비밀 보물. 매직: 더 개더링의 희귀 카드

각 영웅은 자신만의 "영웅 능력"을 가지고 있습니다.

주술사의 경우 - "토템 소환" 무작위 토템을 소환합니다. (3가지 유형이 있습니다: 1-토템 1/1, 2-토템 도발사 0/2, 3-토템 힐러는 턴이 끝날 때 각 생물의 HP를 1씩 치유합니다. 0/2, 4- 주문 토템 비용 +1 주문 피해 0/2)

사제의 경우 - "사소한 치유"는 영웅이나 생물의 HP를 2 회복시킵니다.

마법사의 경우 - "불꽃의 섬광"은 적 영웅이나 생물에게 1점의 피해를 입힙니다.

성기사 - "Reinforcements"는 특성 1-1을 가진 성기사 모집을 소환합니다.

사냥꾼의 "확실한 사격"은 적 영웅에게 피해를 2 줍니다.

전사는 "방패를 들어라!"를 가지고 있습니다. 영웅에게 방어 유닛 2개를 제공합니다.

드루이드의 경우 "Shape Change"는 턴이 끝날 때까지 공격에 +1을 제공하고 방어구에 +1을 제공합니다.

Warlock의 "Life Tap"은 영웅에게 유닛 2개를 제공하고 카드를 뽑습니다.

Rogue의 "Blademaster"는 1/2 무기를 장착합니다.

P.S 영웅으로 적 크리쳐를 공격하면 크리쳐가 주는 HP가 제거되며, 영웅으로 공격해도 적 영웅은 데미지를 줄 수 없습니다. #grimace#

P.S "영웅 능력"을 사용할 때마다 턴당 한 번씩 2마나와 현재 전류가 제거됩니다.

카드 희귀도에는 4가지 유형이 있습니다.

1. 강의 종류 - 보통 40 더스트가 필요하고 분석을 위해 5 더스트를 제공합니다. 또한 생물 아래에 화이트 사파이어가 있습니다.

2. 희귀도 유형 - 희귀 비용은 100 더스트, 마력 추출 비용은 20 더스트입니다. 생물 아래에도 블루 사파이어가 있습니다. 예:

3. 희귀도 유형 - 에픽은 400 더스트, 마력 추출은 100 더스트가 필요합니다. 생물 아래에서도 사용 가능 보라색 사파이어예:

4. 희귀도 유형 - 전설 등급은 1600 더스트, 마력 추출 비용은 400 더스트입니다. 생물 아래에서도 사용 가능 오렌지 사파이어 예시:

고의로 패하기도 하고, 경매를 진행하기도 하고, 게임 내에서 게임을 하기도 합니다. MTG는 도전적일 뿐만 아니라 재미있습니다.

북마크에

4월 15일, 매직: 더 개더링에서 정기적인 사건이 발생했습니다. 중요한 사건- 이집트 테마로 제작된 새로운 세트 "Amonkhet"에 등장했습니다. 전 세계의 플레이어들이 어떤 카드가 가장 강한지에 대해 논쟁을 벌이고 있는 동안, 우리는 게임 역사상 가장 이상하고 예상치 못한 카드를 회상하기로 결정한 목록에서 특이한 주문을 발견했습니다.

이 카드들의 독특함을 충분히 이해하기 위해 먼저 매직: 더 개더링의 기본으로 돌아가 보겠습니다. 플레이어는 다른 차원의 생물과 주문을 소환하는 강력한 마술사의 역할을 맡습니다.

플레이어는 라이브러리라고 불리는 덱(보통 60장)을 만듭니다. 주요 자원은 대지 카드로 생성되는 5가지 색상의 마나입니다. 마나의 경우 플레이어는 자신의 차례에 카드를 사용합니다. 다양한 방식- 생물과 유물부터 마법까지. 게임 중 언제든지 시전할 수 있는 특별한 유형인 "즉시 주문"도 있습니다. 목표는 적의 체력을 0으로 줄이는 것입니다(보통 플레이어는 체력 20으로 게임을 시작합니다).

영광스러운 종말

아몬케트의 최신 카드부터 시작해 보겠습니다. 개별적으로도 A Glorious End의 효과는 놀랍지만 여기서는 모두 하나의 카드에 있습니다. 게다가 이는 "즉시" 주문이기도 합니다.

간단히 말해서, 첫 번째 효과는 다음과 같이 작동합니다. 플레이했지만 아직 작동하지 않은 모든 것은 게임에서 나가고, 활성 플레이어는 손에 7장이 있을 때까지 카드를 버리고 모든 피해와 효과가 재설정됩니다. 일반적으로 이동의 실제 끝입니다. 그리고 이 카드를 사용한 사람은 자신의 차례가 끝날 때 게임에서 패배합니다.

이상하게 들리네요. 왜 자동으로 지는 거죠? 사실, 두 번째 효과는 첫 번째 효과의 균형을 맞추기 위해 추가되었습니다. 왜냐하면 파티원들이 이전에 플레이하려고 했던 모든 것을 제거할 수 있기 때문입니다. 다른 사람의 차례에 "Glorious End"를 사용하면 카드를 사용한 플레이어는 자신의 차례에 모든 장애물을 제거하고 상대를 끝낼 수 있습니다. 그리고 만일 그가 실패한다면 그것은 참으로 영광스러운 최후가 될 것입니다.

