우리는 다른 현실에 직면하게 될 것입니다. 문은 열쇠로 잠겨 있으니 꼭 찾으셔야 합니다. 우리는 돌아서서 복도 끝까지 달려가면서 창작자의 독백을 들었습니다. 우리는 손에서 열쇠를 가지고 돌아가서 장애물을 피하고 적을 상대합니다.

우리는 창살에 접근하여 열쇠로 엽니다. 스트레치 마크가 나타납니다. 우리는 튼살을 건드리지 않고 쪼그리고 앉아 오른쪽으로 걸어갑니다. 그런 다음 마네킹으로가는 통로를보고 통과합니다. 그것에 접근하면 우리는 그것과 상호 작용하여 그것을 파괴합니다.

그런 다음 Abode Hotel로 가서 2 층으로 올라갑니다. 그런 다음 그림을 클릭하세요. 여기서 우리는 다시 창살의 잠금을 해제해야 하며 이를 위해서는 열쇠가 필요합니다. 우리는 왼쪽 방으로 가서 Obscura와의 만남을 피합니다. 우리는 먼 복도에 있는 동안 열쇠를 찾아 몬스터를 무력화합니다.

그런 다음 재빨리 창살로 달려가 들어 올립니다. 그건 그렇고, 몬스터를 오랫동안 붙잡을 수있는 전기 볼트로 몬스터를 쏘는 것이 좋습니다. 우리는 문을 열고 여러 개의 트립 와이어를 통과합니다. 다음으로 마네킹에 몰래 다가가 파괴합니다. 이제 극장으로 가는 길은 깨끗해졌습니다. 우리는 그것으로 돌아가서 안으로 들어갑니다.

8장 – 초연

우리는 극장에 들어가 위층으로 향합니다. 우리는 의자가 있는 홀로 바로 들어가지 않고, 먼저 위층에 있는 스테파노의 작품을 찾습니다. 우리는 커뮤니케이터를 사용하여 새로운 기억을 찾습니다. 우리는 긴 컷신을 본 다음 악당을 쫓기 시작합니다.

갑자기 장소가 무너지기 시작하고 우리는 큰 눈에 들키지 않고 앞으로 달려가야 할 것이다. 몬스터가 오른쪽으로 이동하자마자 우리는 그를 따라가 이불 뒤에 숨습니다. 그런 다음 눈이 뒤로 움직일 때까지 기다렸다가 계속해서 움직입니다. 우리는 이것을 여러 번 반복하고 그 위치를 떠납니다. 우리는 계단을 내려가 복도를 따라 걷습니다. 그런 다음 문을 열고 또 다른 컷씬을 봅니다. 그녀 이후 스테파노와의 싸움이 시작됩니다.

스테파노를 죽이는 방법?

마침내 우리는 게임의 주요 악당 중 하나를 처리할 기회를 얻었습니다. 싸움은 아주 간단할 것이다. 보스의 모든 주요 공격을 기억하고 전기 볼트를 사용하여 보스를 일시적으로 기절시키기만 하면 됩니다. 그러한 탄약이 없으면 권총과 산탄 총을 사용합니다. 그건 그렇고, 우리는 그 위치에서 많은 탄약을 찾을 수 있습니다.

전투의 첫 번째 단계에서 적은 작은 도약으로 경기장 주위를 이동합니다. 즉, 한 장소에서 다른 장소로 순간 이동합니다. 4번의 움직임 후에는 중지됩니다. 순간이동 중에 공격할 필요도 없습니다. 그가 멈출 때 그에게 많은 탄약을 낭비하지 마십시오. 권총으로 두 발 또는 산탄 총으로 한 발이면 충분합니다. 점프가 멈춘 후에 그는 우리에게 달려가서 칼로 우리를 때리려고 할 것이므로 먼저 피한 다음 쏘려고 합니다. 때때로 그는 영웅에게 칼을 던질 것이지만 피하기 쉽습니다.

상사는 또한 카메라로 우리의 속도를 늦추려고 노력할 것입니다. 그가 카메라를 꺼내는 것을 보면 우리는 즉시 그의 시선에서 벗어나 셔터가 울리는 소리가 들릴 때까지 그에게 접근하지 않습니다. 그런 다음 돌아 서서 다시 적을 쏘았습니다. 몇 번의 정확한 사격을 마친 후 전투의 두 번째 단계가 시작될 때까지 기다립니다.

Stefano는 훨씬 더 빠르고 더 많이 움직이기 시작할 것이며 그의 점프는 혼란스러울 것입니다. 그 뒤에는 카메라 렌즈처럼 큰 눈이 나타납니다. 우리는 방의 한쪽을 선택하고 거기에 머뭅니다. 이 부분은 거대한 촉수를 피하기 쉽기 때문에 우리는 오른쪽(서로 마주한다면)에 머물렀습니다. 그러나 전투 전술은 거의 변하지 않을 것입니다. 보스가 멈출 때까지 기다렸다가 그를 쏘았습니다. 때때로 그는 소리를 지르며 직선으로 달려가면서 우리를 따라잡으려고 할 것입니다. 이 순간 우리는 그에게서 도망치지 않고 반대로 그를 격추하려고 시도하며 중단없이 총을 쏜다. 사실, 그가 우리 영웅을 잡으면 엄청난 피해를 입힐 것입니다. 마지막 순간에는 언제든지 옆으로 돌진할 수 있습니다.

