의자를 이용한 제거 게임이 바로 그것입니다. 가까운 회사를 위한 대회 및 게임

이러한 대회는 교사와 부모가 자녀를 즐겁게 하는 데 도움이 될 것입니다. 수업시간에 진행할 수 있으며, 축제 행사, 집에서, 길거리에서.

소방관

재킷 두 벌의 소매를 꺼내서 의자 등받이에 걸어주세요. 등받이가 서로 마주하도록 의자를 1m 거리에 놓습니다. 의자 아래에 2m 길이의 밧줄을 놓습니다. 두 참가자 모두 의자에 서 있습니다. 신호가 오면 재킷을 꺼내서 소매를 펴고 입고 단추를 모두 채워야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어다니고, 의자에 앉아 끈을 당기세요.

누가 더 빠르나요

줄넘기를 손에 든 아이들은 서로 방해하지 않도록 놀이터 한쪽에 줄을 서 있습니다. 15~20단계로 선을 그거나 깃발이 달린 끈을 놓는다. 합의된 신호에 따라 모든 어린이는 동시에 배치된 코드 방향으로 점프합니다. 먼저 가까이 다가가는 사람이 승리합니다.

목표물에 공을 치는 것

핀이나 깃발은 8-10m 거리에 배치됩니다. 각 팀원은 한 번의 던질 권리를 가지며 목표물을 쓰러뜨려야 합니다. 던질 때마다 공은 팀으로 반환됩니다. 목표물이 격추된 경우, 그 목표물은 다음 위치에 배치됩니다. 오래된 장소. 가장 정확한 안타를 기록한 팀이 승리합니다.
- 공은 날지 않고 땅을 따라 굴러가며 손으로 발사합니다.
- 플레이어 킥 공을 차다,
- 선수들은 머리 뒤에서 양손으로 공을 던집니다.

링에 공

팀은 농구 백보드 앞에서 2~3m 거리에 한 번에 하나씩 단일 기둥으로 정렬됩니다. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 넣고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.

아티스트

원이나 무대 중앙에는 종이가 든 이젤 두 개가 있습니다. 리더는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 리더의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람이 석탄을 가져와 그림의 시작 부분을 그리고 신호에 따라 석탄을 다음 사람에게 전달합니다. 과제는 5명의 경쟁자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림 그리기에 참여해야 합니다.
작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.

공을 굴려라

플레이어는 2~5명의 그룹으로 나뉩니다. 각자 임무를 받습니다. 정해진 시간(8~10분) 내에 눈덩이를 최대한 많이 굴립니다. 더 큰 크기. 지정된 시간까지 가장 큰 눈덩이를 굴리는 그룹이 승리합니다.

쓰리 볼 런

출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 테니스 공 6개를 가져갈 수 있고,
— 달리는 대신 점프합니다.

체인

할당된 시간 내에 클립을 사용하여 체인을 만드세요. 체인이 더 긴 사람이 경쟁에서 승리합니다.

풍선을 불어보세요

을 위한 이번 대회의 8개가 필요해요 풍선. 관객 중에서 8명을 선발합니다. 그들은 주어진다 풍선. 리더의 명령에 따라 참가자들은 풍선을 부풀리기 시작하지만 부풀려도 풍선이 터지지 않는 방식으로 진행됩니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

순무

각각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 앉아 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓰고 있는 아이입니다.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 쥐가 순무에게 잡힙니다. 가장 빨리 순무를 뽑은 팀이 승리합니다.

후프 릴레이

트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주

마치 릴레이 경주를 하는 것처럼 팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.

포터

4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 큰 공 3개를 받습니다. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

발밑의 볼 레이스

플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 가장 빨리 마친 팀이 승리합니다.

세 번의 점프

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 밧줄에 도달하여 손에 밧줄을 잡고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

후프 레이스

선수들은 동등한 팀으로 나뉘어 코트 측면을 따라 줄을 섭니다. 각 팀의 오른쪽 측면에는 주장이 있습니다. 그는 10개의 체조용 농구대를 착용하고 있습니다. 신호를 받으면 주장은 첫 번째 후프를 떼어 위에서 아래로 통과시키거나 그 반대로 통과하여 다음 플레이어에게 전달합니다. 동시에 선장은 두 번째 후프를 떼어 이웃에게 전달하고, 이웃은 작업을 완료한 후 후프를 전달합니다. 따라서 후프를 이웃에게 전달한 각 플레이어는 즉시 새로운 후프를 받습니다. 라인의 마지막 플레이어가 모든 농구를 자신에게 맡깁니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리 포인트를 받습니다. 플레이어가 두 번 승리하는 팀이 승리합니다.

빠른 3점

플레이어는 3명씩 원을 그리며 차례로 서 있습니다. 각 3개의 첫 번째 숫자는 손을 잡고 내부 원을 형성합니다. 두 번째와 세 번째 숫자는 손을 잡고 큰 바깥쪽 원을 형성합니다. 신호를 받으면 안쪽 원에 서있는 남자들은 옆걸음으로 오른쪽으로 달리고, 바깥 쪽 원에 서있는 남자들은 왼쪽으로 달려갑니다. 두 번째 신호에 선수들은 손을 떼고 3자세로 선다. 원이 다른 방향으로 움직일 때마다. 더 빨리 모인 세 명의 플레이어가 승점을 얻습니다. 게임은 4~5분 정도 진행됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리하는 트리오입니다.

금지된 이동

플레이어와 리더는 원 안에 서 있습니다. 리더는 좀 더 눈에 띄기 위해 한발 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 이전에 자신이 설정한 금지된 동작을 제외하고 어린이들에게 자신을 따라 모든 동작을 수행하도록 초대합니다. 예를 들어, "벨트에 손을 대는" 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더는 음악에 맞춰 다양한 동작을 시작하고 모든 연주자는 이를 반복합니다. 예기치 않게 리더가 금지된 동작을 수행합니다. 이를 반복하는 플레이어는 한 단계 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.

무료 수표

이 대회는 까다로우며 한 번만 개최됩니다. 남학생 경기가 시작되기 전에 한 여학생이 그들 앞으로 지나가다가 우연히 손수건을 떨어뜨린다. 스카프를 집어 정중하게 소녀에게 돌려줄 것이라고 추측한 소년이 승리합니다. 그 후 이것이 첫 번째 대회라고 발표되었습니다.
옵션: 두 팀 간의 경쟁인 경우 가장 예의바른 소년이 속한 팀에 점수가 부여됩니다.

좋은 동화

기본은 슬픈 결말의 동화입니다 (예 : Snow Maiden, Little Mermaid 등). 그리고 아이들에게는 이 동화가 어떻게 다른 동화의 등장인물을 활용하여 다시 만들어질 수 있는지 생각해 보고 행복하게 끝날 수 있는 과제가 주어집니다. 승자는 동화를 미니극 형태로 가장 재미있고 유쾌하게 풀어내는 팀이다.

기차

게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 플레이어는 서로를 붙잡고 팔을 팔꿈치에서 구부린 상태로 하나의 사슬을 형성합니다.
더 강하고 더 능숙한 참가자, 즉 "멋진" 참가자가 체인보다 앞서게 됩니다. 서로 반대편에 서있는 "시계 장치"는 팔꿈치에서 서로의 팔을 구부리고 각자 자신의 방향으로 당겨서 상대방의 사슬을 끊거나 의도 한 선 위로 끌어 당기려고합니다.
규칙: 신호에서 정확하게 당기기 시작하세요.

