게임 센터의 VR 폴리곤. 러시아 최초의 팀 기반 VR 슈팅 게임 제작자: “가상 현실은 고립이 아닌 사회화입니다.

미래의 기술을 기대하시나요? 그들은 이미 여기에 있습니다! 위치가 예측 가능한 일반적인 탈출 퀘스트는 이미 배경으로 사라졌습니다. VR 퀘스트는 새로운 레벨오락. 그냥 안경을 쓰세요 가상 현실그리고 게임에 빠져보세요.

  • 공간 제한 없음 - 석재 광산 또는 매립지 비밀조직, 남극 대륙의 깊이 또는 비밀이 가득한 고대 묘지. 선택하다!
  • 다양한 난이도의 잘 고안된 플롯과 작업.
  • 디테일한 그래픽과 360도 뷰로 말로 표현할 수 없는 분위기를 선사합니다.

VR Quest는 표준 탈출의 기능을 확장합니다. 넓은 시야각과 고품질 이미지를 갖춘 가상 현실 안경은 게이머를 완전히 몰입시킵니다. 게임 세계. 위치와 상호 작용하고, 증거를 수집하고, 버튼을 누르고, 벽을 부수고, 우주에서 이동하세요. 여기에서는 모든 것이 가능합니다!

다양한 장소가 플레이어의 관심을 끌 것입니다. 다양한 연령대의. 과제를 듣고, 팀 플레이를 시청하고 계속 진행하세요!

VR Quest는 환경과 시나리오가 지속적으로 업데이트되는 게임을 제공합니다. ㅏ 최고의 안경가상 현실은 당신을 그 과정에 완전히 몰입시킵니다. 소중한 시간이 얼마 남지 않았다는 점을 기억하세요. 하지만 실수하지 않도록 시간을 투자하세요. 결국 성공적인 결과운영은 귀하의 결정에만 달려 있습니다!

평일 : 2500 문지름

주말: 3500 문지름.

세션 시간 - 60분(2명)

VR 시스템 개발자는 이해와 사랑을 원합니다. 그들은 사람들이 매장에 돈을 가져와 새로운 가상 현실 헤드셋을 들고 나오는 밝은 미래를 꿈꿉니다. 그러나 실제로 소비자는 자신의 Oculus Rift 또는 Gear VR에 돈을 쓰는 데 서두르지 않습니다. 업계 전체와 그에 대한 태도를 설명한다면 간단한 말로, 그러면 "이해할 수없고, 비싸고, 불편합니다. 기다리겠습니다."라는 단어가 될 것입니다.

이러한 회의적인 상황에서 VR 장비를 임대하는 기업은 성공할 가능성이 매우 높습니다. 아니면 더 좋은 점은 그들이 당신을 그들의 명소로 초대한다는 것입니다. 아마도 우리가 본 가장 흥미로운 실험은 멀티플레이어 VR 슈팅 게임을 위한 최초의 사이트를 만들기 위한 게임 센터 "Tsel"과 DVR 회사의 프로젝트일 것입니다. 미군에도 비슷한 게 있다고 하는데 아직까지 러시아와 미국은 Gmbox가 51구역 어딘가의 사격장에 들어갈 만큼 친구가 되지 못했습니다.

다른 슈팅 어트랙션인 '타겟'과 나란히 위치한 VR 훈련장은 여러 가지 흥미로운 특징을 가지고 있습니다. 그것은 러시아 장인에 의해 거의 처음부터 개발되었습니다. 유니티 엔진. 우리는 Counter-Strike 스타일로 간단하지만 세밀하게 조정된 게임을 작성했으며, 공간에서 플레이어의 위치를 ​​언제라도 완벽하게 기록할 수 있는 카메라와 센서로 구성된 복잡한 시스템을 만들었습니다. 더 정확하게는 플레이어가 아니라 플레이어입니다. 이것이 주요 혁신입니다. 동일 HTC 바이브단 한 사람의 행동을 제어하는 ​​방법을 알고 있습니다. 그렇지 않으면 센서가 작동하지 않기 시작합니다. 우리는 별다른 문제 없이 훈련장에서 3대3 모드로 플레이했습니다.

삼성의 솔루션이 헬멧으로 사용됩니다. Gear VR을 처음 경험해봤습니다. 우리는 이전에 PS VR과 Oculus Rift를 테스트한 적이 있으며, 삼성의 원시적인 "폰 프레임" 디자인은 놀라울 정도로 잘 작동합니다. Oculus보다 편리하며 화면 부드러움 측면에서 "성인용"헬멧보다 약간 열등합니다. 향후 시스템 업그레이드가 용이할 것입니다. 2K 스마트폰을 꺼내고 4K 스마트폰을 넣었습니다. Android 기기를 선택하는 것은 API 작업의 용이성과도 관련이 있다고 생각됩니다. 그리고 물론 전선이 없으며 이는 사용자에게 매우 중요합니다.

