자연 속의 지적 게임. 성인, 중년 및 어린이를 위한 야외 게임

"나를 찾아"

"보드저스"

"단조 체인"

"'샹송' 꺼 줘"

"체스 바보"

"순수한 싸움"

"어머니와 딸들"

"이건 엑스트라야"

"핫-콜드"

"자이언트 스텝"



"가족의 왕"

"기타 구조"

"발레라를 뛰어넘어*"
아시다시피 불 위로 점프하는 것은 건강과 의복에 매우 위험합니다. 그러나 Valera를 뛰어 넘는 것은 훨씬 더 즐겁고 안전한 엔터테인먼트입니다. 이 게임에서는 잠들어 있는 발레라를 데리고 배낭 근처에서 음료수를 들고 발견될 수도 있고 유쾌하게 뛰어넘을 수도 있습니다. 한 가지를 기억하는 것이 중요합니다. 점프 횟수가 짝수여야 합니다. 그렇지 않으면 Valera가 더 이상 성장하지 않습니다.

"나를 찾아"
플레이하는 플레이어 휴대폰동료들에게 휴가지로 가는 방법을 설명하려고 합니다. 파트너가 먼저 도착하는 사람이 승리합니다.

"보드저스"
두 번째 팀은 피크닉이 열리는 공터에 와서 이곳이 자신의 장소라고 말한 후 플레이어들이 공터에서 서로를 쫓아 내기 시작합니다. 승자는 공터와 고기를 얻습니다.

"단조 체인"
바비큐를 하지 않은 모든 피크닉 참가자는 비자발적인 운율을 용서하고 줄을 서서 천천히 공터를 가로질러 걷기 시작하고 머리를 숙이고 잔디를 들여다봅니다. 발표자는 걷는 사슬 앞에 무릎을 꿇고 달려가며 말합니다: "이건 금 사슬이에요. 남편이 나에게 주었어요. 그가 나를 알아채고 죽일 거예요! 아, 난 정말 바보예요!"
게임은 먹고 마시라는 부름을 받을 때까지 계속됩니다.
다양한 게임: "EXPENSIVE EARRINGS", "DIAMOND PENDANTS", "CELL PHONES" 등

"'샹송' 꺼 줘"
플레이어 중 한 명이 자동차 라디오를 최대 볼륨으로 켜고 자동차 문을 엽니다. 게임의 나머지 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀은 음악에 쫓기고 다른 팀은 짜증을냅니다. 원칙적으로 음악을 즐기는 사람이 승리합니다.

"체스 바보"
플레이어 중 한 명이 체스를 섞고 있습니다. 일반적으로 32개의 조각이 있으므로 체스 바보를 플레이하기 위해 4개의 볼트 또는 나사가 추가됩니다. 플레이어는 주먹으로 조각을 쥐고 있지만 서로에게 보여주지는 않습니다. 그리고 그들은 카드가 아닌 교양있고 지적인 사람들처럼 체스를 가지고 바보짓을 합니다. 모든 조각을 손에 쥐고 있는 사람이 패배합니다.

"순수한 싸움"
이것은 진흙탕, 불, 바베큐 또는 썰매 속에서 씨름하는 것과는 대조적으로 예의바르고 문화적인 오락입니다. 괜찮은 여성들이 옷을 입고 깨끗한 담요를 입고 싸우면 청중은 박수와 감탄으로 그들을 격려합니다. "어서, 스베틀라나 니콜라예브나, 안토니나 세르게브나를 인수하세요!", "어서, 안토니나 세르게브나, 스베틀라나 니콜라예브나의 턱을 부러뜨리세요!" 등.

"어머니와 딸들"
다양한 연령대의 딸들과 그들의 엄마들이 자연으로 나가면서 게임은 시작됩니다. 남자 없이. 발표자는 "얘들아! 어제 도롱뇽으로 만든 새 부츠를 봤어..."라는 말로 게임을 시작합니다. 모두가 똑같은 말도 안되는 소리로 그녀를 방해하기 시작합니다. 그리고 동시에 그들은 여전히 ​​술에 취해 날카로운 웃음을 터뜨려야 합니다. 신은 사람이 거기에 끝나는 것을 금지합니다.

"이건 엑스트라야"
이 게임에는 여러 개의 꼬치가 필요하며 참가자 수보다 정확히 하나가 적습니다.
선수들은 바베큐장을 돌아다니며 완전히 다른 게임을 하는 척합니다. 그러나 "케밥이 준비되었습니다!"라는 명령에 따라 모두가 그릴로 달려갑니다. 케밥 꼬치가 안 나오는 사람이 지는 거다.

"핫-콜드"
케밥이 튀겨지는 동안 한 플레이어(진행자)가 보드카 병이 담긴 그물을 강에 숨깁니다. 나머지 플레이어들은 처음에는 기다렸다가 참을 수 없어 그녀가 어디에 있는지 보여주기 시작합니다. 그리고 발표자는 "뜨거워요!", "따뜻해요!"라고 말합니다. 또는 "더 추워요!" (시간이 얼마나 지났는지에 따라). 케밥이 준비되고 보드카가 식으면 이 괴물은 "추워요!"라고 말합니다. 숨겨진 그물을 꺼냅니다.

"자이언트 스텝"
게임 참가자들은 출발 선에 모여 보드카 30-100g을 마신다. 그런 다음 병을 40-80cm 뒤로 이동하고 참가자는 한 걸음 더 나아가 60-120g을 다시 마셔야합니다. 병은 80-160cm 이동하고 다시 모두가 걷고 마신다. 승자는 가장 큰 발걸음을 내디딘 다음 일어설 수 있는 사람입니다.

"빅 배드민테니스" ("배드민볼")
플레이하려면 배드민턴 라켓과 축구공이 필요합니다. 규칙은 테니스와 비슷하지만 네트 대신 사람이 있습니다. 그는 또한 이 흥미롭지만 어려운 게임에서 심판 역할을 맡고 있습니다.

소녀 "ON SPILL"과의 게임
한 쌍의 플레이어가 서로 마주 앉아 붓고 마신다. 그럼 더. 소녀가 놓치면 변기의 일부를 떼어냅니다. 만약 그가 그것을 놓치지 않는다면, 게임이 끝날 때 그는 당신이 그것들을 모두 제거하도록 허락합니다.

