인그레스 같은 게임. 인그레스(Ingress): 사람들이 추코트카로 날아가는 게임

청바지는 아마도 남성의 옷장에서 가장 인기 있는 의류 품목일 것입니다. 스타일, 색상, 너비 및 재단은 변경되지만 청바지 자체는 어떤 계절에도 일관되게 세련된 스타일을 유지합니다. 오늘날 최신 트렌드 중 하나는 게이트웨이라고 할 수 있습니다. 크롭팬츠를 입은 소년처럼 보이지 않으려면 어떻게 집어넣어야 할까요?

게이트웨이의 작은 역사

이 아이디어는 오히려 국가유산. 오늘날 우리는 이 아이디어를 처음으로 생각해낸 사람의 이름을 모릅니다. 아마도 턴업은 너무 긴 바지 다리를 짧게 하기 위해 재단사에게 가는 것을 피하려는 욕구에서 탄생했을 것입니다. 아니면 이런 식으로 남자들은 단순히 옷을 먼지로부터 보호하려고 노력했을 수도 있습니다. 우리가 확실히 알고 있는 것은 70년대 패셔니스타들이 청바지를 걷어올리기 시작한 것이 오늘날까지도 이어지고 있다는 점이다.

인기의 정점은 현대에 왔습니다. 오늘날 출입구에 대해 들어보지 못한 사람이 있을까요? 그러나 21세기 남성사회는 이러한 경향에 매우 모호하게 반응했고, 일부 보수주의자들은 여전히 ​​맨발의 남성 발목을 못마땅하게 바라보고 있다.

청바지에 커프스 장식이 있는 70년대 캐주얼

턴 업 및 좁은 스키니

오늘날 스키니 진의 밑단은 이 장르의 고전입니다. 나는 이것이 매우 편안하지 않다고 말해야합니다. 스키니 자체가 다리에 꼭 맞기 때문에 태클은 피부에 가해지는 압력을 증가시킬뿐입니다. 그런데 누가 멈추나요? 그리고 강한 것을 피하기 위해 불편감, 아주 작은 회전만으로도 충분합니다. 커프는 2~2.5cm 이하로 허용되며, 청바지를 고르고 대칭적으로 보이도록 정확하고 조심스럽게 말아 올리는 것이 중요합니다.

턴업과 클래식

와이드 청바지의 롤업은 가장 일반적이고 편리한 옵션입니다. 여기에서 다양한 변형, 소매 길이를 실험하고 청바지가 나머지 옷장과 조화롭게 보이도록 만들 수 있습니다.

다양한 청바지 모델에 대한 몇 가지 팁이 있습니다.

거친 원단으로 제작된 스트레이트 핏 진직선형 넓은 커프가 하나 있도록 집어 넣는 것이 좋습니다. 특히 인기 모델이 컷은 "셀비지(Selvedge)"라고 불립니다. 이 청바지는 다리 밑단에 짜여진 컬러 실로 구별됩니다. 폐품을 집어넣으면 작지만 스타일리시한 디테일만 강조할 수 있습니다.

클래식 스트레이트 진 4-5cm 너비로 접어야하며 커프를 단일로 만드는 것이 좋습니다. 이 모델의 모든 것이 깔끔하게 보이도록 하려면, 커플이 더 좋아다시 한 번 다리미로 조심스럽게 닦아주세요. 이렇게 하면 균일한 접힘이 생성되고 접힌 부분 자체가 고정됩니다.

와이드 핏 팬츠태클을 사용하여 더 좁게 만들 수 있습니다. 그러나 몇 가지 간단한 규칙이 있습니다.

  • 먼저 1.2-2cm의 좁은 커프를 만들어야합니다.
  • 그런 다음 솔기 쪽에서 안쪽에서 바지 다리를 감싸야 합니다.
  • 접힌 부분을 손으로 잡고 다시 두 번 접어 커프를 고정합니다.

다음은 몇 가지 기본적이고 중요한 규칙입니다.

  1. 키가 작다면 소맷단은 최대한 좁게 만들어야 합니다. 넓은 게이트는 높이를 몇 센티미터만 더 줄여줍니다.
  2. 청바지의 색상은 소맷단 너비에도 영향을 미칩니다. 어두운 것은 5-6cm, 밝은 것은 2-3cm 이하로 넣을 수 있습니다.
  3. 캐주얼 스타일에서는 과실이 허용됩니다. 소맷단은 다림질할 필요가 없지만 약간의 불균일이 남을 수 있습니다.
  4. 양말. 눈에 띄어서는 안 됩니다. 안에 이상적인신발의 가장자리가 커프의 가장자리에 꼭 맞습니다.
  5. 밖이 따뜻하거나 매우 더울 경우 청바지를 조금 더 높게 롤업하는 것이 허용됩니다. 그러나 양말이 눈에 보이는 것은 용납할 수 없습니다.
  6. 너무 높은 롤은 어색해 보이고 옷보다 더 자란 소년의 이미지를 연상시킵니다.


일반적으로 반바지는 이미 폭이 좁기 때문에 더 이상 넣을 필요가 거의 없습니다. 그러나 반바지가 낡은 청바지의 두 번째 삶이라면 개입 없이는 할 수 없습니다. 가장 중요한 것은 소맷단이 좁아야 불편함을 없애고 반바지를 깔끔하고 스타일리시하게 만들어준다는 것입니다. 이중 접기로 충분하며 다리미로 고정하는 것이 가장 좋습니다.



다른 계절의 문

여름에 맨발목이 그렇게 우스꽝스러워 보이지 않는다면, -20에서 청바지를 높이 말아올리는 것은 적어도 어리석은 일입니다. 겨울에는 밑단을 신발과 맞대게 만들어야 하며, 특히 팀버랜드처럼 윗부분이 좁은 하이부츠는 스타일리시해 보입니다. 청바지가 신발과 잘 어울리려면 소맷단이 곧고 넓어야 합니다.