사실 'VR 시험장'은 가상현실 플랫폼이 아닌 증강현실 플랫폼이라고 할 수 있다. 플레이어는 물리적으로 전장에 존재하지만 헬멧에서는 대신 아바타를 봅니다. 진짜 사람들. 일부 벽은 실제 벽과도 일치하므로 부딪히는 것은 권장되지 않습니다. 다행히도 방은 꽤 넓어서 정말로 원하지 않는 한 벽으로 날아갈 수는 없습니다. 사실, 뒤로 물러서면 친구와 충돌할 위험이 있습니다. 360도 모드에서는 아직 명확한 오디오 지원이 충분하지 않습니다.

조준 시스템에서도 기술의 "가공"이 느껴집니다. 하지만 결국 우리 게이머 무리는 거의 문제 없이 적을 물리쳤습니다. 정규 게임즉시 'VR 훈련장'으로 이동합니다. 놀랍게도 이 모든 것은 우리에게 완전히 다른 경험을 상기시켜주었습니다. "광대"의 전술이 우리에게 승리를 가져다 준 것입니다. 공평하게 말하면 VR 훈련장에서 '조준하기 어렵다'는 말은 '마우스 없이는 어렵다'로도 표현될 수 있다고 해야 할 것이다. 안에 실생활 CS:GO보다 목표물을 맞추는 것이 더 어렵지만, 아시다시피 감정이 훨씬 더 많습니다. 사실 우리는 그들을 찾으러 왔습니다.

우리가 100% 확신하는 것은 VR에 완전히 몰입되는 느낌입니다. 이것은 어떤 것과도 비교할 수 없습니다. 가상 벽을 두려워하기 시작하고, 칠해진 통 뒤에 숨고, 얼굴 사진을 찍는 등 모든 작업을 마우스, 키보드 또는 컨트롤러 없이 수행할 수 있습니다. 그의 손에는 플라스틱 소총이 들려 있는데, 전투가 한창일 때 그것은 아주 현실적으로 보입니다. 피드백과 함께 몇 가지 효과만 추가하면 아주 좋을 것입니다. 그건 그렇고, 개발자들은 잠시 동안 프로젝트 작업을 중단하지 않으며 앞으로 정기적인 Unity 업데이트가 수많은 아이디어를 실현하는 데 도움이 될 것입니다.

아직 가상 현실 헤드셋을 테스트하지 않았다면 VR 시험장에서 슈팅 게임을 해볼 수도 있습니다. 흥미로운 첫 번째경험. 자신의 기술을 사용하려는 개발자의 욕구는 특별한 존중을 받을 가치가 있습니다. 이는 특히 깨진 전화 모드에서 해외로 요청을 보낼 필요 없이 플레이어의 피드백이 신속하게 실제 솔루션으로 바뀔 수 있음을 의미합니다.

지난 1월, 가상현실 게임 공간 인게이지(Engage)는 러시아 최초의 가상현실 팀게임 'VR-폴리곤(VR-Polygon)'으로 오픈했다. 헬멧을 착용한 후 플레이어는 입장합니다. 게임 카드, 물리적으로 움직일 수 있고, 서로를 보고, 상호 작용할 수 있습니다. 프로젝트 제작자는 "Hardcore"감독과 협력하여 가상 슈팅 게임의 부정 행위와 VR의 주요 트렌드에 대해 이야기합니다. 최고 경영자 DVR(Dive into VR) 회사인 Mikhail Torkunov와 회사의 공동 창립자인 Alexey Svirsky.

VR의 미래는 모빌리티에 있다

Engage 프로젝트에 대한 아이디어는 어떻게 탄생했나요?

남자 이름: 우리는 다양한 회사에서 일하면서 약 3년 동안 시장의 발전을 관찰했습니다. 그리고 우리가 알아차린 것은 다음과 같습니다. Oculus, HTC Vive와 같이 주로 고가의 제품이 출시됩니다. 모든 사람이 그런 헬멧을 살 여유가 있는 것은 아닙니다. 약 1년 전, 우리는 사람들이 집에서 기기를 구입하지 않고도 적은 비용으로 VR을 체험할 수 있는 제품을 만들겠다는 아이디어를 가지고 있었습니다.

알렉세이: 새로운 기술은 새로운 문제와 도전을 야기합니다. 그러나 그들은 또한 새로운 틈새 시장을 제공하고 기존 시장을 확장합니다. 우리는 엔터테인먼트 시장에서 우리 자신을 보았습니다. 우리 프로젝트에서 가장 중요한 것은 소파에 앉아 아름다운 그림을 보는 것이 아니라 가상 현실에서 서로 움직이고 상호 작용할 수 있는 능력입니다. 우리는 사람들에게 VR을 보여줌으로써 사람들이 전에 없던 감각을 경험하고 친구들과 공유할 수 있도록 합니다.