"가족의 왕"
남자들이 시시 케밥을 굽는 동안 여자들은 "감자 껍질 벗기기", "샐러드 자르기", "마지막으로 아이들이 뭔가를 하게 하세요!"를 플레이해야 합니다. 아침에는 시시 케밥을 준비하기 위해 아무것도 하지 않은 것처럼 모든 접시, 여기저기에 누워 있는 남자들, 기타 쓰레기를 모아야 합니다.

"기타 구조"
연주자들은 저녁 내내 기타를 치려고 하고, 기타의 주인이기도 한 진행자는 마지막 순간에 연주자들 밑에서 기타를 꺼내서 연주하려고 한다. 승자는 기타를 연주하는 사람입니다. 발표자는 패배합니다.

"발레라를 뛰어넘어*"
아시다시피 불 위로 점프하는 것은 건강과 의복에 매우 위험합니다. 그러나 Valera를 뛰어 넘는 것은 훨씬 더 즐겁고 안전한 엔터테인먼트입니다. 이 게임에서는 잠들어 있는 발레라를 데리고 배낭 근처에서 음료수를 들고 발견될 수도 있고 유쾌하게 뛰어넘을 수도 있습니다. 한 가지를 기억하는 것이 중요합니다. 점프 횟수가 짝수여야 합니다. 그렇지 않으면 Valera가 더 이상 성장하지 않습니다.

생일, 달력 휴일, 프로모션 또는 따뜻하고 화창한 주말 - 이 모든 것이 크고 자연으로 나가는 이유가 될 수 있습니다. 친절한 회사. 하지만 배고픔이 충족되면 자연에서 무엇을 해야 할까요? 흥미로운 주제지루하지 않도록 토론 했습니까? 이를 위해 자연계에는 다양한 대회가 있습니다. 재미있는 회사. 그들은 결과를 채우는 데 도움을 줄 사람들입니다 자유 시간. 또한, 잘 선택된 대회는 의심할 여지 없이 하이라이트가 될 것입니다. 휴일긍정적인 감정과 감동만을 남기며 오랫동안 기억될 것입니다.

"잘 선택된" 대회는 참가자의 연령뿐만 아니라 참가자의 편안함, 친숙함의 정도 및 일반적인 분위기에 적합하다는 것을 의미합니다. 결국 경쟁은 지적이고 재미 있고, 중립적이거나 "벨트 아래" 직전의 균형을 유지하는 것뿐만 아니라 상당한 수준이 필요한 경쟁도 다를 수 있습니다. 신체 활동등. 일반적으로 가장 중요한 것은 모든 사람이 그것을 좋아하고 흥미를 느낀다는 것입니다. 이제 몇 가지 옵션을 제공하겠습니다.

"고래"

이 대회에는 무제한의 사람이 참여할 수 있습니다. 사람이 많을수록 더 재미있어집니다. 모든 사람은 이웃과 팔 거리를두고 원을 그리며 서서 손을 잡아야합니다 (일종의 둥근 춤이 될 것입니다). 발표자는 각 참가자의 귀에 두 마리의 동물 이름을 속삭이고 게임 규칙을 설명합니다. 발표자가 동물의 이름을 외치면이 동물의 이름을 귀에 들려 준 참가자는 빨리 앉아야합니다. 이때 오른쪽과 왼쪽에 있는 이웃들은 그가 이런 일을 하는 것을 막도록 노력해야 한다.

참가자들이 숨을 쉴 시간이 없도록 모든 것이 매우 빠르게 완료됩니다. 게임의 비결은 플레이어에게 동물의 이름을 지정할 때 발표자가 첫 번째 단어에서는 독창성을 50%만 보여 주지만 두 번째 단어에서는 모든 사람에게 고래 이름을 지정한다는 것입니다. 즉, 예를 들어 토끼-고래, 곰-고래, 쥐-고래, 고양이-고래, 개-고래, 토끼-고래 등과 같은 단어 쌍을 참가자들에게 속삭일 수 있습니다. 몇 분 후, 이미 모두가 합류했을 때 발표자는 갑자기 “WHALE”이라는 단어를 부르고, 그 결과 일제히 앉으려던 참가자들은 어쩔 수 없이 바닥에 주저앉아 혼자 웃게 됩니다. 열성. 이 대회는 모든 규모의 회사에 적합하며 성공적으로 진행됩니다.

"잠수부"

자연으로 가다 따뜻한 시간올해에는 일부 동지들의 무기고에 지느러미와 쌍안경이 있을 수도 있습니다. 이 경우 최고의 다이버 타이틀을 놓고 경쟁을 제안할 수 있습니다.

자원봉사자들은 지느러미를 당기고 쌍안경을 통해 지정된 거리를 이동하는 작업을 완료해야 합니다. 반대쪽. 저를 믿으세요. 참가자뿐만 아니라 모든 관중에게도 잊을 수 없는 경험이 보장됩니다.

"축구"

축구는 매우 신나는 게임, 남자뿐만 아니라 여자에게도 마찬가지입니다. 특히 규칙을 조금 변경하면 더욱 그렇습니다.

먼저 참가자를 두 팀으로 나누고 게이트를 표시해야 합니다. 그러면 이벤트가 다소 특이해질 것입니다. 각 팀의 선수들은 2인 1조로 나누어 각각의 2인조가 서로 어깨를 맞대고 서 있으며, 오른쪽 다리쌍 중 한 구성원은 다른 구성원의 왼쪽 다리에 묶여 있습니다. 팀의 목표는 일반 축구와 동일합니다. 상대의 골에 공을 넣는 것이지만 공을 득점하는 것이 쉽지 않거나 거의 불가능하기 때문에 여기에서는 골키퍼가 더 이상 필요하지 않습니다. 따라서 모든 참가자를 바닥에 눕히고 많은 긍정적인 감정확보되었습니다.