스토리 경쟁 민화

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 설화 제목의 첫 번째 단어를 말하고 참가자는 전체 제목을 말해야 합니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.
1. 이반 차레비치와 회색... (늑대)
2. Alyonushka 자매와 형제... (Ivan)
3. 피니스트 - 클리어... (팔콘)
4. 공주 - ... (두꺼비)
5. 거위 - ... (백조)
6. 파이크로... (주문)
7. 모로즈... (이바노비치)
8. 백설공주와 일곱... (난쟁이)
9. 말 - ... (혹등고래 꼬마 혹등고래)

실수 없이 말하라

이 잠언을 더 잘 발음하는 사람이 승리할 것입니다.
사샤는 고속도로를 따라 걸으며 건조기를 빨았습니다.
칼은 클라라에게서 산호를 훔쳤고, 클라라는 칼에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.
배들은 태킹을 거듭했지만 태킹을 하지 않았습니다.
신고는 했지만 충분히 신고하지 않았는데, 신고가 많아지자 신고를 하게 됐다.

야간 여행

발표자는 운전자가 야간에 조명 없이 운전해야 하므로 플레이어는 눈을 가릴 것이라고 말했습니다. 하지만 먼저 운전자는 스포츠 핀으로 만든 고속도로를 접하게 됩니다. 발표자는 운전대를 운전자에게 건네주고 기둥 하나도 쓰러지지 않도록 연습하고 운전할 것을 제안합니다. 그런 다음 플레이어는 눈을 가린 채 스티어링 휠로 이동합니다. 발표자는 명령을 내립니다. 운전자에게 어디로 향해야 하는지 힌트를 주고 위험에 대해 경고합니다. 경로가 완성되면 리더는 운전자의 눈을 풀게 됩니다. 그런 다음 게임의 다음 참가자는 "이동"합니다. 핀을 가장 적게 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

샤프 슈터

벽에 타겟이 설치되어 있습니다. 작은 공이나 다트를 사용할 수 있습니다.
각 플레이어는 세 번의 시도를 할 수 있습니다.
경기가 끝나면 진행자는 승자에게 상을 주고 패자에게 격려를 보낸다.

균형을 유지하세요

선수들은 팔을 옆으로 뻗은 채 줄타기 선수처럼 카펫 가장자리를 따라 걷는다.
경주에서 마지막으로 나가는 사람이 승리합니다.

공포

조건은 다음과 같습니다. 카세트에 계란이 5개 있습니다. 그 중 하나는 원시적이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶아줍니다. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. (그러나 일반적으로 계란은 모두 삶아지고 마지막 참가자에게만 상이 수여됩니다. 그는 의식적으로 모든 사람의 웃음거리가 될 위험을 감수했습니다.)

게임 "메리 오케스트라"

무제한의 사람들이 게임에 참여합니다. 지휘자가 선정되고 나머지 참가자는 참가자 수에 따라 발랄라이카 연주자, 아코디언 연주자, 트럼펫 연주자, 바이올리니스트 등으로 나뉩니다. 음악가 그룹을 가리키는 지휘자의 신호에 따라 그들은 유명한 노래의 곡에 맞춰 "연주"하기 시작합니다. 발랄라이카 연주자 - "Trem, shake", 바이올린 연주자 - "tili-tili", 트럼펫 연주자 - "turu" -ru”, 아코디언 연주자 - “tra- la-la." 작업의 어려움은 음악가의 변화 속도가 지속적으로 증가하고 지휘자가 먼저 한 그룹을 가리킨 다음 다른 그룹을 가리키며, 지휘자가 양손을 흔들면 음악가가 모두 함께 "연주"해야 한다는 것입니다. 작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 지휘자가 손을 강하게 흔들면 연주자는 큰 소리로 "연주"해야 하고, 지휘자가 손을 조금 흔들면 연주자는 조용히 "연주"해야 합니다.

게임 "꽃다발 수집"

각 8명으로 구성된 2팀이 참가합니다. 팀의 어린이 1명은 정원사이고 나머지는 꽃입니다. 꽃 머리에는 아이들이 꽃 이미지가 담긴 모자를 쓰고 있습니다. 꽃의 아이들은 서로 상당한 거리를 두고 한 번에 하나씩 기둥에 쪼그리고 앉습니다. 신호를 받으면 정원사는 첫 번째 꽃으로 달려가는데, 꽃은 정원사의 등을 붙잡습니다. 이미 두 사람은 다음 꽃을 향해 달려가고 있다. 결승선까지 먼저 달려가는 팀이 승리한다.

반지

긴 코드와 반지가 필요합니다. 링에 코드를 끼우고 끝을 묶습니다. 아이들은 둥글게 앉아 무릎에 고리가 달린 끈을 놓습니다. 원의 중앙에는 운전자가 있습니다. 운전자가 눈치채지 못한 채 어린이는 링을 한 방향에서 다른 방향으로 움직입니다. (반드시 한 방향으로만 이동할 필요는 없으며 다른 방향). 동시에 음악이 들리고 운전자는 링의 움직임을주의 깊게 모니터링합니다. 음악이 멈추면 벨소리도 멈춥니다. 운전자는 현재 반지를 갖고 있는 사람이 누구인지 표시해야 합니다. 추측이 맞다면 반지를 가졌던 사람과 자리를 바꾸세요.

그리고 나!

주의력 게임.
게임의 규칙: 발표자는 자신에 대한 이야기, 바람직하게는 우화를 이야기합니다. 이야기가 진행되는 동안 그는 잠시 멈추고 손을 들었다. 나머지 사람들은 잘 들어야 하며, 리더가 손을 들었을 때 이야기에 언급된 행동이 사람에 의해 수행될 수 있다면 “그리고 나”라고 외치고, 행동이 적합하지 않으면 침묵해야 합니다. 예를 들어 발표자는 다음과 같이 말합니다.
“어느 날 나는 숲에 들어갔습니다.
모두: “나도요!”
다람쥐가 나무에 앉아 있는 걸 보니...
-…?
다람쥐가 앉아서 견과류를 갉아먹고 있어요..
— ….
- 날 보더니 나한테 똥을 던지자고...
-…?
- 그 사람한테서 도망쳤어요...
-…?
- 반대쪽으로 갔는데...
— ….
- 숲 속을 거닐며 꽃을 따고 있어요...
— …
- 노래를 부르는데...
— ….
— 풀을 갉아먹고 있는 작은 염소가 보이네요... -...? - 휘파람을 불자마자...
— ….
— 작은 염소는 겁에 질려 도망쳤어요...
-…?
- 그리고 계속해서...
— …
이 게임에는 승자가 없습니다. 가장 중요한 것은 쾌활한 분위기입니다.

반복하다

아이들은 한 줄로 서 있습니다. 추첨이나 계산을 통해 첫 번째 참가자를 선택합니다. 그는 모든 사람을 바라보며 손뼉을 치거나, 한쪽 다리로 뛰거나, 머리를 돌리거나, 팔을 올리는 등 몇 가지 동작을 수행합니다. 그런 다음 그는 자신의 자리에 서고 다음 플레이어가 대신합니다. 그는 첫 번째 참가자의 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가합니다.
세 번째 플레이어는 이전 두 가지 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가하며 나머지 게임 참가자도 차례로 추가합니다. 팀 전체의 상영이 끝나면 게임은 두 번째 라운드로 진행될 수 있습니다. 어떠한 제스처도 반복하지 않는 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 승자는 마지막으로 서있는 아이입니다.