때때로 적들은 우리의 속도를 늦추기 위해 카메라로 우리를 촬영하려고 할 것입니다. 또한 경기장에 큐브가 나타나기 시작합니다. 주황색. 만지면 폭발이 일어납니다. 기본적으로 그게 전부입니다. 우리는 결국 이 위험한 적을 물리칠 것입니다.

미라와 릴리가 참여하는 컷신을 본 뒤 거대 괴물의 등장을 지켜본다.

9장 – 새로운 악

우리는 의식을 위해 제단으로 향하고 다른 장소로 이동합니다. 우리는 문을 통과하여 계단을 내려가면 고문용 의자 몇 개가 있는 방에 도착합니다. 우리는 유용한 것들을 수집하고 여행을 계속합니다. 우리는 다시 내려 가서 우회전하여 다양한 물건이있는 비밀 방으로 이어지는 작은 구멍을 찾습니다. 우리는 그것들을 모두 가지고 계속 진행합니다.

우리는 닫힌 창살과 레버가 없는 창살을 여는 메커니즘이 있는 지하실로 향합니다. 지하실에는 잠긴 감방이 많이 있을 것입니다. 모든 카메라를 조사하고 적을 죽입니다 (헤드샷 한 번이면 충분합니다). 사실 올바른 핸들을 찾아서 연결을 끊으면 셀이 열립니다. 줄기가 온전한 누워 있는 몬스터들은 다 죽은 척만 하고 있으니 머리에 총을 쏴줍니다. 그건 그렇고, 왼쪽 셀 중 하나에는 열쇠가 달린 입상이 있습니다. 문이 열린 후에 픽업해 가겠습니다.

오른쪽 날개에 위치한 카메라로 이동하고 마지막 셀 옆에서 레버를 찾아 일부 장비에서 제거합니다. 결과적으로 모든 카메라가 열리지만 이미 모든 몬스터를 죽였으므로 그들에게서 전리품 만 수집 할 수 있습니다. 그런 다음 메커니즘으로 이동하여 오른쪽에서 다른 방으로 이어지는 창살을 찾습니다. 그 안에는 흥미로운 페이지(문서 중 하나)와 "Guardian" 석궁용 주머니가 있습니다.

그런 다음 메커니즘에 레버를 설치하여 그릴을 올립니다. 이 복도에는 여러 개의 셀이 있습니다. 오른쪽에서 두 번째에 주목하세요. 우리는 그곳에 들어가서 Mobius 요원을 상대합니다 (그가 살아있는 것으로 판명되면). 왼쪽에서 구멍을 찾습니다. 우리는 다른 감방에 도달하기 위해 쪼그리고 앉아 기어 다니고 장치를 사용하여 새로운 기억을 찾습니다.

왼쪽 셀에서도 동일한 작업을 수행합니다. 그것은 열릴 것입니다 - 우리는 안으로 들어가서 상자를 부수고 다른 방으로 이어지는 구멍을 찾습니다. 시체그리고 권총 탄약. 문 옆의 시체는 살아있는 죽은 것으로 판명되므로 먼저 불 브랜드에 총을 맞아 그를 죽입니다.

우리는 몇 가지 악몽과 이상한 환상을 본 다음, 불타는 시체들로 가득 찬 방에 있는 자신을 발견합니다. 우리는 그들 모두를 죽인 다음 불에 휩싸인 상징을 들고 벽에 접근합니다. 여기에 통로가 나타나고 거울을 사용하여 Sebastian의 사무실로 이동하여 새로운 기술을 습득하거나 추가 사물함을 열 수 있습니다. 그런 다음 우리는 넓은 홀로 가서 닫힌 창살에 도달합니다.

노란색 사다리 중 하나를 올라가서 밸브 4개를 찾습니다. 먼저 왼쪽의 가장 바깥쪽 밸브를 돌려 그릴에 가장 가까운 플레이트를 조정합니다. 이것은 쉽습니다. 접시의 좁은 부분을 게이트쪽으로 돌리십시오. 먼저 왼쪽에 있는 두 번째 레버를 조정하는 것이 더 좋습니다. 왼쪽 판을 가장 바깥쪽 출구 두 개에 맞춰야 합니다.

그런 다음 넓은 채널이 위쪽 채널과 일치하기 시작하도록 중심을 회전하기 시작합니다. 다음으로 왼쪽 핸들을 다시 돌려 원거리 플레이트를 뒤집습니다. 결과적으로 좁은 부분이 화격자 위로 직접 향하게 됩니다. 마지막으로 오른쪽의 가장 바깥쪽 밸브를 돌려 오른쪽의 채널이 서로 일치하도록 합니다.

10장 – 원래는 숨겨져 있었음

토레스를 만나지만 먼저 모든 몬스터를 파괴합니다. 먼저 그들은 앞에서 공격하고 그 다음에는 뒤에서 공격합니다. 결국 그들은 사방에서 우리를 완전히 짓밟을 것이고, 게다가 우리는 기어 다니는 여러 몬스터를 처리해야 할 것입니다. 돌연변이를 죽인 후 우리는 에스메랄다를 따라 다른 방으로 들어갑니다. 그런 다음 그녀와 다양한 주제에 대해 이야기합니다.