결론적으로

청바지를 롤업하는 것은 스타일리쉬하고 편안합니다. 그들은 멋져 보인다 일상 생활, 그리고 중요한 행사에서. 가장 중요한 것은 청바지의 스타일을 결정하고 키와 체형에 맞게 청바지를 집어 넣는 것입니다. 적당히, 조화롭게, 세련되게!

매력적이고 세련되며 스타일리쉬한 남성룩을 연출하려면 옷에 얼마나 많은 돈을 써야 할까요? 값비싼 브랜드와 고급 옷장 품목에 서두르지 마십시오. 가장 단순한 요소를 올바르게 결합하는 것으로 충분합니다. 블레이저를 입는 흥미로운 티셔츠; 좋은 클래식 부츠와 몸에 꼭 맞는 다크 블루 셀비지 데님 진, 바닥이 롤업되어 있습니다.

청바지의 커프와 같은 작은 디테일이 다른 사람들의 눈에 당신의 외모를 크게 향상시킬 수 있는 것 같습니다. 그리고 상점에서 옷을 살 수 있다면 청바지를 말아 올리는 방법을 알아보세요. 상세 다이어그램 6가지 방법으로 사이트에서 학습하게 됩니다. 가다!


롤업 청바지 또는 기타 바지의 패션은 비교적 최근에 미국에서 지난 세기의 90년대에 나타났습니다. 지금까지 청바지의 커프스는 이를 고정하는 역할을 더 많이 수행했습니다. 순수한 형태청바지로 반바지를 만들어 더위를 피하거나 더러움을 피하세요. 그들은 또한 자전거를 탈 때 청바지를 말아 올렸습니다. 페달을 밟는 동안 청바지로 자전거의 톱니바퀴를 두 번 이상 잡아야 했을 것입니다.

오늘날 롤업 청바지 패션은 말하자면 '르네상스'를 경험하고 있습니다. 대부분의 젊은 사람들은 스웨트팬츠보다는 청바지나 치노를 선호합니다. 롤업팬츠는 스타일리시한 요소로 젊은 층의 마음속에 자리잡았다. 나이든 세대는 청바지를 롤업하는 일이 거의 없지만, 유럽에서는 커프스가 달린 치노를 입는 노인들을 본 적이 있습니다. 동시에 그들은 모카신이나 신발만 가지고 있었습니다.

바지를 롤업하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

제 생각에는 커프스는 살짝 핏되지만 스키니하지는 않은 진한 파란색 셀비지 데님 청바지에 가장 잘 보입니다. 또한 카키색이나 카키색은 얇은 커프스가 잘 어울립니다.

절대로 양복 바지를 걷어 올리지 마십시오. 스포츠 바지, 린넨 바지 등.

자주 롤업할 계획이라면 긴 청바지를 사는 것이 가치가 있나요? 예, 아니오. 그것은 모두 당신이 선호하는 신발과 당신이 가장 좋아하고 어울리는 커프 스타일에 따라 다릅니다. 바지를 3-4번 롤업하고 낮은 부츠를 신는 것을 선호한다면, 그렇습니다. 긴 청바지를 구입하는 것이 좋습니다. 새 청바지를 구입할 때 커프스를 만들어보고 부츠의 수준이 어느 정도인지 상상해 보면 길이를 선택할 수 있습니다.

주의해야 할 사항

우선 청바지와 신발의 길이입니다. 청바지를 말아서 커프를 만들었으면 바지 다리의 맨 아래 부분이 부츠 상단과 같거나 바로 아래에 있어야 합니다. 즉, 똑바로 서 있을 때 커프가 끝나야 하고 부츠가 즉시 시작되어야 합니다. 앉아 있거나 미친 색깔의 양말을 뽐내고 싶을 때를 제외하고는 양말이 보이지 않아야 합니다. 따라서 브로그를 신을 때는 하이 클래식 부츠나 팀버랜드를 신을 때보다 밑단이 낮아야 한다.

그리고 키에 관한 한 가지 더. 키가 작은 사람일수록 소맷단을 더 좁게 만들어주어야 합니다. 논리는 간단합니다. 좁은 커프가 비율에 더 잘 맞습니다. 키 작은 남자, 넓기보다는.

청바지나 치노를 롤업하는 6가지 방법

청바지나 치노를 롤업하는 가장 인기 있는 방법:

  1. 일반 커프, 한 번 접힌 것;
  2. 4-5cm 두께의 넓은 커프;
  3. 얇은 커프, 3번 접힌 것, 폭 1-1.5 cm;
  4. 더블 커프, 두 번 접혀 있고 너비가 2-3cm입니다.
  5. 테이퍼드 커프,
  6. 캐주얼한 스타일의 캐주얼 커프스.

레귤러 커프

청바지 또는 치노의 일반 커프는 바지 다리를 2-2.5cm 수준으로 동시에 집어 넣어 만들어집니다.

  • 일반 커프를 감는 방법:바지 다리 밑부분을 2~2.5cm 수준으로 한 번 접어주세요. 스타일이나 바지 높이에 따라.
  • 어떤 바지와 어울릴까요:어떤 청바지든 치노든.
  • 어떤 신발이 적합합니까?클래식 부츠, 추카 부츠, 기타 넓은 신발.

넓은 커프

넓은 커프는 일반 커프와 유사하지만 너비가 4-5cm 수준으로 형성됩니다. 키가 작은 남성은 청바지가 바지로 변할 위험이 있으므로 이러한 스타일의 커프를 자제해야 합니다.

  • 넓은 커프를 말아 올리는 방법:스타일이나 바지 높이에 따라 바지 다리 밑부분을 4~5cm 정도 한 번 접어주세요.
  • 어떤 바지와 어울릴까요:살짝 핏되는 청바지 또는 셀비지 데님. 나는 넓은 소매로 치노를 롤업하지 않을 것입니다.
  • 어떤 신발이 적합합니까?높고 거대한 부츠, 작업용 부츠.