참새와 까마귀

아이와 함께 놀 수도 있지만 더 나은 회사. 참새가 할 일과 까마귀가 할 일을 미리 합의하십시오. 예를 들어, "참새"라는 명령을 사용하면 아이들은 바닥에 누울 것입니다. 그리고 까마귀의 명령이 나오면 벤치 위로 올라갑니다. 이제 게임을 시작할 수 있습니다. 성인은 음절별로 "Vo - ro - ... ny!"를 천천히 발음합니다. 아이들은 까마귀에게 할당된 동작을 빠르게 수행해야 합니다. 마지막으로 완료했거나 잘못한 사람은 몰수패를 지불합니다.

깃털 뽑기

빨래집게가 필요합니다. 몇몇 아이들은 포수가 될 것입니다. 그들은 옷에 부착할 수 있는 빨래집게를 받습니다. 포수가 어린이 중 한 명을 잡으면 옷에 빨래 집게를 붙입니다. 빨래집게에서 가장 먼저 벗어나는 포수가 승리합니다.

공을 찾고 있어요

게임 참가자들은 원을 그리며 서서 눈을 감습니다. 리더는 작은 공이나 기타 작은 물체를 가져다가 옆으로 더 멀리 던집니다. 모두가 주의 깊게 듣고 공이 떨어진 곳을 소리로 추측하려고 노력합니다. “보세요!”라는 명령에 아이들은 도망간다 다른 측면, 공을 찾고 있습니다. 그것을 찾아낸 사람이 미리 약속한 장소로 조용히 달려가 “공은 내꺼야!”라고 말하며 막대기로 두드리는 사람이 승자가 된다. 다른 선수들이 공을 갖고 있는 사람이 누구인지 추측하면 그를 따라잡으려고 합니다. 그런 다음 공은 따라잡은 선수에게 전달됩니다. 이제 그는 다른 사람들로부터 도망치고 있습니다.

사구체

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에는 실뭉치와 두꺼운 연필이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 아이들은 공을 연필에 되감기 시작합니다. 어린이 중 한 명은 공을 잡고, 두 번째 어린이는 연필에 실을 감습니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 쌍이 승리합니다. 가장 깔끔한 공에 대해 2등상을 수여할 수 있습니다.

숫양 두 마리

이 게임은 2인 1조로 교대로 플레이할 수 있습니다. 두 아이는 다리를 넓게 벌린 채 상체를 앞으로 구부리고 이마를 서로 기대고 있습니다. 손은 뒤에서 꽉 쥐었습니다. 최대한 오랫동안 꼼짝도 하지 않고 서로 대결하는 것이 과제이다. "Bee-ee" 소리를 낼 수 있습니다.

감자

어린이들에게 주의력, 관찰력, 반응 속도를 테스트해 보도록 권유하세요. 매우 쉽습니다. "감자"라는 질문에 사람들이 대답하게하십시오. 질문은 모든 사람에게 전달될 수 있으며 때로는 한 명에게 물어보는 것이 더 나을 때도 있습니다. 예를 들면: "이 곳에는 무엇이 있나요?" (코를 가리키며)
반응은 상상하기 어렵지 않습니다. 실수를 한 사람은 게임에서 나가게 됩니다. 처음 두 질문 이후에 가장 부주의한 질문을 용서하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 게임을 계속할 사람이 없게 됩니다. 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다.
— 오늘 점심으로 무엇을 먹었나요?
- 저녁으로 무엇을 드시겠어요?
- 지각해서 지금 복도에 들어오고 있는 이 사람은 누구인가요?
— 어머니가 당신에게 무엇을 선물로 주셨나요?
- 밤에 무슨 꿈을 꾸나요?
— 당신이 가장 좋아하는 개 이름은 무엇입니까? … 등등.
게임이 끝나면 가장 세심한 사람인 승자에게 만화 상인 감자를 제공하십시오.

트럭 운전사

플라스틱 컵이나 물이 가득 담긴 작은 양동이를 어린이용 트럭에 싣습니다. 어린이의 키에 따라 같은 길이의 밧줄이 차량에 묶여 있습니다. 명령에 따라 물을 흘리지 않도록 노력하면서 처음부터 끝까지 신속하게 "짐을 운반"해야 합니다. 결승선에 가장 빨리 도달하고 물을 흘리지 않는 사람이 승자가 됩니다. 속도와 정확성이라는 두 가지 상을 받을 수 있습니다.

신문을 구겨서

참가자 수에 따라 신문이 필요합니다. 선수들 앞 바닥에 신문이 펼쳐져 있습니다. 임무는 발표자의 신호에 따라 신문을 구겨서 전체 시트를 주먹으로 모으는 것입니다.
이 일을 먼저 할 수 있는 사람이 승자입니다.

영리한 관리인

플레이하려면 빗자루와 "잎사귀"를 준비해야 합니다(작은 종이 조각을 사용할 수 있습니다). 원이 그려집니다. 이곳이 "관리인"의 장소입니다. 관리인이 선택됩니다. "관리인"은 빗자루를 들고 원 안에 서 있습니다. 리더의 신호에 따라 나머지 참가자들은 '바람'인 척합니다. 즉, 원 안에 종이 조각을 던지고 '관리인'은 쓰레기를 청소합니다. 합의된 시간(1~2분) 후에도 서클에 종이 한 장도 없으면 "관리인"이 승자로 간주됩니다.

자화상

Whatman 종이 또는 판지에 손용 슬릿 두 개가 만들어집니다. 참가자들은 종이 한 장을 가져다가 구멍에 손을 넣은 후, 보지 않고 붓으로 초상화를 그립니다. 가장 성공적인 “걸작”을 가진 사람이 상을 받습니다.

"원숭이"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 그 후 첫 번째 팀의 선수들은 두 번째 팀의 선수 중 한 명과 이야기를 나누고 생각합니다. 그의 임무는 소리나 단어를 사용하지 않고 몸짓만으로 이 단어를 팀원들에게 보여주는 것입니다. 단어가 추측되면 팀은 장소를 바꿉니다.
참가자의 연령에 따라 숨겨진 단어의 복잡성이 달라질 수 있습니다. 으로 시작하는 간단한 단어"자동차", "집"과 같은 개념으로 끝나고 복잡한 개념, 영화 이름, 만화, 책으로 끝납니다.

눈송이

각 어린이에게는 "눈송이"가 제공됩니다. 탈지면의 작은 공. 아이들은 눈송이를 풀고 신호에 따라 눈송이를 공중으로 발사하고 아래에서 불기 시작하여 가능한 한 오랫동안 공중에 머물 수 있습니다. 가장 능숙한 사람이 승리합니다.

땅 - 물

대회 참가자들은 한 줄에 서 있습니다. 리더가 '땅'이라고 말하면 모두가 앞으로 점프하고, '물'이라고 말하면 모두가 뒤로 점프합니다. 대회는 다음에서 개최됩니다. 빠른 속도. 발표자는 "물"이라는 단어 대신 바다, 강, 만, 바다와 같은 다른 단어를 발음할 권리가 있습니다. "땅"이라는 단어 대신 해안, 땅, 섬. 무작위로 점프하는 사람은 제거되고 가장 세심한 마지막 플레이어가 승자가됩니다.

초상화 그리기

참가자들은 반대편에 앉아 있는 사람들의 초상화를 그리려고 노력합니다. 그런 다음 나뭇잎이 원으로 보내집니다. 모두들 후면이 초상화에서 그가 누구인지 알아보았는지 적어 보겠습니다. 나뭇잎이 원을 그리며 작성자에게 돌아오면, 작성자는 추첨된 나뭇잎을 인식한 참가자의 투표 수를 계산합니다. 최고의 예술가가 승리합니다.

