러시아어로 된 Mtg 전체 규칙. 전투 피해 단계

와 함께 간단한 설명 MTG 게임 방법을 배우는 것은 절대 불가능합니다.

마술은 어려운 게임이다. 게임의 전체 규칙은 인쇄된 200페이지를 차지합니다. 하지만 집에서 친구들과 놀기 시작하기 위해 꼭 읽어볼 필요는 없습니다. 턴의 구조, 카드 놀이 및 전투 수행 규칙을 이해하려면 간단한 규칙이면 충분합니다.

관심있는 분들은 공부하시면 됩니다 전체 규칙, MTG.ru 웹사이트의 포괄적인 규칙(Comprehensive Rules). 그들은 영어로만 존재합니다. 새로운 메커니즘이 나타날 때마다 규칙이 업데이트됩니다.
UPD 2017년 3월, 심사위원들은 전체 규정의 비공식 번역본을 준비했습니다.

친구에게 물어보세요

실습을 통해 바로 학습할 수 있어 편리합니다. 게임의 원리를 이해하려면 한두 번의 결투만으로도 충분합니다. 약 1시간 정도 소요됩니다. 그러나 나는 카드의 세부 사항을 연구하는 데 시간을 낭비하지 않고 즉시 게임 프로세스에주의를 기울일 수 있도록 첫 번째 게임 전에 최소한 간단한 규칙을 살펴 보는 것이 좋습니다. 경험상 처음 30분은 카드가 어떻게 생겼는지, 어떤 요소가 무엇을 나타내는지 보여주는 데 소요됩니다.

마이너스:친구는 러시아어로 된 카드 한 벌을 갖고 있지 않을 수도 있습니다. 게임은 상당히 간단한 영어 어휘를 사용하지만 이는 많은 신규 플레이어에게 문제를 야기합니다.

게임클럽에 가다

매장 클럽에서는 다양한 MTG 제품을 판매하고 토너먼트를 개최하는 것 외에도 초보자를 교육하기도 합니다.

이를 위해 클럽은 초보자용 데크(스타터)를 무료로 제공합니다. 이러한 덱은 특별히 가치가 있는 카드는 아니지만 대지, 생물, 순간마법, 마법 카드 등 주요 카드 유형을 포함하는 30장(보통 60장이 아님)의 카드로 구성됩니다. 각 마나 색상마다 5개의 시작 덱이 있습니다. 클럽에 선택할 사람이 있다는 것은 사실이 아니지만 확실히 뭔가가 있을 것입니다.


클럽 직원이 훈련 게임 중에 규칙을 설명할 것이며, 그 후에 플레이어는 이 시작 덱을 유지할 수 있습니다. 필요한 것보다 적은 수의 카드가 포함되어 있기 때문에 추가 플레이에는 적합하지 않지만 카드 자체를 다른 덱에 넣거나 그 반대로 추가할 수 있습니다.

클럽은 전 세계 다른 클럽의 토너먼트에 유용할 플레이어 식별자인 DCI 번호로 신규 선수를 등록합니다.

컴퓨터 버전으로 교육 받기

가장 좋은 방법은 도움을 받아 배우는 것입니다 컴퓨터 버전계략. 최신 버전은 Magic Duels라고 하며 Windows용 Steam, iPhone 및 iPad용, xBOX 콘솔에서 무료로 배포됩니다.

게임은 일관되게 가르칩니다. 처음에 초보자는 생물로만 컴퓨터와 대결합니다. 그는 땅을 배치하고 생물을 플레이하고 이를 사용하여 공격하고 컴퓨터 상대의 공격을 차단합니다. 다음 라운드에는 마법 주문이 추가됩니다. 그런 다음 게임은 "트릭"을 배우기 위해 즉석 주문으로 플레이됩니다. 즉, 전투에서 생물을 펌핑하고, 상대방의 주문을 취소하고, 상대방의 행동에 대한 기타 예상치 못한 반응을 수행합니다.

게임 과정에는 팁이 수반됩니다. 튜토리얼 모드에서 플레이어는 다음과 같은 내용에 익숙해집니다. 기본 규칙, 그 후에는 친구들과 놀 수 있습니다.

또는 다양한 덱으로 컴퓨터 상대를 물리치면서 캠페인을 진행할 수도 있습니다. 승리를 위해 플레이어는 어려운 상대를 위해 덱을 강화할 수 있는 새로운 카드를 받습니다.

캠페인을 완료하는 것 외에도 온라인에서 다른 플레이어와 일대일로 플레이하거나 2인 팀과 2인 팀의 "쌍두 거인" 형식으로 플레이할 수 있습니다.

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플레이어 수
2

파티 타임
30분부터

게임 난이도
평균

매직: 더 개더링 플레이를 시작하는 방법

MTG는 순서가 동일하기 때문에 플레이하기 쉽습니다. 모든 것은 덱을 준비하고 누가 먼저 갈 것인지 결정하는 것부터 시작됩니다. 다음으로 그들은 시작 손으로 카드 놀이를 시작합니다. 게임은 무승부 또는 플레이어 중 한 명이 패배하면 종료됩니다.

플레이어가 졌다는 것을 어떻게 이해하나요?

참가자는 독을 의미하는 10개 이상의 독 카운터 토큰을 받았습니다.

  • 플레이어에게는 남은 생명이 없습니다.
  • 도서관이 비어 있기 때문에 카드를 가져갈 수 없습니다.
  • 심판은 토너먼트에서 패배를 선언합니다.
  • 효과는 패배를 지시합니다.

"무승부"가 있다는 것을 어떻게 이해합니까?

  • 게임에 할당된 시간이 만료되었습니다(아무도 지체할 시간이 없었습니다).
  • 게임이 막다른 골목에 도달할 수 있으며 이를 중단할 방법이 없습니다.
  • 플레이어는 포기했습니다. 이는 게임 내에서 언제든지 가능합니다.

놀이 공간

게임 중에는 플레이 공간을 사용하지 않습니다. 그러나 설명하기 전에 다른 사람의 카드를 보지 않으려면 플레이어가 서로 마주 앉아야 한다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 플레이어가 각 구역의 위치를 ​​이해하는 것도 중요합니다. 아니요 특정 규칙, 이는 별도의 도서관이나 묘지 등의 위치와 관련이 있습니다.

도서관

도서관은 각 플레이어를 위한 별도의 덱으로, 게임 중에 카드를 뽑습니다. 걷기 전에 참가자는 카드를 받습니다. 또한, 게임이 시작될 때 카드가 뽑히는데, 이를 "시작 핸드"라고 합니다. 이것이 게임이 시작되는 방법입니다. 물론 이에 영향을 미칠 수 있는 효과가 없는 한 상대방의 카드를 볼 수 없으며 자신의 덱도 볼 수 없다는 점을 고려하는 것이 중요합니다.

다음 영역은 손입니다. 여기에는 사용할 카드를 저장하는 것이 포함됩니다. 이 순간. 하지만 마나가 충분할 때만 플레이할 수 있습니다. 이 구역도 폐쇄되어 엿볼 수 없습니다.

전투 후 (전장)

"전투 후" 구역은 다음과 같습니다. 열린 공간, 앞면이 위로 향한 카드를 쉽게 볼 수 있습니다. 이 덱에는 지속물(마법물체, 생물, 마법부여 등) 저장이 포함됩니다. 참가자 카드에 대해 잘 모르시는 경우, 참가자 카드를 가져가서 내용을 읽어보실 수 있습니다.
묘지

발동된 마법 및 주문 카드는 묘지로 이동합니다. 또한 취소된 주문, 효과로 인해 라이브러리에서 버려진 카드, 파괴된 생물도 여기에 갈 수 있습니다. 이 영역은 열려 있으므로 자신과 상대 모두 묘지 영역에 저장된 카드를 볼 수 있습니다.

망명

추방 구역은 열린 것으로 간주되지만, 이 구역에서 다른 카드를 가져올 수 있는 카드가 게임에 너무 적습니다.

데크 섞기

덱을 섞거나 섞는 것은 게임을 시작하기 전 필수 단계입니다. 왜? 첫째, 이렇게 하면 게임이 더 공정해질 것이고, 둘째, 카드를 무작위로 배열하는 것이 핵심입니다. 성공적인 게임. 누구도 대지나 주문이 덱에 별도의 더미로 쌓여 오랫동안 눈에 띄지 않기를 원하지 않습니다.

다양한 방법으로 카드를 섞을 수 있습니다. 예를 들어, 가장 일반적인 방법은 카드를 재배열하여 몇 초, 아마도 1분 동안 이러한 방식으로 저어주는 것입니다.

물론 카드의 무결성과 존재 여부를 확인하려는 경우가 아니면 카드를 더미로 쌓아서는 안 된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 셔플링의 경우 이 옵션은 손실됩니다. 카드를 무작위로 배열하는 대신 위에서 언급한 것과 동일한 더미를 얻게 되기 때문입니다.

제거

스키밍은 혼합 후 다음 단계입니다. 무슨 뜻이에요? 덱을 섞은 후에는 상대가 "레이즈"할 수 있도록 덱을 상대에게 주어야 합니다. 이는 상대방이 덱의 일부를 교체한다는 의미입니다. 그러나 그는 아무 것도 하지 않을 수도 있습니다. 이 단계는 필수는 아니지만 모든 것이 공정한지 확인하기 위해 종종 고려됩니다.