"기사 토너먼트"

이러한 미니어처 토너먼트는 쾌활하고 활력이 넘치는 회사를위한 활발한 경쟁의 예이며, 여기에는 여성 외에도 여러 신사도 있습니다. 그것은 요구할 것입니다 우수남자(최소 4명). 참가자는 추위와 따뜻한 두 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째는 뿜어져 나오는 차가운 느낌을 좋아하는 사람들을 위한 것입니다. 기사 갑옷그리고 날카로운 무기, 그리고 두 번째는 충성스러운 말의 따뜻함을 더 소중히 여기는 사람들을 위한 것입니다.

그룹으로 나뉘어 기사들은 어떤 놀라움이 기다리고 있는지 아직 상상하지 못했습니다. 말의 따뜻함을 선택한 사람은 말인 척을 해야 하고, 추위를 선택한 사람은 기수가 되어야 할 것이다.

그리고 토너먼트의 여왕이 들고 있던 손수건을 떨어뜨리며 토너먼트가 시작됩니다. 라이더의 임무는 상대방을 말에서 밀어내는 것입니다. 땅에 떨어진 사람은 잃었지만, 승자와 그의 말은 아름다운 여인의 손으로부터 보상을 받게 될 것입니다(와인 한 잔, 첫 번째 케밥 조각, 케이크 등).

"늪"

이 대회에는 특별한 준비나 장비가 필요하지 않으며 판지 몇 장만 있으면 됩니다. 먼저 지상의 특정 영역(매우 넓지는 않음)을 지정해야 합니다. 경계는 자갈, 마른 가지 또는 병으로 표시할 수 있습니다. 이것은 참가자들이 험먹에서 험먹으로 밟아가며 가능한 한 빨리 건너야 하는 늪이 될 것입니다. 험먹은 각 플레이어의 손에 있는 두 장의 판지로, 플레이어는 자신 앞에 배치하여 "늪"에 빠지지 않으려고 밟으면서 움직일 것입니다.

"다른 사람한테 말해요"

회사는 여성 팀과 남성 팀으로 나누어 약 3m 거리에 서로 반대편에 두 줄로 배치되어야합니다.

여자팀 클램프 첫 번째 멤버 풍선다리 사이로 그것을 들고 남자 팀 라인으로 가서 손을 사용하지 않고 첫 번째 참가자에게 전달합니다. 그는 또한 공을 다시 가져가서 여자팀의 두 번째 멤버에게 패스합니다. 이는 모든 플레이어가 참여할 때까지 계속됩니다.

“공을 쳐라!”

한 팀은 빨간 공을 받고 두 번째 팀은 파란색 공을 받습니다. 공은 참가자 당 하나씩 실로 다리에 묶여 있습니다. 명령에 따라 손을 사용하지 않고 가능한 한 많은 적 풍선을 터뜨려야 합니다. 최소한 하나의 공을 그대로 유지하는 팀이 승리합니다.

"황소의 눈"

두 사람이 게임에 참여합니다. 각 사람의 허리에는 밧줄이 묶여 있고, 그 끝에는 사과가 거의 무릎 높이에 매달려 있도록 묶여 있습니다. 참가자는 명령에 따라 사과를 쳐야하는 유리 잔을 바닥에 놓습니다. 더 빨리 수행하는 참가자가 승리합니다.

"미라"

모든 참가자는 쌍으로 나뉘며, 바람직하게는 소년과 소녀입니다. 각 커플에게는 2개의 롤이 제공됩니다. 휴지. 팀원들은 코, 입, 눈만 뜨고 파트너에게 이 종이를 감싸기 시작합니다. 이를 가장 빠르고 최고의 품질로 수행하는 커플이 승리하게 됩니다.

"다리가 있는 배구"

이 게임에서 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 개간 중간에 지상에서 1m 높이에서 로프가 당겨집니다. 게임의 규칙은 배구와 똑같습니다. 유일한 차이점은 참가자가 바닥에 앉아 플레이하고 공 대신 풍선을 가져간다는 것입니다.

"준비된 걸 가져가세요"

테이블 위에 유리잔을 올려 놓아야 합니다. 알코올 음료, 이는 참가자의 취향대로이며 참가자보다 유리 잔이 하나 적어야합니다. 참가자는 리더의 명령에 따라 테이블 주위를 돌아 다니며 다음 신호 (예 : 손뼉을 치는 등)에 상대방보다 앞서 잔으로 달려가 내용물을 마신다. 잔을 얻지 못한 참가자는 제외됩니다. 그런 다음 여분의 잔을 제거하고 나머지 잔에 음료를 채우고 가장 성공적인 참가자가 남을 때까지 경쟁이 다시 계속됩니다.

“잔을 채우자!”

참가자는 남자아이와 여자아이 쌍으로 나누어야 합니다. 남자에게는 음료수 한 병이 주어지고 (바람직하게는 나중에 씻기 쉬운 음료수) 소녀에게는 유리 잔이 주어집니다. 남자는 발로 병을 잡고, 파트너는 발로 잔을 잡아야 합니다. 그런 다음 남자는 손을 사용하지 않고 잔을 채워야하고 여자는 가능한 한 많이 그를 도와야합니다. 한 방울도 흘리지 않고 가장 정확하고 빠르게 작업을 완료하는 커플이 승자가 될 것입니다. 경쟁을 계속하려면 안경에 담긴 음료를 빠른 속도로 마셔야 합니다.

"줄다리기"

자연 속에서의 기업경쟁도 스포츠대회를 통해 다양화될 수 있다. 이 게임을 위해서는 두껍고 긴 밧줄이 필요하며, 그 중앙에 표시가 놓일 것입니다. 그런 다음 표시에서 같은 거리에 있는 바닥에 양쪽에 선을 그려야 합니다. 모든 참가자는 두 그룹으로 나뉘어 신호에 따라 각각 옆으로 로프를 당기기 시작하여 스스로 끌어 당기려고합니다. 승자는 마커를 라인 위로 당기는 팀이 됩니다.

"탐구"

이러한 게임을 미리 준비해야 하지만 결과는 모든 기대치를 뛰어넘을 것입니다. 여러 가지 상품을 마련하고 회사가 휴식을 취할 수 있는 지역 주변에 상품을 배치해야 합니다. 보물을 더 쉽게 찾으려면 단서가 있는 메모를 사슬과 완전히 예상치 못한 장소에 숨겨야 합니다.