VR-Polygon은 기술적인 관점에서 어떻게 작동하나요?

ㅏ: 우리는 우리 프로젝트의 핵심인 우주에서 사람의 위치를 ​​파악하는 기술을 개발했습니다. 이는 두 부분으로 구성됩니다. 소프트웨어천장에 위치한 추적 모듈. 이는 플레이어의 VR 헬멧에 있는 전구가 달린 센서로 모니터링되는 카메라가 있는 그리드입니다. 플레이에 필요한 것은 헬멧뿐입니다. 삼성 기어 VR을 이용한 휴대 전화그리고 기관총.

Oculus나 HTC Vive는 어떨까요?

ㅏ: 추적 기술을 사용하면 Oculus와 백팩 모두에서 작업할 수 있습니다. 하지만 우리는 모바일 기기가 VR의 원동력이 될 것이라고 믿습니다. 스마트폰은 정말 빠르게 발전하고 있습니다. 하나의 Oculus 헬멧이 시장에 출시된 동안 향상된 그래픽, 화면 및 강력한 프로세서를 갖춘 두 개의 새로운 Samsung 모델이 출시되었습니다. 우리는 이동성에서 승리합니다. 사람은 배낭과 전선을 가지고 다닐 필요가 없습니다.

DVR(Dive into VR) 회사의 총책임자 Mikhail Torkunov

중: 용법 모바일 장치우리와 파트너가 장비를 더 빠르고 쉽게 업데이트하고 콘텐츠 품질을 향상시키는 데 도움이 될 것입니다. 전화기 하나를 꺼내고 새 전화기를 삽입하기만 하면 됩니다. 두번째 중요한 점- 경제 지표. 모든 플레이어에게 사용하는 경우 오큘러스 헬멧그리고 거기에 연결된 컴퓨터는 매우 비쌀 것입니다. 또한 장비 감가상각 비용도 고려해야 합니다. 이러한 프로젝트는 성과를 거두기가 훨씬 더 어렵습니다. 이미지 품질의 차이는 미미합니다.

업계에 어떤 새로운 것을 가져왔나요?

중: 우리의 혁신은 소프트웨어 수준에 있습니다. 우리는 위치 정확도를 보장하는 알고리즘을 작성했습니다. 세 개의 축을 따라 각 지점의 위치 좌표를 직접 결정하는 소프트웨어 덕분에 카메라 그리드는 플레이어의 위치를 ​​정확하게 추적합니다. 즉, 사람은 쪼그리고 앉고, 구부리고, 앞뒤로 걸을 수 있으며 카메라는 이 모든 것을 매우 빠르게 기록하고 처리합니다. 하나의 추적 모듈은 카메라 자체와 이미지를 수신하는 마이크로컴퓨터로 구성됩니다. 이미지를 서버로 전송할 때 속도가 떨어집니다. 따라서 우리 카메라는 영상을 자체적으로 처리하고 결과 좌표를 서버로 전송하며, 거기에서 해당 정보는 헬멧을 착용한 각 사람에게 전송됩니다. 이 모든 것이 빠른 움직임을 보장합니다.

당신은 그래픽과 조준 문제로 언론에서 비판을 받았습니다. 기술을 향상시킬 것인가?

중: 우리는 우리에게 오는 모든 피드백을 처리하려고 노력합니다. 우리는 일부 문제를 해결했으며 위치에 몇 가지 개선 사항을 설치할 준비가 되었습니다. 우리가 존재한 지 4개월 동안 우리 장비와 장비의 작동 원리는 근본적으로 바뀌었습니다. 플레이어는 먼저 헬멧과 헤드폰을 착용하고 헤드폰을 기계에 연결하고 기계를 충전기에 연결한 후에야 플레이할 수 있었습니다. 이제 헬멧, 기관총, 전선이 없어 모든 것이 훨씬 더 간단하고 빨라졌습니다.


게임 "VR-Polygon"의 그래픽 업데이트

재충전할 필요 없이 작동 시간을 늘렸습니다. 우리는 또한 새로운 보드를 개발하고 소프트웨어를 업데이트하여 기관총의 조준 정확도와 속도를 2.5~2.8배 향상시켰으며 이제 지연이 최소화되었습니다.

“VR 훈련장”에서는 모든 장애물이 가상입니다. 플레이어가 텍스처에 빠지면 게임에서 나갈 때까지 날아갔다가 다시 들어온 곳으로 돌아옵니다. 이것은 별로 편리하지 않습니다. 이 시스템을 추가로 개발할 예정인가요?

중. 안전상의 이유로 현장 자체에는 어떠한 장애물도 설치하지 않습니다. 우리는 Counter-Strike에서처럼 플레이어가 벽을 통과할 수 있을 때 부정 행위를 방지하기 위해 이 알고리즘을 만들었습니다. 새로운 게임에서는 문제가 덜 가혹한 방식으로 해결될 것입니다. 이제 우리는 사람이 다른 방향으로 갈 수 있도록 최적화 작업을 진행하고 있습니다.