시작 핸드를 뽑을 때까지 덱을 다시 섞을 수 없습니다. 이것 중요한 점무시할 수 없는 것.
누가 먼저 갈 것인가

어느 게임에서나 '누가 먼저 갈 것인가'라는 질문은 논란의 여지가 있다. 여기서는 6면체 주사위나 동전을 사용하여 해결할 수 있습니다. 여러 게임을 연속으로 플레이하는 경우, 다음 게임의 첫 번째 플레이어는 마지막 게임에서 패한 플레이어가 선택한 플레이어가 됩니다. 게임 사이에 덱이 변경된 경우 첫 번째 워커는 첫 번째 게임 전과 동일한 방식, 즉 동전이나 주사위를 사용하여 결정될 수 있습니다.
멀리간과 손을 잡고

라이브러리의 처음 7장의 카드를 "톱 핸드"라고 하며, 플레이어가 게임을 시작하기 전에 가져가는 카드입니다. 플레이어는 7장의 카드를 가져온 후 해당 카드를 평가해야 합니다. 예를 들어, 손에 토지만 포함되어 있거나 반대로 토지가 없는 경우와 같이 플레이할 것이 없는 상황이 있습니다.
"나쁜 핸드" 또는 어떤 상황에서 카드를 멀리건해야 하는지

먼저 갈 권리를 얻은 플레이어는 맨 처음부터 결정을 내립니다. 그는 손을 유지할 수도 있고, 멀리건을 하기로 결정할 수도 있습니다. 즉 소위 멀리건을 할 수도 있습니다. 그가 멀리건하기로 결정하면 카드를 다시 덱에 섞고 다시 섞은 다음 "시작 핸드"를 가져옵니다. 플레이어가 만족할 때까지 핸드가 선택됩니다. 하지만 이 경우 카드를 한 장 덜 가져가야 0이 될 수 있습니다.

게임의 시작

게임은 플레이어가 시작 핸드를 유지하기로 결정한 후에 시작됩니다. 손에 있는 카드가 7장 미만인 경우 맨 위 카드를 열어 덱 맨 아래로 제거하거나 맨 위에 남겨둘 권리가 있습니다. 예를 들어, 토지가 많을 때 카드를 아래로 옮기는 것이 유용할 수 있습니다. 그런 다음 주문 발동을 시작할 수 있습니다. 이것은 이전에 "Parisian"이라고 불렸고 현재는 "Vancouver"가 된 멀리건의 변형 중 하나입니다.

턴 구조

게임이 진행되는 동안 모든 플레이어는 교대로 진행됩니다. 각 동작은 특정 단계로 나눌 수 있으며, 각 단계는 여러 단계로 나뉩니다. 실제로 걷기는 매우 간단합니다. 가장 중요한 것은 언제 어느 단계가 언제, 어느 단계인지 이해하는 것입니다. 어떤 카드를 플레이하는 것이 가장 좋은지 생각해야 합니다. 특정 순간승리하기 위해.

시작 단계. 언탭 단계, 즉 카드를 펼치는 단계부터 시작합니다. 예를 들어 생물이나 대지를 탭할 수 있습니다. 다시 사용하려면 카드를 펼쳐야 합니다. 이 단계에는 행동이 포함되지 않습니다.
다음 단계는 지원(유지 단계)입니다. 여기에서는 이미 뭔가를 재생할 수 있습니다. 카드를 가져오는 단계가 끝나면 이를 뽑기 단계라고 합니다. 이름은 그 자체로 말합니다. 플레이어는 도서관(위)에서 카드 한 장을 가져와서 손에 추가해야 합니다.

이 시점에서 라이브러리가 비어 있으면 패배합니다.

첫 번째 주요 단계

다음은 주요 단계라고 불리는 첫 번째이자 가장 중요한 단계입니다. 이 단계는 많은 주문을 시전할 수 있을 만큼 충분히 큽니다. 한 턴은 대지 카드 한 장을 더 이상 사용하지 않는다는 의미입니다.

전투 단계

다음 단계는 전투 단계이다. 전투 단계는 5단계로 나눌 수 있습니다.

  • 전투 시작 단계;
  • 공격자 단계를 선언합니다.
  • 차단기 선언 단계;
  • 전투 피해 단계;
  • 전투 종료 단계.

첫 번째는 전투의 초기 단계로, 순간을 시전하거나 생물 능력을 활성화하여 상대방의 공격을 방지하는 것입니다. 두 번째 단계는 공격자를 선언하는 것입니다. 활성 플레이어(이동 권한이 있는 플레이어)는 탭되지 않은 생물 카드를 뒤집습니다. 그런 다음 그들은 공격합니다. 공격은 플레이어나 플레이어가 조종하는 플레인즈워커를 향할 수 있습니다. 상대의 조종하에 있는 생물은 공격할 수 없습니다. 상대방은 자신을 방어할 생물을 선택합니다. 이것은 전적으로 그의 선택입니다. 이 단계에는 주문을 시전하고 능력을 활성화하는 단계가 포함됩니다.

다음 단계는 "차단제 선언"입니다. 여기에서는 공격을 받는 플레이어가 방어할 대상을 선택합니다. 공격자당 하나의 차단기만 선택할 수 있습니다. 플레이어를 차단해야 하는 효과가 없다면 그렇게 할 필요가 없습니다.

마지막 단계는 전투 피해 단계로, 두 플레이어의 힘과 동일해야 하는 피해를 입히는 단계입니다. 마지막 단계를 전투 종료 단계라고 하며, 그 후에 두 번째 주요 단계가 옵니다.
두 번째 주요 단계

예를 들어, 처음에 성공하지 못한 경우 여기에서 주문과 대지를 모두 플레이할 수 있습니다. 많은 사람들이 그 순간을 이용하여 상대방의 남은 생존 생물을 끝낼 수 있는 주문을 시전합니다. 이 단계는 실제 전투와 유혈 전투에 매우 편리합니다.

시작하려면 한 플레이어가 생물을 공격으로 바꾸고, 상대방이 생물을 방어로 바꿉니다.

턴 종료

턴은 종료 단계라고 불리는 단계로 끝나는데, 이는 마지막 단계를 의미합니다. 단 하나의 단계만 있습니다 - 끝 단계( 마지막 단계) 이는 턴이 끝날 때 열리는 데 필요한 능력의 발견을 의미합니다.

카드를 버리는 정리 단계로 턴을 종료합니다. 여기서 플레이어는 자신의 손에 7장의 카드만 가지고 있어야 하며 나머지는 버려야 합니다. 또한 이 단계에는 특정 생물의 현저한 피해를 제거하는 작업이 포함됩니다. 이 시점에서, 턴 종료까지 유효했던 효과도 종료됩니다. 예를 들어, 당신이 조종하는 모든 생물이 턴이 끝날 때까지 +2/+2를 받도록 합니다.

이 단계는 주문을 발동하거나 능력을 활성화하는 것을 의미하지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 규정에 따르면 이는 금지되어 있습니다.

남은 생명 수를 세어 차례를 종료해야 합니다. 계산은 다음을 사용하여 수행됩니다. 주사위, 20개의 면이 있습니다. 그러나 토너먼트에 참가하면 계산이 종이로 이루어질 가능성이 높습니다. 이는 자주 발생하는 논란의 여지가 있는 상황에서 오류를 쉽게 찾기 위해 수행됩니다. 종이에 적힌 결과는 게임을 분석하고 모든 불쾌한 순간을 바로잡기 위해 롤백하는 데 도움이 됩니다.

아시다시피 이 게임은 매우 흥미롭고 흥미롭고 특이합니다. 여기에는 밝은 순간이 많이 포함되어 있으며 독창성, 손재주 및 관찰력이 필요합니다. 친구와 시간을 보내는 방법을 모른다면 자유롭게 무장하고 게임의 모든 복잡함을 플레이하고 훈련하고 이해하십시오. 처음에는 통제할 수 없는 것처럼 보일 수 있지만 몇 번의 움직임 후에는 확실히 그것을 파악하고 상대방에게 유리한 출발을 제공하십시오.

"포션 메이킹"은 어른과 아이 모두에게 이상적인 보드게임입니다. 가족과 함께 플레이할 수도 있고 경쟁적으로 플레이할 수도 있습니다.

약간의 역사:

매직: 더 개더링(Magic: the Gathering)은 세계 최초의 수집형 카드 게임입니다. 이는 1991년 미국 수학자 Richard Garfield가 학생들을 위한 "가이드"로 발명했습니다. 처음에는 ""라고 불렸습니다. 마법사 해변”가 저작권을 구입했고, 1993년에 Magic: the Gathering 게임의 첫 번째 상용판이 출시되었습니다. 당연히 팬들은 그녀를 즉시 좋아했습니다. 롤플레잉 게임. 그러나 시간이 지나면서 전략 애호가들의 마음을 사로잡았습니다. 90년대 중반에는 수집 가능한 카드 게임이 전 세계적으로 붐을 이루었습니다. 그들 중 다수는 동종 집단에서 눈에 띄지 않았으며 이제는 잊혀졌습니다. 하지만 매직의 수준 높은 개발과 밸런스, 유능한 마케팅 덕분에 매직은 오늘날까지 살아남을 수 있었습니다.

첫 만남:

게임의 목표는 상대를 물리치고 그의 라이프 레벨(게임 시작 시 표준은 20)을 0(또는 그 이하)으로 만들거나 덱에 있는 카드가 부족하여 카드를 뽑을 수 없게 만드는 것입니다. 그 일을 해야 하는 순간.

M:tG 게임에는 5가지 색상이 있으며, 각 카드에는 고유한 색상이 있습니다(유물 및 대지 제외): 흰색, 파란색, 검정색, 빨간색, 녹색, 금색 카드도 있습니다(지불하려면 다양한 색상의 마나가 필요함). 마나 비용), 다색(게임에 도입하려면 빨간색 또는 녹색 마나가 필요하다고 가정해 봅시다) 및 무색(모든 유물 등). 덱의 "색 구성표"를 선택하지만 두 가지 이상의 색상을 사용하는 덱을 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 때로는 단색 또는 2색 데크에 사용하는 것이 유용하지만 많은 수의다른 색상의 카드(스플래시). 그건 그렇고, 게임 웹 사이트로 갈 수 있습니다 특별 시험, 색상을 결정하는 데 도움이 됩니다.