"핫큐브"

이 대회에는 두 세트가 필요합니다 여러 가지 빛깔의 큐브, 참가자 수에 따른 긴 스레드도 있습니다. 먼저 큰 원을 그리고 그 안에 큐브를 배치해야 합니다. 모든 플레이어는 두 그룹으로 나뉘며, 각 그룹의 임무는 상대방의 모든 큐브를 원 밖으로 밀어내는 동시에 상대방이 자신의 큐브를 밀어내는 것을 방지하는 것입니다. 다른 사람의 큐브를 가장 빨리 제거하는 팀이 승리하게 됩니다.

보시다시피 대회는 매우 다양할 수 있습니다. 마지막 순간에 오락이 떠오르지 않도록 사전에 문화 프로그램을 간단히 생각하는 것이 중요합니다. 그리고 어떤 재미라도 모든 참가자들에게 많은 즐거움을 가져다 줄 것이며, 같은 장소, 같은 구성으로 모일 수 있는 다음 기회를 기대하게 만들 것입니다. 자연 속에서 즐겁고 편안한 휴식을 즐겨보세요!

주말에는 너무 더워서 밖에 나가기 싫더라구요. 그리고 온도계가 +35일 때 해변으로 끌고 가는 것은 단순히 고문입니다. 그래서 매점에서 잡지와 신문을 사들고, 시원한 콜라를 마시며 여성독서 등 부담스럽지 않은 독서자료로 머리를 편안하게 했습니다.


곰 - 붐!

회사의 누구도(또는 대다수) 게임 규칙을 모르는 경우가 더 흥미롭습니다. 발표자는 참가자들에게 줄을 서도록 요청하고 자신이 첫 번째가 되어 다음과 같이 선언합니다. "곰"은 쪼그리고 앉았다), 쉬었다 – 그들은 다시 갔다. 그들은 걷고, 걷고 – 피곤하고, 앉았다. 이것은 반복될 수 있으며, 이야기에 “태양이 빛나고, 새들이 노래하고 있었다” 등의 스타일로 세부 사항을 제공할 수 있습니다. 모두가 긴장을 풀고 다시 자리에 앉으면 리더가 "곰아 쾅!"이라고 말하고 어깨 플레이어로 다음 곰을 가볍게 밀어냅니다. 곰들은 도미노처럼 차례로 넘어집니다. 모두가 놀라서 웃습니다. 과연 곰들은- 팔!

누가 북쪽으로 가나요?
여기서는 "Bears"와 동일합니다. 게임 규칙을 아는 참가자가 적을수록 좋습니다. 이상적으로는 발표자만이 이를 알 수 있습니다. 그는 북쪽으로 탐험을 떠날 것을 제안합니다. 그러기 위해서는 함께 모여야 합니다. 모두가 여행에 필요한 것들을 제공해야 합니다. 모두가 원 안에 앉아 어떤 물건 (숟가락, 포크, 연필 등)을 사용하여 참가자에서 참가자로 이동이 전달됩니다. 리더(그는 규칙을 알고 항상 북쪽으로 갑니다)가 시작됩니다. 그는 "나는 북쪽으로 갈 예정이다. 따뜻한 스카프를 가지고 갈 것이다"라고 말하며 이사를 이웃에게 넘깁니다. 이동(즉, 어떤 물체)을 전달할 때 그는 "제발"이라는 단어를 말하고 "And I'm Going north"를 추가합니다. 규칙을 모르는 다음 플레이어(보통 바로 추측하는 사람이 없음)는 "북쪽으로 갈 테니... 따뜻한 장갑을 가지고 가겠습니다"라고 말하며 조용히 패스를 합니다. 발표자는 "그리고 그는 북쪽으로 가지 않을 것입니다."라고 말합니다. 실제로 게임의 요점은 수를 패스할 때 플레이어가 다음과 같이 말해야 한다는 것입니다. 마법의 단어"제발", 그리고 원칙적으로 모든 사람은 사물 목록에 초점을 맞추고 리더가 원정대에 일부만 가져가고 나머지는 가져가지 않는 이유를 이해할 수 없습니다. 얼마 후, 무슨 일이 일어나고 있는지 추측한 사람들은 다른 사람들에게 올바른 생각을 하도록 강요하고 이 여행에 매우 "유용한" 모든 종류의 것들을 북쪽으로 가져가기 시작합니다.
- 수영복이나 태닝 제품, “제발”이라는 말을 더 크게 말하세요. 예의바르고 예의바른 사람만이 북쪽으로 간다고 힌트를 줄 수도 있다. 모두가 북쪽으로 가는 방법을 추측하면 게임이 종료됩니다.

산부인과 병원
모든 참가자는 M과 F의 쌍으로 나뉩니다. 쌍 외부-리더 만. 게임에 등장하는 모든 남성은 신생아의 어머니이고 모든 여성은 아버지입니다. 이 게임은 닫힌 창문 뒤의 방에 있는 엄마가 거리에 서 있는 아빠에게 아기에 대해 자세히 말하려고 하는 상황을 시뮬레이션합니다. 따라서 서로의 말을 들을 수 없으며 제스처만 사용할 수 있습니다. 두 멤버가 서로 마주 앉아 있다. 발표자는 세부 사항이 적힌 "어머니"에게 종이 조각을 건네줍니다. 예를 들어 얼굴 표정과 몸짓으로 "이 사람은 소년이고 그의 귀는 할아버지의 귀와 똑같습니다"라는 것을 보여야합니다. 각 쌍에는 디스플레이에서 동일한 복잡성의 작업이 있음) 발표자는 "아버지"펜과 빈 종이를 제공합니다. 명령에 따라 커플은 게임을 시작합니다. 남성 "어머니"는 발표자가 그에게 쓴 내용을 파트너에게 전달하려고합니다. 여자 '아버지'는 자신이 보고 이해한 것을 종이에 적는다. 시간은 제한되어 있습니다(예: 1분). 승자는 여성 '아버지'가 본 것이 발표자의 임무에 더 가까운 커플입니다.