잠그다

플레이어에게는 여러 개의 열쇠와 잠긴 자물쇠가 제공됩니다. 무리에서 열쇠를 집어 들고 가능한 한 빨리 자물쇠를 열어야합니다. 상품이 숨겨져 있는 캐비닛에 자물쇠를 걸 수 있습니다.

저격병

모든 플레이어는 눈을 감고 한 번에 하나씩 더미에서 성냥을 꺼냅니다. 당신의 성냥을 이웃에게 보여줄 수는 없습니다. 성냥 중 하나가 깨지고, 그것을 꺼내는 사람이 저격수가됩니다. 그러면 모두가 눈을 뜨고 하루가 시작됩니다. 저격수는 플레이어의 눈을 바라보고 윙크하여 플레이어를 죽일 수 있습니다. "죽은" 사람은 게임을 떠나고 투표권을 잃습니다.
플레이어 중 한 명이 "살인"을 목격하면 이에 대해 큰 소리로 말할 권리가 있으며, 이 순간 게임은 중단되고(즉, 저격수는 누구도 죽일 수 없음) 플레이어는 더 많은 증인이 있는지 알아냅니다. 그렇지 않은 경우 게임은 계속되고, 그럴 경우 화난 플레이어는 용의자를 린치하고 그에게서 경기를 빼앗아 실수를 했는지 알아냅니다. 저격수의 임무는 그가 노출되기 전에 모든 사람을 쏘는 것이고, 다른 모든 사람의 임무는 저격수가 모든 사람을 쏘기 전에 그를 노출시키는 것입니다.

중국 축구

선수들은 발을 어깨 너비로 벌리고 바깥쪽을 향한 원 안에 서서 각 발이 이웃 사람의 대칭 다리에 가깝게 서 있습니다. 원 안에는 공이 있는데, 선수들은 서로의 골에 득점하려고 합니다(즉, 손으로 공을 다리 사이로 굴립니다). 공이 다리 사이에 굴러가는 사람은 두 번째 골, 두 번째 골, 세 번째 골 이후에 한 손을 제거하고 게임을 떠납니다.

아람심심

플레이어는 운전자를 중심으로 성별(즉, 소년-소녀-소년-소녀 등)으로 교대로 원을 그리며 서 있습니다. 연주자들은 리드미컬하게 손뼉을 치며 합창으로 다음과 같은 말을 합니다. “아람심심, 아람심심, 아라메야주피야, 나를 가리키세요!” 그리고 다시! 그리고 둘! 그리고 셋!” 이때 운전자는 눈을 감고 손을 앞으로 가리키며 제자리에서 회전하다가 글이 끝나면 멈춰서 눈을 뜬다. 자신에게 보여진 장소에서 회전 방향으로 가장 가까운 이성의 대표자도 중앙으로 가서 등을 맞댄 서게 된다. 그런 다음 다른 사람들은 모두 다시 손뼉을 치며 일제히 이렇게 말합니다. “그리고 한 번! 그리고 둘! 그리고 셋!". 셋을 세면 중앙에 서 있는 사람들이 고개를 옆으로 돌립니다. 서로 다른 방향을 보면 운전자는 나온 사람의 뺨에 키스하고 (보통 뺨에) 한 방향으로 가면 악수합니다. 그 후 운전자는 원 안에 서고 떠나는 사람이 운전자가됩니다.
더 강한 섹스의 대표자들을 위해 중앙에서 "아람심심, ..."이라는 단어가 "더 넓고, 더 넓고, 더 넓은 원!"으로 대체되는 게임 버전도 있습니다. 그에게는 700명의 여자친구가 있어요! 이것, 이것, 이것, 이것, 그리고 내가 가장 좋아하는 것은 이것입니다!”, 일반적으로 그것은 중요하지 않습니다.
게임을 플레이하는 동안 어린 나이, 키스를 중앙의 두 사람이 서로에게 만드는 무서운 얼굴로 바꾸는 것이 합리적입니다.

그리고 나는 갈거야

플레이어는 안쪽을 향한 원 안에 서 있습니다. 좌석 중 하나는 비어 있습니다. 오른쪽에 서 있는 사람은 자유 공간, 큰 소리로 "그리고 내가 갈거야!"라고 말합니다. 그리고 그에게 다가갑니다. 다음 사람(즉, 지금 빈자리 오른쪽에 서 있는 사람)이 큰 소리로 “나도!”라고 말한다. 그에게로 넘어가면 다음 사람은 "그리고 나는 토끼예요!"라고 말합니다. 오른쪽에서도 발생합니다. 다음 사람은 계속해서 "그리고 나는..."이라고 말하고 원 안에 서 있는 사람 중 누군가의 이름을 부릅니다. 지명된 자의 임무는 빈 곳으로 달려가는 것이다. 이 게임에서는 누군가가 너무 오래 생각하고 있을 때 빈 좌석에 끼어들게 될 운전자를 추가할 수 있습니다.

게임 "랜턴"

이 게임에는 2개의 팀이 참여합니다. 각 팀에는 3개의 노란색 공이 있습니다. 발표자의 명령에 따라 청중은 첫 번째 줄에서 마지막 줄까지 공을 손에서 손으로 전달하기 시작합니다. 손을 들어 공(불)을 패스한 다음 불을 끄지 않고(즉, 공을 터뜨리지 않고) 같은 방식으로 다시 돌려보내야 합니다.

경쟁 "누가 더 빨리 코인을 모을 수 있는가"

참가 인원은 2명(더 많을 경우 가능)입니다. 두꺼운 종이로 만든 게임 코인이 사이트 곳곳에 흩어져 있습니다. 참가자들의 임무는 눈을 가린 채 돈을 모으는 것입니다. 가장 많은 동전을 가장 빨리 모은 사람이 승리합니다. 이 대회는 2~3회 반복될 수 있습니다.

플레이어는 방에 자유롭게 앉을 수 있습니다. 텍스트가 시작되면 모두가 자발적인 동작을 수행합니다. 와 함께 마지막 말"정지" 모든 움직임이 정지되고 게임 참가자가 정지된 것처럼 보입니다. 지나가는 발표자는 이사 한 사람을 알아 차립니다. 그는 게임을 떠난다. 다양한 동작을 사용할 수 있지만 항상 가만히 서 있는 상태에서만 가능합니다. 게임이 끝나면 발표자는 가장 아름답거나 복잡한 동작을 수행한 사람을 표시합니다.
텍스트:
비, 비, 물방울,
워터 세이버,
나는 웅덩이를 자르고, 나는 웅덩이를 자르고,
잘라, 잘라, 안 잘라
그리고 그는 피곤해서 멈췄습니다!

놀라다

밧줄이 방을 가로질러 뻗어 있는데,
다양한 작은 상품. 아이들은 한명씩 눈을 가린 채
가위와 그것들 눈을 감다스스로 상을 끊습니다. (BE
주의하세요. 이 게임을 플레이하는 동안 어린이를 혼자 두지 마세요!).

바퀴벌레 경주

이 게임에는 성냥갑 4개와 스레드 2개가 필요합니다(참가자 2인용). 실은 앞쪽의 벨트에 묶여 있고, 실의 다른 쪽 끝에는 성냥갑이 묶여 다리 사이에 걸려 있습니다. 두 번째 상자는 바닥에 놓입니다. 참가자들은 다리 사이에서 진자처럼 상자를 흔들면서 바닥에 있는 상자를 밀어야 합니다. 미리 정해진 거리를 더 빨리 이동하는 사람이 승자로 간주됩니다.

어업

의자 위에 깊은 접시를 놓고 참가자는 2-3m 거리에서 버튼이나 병뚜껑을 차례로 던져서 버튼이 접시에 남아 있도록 쳐야합니다.
이것 간단한 게임정말 아이들을 사로잡고 사로잡습니다.