게임 진행: 두 사람이 게임에 참여합니다(형식에 따라 그 이상이지만 편의상 두 사람을 위한 게임을 고려함). 각 사람은 위대한 마법사이며, 그 아래에는 수많은 생물과 강력한 주문을 보유하고 있습니다. 그의 명령은 그가 유일한 목표인 승리를 달성하도록 돕습니다. 각 플레이어는 여러 유형의 카드로 구성된 자신만의 덱(또는 영어 덱의 "덱")을 갖습니다.

1) 토지 - 저장소에 특정 색상의 마나를 추가하거나 특별한 능력을 가진 특정 카드입니다. 한 턴 동안 당신은 한 대지만 플레이할 수 있습니다. 그들은 두 가지 유형으로 나뉩니다.

a) 기본 - (흰색), 섬(파란색), 늪(검은색), 산(빨간색), 숲(녹색) - 특정 색상의 마나를 제공합니다. 덱에서 카드를 플레이하려면 마나가 필요합니다. 각각의 새로운 M:tG 릴리스(에디션 또는 세트)에는 새로운 아트가 포함된 기본 대지가 도입되어 다른 카드와 함께 수집가의 아이템이 됩니다.

b) NON-BASIC - 일부 기능이 있습니다. 예를 들어, Ravnica 토지는 두 가지 유형의 마나(예: Watery Grave() - 파란색과 검정색 등)를 받을 수 있는 능력이 있습니다.

2) 생물 - 생물은 덱의 "살아 있는" 힘을 나타내며(그러나 생물 카드가 거의 없거나 전혀 없는 덱도 있습니다), 힘과 체력(또는 보호)을 갖습니다. 힘과 체력 지표는 확실할 수도 있고(지표가 1/1임) 일부 요인에 따라 달라질 수도 있습니다(예를 들어, 힘과 체력은 게임에 얼마나 많은 생물이 조종하는지에 따라 달라집니다.) 또한 많은 생물은 능력이나 특징( Llanowar 엘프는 탭당 녹색 마나 1개를 마나 풀에 추가할 수 있습니다. 대부분의 생물(가속 능력을 가진 생물 제외)은 "질병 소환"에 걸리며 플레이에 들어간 직후 공격하거나 방향을 바꿀 수 없습니다(그러나 적의 다음 턴에는 차단할 수 있습니다).

3) MAGIC(마법) - 카드 텍스트에 이에 대해 다른 내용이 나와 있지 않는 한 한 번만 사용할 수 있는 주문입니다. 이 카드는 자신의 차례의 주요 단계에만 사용할 수 있습니다(이에 대해서는 나중에 J에서 자세히 설명합니다).

4) 인스턴트 주문(인스턴트) - 거의 언제든지 사용할 수 있는 일회성 주문이기도 합니다. 심지어 상대의 턴이 끝날 때에도 마찬가지입니다!

5) 지속적으로 작용하는 주문 또는 마법 - 마법과 같은 이러한 주문은 턴의 주요 단계에만 시전할 수 있습니다. 하지만 이 주문은 제거(또는 파괴)될 때까지 계속 사용됩니다. 여기에는 AURAS(특정 생물, 인공물 또는 토지에 "걸려" 작용함)와 전장 전체의 생물(유물, 토지), 귀하의 통제하에 있거나 적에게 속한 생물에 영향을 미치는 GLOBAL CHARMS가 포함됩니다.

6) 아티팩트(ARTIFACTS) - 일부 능력은 있지만 힘도 건강도 없는 일부 기계 또는 마법 장치입니다. 따라서 적의 주문에 의해 파괴될 때까지 계속 사용됩니다. 또한 턴의 주요 단계에서도 플레이해야 합니다. 더욱이, 생물과는 달리, 그들은 플레이에 들어간 직후에 행동하기 시작합니다(그리고 그들의 능력도 활성화될 수 있습니다).

7) 혼합 유형의 카드도 있습니다(예: 육지 생물(), 유물 생물() 등). 이러한 카드는 동시에 두 가지 유형에 속하므로, 예를 들어 모든 인공물 생물은 인공물을 파괴하는 주문과 생물을 죽이는 주문 모두에 의해 파괴될 수 있습니다.

M:tG 카드는 다음에서 얻을 수 있습니다. 특별 세트(부스터 팩, 스타터 덱, 토너먼트 세트), 시작하려면 "빠른 시작" 세트를 구입하는 것이 가장 좋습니다. 여기에는 2인용 첫 번째 게임용 카드 세트가 포함되어 있습니다. 시간이 지남에 따라 필요한 덱을 만들고 개별 카드(싱글)를 구입할 수 있습니다. 어떤 카드를 받게 될지 추측하는 것이 불가능하기 때문에 필요한 카드를 이런 식으로 구매하고 토너먼트 우승에 대한 상품으로 부스터(무작위 카드 15개 세트)를 받는 것이 가장 좋습니다. 그 중 1개가 있을 것이라는 확신만 가질 수 있습니다. 희귀 카드(레어), 3장의 언커먼(언커먼), 11장의 일반(커먼) 카드입니다.

게임의 시작. 단계. 게임 구역.

따라서 당신은 자신의 덱을 가지고 있고 상대방도 그것을 가지고 있습니다. 게임이 시작됩니다. 우선 덱을 완전히 섞은 다음 상대의 덱을 옮기면 상대도 똑같이 합니다(누군가가 부정행위를 하면 어떻게 되나요? J). 그런 다음 플레이할 카운트를 선택하는 사람이 플레이합니다(예, 두 번째로 가는 것이 중요한 덱이 있습니다). 이는 동전, 주사위 또는 다른 것을 사용하여 수행할 수 있습니다. 그런 다음 각 플레이어는 정확히 7장의 카드를 뽑습니다. 게임은 턴 기반이므로 먼저 첫 번째 플레이어의 전체 단계(턴)가 발생한 다음 두 번째 플레이어의 전체 턴이 진행됩니다(상대방의 턴 중에 주문을 시전할 수 있지만 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다).

당신이 먼저 간다고 가정 해 봅시다.

I. 준비 단계는 3개의 하위 단계로 구분됩니다.

1) 탭한 카드를 모두 펼쳐보세요.

2) 초기 조치를 취할 수 있는 회계 단계.

3) 카드를 받습니다. 당신은 당신의 덱에서 맨 위의 카드를 가져옵니다. 추가 카드이 턴은 특수 주문을 통해서만 얻을 수 있습니다.

II. 첫 번째 주요 단계. 이 단계 동안 당신은 대지뿐 아니라 생물, 마법물체, 마법, 순간마법, 부여마법 주문도 사용할 수 있습니다(대개는 턴당 손에 있는 대지 하나만 사용할 수 있지만 특수 주문을 사용하면 추가 대지를 플레이에 가져올 수 있습니다). .

III. 전투 단계. 당신은 미개척된 생물을 공격하도록 보낼 수 있으며, 적은 방어(생물로 공격자를 막거나 능력과 주문을 발동하여)하거나 공격을 놓칠 수 있습니다(어떤 이유로든 이것이 더 수익성이 있는 경우). 이 단계는 게임 중 가장 어려운 단계입니다. 여러 부분으로 나눌 수 있습니다.

1) 전투 시작 - 즉시 주문과 능력을 사용할 수 있습니다.

2) 공격자 할당 - 활성 플레이어(차례인 사람)가 공격 생물을 할당합니다. 그런 다음 순간순간과 능력을 사용할 수 있습니다.

3) 차단자 할당 - 공격받은 플레이어가 차단자를 할당합니다. 그런 다음 인스턴스와 능력을 다시 플레이할 수 있습니다.

4) 피해 분배 - 모든 전투 피해와 주문/능력은 체인("스택")에 배치되고 끝에서부터 시작하는 것으로 간주됩니다(예를 들어 마지막으로 시전된 주문이 먼저 작동합니다). 치명적인 피해(방어력과 같거나 그 이상)를 받은 생물은 무덤으로 보내지고 나머지는 그대로 남아 있습니다. 차단되지 않은 생물로 인한 피해는 적에게 가해집니다.

5) 전투 종료 - 전투 종료에 할당된 효과가 발동됩니다. 그리고 다시 우리는 무엇을 할 수 있습니까? 그렇죠, 인스턴스와 능력 J .

적의 생물을 공격하는 것이 아니라 적 자신을 공격한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

IV. 주요 단계 2번. 여기에서는 모든 것이 첫 번째 기본 단계와 유사합니다. 다시 주문을 시전하고 대지를 배치할 수 있습니다(단, 기본 단계 1번에서 이 작업을 수행하지 않은 경우에만 해당).

V. 최종 단계:

1) 턴 종료 - "턴 종료 시" 유형의 모든 효과가 발동됩니다.

2) 다음으로, 모든 "턴 끝까지" 효과가 해결됩니다. 플레이어는 더 이상 아무것도 플레이할 수 없습니다. 활성 플레이어의 손에 7장 이상의 카드가 있으면 남은 카드를 버립니다. 그리고 생명체에 대한 모든 피해가 제거됩니다. 즉, 그들은 "완전히 건강하게" 다음 차례에 진입합니다.

게임 구역.

    1. 물론 이것은 당신의 덱(라이브러리)입니다. 여기에서 카드를 뽑습니다.
    1. 당신의 손(손). 당신의 손에 카드. 대부분의 경우 이곳에서 주문을 시전합니다.
    1. 게임 내(인 플레이). 당신이나 당신의 상대가 가져온 카드입니다. 이것들은 단지 대지, 생물, 마법부여, 마법물체일 뿐입니다.
    1. 스택. 이곳은 주문과 능력이 시전된 후 이동하는 영역입니다. 이것은 위에서 이미 언급되었습니다.
    1. 묘지(묘지). 게임에서 제거된 카드는 여기로 이동됩니다. 혼합 등은 불가능하지만 언제든지(자신과 상대 모두) 볼 수 있습니다.
  1. 게임에서 삭제됨 게임). 예를 들어 지연된 카드나 게임에서 완전히 제거된 카드 등이 있습니다.