얇은 커프

얇은 커프는 바지 다리를 3~4번 감은 것으로 너비가 1~1.5cm를 넘지 않습니다.

  • 얇은 커프를 감는 방법:바지 다리를 1cm 이하로 조금씩 3~4회 말아 올리십시오.
  • 어떤 바지와 어울릴까요:다른 방법으로는 롤업하기 어려운 스키니진.
  • 어떤 신발이 적합합니까?모카신, 운동화, 운동화 또는 샌들과 같은 가벼운 신발.

더블 커프스

더블 커프는 이름에서 알 수 있듯이 두 번 접힙니다. 일반적인 너비는 2-3cm입니다. 그 특징은 일반적으로 밝은 스티치로 처리되는 청바지의 가장자리를 볼 수 없다는 것입니다. 대신 표시만 됩니다. 내면, 불필요한 세부 사항 없이.

  • 더블 커프를 말아 올리는 방법:바지 다리 밑단을 2~3cm 높이로 집어넣고 다시 같은 너비로 넣습니다. 주름이나 불규칙한 부분을 부드럽게 펴줍니다.
  • 어떤 바지와 어울릴까요:넓고 약간 테이퍼드된 청바지. 다리가 너무 타이트할 수 있으므로 스키니진에는 적합하지 않습니다.
  • 어떤 신발이 적합합니까?스웨이드 클래식 더비, 탑사이더, 추카 부츠, 스니커즈, 스니커즈...

내로우 커프(핀롤)

테이퍼드 커프스는 여분의 데님을 2겹으로 접은 다음 2~3cm 수준으로 2번 접는다는 점에서 다른 모든 것과 다릅니다.

  • 점점 가늘어지는 커프를 말아 올리는 방법:바지 다리 바닥에 남은 데님을 집어냅니다. 남은 천을 다리 방향으로 접고 2번 굴려 바지 다리를 고정합니다.
  • 어떤 바지와 어울릴까요:천이 너무 많이 남을 정도로 넓은 청바지만 사용하세요.
  • 어떤 신발이 적합합니까?부츠, 운동화, 샌들, 슬리퍼.

캐주얼 커프스

청바지에 커프를 두르는 것은 정의상 적절하지만 이 방법은 가장 비공식적입니다.

  • 헐렁한 커프를 감는 방법:바지 밑단을 3~4cm 너비로 4번 접어주세요 청바지는 무릎 바로 아래까지 롤업되어 반바지처럼 보여야 합니다. 특별히 접는 부분을 조정하지 않고도 자연스럽게 롤업할 수 있습니다.
  • 어떤 바지와 어울릴까요:바지 폭이 넓을수록 4번 롤업하기가 더 쉬워집니다.
  • 어떤 신발이 적합합니까?운동화, 모카신, 탑사이더 또는 운동화와 같은 여름용 경량 신발.

마지막으로

보시다시피 청바지에 소맷단을 형성하는 데 어려움이 없습니다. 주요 임무는 키, 청바지 또는 바지 모델, 부츠에 맞게 커프 스타일을 선택하는 것입니다. 언제나처럼 여러분의 의견과 질문을 환영합니다!

커프스 청바지는 많은 패셔니스타들이 가장 좋아하는 아이템으로, 단 몇 초 만에 아름다운 커프스를 직접 만들 수 있다는 장점이 있습니다. 어린이의 롤업 바지는 한 가지 의미 만 의미 할 수 있다면 아이템은 성장을 위해 구입 한 것입니다. 자신감이 넘치는 여성들은 롤업 청바지를 입고 발목을 매혹적으로 드러내고 스타일 감각을 보여줍니다.

너무 긴 모델을 구입했다고 다른 사람들이 생각하지 않도록 청바지를 롤업하는 방법은 무엇입니까? 우리는 공부한다 가능한 옵션그리고 패션 규칙을 기억하세요.

청바지의 각 모델은 아이템이 깔끔하고 사려깊게 보이도록 특정 패턴에 따라 접어야 합니다.

가장 고려해보자 간단한 옵션바지의 커프스:

  • . 이러한 옷깃을 만들려면 바지 다리를 1-2cm 두 번 접고 손으로 커프를 부드럽게 만드십시오. 좁은 옷깃은 스키니진에 잘 어울립니다.

  • 넓은 옷깃. 바지 다리를 4~5cm 정도 두 번 접고 손으로 옷깃을 다듬습니다. 보이프렌드진과 스트레이트진은 이렇게 롤업됩니다.
  • 롤드 라펠. 청바지를 2~3cm 바깥쪽으로 두 번 접고 커프를 매끄럽게 처리하지 않아 약간의 볼륨을 얻습니다. 이 옵션은 찢어진 청바지와 잘 어울립니다.

  • 뫼비우스 옷깃. 바지 다리를 2-3cm 두 번 접은 다음 커프의 한쪽 가장자리, 바람직하게는 안쪽 가장자리를 돌려 이중 플랩이 측면에 남도록 합니다. 믿을 수 없을 만큼 독창적으로 보이지만 모든 유형의 청바지에는 적합하지 않습니다. 직물이 커프가 임의로 변경되는 것을 허용하지 않는 것, 즉 걸을 때 옷깃이 완전히 펼쳐지지 않도록 실험해 보세요.
  • 캐주얼 라펠. 상당히 넓은 모델, 찢어지고 해진 청바지에 적합합니다. 바지 다리를 5-7cm 이상 접은 다음 밑단 너비에 따라 밑단을 약 1cm 정도 아래로 내립니다.

별거 없는데 벌써 5시네 다양한 방식우리는 옷깃을 보았습니다. 이제 옷장에 있는 모든 청바지에는 커프가 있는 것과 없는 것의 두 가지 착용 방법이 있습니다.