야경꾼

사람들은 원이 형성되도록 의자에 앉습니다. 의자에 앉은 각 사람 뒤에는 플레이어가 있어야 하며, 의자 하나는 비어 있어야 합니다. 그 뒤에 서있는 플레이어는 원 안에 앉아있는 사람에게 조심스럽게 윙크해야합니다. 착석한 모든 참가자는 빈 의자를 들고 플레이어와 마주해야 합니다. 앉아 있는 참가자는 자신이 윙크를 받은 것을 보고 재빨리 빈 자리에 앉아야 합니다. 앉은 선수 뒤에 서있는 선수의 기능은 선수가 빈 자리로 이동하는 것을 방지하는 것입니다. 이렇게 하려면 앉아 있는 사람의 어깨에 손을 얹기만 하면 됩니다. "경비원"이 "도망자"를 석방하지 않으면 장소를 바꿉니다.

하나 - 무릎, 둘 - 무릎

모두가 다시 촘촘한 원을 그리며 의자에 앉습니다. 그런 다음 모두 왼쪽 사람의 오른쪽 무릎에 손을 얹습니다. 넣었나요? 그럼 이제 상담사부터 시작하여 시계방향으로 가볍게 손뼉을 치며 모든 무릎을 차례로 지나쳐야 합니다. 먼저 - 상담사의 오른손, 그 다음 왼손오른쪽에 있는 그의 이웃, 그 다음에는 왼쪽에 있는 이웃의 오른손, 그 다음에는 상담자의 왼손 등입니다.
첫 번째 라운드는 사람들이 행동 방법을 이해할 수 있도록 진행됩니다. 이 후 게임이 시작됩니다. 게임 중에 실수를 한 사람은 박수를 늦추거나 더 일찍 만든 손을 제거합니다. 플레이어가 양손을 제거하면 원을 떠나 게임이 계속됩니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 상담사는 박수를 쳐야 하는 카운트를 더 빠르고 빠르게 제공합니다. 마지막 3명의 플레이어가 승리합니다.인증을 위한 인증서를 받으시겠습니까?

Osipova G.Yu., 교사 고등학교 865호 모스크바

대회는 모든 연령의 어린이를 대상으로 열릴 수 있으며, 특히 다음과 같은 경우 흥미로워 보입니다. 어린이 대회고등학생이 참여합니다.

경쟁 "달콤한 치아".
팀의 참가자 수에 따라 의자에 사탕이 있습니다. 가능한 한 빨리 의자로 달려가 사탕 하나를 가지고 돌아와서 팀의 다음 플레이어에게 배턴을 전달해야 합니다.

대회 이름은 "KANGAROO"입니다.
팀 전체가 참여합니다. 다리 사이에 공을 두고 의자로 점프한 후 처음으로 돌아가서 팀의 다음 선수에게 공을 패스해야 합니다.
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대회 이름은 "친구 잡기"입니다.
처음에는 팀 전체가 기둥에 서 있습니다. 첫 번째 플레이어는 후프를 잡고 의자로 달려가 그 주위를 돌다가 돌아와서 두 번째 플레이어를 후프 (또는 손)로 데리고 다시 의자로 달려갑니다. 거기에 첫 번째 플레이어가 남아 있고 두 번째 플레이어가 시작으로 돌아가서 세 번째 플레이어를 후프 (또는 손)로 데려가 그와 함께 의자로 달려갑니다. 두 번째 플레이어는 남아 있고 세 번째 플레이어는 네 번째 플레이어 이후에 시작 부분까지 실행됩니다. 의자 근처에 먼저 다가가는 팀이 승리합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

이번 대회의 이름은 'MAGIC CAP'이다.
모자는 마술적이지만 모든 것은 당신의 주의력에 달려 있습니다. 각 팀에서 8명이 플레이합니다. 당신은 원 안에 서 있습니다. 음악이 연주되는 동안 모자를 머리에 씌우고 자신의 축을 중심으로 회전하여 다음 연주자에게 모자를 전달할 시간을 가져야 합니다. 음악이 멈추면(게임을 중지하라), 아직 모자를 손에 들고 있는 플레이어는 패자로 간주되어 게임에서 제외된다.
승자는 자신의 팀을 위해 2개의 토큰을 받습니다.

대회 이름은 "의자에 앉을 시간 갖기"입니다.
각 팀에서 3~5명이 플레이합니다. 중앙에는 5~9개의 의자가 있습니다. 모두가 음악에 맞춰 의자 주위를 원을 그리며 달려갑니다. 음악이 멈추면 의자에 앉을 시간이 있어야 합니다. 의자가 부족한 사람은 의자와 함께 게임에서 제거됩니다. 의자에 앉을 시간이 있는 참가자가 1명 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 그는 팀 토큰 2개를 가져왔습니다.

대회 이름은 “NURSES”입니다.
각 팀에서 여자 1명과 남자 1명이 참가합니다. 소녀들의 임무는 첫 번째 의료그들의 젊은이들에게. 빠르고 가장 중요하게는 머리에 붕대를 효율적으로 감아야 합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 "BALL BY HAND"입니다.
팀 전체가 참여합니다. 손으로 공을 의자까지 가져간 다음 손에 공을 들고 뒤로 달려가 배턴을 팀의 다음 선수에게 전달해야 합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 "BALL OVER YOUR HEAD"입니다.
팀 전체가 참여합니다. 팀은 열로 정렬됩니다. 첫 번째는 회전하지 않고 공을 머리 위로 빠르게 두 번째, 두 번째는 세 번째 등으로 전달합니다. 후자는 공을받은 후 빠르게 앞으로 달려가 공을 머리 위로 다시 뒤에 서있는 선수에게 전달합니다. 결승선에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 “SING, FRIENDS!”입니다.
노래 가사가 제공됩니다. 각 팀은 이 노래를 불러야 합니다(가급적 동요).
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 "ARCHERY"
대상은 일반 양동이이고 활은 일반 양동이입니다. 양파. 팀 전체가 참여합니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 특정 줄로 달려가 양파 1개를 가져와 양동이에 던집니다. 던진 후 그는 팀으로 돌아와 다음 선수에게 배턴을 전달합니다. 전구를 양동이에 더 정확하게 던지는 팀이 승리합니다.
최대 점수는 버려진 전구의 수를 기준으로 합니다.

대회 이름은 "ROPE"
줄넘기를 뛰어넘어 의자로 달려가 의자를 돌아 처음으로 돌아가고, 줄넘기를 뛰어넘어 다음 선수에게 배턴을 넘겨줍니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 "RUBBER"입니다.
신축성 있는 밴드가 늘어나고 팀의 여러 사람이 신축성 있는 밴드 안에 서서 음악에 맞춰 원을 그리며 걸어갑니다. 음악이 멈추자마자 플레이어는 재빨리 빠져나와야 합니다. 고무줄에 걸리는 사람은 게임에서 제외됩니다. 승자가 1명 남을 때까지 플레이합니다.
팀용 - 추가 토큰.