게임에 카드를 입력합니다. 스택.

카드는 거의 항상 당신의 손에서 가져옵니다(항상 많은 예외가 있습니다).

그들을 게임에 데려오려면 마나 비용을 지불하거나 특정 조건을 충족해야 합니다.

    1. 생물은 주요 단계에서 플레이되거나 생물이 능력을 가지고 있는 경우 언제든지 순간 플레이를 할 수 있습니다. 순간. 비용을 지불하려면 마나가 필요합니다. 특정 색상이 필요할 수 있습니다(예: 땅에서 얻을 수 있음). 특정 유형또는 인공물에서, 아마도 주문의 도움으로) 또는 절대적으로 모든 색상-무색입니다. 또한 모든 생물은 질병을 부르고,즉, 그들이 게임에 들어간 턴에는 그들로 공격하거나 탭 조건이 있는 기능을 사용할 수 없습니다. 당신의 턴이 끝나면, 물론 모든 피해가 당신의 모든 생물에게서 제거됩니다. 단, 이 피해가 "건강"을 초과하지 않는 한, 그 경우에는 무덤으로 보내집니다.
    1. 유물. 여기에는 특별한 차이점이 없습니다. 유일한 점은 입력한 차례에 사용할 수 있다는 것입니다. 유물이 없어 질병을 부르다(이를 가지고 있는 마법물체는 예외입니다).
  1. 끊임없이 행동하는 주문. 모든 것이 유물과 동일합니다.

다른 유형의 카드(INSTANTS 및 MAGIC)는 사용되지 않습니다. 마나 비용을 지불해야만 사용할 수 있습니다. 허가를 받은 후 묘지로 이동합니다.

매직: 더 개더링에서 가장 중요한 요소는 스택입니다.

게임에서는 즉시 어떤 작업도 발생하지 않습니다. 모든 것(카드 놀이, 능력 등)이 먼저 스택으로 전송됩니다. 또한 스택은 끝에서부터 풀린다는 점에 유의해야 합니다. 마지막 카드부터 그 카드에 들어간 능력. 주문은 차례로 발동되며, 각 주문 우선순위가 활성 플레이어(차례인 사람)에게 먼저 부여되고 그 다음 상대에게 부여됩니다.

몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

첫 번째이자 가장 간단한 방법은 생물을 플레이하고 그 비용을 지불하는 것입니다. 생물의 주문은 사슬로 연결됩니다. 상대는 아무것도 하지 않고, 당신도 아무것도 플레이하지 않으므로 당신의 크리처가 안전하게 플레이에 들어옵니다.

둘째: 당신은 생물 주문을 시전하고 이에 대응하여 상대는 "Mana Leak"()를 플레이합니다. 텍스트에는 "상대가 3(어떤 색상이든 3개의 마나)을 지불할 때까지 대상 주문을 중단합니다."라고 적혀 있습니다. 그리고 당신에게는 자유 마나가 없습니다. 따라서 " "가 먼저 작동합니다. 생물을 테이블로 가져오려면 3마나를 추가로 지불해야 하는데, 이는 지불할 수 없는 일입니다. 즉, 생물의 주문이 중단되고 무덤으로 보내집니다.

물론 일반적으로 게임에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 어려운 상황. 때로는 스택을 사용하여 승리에 더 가까워지는 전체 조합을 개발할 수 있습니다.

이 기사에서는 러시아어로 된 수집 가능한 카드 게임의 기본 규칙을 설명합니다. 전체 규칙, 초보자 규칙, FAQ 및 영어로 된 기타 공식 정보는 에서 확인할 수 있습니다.

여러 사람이 각자 자신의 덱을 가지고 게임에 참여합니다. 인원수에 관계없이 플레이할 수 있지만 공식 토너먼트에서는 일대일로만 진행됩니다. 예외는 2005년 가을에 도입된 팀 간 2대2 결투인 "쌍두거인" 형식입니다.

각 매직 플레이어: 모임자신만의 특별한 일러스트 카드 덱이 있어야 합니다. 일반적으로 덱의 크기에는 제한이 있습니다. 덱은 최소 60장의 카드를 포함할 수 있으며 각 카드는 별도의 카드(기본 랜드 카드 제외) 최대 4개까지 찾을 수 있습니다. 이 카드는 기성 덱 형태로 구매되며 나중에 원하는 대로 카드를 추가하거나 제거하여 완성할 수 있습니다. 또는 15장의 무작위 카드로 구성된 특별 팩(“부스터”) 형태로 제공됩니다. 또한 "토너먼트 세트"도 있습니다. 즉, 45장의 무작위 카드와 30개의 기본 대지로 구성된 더 큰 부스터 팩입니다.

"황금률"

때때로 카드의 텍스트가 마법의 규칙과 충돌합니다. 그러한 경우에는 규칙보다는 카드에 적힌 내용이 우선시됩니다. 이 규칙을 "마법의 황금률"이라고 합니다. (단, 명심해야 할 점은 우리 얘기 중이야특정 규칙과 직접적으로 모순되는 카드에 대해서만 발생하며 자주 발생하지 않습니다.)

마나

각 카드는 대지나 주문을 나타냅니다. 마술사는 땅을 사용하여 마법의 에너지- 그가 주문을 발동하는 데 소비하는 "마나". 주문은 일회성 효과를 가지거나 "영구"(영어 "영구"-영구)로 바뀔 수 있습니다. "생물"은 마술사의 편에서 싸우고, 마법 아이템- "유물" 또는 오래 지속되는 "마법".

게임 밸런스의 기본은 '마나 비용'입니다. 대지 카드를 제외한 각 카드에는 마나 비용이 있습니다. 즉, 이 카드를 주문으로 사용하기 위해 지불해야 하는 마나 포인트 수입니다. 플레이어는 대지에서 주문을 플레이하기 위해 마나를 받고 대지는 턴당 최대 1개만 배치할 수 있으므로 세 번째 턴에 플레이어는 마나 비용이 3 이하인 카드를 사용할 수 있습니다. , 카드가 강력할수록 마나 비용이 높아집니다.

마나 비용이 기록됩니다. 특수 문자. 각 색상 기호는 특정 색상의 마나 단위를 지불해야 하며, 내부에 숫자가 있는 무색 기호는 비용의 이 부분이 지정된 금액의 모든 유형의 마나로 지불될 수 있음을 나타냅니다. 매직: 더 개더링에는 흰색, 파란색, 검정색, 빨간색, 녹색의 5가지 색상이 있습니다. 일부 기본이 아닌 토지는 무색의마나는 가격의 일부만 지불하는 데 사용할 수 있으며 모든 유형의 마나로 측정됩니다. 그러나 효과가 색상을 선택해야 하는 경우에는 5가지 색상 중 하나를 선택해야 하며 "무색"은 색상으로 간주되지 않습니다.

게임존

카드는 한 번에 하나의 플레이 영역에만 있을 수 있습니다. 6개의 주요 플레이 공간이 있습니다:

  1. 라이브러리 - 게임 시작 시 전체 덱이 이 영역에 배치됩니다. 도서관은 플레이어의 주요 자원 중 하나입니다. 여기서 그는 일반적으로 표준 "카드 뽑기" 행동의 결과로 카드를 손에 받습니다. 게임 규칙이나 카드 효과에 따라 카드를 뽑아야 할 때 카드를 뽑지 못하면 실패를 의미합니다. 도서관은 "폐쇄된" 공간입니다. 특수 효과가 없으면 어떤 플레이어도 도서관을 보거나 그 안의 카드 순서를 변경할 수 없습니다.
  2. 손 - 플레이어가 도서관에서 가져온 카드는 일반적으로 이 영역에 속합니다. 게임이 시작될 때 각 플레이어는 7장의 카드로 구성된 "시작 패"를 가져옵니다. 손에 있는 카드는 플레이어의 "전술적 예비"입니다. 그들은 일반적으로 상대방에게 알려지지 않았으며 게임에 놀라움과 허세의 요소를 도입합니다.
  3. 게임은 모든 플레이어에게 공통된 열린 공간입니다. 사용 중인 카드와 토큰을 "영속물"이라고 합니다. 대지, 생물, 마법물체, 부여마법과 같은 대부분의 카드 능력은 게임 내에서만 작동합니다. 게임플레이의 중요한 부분은 이 영역의 개체 조작과 관련되어 있습니다. 위의 카드 유형과 달리 집중마법과 순간마법은 영역에 영향을 주기는 하지만 결코 작동하지 않습니다.
  4. 묘지 - 이것은 플레이된 카드 더미의 이름입니다; 플레이된 마법과 순간 주문, 죽은 생물과 기타 파괴된 지속물이 여기에 옵니다. 각 플레이어는 자신만의 묘지를 갖고 있지만, 그 안의 지도는 모든 플레이어가 볼 수 있습니다. 무덤에 새로 추가된 카드는 이미 있는 카드 위에 놓이며, 무덤에 있는 카드의 상대적 순서는 게임 내내 변경되지 않고 유지되어야 합니다.
  5. 스택은 모든 플레이어의 공통 영역으로 모든 주문과 일부 능력이 포함됩니다. 주문이나 능력은 효과가 해결되기 전까지 일정 기간 동안 스택에 남아 있습니다. 스택에 있는 주문 카드와 가상의 능력 "의사 카드"는 스택을 형성하며, 이는 위에서부터 보충되고 위에서 검토되므로 "LIFO" 방식(후입선출)을 구현합니다. 이를 통해 게임플레이에서 "대응" 플레이 가능성을 제공하는 "우선순위" 시스템을 사용할 수 있습니다. 덕분에 플레이어는 상대방의 주문이나 능력의 효과를 취소하거나 변경할 수 있습니다. 스택에 대한 추가 정보 아래에.
  6. 제거된 카드 영역 - 처음에는 "게임에서 제거된" 카드가 현재 게임 게임에서 영원히 제외되었습니다. 그러나 게임이 개발됨에 따라 게임 플레이에서 카드를 일시적이고 되돌릴 수 있는 제외에 대한 필요성이 대두되었습니다. 따라서 "카드 제거"라는 현대적인 개념이 형성되었으며, 가장 가까운 유사점은 아마도 하키 경기 중 플레이어의 페널티 삭제일 것입니다. 제거된 카드 영역은 모든 플레이어에게 공통적이며, 그 안의 카드는 볼 수 있으며(게임 효과에서 달리 요구하지 않는 한), 다음과 같은 경우 카드를 게임 프로세스로 반환하는 조건을 추적할 수 있도록 정렬되어 있습니다. 그들은 존재합니다.