발표자는 각 플레이어에게 다가가 이렇게 말합니다. "나는 뱀, 뱀, 뱀입니다... 나는 기어가고, 기어가고, 기어가고... 내 꼬리가 되어 줄래요?" 그는 “나는 원해요!”라고 대답합니다. -그 뒤에 서서 허리 주위에 "뱀 머리"를 쥐고 있습니다. 그래서 그들은 다른 모든 사람들에게 접근하여 함께 동참할 것을 요청합니다. 뱀이 길어지고 아무도 꼬리가 되기를 원하지 않을 때 뱀은 이렇게 말합니다. “나는 배고픈 뱀입니다. 나는 내 꼬리를 물겠습니다!” -꼬리를 잡으려고합니다. 선수들은 서로를 단단히 붙잡고 꼬리가 머리에서 멀어지도록 해야 합니다. 이탈한 자들은 게임을 떠나고, 뱀은 계속해서 꼬리를 잡는다.
게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 새로운 플레이어가 꼬리에 합류하면 머리부터 시작하여 뱀의 다리 사이를 네 발로 기어가야 합니다. 이 게임에는 규칙이 있습니다. 거부할 수 없습니다. 회사 규모가 크면 뱀 두 마리를 모아 서로의 꼬리를 잡으려고 할 수도 있습니다. 승리한 뱀은 패배한 뱀을 “먹습니다”. 뱀은 승자의 다리 사이로 기어 들어갑니다.

장소를 바꿔보세요!
회사는 원을 그리며 의자에 앉고(참가자보다 의자가 하나 적음) 리더가 중앙에 있으며 다음과 같이 발표합니다. 파란 눈을 가지고 있다”, “애인이 10명이 넘는 사람” 또는 “금발을 좋아하는 사람(금발)”, “끈팬티를 입지 않는 사람”… 더 긴 게임, 질문이 더 솔직해질수록. 지명된 플레이어(파란 눈 또는 금발의 연인)는 일어서서 빈 좌석 중 하나로 빠르게 이동해야 합니다. 선택 기준이 발표자에게도 적용되는 경우 좌석 검색에도 참여하고 의자가 부족한 사람이 새 발표자가됩니다. 한 사람만 일어나면 그 사람이 계속해서 게임을 주도하게 되고, 그 자리에는 옛 리더가 앉게 됩니다. 사람들이 너무 오래 머무르는 것을 방지하기 위해 주기적으로 "지금 기분이 좋은 사람들은 장소를 바꾸십시오! "라고 명령할 수 있습니다.

철도부
이를 위해서는 "모르는" 피해자가 한 명 필요합니다. 규칙은 그에게 설명됩니다. 그는 서클에 있는 플레이어에게 질문을 하고 플레이어는 "예" 또는 "아니요"라고 대답합니다. "모르겠다"의 임무는 약어 MPS 아래에 누가 숨어 있는지 추측하는 것입니다. 모두가 원 안에 서서 "Dunno"(그가 중앙에 있음)가 질문을 시작합니다. 요령은 "이 사람은 남자입니까?"라는 질문에 답할 때 한 플레이어는 "예"라고 대답하고 다음 플레이어는 "아니요"라고 말할 수 있다는 것입니다. 왜냐하면 MPS는 "나의 오른쪽 이웃"이고 원 안에 서 있는 각 플레이어이기 때문입니다. 오른쪽에 있는 이웃에 대해 말합니다.) 일반적으로 '아무 것도 모르는 사람'은 원을 그리며 같은 질문을 하기 시작하면 보안부가 누구인지 추측합니다. 그러나 이것은 원칙적으로 15번째 랩에서 발생합니다. 동일한 주제에 대한 변형도 있습니다. "피해자의" 이마에 스티커가 붙어 있으며 그 위에 알렉산더 푸쉬킨, 피노키오, 피해자 자신 등 모든 캐릭터가 적혀 있습니다. 당신은 그들을 더욱 조롱하고 피해자를 호박이나 돼지 독감이라고 부를 수 있습니다. 피해자의 목표는 질문에 대한 "예/아니요" 답변을 받고 가능한 한 빨리 이마에 쓰여진 내용을 추측하는 것입니다.

매달린 배
장난 게임. 예술적인 커플을 선택해야 합니다. 가급적이면 소녀와 젊은 사람, 필수는 아닙니다. 두 명의 발표자가 그들을 분리하고 작업을 설명합니다. 한 사람은 방으로 들어가서 의자를 잡고 전구를 꽂는 흉내를 내야 한다는 말을 들었습니다. 파트너 또는 파트너는 가능한 모든 방법으로 그를 방해할 것입니다. "전구를 들고 있는" 플레이어의 목표는 몸짓을 사용하여 친구에게 자신이 옳은 일을 하고 있으며 곧 방에 빛이 들어올 것임을 설명하는 것입니다. 당신은 말할 수 없습니다. 그들은 두 번째 플레이어에게 첫 번째 플레이어가 목을 매기로 결정한 남자를 묘사하고 있으며 임무는 그가 미친 조치를 취하지 못하도록 말없이 설득하는 것이라고 설명합니다. 지시를 받는 동안 다른 사람들에게도 문제의 본질이 무엇인지 설명하고, 게임 참가자들이 방에 들어오자 관객들은 벌써부터 즐거워하고 있다.

설화
회사의 모든 사람에게는 작은 탈지면 공인 "눈송이"가 제공됩니다. 참가자는 "눈송이"를 풀고 동시에 공중으로 발사하고 아래에서 불기 시작하여 양털이 가능한 한 오랫동안 공중에 유지됩니다. 승자는 눈송이가 바닥에 마지막으로 떨어지는 사람입니다.