대회 이름은 "자연의 소리(SOUNDS OF NATURE)"입니다.
고양이, 개, 개구리, 수탉, 소, 말, 염소, 양 등 소리로 묘사합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 'ME + YOU + WE'
작업은 3단계로 구성됩니다.
1. 팀은 '하이-로우' 원칙에 따라 신속하게 줄을 서야 합니다.
2. 겉옷의 색상에 따라 - 밝은 것부터 어두운 것까지.
3. 내장 예정 알파벳 순서선수들의 이름.
최대 점수 – 토큰 2개

대회 이름은 "포트폴리오 수집(COLLECT A PORTFOLIO)"입니다.
결승선에는 의자 위에 서류가방이 놓여 있습니다. 처음에는 다양한 학용품– 교과서, 공책, 펜, 지우개, 자, 필통 등 의자로 달려가서 한 번에 1개의 항목만 가져와서 시작 부분까지 들고 서류 가방에 넣어야 합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 "포트폴리오 정렬(SORT OUT YOUR PORTFOLIO)"입니다.
게임의 원리는 동일합니다. 서류 가방을 분해하기만 하면 됩니다.

대회 이름은 "배드민턴 라켓으로 풍선 공이나 테니스 공을 치는 달리기"입니다.
최대 점수 – 토큰 2개

대회 이름은 "RUN WITH THE BALL"입니다.
처음부터 끝까지 머리로 공을 드리블한 다음, 공을 손에 쥐고 다시 시작점으로 달려갑니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 “THE POWER OF YOUNG”입니다.
30초 동안 팔굽혀펴기 횟수를 센다(각 팀당 1명). "Mr. Muscle"이라는 칭호가 부여됩니다. 한쪽 다리로 점프(제목: "Mr. Jump") 또는 스쿼트를 셀 수도 있습니다.

대회 이름은 "CAPTURE"입니다.
당신이 군인이고 적의 창고에 들어가서 그곳에서 탄약을 내리거나 오히려 가능한 한 많은 모자를 풀어야한다고 상상해보십시오. 플라스틱 병. 각 팀의 여러 대표.
최대 추정치는 표지 수를 기준으로 합니다.

대회 이름은 "GUESS THE MELODY"입니다.
멜로디의 시작 부분을 보고 노래 제목이나 가사, 가수를 추측해 보세요.
추측된 멜로디마다 - 토큰 1개.

대회 이름은 "THE BIGGEST BALL"입니다.
각 팀 대표 1명이 경기를 펼칩니다. 2개의 츄잉껌이 제공됩니다.
포장을 풀고 씹어 큰 공으로 부풀려야 합니다. 가장 오랫동안 터지지 않도록 유지하는 사람이 승리합니다.
팀을 위한 추가 토큰입니다.

대회 이름은 "BABY" 또는 "STRAW"
젖꼭지를 통해 젖병의 물을 마시거나 빨대를 통해 유리잔의 물을 마십니다. 누가 더 빠른지 – 팀당 토큰 1개.

대회 이름은 "세 다리로 달리기"입니다.
한 선수의 오른발과 왼쪽 다리다른 플레이어에게 연락이 왔습니다. 따라서 결승선까지 걷거나 달리고 출발지로 돌아가야 합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

1. "Pouty Cheek" 대회. 누가 더 빨리 속일 것인가? 풍선폭발하면 팀을 위해 2개의 토큰을 얻게 됩니다.
2. 경쟁 "어깨의 비스듬한 길이." 누가 더 빨리 어깨에 짊어질 수 있을까요? 성냥갑떨어뜨리지 않고(의자 위로 가서 주위를 돌았다가 돌아오기) 팀을 위해 토큰 2개를 획득합니다.
3. "강철 이빨" 대회. 테니스 공이 놓여 있는 치아에 큰 스푼을 더 빠르고 정확하게(의자 주변, 의자 주변, 등받이까지) 들고 다니는 사람은 팀을 위해 2개의 토큰을 얻게 됩니다.

대회 이름은 '여자친구를 위한 목걸이'입니다.
특정 수의 클립으로 목걸이를 만드세요. 누가 더 빠른지 – 팀당 토큰 1개.

대회 이름은 "CLOTHES PIN"입니다.
큰 티셔츠를 입은 플레이어에게는 옷핀이 부착되어 있습니다. 눈을 가린 플레이어는 일정 시간 내에 최대한 많은 빨래집게를 제거해야 합니다.
최대 점수는 제거된 빨래집게 수에 따라 결정됩니다.

또한 비눗방울 대회를 열고, 눈을 가린 감귤, 포도 또는 죽(사탕 아님)을 서로 먹이고, 감자 껍질을 벗기고, 단추를 달고, 오렌지나 사과를 이마 사이에 놓고 춤을 추는 등의 활동을 할 수도 있습니다.

성인 청중이 모여서 많은 즐거움과 약간의 유혹과 장난을 즐길 준비가 된 기업, 청소년 및 친근한 파티에서는 "재미있게 만들고", 포옹하고, 심지어 키스까지 할 수있는 경쟁과 게임이 매우 적절합니다. 친구, 여자친구, 동료에게 동정심과 애정을 표현하세요. .

친밀한 회사를 위한 대회 및 게임,이 컬렉션에 수집된 게임은 어린이 대회만 플레이하는 것이 지루하고 "놀이"가 너무 많은 사람들에게 적합합니다.

1. 가까운 회사를 위한 게임 “누구의 무릎을 꿇고?”

이 대회에서는 참가자 수보다 하나 적은 의자가 원형으로 배치됩니다. "추가"사람은 눈을 가린 채 눈을 가린 채 나머지는 의자에 앉습니다. 경쾌한 음악과 함께 '엑스트라'는 원을 그리며 걷기 시작하지만 음악이 멈추자 마자 가장 가까운 무릎에 재빨리 앉는다. 그가 앉은 사람은 자신을 포기해서는 안됩니다. 왜냐하면 벌거 벗은 사람의 임무는 자신이 누구의 무릎에 있는지 추측하는 것이기 때문입니다. 그의 추측이 옳다면 "기밀 해제"된 사람이 그것을 얻는 사람입니다. 당신이 틀리면 그는 계속 득점합니다.

규칙을 약간 단순화하고 눈을 가린 사람이 세 가지 주요 질문을 하도록 허용할 수 있습니다. 물론 특별히 임명된 발표자가 답변할 것입니다. 다음 유형의 질문이 허용됩니다: “남자입니까, 여자입니까?”, “30세 이상입니까?”, “갈색 머리입니까?” 등등.

2. 재미있는 대결 "당신은 공통점이 몇 개나 있나요?"

두세 쌍이 호출되어 플레이됩니다. 모자에서 그들은 신체의 다른 부분이 쓰여진 종이 조각을 꺼냅니다. 남자가 먼저 꺼낸다. 예를 들어, 그의 "귀"가 빠져서 한 손으로 파트너의 신체 일부를 잡습니다. 그런 다음 그 여인은 모자를 꺼내서 "엉덩이"를 얻고, 주저하지 않고 파트너의 엉덩이를 손으로 잡습니다. 그런 다음 종이 조각을 다시 꺼내서 신체의 "새" 부분을 만지십시오. 이전 부분을 놓는 것은 금지되어 있습니다.

포즈가 놀라운 구성에 도달하는 경우 부부는 의자, 소파 또는 안락 의자를 제공받을 수 있습니다. 계속해서 기대는 상태로 두십시오. 더 이상 개인적으로 종이 조각을 꺼낼 수 없을 때 도움을 받을 수 있습니다. 더 많은 접촉 지점을 가진 남성과 여성이 승리합니다.

3. "크기가 중요해!"라는 트릭으로 경쟁하세요.

참석한 모든 남성이 이 재미있는 대회에 참여할 수 있습니다. 계속해서 진행한다면 남자의 휴가, 그러면 다음으로 이어지는 단서가 될 수 있습니다.

첫 단계.참석한 여성들에 대한 가장 긴 칭찬을 위한 대회가 발표되었습니다.

