카드게임 옴냠. 카드보드게임 컷더로프(Cut the Rope)

예, 예, 초안을 다시 파헤치고 있었습니다 =)).

나에게 2014년은 민속역학의 해로 기억될 것이다... 아니, 그렇지는 않다. 세계 각국의 행복한 기계공! 스스로 판단하세요: "Windows"는 일본어를 기반으로 나옵니다. 민속놀이 Koi-koi, 스페인어 "Escoba"를 기반으로 한 "Wild Catch"... 오늘 우리는 이 목록에 있는 또 다른 게임에 대해 이야기하겠습니다.

구성요소

상자는 "Fluxx" 및 "KGB vs. CIA"와 동일한 형식으로 대략 크기는 10x20cm입니다. 종이에 양각이 새겨져 있습니다. 그는 오래 살 것입니다.

내부에는 규칙 외에도 스마트폰 게임의 주인공인 냠냠의 이미지와 숫자가 적힌 160장의 카드가 우리를 기다리고 있습니다. 딸아이는 단 것을 좋아하는 용이라고 했지만 저는 두꺼비인 줄 알았습니다. =) 카드의 품질은 표준입니다.

11가지 유형의 카드만 있습니다. 1부터 10까지의 숫자(각 숫자는 고유한 Yum-Yum 모양으로 장식되어 있음)와 가위 형태의 조커입니다.

게임 방법?

플레이어는 카드 더미를 받습니다. 그 수는 플레이어 수에 따라 달라집니다(2인 경우, 예를 들어 20장). 카드를 모두 보지 않고 맨 위 카드를 엽니다. 이것은 플레이어의 주요 더미이며 목표는 다른 사람보다 더 빨리 카드를 제거하는 것입니다.
또한 한 손에 6장의 카드가 주어지며, 손에 있는 카드는 더미에 있는 카드를 더 빨리 제거하는 데 도움이 됩니다.

게임이 진행되는 동안 게임 공간 중앙에서 참가자는 최대 3줄의 카드를 구성하게 되며, 모든 카드는 반드시 순서대로 놓여 있어야 합니다(1-2-3-4...또는 10-9-8-7). ...).

자신의 차례에 플레이어는 숫자가 일치하는 한 더미와 손에서 카드를 이 행에 놓을 수 있습니다. 조커 가위는 다른 카드를 대체합니다.

행 중 하나가 완전히 채워지면(1부터 10까지의 숫자가 배치됨) 재설정되어 다시 시작할 수 있습니다.

턴이 끝나면 플레이어는 개인 디스패치에 카드 1장을 넣고(놓을 것이 있는 경우) 손에 카드를 추가하여 6장이 되도록 해야 합니다. 배치 규칙이 없는 행, 맨 위 카드를 중앙 행에 사용할 수도 있습니다.

스킵보와의 차이점.

출판사는 "Cut the Rope"가 민속 게임 "Cat and Mouse"의 메커니즘을 사용한다는 규칙을 썼습니다. 나에게도, 모든 사람에게도 게임 세계, 이 메커니즘은 1967년의 "Skip-Bo"에서 더 친숙합니다. 그런데 아무도 모르는 히트 게임. =) 게임은 매우 유사하지만 몇 가지 외관상 변경 사항이 있습니다.

1) CtR은 SB - 12의 일련의 10개 숫자를 사용합니다.

2) CtR에는 6장의 카드가 있고, SB - 5에는 카드가 있습니다.

3) CtR에는 3개의 재설정과 3개의 중앙 행이 있고, SB에는 4개의 행만 있습니다.

4) CtR에서는 1 또는 10부터 행을 시작하여 감소하는 방향으로 계속할 수 있으며, SB에서는 모든 행을 증가하는 방향으로만 보충할 수 있습니다.

5) 손에 있는 카드가 다 떨어지면 CtR에서는 플레이어의 차례가 종료되고, SB에서는 플레이어가 다시 손에 있는 카드를 집어 들고 차례를 계속합니다.

별로 달라지지 않네요 게임 프로세스그러나 SB의 저작권자인 Mattel은 더 이상 표절을 언급할 수 없습니다. =)

인상.