카드

그림 물감

매직에서는 마나와 카드 모두 다음 5가지 색상으로만 제공됩니다.

  1. 하얀색
  2. 파란색
  3. 검은색
  4. 빨간색
  5. 녹색
  • 다색(“황금”) 카드 - 가격에 두 가지 이상의 색상 마나가 포함되어 있습니다. 이러한 카드 중 다수에는 독특한 노란색(“황금색”) 테두리가 있습니다. 동시에 여러 색상이 포함된 가격의 카드는 각 색상에 적용됩니다. 예를 들어 가격이 1RG인 카드는 녹색과 빨간색이 모두 표시됩니다. 따라서 "다색", "적록색" 및 기타 유사한 별명은 별도의 색상이 아닙니다.
  • 하이브리드 카드 - 비용에 하이브리드 마나 기호가 포함되어 있습니다. 이 비용 단위는 두 가지 색상 중 하나의 마나로 지불할 수 있습니다. 지불하는 데 소비한 마나에 관계없이 카드에는 두 가지 색상이 모두 있습니다(이 규칙은 다색 카드와 유사합니다).
  • 플레이하는 데 마나가 필요하지 않거나 모든 유형의 마나를 사용할 수 있는 무색 카드입니다. 무색 카드의 예로는 대지와 마법물체가 있습니다. "무색"은 색상이 아니라 색상이 없음을 의미합니다.

카드의 색상은 디자인에 영향을 미칠 수 있지만 그 반대는 아닙니다. 규칙에 따르면 카드의 색상은 카드 가격에 포함된 마나에 따라 결정됩니다. 카드의 색상은 게임 효과에 따라 변경될 수 있습니다.

유형

카드는 다음과 같은 유형으로 구분됩니다.

  1. 생물(많은 러시아 플레이어가 이를 "크리추르" 또는 "크리치"라고 부름)
  2. 인스턴트 주문
  3. 마법
  4. 마법
  5. 유물

예를 들어 유물 생물과 같이 두 가지 이상의 유형을 가진 카드가 있습니다. 이러한 카드에는 두 유형의 모든 장점과 단점이 있습니다. 유물을 파괴하는 주문을 사용하면 유물 생물을 파괴할 수 있습니다.

인스턴트 카드와 마법 카드는 일회용입니다. 검토가 완료되면 묘지에 놓입니다. 다른 모든 주문 카드(생물, 마법부여, 마법물체)는 검토 후에 사용됩니다. 대지는 주문이 아니며 특별한 규칙에 따라 게임에 도입됩니다. 게임에 사용되는 카드를 지속물이라고 합니다. 그들은 파괴되거나, 희생되거나, 다른 구역으로 이동될 때까지 계속 플레이됩니다.

지구

각 턴마다 플레이어는 자신의 차례에 하나의 대지를 플레이할 수 있습니다. 땅은 마나를 생산합니다.

일반적으로 대지는 한 턴에 한 번만 마나를 생산할 수 있습니다. 이번 턴에 대지가 이미 마나를 생산하고 있었음을 나타내기 위해 대지를 90도 회전합니다("탭"). 플레이어의 다음 턴까지(탭된 모든 지속물이 언탭되는 언탭 단계까지) 더 이상 마나를 생산할 수 없습니다.

기본 토지와 비기본 토지가 있습니다. 기본 대지는 평원, 섬, 늪, 산, 숲의 다섯 가지 하위 유형으로 나뉩니다. 이름에는 10개의 기본 토지가 있습니다. 일반적인 평원, 섬, 늪, 산 및 숲 외에도 빙하 시대 버전의 "눈 덮인" 버전이 있습니다. 다른 모든 대지는 기본이 아닙니다.

기본이 아닌 대지의 경우 텍스트에는 일반적으로 해당 대지가 탭할 때마다 마나를 생산할 수 있는 능력이 명시되어 있습니다. 이 능력은 기본 대지에 지정되지 않습니다. 대지가 기본 대지인 대지 하위 유형을 가지고 있는 경우(카드 유형 줄에 "토지 - 평원"이라고 적혀 있고 "평원"이 기본 대지 중 하나인 경우) 규칙이 있기 때문입니다. 그러한 대지는 턴마다 해당 색상의 마나를 생산할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 대지 카드에는 능력 텍스트가 전혀 포함되어 있지 않을 수 있지만 평원 하위 유형이 있는 경우 턴당 백색 마나를 생성합니다. 대지의 하위 유형을 변경하면 마나 생산 능력이 변경됩니다.

생물

생물은 상대를 공격하고 적 생물의 공격을 차단할 수 있는 유일한 유형의 지속물입니다. 이 생물에는 힘과 강인함이라는 두 가지 특별한 매개변수가 있으며, 카드 오른쪽 하단에 슬래시를 통해 기록되어 있습니다. 예를 들어 생물이 "2/1"이라고 말하면 첫 번째 숫자는 공격력이고 두 번째 숫자는 해당 생물의 피해 저항입니다. 생물은 자신의 능력에 대해 다음과 같은 특정 제한이 있습니다. 생물은 공격할 수 없으며 비용에 탭 아이콘이 포함된 능력은 플레이어가 마지막 턴이 시작된 이후로 해당 생물을 지속적으로 조종하지 않는 한 사용할 수 없습니다. 이 규칙은 비공식적으로 "소환병"이라고 불립니다. 왜냐하면 이 규칙은 대부분의 생물이 플레이에 들어간 턴에 공격을 할 수 없게 만들기 때문입니다. 일부 생물은 가속 능력을 가지고 있으며, 이 규칙작동하지 않습니다.

공격. 차단하다.

매 턴마다 플레이어는 자신의 생물로 상대를 공격할 수 있습니다. 적 생물을 공격할 수 없습니다. 공격하는 생물은 차례대로 이번 턴에 사용되었음을 표시합니다(경계는 생물이 공격할 때 방향을 바꾸는 것을 방지합니다). 탭된 생물은 탭이 필요한 능력을 차단하거나 사용할 수 없습니다. 방어 플레이어는 자신의 생물 중 하나 이상을 사용하여 자신을 공격하는 각 생물을 막을 수 있습니다. 차단되지 않은 모든 생물은 방어 플레이어에게 피해를 입히고, 차단된 생물과 차단 생물은 서로 피해를 줍니다. 입히는 피해는 생물의 힘에 따라 결정되고, 생물이 견딜 수 있는 피해량은 방어력에 따라 결정됩니다. 피해량이 생물체의 내구도와 같거나 초과하면 생물체는 죽습니다.

플레이어에게 입힌 피해는 그의 생명력에서 차감됩니다. 플레이어의 현재 생활을 기록해야 합니다. 생명력이 0 이하가 된 플레이어는 패배합니다. 각 턴이 끝날 때 살아남은 생물의 피해가 제거됩니다.

게임의 시작

먼저 갈 플레이어는 추첨에 의해 결정됩니다. 규칙이 있습니다. 게임이 첫 번째 게임이 아닌 경우 패배한 플레이어는 누가 먼저 게임을 할 것인지 선택할 권리가 있습니다. 먼저 가는 사람은 첫 번째 턴에 카드를 뽑지 않습니다(따라서 첫 번째 이동의 이점을 보상합니다).

플레이어는 20 라이프 포인트로 시작합니다.

게임이 시작될 때 각 플레이어는 자신의 덱을 섞고 위에서부터 7장의 카드를 뽑습니다. 자신의 패가 만족스럽지 않으면 멀리건(“멀리건”)을 할 수 있으며 카드 1장을 덜 받습니다. 손에 카드가 있는 한 이 과정을 반복할 수 있습니다.

단계 및 단계

각 턴은 여러 단계로 나뉘며, 각 단계는 여러 단계로 나뉩니다.

  1. 턴 페이즈 시작
    • 언탭 단계
    • 유지 단계
    • 그리기 단계
  2. 메인 페이즈, 전투 전(전투 전 메인 페이즈)
  3. 전투 단계
    • 전투단계 시작
    • 공격자 단계 선언
    • 차단기 선언 단계
    • 전투 피해 단계
    • 전투 종료 단계
  4. 전투 후 주요 단계
  5. 턴 단계 종료
    • 턴 종료 단계
    • 정리 단계

턴 페이즈 시작

시작 단계는 다음으로 구성됩니다. 세 단계: 카드를 돌리고 지원하고 뽑습니다. 그 후 주요 단계가 시작됩니다.

  • 턴어라운드 단계. 이동한 플레이어는 탭된(탭된) 지속물을 모두 언탭합니다. 다시 사용할 준비가 되었습니다.
  • 지원 단계. "유지 시작 시..."라고 표시된 모든 능력이 발동됩니다. 또한 플레이어는 지속물의 순간마법과 활성화 능력을 발동할 수 있습니다.
  • 카드 드로잉 단계. 이동한 플레이어는 자신의 덱 맨 위 카드를 가져와 손에 있는 카드에 추가합니다. 그러면 플레이어는 순간순간과 능력을 시전할 수 있습니다.