청바지를 집어넣는 규칙

  • 청바지 소맷단과 신발 사이에 가죽 조각이 있어야 하지만, 양말, 무릎양말, 스타킹은 그렇지 않습니다. 일부 스타들은 하이부츠 위에 롤업 청바지를 선호하지만, 따라할 것인지 말 것인지는 당신에게 달려 있다.
  • 롤업 청바지는 캐주얼, 스포티 또는 그런지 스타일에 잘 어울립니다. 사무실이나 공식 행사에 참석할 때 소매가 달린 청바지를 입지 마십시오.
  • 어두운 청바지는 5-6cm 롤업하면 잘 보이고, 가벼운 청바지는 3-4cm 너비의 커프스로 장식하는 것이 가장 좋습니다.
  • 플레어 진은 커프를 만드는 데 절대 적합하지 않습니다.
  • 중간 무게의 청바지는 1~2겹으로 롤링하는 것이 좋으며, 얇은 모델은 3~4겹으로 롤링하는 것이 좋습니다.

  • 옷깃을 다림질하면 커프스를 깔끔하게 만들고 공장처럼 보이게 할 수 있습니다.
  • 다리가 높게 롤업될수록 발뒤꿈치가 낮아져 다리가 너무 많이 노출되지 않도록 해야 합니다.
  • 스트레이트 청바지를 스키니진으로 바꾸려면 다리를 말아 올리기 전에 옆면에 주름을 만드세요.
  • 매우 스키니한 스트레치 청바지는 10cm 정도 롤업할 수 있습니다. 이 룩은 우아한 앵클 부츠나 앵클 부츠와 함께 사용하면 스타일리시해 보일 것입니다.
  • 소유자는 소매가 있는 청바지를 입어볼 때 매우 주의해야 합니다. 수직 도전그리고 짧은 다리.

커프가 있는 청바지로 무엇을 입을까요?

도시를 산책할 때는 헐렁한 상의, 타이트한 티셔츠, 스트레이트 컷 셔츠, 와이드 티셔츠와 롤업 청바지를 입으세요. 신발 중에서 발레 플랫, 모카신, 샌들을 선택할 수 있습니다.

좀 더 여성스러운 룩을 연출하려면 스틸레토 힐(뾰족한 발가락은 안 됩니다!), 꼭 맞는 블라우스, 딱딱한 가방을 착용하세요. 시원한 날씨에는 블라우스 위에 가디건을 걸쳐 입거나 포근한 풀오버로 바꿔 입어도 좋습니다.

지금 바로 실험을 시작할 수 있습니다. 가장 좋아하는 쌍을 선택하고 원하는 옷깃 유형을 선택하세요. 행운과 세련된 외모!

비디오 시청: 청바지를 올바르게 롤업하는 방법

접촉 중

나는 모든 문서를 수집하고 FSB에 Chukotka의 국경 지역을 방문하라는 요청을 보냅니다. 2주 후 확정이 나왔고 이제 저는 이미 예카테린부르크에서 아나디리로 가는 비행기에 탑승했습니다. 우리는 착륙 중입니다. 밖에는 끔찍한 서리가 내립니다. 승객들은 헬리콥터로 환승해야 하며, 헬리콥터는 얼어붙은 Anadyr 강어귀 반대편에 있는 도시로 도착하는 사람들을 수송합니다. 마침내 나는 거기에 있다 – 세상의 끝자락에. 저는 포털과 해킹 키를 캡처하기 시작하여 이를 키예프로 전송한 다음 알래스카의 에이전트에게 전송할 수 있습니다. 아나디리와 미국을 연결하는 작전은 순조롭게 진행되고 있다.

이것은 디스토피아적이거나 사이버펑크적인 액션이 아닙니다. 이것은 절대적으로 실화, 게임에서 가장 유명한 러시아 선수 중 한 명인 Anton Khudozhnik이 게임 작업 후 보고서에서 언급한 내용입니다. 입구. 개발자들은 “세상은 당신이 생각하는 것과 다릅니다”라고 말합니다. 그리고 이것은 솔직한 진실입니다. 아주 작은 경우에도 러시아 도시자동차 추격전은 두 명의 거리 경주자들이 주도하는 것이 아니라 지구를 장악하려는 녹색당의 작전을 방해함으로써 주도될 수 있습니다. 카페에서 스마트폰을 들고 있는 금발 여성들은 인스타그램 피드를 스크롤하지 않고 해당 지역의 모든 포털을 해킹할 가능성이 높습니다.

스마트폰에 Ingress를 설치하기만 하면 주변 세계에 대한 시각이 극적으로 바뀔 수 있습니다. 인그레스란 무엇인가요?

게임 기본: 세력 시스템 및 스토리

Ingress는 증강현실 게임입니다. 2012년에 출시되었으며 도시 명소의 가상 아날로그 캡처(포털)를 기반으로 합니다. 도시의 기념물, 기념물, 광장 및 기타 상징적인 물체는 포털 역할을 합니다. 그 중 일부는 개발자에 의해 게임에 도입되었지만 대부분은 플레이어가 직접 추가했으며 계속해서 추가되고 있습니다. 포털을 캡처하려면 물리적으로 포털에 가까이 있어야 합니다.

게임에는 영토를 장악하기 위해 싸우는 소위 "청색" 세력과 "녹색" 세력이라는 두 가지 세력이 있습니다. 두 개의 포털을 캡처한 후 플레이어는 두 포털 사이에 연결을 설정할 수 있습니다(또는 "링크 던지기"). 세 개의 포털을 캡처하고 링크로 결합하는 경우 포털 사이의 공간도 캡처된 것으로 간주되어 해당 세력의 색상으로 칠해집니다. 사실, 이것이 게임의 전체 본질입니다. 적이 그렇게 하는 것을 허용하지 않고 가능한 한 많은 영토를 자신의 색상으로 캡처하고 칠하는 것입니다.

자신의 GPS 좌표를 속이고 교체하는 것은 가능하지만 부정 행위는 엄격히 금지됩니다. 플레이어 자신이 즉시 "노크"하고 개발자로부터 평생 금지 조치를 받게 됩니다.