"Cut the Rope" + "Skip-Bo" =... 확실한 가족 히트작! 디자인은 어린이와 부모의 관심을 끄는 데 이상적이며 간단하고 흥미로운 프로세스(솔리테어이긴 하지만)는 성공을 확고히 하고 게임이 선반에 놓여 있는 것을 방지합니다.

아이들이 이 게임을 보자마자 저는 하루 동안 이 게임을 완전히 잊어야 했습니다. =) 아무런 규칙도 없이 오직 본인들만 이해하고 사진을 보면서 행을 추가했습니다. 그러나 게임은 아빠에게 반환되어 나이가 많은 어린이 (매우 성인 포함)에도 불구하고 모든 규칙에 따라 프로세스를 시도할 수 있었습니다.

규칙을 미리 읽어 보면 이런 종류의 솔리테어가 우리 서클에 뿌리를 내리지 못할 것 같았습니다. 그리고 정말 뭐가 문제인가요? 카드를 하나씩 앞에 놓고 신경 쓰지 마세요. 사실, 예상치 못한 일이 매우 흥미로웠습니다.

저는 2인, 3인, 4인용 게임을 준비했습니다. 플레이어 수가 적을수록 순위 수집 속도가 느려지지만 무작위 요소는 약간 적습니다. 예를 들어 다음을 누를 수 있습니다. 원하는 번호(상대가 가지고 있지 않은 것) 당신이 최선을 다할 때까지.

단점은 3가지 밖에 없는 것 같았습니다.

1) 게임을 준비합니다. 160장의 카드를 조심스럽게 섞어서 먼저 더미에 카드를 분배한 다음 손에 카드 6장을 추가로 나눠야 합니다. 지루한. 인센티브로 사용될 수 있습니다. 패배하는 사람은 다음 게임의 카드를 방해하게 됩니다. =)

2) 다운타임이나 차례를 기다리는 시간. 4명 이상이 모여서 플레이하는 경우에 해당됩니다. 여러 플레이어가 카드를 비우고 모든 옵션을 분석하는 동안 주방으로 달려가 쿠키 몇 개를 먹을 수 있습니다. =)

3) 솔리테어 메커니즘은 플레이어 간의 상호 작용을 거의 또는 전혀 포함하지 않습니다. 이에 대한 준비도 필요합니다.

Tesera 또는 BGG에서 직접 만든 것을 찾을 수 있습니다. 추가 규칙, 이러한 단점의 효과를 약간 완화할 수 있지만 아직 직접 시도하지는 못했습니다.

"아, 스킵보구나" 등등 투덜대실 분들을 위해, 이제 우리 시장에는 "스킵보"가 없고 기대되지도 않는다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 그리고 여기서도 똑같은 것을 얻을 수 있고 예술이 더 아름답습니다. 예술에 관해서는 물론 취향의 문제이고, 같은 맥락에서 'UNO'와 'Svintus'에 대해서도 오랫동안 논쟁을 벌일 수 있다.

결과적으로 우리는 세련된 디자인, 간단한 규칙, 심지어 게임 시간 규제까지 갖춘 훌륭한 가족 필러를 갖게 되었습니다(더 빠르게 진행하고 싶다면 플레이어 카드 스택을 줄일 수 있습니다). 가족 여러분, 놓치지 마세요!

막심 트로피멘코알게 되었다 밧줄을 잘라, 의 새로운 제품 미라 하비그의 인상을 공유합니다. 그에 따르면 이 게임은 디자인 면에서만 같은 이름의 디지털 히트작과 관련이 있으며 게임 플레이 자체는 상당히 잘 알려진 또 다른 게임을 연상시킵니다. 좁은 원테이블 탑 - 스킵보.

나에게 2014년은 민속역학의 해로 기억될 것이다...아니, 그렇지는 않다. 세계 각국의 행복한 기계공! 스스로 판단하십시오: "Windows"는 일본 민속 게임 Koi-koi를 기반으로 출시되고 있으며 "Wild Catch"는 스페인어 "Escoba"를 기반으로 합니다... 오늘 우리는 이 목록에 있는 또 다른 게임에 대해 이야기하겠습니다.