두 번째 태양의 접근

이전 카드로 인해 게임에서 졌다면, 반대로 이 카드는 게임에서 승리하는 데 도움이 됩니다. 이는 다음과 같이 발생합니다. "두 번째 태양의 접근"이 처음으로 플레이되면 특별한 일이 발생하지 않습니다. 플레이어는 체력 7점을 받고 카드는 소유자 덱 맨 위에서 7번째로 배치됩니다.

그 후 게임에 일종의 타이머가 나타납니다. 이미 "두 번째 태양의 접근"을 플레이 한 사람이 이를 덱에서 꺼내어 두 번째로 성공적으로 플레이하면 게임이 종료됩니다. 한마디로, 카드의 효과는 이름과 일치합니다. 왜냐하면 "두 번째 태양"이 실제로 "접근 중"이기 때문입니다.

기본적으로 플레이어는 턴당 한 장의 카드를 가져오지만 Magic: The Gathering에는 일반적으로 턴당 7장 이상의 카드를 가져오는 것이 상당히 가능한 조합이 있습니다. 따라서 아무도 두 개의 "근사" 중 하나를 취소하지 않으면 게임에서 매우 아름답게 승리할 수 있습니다.

전지(Omniscience)와 인피니트(Enter the Infinite)

카드 뽑기에 대해 말하면. 덱에 있는 모든 것을 한꺼번에 가져와서 플레이해 보는 것은 어떨까요? 매우 비싼 두 카드의 조합을 통해 이러한 트릭을 수행할 수 있습니다. 물론, 먼저 적당한 양의 마나(모두 7개, 파란색 3개)를 축적해야 하며, 그 과정에서 손실되거나 취소 주문에 빠지지 않아야 합니다. 하지만 성공한다면 상대의 표정이 그 모든 고난을 갚아주는 것 이상일 것입니다.

첫 번째 카드를 사용하면 대지가 아닌 모든 것을 무료로 플레이할 수 있습니다. 즉, 모든 주문이 무료이기 때문에 마나가 더 이상 필요하지 않기 때문에 본질적으로 모든 것이 간단합니다. 두 번째 카드의 종류는 '랜드'가 아닌 '마법'(소서리)이므로 그대로 사용하는 것도 가능하다. 그 후 그녀는 전체 덱을 손에 가져오라고 지시합니다.

이제 덱에 있는 모든 카드를 플레이할 수 있습니다. 왜냐하면 "Omniscience"는 "인챈트"(인챈트)이고 지속적으로 필드에 존재하여 이 카드를 제어하는 ​​플레이어에게 강력한 효과를 제공하기 때문입니다. 결과적으로 이러한 콤보 후에는 말 그대로 모든 것이 전장에 나타나고 무료로 사용되는 카드의 모든 효과가 발동됩니다. 보통 여기서 게임이 끝납니다.

어디로도 통하지 않는 문

즉시 승리할 수 있는 또 다른 기회는 10마나를 지불하고 Door to Nowhere를 탭하고 희생하는 것입니다. 그러면 끝납니다. "하지만"은 두 개뿐입니다.

먼저, 그 10마나를 어딘가에서 구해야 하는데, 5가지 색상 모두에서, 5색 덱은 조종하기가 매우 어렵습니다. 다섯 가지 색상의 마나가 모두 포함되어 있기 때문에 특정 게임을 플레이할 때 한 가지 색상을 충분히 찾기가 어렵습니다.

둘째, "문"은 이미 탭된 상태로 전장에 들어오기 때문에 한 턴에 플레이하고 사용할 수 없습니다. 이는 한 턴을 기다리거나 추가 수단을 사용하여 활성 상태로 전환해야 함을 의미합니다. 어찌됐든 상대가 나타나 추가 기능"Door to Nowhere"를 제거하고 임박한 손실의 위협을 제거하십시오.

트리스카이데카포비아

이 카드의 이름은 "숫자 13에 대한 두려움"을 의미하는데, 이는 물론 우연이 아닙니다. 턴이 시작될 때, 카드를 가져오기 전에도 이러한 "인챈트"를 테이블에 놓은 플레이어는 거의 동일한 두 가지 옵션 중에서 선택합니다. 각각을 사용하면 플레이어의 체력을 원하는 숫자로 "조정"하여 점차적으로 게임에서 승리할 수 있습니다.

물론 이것은 느리고 매우 예측 가능하지만 적이 이러한 "주문"을 치료하거나 제거할 기회가 없다면 숫자 13은 그를 정말로 놀라게 할 것입니다.

하복 페스티벌

또 다른 어려운 "주문". 그 효과는 시한폭탄과 유사합니다. 누군가가 이를 제거할 때까지 모든 플레이어의 체력을 점차적으로 절반으로 줄입니다. 더욱이 누구도 악한 운명에서 숨을 수 없도록 치료를 금지합니다.