다음으로, 우리는 새로운 파트너를 따라가며 그녀의 모든 노력을 도와야 합니다. 몇 분 안에 우리는 화염방사기를 들고 적을 만날 것입니다. 그는 빨리 도망치지만 동시에 많은 불 괴물을 남겨 둡니다. 우리는 저격 소총을 사용하여 그들을 처리합니다 (한 번의 정확한 사격으로 적 한 명을 죽이기에 충분합니다). 그런 다음 빨간색 깃발이 달린 나무에 접근하여 내려갑니다. Kidman 및 Torres와 대화를 나눈 후 다음 장의 시작을 기다립니다.

11장 – 재회

대피소에서 우리는 테이블 위에 놓여질 일기(문서 중 하나)를 발견합니다. 여기에서 우리는 Esmeralda가 작전에 참여하고 Lily를 구하기로 결정한 이유를 정확히 알 수 있습니다. 실내에 있는 상자 안에는 극저온 늪이 있습니다. 우리는 키드먼과 이야기를 나누고 세바스찬의 사무실에 우리를 위한 어떤 선물이 남겨져 있다는 것을 알게 되었습니다. 우리는 거울을 찾아 사무실로 이동합니다. 그런 다음 정보가 담긴 게시판이 있는 방으로 이동합니다. 그 아래에는 새로운 슬라이드가 있습니다.

우리는 컴퓨터를 사용하여 "네트워크"로 돌아갑니다. 우리는 방을 수색하고 화염 방사기에 사용되는 포탄을 만드는 데 필요한 커패시터를 제거합니다. 우리는 나가서 앞에 문을 찾습니다. 측면의 전기 패널을 클릭하고 모든 토글 스위치를 활성화합니다. 이 경우에만 정확히 10개의 빛나는 전구를 얻을 수 있기 때문입니다.

우리는 테오도르 신부가 이미 여기에 왔다는 것을 알게 되었습니다. 로 전환 왼쪽불에 탄 시체가 있는 곳. 문 근처에는 촛불이 타오르는 빨간색 침대 옆 테이블이 있습니다. 우리는 그것을 조사하고 슬라이드를 찾습니다.

우리는 오른쪽 방에 들어가 그곳에서 뫼비우스 요원의 시체를 발견합니다. 카트를 이동하고 탄약이 담긴 상자에 접근합니다. 우리는 호프만의 보호소로 갔지만 그 소녀는 여기에 없을 것입니다. 그러나 우리는 호프만이 폐쇄된 공간에 있는 실험실의 먼 곳으로 향했다는 것을 알게 된 기억을 찾을 것입니다. 먼저, 새로운 파일(문서 중 하나)을 얻기 위해 근처의 PC를 조사합니다. 그런 다음 우리는 폐쇄된 공간으로 가서 복도 뒤에 있는 뫼비우스 요원의 시체를 발견합니다. 우리는 시체를 조사하고 산탄 총 주머니를 찾습니다.

우리는 엘리베이터를 내려갑니다. 앞서 우리는 경비원 소유의 개찰구 여러 개와 시체 두 개를 발견했습니다. 왼쪽에는 창문을 통해 PC와 거울이 있는 방이 보인다. 우리는 창에 접근하여 컴퓨터 작업을 시작하여 다른 파일(문서 중 하나)을 얻습니다. 우리는 실험실 부지를 통과하여 새로운 기억이 보일 때까지 앞으로 나아갑니다. 우리는 문을 열려면 뇌 칩이 필요하다는 것을 알게되었습니다.

우리는 칩이 필요한 문을 향해 서 있습니다. 우리는 좌회전하여 화면을 통과합니다. 새 방에서 우리는 새 보고서(문서 중 하나)를 찾습니다. 우리는 홀을 조사하고 옆에 전기 패널이 있는 문을 찾습니다. 우리는 전기 볼트를 사용하여 문을 열고 석궁으로 쏘았습니다. 하지만 우리는 그것을 통과하지 않고 좌회전하여 위로 이어지는 사다리를 찾습니다. 다시 말하지만, 우리는 그것을 사용하기 위해 서두르지 않고 대신 왼쪽에 영안실로 곧장 이어지는 작은 문을 발견했습니다. 우리는 안으로 들어가서 왼쪽 가장 먼 방으로 향합니다. 들것에서 우리는 또 다른 보고서(문서 중 하나)를 찾습니다.

다시 매우 추워질 것입니다. 우리는 다시 돌아가려고 하는데, 신비한 유령이 다시 우리를 공격할 것입니다. 우리는 소파와 기둥 뒤에 숨어 그를 피합니다. 먼저 오른쪽으로 들어가려고 하는데, 소녀가 거대한 기둥을 던져 우리의 길을 막습니다. 우리는 왼쪽으로 가서 계단을 내려갑니다. 그러나 악몽은 거기서 끝나지 않을 것입니다. 왜냐하면 우리는 함정에서 벗어나 유령의 새로운 희생자가 되지 않기 위해 끊임없이 방향을 바꿔야 하기 때문입니다. 그러나 여기서는 약간의 속임수를 쓰고 앞으로 나아갈 수 있습니다. 사실 마녀가 우리를 죽인 후에 우리는 여자가 마지막으로 물건을 옮긴 곳, 즉 출구에 더 가까워진 곳에서 부활하게 될 것입니다.

우리는 계속해서 복도를 따라 달려가서 홀에 도착합니다. 바퀴 달린 의자. 그런 다음 우회전하여 테이블에서 보고서 (문서 중 하나)를 찾습니다. 다음으로 방 왼쪽으로 이동하여 들것에서 편지 (문서 중 하나)를 찾습니다. 결과적으로 Sebastian은 Lighthouse를 방문한 후 STEM에 남아 있던 자신의 일부를 죽일 수 있습니다. 자동으로 새 리볼버를 받게됩니다. PC 근처 테이블에서 슬라이드를 찾는 것을 잊지 마세요.