구성요소

상자는 "Fluxx" 및 "KGB vs. CIA"와 동일한 형식으로 대략 크기는 10x20cm입니다. 종이에 양각이 새겨져 있습니다. 그는 오래 살 것입니다.

내부에는 규칙 외에도 스마트폰 게임의 주인공인 냠냠의 이미지와 숫자가 적힌 160장의 카드가 우리를 기다리고 있습니다. 딸아이는 단 것을 좋아하는 용이라고 했지만 저는 두꺼비인 줄 알았습니다. =) 카드의 품질은 표준입니다.

11가지 유형의 카드만 있습니다. 1부터 10까지의 숫자(각 숫자는 고유한 Yum-Yum 모양으로 장식되어 있음)와 가위 형태의 조커입니다.

게임 방법?

우선, 경고하고 싶습니다. 이 카드 게임에서 스마트폰으로 플레이하는 시뮬레이션을 찾지 마세요! 원본 소스에는 디자인만 있습니다.

플레이어는 플레이어 수에 따라 그 수가 달라지는 카드 더미(예: 20장)를 받고, 카드를 모두 보지 않고 맨 위 카드를 엽니다. 이것은 플레이어의 주요 더미이며 목표는 다른 사람보다 더 빨리 카드를 제거하는 것입니다.

또한 한 손에 6장의 카드가 주어지며, 손에 있는 카드는 더미에 있는 카드를 더 빨리 제거하는 데 도움이 됩니다.

게임이 진행되는 동안 게임 공간 중앙에서 참가자는 최대 3줄의 카드를 구성하게 되며, 모든 카드는 엄격하게 순서대로 놓여야 합니다(1-2-3-4... 또는 10-9-8-7). ...).

자신의 차례에 플레이어는 숫자가 일치하는 한 더미와 손에서 카드를 이 행에 놓을 수 있습니다. 조커 가위는 다른 카드를 대체합니다.

행 중 하나가 완전히 채워지면(1부터 10까지의 숫자가 배치됨) 재설정되어 다시 시작할 수 있습니다.

턴이 끝나면 플레이어는 개인 디스패치에 카드 1장을 넣고(놓을 것이 있는 경우) 손에 카드를 추가하여 6장이 되도록 해야 합니다. 배치 규칙이 없는 행, 맨 위 카드를 중앙 행에 사용할 수도 있습니다.

스킵보와의 차이점.

출판사는 "Cut the Rope"가 민속 게임 "Cat and Mouse"의 메커니즘을 사용한다는 규칙을 썼습니다. 저와 전체 게임 세계에 있어 이 메커니즘은 1967년의 "Skip-Bo"에서 더 친숙합니다. 그건 그렇고, 누가 모르는 히트 게임. =) 게임은 매우 유사하지만 몇 가지 외관상 변경 사항이 있습니다.

1) CtR은 SB - 12의 일련의 10개 숫자를 사용합니다.

2) CtR에는 6장의 카드가 있고, SB - 5에는 카드가 있습니다.

3) CtR에는 3개의 재설정과 3개의 중앙 행이 있고, SB에는 4개의 행만 있습니다.

4) CtR에서는 1 또는 10부터 행을 시작하여 감소하는 방향으로 계속할 수 있으며, SB에서는 모든 행을 증가하는 방향으로만 보충할 수 있습니다.

5) 손에 있는 카드가 다 떨어지면 CtR에서는 플레이어의 차례가 종료되고, SB에서는 플레이어가 다시 손에 있는 카드를 집어 들고 차례를 계속합니다.

이로 인해 게임플레이가 크게 달라지지는 않지만, SB의 저작권자인 Mattel은 더 이상 표절을 주장할 수 없게 되었습니다. =)

인상.

"Cut the Rope" + "Skip-Bo" =... 확실한 가족 히트작! 디자인은 어린이와 부모의 관심을 끄는 데 이상적이며 간단하고 흥미로운 프로세스(솔리테어이긴 하지만)는 성공을 확고히 하고 게임이 선반에 놓여 있는 것을 방지합니다.