물론 적이 파괴할 수도 있지만 가장 높은 곡예비행은 그것을 플레이한 사람의 차례에 '황폐의 축제'를 처리하여 카드 소유자의 체력도 절반으로 줄어드는 것입니다.

날뛰는 오우거, 날뛰는 맨티코어, 날뛰는 병사

게임 퍼블리셔가 이 카드를 여러 장 인쇄했다는 것이 이상합니다. 특이한 재산, 그러나 이유가 무엇이든 이제 우리에게는 Flailing 가족이 있습니다. 언뜻보기에 그들은 "확장"할 수있는 아주 평범한 생물입니다. 모든 색상의 지불 마나마다 힘과 지구력 (오른쪽 하단에있는 숫자)이 1 씩 증가하거나 감소합니다.

사실 이러한 생물 능력은 절대적으로 모든 플레이어가 활성화할 수 있다는 것입니다. 즉, 소유자가 자신의 차례에 해당 생물을 "흔들면" 적군은 쉽게 그들을 죽음의 지점까지 약화시킬 수 있습니다. MTG에서는 생물의 매개변수를 0/0으로 줄이는 것은 생물의 죽음을 의미합니다. 카드 게임 중 "당신과 우리 모두"라는 격언을 가장 잘 표현한 그림입니다.

고블린 게임

이전 카드의 대부분은 승패에 관한 것이었지만, 고블린 게임은 매직: 더 개더링 게임 도중에 플레이어가 다른 게임을 플레이하도록 강요합니다. 각 파티원은 플레이어가 얼마나 많은 물건을 숨겼는지 아무도 알 수 없도록 외부 세계에서 최소한 하나의 물건(예: 전화기)을 숨겨야 합니다. 그러면 모든 사람이 동시에 숨겨진 물건을 드러내고 숨긴 물건만큼 체력을 잃습니다.

여기서 가장 중요한 것은 균형을 유지하려고 노력하는 것입니다. 왜냐하면 가장 적은 수의 물건을 숨기는 사람은 즉시 건강의 절반을 잃게 되기 때문입니다. 그래서 적이 얼마나 많은 것을 숨겼는지 추측해야 합니다. 그리고 이 모든 것은 정규 매직 게임 도중에 이루어집니다. 고블린 게임은 쉽지 않습니다.

불법경매와 도둑' 경매

매직 게임 중간에 경매에 참여해 보는 것은 어떨까요? 이 두 카드는 그러한 기회를 제공합니다.

첫 번째 "불법" 경매에서는 실제로 흥정이 가능합니다. 카드를 사용하는 사람은 테이블에서 생물을 선택한 후 모든 사람이 체력 형태로 해당 생물에 대한 가격을 제공합니다. 한 명을 제외하고 모두 통과하면 경매에 참여한 나머지 플레이어는 할당된 체력을 모두 잃고 해당 생물에 대한 통제권을 얻습니다.

두 번째 카드는 다음과 같은 경우에 무슨 일이 일어나는지 보여줍니다. 보통 사람들암시장에 들어가다. 게임에 도입된 모든 카드는 당연히 따로 보관됩니다. 그런 다음 모든 사람이 차례로 하나를 가져와 자신이 관리하는 테이블 위에 놓습니다. 이것은 일종의 상호 강탈 시뮬레이터인, 따로 보관해 둔 카드가 다 떨어질 때까지 계속됩니다.

이 카드는 게임을 오랫동안 진행하고 사용 중인 카드가 많을 때 가장 재미있습니다. 그런 다음 모든 사람은 어떤 카드를 어떤 순서로 뽑을지 생각해야 합니다. 강력한 적 생물을 얻을 수 있지만 토지를 놓치면 다른 카드를 사용할 것이 없습니다.

샤흐라자드

그리고 마지막으로 전설적인 '세헤라자드'입니다. 아라비안나이트에 나오는 이 미녀는 피에 굶주린 왕을 동화로 유혹하여 그가 무고한 소녀들을 죽이는 것을 멈추게 했습니다. 실제로 카드는 이 플롯을 반영합니다. 즉, 게임이 확장됩니다.

세헤라자드는 단 2개의 마나만으로 플레이어에게 현재 게임을 제쳐두고 원래 덱의 남은 부분을 사용하여 또 다른 내부 매직 게임을 플레이하도록 지시합니다. 이것에 베팅하세요 사이드 게임체력이 절반이 됩니다. 패자는 체력을 잃습니다. 그런 다음 모든 카드를 섞은 다음 다시 소유자의 라이브러리가 되어 첫 번째 게임을 계속합니다.

하지만 그게 전부는 아닙니다. 매직 규칙에 따르면 대부분의 게임 형식에서 플레이어 덱에는 카드 한 장의 복사본이 최대 4개까지 포함될 수 있습니다. 즉, 이상적인 상황이나 상호 합의에 따라 다음과 같이 보일 수 있습니다. 기본 게임 중에 "Scheherazade"가 재생되고, 보조 게임 중에 또 다른 게임, 또 다른 게임, 또 다른 게임, 또 다른 게임이 재생됩니다.