러시아를 정복하는 방법

귀하의 트래픽은 어떻고 예측은 어떻습니까?

중: 올해 1월에 오픈했어요. 그러자 700명이 우리를 찾아왔습니다. 지난 4월에는 월 1,000명을 돌파했습니다. 관객은 매달 10~12%씩 성장하고 있다. 연말까지 월 2000명 달성을 목표로 하고 있다. 우리는 매우 긍정적 인 태도. 사람들이 우리와 놀러 다시 옵니다. 우리가 "VR-폴리곤" 게임을 만들 때, 우리는 사람이 우리에게 와서 결과를 개선할 수 있도록 구상했습니다. 다양한 상황. 퀘스트를 완료한 후에는 일반적으로 돌아가고 싶은 마음이 없기 때문에 퀘스트를 수행하지 않았습니다. 이런 의미에서 많은 사람들이 우리를 Counter-Strike와 비교합니다.

러시아와 해외에 경쟁자가 있나요?

ㅏ: 우리는 경쟁 환경을 두 가지 영역으로 나눕니다. 우리의 위치는 쇼핑 센터에 있으므로 전체 엔터테인먼트 영역과 경쟁합니다. 이것은 러시아에서 이 정도 규모의 최초의 팀 슈터입니다. 그것은 300 평방 미터의 면적에 위치하고 있습니다. 2~3명이서 봇을 상대로 플레이할 수도 있고, 6명이서 팀으로 나뉘어 플레이할 수도 있습니다. 해외 가상현실 시장에서 우리의 경쟁사는 공허제로 레이턴시. 그러나 우리는 더 접근하기 쉬운 VR 경험으로 자리 매김하고 다른 가격 범주에서 작업합니다. 앞으로는 가격을 인하할 계획입니다.

DVR 회사 Alexey Svirsky의 공동 창립자

기술적인 면에서는 우리의 Smart Track이 American Optitrack보다 여러 면에서 우수합니다. 우리는 절반의 카메라를 사용하고 장비는 더 저렴하며 더 많은 물체를 추적합니다.

글로벌 시장 진출을 계획하고 계시나요?

ㅏ: 1월에 저는 로스앤젤레스로 날아가서 파트너들을 만났습니다. 기업과 개인 사업가 모두 우리에게 관심을 갖게 되었습니다. 회사 중 하나가 미국에서 프로젝트를 구현하도록 제안했습니다. 중동에서도 큰 관심을 받고 있다. 우리는 방문 대한민국, VR 및 직접 지역 기반 명소 시장이 집중적인 속도로 발전하고 있는 곳입니다. 하지만 지금 우리의 주요 임무는 글로벌 시장으로 확장할 수 있는 비즈니스 모델을 개발하는 것입니다.

중: 지금까지 우리 회사의 비즈니스 모델은 표준 위치 모델로 요약됩니다. 우리는 개별 관광지의 경제성을 살펴보고 이를 개선하기 위해 노력합니다. 올해 우리는 러시아에서 개발하고 새로운 위치를 열고 테스트할 것입니다. 다른 방법들사용자 유치 및 유지, 반품률 향상, 기술 및 콘텐츠 측면에서 제품 개선. 그들은 그리스, 독일, 스페인에서 우리에게 편지를 보냈고 미국 네트워크 엔터테인먼트 센터가 이 프로젝트에 관심을 보였습니다. 많은 협상이 진행 중입니다. 아마도 우리는 일부와 계약을 체결할 것입니다. 유럽 ​​국가여름이 끝날 무렵. 그러나 현재 우리의 목표는 올해 말까지 모스크바와 모스크바 지역에 15~20개 지점을 개설하는 것입니다. Luxor, Kosmik과 계약을 체결하고 네트워크 구축을 시작하고 있습니다. 지난 여름, 제품이 없었을 때 그들을 만났습니다. 그들은 우리가 아이디어를 실현하는 것을 지켜본 후 우리 제품에 감사하고 우리와 협력하기로 결정했습니다. 현재 Luxor 부지 건설이 진행 중입니다. 우리는 Belaya Dacha의 한 위치에 대해 Kosmik과 계약을 맺었으며 현재 추가 4개 위치에 대한 프로젝트 설계를 준비 ​​중입니다.

러시아어를 가정 해 봅시다 쇼핑몰 Engage 파빌리온을 열고 싶었어요. 어떤 조건으로 협력할 것인가?