그런 다음 돌아가서 계단을 올라갑니다. 우리는 적을 모두 죽이고 실험실 3 번으로 이동합니다. 우리는 뒷방으로 가서 수술대에서 낯선 사람을 찾습니다. 우리는 컴퓨터에 접근하여 클릭하여 파일(문서 중 하나)을 받습니다. 그런 다음 같은 층에 있는 2번 연구실로 이동합니다. 우리는 추억의 조각을 보기 위해 장치를 사용합니다. 우리는 뫼비우스 요원의 시체를 수색하고 주사기 주머니를 찾습니다.

우리는 2 층에 위치한 세 번째 실험실로 가서 테이블 위에 시체가 누워있는 방으로 들어갑니다. 우리는 표지판을 조사하고 거기에서 디지털 조합을 찾습니다. 시체 발 근처에 위치한 패널에 모두 입력하려고합니다. 코드 중 하나가 작동하고 필요한 칩이 직원의 머리에서 빠져 나옵니다. 우리는 그것을 가지고 아래층으로 내려갑니다. 그런 다음 필요한 문을 통과합니다. 그건 그렇고, 우리의 경우 조합은 다음과 같습니다: 0128. 그것이 당신에게도 효과가 있을 가능성이 있습니다.

제4연구소에 도착해 유키코와 리암을 만납니다. 우리는 후자를 처리해야합니다. 저격 소총으로 그의 머리를 5-6 번 쏘면됩니다. 때때로 소화 시스템을 활성화하는 레버를 누르는 것을 잊지 마십시오. 적을 상대한 후 유키코와 대화하여 결함이 있는 화염방사기를 선택합니다.

우리는 새로운 실험실에 들어가 커뮤니케이터를 꺼내 새로운 기억을 봅니다. 우리는 이전 적이 파괴하라고 요청한 장비를 가지고 주변을 둘러보고 복도를 따라 방으로 들어갑니다. 토레스는 몇 초 후에 도착할 것입니다. 그러나 우리는 작업을 완료하기 위해 서두르지 않습니다. 우리는 발전기를 돌아 다니며 열쇠가 달린 조각상을 찾습니다. 그런 다음 소녀에게 말을 걸어 시스템을 파괴하라고 명령합니다.

12장 – 끝없는 심연

우리는 테오도르가 그려준 낯선 영역에 와있습니다. 우리는 빛쪽으로 향하고 우회전하여 두 번째 소스에 접근합니다. 그 근처에서 권총 주머니를 발견했습니다. 그런 다음 모든 적을 다루면서 전진합니다. 먼저 모든 상대를 처리 한 다음 게이트 근처의 핸들을 돌립니다. 새로운 위치다양한 디자인의 몬스터로 가득 차 있을 것입니다. 아래로 이어지는 계단으로 가야 합니다. 우리는 거기로 가서 컷신을 봅니다.

중요: 다음 화면에서 특정 순간불타오르는 조각상이 나타납니다. 우리는 그녀에게 다가가서 제단에서 한 페이지를 가져옵니다. 흥미로운 정보(문서 중 하나).

주인공의 집에 도착하면 침실을 떠나 아이들 방으로 향한다. 왼쪽 선반에 있는 슬라이드를 선택합니다. 1층으로 올라가는 계단 근처 방에서 우리는 신비한 상징, 또 다른 부활절 달걀입니다 - 지금은 엘더스크롤온라인.

우리는 1층으로 내려가 주방으로 가서 테이블에서 미라가 쓴 편지를 집어든다.

13장 – 요새

유키코와 대화를 나눈 후 토레스의 시체 근처에 있는 돌격 소총을 선택합니다. 그건 그렇고, 우리는 Esmeralda가 Lily를 구하고 싶어했던 이유를 정확히 알아낼 것입니다. 우리는 근처에 서있는 PC로 가서 또 다른 추가 작업을 제공 할 Sykes와 대화합니다.

사이드 미션: "마지막 단계"

우리는 거리로 나가서 화염 방사기를 휘두르는 적을 발견했습니다. 우리는 반드시 그를 죽여야 합니다. 왜냐하면 그가 죽은 후에 우리는 결함이 있는 화염방사기의 누락된 부품을 찾을 수 있기 때문입니다. 그런 다음 극장쪽으로 이동하지만 도착하기 전에 좌회전합니다. 단층으로 내려간 후 왼쪽 주차장으로 올라갑니다. 우리는 공명점을 찾기 위해 장치를 사용합니다. 우리는 뫼비우스 요원의 시체로 이동합니다. 우리는 그의 시체를 수색하고 저격총 주머니를 꺼냅니다. 그런데 여기서 멀지 않은 곳에 사익스의 은신처가 있습니다.

안전한 곳으로 이동하여 기술자와 대화합니다. 그는 우리에게 컴퓨터를 보여줄 것이다. 그것을 클릭하고 하위 레벨로 이동하십시오. 여기서 우리는 복도에있는 모든 적을 처리하고 공기 덕트를 통과하여 다음 방으로 이동합니다. 우리는 다른 적을 죽이고 전기 패널에 도달합니다. 그런 다음 첫 번째, 두 번째, 네 번째 토글 스위치를 내립니다. 우리는 실험실로 이어지는 문으로 향합니다. 그 안에서 우리는 Sykes에 연락합니다. 엔지니어가 사라지는 컷신을 본 후 캡슐을 가지고 방으로 향하고 스탠드에서 슬라이드를 들어 올립니다. 바닥 왼쪽에는 이중 배럴 산탄총을 찾을 수 있는 여행 가방이 있습니다.

