카드 게임의 진화. 이 게임은 엔돌핀 합성을 증가시키는 데 도움이 될 것입니다.

동물을 둘러싸는 것이 가능하다면 두 번 이상 논의되었습니다. 큰 금액그러면 사실상 무적 상태가 되고 이에 대해 아무것도 할 수 없으며 속성과 카드를 제한하는 홈룰만 있습니다.
게다가 꼬리를 버리고(위에 5-7개의 속성을 추가함), 음식이 부족하여 변태하는 등 정말 멋진 카드도 있습니다.
또한 게임 중에는 카드를 사용할 수 없지만 마지막 턴에만 카드를 사용하여 100500점 이상을 얻을 수 있습니다.
에볼루션 오류가 많아서 안타깝네요

그리고 위 해설자는 어떤 면에서 주제에 집착하지 않는 걸까요?) 주제는 “게임은 좋은데 부족한 부분이 많아서 아쉽다”라고 명시되어 있습니다.
그들은 언급된 단점이 없는 동일한 게임이 있다고 말합니다.

그런데 어쩌면 “생쥐들이 울면서 스스로 주사를 맞으면서도 계속해서 선인장을 씹어 먹었던 것 같다”)

그래서 그게 다야 오리지널 게임: 아니면 각 카드 내에서 다른 게임, 심지어 자회사 게임까지 비교하고 언급하는 것이 불가능합니까? 저와 마찬가지로 성공하면 다음과 같이 말할 수 있습니다. 이것은 게임 카드이고 잼에 대해 논의하기 위한 리뷰가 있습니다.
하지만 아 글쎄요, 그게 제가 말하는 것이 아닙니다. 간단하고 합리적인 질문을 받았을 때 왜 다르게 행동하라고 권장하는지 놀랐습니다. 모든 것이 간단한 것 같습니다. 문제가 많아서 안타깝다고 말씀하셨습니다. 이러한 문제는 원할 경우 고칠 수 있는 것 이상이라는 점에 주목합니다. 나는 후속 게임에 대해 이야기한 것이 아니라 완전히 완료된 것에 대해서만 이야기했다는 점에 유의하십시오. 좋은 솔루션부모의 문제(원하는 경우 두 게임의 장점이 하나의 게임에서 호환되는 것 이상입니다). 당신은 홈룰조차도 당신을 아프게 할 수 있다는 것을 아래에서 직접 언급합니다. 그렇다면 왜 “안타깝다”는 걸까요? 내 메시지는 단지 일부에게는 직선 버전이 있고 다른 일부에게는 파일이 있다는 것입니다. 이는 원본에서 한숨을 쉬는 것이 의미가 없음을 의미합니다. 그게 다야

게임 중에 카드놀이를 하지 말고 100500점을 획득하세요. 아니, 정말, 이거 해봤어? 그리고 그들이 이겼나요? 나는 당신이 이 질문들 중 어느 것에라도 "예"라고 대답할 것이라고 매우 의심합니다. 카드를 사용하지 않으면 게임이 진행되는 동안 덱에 있는 카드 수가 조금씩 늘어납니다. 따라서 마지막 턴에 손에 30장의 카드를 모아서(맙소사!) 모두 사용한다면, 이 순간 이미 필드에 30장의 카드를 펼쳐 놓은 사람에게 깊은 인상을 주지 못할 것입니다. , 심지어 상당수가 손에 들어 있습니다.
그리고 변신은 턴당 1번 진행됩니다. 재산과 교환하여 허공에서 한 가지 음식을 얻는 것이 전문화를 통해 허공에서 한 가지 음식을 무료로 얻는 것보다 나은 이유는 모르겠습니다. 당신은요?