중: 우리에게는 두 가지 협력 옵션이 있습니다. 첫 번째는 파트너십이다. 예를 들어 영화관과 같이 여유 공간이 있는 특정 엔터테인먼트 운영자가 있다고 가정해 보겠습니다. 그는 장비를 위한 공간을 독립적으로 구축하고 직원을 고용합니다. 그 결과 우리는 직원을 교육하고 기술 지원과 업데이트를 제공합니다. 이런 상황에서 우리는 이익을 비례적으로 나누고 지분을 합의합니다. 프랜차이즈 모델도 연구하고 있습니다. 우리는 120평방미터 및 240평방미터 매립지의 두 가지 제품을 보유하고 있습니다. 프랜차이즈에 따르면 소규모 매립 장비 비용은 약 100만 30만 루블입니다. 프랜차이즈 네트워크 가입에 대해 약 150,000 루블을 청구합니다. 대규모 시험장을 갖추는 데 드는 비용은 200만 30만 루블에 약 30만 루블을 더한 비용이며, 일반 매출 비율은 10%입니다.

"하드코어"의 감독인 Ilya Naishuller가 당신을 위해 광고를 촬영했습니다. 어떻게 만났고, 촬영은 어땠나요?

ㅏ: 한 직원이 우리에게 Naishuller의 팀을 소개했습니다. 매우 멋진 경험이었습니다. 그는 진정한 전문가입니다. 우리는 그와 함께 일하는 것이 매우 편안하다고 느꼈습니다. 그는 우리에 대해 긍정적으로 말했습니다. Ilya는 관심이 있었습니다 새로운 접근 방식엔터테인먼트 시장으로. 우리의 VR 형식은 영화 <하드코어>처럼 슈팅 게임이고, 우리 모두 조금이라도 그런 영화에 출연하고 싶어할 것입니다.

중: 지금까지 이런 촬영은 없었다. 토요일 저녁 모스크바에서는 50명의 사람들이 어떤 작업장에 모여서 불을 켜고 불을 붙이고 총격을 가하기 시작했습니다. 매우 멋졌습니다.

사회적 현실

VR이 완전히 저렴해지고 일반 사용자가 접근할 수 있게 되면 어떻게 적응할 것입니까?

중: VR은 확실히 발전할 것이다. 이 기술은 의학, 디자인, 엔터테인먼트, 여행, 심지어 공포증과의 싸움 등 다양한 작업에 적용 가능합니다. 우리는 시장이 성장하고, 새로운 장비가 출시되고, 오래된 모델이 더 저렴해지고, 사람들이 포화 상태가 될 것이라는 점을 잘 알고 있습니다. 그러나 우리는 두려워하지 않습니다.

영화가 탄생했을 때 사람들은 집에서 영화를 볼 기회가 없었습니다. 모두가 영화관에 가서 단편, 흑백, 무성 영화를 보았습니다. 그런 다음 모든 가정에 텔레비전이 나타났습니다. VHS 테이프가 나오기 시작했어요 DVD, 온라인 영화관이 등장했습니다. 사람들은 집에서 영화를 볼 기회를 얻었습니다. 하지만 영화관은 죽지 않았고, 사업은 여전히 ​​성장하고 있습니다. 이는 어느 시점에서 도로가 갈라져 독립적으로 발전하기 시작했음을 의미합니다.

사람들은 멋진 콘텐츠를 원합니다. 예를 들어, 사람들은 헬멧을 쓰고 집에 앉아서 놀고 있습니다. 네트워크 게임, 캐릭터를 펌핑하세요. 그런 다음 레벨이 충분히 올라가면 참여에 참여하여 물리적으로 서로 팀을 대결할 수 있습니다.

향후 5~10년 안에 VR에서는 어떤 일이 일어날 것이라고 생각하시나요?

ㅏ: 분석가 회사들은 VR 산업이 5~10년 내에 수십억 달러를 벌어들일 것이라고 예측합니다. 기술 침투가 계속해서 증가할 것은 분명합니다. 장비 업그레이드로 인해 콘텐츠가 더욱 복잡해지고 흥미로워지며 품질도 높아질 것입니다. 가상 현실과 증강 현실 분야 모두에서 일하게 될 새로운 플레이어가 시장에 많이 등장할 것입니다. 시장은 매우 빠르게 발전할 것이며, 구글은 헬멧을 쓴 사람이 무엇을 하고 있는지 다른 사람들이 볼 수 있도록 TV 화면에 게임을 방송하는 기술을 발표했습니다. 그런 문제가 있습니다. 헬멧을 가진 사람들은 헬멧을 자주 사용하지 않습니다. 대기업그들은 이것이 부분적으로는 사랑하는 사람이 하는 일을 다른 사람들이 이해하지 못하기 때문이라고 믿습니다.