한 게임에서 8개 이상의 "세헤라자드"가 플레이되면 어떤 일이 일어날지는 확실하지 않습니다. 아마도 시공간 연속체에서 돌이킬 수 없는 변화가 발생할 수 있습니다. 결국, 매직: 더 개더링에서는 무엇이든 가능합니다.

쓰다

오늘은 희귀성이 카드 디자인에 미치는 영향에 대해 이야기하겠습니다. 네 가지 주요 희귀도 레벨(커먼, 언커먼, 레어, 레어)이 있으며, 각 레벨마다 디자인에 관한 고유한 요구 사항이 있습니다. 네 가지 등급 각각에 대해 설명하고 카드가 특정 희귀도에 속하는 이유를 설명하겠습니다.

시작하기 전에

우선, 카드에 특정 희귀도가 부여되는 다양한 기준에 대해 이야기하고 싶습니다. 그런 다음 각 기준을 개별적으로 살펴보고 각 기준이 각 희귀도 수준에 어떻게 적용되는지 살펴보겠습니다.

복잡성

이 기준은 지도를 이해하는 것이 얼마나 어려운지를 보여주며, 이는 세 가지 다른 매개변수에 따라 평가됩니다.

  • 지각적 복잡성은 카드의 기능을 이해하는 것이 얼마나 어려운지를 나타냅니다. 어떻게 작동하는지 읽고 이해하기 쉽나요?
  • 보드 난이도는 카드가 다른 카드와 상호 작용하는 방식을 이해하는 것이 얼마나 어려운지입니다. 다른 카드, 특히 다음 카드에 대한 관계와 영향을 쉽게 이해할 수 있습니까? 열린 공간(주로 전장에서)?
  • 전략적 난이도는 카드가 게임의 상태를 어떻게 바꾸는지 이해하는 것이 얼마나 어려운지입니다. 게임에서 카드가 어떤 역할을 하는지, 카드가 어떻게 승리에 가까워지는지 쉽게 이해할 수 있습니까?

일반적으로 인식 난이도나 보드 난이도가 높을수록 카드의 희귀도가 높아집니다. 난이도가 높을수록 카드 희귀도가 높아지지만 이것이 희귀 카드가 반드시 어렵다는 의미는 아닙니다. 일반 카드와 희귀 카드가 엄청나게 많습니다. 다른 이유로 인해 희귀 카드가 되었습니다. 이 두 가지 차원의 난이도가 낮다면 전략적 난이도가 반드시 희소성을 높이는 것은 아닙니다.

다변

자세한 정도는 카드에 인쇄된 단어 수입니다. 장황함과 복잡성은 종종 함께 작용하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 일반적으로 카드가 장황할수록 희귀도도 높아집니다. 난이도와 마찬가지로 카드도 드물지만 전혀 장황하지는 않습니다. 반대쪽이 규칙은 작동하지 않습니다. 장황함은 난이도와 비슷한 효과를 갖기 때문에 카드의 희귀도를 높입니다. 이는 카드를 사용하기 더 어렵게 만들고 초보자에게 위협이 될 수 있습니다.

효과 규모

카드의 효과는 매우 작을 수도 있고 거대할 수도 있습니다. 일반 규칙즉, 효과가 클수록 카드의 희귀도가 높아집니다. 여기에는 세 가지 이유가 있습니다. 첫째, 대규모 효과는 일반적으로 더 비싸기 때문에 덱에 이러한 주문이 더 적게 필요한 경우가 많습니다. 이렇게 하면 수집하기가 더 쉬워집니다. 비싼 카드덱에 많이 필요한 작은 효과가 포함되어 있습니다. 두번째: 마법는 수집 가능한 카드 게임이며 수집가들이 희귀도가 높은 강력한 카드를 수집할 수 있기를 원하며 일반적으로 큰 효과는 가장 흥미롭고 화려합니다. 셋째: 효과의 규모는 큰 영향력제한된 형식의 경우. 이에 대해서는 잠시 후에 더 자세히 말씀드리겠습니다.

카드 영향

이 카테고리는 이전 카테고리와 밀접한 관련이 있습니다. 우리는 카드가 게임에 영향을 주기를 원하지만 환경에 특히 큰 영향을 미치는 카드가 얼마나 많은지 주의해야 합니다. 너무 많으면 게임이 스윙으로 변합니다. 영향력 있는 카드를 더 희귀하게 만들면 비율(특정 카드 또는 무작위 부스터 팩에서 카드의 하위 범주가 나올 가능성)을 낮춤으로써 제한된 형식과 해당 카드의 전반적인 가용성을 낮추는 컨스트럭티드 형식을 모두 평준화하는 데 도움이 됩니다.

일부 카드는 제한된 형식을 위해 특별히 설계되었습니다. 이러한 카드의 희귀도는 일반적으로 낮습니다. 일부 카드는 컨스트럭티드 형식용으로 설계되어 제한된 형식에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 이러한 카드는 일반적으로 희귀도가 높습니다. Limited의 성능에 필수적인 카드는 일반화되고 이를 방해하는 카드는 희귀해집니다.