두 번째 단계.흥미를 끌기 위해 발표자는 재단사의 센티미터를 들고 나와 가장 큰 이점을 얻기 위한 경쟁을 발표해야 합니다. 그런 다음 남자들에게 미소를 지으며 각 미소의 길이를 측정하도록 초대해야 합니다.

세 번째 단계.승리하기 위해 무엇을 할 준비가 되어 있는 사람은 누구입니까? 에로틱 한 음악과 함께 여러 가지 옷을 벗은 다음 한 줄로 배치하고 길이를 측정하는 것이 좋습니다.

결과에 따라 승리를 수여하고 "가장 웃는 사람", "가장 생산적인 사람", 가장 매력적인 사람, "가장 웅변적인 사람" 등 다양한 만화 후보로 선정된 모든 사람에게 메달이나 졸업장을 배포합니다.

4. "돌보는 술탄."

1. 의자는 원형으로 배치되어 있으며, 의자보다 플레이어가 한 명 더 많습니다. 연주자들은 음악에 맞춰 의자를 중심으로 한 방향으로 움직이고, 음악이 멈추면 가장 가까운 의자에 앉는다. 의자가 부족한 사람은 게임에서 제외되고 의자 하나를 가져갑니다. 남은 두 명의 플레이어 중 가장 빠른 사람이 마지막 의자에 앉을 때까지 게임은 계속됩니다.

2. 이 게임에는 2명의 플레이어와 4개의 의자가 필요합니다. 의자 중 하나에 서서 다른 의자를 앞으로 움직이고 한 의자에서 다른 의자로 이동하면서 각 플레이어는 다른 의자를 지나 결승선에 도달하려고 합니다.

3. 모두가 의자에 원을 그리며 앉습니다. 먼저 원하는 사람은 의자에 앉고 의자 하나를 비워두고 나머지는 등 뒤로 손을 잡고 의자 뒤에 서 있습니다. 따라서 쌍이 없습니다. 그의 임무는 앉아있는 사람들에게 조심스럽게 윙크하는 것이고, 앉아있는 사람의 임무는 그들이 자신에게 윙크하는 것을 확인하고 재빨리 빈 의자로 이동하는 것입니다. 의자 뒤에 서있는 사람들의 임무는 그의 부부가 윙크하는 것을 확인하고 그녀를 안고 어깨에 손을 얹는 시간을 갖는 것입니다. 시간이 없으면 쌍 없이 남겨져 깜박이기 시작합니다.

4. 참가자는 의자에서 "왕좌"를 만듭니다. 독창적인 방식으로 장식되어 있습니다.

5. 각 부대는 영웅 모양의 의자를 분장하여 선물합니다.

6. 이 게임은 주의력에 관한 게임입니다. 게임은 의자가 제거된 방에서 진행됩니다. 그리고 그 전에 방을 살펴본 플레이어는 문 밖으로 나갑니다. 그의 임무는 방으로 돌아가서 어떤 물건이 빠졌는지 추측하는 것입니다.

7. 게임 “누가 “CHAIR”라는 단어를 사용하는 시를 더 많이 읽거나 노래를 더 많이 부를 것인가.

8. '의자'라는 단어가 적힌 후 각 팀은 잠시 동안 시를 읊어야 합니다. 첫 글자각 줄의 단어는 "chair"라는 단어의 문자입니다.

의자

9. 스피드팀은 의자를 머리 위로 지나쳐야 한다.

10. 대회 "의자 그리기". 가장 그럴듯하고 흥미롭게 이를 수행하는 사람이 승리할 것입니다.

11. 게임에는 여자아이만 참여합니다. 참가자 수에 따라 덮개 없이 의자를 배치해야 합니다. 그런 다음 여러 개의 둥근 사탕을 각 의자에 놓습니다. 의자는 불투명하게 덮여 있습니다. 비닐 봉투. 그런 다음 참가자들은 의자에 앉아 그 아래에 사탕이 몇 개 있는지 결정해야합니다.

12. 게임에는 참가자 2명과 의자 2개가 필요합니다. 의자는 등받이가 서로 마주보게 배치됩니다. 방 곳곳에 많은 것들이 흩어져 있습니다. 임무는 가능한 한 많은 물건을 집어 의자 위에 올려놓는 것입니다. 조건: 한 번에 여러 가지 물건을 집을 수 없으며, 각 물건은 별도로 의자에 가져가야 합니다.

13. 재킷 두 벌의 소매를 풀어서 의자 등받이에 걸어야 합니다. 의자는 등받이가 서로 마주한 상태로 서로 약 1m 떨어진 곳에 배치됩니다. 그러한 길이의 밧줄은 의자 아래에서 끝이 엿보이는 의자 아래에 배치됩니다. 두 명의 참가자가 의자에 서 있습니다. 신호가 오면 재킷을 꺼내서 소매를 펴고 입고 단추를 모두 채워야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어다니고, 의자에 앉아 끈을 당기세요. 실제 소방관은 이렇게 훈련한다!!! ;))

14. 의자 두 개를 등받이가 마주보게 놓고 그 아래에 밧줄을 당깁니다. 두 명의 참가자가 명령에 따라 의자 주위를 돌아 다니며 각자 의자에 앉아 끈을 당깁니다. 이것을 먼저 한 사람이 승리했습니다.

15. 의자를 서로 다른 방향으로 번갈아 가며 일렬로 배치합니다. 운전자는 긴 막대기를 들고 의자에 앉아 있는 사람들 주위를 걷기 시작합니다. 막대기로 누군가를 때리면 그 플레이어는 의자에서 일어나 운전자를 따라야 합니다. 그래서 운전자는 의자 주위를 돌아 다니며 여기저기 두드리며 전체 수행원이 그를 따라갑니다. 운전자는 의자에서 물러나 뱀처럼 원을 그리며 걸어야하며 다른 사람들은 그를 따라 모든 것을 반복합니다. 갑자기 운전자가 막대기로 바닥을 두 번 두드립니다. 이는 모두가 즉시 자리에 앉으라는 신호입니다. 그리고 지금은 그게 쉽지 않거든요. 왜냐하면... 의자는 다른 방향으로 "본다". 운전자 자신이 가장 먼저 자리에 앉으려고 노력합니다. 그러면 자리를 잡지 못한 사람이 운전을 하게 됩니다.

무엇을 위해 필요합니까? 재미있는 게임? 기본 - 좋은 분위기. 그러나 때로는 일부 보조 항목을 사용할 수도 있습니다. 나는 어린이를 위한 게임에 대한 다음 리뷰를 의자 게임에 전념하기로 결정했습니다. 모든 집에는 분명히 의자가 있습니다. 즉, "의자" 게임을 하며 저녁 시간(또는 원하는 사람에 따라 하루)을 보내는 것을 막을 수 있는 것이 아무것도 없다는 의미입니다.

이상한 사람은 누구입니까?

이것은 아마도 의자와 관련된 어린이들을 위한 가장 일반적인 게임일 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 인기가 떨어지거나 재미가 떨어지는 것은 아닙니다. 어쨌든 Stepka의 친구들이 우리를 방문하면 우리는 종종 즐겁게 플레이합니다.

의자는 원형으로 배치됩니다(참가자 수보다 하나 적음). 플레이어는 의자 옆에 서서 리더의 신호에 따라 의자 주위를 걷기 시작합니다. 갑자기 발표자가 손뼉을 치는 등의 신호를 보냅니다. 선수들은 이 신호를 듣자마자 모두가 의자에 앉아야 합니다. 그러나 플레이어 수에 비해 의자 수가 적기 때문에 한 명은 의자 없이 방치되어 게임에서 제외된다. 동시에 원에서 의자도 제거되어(다시 의자보다 플레이어가 한 명 더 많아짐) 게임이 계속됩니다.