아이들이 이 게임을 보자마자 저는 하루 동안 이 게임을 완전히 잊어야 했습니다. =) 아무런 규칙도 없이 오직 본인들만 이해하고 사진을 보면서 행을 추가했습니다. 그러나 게임은 아빠에게 반환되어 나이가 많은 어린이 (매우 성인 포함)에도 불구하고 모든 규칙에 따라 프로세스를 시도할 수 있었습니다.

규칙을 미리 읽어 보면 이런 종류의 솔리테어가 우리 서클에 뿌리를 내리지 못할 것 같았습니다. 그리고 정말 뭐가 문제인가요? 카드를 하나씩 앞에 놓고 신경 쓰지 마세요. 사실, 예상치 못한 일이 매우 흥미로웠습니다.

저는 2인, 3인, 4인용 게임을 준비했습니다. 플레이어 수가 적을수록 순위 수집 속도가 느려지지만 무작위 요소는 약간 적습니다. 예를 들어, 원하는 숫자(상대가 가지고 있지 않은 숫자)를 최선을 다할 때까지 누르고 있을 수 있습니다.

단점은 3가지 밖에 없는 것 같았습니다.

1) 게임을 준비합니다. 160장의 카드를 조심스럽게 섞어서 먼저 더미에 카드를 분배한 다음 손에 카드 6장을 추가로 나눠야 합니다. 지루한. 인센티브로 사용될 수 있습니다. 패배하는 사람은 다음 게임의 카드를 방해하게 됩니다. =)

예, 예, 초안을 다시 파헤치고 있었습니다 =)).

나에게 2014년은 민속역학의 해로 기억될 것이다... 아니, 그렇지는 않다. 세계 각국의 행복한 기계공! 스스로 판단하십시오: "Windows"는 일본 민속 게임 Koi-koi를 기반으로 나오고 "Wild Catch"는 스페인어 "Escoba"를 기반으로 합니다... 오늘 우리는 이 목록에 있는 또 다른 게임에 대해 이야기하겠습니다.

구성요소

상자는 "Fluxx" 및 "KGB vs. CIA"와 동일한 형식으로 대략 크기는 10x20cm입니다. 종이에 양각이 새겨져 있습니다. 그는 오래 살 것입니다.

내부에는 규칙 외에도 스마트폰 게임의 주인공인 냠냠의 이미지와 숫자가 적힌 160장의 카드가 우리를 기다리고 있습니다. 딸아이는 단 것을 좋아하는 용이라고 했지만 저는 두꺼비인 줄 알았습니다. =) 카드의 품질은 표준입니다.

11가지 유형의 카드만 있습니다. 1부터 10까지의 숫자(각 숫자는 고유한 Yum-Yum 모양으로 장식되어 있음)와 가위 형태의 조커입니다.

게임 방법?

플레이어는 카드 더미를 받습니다. 그 수는 플레이어 수에 따라 달라집니다(2인 경우, 예를 들어 20장). 카드를 모두 보지 않고 맨 위 카드를 엽니다. 이것은 플레이어의 주요 더미이며 목표는 다른 사람보다 더 빨리 카드를 제거하는 것입니다.
또한 한 손에 6장의 카드가 주어지며, 손에 있는 카드는 더미에 있는 카드를 더 빨리 제거하는 데 도움이 됩니다.

게임이 진행되는 동안 게임 공간 중앙에서 참가자는 최대 3줄의 카드를 구성하게 되며, 모든 카드는 반드시 순서대로 놓여 있어야 합니다(1-2-3-4...또는 10-9-8-7). ...).

자신의 차례에 플레이어는 숫자가 일치하는 한 더미와 손에서 카드를 이 행에 놓을 수 있습니다. 조커 가위는 다른 카드를 대체합니다.

행 중 하나가 완전히 채워지면(1부터 10까지의 숫자가 배치됨) 재설정되어 다시 시작할 수 있습니다.

턴이 끝나면 플레이어는 개인 디스패치에 카드 1장을 넣고(놓을 것이 있는 경우) 손에 카드를 추가하여 6장이 되도록 해야 합니다. 배치 규칙이 없는 행, 맨 위 카드를 중앙 행에 사용할 수도 있습니다.