효과의 협소함

일부 카드는 적용 범위가 매우 넓고 다른 카드는 적용 범위가 좁습니다. 카드가 더 많은 틈새 시장을 차지할수록 미드 레어 쪽으로 더 끌리고 스케일의 양쪽 끝(일반 및 레어)에서 멀어집니다. 집중 맵은 필요하지 않기 때문에 일반화되지 않습니다. 대량인상적이게 만들기 어렵다고 해서 희귀해지지 마세요.

오락

이 카테고리는 방법을 보여줍니다. 매혹적인 지도언뜻보기에 그것은 보인다. 플레이어가 이 카드를 보면 가능한 한 빨리 새 세트를 플레이하고 싶게 될까요? 이 경우 일반적으로 카드의 희귀도가 높아집니다. 이 범주는 일반적으로 효과 크기 및 영향력과 같이 희소성을 높이는 다른 범주와 밀접하게 관련되어 있습니다. 희귀도가 낮은 화려한 카드는 일반적으로 단순하지만 매우 기능적입니다.

세계에서의 모습

이 카테고리는 지도의 플롯 및 예술적 구성 요소와 관련이 있습니다. 게임 세계에서 지도가 나타내는 것을 얼마나 자주 접할 수 있습니까? 이것은 어디에나 존재하는 생물인가? 그러면 일반적으로 희소성이 감소합니다. 덜 일반적이거나 독특한 캐릭터인가요? 그러면 희소성이 높아집니다.

희귀성과의 연관성

마지막 범주는 다음 사실을 고려합니다. 마법수년 동안 주변에 있었던 게임입니다. 카드가 너무 많아서 특정 효과에 대한 추세를 쉽게 추적할 수 있습니다. 많은 유사한 카드가 동일한 희귀도를 가지고 있기 때문에 카드는 특정 희귀도를 가질 것으로 예상됩니다. 이러한 추세가 흐트러지면 플레이어는 불편함을 느낄 수 있습니다.

일반 카드

복잡성

세 가지 유형의 복잡성을 모두 고려해 보겠습니다.

인식의 어려움 - 우리는 플레이어가 읽고 이해하기 어려운 일반적인 카드를 만들지 않으려고 노력합니다. 유일한 예외는 우리가 알아내야 할 새로운 메커니즘이 있는 경우입니다. 그러나 그것은 항상 동일하게 작동하며, 한 카드를 이해하면 다른 모든 카드도 이해하게 됩니다.

보드의 복잡성 - 우리는 일반 카드로 인해 보드에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기가 너무 어려운 것을 좋아하지 않습니다. 대부분의 위험 신호(리드 디자이너가 카드를 그런 식으로 유지하기로 의식적인 결정을 내리지 않는 한 카드의 희귀도를 높여야 한다는 경고)는 보드의 난이도와 관련이 있습니다.

전략적 복잡성은 다음과 같은 경우에만 완전히 정상적인 것이 아닙니다. 일반 카드(다른 두 가지 난이도 유형이 있는 경우를 제외하고) 경험이 많은 플레이어에게 게임을 더 깊게 만들기 때문에 환영할 만합니다. 우리는 이것을 "명백하지 않은" 또는 "렌티큘러" 디자인이라고 부릅니다. (이에 대해 자세히 읽을 수 있습니다.)

다변

대부분의 일반 카드에서는 규칙 텍스트와 알림 텍스트의 길이가 4줄을 초과하지 않습니다(예술적 텍스트는 장황함을 고려하지 않음). 5줄의 텍스트가 포함된 카드가 몇 개 있고 텍스트가 더 긴 카드도 있습니다(단지 알림 텍스트 때문이며 일반적으로 예어, 알림은 항상 동일합니다).

효과 규모

일반 카드의 경우 효과가 가장 작은 경우가 많습니다. 때로는 중간 크기이지만 거의 크지 않습니다.

카드 영향

우리는 일반 카드가 너무 많은 영향력을 갖는 것을 좋아하지 않습니다. 우리는 여러 번 이점을 얻을 수 있는(무언가를 파괴하거나 카드를 뽑는 등) 일반적인 카드를 만들지 않습니다. 게다가 부활, 지속적인 제어권 변경, 주문 복사 등 다양한 효과를 지닌 카드는 평범할 수 없습니다.

제한된 형식의 효과

공통 희귀도는 제한된 형식의 핵심인 카드, 즉 해당 형식을 작동시키는 데 필요한 카드에 대한 것입니다. 대부분의 게임에서 특정 카드가 대량으로 나타나는 것을 원하지 않으면 해당 카드를 공통적으로 만들지 않습니다.

효과의 협소함

일반 카드에는 고도로 타겟팅된 효과가 없습니다. 유일한 예외는 세트에 테마가 있고, 일반적인 상황에서는 좁게 집중되는 효과가 이 환경에서는 그렇지 않은 경우입니다.

오락

일반 지도는 그다지 훌륭하지 않습니다. 그들에게 있어 엔터테인먼트의 한계는 매우 효과적이고 단순하며 작은 효과입니다(종종 토너먼트 수준 카드임).