중: 모든 것이 VR에서 시작되었을 때 사람들은 모두가 집에 틀어박혀 항상 헬멧을 착용할까봐 두려워했습니다. 나는 이것에 동의할 수 없다. 모든 대기업은 VR을 더욱 사회적으로 만들기 위해 노력할 것입니다. Facebook은 이제 해당 기능을 구현하고 있습니다. 기술 침투는 거대 기업, 특히 소셜 미디어를 통해 이루어질 것입니다. 사람들은 가상현실을 통해 서로 소통할 수 있게 될 것입니다. VR 트렌드는 고립이 아닌 사회화이다.

가상 현실에서 친구와 하이파이브를 해본 적이 있나요? 감각은 매우 이례적입니다. 그리고 두 손가락으로 물건을 잡으면 유령 같은 촉각 같은 것이 일어납니다. 당신이 친구에게 손을 흔들면 그 친구도 다시 손을 흔들면 특별한 기분이 듭니다.

가상 현실 경험을 다른 사람과 공유할 수 있는 능력은 우리 세대를 연결한 원동력입니다. 전화선전화 접속 모뎀을 사용합니다. 이제 가상이 확장되고 있으며 우리는 다시 1위가 될 수 있습니다.

Lostroom에서는 세계 최초를 만들고 있습니다. 소셜 게임가상 현실에서.


2014년 5월, 우리는 가상 현실 "사이버펑크"(이미 Habré에서 글을 쓴 적이 있음)를 사용하여 최초의 탈출구를 열었습니다. 그것은 "방에서 나가기" 유형의 퀘스트였습니다. 게임의 일부는 물리적 현실에서, 일부는 가상 현실에서 발생했습니다.

그 이후로 우리는 VR에서 무엇이 잘 작동하는지 찾는 것을 멈추지 않았습니다. 경험을 통해 플레이어의 경로를 거치면서 우리는 액션 측면에서 게임을 흥미롭게 만드는 것이 정확히 무엇인지 이해했습니다.

우리는 무중력 상태에서 멋진 비행을 했습니다. 우리는 공간에서 제어되지 않는 움직임을 0으로 줄이고 손을 사용하여 신체에 대한 제어를 추가했습니다. 그 결과 플레이어의 전정 기관이 차분해지고 비행이 즐겁고 흥미로워졌습니다.

손을 보니 멋지네요. 하지만 손으로 ​​의미 있는 일을 할 수 있다면 더욱 멋지고 편리합니다. 우리는 Leap Motion을 최대한 활용했으며 게임에서 물체를 이동하고, 손에서 "불꽃"을 태우고, 가상 키보드를 사용하고, 기타 조작을 수행할 수 있습니다.

온라인으로 4명이 즐길 수 있는 게임이 있습니다. 하이파이브도 하고 서로 보여줄 수도 있어요 다양한 몸짓그리고 음성채팅으로 말해보세요.

이 게임은 팀 게임이므로 서로의 행동을 협력하고 조율하여 여러 가지 문제를 해결해야 합니다.

단순히 객체를 조작하는 것만이 아닙니다. VR에서의 커뮤니케이션은 손과 같은 도구입니다. 각 플레이어의 경험이 팀의 다른 구성원과 약간 다르고 모든 사람이 다음에 수행할 작업에 대해 자신의 의견을 가질 수 있기 때문에 공동 결정에 대한 합의가 여전히 필요합니다.

이것은 우리에게 플롯의 문제를 제기합니다. 대부분 선형적이지만 가장 중요한 것은 플레이어의 행동에 따라 달라진다는 것입니다. 텔테일 게임즈와 거의 비슷합니다. 퀘스트는 총 1시간 정도 진행됩니다. 이 기간 동안 팀은 이를 받아들이기 위해 단결하고, 나누고, 다시 단결해야 합니다. 중요한 결정, 모든 인류의 운명이 달려 있습니다.

플레이어의 자유도는 장면마다 증가합니다. 처음에는 버튼만 누를 수 있으며, 결국에는 무중력 상태에서 자유롭게 날아가고 물체와 상호 작용할 수 있습니다.

우리는 단지 데모를 만드는 것이 아니라 안구 균열, 그러나 감정적 역학, 줄거리, 개인적 및 집단적 선택을 갖춘 가상의 세계에서의 존재 효과가 있는 게임입니다.

모든 가정에 가상 현실 안경이 있으면 모든 사람이 전 세계 어디에서나 연결하여 게임을 플레이할 수 있습니다.

그동안 우리는 스스로 세션을 조직하고 다른 사람들을 초대하여 세션을 조직할 것입니다. 우리는 모든 것이 포함된 완전한 상자를 가지고 있습니다. 장비를 구입하고 프로그램을 다운로드해야 합니다. 콘센트가 있고 직사광선이 닿지 않는 방을 찾으면 됩니다.

VR 개발을 따라가신다면 The Void에 대해 들어보셨을 것입니다. 회사는 물리적 현실과 가상 현실의 교차점에 명소를 구축하고 있습니다.