게임에 대해 가장 잘 알 수 있는 사람은 가장 헌신적인 팬입니다. 따라서 우리는 러시아 최대 규모의 비공식 Ingress 이벤트 주최자인 게임 커뮤니티의 두 유명 인사인 Oksana Timofeeva와 Viktor Kabernik에게 연락했습니다.

옥사나: 전설에 따르면 두 세력이 지구에 영향력을 행사하기 위해 싸우고 있습니다. “Enlightened”(“계몽된”, 지정됨) 녹색) 및 "저항"( "저항", 파란색으로 표시). 그들의 투쟁은 외래 물질에 대한 통제를 위한 것입니다. 더 높은 전력, 사람을 재능있게 만듭니다. 그러나 동시에 사람들은 좋은 의미와 나쁜 의미 모두에서 그것으로부터 재능을 얻을 수 있습니다. 즉, 훌륭한 작곡가와 예를 들어 위대한 독재자는 동등하게 그것에 "감염"됩니다. 녹색파는 잠재적인 위협에도 불구하고 사람들에게 재능을 주기 위해서는 이국적인 물질이 여전히 존재해야 한다고 믿습니다. 블루파는 그러한 세력의 영향력이 너무 예측 불가능하기 때문에 존재해서는 안 된다고 주장한다.

승리자: 인그레스의 스토리라인은 처음에는 강렬했지만, 뒤로 갈수록 산재해집니다. 처음에 개발자는 플레이어의 행동이 직접적인 영향을 미치도록 플롯을 대화형으로 만들려고 노력했습니다. 하지만 진행할수록 우선순위가 더 많이 바뀌었습니다. Ingress가 베타 버전으로 나온 후, 여기에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하는 초보자들이 엄청나게 유입되었습니다. 그들은 단순히 포털을 실행하고 캡처했습니다. 결과적으로 줄거리추적이 점점 줄어들기 시작했고 플레이어의 행동이 전혀 영향을 미치지 않았습니다.

일반 플레이어들은 어떻게 플레이하나요?

« 우리 요원 중 한 명이 한때 도시 외곽의 산업 지역에서 농사를 짓고 있었는데, 그곳에서 이전에 여러 차례 도난이 발생했습니다(요원은 이 사실을 몰랐습니다). 그곳에서 그는 스마트폰을 들고 돌아다니며 포털을 해킹했습니다. 감시 카메라를 통해 보안관은 어떤 사람이 영토를 돌아 다니며 오랫동안 한곳에 서서 바닥을 바라보고 있음을 확인했습니다. 일반적으로 그들은 즉시 경찰에 신고했습니다. 경찰은 그를 30분 넘게 심문했다. 그 사람은 이것이 증강 현실 게임이라고 설명하려고 했고 결국 그를 놓아 주었지만 그의 버전을 구입하지 않은 것이 분명했습니다.

옥사나: 선수들 중에는 우리가 "지구 빵"이라고 부르는 사람들이 매우 많습니다. 그들은 단순히 직장에서 집으로 걸어가면서 동시에 모든 포털을 캡처합니다.

옥사나: 그럼에도 불구하고 모스크바와 지역 모두 영토를 놓고 끊임없이 활발한 전쟁이 벌어지고 있습니다. 예를 들어, 집 옆에 포털이 있는 것으로 밝혀지면 다시 칠할 가능성이 높습니다( 한 진영에서 다른 진영으로 이동 - 약. 편집하다.) 하루에 일곱 번.

모두가 최선을 다해 즐겁게 지내고 있습니다. 누군가 끊임없이 농장을 심습니다 ( 단거리에 있는 대규모 포털 클러스터로 약 10분 만에 빠르게 우회할 수 있으며, 한 번에 많은 아이템을 획득하여 레벨을 높일 수 있습니다. - 편집자 주.). 어떤 사람들은 자신의 영역을 자신만의 색깔로 "유지"하는 데 관심이 있습니다. 어떤 사람들은 현장 예술, 즉 파란색과 녹색 필드에서 지도에 이미지를 만드는 데 관심이 있습니다. 그건 그렇고, 첫 번째 현장 예술은 모스크바에서 만들어졌습니다.

승리자: 기본적으로 이것은 모든 플레이어가 하는 일입니다. 가능한 한 많은 영토를 자신의 색상으로 재배하고 다시 칠하는 것입니다. 그러나 일반 플레이어가 때때로 이 작업을 수행하고 자신의 마당에만 페인트칠을 할 수 있다면 조직적인 플레이어는 유럽 전체를 다시 칠할 수 있는 이러한 작업을 계획하고 있습니다.

"진지한" 플레이어가 플레이하는 방법

« 나는 거대한 픽업 트럭을 탔던 한 플레이어를 알고 있었고 그는 재미있었습니다. 그는 자신의 진영의 포털로 차를 몰고 가서 도둑을 기다렸다가 그를 알아냈습니다(도둑이 근처에 있어야 하고 그는 손에 스마트폰을 쥐고 있었습니다.) 그리고 나서 추격을 시작했습니다. 그는 단순히 수십 미터 뒤에서 자신이 쫓고 있던 사람의 모든 포털을 다시 칠했습니다. 한번은 오토바이를 탄 플레이어를 막다른 골목, 좁은 골목으로 몰아넣었고, 오토바이 운전자는 벽에 부딪히지 않기 위해 급히 브레이크를 밟고 방향을 돌려야 했습니다. 오토바이 운전자가 더 이상 Ingress를 플레이하지 않는다고 합니다."(Reddit의 한 플레이어의 이야기).

승리자: Ingress 커뮤니티에서는 모든 사람을 위한 일자리를 찾을 수 있습니다. 복잡한 이벤트를 심사하는 것을 좋아하는 사람, 도시를 여행하거나 달리는 것을 좋아하는 사람, 팀을 구성하는 것을 선호하는 사람 등이 있습니다.