세계에서의 모습

평범한 희귀성 - 세상에 많은 물건이 있습니다. 예를 들어, 객체를 두 개의 복사본으로 볼 수 없다면 우리는 그것을 평범하게 만들지 않을 것입니다.

희귀성과의 연관성

일반 희귀도와 관련된 효과(일반적으로 해당 효과는 카드에 있는 유일한 효과이며, 희귀도가 더 높은 카드에서는 효과 조합이 발견됩니다):

  • 유물의 파괴
  • 유물이나 마법을 파괴하는 행위 ()
  • 반환(대지가 아닌 지속물을 소유자의 손으로 되돌립니다)
  • 카드 그리기
  • 카드 필터링
  • 생물을 파괴하세요
  • 생물을 무력화 ( 및 )
  • 묘지에서 돌아오다 ()
  • 차단할 수 없는 생물
  • 주문 취소
  • 피해방지(안개)
  • 직접적인 피해
  • 카드 재설정
  • 생물 및/또는 플레이어의 생명을 빨아들이는 행위
  • 주문 파괴
  • 싸움
  • 깜박임(생물을 추방하고 전장으로 되돌림)
  • 비행으로 생물을 파괴하세요
  • 강제 차단
  • 강제 희생
  • 충동적 뽑기(카드 한 장을 추방하고 턴이 끝날 때까지 사용할 수 있습니다)
  • 토지 취득
  • 생명을 얻다
  • "강도" 및 "교환"(카드를 가져오고 카드를 버리거나 그 반대로)
  • "Mill"(서고 맨 위의 카드를 무덤에 놓는다)
  • "패닉"(특정 수의 생물이 차단할 수 없음)
  • 근력/지구력 증가 ()
  • 생물이 변하는 경우(언탭되지 않을 때 "동결"되는 경우 포함)
  • 일시도난()
  • 칩 만들기

특이한 카드

복잡성

을 위한 특이한 카드지각적 복잡성에 대한 기준은 약간 높아졌지만, 테이블의 복잡성에 대한 기준은 훨씬 더 높아졌습니다. 언커먼은 제한적 또는 아마추어 구성 형식으로 보고 싶은 카드인 경우가 많지만 숫자가 많지 않으면 난이도가 너무 높아집니다.

다변

특이한 카드에는 5~6줄의 텍스트가 있으며 최대 7줄입니다. 텍스트를 수용하기 위해 글꼴 크기를 줄여야 하는 경우 이러한 지도는 일반적이지 않습니다. (때때로 스토리를 위해 중요한 허구가 포함된 카드에 대해 이 작업을 수행합니다.)

효과 규모

흔하지 않은 카드는 중간 정도의 영향력을 갖는 경향이 있지만, 특별히 Limited 형식을 겨냥한 엄청난 영향력을 지닌 카드도 있습니다. 또한 흔하지 않은 카드에는 여러 가지 작은 효과가 함께 모여 있습니다.

카드 영향

언커먼은 Limited에서 영향력이 있을 수 있지만 컨스트럭티드 형식에서는 영향력이 적습니다. 이러한 카드는 Limited에서 너무 큰 문제가 됩니다. 특이한 카드에는 모두에게 약간 영향을 미치거나 한 사람에게 강하게 영향을 미치는 효과가 있는 경우가 많습니다. 이 희귀성에서는 이러한 효과의 조합을 거의 찾을 수 없습니다.

제한된 형식의 효과

흔하지 않은 희귀도는 제한된 형식으로 덱을 구성할 수 있는 카드입니다. 그들의 중요한 기능- 플레이어가 제한된 형식으로 받은 경우 실험을 하도록 권장합니다. 아마추어 구성 덱 형식에서는 동일한 방식으로 작동합니다. 즉, 경험이 부족한 플레이어에게 새 덱을 구성할 수 있는 카드를 제공하는 것입니다.

효과의 협소함

흔하지 않은 카드는 제한된 형식에서 중요한 고도로 타겟팅된 효과를 가지고 있습니다. 제한된 형식에서는 쓸모가 없는 좁은 효과를 가진 카드는 희귀해지는 경향이 있습니다.

오락

제한적 또는 아마추어 제작 덱 형식을 겨냥한 독특하고 화려한 카드입니다.

세계에서의 모습

비정상적인 희귀성 - 매 턴마다 발견되지는 않지만 여전히 정기적으로 발생하는 개체에 대한 것입니다. 세트에 전설적인 생물을 주제로 한 경우 때때로 그 생물은 매우 드물지만 대부분의 경우 일반 사람이 접하거나 접할 수 있는 것입니다.

희귀성과의 연관성

흔하지 않은 희귀도로 가장 자주 시작되는 효과는 다음과 같습니다.