메인 페이즈, 전투 전

주요 단계는 여러 단계로 나누어져 있지 않습니다. 메인 단계에서 활성 플레이어(즉, 현재 턴이 진행 중인 플레이어)는 토지를 배치하고, 생물을 배치하고, 주문을 사용할 권리를 갖습니다. 플레이어는 메인 단계를 제외한 다른 단계에서는 플레이할 수 없습니다.

  • 유물 카드
  • 생물 카드
  • 마법 카드
  • 마법 카드
  • 토지 지도

플레이어는 자신의 차례에만 이 카드를 놓을 수 있으며, 스택이 비어 있을 때만 놓을 수 있습니다. 플레이어는 다른 사람의 턴에도 언제든지 즉시 카드와 지속물의 활성화 능력을 사용할 수 있습니다(유일한 예외는 "기술적" 단계, 즉 플레이어가 어떤 행동도 할 수 없는 언탭 단계와 정리 단계입니다). 플레이어는 다음 단계로 넘어갈 때까지 원하는 만큼 많은 조치를 취할 수 있습니다. 이 단계 동안 적은 그의 지속물의 즉시 주문과 능력을 사용할 수 있습니다.

전투 단계

전투 단계는 5단계로 구성됩니다.

  • (전투단계 시작)
  • (공격자 선언 단계)
  • (차단제 선언 단계)
  • (전투 피해 단계)
  • (전투 종료 단계)

전투 스테이지 시작

"전투 시작 시..."라는 단어로 시작하는 모든 능력이 발동됩니다. 플레이어는 순간 능력과 영구 능력을 사용할 수 있습니다. 이 단계에서는 아무 일도 일어나지 않는 경우가 많지만, 방어 플레이어가 상대방의 하수인이 순간 공격이나 능력을 사용하여 공격하는 것을 거부할 수 있는 최적의 시간입니다.

공격자 발표 단계

활성 플레이어는 공격할 생물을 선택합니다. 다음은 공격할 수 없습니다:

  • 탭된 생물
  • 플레이어가 턴 시작 이후 지속적으로 조종하지 않은 생물(가속 생물 제외)
  • 방어자 능력을 가진 생물

플레이어는 공격하는 모든 생물을 탭합니다. 공격 생물을 알리는 것은 특별한 행동입니다. 선택된 모든 생물은 즉시 공격자가 되며 게임 효과로 인해 전투를 더 일찍 떠나지 않는 한 전투가 끝날 때까지 공격 상태를 유지합니다. 공격자가 선언되면 "대응"하여 어떤 것도 플레이할 수 없습니다. 방어 플레이어가 생물을 탭하여 공격할 수 없게 하려는 경우에는 에서 수행해야 했습니다.

공격자가 선언되면 두 플레이어 모두 순간순간이나 능력을 사용할 수 있습니다. 모든 순간과 능력이 적용되면 플레이어는 다음 단계로 이동합니다.

차단기 발표 단계

방어 플레이어는 어떤 생물을 차단할 것인지 선택하고 누가 누구를 차단할 것인지를 정합니다. 탭된 생물만이 방어할 수 없습니다. 방어 플레이어의 조종 범위에 들어간 생물은 탭되지 않는 한 즉시 방어할 수 있습니다. 일반 생물은 단 한 명의 공격자만 차단할 수 있습니다. 그러나 여러 생물이 협력하여 단일 공격 생물을 차단할 수 있습니다.

차단 생물을 선언하는 것은 특별한 행동. 선택한 모든 생물은 즉시 차단자가 되고, 차단한 생물은 차단됩니다. 이제 방어자의 생물에 무슨 일이 일어나더라도 막힌 생물은 플레이어에게 피해를 입히지 않습니다. 차단 생물의 발표에 "응답하여" 어떤 것도 재생할 수 없습니다. 공격 플레이어가 생물을 방어할 수 없도록 플레이에서 소유자의 손으로 되돌리려는 경우 이전 단계에서 수행했어야 합니다.

차단 생물이 선언되면 플레이어는 순간순간과 능력을 사용할 수 있습니다. 모든 문제가 처리되면 플레이어는 전투의 다음 단계로 넘어갑니다.

전투 피해 단계

각 플레이어는 자신의 생물이 어떻게 피해를 입혀야 하는지 결정합니다. 피해는 처음에는 "할당"만 됩니다. 각 생물은 자신의 공격력만큼 피해를 할당합니다. 차단되지 않은 생물은 방어 플레이어에게 피해를 할당하고, 차단 생물은 차단하고 있는 공격 생물에 피해를 할당하고, 차단된 생물은 차단 생물에 피해를 할당합니다. 하나의 생물이 여러 생물에 의해 차단된 경우 공격 플레이어는 이러한 차단자 사이에 자신의 생물의 힘을 분배하는 방법을 선택합니다.

피해 할당이 완료되면 주문이나 능력과 같은 특수 개체로 스택에 배치됩니다(종종 "스택의 피해"라고 함). 스택 손상은 다른 스택 개체와 동일하게 처리되지만 중단될 수는 없습니다. 플레이어는 "스택의 피해"를 고려하기 전과 후에 순간순간과 능력을 사용할 수 있습니다. 검토 결과, "스택 피해"는 의도한 대로 정확히 처리되었습니다. 단 두 가지 예외가 있습니다. 피해가 할당된 생물이 게임을 떠난 경우와 더 이상 생물이 아닌 경우입니다. 생물이 단순히 전투를 떠나거나 심지어 다른 플레이어의 조종을 받는 경우에도 해당 생물은 할당된 피해를 받습니다.

"스택의 피해"와 플레이어가 이 단계에서 플레이할 모든 것을 고려하면 단계가 종료되고 다음 단계가 시작됩니다.

전투 종료 단계

"전투가 끝나면..."이라는 단어로 시작하는 모든 능력이 발동됩니다. 플레이어는 순간 능력과 영구 능력을 시전할 수 있습니다. 이 단계에서는 아무 일도 일어나지 않는 경우가 많습니다.

메인 페이즈, 전투 후

규칙의 관점에서 볼 때, 이 메인 페이즈는 전투 전의 메인 페이즈와 다르지 않습니다. 활성 플레이어는 전투 전 메인 단계에 대지를 놓지 않았다면 대지를 놓을 수 있습니다.

턴 단계 종료

  1. 턴 종료 단계 - 이 단계에서 "턴 끝에..."라는 단어로 시작하는 모든 능력이 발동됩니다. 플레이어는 즉시 주문과 능력을 사용할 수도 있습니다.
  2. 정리 단계 - 이 단계에서는 다음 작업이 수행됩니다.
    • 턴이 끝날 때까지 지속된다는 것을 나타내는 모든 효과는 만료됩니다.
    • 동시에 모든 생물의 피해가 제거됩니다.
    • 걷는 플레이어가 7장보다 많은 카드를 가지고 있다면, 그는 7장을 제외한 모든 카드를 무덤에 버려야 합니다.

승리조건

플레이어의 생명이 0이 되거나 그 이하가 되면 플레이어는 패배자로 간주됩니다. 플레이어가 도서관에서 카드를 가져와야 하는데 그 카드가 없으면 그 사람도 패자로 간주됩니다. 또한 별도의 승/패 조건을 규정하는 카드도 있습니다(예: Platinum Angel 또는 Battle of Wits). 그러한 카드가 게임에 존재하거나 사용되는 경우, 승리 조건은 해당 내용에 따라 고려됩니다. 두 플레이어가 동시에 패배하면 게임은 무승부로 종료됩니다.

응답에 순간과 능력을 사용

플레이어가 주문 카드를 사용하면 즉시 사용되거나 효과가 적용되지 않습니다. 먼저 스택에 푸시됩니다. 스택에 있는 동안 당신과 다른 플레이어는 순간순간과 능력을 시전할 수 있습니다. 플레이어가 이 작업을 수행하고 주문이나 능력을 사용하는 경우에도 즉시 효과가 나타나지는 않지만 스택에서 첫 번째 효과의 맨 위에 쌓이게 됩니다. 플레이어는 다른 사람이 아무것도 추가하기를 원하지 않을 때까지 스택에 주문과 능력을 추가할 수 있습니다. 그런 다음 스택에 쌓인 마지막 주문이나 능력이 고려됩니다. 일회성 주문이라면 효과가 있으며 묘지에 놓입니다. 그것이 생물, 마법물체, 부여마법이라면 플레이에 투입됩니다. 능력(활성화 또는 발동)이었다면 효과가 있으며 스택에서 사라집니다. 그런 다음 플레이어는 스택을 보충하거나 다음 상위 항목을 고려할 수 있습니다. 스택이 비어 있고 어느 플레이어도 이를 보충하기를 원하지 않으면 턴의 현재 단계가 종료되고 다음 단계가 시작됩니다.

예:플레이어 A는 필드에 "2/2"라고 적힌 Knight Errant 생물을 가지고 있습니다. 이는 생물의 공격력이 2이고 방어력이 2라는 것을 의미합니다. 플레이어 B는 손에 다음과 같은 충격 주문을 가지고 있습니다. "충격은 목표 생물이나 플레이어에게 2 피해를 입힙니다." ). B 선수는 쇼크를 플레이합니다. 이를 위해 그는:

  • 상대에게 "쇼크"를 보여주어 플레이어 B가 무엇을 하고 싶은지 읽을 수 있도록 하고, 플레이어들이 스택 영역으로 할당한 위치에 카드를 놓습니다(게임 테이블 중앙에 위치를 할당하는 것이 좋습니다). ).
  • 주문의 대상을 선택합니다. 생물이나 플레이어를 지정해야 합니다. 플레이어 B는 Knight Errant를 목표로 선택합니다.
  • 주문 비용을 지불합니다. 빨간색 마나 1개가 필요합니다. 그는 산 하나를 탭하여 붉은 마나를 얻은 후 즉시 주문에 소비합니다.