참고: The Evil Within 2 연습을 주의 깊게 읽으셨다면 현재 정확히 10개의 슬라이드가 있는 것입니다. 마지막 것을 찾는 것이 남아 있습니다. Sebastian의 사무실로 가서 모든 슬라이드를 연구하고 Kidman과 토론하는 것을 잊지 마십시오. 그런 다음 고양이 뒤로 가서 마지막 슬라이드를 타세요.

Union에서 화염방사기를 사용하는 여러 몬스터를 만날 수 있다는 점을 추가해 보겠습니다. 두 번째 몬스터를 처리하고 인벤토리의 제작 시스템을 사용하여 스스로 화염방사기를 만듭니다. 연구실에서는 STEAM의 비상 탈출에 관한 문서도 연구해야 합니다. 따라서 사익스가 나갈 수 있었는지는 아직 확실하지 않습니다.

이 두 번째 임무를 완료한 후 우리는 사익스의 은신처로 가서 테이블 위에서 그에게서 온 편지(문서 중 하나)를 찾습니다.

우리는 시내로 나가서 악마의 바 오른쪽에 있는 쓰레기 수거차를 타고 골목으로 들어갑니다. 요원의 시체가 있을 것입니다. 수색 후 돌격 소총용 주머니를 찾을 수 있습니다. 이 무기의 두 번째 주머니는 Abode Hotel 뒤에 있는 시체 근처에 있습니다. 열쇠가 달린 새로운 조각상이 있는 Devil's 바도 방문하는 것을 잊지 마세요(우리는 스테파노의 그림이 있는 복도를 연구합니다). 호텔에 들어가서 호프만과 이야기를 나눕니다. 그녀와 이야기를 나눈 후 우리는 주변을 잘 살펴 봅니다. 벽난로 맞은 편 테이블에는 일기 (문서 중 하나)가 있습니다.

우리는 리셉션 데스크에 가서 프레이(2017)에 등장했던 회사의 로고가 표시된 신비한 머그잔을 찾습니다.

14장 - 불타는 제단

우리는 다양한 보급품을 수집하면서 계속해서 전진하고 있습니다. 우리는 계단을 올라가서 제단에서 Theodore I의 글 (문서 중 하나)을 찾습니다. 우리는 앞문을 열고 분기점에 있습니다. 우선 오른쪽으로 가서 거울이 있는 방을 찾습니다. 여기에서는 테이블 위에 놓인 돌격 소총용 주머니를 선택합니다. 다음으로, 우리는 왼쪽으로 가서 불길에 휩싸인 매달린 우리가 있는 홀에 있습니다. 쉽게 쏠 수있는 불 같은 적들이 나타납니다.

그런 다음 우리는 같은 장소로 이어지는 몇 개의 구절을 봅니다. 먼저 빛으로 파이프를 볼 수있는 통로로 들어갑니다. 우리는 그리드에 접근하여 계단을 내려갑니다. 막대 뒤의 적을 죽인 다음 핸들을 당깁니다. 잠시 후 창살이 열립니다. 우리는 방을 수색하고 돌아옵니다. 또 다른 창살이 올라올 것입니다.

우리는 두 번째 구멍으로 들어가서 오른쪽 복도를 따라 가고 벽 옆 방에서 또 다른 레버를 찾습니다 (찾기가 쉽지 않습니다). 우리는 그것을 당겨 필요한 문이 어떻게 열리는 지 확인합니다. 우리는 그들을 통과하고 계단을 올라갑니다. 밸브를 돌리고 불을 끄십시오. 다음으로 조금 앞으로 나아갑니다. 우리는 왼쪽 방에 들어가 두 번째 경전 (문서 중 하나)을 가져갑니다.

우리는 계속해서 올라가서 소화관을 끄기 위해 작은 손잡이를 쏘았습니다. 이 메커니즘은 원본에서 사용되었습니다. 오른쪽 벽을 따라 가서 문을 찾습니다. 우리가 접근하면 적들이 우리를 공격할 것입니다. 우리는 그들을 죽이고 안으로 들어가서 산탄 총 주머니를 찾습니다.

그런 다음 불 같은 장애물을 통과하고 모든 몬스터를 처리하고 엘리베이터를 타고 Theodore로 이동합니다. 꼭대기에 도착하면 통신기를 켜고 방에 있는 계단을 이용해 혈액 웅덩이로 들어가세요. 여기서 우리는 새로운 기억을 발견합니다.

우리는 컷씬을 보기 시작하고, 마지막에는 첫 번째 부분부터 모든 몬스터와 싸워야 합니다.

우선 전기톱을 휘두르는 사이코를 상대한 뒤 영상을 본 뒤 그에게 다가가 불쌍한 놈을 반으로 자른다. 그런 다음 머리 대신 금고를 착용하고 정육점을 세 번 죽입니다. 금고에서 나오는 또 다른 생물을 보여주는 컷신이 재생됩니다. 우리는 그녀를 쏘거나 불길 속으로 유인할 수 있습니다. 결국 우리는 비디오를 봅니다.