스킵보와의 차이점.

출판사는 "Cut the Rope"가 민속 게임 "Cat and Mouse"의 메커니즘을 사용한다는 규칙을 썼습니다. 저와 전체 게임 세계에 있어 이 메커니즘은 1967년의 "Skip-Bo"에서 더 친숙합니다. 그건 그렇고, 누가 모르는 히트 게임. =) 게임은 매우 유사하지만 몇 가지 외관상 변경 사항이 있습니다.

1) CtR은 SB - 12의 일련의 10개 숫자를 사용합니다.

2) CtR에는 6장의 카드가 있고, SB - 5에는 카드가 있습니다.

3) CtR에는 3개의 재설정과 3개의 중앙 행이 있고, SB에는 4개의 행만 있습니다.

4) CtR에서는 1 또는 10부터 행을 시작하여 감소하는 방향으로 계속할 수 있으며, SB에서는 모든 행을 증가하는 방향으로만 보충할 수 있습니다.

5) 손에 있는 카드가 다 떨어지면 CtR에서는 플레이어의 차례가 종료되고, SB에서는 플레이어가 다시 손에 있는 카드를 집어 들고 차례를 계속합니다.

이로 인해 게임플레이가 크게 달라지지는 않지만, SB의 저작권자인 Mattel은 더 이상 표절을 주장할 수 없게 되었습니다. =)

인상.

"Cut the Rope" + "Skip-Bo" =... 확실한 가족 히트작! 디자인은 어린이와 부모의 관심을 끄는 데 이상적이며 간단하고 흥미로운 프로세스(솔리테어이긴 하지만)는 성공을 확고히 하고 게임이 선반에 놓여 있는 것을 방지합니다.

아이들이 이 게임을 보자마자 저는 하루 동안 이 게임을 완전히 잊어야 했습니다. =) 아무런 규칙도 없이 오직 본인들만 이해하고 사진을 보면서 행을 추가했습니다. 그러나 게임은 아빠에게 반환되어 나이가 많은 어린이 (매우 성인 포함)에도 불구하고 모든 규칙에 따라 프로세스를 시도할 수 있었습니다.

규칙을 미리 읽어 보면 이런 종류의 솔리테어가 우리 서클에 뿌리를 내리지 못할 것 같았습니다. 그리고 정말 뭐가 문제인가요? 카드를 하나씩 앞에 놓고 신경 쓰지 마세요. 사실, 예상치 못한 일이 매우 흥미로웠습니다.

저는 2인, 3인, 4인용 게임을 준비했습니다. 플레이어 수가 적을수록 순위 수집 속도가 느려지지만 무작위 요소는 약간 적습니다. 예를 들어, 원하는 숫자(상대가 가지고 있지 않은 숫자)를 최선을 다할 때까지 누르고 있을 수 있습니다.

단점은 3가지 밖에 없는 것 같았습니다.

1) 게임을 준비합니다. 160장의 카드를 조심스럽게 섞어서 먼저 더미에 카드를 분배한 다음 손에 카드 6장을 추가로 나눠야 합니다. 지루한. 인센티브로 사용될 수 있습니다. 패배하는 사람은 다음 게임의 카드를 방해하게 됩니다. =)

2) 다운타임이나 차례를 기다리는 시간. 4명 이상이 모여서 플레이하는 경우에 해당됩니다. 여러 플레이어가 카드를 비우고 모든 옵션을 분석하는 동안 주방으로 달려가 쿠키 몇 개를 먹을 수 있습니다. =)

3) 솔리테어 메커니즘은 플레이어 간의 상호 작용을 거의 또는 전혀 포함하지 않습니다. 이에 대한 준비도 필요합니다.

Tesera나 BGG에서는 이러한 단점의 영향을 약간 완화할 수 있는 직접 만든 추가 규칙을 찾을 수 있지만 아직 직접 시도해 볼 수는 없습니다.