노아의 방주
발표자는 종이에 동물의 이름을 미리 적고(각 생물에는 한 쌍이 있습니다: 산토끼 두 마리, 기린 두 마리, 코끼리 두 마리...) 종이 조각을 접어 모자에 넣습니다. 각 참가자는 "자신의 목적"을 도출하고 발표자는 이제 쌍을 찾아야하지만 소리를 내거나 말할 수 없다고 발표합니다. 얼굴 표정과 몸짓을 사용하여 동물을 묘사하고 "당신 같은 동물"을 찾아야 합니다. 가장 먼저 재결합한 커플이 승리합니다. 토끼와 같은 특징적인 동물을 생각할 수도 있지만(귀를 보이면 끝입니다), 하마나 스라소니처럼 알아보기 어려운 동물을 생각해내는 것이 더 흥미롭습니다.

깨진 팩스

두 팀이 플레이합니다. 모두가 서로를 뒤쫓고 모두가 종이와 연필을 얻습니다. 두 줄의 마지막으로 발표자는 간단한 그림을 보여주고, 참가자는 앞에 서있는 플레이어의 뒷면에 누워 시트에 동일한 그림을 그려야하며, 플레이어는 자신의 감정에 따라 그림을 재현합니다. 최종 그림이 원본과 더 유사한 팀이 승리합니다.

기병
쌍이 많을수록 더 흥미로워집니다. 각 커플에는 남자가 있어야합니다 (남자와 여자라면 더욱 좋습니다). 기병은 모자나 파나마 모자를 쓰고 "말"의 난로(뒤)에 앉습니다. 목표는 자신의 모자를 잃지 않고 "적"으로부터 최대한 많은 모자를 빼앗는 것입니다.
두 가지 색상의 공 수십 개와 많은 공간이 필요합니다. 각 참가자는 팽창된 끈을 묶습니다. 풍선(공이 땅에 놓이거나 조금 끌리는 것이 더 좋습니다). 임무는 킥으로 상대의 공을 모두 파괴하고 자신의 공을 보호하는 것입니다. 공을 탭한 플레이어는 제거됩니다. 마지막 공 전체가 남은 사람이 승리합니다.

캥거루
이 장난 게임은 인기 있는 "악어"(또는 "협회" - 플레이어가 두 팀으로 나뉘면 상대 그룹에서 "피해자"가 선택되고, 단어나 문구, 영화나 책의 이름이 지정됨)를 연상시킵니다. 이 정보를 얼굴 표정과 몸짓으로 전달해야 합니다. 추측할 수 있도록 해야 합니다. 하지만 여기서는 모든 것이 더 간단합니다.
발표자는 한 플레이어를 옆으로 불러 캥거루를 보여달라고 요청합니다. 문제는 절대적으로 모든 사람이이 단어가 무엇인지 알고 있다는 것입니다. 그들의 임무는 그들이 원하는 우스꽝스러운 추측을 하는 것입니다. 다만 "캥거루"라고 말하지 마십시오. 일반적으로 게임은 오랜 시간 동안 진행됩니다. 불행한 캥거루는 배를 가리키며 웃으며 죽어가는 관중 앞으로 뛰어내립니다. 관중은 당황하여 "임신한 토끼... 절뚝거리는 공룡..."이라고 제안합니다. 친구들의 무능함에 절망에 빠져 팔을 휘두르며 “바보들에게 또 보여주겠다!”라고 외치는 불행한 캥거루를 불쌍히 여기라는 것이다. - 그리고 그만해.

달팽이들
2~3미터 거리에서 땅에 두 개의 선을 그려야 합니다. 플레이어의 임무는 시작부터 결승선까지 가능한 한 천천히 이동하되 어떤 경우에도 이동 방향을 멈추거나 변경하지 않는 것입니다. 가장 느린 달팽이가 승리합니다.

단어 단어
시골의 조용하고 비오는 저녁을 위한 게임입니다. 여러 가지 변형이 있습니다.
첫 번째: 모든 일에 주어지는 시간은 3분을 넘지 않습니다. 그에 대한 짧은 시간참가자는 모든 단어(전치사 포함)가 동일한 문자로 시작되어야 하는 단편 소설을 작성해야 합니다.

두번째: 선택한 단어는 그리 길지도, 그렇다고 짧지도 않습니다. 명사여야 합니다. 단수형. 똑같은 3분, 어쩌면 5분이 주어집니다. 이 시간 동안 단어에 사용 가능한 문자로만(단어에 "N"이 하나만 있는 경우 해당 단어는 이중 "N"과 함께 사용할 수 없음) 가능한 한 많은 문자를 작성해야 합니다. 더 많은 단어(명사이기도 하고 단수이기도 합니다). 가장 많은 말을 한 사람이 승리합니다.

제삼: 거의 인공적인 "Erudite". 단어가 만들어지고 여기에 접두사와 접미사가 추가되어 새로운 단어가 만들어집니다. 가로, 세로 모두 할당할 수 있습니다. 엄격하게 플레이어당 하나의 편지입니다.

완두콩 위의 공주
게임 참가자는 청중을 향해 서 있고 각 참가자 뒤에는 의자가 있습니다. 리더는 그 위에 숟가락, 실타래 또는 작은 큐브를 놓고 얇은 베개로 덮습니다. 플레이어는 교대로 의자에 앉아 자신 아래에 있는 물체가 무엇인지 추측하려고 합니다. 시간 - 2분, 더 이상은 필요하지 않습니다. 또 다른 변형: 의자 위에 놓음 호두(글쎄, 거의 완두콩?). 이 경우 플레이어는 얼마나 많은지 결정하려고 시도합니다. 이 옵션은 동화에 가장 가깝습니다.

Evgenia Mitina, Cosmopolitan 잡지(2009년 7월/8월)

관심 가져주신 모든 분들께 감사드립니다, 사랑합니다

피크닉이 시작될 때 발표자는 숲과 개간지에서 찾을 수 있는 천연 재료로 일종의 영웅을 만들도록 참석자들을 초대합니다. 그리고 행사가 끝날 무렵에는 참석자들의 박수로 결정되는 최고의 공예품을 놓고 경쟁이 열립니다.

매드닥터

이 게임에는 대규모 클리어링이 필요합니다. 한 의사가 미쳐서 환자를 쫓기 시작했습니다. 선수의 다리를 만지면 그 다리 위로 뛰어 올라야 하고, 손을 만지면 다리를 들어 올리는 것이 금지됩니다. 일반 의사는 아픈 사람을 치료할 수 있는데, 그러기 위해서는 환자에게 달려가서 만져야 합니다. 동시에 분노한 사람의 손아귀에 빠지지 않는 것이 중요합니다.