  • 세 개 이상의 카드 뽑기
  • 가 있는 생물, 죽이는 생물
  • " " (생물이 피해를 입힐 때, 당신은 카드 한 장을 뽑습니다)
  • 여러 생물 또는 모든 생물에 대한 직접적인 피해
  • 글로벌 인챈트
  • 다른 생물에 대한 무적
  • "잠금" 지속물(지속물이 전장에 남아 있는 동안 추방)
  • 되살리기
  • 묘지에 있는 카드를 손으로 되돌립니다.
  • "Ghost"(피해를 입으면 카드가 재설정됨)
  • 직접 검색(도서관에서 카드를 찾아 손에 넣습니다)
  • 자동차

희귀 카드

복잡성

희귀 카드는 테이블에서 가장 높은 난이도와 난이도를 가질 수 있습니다. 보통 희귀한 카드 중에는 머리를 긁게 만드는 한두 장의 카드가 있습니다. 플레이어는 처음에 그러한 카드를 항상 이해하는 것은 아닙니다. 카드가 어떻게 작동하는지 이해하려면 텍스트를 여러 번 읽어야 할 수도 있습니다.

다변

희귀 카드는 가장 장황한 카드입니다. 소수의 카드에서 글꼴 크기를 줄이는 것은 매우 드문 일입니다. 너무 자주는 아니지만 가끔 희귀 카드의 경우 알림 텍스트를 생략합니다.

효과 규모

희귀 카드는 큰 효과를 내지만, 희귀 카드를 위해 아껴두어야 할 것이 있습니다.

카드 영향

희귀 카드는 게임에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 대부분의 지속물을 파괴하고 뒤따르는 플레이어가 상황을 뒤집을 수 있게 해주는 카드인 대부분의 보드 스위퍼는 희귀해집니다.

제한된 형식의 효과

희귀 카드는 리미티드 형식에서 믿을 수 없을 만큼 강력한 카드이지만, 우리는 여전히 해당 카드가 드래프트에 상당히 정기적으로 등장하기를 원합니다. 플레이어가 "폭탄"이라고 부르는 것은 바로 이러한 카드입니다. "폭탄"을 사용함으로써 플레이어는 승리를 위한 싸움에서 큰 이점을 얻습니다.

효과의 협소함

희귀 지도는 가장 좁은 범위의 효과를 가집니다. 매우 집중된 효과가 있는 카드, 특히 제한된 형식에 필요하지 않은 카드를 원한다면 거의 항상 희귀하게 만들 것입니다.

오락

희귀 카드는 일반적으로 매우 훌륭합니다. 그러나 조금 자유 공간우리는 희귀한 카드를 위해 예약합니다. 이중 대지는 심지어 최고의 대지라 할지라도 여전히 희귀가 아닌 희귀가 됩니다. 또한, 희귀한 카드 중에서는 스펙타클한 사이클이 더 흔합니다(아래 5개 장소를 사용하려면 희귀 카드, 사이클은 정말 탁월해야합니다).

세계에서의 모습

희귀 지도에 있는 물체는 다음과 같습니다. 보통 사람극히 드물게 보거나 아예 보지도 않습니다. 전설적인 카드대개 희귀하거나 희귀해집니다.

희귀성과의 연관성

희귀 카드로 가장 자주 시작되는 효과는 다음과 같습니다.

  • 대체 승리 조건
  • 지속물 복사
  • 토큰 두 배로 늘리기
  • 더블 데미지
  • 추가 전투 단계
  • " "(게임에서 지도의 모든 인스턴스 제거)
  • 능력 ""(힘과 지구력, 숫자와 같다손에 있는 카드)
  • 대량 살상생물
  • “Intervene”(사용할 수 없는 카드 이름 지정)
  • 많은 칩을 생성
  • 지속적인 제어 변경
  • 도서관 꼭대기에서 카드 놀이하기
  • 주문 복사
  • 철자 방향 전환
  • 도서관에서 생물을 찾아 전장에 놓으십시오.

희귀 카드

복잡성

레어의 경우 보드의 난이도를 높일 수 있지만 흥미롭게도 레어보다 낮은 인식 난이도가 필요합니다. 우리는 플레이어들이 각 신화 카드의 역할을 이해하기를 원합니다. 희귀한 카드는 플레이어에게 깊은 인상을 주어야 하지만, 잘 알려지지 않은 카드는 덜 인상적입니다.

다변

희귀 카드는 일반적으로 희귀 카드보다 덜 장황하지만 여전히 게임에서 두 번째로 장황합니다. 희귀 카드의 경우 규칙 텍스트를 수용하기 위해 알림 텍스트를 생략하는 경우가 있습니다(희귀 카드의 경우보다 더 자주).

효과 규모

희귀 카드는 가장 큰 효과를 갖습니다. 우리는 희귀한 카드를 만들 때 종종 이 방법을 사용합니다. 효과를 가져와 전례 없는 비율로 부풀립니다.

카드 영향

희귀 카드는 그만큼 영향력이 있을 수 있습니다. 신화 카드의 영향력에는 제한이 없습니다.

제한된 형식의 효과

때때로 우리는 깨지는 카드에 대해 레어를 사용합니다. 제한된 형식우리가 원하지 않는 방식으로.

효과의 협소함

우리는 레어의 복잡성에 주의를 기울이는 것과 같은 이유로 레어에 너무 집중된 효과를 부여하지 않으려고 노력합니다. 레어가 플레이어에게 최대한의 영향을 미치는 것이 매우 중요합니다(게임에 좋은 한도 내에서).