플레이어 2명과 의자 1개만 남으면 게임의 마지막 단계가 진행되고 가장 능숙하고 교활한 플레이어인 승자가 공개됩니다.

파도

이 게임은 작은 원을 그리며 이동하는 것이 어렵기 때문에 많은 플레이어가 참여하는 것이 좋습니다.

그래서 의자는 원형으로 서로 가깝게 배치됩니다. 플레이어 수만큼 의자가 있습니다. 플레이어 중 한 명(리더)이 원의 중앙에 서 있습니다. 그러면 의자 하나가 비어 있게 됩니다. 발표자는 "오른쪽"또는 "왼쪽"명령을 내립니다. 플레이어는 명령을 따르고 인접한 의자로 이동합니다. 발표자의 임무는 빈 의자에 앉을 시간을 갖는 것입니다. 서로를 밀어낼 수는 없습니다.

리더가 의자를 차지하면 의자가 없는 플레이어가 새로운 리더가 됩니다.

때로는 게임을 더 어렵게 만들고 Chaos 명령을 추가하기도 합니다. 그 동안 플레이어는 빠르게 자리를 바꿔야 하며 리더는 그들 중 한 명을 대신해야 합니다.

최근에 우리는 좀 더 까다로운 버전의 게임을 생각해 냈습니다. 의자의 좌석이 안쪽이 아닌 바깥쪽을 향하도록 설치하는 것입니다. 그리고 발표자는 빈 자리에 앉기 위해 훨씬 더 빨리 달려야 합니다.

죄수와 경비원

의자에서 원을 만들고 두 명의 플레이어를 중앙에 배치해야 합니다. 그들 중 한 명은 눈을 가린 상태입니다. 그는 경비원이고, 다른 한 명은 손과 발을 리본으로 묶었습니다. 그는 죄수입니다. 나머지 플레이어들은 의자 뒤에 서서 조심스럽게 손을 뻗어 죄수를 풀려고 노력합니다. 가디언은 이를 막아야 합니다. 그는 아무것도 보지 못하지만 위협이 어디서 오는지 감지하고 해방자를 모욕해야 합니다. 경비원이 손으로 그를 만지면 해방자는 게임에서 제거됩니다.

마지막 매듭을 풀고 포로의 리본을 제거한 플레이어가 다음 게임에서 경비원이 됩니다.

의자에서 일어나세요

Styopka는 트릭이 무엇인지 알고 항상 승리하기 때문에 어린이들을 위한 이 게임을 정말 좋아합니다. 이것은 단순한 게임이 아니라 오히려 논쟁적인 게임입니다.

Styopka는 그 남자가 의자에서 일어날 수 없을 것이라고 주장합니다. 동시에 그는 플레이어를 방해하거나 묶거나 ​​까다로운 의자에 앉히지 않을 것이라고 말했습니다.

물론 친구들이 친구를 사귀고 Styopka가 발표합니다. 작은 상태. 선수는 등이 곧게 펴져 의자 등받이에 닿도록 의자에 앉아야 하며, 다리는 정확히 90도 각도로 서 있어야 합니다. 그리고 이제 선수는 다리 위치를 바꾸지 않고, 흔들리지 않고 일어서야 합니다. 몸을 앞으로 굽히는 것. 아무리 근육을 써도 의자에서 일어날 수 없습니다! 물론 좌석 아래로 다리를 움직이거나 몸을 앞으로 기울이지 않는 한 이는 규칙에 의해 금지됩니다.

그리고 모든 것이 간단하게 설명됩니다. 물리법칙. 앉은 사람의 무게 중심은 척추 근처에 있습니다. 정신적으로 행동한다면 수직선이 시점부터 그것은 정확히 의자 아래, 발 뒤를 지나갈 것입니다. 그리고 사람이 서 있으려면 무게 중심이 발 사이에 있어야 합니다. 따라서 무게 중심을 이동해야 한다는 것이 밝혀졌습니다(다리를 움직이거나 몸통을 기울임).

앉아 요

그리고 다시 우리는 의자를 원으로 배열하고 하나는 비워 둡니다. 운전자가 중앙에 서 있습니다. 빈 의자 왼쪽에 앉은 사람이 게임을 시작합니다. 그는 안타 오른손빈 의자에 앉아 선수 중 한 명의 이름을 큰 소리로 발음합니다. 지명된 사람은 재빨리 빈 의자로 달려가 그것을 가져간다. 그리고 운전자는 그를 따라잡아 빈 의자에 가장 먼저 앉으려고 합니다.

운전자가 시간이 없으면 다시 원의 중앙으로 돌아갑니다. 그리고 빈 의자가 있는 왼쪽에 있는 플레이어는 상대방의 이름을 말하고 의자를 친다. 게임은 계속되고 운전자가 가장 먼저 의자에 앉으면 의자에 도달할 시간이 없었던 참가자가 대신합니다.

공정한

이 게임의 운전자는 성인인 것이 좋습니다(모든 어린이가 이야기를 쉽게 쓰는 것은 아닙니다).

의자는 서로 일정한 거리를 두고 일직선으로 배치됩니다. 아이들은 의자에 앉아 있습니다.

먼저 주제를 선택하세요. 예를 들어 박람회. 각 플레이어에게는 박람회에 가져갈 아이템의 이름이 지정됩니다. 예를 들어 "대야", "물통", "부츠"... 발표자는 각 개인 개체의 이름을 기억해야 합니다. 그런 다음 발표자는 여행 준비 방법과 가져갈 물건에 대한 이야기를 시작합니다. 플레이어는 아이템 이름을 듣자마자 벌떡 일어나 의자 주위를 뛰어다녀야 합니다. 망설이면 일종의 몰수품(손수건, 양말, 리본)을 주어야 합니다.

이야기가 끝나면 진행자는 이렇게 말합니다. 키워드(게임 시작 시 합의해야 합니다.) 예: "박람회가 종료됩니다." 선수들은 의자에서 일어나 방 주위로 흩어졌습니다. 그러나 발표자가 "박람회가 종료되었습니다"라고 말하면 모두가 의자로 달려가 자리에 앉아야 합니다. 발표자도 마찬가지입니다. 의자를 얻지 못한 플레이어는 패배자로 간주됩니다.

게임이 끝난 후 충분한 몰수 횟수가 누적되면 무승부가 이루어질 수 있습니다. 팬텀을 되찾으려면 플레이어는 몇 가지 작업(예: 투덜거리거나 노래 부르기)을 완료해야 합니다.

끈을 뽑아보세요

어린이를 위한 이 게임은 두 명의 플레이어가 경쟁하는 게임입니다. 그들은 서로 등을 대고 의자에 앉아 있습니다. 의자는 서로 약 2m 떨어진 곳에 배치됩니다. 의자 아래에 밧줄이 있습니다.

리더의 신호에 따라 플레이어는 일어서서 먼저 자신의 의자 주위를 돌고, 다음에는 상대 의자 주위를 돌고, 그런 다음 다시 의자로 돌아와 앉고 몸을 구부려 로프를 당겨야 합니다. 더 빨리하는 사람이 승리합니다.

게임을 시작하기 전에 각 플레이어가 전투 중에 머리가 충돌하지 않도록 자신의 방향으로 달리는 데 동의해야 합니다.

개구리

이 게임에는 여유 공간이 조금 더 필요합니다. 의자는 서로 약 0.5m, 참가자로부터 3m 떨어진 곳에 일직선으로 배치됩니다. 각 참가자는 자신의 의자 반대편에 서 있는 것으로 나타났습니다.