치킨 랴바

모든 참가자는 반원형으로 앉아 할아버지 운전자가 등을 대도록합니다. 참가자들은 테니스 공을 가지고 있습니다. 이것은 음악이 재생되는 동안 모든 참가자 ( "암탉")가 서로에게 전달하는 계란입니다. 음악이 멈추자마자 '계란'이 있는 닭을 포함해 모든 닭이 풀밭으로 떨어집니다. 할아버지는 돌아서서 어느 암탉이 고환을 가지고 있는지 추측하려고 합니다. 맞히면 암탉은 할아버지로 변하고, 틀리면 게임은 계속됩니다.

로빈슨 크루소

참가자들은 쌍으로 나뉘어 각 쌍은 로빈슨 크루소로 변해 자신만의 오두막(비바람을 피하기 위해 위그왐, 뭐든지)을 지어야 합니다. 참가자들에게 약 10~15분의 시간이 주어진 후 투표 결과에 따라 최고의 건물이 결정됩니다(박수). 그리고 지어진 오두막은 나중에 아이들을 위한 훌륭한 놀이터가 될 것이며, 피크닉이 갑자기 계속되면 같은 회사가 그 안에서 하룻밤을 보낼 것입니다.

키스

이번 대회는 혼성기업이 자연에 가면 열리는 대회다. 발표자는 참석한 모든 사람을 돌아다니며 남자에게는 편지를, 여자에게는 번호를 할당합니다. 이제 담요가 잔디 위에 깔려 있고, 심령술사는 거기 연꽃 자세로 앉아 운명을 형성하기 시작합니다. 그는 문자와 숫자의 조합을 외칩니다(예: Zh9). 9번 배정을 받은 소녀는 비명을 지르는 사람에게 달려가 그의 뺨에 키스한다. 하지만 Z라는 문자를 받은 청년은 키스도 하기 전에 더욱 빠르게 반응해 소녀를 가로막아야 한다. 그가 성공하면 그는 그 여인에게 직접 키스하고 "커플"이 형성됩니다. 만약 그가 시간 내에 도착하지 못했다면 이제 늦게 온 사람이 운전을 해야 할 것입니다.

금붕어

이 대회는 연못 근처에서 휴식을 취하는 데 이상적입니다. 참가자에게는 낚싯대가 주어지며, 먼저 물고기를 잡는 사람이 상품을 받습니다. 휴가가 수역에서 멀리 떨어져 있으면 물고기로 사용할 수 있습니다. 플라스틱 병, 특정 높이의 나무에 매달려 있습니다. 커플이 낚시에 참여합니다. 한 참가자가 두 번째 참가자로 올라가고 "시작" 명령에 따라 모두가 "물고기"를 들고 나무로 달려갑니다. 인공 "연못"에 더 빨리 도착하여 먼저 물고기를 잡는 사람이 승리합니다.

돌, 막대기, 깃털

게임은 2단계로 진행됩니다. 첫 번째 단계: 다른 것보다 빠르게 3개의 물체(돌, 막대기, 깃털)를 찾으세요. 두 번째 단계: 물체를 "발사"합니다. 가장 멀리 돌을 던지는 사람은 막대기를 던지고 깃털을 발사합니다. 가장 빠르고, 가장 능숙하고, 정확한 사람이 상을 받게 됩니다.

다 없애버려

각 참가자는 시간을 측정해야 하므로 휴대폰에 타이머가 있어야 합니다. 각 참가자는 차례로 밧줄에 나뭇가지에 물병을 걸어 놓습니다. 참가자는 눈을 가린 채 몸을 돌리고 두꺼운 막대기를 건네주었습니다. "시작" 명령에 따라 참가자는 물이 쏟아지도록 병을 치기 시작합니다. 병에 물이 하나도 남지 않을 때까지 병과의 싸움은 계속됩니다. 다른 사람들보다 이 작업에 더 적은 시간을 소비한 참가자가 우승하고 상품을 받게 됩니다.

여우 사냥꾼

3명으로 구성된 팀이 구성되는데, 그 중 2명은 사냥꾼, 세 번째는 여우입니다. 사냥꾼은 손에 올가미를 가지고 있습니다. 이것은 길이 5m의 일반 스카프로 고리가 만들어지고 끝이 사냥꾼의 손에 있습니다. 그래서 리더의 신호에 따라 사냥이 시작됩니다. 여우는 올가미를 통해 빠져나가야 하고, 사냥꾼은 여우의 허리나 적어도 다리에 올가미를 조여야 합니다. 공터 전체를 달릴 수 있지만 군중과 더미는 작습니다.

모든 플레이어는 서로 멀리 떨어진 원 안에 서 있습니다. 뻗은 팔. 양말 앞에 원이 그려집니다. 드라이버와 그의 수비수가 선택됩니다. 둘 다 원의 중앙으로 이동합니다. 선수의 임무는 공으로 드라이버를 치는 것이지만 그의 수비수는 이것을 막습니다.
신호에 따라 플레이어는 공을 서로에게 던지기 시작합니다. 그 순간을 틈타 누군가가 운전자를 때리려고 합니다. 공을 피해 도망가는 드라이버는 달리고, 점프하고, 공을 피하고, 수비수는 드라이버를 보호하면서 공을 잡으려 팔과 다리, 온몸으로 던지는 모습을 보인다. 그가 여전히 수비에 실패하고 공이 드라이버를 쳤다면 둘 다 드라이버를 쳤고 그가 수비수로 선택한 사람과 자리를 바꿉니다. 게임이 다시 시작됩니다.
머리 이외의 신체 부위에 공이 닿은 경우 공이 물체, 바닥(지면) 또는 수비수에 부딪쳐 튕겨져 나간 경우에도 계산됩니다. 그러나 플레이어는 드라이버에게 공을 던질 때 원을 넘어서는 것이 금지되어 있다는 점을 기억해야 합니다.