옥사나: 모든 주요 "다시 칠하기" 캠페인에는 운전자를 포함해 많은 인력이 필요합니다. 지도자들은 그들에게 지시를 내립니다. 예를 들어 합의된 경로를 따라 미리 결정된 시간에 Tverskaya에서 Voikovskaya로 이동하여 도중에 있는 모든 포털을 캡처하라는 지시를 내립니다. 모스크바는 하룻밤 만에 완전히 다시 칠해졌습니다.

모스크바에는 정기적으로 이벤트에 참여하는 약 600명의 활동적인 플레이어가 있습니다. 지역에는 상트페테르부르크부터 다양한 플레이어가 있습니다. 니즈니 노브고로드, 예카테린부르크, 무르만스크.

승리자: Ingress는 일반적인 의미의 게임이 아니라 플레이를 위한 공간입니다. 여기서 규칙은 플레이어가 직접 설정합니다. 그리고 그것이 바로 우리가 하는 일입니다. 무엇을 해야 할지 알아내는 것입니다.

제일 주요 작업내가 코디한 , 어떻게든 세계의 6분의 1을 포착해 그림으로 그려냈어요 채색. 이야기는 테네리페에 와서 그곳의 현지 플레이어 중 한 명을 만났고, 우리가 정말 넓은 영토를 점령하려고 한다는 생각으로 시작되었습니다. 약 12명으로 구성된 실무 그룹이 발견되었으며, 이들은 각각 자국에서 작업에 참여하는 다른 그룹을 구성했습니다.

전 세계 19개의 포탈(포탈간 링크를 구축할 수 있는 최대 범위)만 점령하면 충분했다. 높은 레벨- 약 655km. 단, 비슷한 레벨의 상대 진영의 연계와 교차해서는 안 되며, 성공을 보장하기 위해 '플랜 B'도 제공했습니다. 결과적으로 150개의 포털이 동시에 준비되었으며 각 포털에는 캐나다, 하와이 마가단에 자체 직원이 있었습니다. 총 460명이 행사에 참여했는데, 대다수는 자신이 무엇을 하고 있는지 전혀 몰랐습니다. 반대 세력이 광대한 필드 내에서 자체 연결을 생성하여 작업을 방해할 수 없도록 이러한 비밀이 필요합니다. 에드.)

이 작업을 준비하는 데 5개월이 걸렸으며 현재까지 이는 세계 최대 규모의 작업입니다. 이러한 각 작업에 대해 플롯이 작성되고 복잡한 수수께끼가 생성됩니다. 한 사업에서는 참가자들을 위한 내부 인터넷 라디오를 시작하기도 했습니다.

종족간 이벤트에 대해

« 그래서 어제 저녁 늦게 우리는 보로디노 파노라마에 8번째 "농장"을 세웠습니다. 갑자기 두 명의 "녹색"이 나타납니다. 제가 정말 마음에 들지 않는 사람이 하나 있었습니다. 그는 욕설을 아주 심하게 하는 사람이었습니다. 그런데 그 사람이 좋은 사람이라고 하더라고요. 그러다가 나는 그 소녀에게 몇 가지 물건을 주어야 한다는 것을 기억했습니다. "녹색"귀가 솟아 올라 우리 주변에 놀자고 들었습니다. 물건이 있는 상태에서 캡슐을 던질 수는 없습니다. 물건이 먼저 집어들 것입니다. 우리는 소녀의 차에 도착했습니다. 녹색당이 우리와 함께 있습니다. 그들은 어떤 구실로도 떠나지 않을 것입니다. 그들은 차를 보고 질문으로 당신을 괴롭힙니다. 좋아, 가자, 차를 몰고 떠나자, 더 멀리 떨어진 곳에 캡슐을 떨어뜨릴게. 좋아, 그는 말한다. 우리는 "녹색"이 갑자기 끔찍한 속도로 어딘가로 달려가 엉덩이를 흔들었습니다. 글쎄, 우리는 이해하지 못했고 웃었습니다. 그런 다음 약 50m 떨어진 곳에서 차문이 열렸습니다. 그들도 차를 가지고 있었던 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 지역을 따라 Kutuzovsky로 향하고 있습니다. 그 소녀는 즐거운 시간을 보내고 있었습니다. 그녀는 미풍을 타고 주유소를 통과하거나 다가오는 차량의 일부를 지나갈 것입니다... 이 두 사람은 그리 멀지 않습니다. 우리는 "꼬리"를 버리려고 Setun 플랫폼을 통해 밤 Kuntsevo (자정 무렵)를 돌진합니다. 마침내 우리는 한 주유소에 들렀습니다. 연료를 다시 채워야 했습니다. "녹색"은 겉으로는 우리 방향을 보지 않고 일반적으로 우연히 여기에서 우리 주위에 두 개의 원을 만듭니다. 현실 세계이는 게임 규칙에 따라 엄격히 금지되며, 이러한 행위는 즉시 금지됩니다. 나는 그들의 사진을 찍는데 그들은 얼굴을 가린다. 마침내 그들은 차를 몰고 가는 척하고 나는 스쿠터를 타고 달려간다. 반대편, 소녀가 버려진 캡슐에 도달하는 데 걸리는 시간을 추정했지만 "녹색"은 그렇지 않았습니다. 효과가 있었습니다. "녹색"은 우리의 사진을 찍고 두 번째 계정을 사용하는 것에 대해 소리를 지르며 모든 것을 내려 놓고 우리에 대한 보고서를 작성할 것입니다. 나는 또한 모든 것을 촬영했다고 대답하고, 차례로 두 사람 모두 그다지 많지 않을 것 같은 괴롭힘에 대한 신고를 할 것입니다. 우리는 알려지지 않은 자동차가 끈질 기게 우리를 쫓는 것을보고 목숨을 걸었습니다. 그리고 그걸로 우리는 헤어졌어"(Facebook의 한 플레이어의 이야기).