충격 주문은 스택에 있고 플레이어 B는 여기에 다른 것을 추가하기를 원하지 않습니다(패스). 이제 플레이어 A는 순간순간과 능력을 사용할 수 있습니다. 그는 그의 손에 다음과 같이 적힌 거대 성장 주문을 가지고 있습니다. "대상 생물은 턴이 끝날 때까지 +3/+3을 받습니다." 그는 Knight Errant를 목표로 지정하여 플레이합니다. "Great Growth"는 스택의 "Shock" 위에 놓입니다. 플레이어가 이 이상의 순간이나 능력을 시전하지 않으면 더 큰 성장이 고려되어 효과가 완료됩니다. 기사는 턴이 끝날 때까지 5/5가 된다. 그런 다음 충격을 고려하여 2 피해를 주지만 방어력이 5인 생물을 죽이기에는 충분하지 않습니다. 턴이 끝날 때(정리 단계 중) 생물은 2/2가 되지만 모든 피해는 다음 단계에서 제거됩니다. 동시에 죽지 않습니다.

예:플레이어가 다른 순서로 주문을 시전했다면 상황은 달라졌을 것입니다. 플레이어 A는 스택에 올라가는 Giant Growth를 플레이합니다. B 선수는 쇼크를 플레이합니다. 충격이 먼저 가해져 2의 피해를 입히고 기사를 죽입니다. 기사는 묘지에 안치되었습니다. 거대 성장이 고려될 때쯤이면 그 목표는 더 이상 현장에 있지 않습니다. '거대한 성장'이 중단됩니다(효과를 주지 않고 묘지로 이동합니다).

활성화, 트리거 및 정적 능력

지도의 텍스트 필드는 지도의 위치를 ​​나타냅니다. 고유 한 특징, 이를 능력이라고 합니다. 이탤릭체로 표시된 텍스트는 예술적이거나 연상적이며 게임 진행에 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 능력은 사용 중인 지속물에만 적용되며 다른 옵션도 많이 있지만 이 규칙의 예외는 어떤 식으로든 지정됩니다.

능력에는 세 가지 유형이 있습니다.

  • 활성화된 능력. 활성화 능력이 있는 카드는 플레이어의 행동 선택을 확장합니다. 이제 플레이어는 손에 있는 카드를 사용하고 생물을 공격하는 것 외에도 카드의 활성화 능력을 사용할 수 있기 때문입니다. 텍스트에 콜론이 포함되어 있으면 능력이 활성화됩니다. 이 능력은 항상 "활성화 비용: 효과" 형식을 갖습니다. 콜론 이전의 모든 것은 능력의 효과를 얻기 위해 지불해야 하는 대가이다. 콜론 오른쪽에 있는 텍스트는 해당 능력이 수행하는 작업을 설명합니다. 활성화 가격에는 마나가 포함될 수 있습니다. 탭 - 이 능력을 활성화하려면 지속물을 탭해야 합니다(이는 일반적으로 해당 능력이 턴당 한 번만 사용될 수 있음을 의미합니다). 플레이어는 활성화 비용을 다시 지불할 수 있는 한 능력을 두 번 이상 사용하도록 선택할 수 있습니다. 활성화 능력은 순간 순간과 동시에 사용할 수 있습니다. 능력을 사용하려면 플레이어는 (필요한 경우) 대상에게 능력을 할당하고 활성화 비용을 지불해야 합니다. 그런 다음 능력은 스택에 배치됩니다. 이제 이 능력을 생성한 지속물에 어떤 일이 발생하는지에 관계없이 고려되고 효과가 있습니다.
  • 발동되는 능력. 격발 능력의 텍스트는 항상 "언제...", "매번...", "처음에" 또는 "끝에"라는 단어로 시작됩니다("언제", "언제든지", "때"). , 트리거 조건이 이어집니다. 플레이어는 그러한 능력을 마음대로 사용할 수 없습니다. 조건이 충족될 때마다 능력이 발동되어 스택에 쌓입니다. 능력의 텍스트가 하나 이상의 목표를 지정하는 경우, 목표는 해당 능력을 가진 지속물을 조종하는 플레이어가 선택합니다. 여러 카드의 능력이 동시에 발동되는 경우, 활성 플레이어가 제어하는 ​​능력은 재량에 따라 순서에 관계없이 먼저 스택에 배치되고 그 위에 상대방의 능력이 배치됩니다. 격발능력의 효과는 고려되는 동안 발생하며, 격발능력에 대한 반응으로 순간순간과 활성화능력이 플레이되도록 합니다.
  • 정적 능력. 정적 능력의 텍스트는 일종의 확장된 동작을 나타냅니다. 예를 들어 "당신의 모든 생물은 비행 능력이 있습니다"(암시 - 항상). 이 능력은 격발되지 않지만, 해당 능력이 있는 카드가 원하는 구역(기본적으로 게임 내)에 있는 한 작동합니다.

매직: 더 개더링 규칙

여러 사람이 각자 자신의 덱을 가지고 게임에 참여합니다. 인원수에 관계없이 플레이할 수 있지만 공식 토너먼트에서는 일대일로만 진행됩니다. 예외는 2005년 가을에 도입된 팀 간 2대2 결투인 "쌍두거인" 형식입니다.

각 Magic: The Gathering 플레이어는 자신만의 특별 일러스트 카드 덱을 가지고 있어야 합니다. 일반적으로 덱 크기에는 제한이 있습니다. 덱에는 최소 60장의 카드가 포함될 수 있으며, 각 개별 카드(기본 대지 카드 제외)는 4장 이하로 나타날 수 있습니다. 이 카드는 기성 덱 형태로 구매되며 나중에 원하는 대로 카드를 추가하거나 제거하여 완성할 수 있습니다. 또는 15장의 무작위 카드로 구성된 특별 팩(“부스터”) 형태로 제공됩니다. 또한 "토너먼트 세트"도 있습니다. 즉, 45장의 무작위 카드와 30개의 기본 대지로 구성된 더 큰 부스터 팩입니다.

모든 공격자의 특이성을 확인합니다.

  • 플레이어가 "잊었지만" 공격해야 하는 생물이 있는 경우 해당 생물만 공격합니다.
  • 생물이 공격해야 하지만 공격을 제한하는 다른 카드가 있는 경우 플레이어는 효과를 구현할 필요가 없으며 제한할 때 공격 생물의 또 다른 올바른 조합을 할당할 권리가 있습니다(예: 크롤링 공간 사용) , 최대 2개의 생물이 공격할 수 있습니다. Thran War Mashine은 다른 2개의 공격 생물이 할당된 경우 공격할 수 없습니다.

공격자가 선언되면 두 플레이어 모두 순간순간이나 능력을 사용할 수 있습니다. 모든 순간과 능력이 적용되면 플레이어는 다음 단계로 이동합니다.

차단기 발표 단계

방어 플레이어는 어떤 생물을 차단할 것인지 선택하고 누가 누구를 차단할 것인지를 정합니다. 탭된 생물만이 방어할 수 없습니다. 방어 플레이어의 조종 범위에 들어간 생물은 탭되지 않는 한 즉시 방어할 수 있습니다. 일반 생물은 단 한 명의 공격자만 차단할 수 있습니다. 그러나 여러 생물이 협력하여 단일 공격 생물을 차단할 수 있습니다.

차단 생물을 선언하는 것은 특별한 행동입니다. 선택한 모든 생물은 즉시 차단자가 되고, 차단한 생물은 차단됩니다. 이제 방어자의 생물에 무슨 일이 일어나더라도 차단된 생물은 플레이어에게 피해를 입히지 않습니다(돌진이 있는 생물은 제외). 차단 생물의 발표에 "응답하여" 어떤 것도 재생할 수 없습니다. 공격 플레이어가 생물을 방어할 수 없도록 플레이에서 소유자의 손으로 되돌리려는 경우 이전 단계에서 수행했어야 합니다.

공중에 "날아다니는" 생물은 공중 생물이나 "비행을 하는 것처럼 막을 수 있다"는 비행 차단 능력을 나타내는 능력을 가진 생물에 의해서만 차단될 수 있습니다. 예를 들어, 구모 스님처럼요.

차단 생물이 선언되면 플레이어는 순간순간과 능력을 사용할 수 있습니다. 모든 문제가 처리되면 플레이어는 전투의 다음 단계로 넘어갑니다.

전투 피해 단계

(선제공격 더블스트라이크 능력이 있을 경우 스테이지가 2번 발생합니다.)각 플레이어는 자신의 생물이 어떻게 피해를 입혀야 하는지 결정합니다. 피해는 처음에는 "할당"만 됩니다. 각 생물은 자신의 공격력만큼 피해를 할당합니다. 차단되지 않은 생물은 방어 플레이어에게 피해를 할당하고, 차단 생물은 차단하고 있는 공격 생물에 피해를 할당하고, 차단된 생물은 차단 생물에 피해를 할당합니다. 하나의 생물이 여러 생물에 의해 차단된 경우 공격 플레이어는 이러한 차단자 사이에 자신의 생물의 힘을 분배하는 방법을 선택합니다.

모든 피해는 동시에 처리되며 최종 피해에 대한 간단한 계산이 이루어진 후 모든 트리거가 스택을 열고 공격하는 플레이어가 우선권을 받습니다.

이전 규칙에서는 피해가 스택을 열었으며, 그 후 플레이어는 생물을 "저장"하기 위해 순간과 능력을 사용할 수 있었으며, 여기서 플레이어는 피해를 방지하고 자신의 생물을 강화할 수 있었습니다(예: Giant Growth를 사용하여) 주문)을 사용하거나 적군을 약화시키지만 이는 더 이상 발생한 피해에 영향을 미치지 않습니다. 그 후 최종 피해에 대한 간단한 계산이 이루어졌습니다.