우리는 좀비로 슈팅 게임을 만드는 것이 우리 방식이 아니라고 믿습니다. 우리는 플레이어에게 공동 가상 현실 경험을 제공하고 싶습니다. 그래서 우리가 VR로 함께 뭔가를 할 수 있도록 페이스북이 오큘러스를 인수한 것이 아닐까요?

미래는 아무리 재미있어 보일지라도 VR 헬멧을 쓴 수천 명의 사람들이 가상 현실에 접속할 수 있는 매트릭스입니다. 사회적 공간완전히 새로운 사회적 상호작용 경험을 얻을 수 있습니다.

기술을 발전시키고 싶다면 포르노를 만들거나 커뮤니케이션을 하세요. VR이 은둔자들의 피난처인 한 널리 퍼지지는 않을 것이다.

그렇기 때문에 사회적 상호 작용우리에게 가장 먼저 옵니다.

말할 필요도 없이 VR은 평생 경험할 수 없는 경험을 할 수 있는 기회입니다. 방법 것입니다 롤 플레잉 게임, 여기서만 검과 엘프 귀가 진짜인 척할 필요가 없습니다. 보다.

손뿐만 아니라 몸 전체를 추적하는 방법을 배울 때쯤에는(예를 들어,

우리는 300명의 훈련장에서 팀 VR 슈팅 게임을 했습니다. 평방 미터그리고 만족했다.

도박중독 https://www.site/ https://www.site/

무엇? VR 범위에서 2개의 10분 게임 세션
어디?모스크바, 쇼핑센터 "Aviapark", 게임 클럽 "Tsel"

이것은 동맹국과 라이벌이 함께하는 VR입니다. 움직임이든 총격이든 실제 행동이 모두 고려됩니다.

기관총을 손에 들고

간단한 브리핑을 마치고 VR 훈련장으로 이동합니다. 이것 빈방 300제곱미터에 완벽하게 평평한 바닥을 갖고 있습니다. 플레이어 관계를 맺다- 프로젝트의 이름입니다. - 두 팀으로 나뉘어 VR 헬멧(삼성 기어 VR), 충전 장치를 장착합니다. - 손이나 벨트에 부착합니다. - 플레이어를 추적하는 장치가 있는 헤드폰 내장되어 있으며 물론 자동 기계도 있습니다.

Engage에서 승리하려면 적 기지를 두 번 파괴하면 충분합니다.

게임이 시작되자마자 빈 공간이 변신합니다. 테러리스트와 특수부대는 우리가 옛날의 콘트라에서 본 것과 비슷한 위치에 있습니다. 배럴, 가방, 벽돌 벽, 불타는 자동차 및 뒤에 숨기 편리한 기타 장애물... 작업은 간단합니다. 적의 기지에 사격을 가하거나 손실을 최소화하면서 최대한 많은 적을 공격하는 것입니다. 게임은 정확히 10분 동안 진행됩니다. 라운드로 승리하거나, 상대방의 기지를 파괴하거나, 파편의 차이로 승리할 수 있습니다.

이것은 친숙한 현실과 가상 현실이 대략 어떤 것인지를 보여줍니다. 당신은 다른 세계에 있지만 비록 다른 모습이지만 다른 플레이어를 봅니다.

초기 감각은 놀랍습니다. 갑자기 전장으로 "순간 이동"하고, 실제처럼 움직임을 완전히 제어하고, 가장 중요한 것은 위장과 실제와 유사한 자동 소총을 사용하는 파트너를 볼 수 있다는 것입니다. 곧 상대는 대피소 뒤에서 나타납니다. 또한 장비와 기관총이 준비된 상태에서 장애물 뒤에 숨어 헤드 샷을 피하기 위해 반쯤 구부러져 움직입니다 (예, 머리에 부딪히면 b가 발생합니다) 영형더 큰 피해).

그립조차도 특수 부대의 진지한 훈련을 보여줍니다 (이들은 우리 디자이너입니다). 테러리스트들은 어려움을 겪을 것입니다.

장애물을 통과하는 것은 불가능합니다. 이를 시도하면 레드 존을 제외한 어떤 랜드마크도 없는 어두운 공간으로 즉시 이동하게 됩니다. 이곳은 전장으로 돌아가기 위해 서야 할 곳입니다. 주저할 필요가 없습니다. 이때 적들은 아무런 처벌 없이 당신에게 총격을 가할 수 있습니다.

죽은 후에도 비슷한 그림이 있습니다. 기지 옆에 있는 파란색 부활 지역으로 돌아가기만 하면 됩니다. 동시에 가상 장벽을 통과할 수 있지만 다른 플레이어를 무시할 수는 없습니다. 이는 충돌, 부상 가능성 및 고가의 장비 손상을 위협합니다. 그러나 "중지"라는 문구가 적힌 빨간색 신호는 참가자에게 위험한 접근을 경고합니다. 강사는 이에 대해 미리 이야기하고 빠르고 갑작스럽게 움직이는 것은 엄격히 금지되어 있음을 경고합니다. 동시에 그들은 가상 현실에 있는 "맹인" 전사들을 돌봅니다.