최초의 동물이 지구에 나타났습니다. 그 뒤에는 두 번째가 있습니다. 첫 번째는 풀을 뜯어먹는 것이었고, 두 번째는 프레데터로 밝혀졌습니다. 첫 번째 획득 보호 색소, 두 번째 획득 급성 시력. 첫 번째 사람은 물에서 탈출했습니다. 프레데터도 수영하는 법을 배웠습니다. 첫 번째는 구멍에 숨었고 두 번째는 뿌리로 배고픔을 채워야했습니다. 그리고 주변에 점점 더 많은 동물이 있었고 이제는 모든 사람을위한 음식이 충분하지 않았습니다... 먹이를 쫓는 포식자의 영원한 달리기, 희생자와 포식자 모두의 굶주림에 대한 영원한 투쟁-자신의 삶과 종의 생존을 위해, 그것이 바로 '진화'입니다.

"Evolution" 게임은 Charles Darwin의 진화론을 기반으로 하지만 이 게임에서 당신은 창조자가 될 수도 있습니다. 모든 생물을 쌍으로 만들고, 변화시키고, 사냥하고, 생존하도록 강요합니다... 우리 게임은 - 농담은 제쳐두고 - 학생들에게는 특이한 생물학 수업으로 간주되지만 어른들은 열정적으로 몇 시간 동안 이 수업을 합니다. 단순한 보드 게임 팬(규칙을 이해하는 데 30분이면 충분함)과 승리를 위한 복잡한 다중 이동 전략을 구축하려는 팬 모두에게 매력적입니다.

게임 "Evolution"에서 플레이어는 동물의 다양한 속성을 결합하고 끊임없이 변화하는 자원, 즉 식량에 직면하여 자신의 개체수를 개발하도록 초대됩니다. 동물의 수를 조절하고, 새로운 동물을 확보함으로써, 유익한 기능플레이어의 인구는 생존해야 하며 게임이 끝날 때까지 생태계에서 지배적인 위치를 차지해야 합니다.

처음에 플레이어는 6장의 카드를 받습니다. 그 중 하나를 사용하여 새 동물을 만들거나 기존 동물에 새 속성을 부여할 수 있습니다.

유해한.

게임은 차례대로 진행되며, 각 차례는 다음과 같은 단계로 구분됩니다.

첫째, 플레이어는 새로운 동물을 만들고 동물에게 새로운 속성을 부여합니다.

그런 다음 주사위 굴림을 사용하여 현재 턴에 사용할 수 있는 음식의 양을 결정합니다.

플레이어는 동물들 사이에 특수 칩으로 표시된 음식을 교대로 배포합니다. 일부 동물은 칩 하나가 필요하고 다른 동물은 (속성에 따라) 2~3개가 필요하며 그런 다음

그리고 더;

먹이를 주지 않은 채로 남겨진 동물은 죽지만, 살아남은 동물은 플레이어가 새로운 카드(미래의 동물과 그 속성)를 받을 수 있게 해줍니다.

덱의 카드가 다 떨어지면 포인트가 계산됩니다. 살아남은 동물과 그 모든 재산에 대해 점수가 부여됩니다. 승자는 가장 광범위하고

균형 잡힌 인구.

우리는 "진화"를 추천합니다 좋은 게임을 위한 가족 여가, 친구들과의 저녁 시간, 그리고 학생을 위한 교육 및 교육용 게임: 이 게임은 다음을 기반으로 만들어졌습니다. 과학적인 그림평화와 도움 게임 형태공부하다 어려운 과정지구상의 생명체의 진화.

장비:

  • 카드 84장;
  • 푸드칩 25개;
  • 큐브 2개;
  • 게임의 규칙.
  • 보드게임 에볼루션 프로모션 영상입니다!

  • 보드게임 에볼루션 프로모션에 대한 리뷰입니다!

    미샤

    산타클로스가 나에게 줬어요. 어머니가 조언하셨거든요!

    답변:산타클로스와 엄마는 정말 대단해요!) 이 게임을 마스터했다면 엄마에게 Evolution: Time to Fly와 Evolution: Continents에 추가된 내용에 대해 알려주세요. 그리고 영어에도 Evolution이 있습니다! 플레이를 통해 재미를 느낄 수 있을 뿐만 아니라 언어 능력도 향상될 수 있습니다)

    안나

    제가 가장 좋아하는 게임입니다. 모두에게 추천합니다!

    답변:의견을 보내 주셔서 감사합니다. 훌륭한 선택입니다!