15장 – 이 세상의 종말

우리는 문을 통해 나가서 세상에 무슨 일이 일어났는지 봅니다. 여기서 우리는 Mira를 쫓아 일반 상대를 쏘고 깡패 한 명을 죽여야합니다 (빨간 지점을 쏘겠습니다).

눈 내리는 곳을 걷다가 기둥 옆에 멈춰 서서 통신기를 이용해 새로운 기억의 조각을 듣는다. 우회전하여 다른 기둥 옆에 또 다른 스크랩을 찾습니다. 우리는 계속 오른쪽으로 가서 세 번째 기억을 볼 수 있는 높은 건물에 도달합니다. 우리는 건물쪽으로 올라가서 새 작품을보고 위층으로 올라갑니다. 그런 다음 컷신을 시청하세요.

여기서 거대한 괴물이 될 미라와의 전투가 시작됩니다. 그녀와의 싸움은 비교적 간단합니다. 먼저 배에 총을 쏘면 빛나는 반점이 보입니다. 폭발하면 몬스터의 팔 중 하나가 파괴됩니다. 보스는 이 팔다리로 주인공을 붙잡겠지만, 권총으로 여러 번 쏘는 것만으로도 충분하다. 다음으로 두 번째 손잡이를 떼어 내고 마지막에는 적의 빈 불 브랜드에 여러 발을 발사합니다. 얼어붙은 적들을 파괴하고 거미들을 파괴함으로써 탄약을 보충할 수 있습니다.

16장 – 출구

여기서는 상황이 여전히 더 쉽습니다. 집에 가서 꼭대기 층으로 가서 릴리의 방으로 들어가야 합니다. 동시에 Kidman을 장악하고 여러 Mobius 요원을 상대해야 합니다. 그런 다음 긴 컷씬을 봅니다. 축하합니다. 게임을 완료했습니다!

지난주 10월 13일 금요일, 글로벌 게임 커뮤니티가 오랫동안 기다려온 서바이벌 호러 게임이 출시되었습니다. 이블 위딘 2는 이 장르의 창시자 중 한 명인 Shinji Mikami와 Tango Gameworks 팀원인 John Johannas의 공동 노력으로 세심하게 제작되었습니다. 2부에서 후속작을 기대했던 사람들을 비난하기는 어렵다. 내면의 악마, 첫 번째 결말은 창의성을 발휘할 여지가 충분하기 때문입니다. 그러므로 The Evil Within 2는 결코 원작의 직접적인 속편이 아니라는 점을 즉시 지적하겠습니다. 즉, 스포일러에 부딪힐 염려 없이 편안히 앉아 이 리뷰를 읽을 수 있다는 의미입니다.


The Evil Within 2는 마야크 정신병원에서 일어난 사건이 끝난 후 얼마 후에 발생합니다. 우리의 오랜 친구인 세바스티안 카스텔라노스 형사는 끔찍한 화재로 딸과 아내를 잃은 후 문자 그대로 슬픔에 빠져 익사하고 있습니다. 뜻밖에도 그는 오랜 동료인 줄리아 키드먼(Julia Kidman)을 만났는데, 그 사람은 별로 달갑지 않은 삶을 고려하여 비밀 조직인 뫼비우스(Mobius)의 지원을 요청합니다. 키드먼에 따르면, 세바스찬의 딸 릴리는 그 운명적인 밤에 화재로 전혀 죽지 않았지만 반대로 -
살아남았고 심지어 업데이트된 STEM 시스템의 일종의 기반이 되었습니다.

물론 형사는 충격을 받고 동시에 형언할 수 없을 만큼 분노하며 딸과 재회하기 위해 무엇이든 할 준비가 되어 있습니다. 알 수 없는 사건으로 인해 릴리는 현실 세계의 모든 레이더에서 사라진 것으로 밝혀지고, 이로 인해 STEM 공간도 탐정의 딸을 포함해 그곳에 살고 있는 모든 사람의 생명처럼 위험에 빠질 수 있다. 그리고 Sebastian이 STEM에 다시 몰입하는 것을 아무리 싫어하더라도 그는 이 단계에 동의하고 결국 진짜 악몽에 빠지게 됩니다...

게임의 주요 액션은 Union이라는 미국의 작은 마을에서 이루어지며, 그 모습은 지역 공간을 차지합니다. 이 세계의 중심, 즉 릴리의 '불안정화'로 인한 지구 붕괴로 인해, 모든 것이 '붕괴'될 뿐이고, 지역 주민과도한 친절함으로 구별되지 않습니다. 예를 들어, 그들은 세바스찬의 두개골을 부수거나 그의 조각을 물어뜯기 위해 가능한 모든 방법을 시도합니다.


특히 여러분이 무의식적으로 The Evil Within과 평행을 이룰 때 가장 먼저 눈길을 끄는 것은(자주 시도하지 않고 나중에 그 이유를 설명하겠습니다) 게임이 다음으로 전환되는 것입니다. 열린 세상. The Evil Within 2에서는 전통적인 평방 킬로미터로 나타나는 것이 아니라 플레이어가 자유롭게 이동할 수 있는 거대한 개방형 장소 세트로 나타납니다. Union의 각 "샤드"는 고유한 방식을 가지며, 각각에는 흥미로운 것들이 많이 포함되어 있습니다!