'블루스'와 '그린스'는 화해할 수 없는 적이며, 그들 사이의 대결은 때때로 학살로 이어지지만, 진정으로 열정적인 플레이어는 그러한 행동을 스포츠맨답지 않다고 생각합니다. 두 세력의 지도자들은 지속적으로 서로 접촉하고 있으며 심지어 수백 명의 참가자를 위해 고안된 공동 행사를 개최하려고 노력합니다.

승리자: 규칙을 논의하고, 각 진영에서 여러 명의 대표자를 지명한 후, 해당 규칙에 따라 경쟁이 시작됩니다. 이러한 이벤트의 메커니즘은 임의적입니다. 예를 들어, 두 세력 모두 보행자를 특정 지점으로 데려가야 합니다.

옥사나: 이 보행자는 진짜 남자, 링크에서 생성된 경로를 따릅니다. 팀의 임무는 다른 팀이 그를 "하이재킹"하는 것을 허용하지 않고 링크를 따라 사람을 안내하는 것입니다. 보행자를 결승선까지 이끄는 팀이 승리합니다. 할당된 시간(예: 4시간)이 지났는데도 여전히 아무데도 도달하지 못하면 무승부로 선언됩니다.

승리자: 이러한 행사에는 수백 명의 노력이 필요합니다.

사람들이 Ingress를 플레이하는 이유는 무엇인가요?

가장 많았어요 중요한 질문, 우리는 Victor와 Oksana에게 물었습니다. 우리 세상에는 걱정과 문제가 너무 많습니다. 왜 새로운 것을 추가합니까?

옥사나: Ingress를 시작하면서 다른 도시, 국가의 사람들과 소통하기 시작했습니다. 각 진영에는 거의 모든 도시에 친숙한 요원이 있습니다. 그들은 귀하의 도착에 반드시 반응하지는 않지만 예를 들어 Ufa에 도착하면 Ingress를 사용하여 누군가를 찾아 도시를 파악하는 데 도움을 요청할 수 있습니다.

승리자: Ingress는 많은 여행을 필요로 하는 글로벌 모빌리티에 대한 이야기입니다. 예를 들어 알렉산드리아라는 도시가 있지만 거기에는 현지 플레이어가 전혀 없습니다. 줄거리 퀘스트에 따르면 거기에 파편이 도착했습니다 ( 각 진영이 자신의 도시에 전달해야 했던 13개의 유물입니다. 편집자 주에 따르면 아티팩트는 포털 사이의 링크를 통해서만 이동할 수 있습니다.). 이 조각이 어떻게 거기에 도달했는지는 확실하지 않지만, 꺼내야 합니다. 우리는 전체 세력으로서 알렉산드리아로 여행하기 위해 여러 사람의 상륙 파티를 위해 신속하게 돈을 모았습니다. 그들은 도착하여 포털을 점령하고 파편을 옮기고 빠르게 떠났습니다.

« 우리는 이미 익숙한 공원의 어둠 속으로 뛰어들었습니다. 가지가 발 밑에서 부서지고 누군가가 덤불 속에서 누군가를 먹고 있습니다. 우리는 침착하게 포털을 향해 계속 이동합니다. 경찰이 다가오고 있습니다. 우리가 누구인지, 여기서 무엇을 하고 있는지에 대한 질문이 이어집니다. 이것은 고대 기념물을 연구하고 방문하는 것과 관련된 게임이라고 설명합니다. 대화 중에 포털을 캡처하고 링크를 삭제합니다. 적시에 저항군 요원이 이미 매우 가까워서 공원에 있는 포털을 공격하고 있기 때문입니다. 그동안 경찰은 우리의 여권, 비자, 티켓을 조사하고 확인을 위해 무선으로 데이터를 전송하고 있습니다. 우리는 수색 중입니다. 마침내 샤드는 우리의 목표인 터키를 향해 이동합니다. 나는 작업의 핵심 단계를 성공적으로 완료함으로써 진정한 전율을 느낍니다. 그래서 우리가 여기로 날아간 것은 헛되지 않았습니다"(LiveJournal의 플레이어가 알렉산드리아 작전에 대해 보고합니다.)

Ingress는 증강 현실을 갖춘 게임 세계에서 Google이 시도한 첫 번째 시도로, 여러 면에서 울퉁불퉁한 것으로 판명된 최초의 팬케이크입니다. 최고 수준도 아니고 구석구석에서 소문도 나지 않으며 아름답지도 않습니다. 그래픽은 있지만 인터페이스가 형편없지만, 다른 에이전트와 소통하려면 엄청나게 불편한 구글+를 사용해야 합니다. 하지만 어떻게든 이 모든 것에 익숙해지면 Ingress에서 빠져나오기 어려울 것입니다. 실제로 두 번째 Ingress를 갖게 될 것입니다. 평행 생활, 갑작스러운 야간 추격전, 도전적인 임무, 교활한 음모, 새로운 친구(새로운 적 포함)가 등장합니다. 그만한 가치가 있습니까? 스스로 결정하십시오.

포켓몬고가 나왔을 당시 세 나라, 그녀는 이미 세상을 폭파했습니다. 미국에서만 천만 건 이상의 다운로드, 국영 TV의 기사, 뉴스 리소스에 대한 수백 개의 메모 및 트위터와 비슷한 일일 청중이 있습니다. 이제 Niantic Labs의 아이디어는 거의 30개 국가에서 사용할 수 있습니다. 포켓몬 매니아의 규모가 점점 더 커지는 것을 상상할 수 있습니다. 한편, 포켓몬고의 주요 아이디어는 가상 현실실제 프로젝트는 오랫동안 새로운 것이 아닙니다. 유사한 프로젝트가 많이 있었습니다. 포켓 몬스터에 질렸지만 트렌드를 포기하고 싶지 않다면 이 목록을 살펴보세요. Life는 6가지 훌륭한 AR 게임을 모았습니다.