    이반

    아들 선물로 보드게임을 보고 있는데 아들이 이 게임을 원했던 게 기억나서 생일 선물로 사려고 해요.

    답변:매우 인기가 있고 재미있는 게임. 탁월한 선물 선택.

  • 보드 게임

    플레이어 수
    2에서 4까지

    파티 타임
    30~90분

    게임 난이도
    복잡한

    다윈의 이론을 바탕으로 한 멋진 보드게임이 있습니다. 엔터테인먼트는 "Evolution"이라고 불리며 " 올바른 게임" 이는 2010년에 유명한 생물학 후보자인 Dmitry Knorre에 의해 개발되었습니다.

    게임의 목적

    승자는 게임이 끝날 때 가장 많은 것을 얻은 플레이어입니다. 많은 수의포인트들. 게임 참가자는 살아남은 모든 동물과 해당 동물에 대해 포인트를 얻습니다.

    카드 게임 진화: 게임 규칙

    게임은 메인 덱에 카드가 다 떨어질 때까지 지속되는 단계로 나뉩니다. 각 단계마다 플레이어는 카드를 획득하고 이를 통해 동물에 새로운 특성을 추가하거나 새로운 동물을 만들 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 카드 수는 플레이어의 동물 존재 여부에 따라 다릅니다. 푸드 칩의 수는 주사위 굴림 결과와 플레이어의 존재 여부에 따라 달라집니다. 다음 단계에서 게임 참가자는 자신의 동물 중 하나를 사용하여 교대로 작업을 수행합니다. 그들은 "음식"을 먹거나 다른 동물을 공격할 수 있으며, 그렇게 함으로써 성공할 경우 공급량을 늘릴 수 있습니다. 이 단계가 지나면 배고픈 동물은 모두 죽습니다.

    재미를 위한 준비

    • 시작하려면 카드를 섞습니다. 게임의 각 참가자는 6장의 카드를 받습니다. 그런 다음 가장 작은 플레이어가 선택됩니다.
    • 이동 순서
    • 각 턴은 1년이며 4단계로 나뉩니다.
      1. 개발;
      2. 식량 공급 확립;
      3. 영양물 섭취;
      4. 멸종과 새로운 칩의 획득.
    • 게임의 각 단계에서 참가자는 시계 방향으로 차례대로 진행됩니다. 어떤 이유로 플레이어가 이동할 수 없거나 이동하고 싶지 않으면 단계가 종료됩니다.

    1단계 - 개발

    • 개발 단계에서 참가자는 자신의 손에 있는 카드를 테이블 위에 놓을 수 있는 기회를 갖습니다. 이 단계는 여러 개의 원으로 구성됩니다.
    • 플레이어는 한 번에 하나의 카드를 테이블 위에 놓고 시계 방향으로 이동할 수 있는 권리를 전달합니다.
    • 모든 카드는 속성이나 동물로 플레이할 수 있으며, 이에 따라 테이블에 속성으로 놓이거나 뒤집어 놓게 됩니다. 조각이 속성으로 플레이되는 경우 플레이된 동물의 조각 아래에 배치됩니다.
    • 2개의 속성을 포함하는 카드가 있지만 레이아웃 시에는 1개만 사용되며 나중에 변경할 수 없습니다.
    • 한 동물은 "지방 보유" 속성을 제외하고 2개의 동일한 속성을 가질 수 없습니다.
    • 짝을 이루는 카드는 해당 카드가 사용된 동물 사이에 배치됩니다. 한 동물은 다른 동물에서 여러 쌍의 동일한 특성을 가질 수 있습니다.
    • 차례로, 동물은 다른 동물과 여러 쌍의 서로 다른 속성을 가질 수 있습니다.
    • 게임 참가자가 새로운 동물을 소개하거나 속성을 추가하고 싶지 않을 때 "패스"라고 말하므로 이 단계에서 칩을 놓을 기회를 잃게 됩니다.
    • 따라서 참가자는 자신의 손에서 원하는 만큼의 카드를 사용할 수 있습니다. 플레이어의 손에 칩이 전혀 남아 있지 않으면 "패스"라고 말합니다. 이 단계는 모든 플레이어가 "패스"라고 말할 때까지 지속됩니다.