게임 "12노트"

어린이 게임 "선물 찾기"의 변형이지만 약간의 준비와 시간이 필요합니다. 야외 피크닉에 이상적입니다. 큰 회사. 현재는 여러 팀을 구성합니다. 그들의 임무는 가능한 한 빨리 "보물"을 찾는 것입니다. 맥주 한 상자 또는 맛있는 케이크. 주최자는 12개의 메모를 준비해야 하며 각 메모에는 다음 메모가 있는 위치가 기록됩니다. 그러나 가장 큰 차이점은 메모 중 일부는 숨겨져 있고 일부는 특별한 "교환 지점"에 있다는 것입니다. 팀은 이런 방식으로 메모를 받게 됩니다...

게임 "인민 공"

불가리아 게임이지만 발칸 반도와 중부 유럽의 다른 국가에서도 플레이됩니다.
10~15명으로 구성된 두 팀이 네트 없이 배구장에서 경기를 펼칩니다. 각각은 코트의 자체 절반에 위치하며 한 명의 선수가 상대방 절반으로 보내집니다. 공은 던지면서 플레이됩니다. 한 팀의 선수가 그것을 잡으면 다른 팀의 진영으로 던져 상대 선수를 때리려고 합니다. 공에 맞은 선수는 게임에서 제외됩니다. 그가 즉석에서 공을 잡으면 리턴 드로우가 상대를 공격하려고 시도합니다. 이로 인해 던지는 순서가 변경되고 드롭아웃 수가 늘어납니다. 모든 상대를 제거하는 팀이 승리합니다. 뒤에 서있는 선수의 역할은 경계를 벗어난 공을 집어 팀에 전달하는 것입니다. 이 플레이어는 상대를 오도할 수 있습니다. 그는 더 성공적인 던지기를 위해 자신에게 던진 공을 코트 건너편의 파트너에게 던질 수 있습니다. 그러나 그 자신은 적을 이길 수 없습니다.

게임 "발란드바락"

타지크 민속놀이
이 게임은 10대들 사이에서 인기가 높습니다. 그들은 보통 언덕에서 놀아요. 참가자는 한 쌍으로 열에 줄을 섭니다. 리더의 명령에 따라 각 쌍은 교대로 두 다리를 단단히 연결하여 언덕을 뛰어 올라갑니다. 이 자세로 점프하여 더 먼 거리를 이동할 수 있는 사람이 승리합니다.
점퍼들은 서로 일정한 거리를 두고 서 있습니다. 짝을 이룬 승자는 서로 경쟁할 수 있습니다. 게임은 육체적으로 발전하고, 단단해지며, 인내와 지구력을 개발합니다.

게임 “감자 쓰러뜨리기(전구 쓰러뜨리기)”

벨로루시에서는 힘, 손재주, 지능,
가장 어려운 상황에서 행동하는 능력 정상적인 조건. 다음은 14~18세 이상의 청소년과 청년을 위한 게임 테스트 중 하나입니다.
둥근 통나무는 1.5-2m 거리에 있는 두 개의 그루터기(실내에서는 의자와 의자로 교체 가능)에 배치됩니다. 플레이어는 통나무 중앙에 다리를 꼬고 그루터기(의자) 중 하나를 바라보고 앉습니다. 통나무 위에 무릎을 올려놓고 이동하는 것은 금지되어 있습니다.

게임 "숨바꼭질"

이 게임은 모든 아랍 국가에서 진행됩니다.
그들은 덤불과 나무가 무성한 곳에서 놀고 있습니다. 가능하다면 두꺼운 나무 근처에서 그것을 향해 돌아서면서 운전 팀의 플레이어가 큰 소리로 100까지 센다.
다른 팀의 선수들이 숨어 있습니다. 수색이 시작되고, 운전자가 숨겨진 것을 찾으면 나무로 달려가서 만져야 합니다. 발견된 플레이어도 나무로 달려가 운전자보다 먼저 나무를 만지려고 합니다. 이 작업을 수행할 시간이 없으면 게임에서 제외됩니다. 운전자의 능숙함이 부족하면 다른 팀원이 그 자리를 대신하게 됩니다. 그래서 양 팀의 선수 수가 점차 줄어들고 있다. 모든 상대를 몰아내는 팀이 승리합니다.
운전자는 발견된 사람뿐만 아니라 나무로 더 빨리 달려가는 숨어 있는 사람에 의해서도 쓰러질 수 있습니다. 운전 팀에서 한 명의 플레이어만 게임에 참여하고 나머지는 플레이 공간 밖에 있으며 자신의 차례가 게임에 참여할 때까지 기다립니다.

게임 "밀고 당기기"

이것이 그들이 달리기 대회라고 부르는 것입니다. 그러나 쌍으로 달리는 것은 특이합니다. 선수들은 서로 등을 대고 손을 잡고 서 있습니다. 그들은 한 랜드마크에서 10m 거리에 있는 다른 랜드마크로 시작한 다음 다시 돌아옵니다. 게임의 필수 조건은 서로 등을 찢지 않는 것입니다. 한 명의 플레이어가 달려가서 파트너를 끌어당기며, 파트너는 첫 번째 플레이어와 동시에 움직이려고 합니다. 많은 사람들이 그 조건 속에서 달리지 못합니다. 승자는 다른 사람보다 더 빠르게 그곳의 거리를 커버하고 돌아오는 쌍입니다. 실행 시간이 기록됩니다.
이 게임은 손재주, 움직임의 동기화, 리듬감 및 인내심을 훈련시킵니다.

게임 "사레오바"

조지아에서 가장 인기 있고 널리 퍼진 게임입니다. 민첩성과 육체적 지구력을 개발합니다. 그리고 학문도요.
이 게임에는 직경에 상관없이 길이가 최대 1m인 막대기 10개가 필요합니다. 막대기는 평평한 곳에 50cm 거리에 평행하게 놓여 있고, 막대기에서 50cm 떨어진 양쪽에 막대기 줄을 따라 평평한 돌이 놓여 있습니다. 플레이어는 여러 가지 연습을 해야 합니다.
1. 첫 번째 돌에서 한쪽 다리로 점프하여 두 번째 돌까지 누운 돌을 돌아야 합니다. 나무 막대기오른쪽...