나는 열린 공간을 탐색하는 데 있어 "지루함"이 있을 수 있다고 걱정했던 회의론자들을 서둘러 기쁘게 해드리고 싶습니다. 그런 것은 없습니다! 이곳의 공간 단위당 사건의 수준은 최대한 극단적이어서 이 세계를 탐험하는 것은 매우 흥미롭고 동시에 소름끼칩니다. Union의 모든 집, 헛간, 심지어 차고까지 다양한 형태로 나타나는 공포의 보고가 될 수 있습니다. 여기서 당신은 버려진 작업장을 방문하여 특별한 적을 만났습니다. 유용하고 곧 떠날 예정이었습니다. 그러나 예쁜 오두막에서 그들은 치명적인 유령의 관심을 끌었던 오래된 메모를 발견했습니다. 그리고 당신의 호기심은 이상한 소음이 들리는 차고를 열도록 강요할 것입니다... 그럴만한 가치가 있습니까?

게임에 와이드 스크린 위치가 있다는 것은 전혀 지치거나 귀찮게 하지 않지만 The Evil Within 2에서 게임 플레이를 전개할 수 있게 해줍니다. 유니온을 탐험하고, 몇 가지 사이드 퀘스트를 완료하고, 생존자를 만나고, 보급품을 수집하는 등 모든 가능성을 통해 영웅을 진심으로 염려하고 그와 함께 두려움을 느끼며 생존하면서 같은 감정을 경험하게 됩니다. 열린 거리의 유일한 단점은 게임 전반에 걸쳐 반복되는 경향이 있는 비명 소리가 많다는 것입니다. 날카로운 소리, 삐걱거리는 소리, 덤불과 자동차 아래에서 나오는 좀비, 끊임없이 깜박이는 램프는 위협이 될 수 있지만 적응합니다. 꽤 빨리. 그러나 이것에 대해 걱정하지 마십시오. 게임에는 벽돌 공장을 미루게 만들 수 있는 곳이 많이 있으며, 특히 게임의 복잡성이 높을 때 경계심을 잃을 때 저를 믿으십시오. 진부한 두려움 때문에 죽음을 초래할 수 있습니다.


프로젝트는 성공했고 스크립트로 나를 놀라게 했습니다! 첫째, 개발자들은 플롯 자체의 표현을 이전보다 훨씬 더 전통적이고 덜 혼란스럽게 만들었습니다. 오리지널 게임, 이것이 어떻게 든 더 "블록버스터"로 인식되는 이유입니다. 그리고 이야기가 때때로 예측 가능하게 전개됨에도 불구하고 The Evil Within 2는 현재 일어나고 있는 일뿐만 아니라 Mikami 씨가 촬영하기로 결정한 장소의 일반적인 디자인에서도 입이 떡 벌어질 정도로 반전된 줄거리로 여전히 쉽게 어필할 수 있었습니다. 세바스찬. 그리고 여기서 연출 수준이 눈에 띄게 증가했습니다. 피날레에서는 일어서서 박수를 보내고 싶을 만큼 절정에 이른다.

둘째, 게임을 플레이하는 내내 게임은 사용자 자신을 유혹하는데, 이는 현대 AAA 프로젝트에는 부족한 부분입니다. The Evil Within 2는 손으로 이끌지 않지만 동시에 단조로움에 빠지지 않고 여러 게임 플레이 모델을 서로 유능하게 혼합합니다. 측정된 도시 탐험에 이미 지루해지고 있는 바로 그 순간, 게임은 갑자기 첫 번째 부분의 최고의 전통에 맞춰진 우울하고 긴 복도로 여러분을 데려갑니다. 다음 문 뒤에서 대화를 나누고 대피소에서 휴식을 취할 수 있는 친절한 NPC를 만나고, 5분 더 지나면 다음과 같은 상황이 발생합니다. 메인 보스, 그러나 그와의 만남은 3인칭 슈팅 게임처럼 혼자가 아니라 파트너와 함께 많은 적들의 날카로운 총격으로 대체됩니다.

리뷰 초반에 언급한 위의 대부분을 바탕으로 시리즈의 두 번째와 첫 번째 장은 본질적으로 상당히 다른 게임. The Evil Within의 경우 이 장르의 기본 원칙과 이상적으로 상호 작용하는 훌륭한 고전 생존 공포 게임을 플레이했다면 두 번째 게임은 첫 번째 게임의 일부 메커니즘과 개념과 같은 아이디어를 취하지만 전혀 개발하지 않습니다. , 종종 그렇듯이 자신의 새로운 "칩"을 홍보합니다. 그리고 주요 롤플레잉 및 게임 플레이 부분이 거의 변하지 않았음에도 불구하고(제작, 자원 등장, 대피소 메커니즘 업데이트, 레벨링 트리 성장) 게임), The Evil Within 2는 표준에서 벗어나 자신만의 비교할 수 없는 스타일을 획득하여 여전히 완전히 새로운 것 같은 느낌을 줍니다.


시각적인 부분에 있어서 The Evil Within 2의 그림은 여전히 ​​나머지 부분보다 앞서려고 노력하지 않지만 동시에 현대 그래픽의 표준보다 크게 뒤처지지는 않습니다. 게임의 첫 번째 부분. 이미 언급했듯이 여기서 중요한 역할은 텍스처의 품질이 아니라 "솔리드 A"로 수행되는 비디오의 방향과 위치, 상대, 보스 및 기타 요소의 일반적인 디자인에 의해 수행됩니다. . 여기서 Tango Gameworks는 가장 예상치 못한 방식으로 창의성을 보여주었는데, 이는 좋은 소식입니다. 음, 사운드트랙은 특별한 박수를 보낼 가치가 있습니다. 타이틀 테마와 배경 음악뿐만 아니라 효과와 감히 말씀드리자면 훌륭한 러시아어 더빙도 포함되어 있습니다. (게임에서 가장 눈에 띄는 목소리를 낸 Ilya Isaev에게 특별한 감사를 전해야 합니다.) .