    2단계 - 식량 공급 확립

    이 단계에서 식량 공급 규모는 다음 공식을 사용하여 계산됩니다.

    • 참가자 2명 - 주사위 1개 + 2개를 굴린 결과
    • 3 참가자 - 결과주사위 2개 굴리기
    • 참가자 4명 - 총 주사위 2개 + 2개
    • 2세트 또는 1세트로 플레이하고 첫 번째 확장팩을 플레이하는 경우:
    • 참가자 5명 - 총 주사위 3개 + 2개
    • 참가자 6명 - 총 주사위 3개 + 4개
    • 2세트로 플레이하는 동안:
    • 참가자 7명 - 총 주사위 4개 + 2개
    • 참가자 8명 - 총 주사위 4개 + 4개

    첫 번째 참가자가 주사위를 굴립니다. 그 후에는 배치됩니다. 필요한 수테이블 위에 있는 빨간 푸드칩.

    규칙을 설명할 때 논쟁의 여지가 있는 문제에 대한 불일치는 이 엔터테인먼트에 대한 지침을 주의 깊게 읽으면 해결됩니다. 가장 일반적인 질문과 답변이 포함된 공식 FAQ가 있습니다. 새 버전이 출시되면서 규칙이 편집되었습니다. '집 규칙'은 저자의 규칙과 다릅니다.

    기본 게임 패키지

    • 카드 84장
    • 푸드칩 20개
    • 큐브 2개
    • 게임의 규칙

    보드 게임 Evolution에 추가된 사항

    진화. 대륙

    2012년에 출시된 두 번째 추가 제품입니다. 이 추가는 이전 추가와 달리 게임에 새로운 속성과 규칙을 추가합니다. 여기에서 동물은 바다 또는 두 대륙의 세 위치 중 하나에 살고 있습니다.

    장비:

    • 카드 42장
    • 입방체
    • 24개의 칩
    • 게임의 규칙

    진화. 무작위 돌연변이

    2013년에 출시된 세 번째 추가 제품입니다. 이 게임애드온은 아니지만 별도의 게임으로 간주됩니다.

    진화. 식물

    2016년에 출시된 세 번째 추가 제품입니다. 여기에서는 주사위 굴림이 완전히 제거되고 새로운 시스템식량 공급(가용성 및 규모에 직접적인 영향을 미칠 수 있음) 모든 식물은 모든 참가자가 사용할 수 있으며 모든 사람이 식물의 진화에 영향을 미치고 속성을 추가할 수도 있습니다.

    게임 설명

    2015년 9월부터 "Evolution" 새 버전의 규칙에는 게임 마스터의 참여로 개발된 "Evolution. Cataclysm" 시나리오가 추가되었습니다. 당사 웹사이트에서 새로운 버전의 규칙을 숙지하실 수 있습니다.

    법정

    리뷰 및 댓글 섹션 바로 아래에 리뷰(좋아요/싫어요 및 이유)를 남기고 규칙에 대해 질문하고 게임에 대해 이야기할 수 있습니다. 포럼에 초대합니다. »

    Igroveda의 보드 게임 Evolution에 대한 비디오 리뷰입니다!

    보드게임 Evolution 구매

    리뷰 및 의견 (293)

      검토 | 데니스, 모스크바 | 2018년 10월 28일

      안녕하세요. 이번이 3번째 게임인가요?

      Igroved 매장의 답변:안녕, 데니스. 우리는 규칙 버전 1.4.1(2015)의 게임을 선보입니다. 안타깝게도 이 게임이 어떤 에디션인지 알려드릴 수 없습니다.

      검토 | 로스티슬라프 | 2018년 10월 14일

      Igroved 매장의 답변:로스티슬라프, 안녕하세요.
      1. 그렇습니다.
      2. 네.
      3. 네.