입구

Ingress는 Pokemon Go를 제작한 Niantic의 데뷔 게임입니다. 2012년에 출시되었지만 스타 형제의 엄청난 명성에 도달하지 못했습니다. 일부 정보에 따르면 Ingress는 전체 존재 기간 동안 일주일 만에 Pokemon Go보다 제작자를 데려왔습니다.

그래도 정말 재미있는 AR 프로젝트입니다. 도시는 계몽군과 저항군의 두 세력으로 나뉩니다. 일반적으로 Ingress의 복잡한 플롯을 조사하지 않으면 둘 사이에 차이가 없습니다. 두 진영의 대표자는 대학, 기념물, 고대 건물 등 실제 물체가 있는 장소에 있는 포털을 캡처해야 합니다. 일반적으로 관광명소. 포털을 성공적으로 해킹하려면 다음이 필요합니다. 큰 주식 XM - 마나의 로컬 유사체. 상점, 거리 조각품, 낙서 및 기타 도시 요소와 같이 도시 전역에 흩어져 있는 다른 실제 물체 근처에 보충됩니다.

2015년까지 Ingress 데이터베이스는 플레이어가 직접 보충한 후 광범위한 데이터가 Pokemon Go로 마이그레이션되었습니다. 덕분에 작은 도시에 살면서 포켓몬을 잡을 수 있습니다. 일반적으로 올 여름 주요 현상의 다리가 어디에서 성장했는지 확인하려면 Ingress를 다운로드하십시오.

AR 디펜더 2

단지 타워 디펜스- 그것은 지루. 허구의 상태에서 환상의 들판 한가운데 우뚝 솟은 탑, 온갖 종류의 오크들이 그 탑을 습격하는 것을 방어하는 것이 무슨 의미가 있습니까? 없음. 하지만 AR Defender 2에서 타워는 바깥 어딘가에 위치하지 않고 데스크탑, 욕실, 화장실, 발코니 등 원하는 곳에 바로 위치합니다.

모든 것이 평범합니다. 특별한 표시를 인쇄하여 마음이 원하는 곳에 놓으면 방 한가운데 탑이 자라며 사악한 악당들이 그것을 습격합니다. 적의 공격을 격퇴하기 위해 9개의 대포를 사용할 수 있습니다. Wi-Fi를 통해 친구에게 전화를 걸 수 있습니다.

내성적인 그룹을 위한 이상적인 게임입니다. 의사소통을 하는 것처럼 보이지만 여전히 좋아하는 휴대폰에 묻혀 있습니다.

원더북

콘솔 형식으로 증강 현실을 보려면 그다지 필요하지 않은 것들을 많이 구입해야 합니다. 실제로는 PlayStation 3, PS Move 스타터 팩, 특별한 책원더북. 그러나 그것은 그만한 가치가있다!

카메라 앞에 책을 놓고 Wonderbook 게임 중 하나가 포함된 디스크를 콘솔에 넣으면(무엇보다도 Harry Potter를 기반으로 한 "The Book of Spells") 마법이 시작됩니다. TV에서 , 당신의 방, 그리고 그 중앙에는 호그와트에서 튀어나온 듯한 세계가 그려져 있습니다. 이동 컨트롤러는 마법의 지팡이를 사용하여 주문을 걸고, 물약을 휘젓고, 위험한 생물을 길들일 수 있습니다.

살인 사건을 조사하거나 공룡을 연구하십시오. Wonderbook 라이브러리는 비록 분명히 초등학생을 대상으로 하고 있지만 광범위합니다.

페인트볼 경기장

실제 온라인 슈팅 게임 - 여기의 상대는 컴퓨터 모델이 아니라 친구, 지인 또는 동료입니다. 애플리케이션을 켜고, 친구를 태그하세요 노란색, 그는 당신을 흰색으로 표시하고 다른 구석으로 이동합니다.

이제 당신은 적입니다: 전 친구카메라 위에 그려진 조준경의 십자선에 잡아서 촬영해야합니다. 당신이 때리면 그의 휴대폰이 진동할 것입니다. 예, 1:0입니다. 전체 클립을 촬영하더라도 절망하지 마세요. 다시 로드하려면 장치를 흔드는 것만으로 충분합니다. 가장 성공적인 안타를 얻은 사람이 승리합니다.

아파트, 거리 및 어디에서나 놀 수 있습니다. 가장 중요한 것은 특수 부대 군인 인 척 손에 전화기를 들고 바쁜 장소에서 달리는 것을 부끄러워하지 않을 파트너를 찾는 것입니다.

좀비 사방

좀비가 당신의 도시를 점령했습니다! 나를 믿지 못합니까? 밖으로 나가서 Zombie Everywhere를 켜고 직접 확인해 보세요.

살아있는 죽은 자들은 모든 균열에서 기어 나오고 있지만 당신은 기관총으로 무장하고 있습니다. 리드는 사악한 육체를 조각으로 찢고 지나가는 사람들은 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하고 계속 진행합니다. 손에 쥔 휴대폰을 돌려 조준하고, 다리를 빠르게 움직여 후퇴할 수 있습니다. 그들의.

진정성을 극대화하려면 판매점이나 24시간 주류 판매점에서 Zombie Everywhere를 켜세요.

스펙트렉

그리고 마지막에는 약간 이국적입니다. Pokemon Go뿐만 아니라 Ingress도 아직 존재하지 않았던 2010 년 Android 전용입니다. SpekTrek에서는 유령을 잡아야 합니다. 아무리 소름 끼치더라도 재미있습니다.

게임은 좌표를 계산하고 해당 지역의 일부를 원으로 표시합니다. 여기 유령이 있습니다. 가서 잡으세요. 옷을 입고 밖으로 나가 타이머가 종료될 때마다 하얀 유령을 추적하세요. 시간은 15분에서 8시간까지 다양하게 설정할 수 있습니다. 캐스퍼 지역이 잡히면 게임은 집 주변을 돌면서 소모한 칼로리 양과 같은 피트니스 표시기를 표시합니다.