전반적으로 The Evil Within 2는 전작보다 다소 더 깊은 것으로 나타났습니다. 시리즈는 문자 그대로 우리 눈앞에서 성장합니다. 마침내 Castellanos 형사와 그의 이야기에 온 마음을 다해 공감하게 되고, 으스스하고 환각적인 분위기와 생존의 필요성이 거의 모든 17개 장에 걸쳐 우리와 함께합니다. 글쎄요, 개발자들은 흥미로운 카메오와 잠재적인 줄거리 없이는 자신의 창작물을 떠날 수 없었습니다. 스토리 추가를 기대할 수 있기를 바랍니다. 기대하세요!


이블 위딘 2- 모방할 가치가 있는 생존 공포. 중독성이 있고 다각적이며 매우 분위기 있고 독창적입니다. 확실히 올해 가장 강력한 프로젝트 중 하나입니다.


이 리뷰는 출판사가 편집자에게 제공한 PlayStation 4용 게임의 디지털 버전을 기반으로 작성되었습니다.

밤에 걷는 것은 고사하고 낮에도 유니온의 거리를 돌아다니는 것은 안전하지 않기 때문에, 잠시 숨을 돌릴 수 있고, 건강을 회복하며, 마음을 안정시키기 위해 따뜻한 커피 한 잔을 마실 수 있는 가장 가까운 대피소가 어디인지 항상 알아 두는 것이 좋습니다. 신경.

대피소는 잠시 휴식을 취하고 탄약과 장비를 비축할 수 있는 일종의 검문소입니다. 이 방은 새로운 장소를 탐험하기 위한 주요 지점으로 사용될 수 있습니다. 즉, 여기에서 미지의 영역으로 진출한 다음 다시 돌아와 보급품을 보충하고 생명을 회복해야 합니다. 각 보호소는 귀하에게 다음과 같은 옵션과 혜택을 제공할 수 있습니다.

  • 커피 머신 - 커피 한 잔으로 라이프 바를 최대로 회복할 수 있습니다. 그러나 다시 사용하려면 약간의 시간이 소요됩니다(약 15~20분 정도 소요).
  • 터미널 저장 – 편리한 시간에 언제든지 저장하세요.
  • 거울 – Sebastian의 사무실로 돌아가거나 간호사 Tatiana를 방문하여 개선 사항을 구입하거나 귀여운 소녀와 정기적으로 대화할 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 보급품 상자 - 플레이할 때만 여기서 찾을 수 있습니다. 쉬운 레벨어려움. 여기에는 무기 부품, 탄약 및 기타 유용한 물건이 포함되어 있습니다.

일부 은신처에서는 파일 및 잔여 기억 형태의 수집품도 제공하지만 이러한 건물을 처음 방문할 때 이러한 항목이 항상 표시되는 것은 아닙니다. 때로는 특정 스토리 미션을 완료하거나 특정 작업을 완료한 후에만 여기에 나타나는 경우도 있습니다. 다음은 The Evil Within 2의 모든 은신처 목록과 위치입니다.

주거 지역

오닐의 은신처

그것은 메인 플롯의 일부이기 때문에 지나갈 가능성이 없습니다. O'Neill과 채팅하여 찾는 방법에 대한 단서를 얻으세요. 유용한 아이템, 석궁 포함. 그런 다음 대피소에 있는 탄약과 무기 부품을 비축하세요. 세 번째 챕터를 완료하면 이곳이 두 번째 집이 됩니다.

북부 피난처

차고 문을 열고 새 대피소에 들어가려면 퓨즈 박스에 전기 볼트를 발사해야 합니다. 즉시 뫼비우스 요원의 공격을 받게 되니 전투에 대비하세요. 여기서 잔여 기억을 찾아 키드먼과 대화할 수도 있습니다. 또한 "네트워크"로 이어지는 입구가 있습니다. 이 은신처는 기본적으로 저장을 생성하는 데 편리한 지점이 될 것입니다.

시청

호프만의 정신병원

해당 지역의 하단에서 찾을 수 있습니다. 여기서는 슬라이드 1개, 잔여 메모리 2개, 파일 2개를 찾을 수 있습니다. 일부 항목은 즉시 나타나는 반면, 일부 항목은 일정 시간이 지난 후에 나타납니다.

사업 지구

메일 플러스

이 대피소는 해당 지역의 북쪽, 위치 오른쪽 상단에 위치해 있습니다. 자주 발견되지 않는 고품질 무기 부품이 담긴 가방을 이곳에서 찾아보세요. 여기에서는 잔여 메모리와 몇 개의 작살 볼트도 찾을 수 있습니다.

사익스의 은신처

이 지역의 거의 중앙에 위치하고 있습니다. 두 번째 임무인 "다시 연결됨"을 완료한 후 주황색 Mobius 컨테이너 안에 소음기가 달린 권총을 찾을 수 있습니다.

예약하다

생츄어리 토레스

그것은 보호 구역의 아웃백에 위치하고 있으므로 놓칠 가능성이 없습니다. "네트워크"에 연결된 터미널이 있습니다. 여기에서는 프리징 볼트와 토레스의 일기도 찾을 수 있습니다.