      검토 | 로스티슬라프 | 2018년 10월 13일

      안녕하세요! 다음과 같은 종류의 질문입니다. 동물 A와 동물 B가 있습니다. 그 사이에 공생 카드가 있습니다(동물 A는 공생체입니다). 동물 A는 "불타는" 특성을 갖고 있고 먹이를 주기 때문에 포식자의 공격을 받을 수 없습니다. 적은 생물 B를 공격하고, 공격은 생물 A로 방향이 바뀌지만, 잠복하고 먹이를 주기 때문에 포식자는 공격할 수 없습니다. 동물 A와 B는 무적이며 죽일 수 없는 것으로 밝혀졌습니다. 이 상황을 설명해보세요!

      Igroved 매장의 답변:로스티슬라프, 안녕하세요.
      이런 상황이 존재할 수도 있습니다. 동물 중 하나는 "공생" 속성에 의해 공격으로부터 보호되고 두 번째 동물은 "정상" 속성에 의해 보호됩니다. 당신이 확인해야 할 유일한 것은 둘 다 먹이를 먹었다는 것입니다.

      검토 | 로마 | 2018년 9월 5일

      미안해, 내가 틀렸어. 즉, 먹이 주기 단계에서는 한 플레이어가 자신의 차례에 동물에게 먹이를 주지 않고 다른 모든 동물에게 먹이를 주었음을 의미합니다. 이 플레이어는 모든 동물에게 먹이를 줄 때까지 공격할 수 있습니까?

      Igroved 매장의 답변: Roman은 자신의 차례에 먹이를 주는 단계에서 식량 공급원에서 한 조각을 가져오거나 포식자 한 마리로 공격합니다. 예, 모든 포식자를 차례로 공격할 수 있지만 각 포식자는 한 번만 공격할 수 있습니다.

      검토 | 로마 | 2018년 9월 3일

      질문. 우리 넷이서 놀아요. 멸종 단계. 4명 중 3명이 자기 차례에 가서 잘 먹었습니다. 네 번째 플레이어는 자신의 차례에 식사를 하고 동물에게 먹이를 주지 않았습니다. 다른 플레이어를 공격할 수 있나요? (차례대로 먹이를 주지 못한 후?) 아니면 멸종 단계에서 한 마리의 동물만 가지고 자신의 차례에 한 번만 공격할 수 있습니까???

      Igroved 매장의 답변:로만, 안녕하세요. 먹이주기 단계에서만 공격할 수 있습니다. 이미 소멸단계에 진입하셨다면 이번 기회를 놓치신 것입니다.

      검토 | 마리아 | 2017년 8월 24일

      안녕하세요! 그러나 2016년 1월 30일에 Oleg에 대한 답변은 어떻습니까? 상대는 두 번째 생물로 리디렉션할 수 있으며 공생체는 우리 자신이 해당 생물을 공격할 권리가 없지만 가치가 없는 이유로 작동하지 않습니다. 상대의 경우 흉내의 속성으로 인해 공격 방향을 바꿀 수 있습니다. 이러한 고려 사항을 바탕으로 두 번째 생물이 가치가 없다면 그것을 모방하는 것이 가능하며 공생체는 그것을 먹을 권리가 있습니다. 진실은 어디에 있습니까?
      전반적으로 게임은 훌륭합니다! 정말 마음에 들어요! 찢는 건 불가능해요! 나와 함께있는 사람이 없으면 나 자신을 위해 그리고 "그 사람을 위해"))
      카드 관련 IMHO: 플레이어의 동물이 0개인데 손에 카드가 있으면 0+1이 아닌 6개가 됩니다.
      최대 절전 모드 중 발구르기에 관해: 빨간 칩은 식물성 식품(사과, 버섯, 딸기)을 나타내기 때문에 발구르기는 잠잘 때 몸을 뒤척이고 좌우로 회전합니다))

      Igroved 매장의 답변:마리아, "모방" 카드에는 다음과 같이 표시되어 있습니다: "...이 포식자가 공격할 수 있는 동물에 대해." "공생" 카드에 따르면 이 동물은 공격을 받을 수 없으므로 흉내낼 수도 없습니다.