"아, 스킵보구나" 등등 투덜대실 분들을 위해, 이제 우리 시장에는 "스킵보"가 없고 기대되지도 않는다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 그리고 여기서도 똑같은 것을 얻을 수 있고 예술이 더 아름답습니다. 예술에 관해서는 물론 취향의 문제이고, 같은 맥락에서 'UNO'와 'Svintus'에 대해서도 오랫동안 논쟁을 벌일 수 있다.

결과적으로 우리는 세련된 디자인, 간단한 규칙, 심지어 게임 시간 규제까지 갖춘 훌륭한 가족 필러를 갖게 되었습니다(더 빠르게 진행하고 싶다면 플레이어 카드 스택을 줄일 수 있습니다). 가족 여러분, 놓치지 마세요!

정제와 카라멜의 나라, 천문학적인 양의 사탕을 먹는 귀여운 녹색 생물이 살고 있어요. 이 캐릭터는 지구 가장 먼 구석에 있는 어린이와 어른들에게 알려져 있으며, 휴대용 기기의 역사에서 그의 이름은 캐러멜 글자로 새겨져 있습니다. 짐작하셨겠지만, 우리는 유명한 Om Nom에 대해 이야기하겠습니다! 오늘 핑크소파에서는 귀여운 캐러멜 보드게임 컷더로프(Cut the Rope)를 준비했습니다.

Om Nom의 표정은 가장 우울한 플레이어도 미소 짓게 만들 것이며, 사탕을 잃어버렸을 때 생긴 녹색 생물의 감정은 평생 동안 말없는 비난으로 당신을 괴롭힐 것입니다. 뛰어난 그래픽뿐만 아니라, 전자 버전'컷 더 로프(Cut the Rope)' 개발 논리적 사고그리고 생각하게 만듭니다. 이것은 제가 막내딸에게 저녁 시간의 오락으로 추천한 몇 안 되는 전자 퍼즐 게임 중 하나입니다. 사랑하는 Om Nom을 향한 온 가족의 진심 어린 사랑을 생각하며, 카드 버전 인기 게임성공할 운명이었다...

작은 직사각형 상자에는 두 개의 카드 더미와 규칙 책자가 들어 있습니다. 밝은 색언뜻 보면 포장에 있는 재미있는 그림이 특별함을 불러일으킵니다. 긍정적인 감정. 카드는 어떻게 되는지 궁금하네요...

이 게임에는 "1"부터 "10"까지 연속 번호가 매겨진 140장의 카드와 "조커" 역할을 하는 20개의 가위 세트로 구성된 두 개의 동일한 덱이 포함됩니다. 사진에는 ​​Am Nyamych 자신(게임의 네 가지 버전 모두의 그림이 사용됨)과 끈에 달린 유명한 "무지개" 막대사탕이 나와 있습니다.

그리고 음, 냠.

Om Nom의 초상화가 있는 사진을 여러 번 본 후 160장의 카드를 모두 섞고 규칙에 지정된 수의 카드를 각 참가자에게 배포합니다. 예를 들어, 4명의 플레이어가 플레이할 때 상대방은 16장의 카드를 받게 됩니다. 카드보기는 금지되어 있습니다! 나머지 카드는 공통 덱을 구성하며 테이블 중앙에 배치됩니다.

결과 세트를 앞면이 아래로 향하도록 스택에 놓고 스택의 맨 위에 있는 카드를 뒤집습니다. 따라서 각 참가자 앞에는 개인 플레이어의 더미가 있습니다. 다음으로, 각 참가자는 공통 더미에서 6장의 카드를 손에 가져옵니다(각 턴이 끝날 때 손에 6장의 카드가 보충됩니다).

이제 준비가 완료되었으므로 지팡이 사탕 사냥을 시작할 수 있습니다!

상대방의 목표는 개인 카드 더미에 있는 모든 카드를 제거하는 것이며, 카드가 손에 남아 있는지 개인 플레이 공간에 남아 있는지는 중요하지 않습니다. 필요한 설명: 플레이 영역은 플레이어가 자신 앞에 배치하는 세 줄의 카드입니다(나중에 자세히 설명).