만약 당신이 장애물에 들어갈 만큼 "운이 좋다"면, 당신은 즉시 그러한 암울한 그림을 보게 될 것입니다.

치료할 것인가, 불구로 만들 것인가?

Engage의 전장에서 처음으로 자신을 발견하면 감정을 제어하기가 어렵습니다. 대체 사격을 선택하려면 디스플레이에 주의를 기울여야 하지만, 즉시 적을 파괴하기 위해 달려갑니다. 기본적으로 각 참가자에게는 레이저 조준기가 활성화되어 있어 전투에 매우 유용합니다.

그러나 예를 들어 수류탄 발사기 또는 구급 상자를 가져갈 수 있습니다. 기계의 두 번째 버튼을 누르면 한 번만 작동하지만(충전해야 함) 경기 진행에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어, 장애물을 뚫고 수류탄을 던져서 거점을 점령한 상대를 제거하거나, 크로스파이어에서 탈출하는 팀원을 치료할 수 있습니다. 여기에 게임의 전술적 깊이가 있습니다. 촬영에 집중하는 것을 선호하여 이러한 기능만 시험해 본 것이 안타깝습니다.

어떻게 작동하나요?

가상 현실에 즉시 몰입하는 것은 환상적으로 보이지만 실제로는 모든 것이 간단합니다. 설명하기 쉬운 이름을 가진 회사에서 개발함 DVR(VR에 뛰어들다) 스마트 기술 Track은 적외선 마커, 카메라 및 소프트웨어를 사용하여 작업 공간의 모든 개체를 실시간으로 추적합니다.

개발자에 따르면 선언된 300제곱미터는 한계와는 거리가 멀다고 합니다. 하나의 카메라는 36개의 "사각형"을 처리하며 공간이 허용하는 한 무한정 확장할 수 있습니다. 개체(플레이어)는 256개로 제한되어 있지만 그러한 전투는 상상하기조차 어렵습니다. 우리는 3x3 및 4x4 모드(봇 사용)에서 싸웠고 솔직히 말해서 모든 행동과 그들에게 반응하십시오.

특수부대 기지는 군용헬기의 사격으로 뒤덮여 있지만, 80발의 총알을 넣으면 격추될 수 있다. 사실, 전투기의 최대 탄약 용량은 60발에 불과하므로 파트너의 도움이 필요합니다.

알렉산더 푸쉬카르(Alexander Pushkar), 사이트 편집장 대행

가상 총격전을 위한 현재 소프트웨어가 아무리 기울고 비뚤어져 있더라도 Engage의 감각은 완전히 새롭고 비교할 수 없습니다. 그리고 외부에서 헬멧을 쓰고 뛰어다니는 사람들을 보는 것은 일반적으로 즐거움입니다. 헬멧에는 온갖 장애물이 보이지만 인생에서는 홀이 비어 있습니다. 그리고 시각 장애인과 청각 장애인이 자신을 특수 부대로 상상하면서 그 주위를 뛰어 다닙니다. 내가 무슨 말을 하는 거지?

그러나 내부에서는 모든 것이 완전히 다르게 보입니다. 그리고 다른 방법으로는 얻을 수 없는 인상을 줍니다. 그리고 시간이 지남에 따라 그래픽은 사실적으로 변하고 메커니즘은 CS보다 나쁘지 않게 완벽해질 것입니다. 결국 우리는 4가지 색상의 팔레트를 사용하여 320*200 해상도로 플레이한 적이 있습니다. 이 VR 기술은 이미 훨씬 더 발전했으며 계속 발전하고 있습니다.

이 기술은 심각한 결함 없이 작동하지만 여전히 다소 조잡합니다. 예를 들어, 전투에서는 무기를 지속적으로 조정해야 하는데, 조준경이 움직임을 따라가지 못하고 옆으로 움직이기 때문에 총알이 예측할 수 없는 방향으로 날아갑니다. 글쎄, 적어도 디버깅은 쉽습니다. 기관총의 기본 발사 버튼과 대체 발사 버튼을 동시에 누르십시오. 그러나 시각적 효과가 부족하여 문제가 더욱 악화되며, 적을 공격했는지 여부가 명확하지 않은 경우가 많습니다.

개발자들은 피의 샘을 보여주고 싶었지만 게임 센터의 주요 청중이 어린이이고 부모가 가혹한 현실감을 승인하지 않기 때문에이 아이디어를 포기했다고 말합니다. 그러면 적중 성공 시 무기 진동을 구현하는 것이 가치가 있을까요?

녹색 티셔츠를 입은 사람들은 강사입니다. 그들은 전투의 열기 속에서 당신이 부상을 입지 않도록 보장합니다.