전투 종료 단계

"전투가 끝나면..."이라는 단어로 시작하는 모든 능력이 발동됩니다. 플레이어는 순간 능력과 영구 능력을 시전할 수 있습니다. 이 단계에서는 아무 일도 일어나지 않는 경우가 많습니다.

메인 페이즈, 전투 후

규칙의 관점에서 볼 때, 이 메인 페이즈는 전투 전의 메인 페이즈와 다르지 않습니다. 활성 플레이어는 전투 전 메인 단계에 대지를 놓지 않았다면 대지를 놓을 수 있습니다.

턴 단계 종료

  1. 턴 종료 단계 - 이 단계에서 "턴 끝에..."라는 단어로 시작하는 모든 능력이 발동됩니다. 플레이어는 즉시 주문과 능력을 사용할 수도 있습니다.
  2. 정리 단계 - 이 단계에서는 다음 작업이 수행됩니다.
    • 턴이 끝날 때까지 지속된다는 것을 나타내는 모든 효과는 만료됩니다.
    • 동시에 모든 생물의 피해가 제거됩니다.
    • 걷는 플레이어가 7장보다 많은 카드를 가지고 있다면, 그는 여분의 카드를 무덤에 버려야 합니다(그의 손에 7장 이상이 남아 있어서는 안 됩니다).

승리 조건(규칙에 따라 상태 효과 개수에 포함됨(상태 기반 효과))

상태 기반 효과를 확인합니다:

  • 유지 관리 시작 시
  • 어떤 플레이어가 이동할 권리를 얻었을 때
  • 정리 단계가 끝나면

플레이어는 패배자로 간주됩니다.

  1. 플레이어의 생명이 0이 되거나 감소할 때
  2. 플레이어가 도서관에서 카드를 가져와야 하는데 그 카드가 도서관에 없는 경우
  3. 10개 이상의 독 카운터를 보유한 플레이어(이를 구성하는 카드는 Mirage 블록과 Future Sight 블록에 있음)
  4. 또한 별도의 승/패 조건을 규정하는 카드도 있습니다(예: Test of Endurance, Platinum Angel 또는 Battle of Wits). 그러한 카드가 게임에 존재하거나 사용되는 경우, 승리 조건은 해당 내용에 따라 고려됩니다.
  5. 두 플레이어가 동시에 패배하면 게임은 무승부로 종료됩니다.

또한, 게임 도중 어떤 플레이어도 깰 수 없는 무한 루프가 발생하면 게임은 무승부로 종료됩니다(예: 덱에 세라 아바타가 2개만 있는 경우 Grindstone).

플레이어는 언제든지 무승부에 동의할 수 있습니다. 단, 오픈 스택에서는 모든 효과로 인해 한 플레이어가 승리할 수 있으며, 다음 경기에서 플레이할 승자를 결정해야 하는 경우에도 마찬가지입니다.

경기는 2번(덜 자주 3번)의 결투에서 승리한 플레이어가 승리하며, 시간이 다 되면 간단히 결투를 펼친 플레이어가 승리합니다. 더 큰 숫자승리

응답에 순간과 능력을 사용

플레이어가 주문 카드를 사용하면 즉시 사용되거나 효과가 적용되지 않습니다. 먼저 그것은에 배치됩니다 스택. 스택에 있는 동안 당신과 다른 플레이어는 순간순간과 능력을 시전할 수 있습니다. 플레이어가 이 작업을 수행하고 주문이나 능력을 사용하는 경우에도 즉시 효과가 나타나지는 않지만 스택에서 첫 번째 효과의 맨 위에 쌓이게 됩니다. 플레이어는 다른 사람이 아무것도 추가하기를 원하지 않을 때까지 스택에 주문과 능력을 추가할 수 있습니다. 그런 다음 스택에 쌓인 마지막 주문이나 능력이 고려됩니다. 일회성 주문이라면 효과가 있으며 묘지에 놓입니다. 그것이 생물, 마법물체, 부여마법이라면 플레이에 투입됩니다. 능력(활성화 또는 발동)이었다면 효과가 있으며 스택에서 사라집니다. 그런 다음 플레이어는 스택을 보충하거나 다음 상위 항목을 고려할 수 있습니다. 스택이 비어 있고 어느 플레이어도 이를 보충하기를 원하지 않으면 턴의 현재 단계가 종료되고 다음 단계가 시작됩니다.

예:플레이어 A는 필드에 "2/2"라고 적힌 Knight Errant 생물을 가지고 있습니다. 이는 생물의 공격력이 2이고 방어력이 2라는 것을 의미합니다. 플레이어 B는 손에 다음과 같은 충격 주문을 가지고 있습니다. "충격은 목표 생물이나 플레이어에게 2 피해를 입힙니다." ). B 선수는 쇼크를 플레이합니다. 이를 위해 그는:

  • 상대에게 "쇼크"를 보여주어 플레이어 B가 무엇을 하고 싶은지 읽을 수 있도록 하고, 플레이어들이 스택 영역으로 할당한 위치에 카드를 놓습니다(게임 테이블 중앙에 위치를 할당하는 것이 좋습니다). ).
  • 주문의 대상을 선택합니다. 생물이나 플레이어를 지정해야 합니다. 플레이어 B는 Knight Errant를 목표로 선택합니다.
  • 주문 비용을 지불합니다. 빨간색 마나 1개가 필요합니다. 그는 산 하나를 탭하여 붉은 마나를 얻은 후 즉시 주문에 소비합니다.

충격 주문은 스택에 있고 플레이어 B는 여기에 다른 것을 추가하기를 원하지 않습니다(패스). 이제 플레이어 A는 순간순간과 능력을 사용할 수 있습니다. 그는 그의 손에 다음과 같이 적힌 거대 성장 주문을 가지고 있습니다. "대상 생물은 턴이 끝날 때까지 +3/+3을 받습니다." 그는 Knight Errant를 목표로 지정하여 플레이합니다. "Giant Growth"는 스택의 "Shock" 위에 배치됩니다. 이 이상의 순간이나 능력을 시전하는 플레이어가 없으면 거대 성장이 고려되어 효과가 완료됩니다. 기사는 턴이 끝날 때까지 5/5가 된다. 그런 다음 충격을 고려하여 2 피해를 주지만 방어력이 5인 생물을 죽이기에는 충분하지 않습니다. 턴이 끝날 때(정리 단계 중) 생물은 2/2가 되지만 모든 피해는 다음 단계에서 제거됩니다. 동시에 죽지 않습니다.

예:플레이어가 다른 순서로 주문을 시전했다면 상황은 달라졌을 것입니다. 플레이어 A는 스택에 올라가는 Giant Growth를 플레이합니다. B 선수는 쇼크를 플레이합니다. 충격이 먼저 가해져 2의 피해를 입히고 기사를 죽입니다. 기사는 묘지에 안치되었습니다. 거대 성장이 고려될 때쯤이면 그 목표는 더 이상 현장에 있지 않습니다. '거대한 성장'이 중단됩니다(효과를 주지 않고 묘지로 이동합니다).

활성화, 트리거 및 정적 능력

카드의 텍스트 필드는 능력이라고 불리는 고유한 기능을 나타냅니다. 이탤릭체로 표시된 텍스트는 예술적이거나 연상적이며 게임 진행에 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 능력은 사용 중인 지속물에만 적용되며 다른 옵션도 많이 있지만 이 규칙의 예외는 어떤 식으로든 지정됩니다.

능력에는 세 가지 유형이 있습니다.

  • 활성화된 능력. 활성화 능력이 있는 카드는 플레이어의 행동 선택을 확장합니다. 이제 플레이어는 손에 있는 카드를 사용하고 생물을 공격하는 것 외에도 카드의 활성화 능력을 사용할 수 있기 때문입니다. 텍스트에 콜론이 포함되어 있으면 능력이 활성화됩니다. 이 능력은 항상 "활성화 비용: 효과" 형식을 갖습니다. 콜론 이전의 모든 것은 능력의 효과를 얻기 위해 지불해야 하는 대가입니다. 콜론 오른쪽에 있는 텍스트는 해당 능력이 수행하는 작업을 설명합니다. 활성화 가격에는 마나가 포함될 수 있습니다. 탭 - 이 능력을 활성화하려면 지속물을 탭해야 합니다(이는 일반적으로 해당 능력이 턴당 한 번만 사용될 수 있음을 의미합니다). 플레이어는 활성화 비용을 다시 지불할 수 있는 한 능력을 두 번 이상 사용하도록 선택할 수 있습니다. 활성화 능력은 순간 순간과 동시에 사용할 수 있습니다. 능력을 사용하려면 플레이어는 (필요한 경우) 대상에게 능력을 할당하고 활성화 비용을 지불해야 합니다. 그런 다음 능력은 스택에 배치됩니다. 이제 이 능력을 생성한 지속물에 어떤 일이 발생하는지에 관계없이 고려되고 효과가 있습니다.
  • 발동 능력. 격발 능력의 텍스트는 항상 "언제...", "매번...", "처음에" 또는 "끝에"라는 단어로 시작됩니다("언제", "언제든지", "때"). , 트리거 조건이 이어집니다. 플레이어는 이러한 능력을 임의로 사용하거나 사용하지 않을 수 없습니다. 조건이 충족될 때마다 능력이 발동되어 플레이어의 희망에 관계없이 스택에 쌓입니다. 능력의 텍스트가 하나 이상의 목표를 지정하는 경우, 목표는 해당 능력을 가진 지속물을 조종하는 플레이어가 선택합니다. 여러 카드의 능력이 동시에 발동되는 경우, 활성 플레이어가 제어하는 ​​능력은 재량에 따라 순서에 관계없이 먼저 스택에 배치되고 그 위에 상대방의 능력이 배치됩니다. 격발능력의 효과는 고려되는 동안 발생하며, 격발능력에 대한 반응으로 순간순간과 활성화능력이 플레이되도록 합니다.
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