자신의 차례가 되면 자신의 손과 개인 플레이 공간에서 원하는 만큼의 카드를 플레이하여 다음 중 하나에 놓을 수 있습니다. 세 줄, 테이블 중앙에 위치합니다(개인 영역과 혼동하지 마십시오). 행의 카드는 오름차순 또는 내림차순으로 정렬됩니다. 모두 첫 번째 정의 카드에 따라 다릅니다. 가위는 "조커" 역할을 하며 숫자를 대체합니다.

참고: "가위"(사진의 가운데 행)로 행을 시작하면 행 방향을 설정할 수 없습니다. 첫 번째 디지털 카드만이 카드를 오름차순으로 정렬할지 내림차순으로 정렬할지 결정합니다. 이 예에서는"3" 대신 "8"을 입력할 수 있습니다.

행이 끝나면 해당 행의 모든 ​​카드가 버려지고 다음 체인이 시작될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 두 가지 조건을 준수하는 것입니다. 체인은 "1" 또는 "10"으로 시작합니다. 테이블 중앙에는 3줄 이상이 있을 수 없습니다!

턴을 완료할 때, 당신은 당신의 손에 있는 카드 한 장을 당신의 개인 영역에 놓아야 합니다. 이 경우 일련의 숫자와 행의 첫 번째 카드는 무엇이든 가능합니다(최대 3행). 이 체인은 플레이어의 공급품으로, 카드를 가져와 중앙(공용) 행 중 하나에 놓을 수 있습니다. 참고: 개인 더미의 카드를 개별 영역에 배치하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다!

상대방의 목표는 가능한 한 빨리 개인 카드 더미에 있는 모든 카드를 제거하는 것입니다. 승자는 거대한 막대사탕을 얻습니다!

"아름다움."

막내딸이 상자를 보고 처음으로 한 말은 “예쁘다”였습니다. 그 후 밝은 포장은 어린이 방으로 사라졌으며 그곳에서 카드 데크가 가장 신중하게 연구되었습니다. 카드를 디자인할 때 인기 게임의 일러스트를 활용하는 것은 아름답지만, 아무리 좋은 마케팅 전략이라도...

게임 플레이 자체는 99.9%의 개인용 컴퓨터 사용자가 플레이했던 유명한 클론다이크 솔리테어를 연상시켰습니다. 규칙은 확실히 바뀌었지만 경기 후의 감정은 비슷합니다. Cut the Rope에 모드가 없다는 점은 두 배로 놀랍습니다. 싱글 플레이어. 이것에 대해 생각해봐야 할 것 같아요...

지난 주말에만 옴냐마(Om Nyama) 게임을 다섯 번 했는데, 그때마다 딸이 상자를 가져왔다. 당연히 디자인은 저녁 모임을 위한 "테이블 상판"을 선택하는 데 중요한 역할을 합니다. 게임 플레이 자체는 흥미롭고 차분합니다. 저녁에는 벽난로 옆에서 간단한 게임을 하는 것이 좋습니다. 카드 게임당신의 즐거움을 위해. 내 생각에 "Cut the Rope"는 아이들과 놀기에 완벽하며 논리적 사고와 조합 계산을 발전시킵니다. 한마디로 아름답고 유용합니다.

이와 별도로 상자에 포함된 규칙에 대해 자세히 설명하고 싶습니다. 나는 오랫동안 간단한 동작을 이보다 더 복잡하게 표현하는 것을 본 적이 없습니다. 나조차도 내 경험으로 인해 문구의 흐름을 "이해"하는 데 오랜 시간이 걸렸고 불필요한 텍스트의 60 %를 "걸러 내었습니다". 제 생각에는 그러한 "정보의 과잉"은 잠재적인 플레이어를 겁나게 할 수 있습니다. 그리고 이 게임은 모든 면에서 좋습니다.

아름다운 집단 카드 솔리테어간단한 규칙과 멋진 "어린이용" 디자인으로 온 가족을 위한 제품입니다.

이 게임은 스토어의 검토를 위해 제공되었습니다. 취미 게임", 판매자가 관심 있는 제품을 선택하도록 조언하고 도움을 줄 것입니다.