오락

희귀한 카드보다 더 멋진 것은 없습니다. 매우 화려한 효과가 있는 경우, 우리는 이를 희귀 카드에 배치하는 경우가 가장 많습니다.

세계에서의 모습

희귀 카드는 세계의 일반 주민들이 거의 들어본 적도 없는 특별한 물건입니다. 플레인즈워커는 항상 희귀한 카드입니다. 대부분의 전설적인 생물은 희귀해집니다. 주기는 가끔 희귀한 카드에서도 발견됩니다(그러나 주기에 대한 기준은 매우 높게 설정되어 있습니다).

희귀성과의 연관성

희귀 카드에서만 가장 자주 시작되는 효과는 다음과 같습니다.

  • 추가 이동
  • 도둑질 동작()

특이한 재미

오늘의 칼럼이 카드의 희귀도를 선택할 때 우리가 고려하는 사항을 더 잘 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 언제나 그렇듯, 오늘 칼럼과 디자이너와 개발자가 희귀성을 어떻게 활용하고 있는지에 대한 여러분의 피드백을 환영합니다. 나에게 이메일을 보내거나 어떤 방법으로든 연락할 수 있습니다. 소셜 네트워크 (

"가장 많은 것 중 하나야 유명한 게임세계에서 수년 동안 최초이자 가장 인기 있는 CCG(수집품)의 틈새 시장을 확고하게 점유해 왔습니다. 카드 게임. 전 세계 수천 명의 플레이어가 클럽, 매장, 집, 토너먼트에 모여 다른 매직 팬과 경쟁하고, MTG 카드를 구매하고 희귀품을 거래합니다. 수집은 매직: 더 개더링 세계에서 중요한 부분이며, 게임의 진정한 팬이라면 누구나 정말 희귀한 카드의 가치를 알고 있을 것입니다.

어떤 카드가 "Magic"의 진정한 보물이 되나요? 많은 플레이어가 MTG 카드를 찾고 있는데 왜 MTG 카드 구매가 그렇게 어렵나요? 카드의 가치는 희귀성, 마지막으로 출시된 연도, 출시 당시와 현재 메타게임에서의 인기도에 따라 영향을 받습니다.

카드가 희귀하기 때문에 일이 언뜻 보이는 것만큼 간단하지 않습니다. 게임 초기에는 플레이어가 일반 또는 고급 희귀 MTG 카드만 구매할 수 있었습니다. 시간이 지남에 따라 희귀 카드가 등장했고 그 이후에는 신화적으로 희귀했습니다. 매직: 더 개더링 부스터 팩을 구매하면 일반 카드 10장(때로는 다양한 세트의 부스터 팩에 일반 카드 9장 또는 11장이 포함됨), 언커먼 카드 3장, 레어 또는 미시컬 레어 1장이 보장됩니다. 신화 카드를 얻을 확률은 약 7분의 1입니다. 즉, 귀중한 신화 카드를 찾으려면 충분한 MTG 카드를 구매해야 한다는 의미입니다. 물론, 포일 카드는 다른 카드보다 훨씬 덜 자주 삭제됩니다.

물론 그보다 오래된 카드, 구매하기가 더 어렵습니다. 왜냐하면 다른 모든 것과 마찬가지로 매직 카드도 분실, 찢어짐 또는 잊혀질 수 있기 때문입니다. 따라서 카드가 일찍 출시될수록 플레이어들 사이에서 더 많은 수요가 있을 것입니다. 그리고 물론, 구입할 수 있는 가장 비싼 MTG 카드는 첫 번째 알파 세트의 카드입니다.

출판 당시 카드에 대한 수요도 카드 가치에 영향을 미칩니다. 결국, 인기 있는 카드들은 구매, 교환되어 개인 소장품이 되었고, 게임 데크. 출시된 해에 MTG 카드가 더 흥미롭고 필요할수록 지금 구매하기가 더 어려워집니다.

물론 경쟁이 제 역할을 합니다. 매직: 더 개더링 카드의 수는 제한되어 있으며 가장 인기 있는 카드는 민첩한 플레이어의 손에 빠르게 전달될 수 있습니다. 그러니 MTG 카드를 구매하고 실수하지 않으려면 오래 미루지 않는 것이 좋습니다.

따라서 예를 들어 오래되고 불필요한 카드를 찾고 싶다면 그럴 가능성은 매우 적습니다. 와의 관계 흥미로운 지도상황이 더 좋습니다. "Magic: The Gathering"의 새 릴리스에서는 플레이어들 사이에서 인기 있는 카드가 종종 제2의 삶을 발견하기 때문입니다. 예를 들어, " " 에디션에서 MTG 카드를 구매하기로 결정했다면 그 중에서 다음과 같은 보물을 찾을 수 있습니다. 혈청 비전, Kozilek 조사 및 Show and Tell.

절망하지 마십시오! MTG 부스터 팩을 구매하고 개봉하면 매우 희귀한 카드도 얻을 수 있습니다. 부스터 팩에서 사고 싶었던 탐나는 MTG 카드를 발견한 수집가의 기쁨에 비할 수 있는 사람은 거의 없습니다.