나침반을 사용하여 지형을 올바르게 탐색하는 방법 - 실용적인 조언. 지상, 숲, 아파트에서 나침반을 사용하여 방향 지정: 지침

여름이 다가오고 있으며 이는 야외 레크리에이션, 숲에서의 산책, 하이킹을 의미합니다. 하지만 우리는 자연을 즐기다가 위험을 잊는 경우가 많습니다. 발생할 수 있는 문제를 피하려면 자연 조건을 탐색하고 올바른 길을 찾을 수 있어야 합니다.

그리고 이것의 최고의 조수는 친숙한 나침반입니다. 물론 GPS 내비게이터도 있지만 작동 시간은 배터리 충전량에 따라 제한되며 장치 자체가 약간의 충격에도 파손될 수 있습니다.

일반 나침반은 모든 스포츠 매장에서 100루블 가격으로 구입할 수 있는 상당히 신뢰할 수 있는 장치입니다. 사용법을 알면 어느 방향으로 움직일지 항상 판단할 수 있고, 낯선 곳에서도 길을 잃지 않을 것입니다.

나침반 사용에 대한 자세한 지침

나침반 화살표

1.나침반 바늘은 금속에 민감하므로 금속 물체(칼 등)에 내장된 나침반은 절대 사용하지 마세요. 나침반에 바늘을 가져가도 바늘이 회전하게 됩니다. 따라서 나침반 근처에 금속이 없는지 확인하십시오. 전선이나 선로 등도 자침에 영향을 미치므로, 이들로부터 약 40m 정도 떨어진 곳으로 이동해야 한다는 점을 명심하세요.

2.​ 사용 시 나침반은 평평한 표면(예: 손바닥 위)에 놓고 움직이지 않아야 합니다. 달리는 중에도 사용할 수 있는 특수 나침반은 예외입니다.

3. 장치 주변에는 0도에서 360도까지의 각도를 나타내는 숫자가 있는 원형 눈금인 다이얼이 있습니다.

4. 이제 기본 방향을 찾을 수 있습니다. 색깔이 있는 나침반 바늘은 북쪽이 어디에 있는지 나타냅니다. 대부분 빨간색 화살표이지만 화살표 모양일 수도 있습니다. 화살표 하나가 파란색이고 다른 화살표가 빨간색이면 파란색 화살표는 북쪽을 가리키고 빨간색 화살표는 남쪽을 가리킵니다.

나침반의 북쪽은 문자 N(영어 북쪽) 또는 C(러시아 북쪽)로 표시됩니다. 남쪽에는 문자 S(영국 남부) 또는 Yu(러시아 남부)가 표시되어 있습니다. 서쪽은 W 또는 Z, 동쪽은 E 또는 V입니다.

북쪽을 바라보고 서 있으면 남쪽이 뒤에 있고 서쪽이 왼쪽에 있고 동쪽이 오른쪽에 있습니다.

때때로 이 지식은 길을 잃은 사람들의 주요 실수 중 하나, 즉 출구에서 반대 방향으로 가는 것을 피하기에 충분합니다.

긴 직선 도로를 벗어나 숲에 들어갔다면 어느 방향으로 들어갔는지 기억하고 돌아올 때는 반대 방향으로 가면 충분합니다.

예를 들어, 북쪽으로 이동하면서 숲에 들어갔습니다. 이는 돌아오려면 남쪽으로 가야 함을 의미하며, 확실히 자신의 길로 나갈 것입니다.

그러나 일반적으로 우리는 정확히 북쪽이나 정확히 서쪽으로 가는 것이 아니라 완전히 다른 방향으로 가야 합니다. 그리고 여기서 "방위각"이라는 개념은 우리에게 매우 유용합니다.

방위각이란 무엇입니까?

당신이 서있는 지점에서 정신적으로 북쪽을 가리키는 선을 그립니다. 그런 다음 같은 지점에서 앞으로 나아갈 선을 그립니다. 이 선들 사이의 각도가 방위각입니다.

1.​ 걷고 있는 방위각을 결정하려면 나침반의 북쪽 화살표가 북쪽 지정(즉, 눈금의 0 표시나 문자 N 또는 C)을 가리키도록 나침반을 돌립니다.

나침반 중앙에서 움직이는 선을 정신적으로 그립니다. 이 선은 북쪽 화살표와 함께 각도를 형성합니다. 이 각도가 방위각입니다. 그 값은 북쪽 바늘(0점부터)부터 시계 방향으로 계산되어야 합니다.

상상의 선이 교차하는 나침반 눈금의 숫자를 보면 됩니다. 방위각 값을 보여줍니다.

2.​ 특정 방위각을 따라야 하는 경우 북쪽 화살표가 북쪽 지정(눈금의 0 표시 또는 문자 N)을 가리키도록 나침반을 배치합니다.

그런 다음 영점(문자 N)부터 시계 방향으로 계산하여 눈금에서 원하는 각도(방위각)를 측정하거나 간단히 눈금에서 원하는 숫자를 찾습니다. 다음으로, 나침반 중앙에서 눈금의 이 숫자까지 정신적 선을 그리고 이 방향으로 가십시오.

3.​ 앞으로 이동하는 방위각은 직접 방위각입니다. 되돌아가려면 반대 방향, 즉 다음과 같이 계산되는 역 방위각을 따라 이동해야 합니다.

직접 방위각이 180°보다 작으면
OA=PA+180°
직접 방위각이 180°보다 크면
OA=PA-180°
OA가 역방위각인 경우 PA는 전방 방위각입니다.

예를 들어, 방위각 240°를 따라 앞으로 걸어갔습니다. 이것은 직접 방위각입니다. 되돌아오려면 240° -180° = 60°인 역방향 방위각을 따라야 합니다.

4.​ 하지만 계속해서 이런 계산을 하는 것은 꽤 불편하다. 역방위각을 찾는 더 쉬운 방법이 있습니다.

이렇게하려면 돌아올 때 앞으로 걸을 때와 동일한 방위각을 따라야합니다. 이제 남쪽 화살표를 북쪽으로 간주하십시오.

즉, 방위각 270°를 따라 앞으로 걸었다면 방위각 270°를 따라 다시 돌아오는 동시에 남쪽 화살표를 북쪽인 것처럼 취급합니다.

예.당신은 방위각 270°를 따라 이동하면서 숲에 들어갔습니다.

  • 숲에서 나가려면 나침반의 남쪽(북쪽 아님!) 화살표가 북쪽 지정(즉, 눈금의 0 표시 또는 문자 N)을 가리키도록 설정하십시오.
  • 이제 눈금의 0 표시에서 270도의 각도를 정신적으로 측정합니다. º (시계 방향) 또는 간단히 저울에서 숫자 270을 찾으세요.
  • 그런 다음 나침반 중앙에서 이 숫자(270도)까지 정신적으로 선을 그립니다. 이것이 당신이 돌아와야 할 방향입니다.

5.​ 입구의 방위각만 기억하고 나가기 위해 반대 방위각을 따라 이동하는 기술은 근처 어딘가에 상당히 긴 직접 랜드마크(도로, 강, 전력선 등)가 있는 경우에 작동합니다. 이 경우 입구의 방위각만 알면 됩니다. 그런 다음 기억하지 않고 어떤 방향 으로든 방황 할 수 있습니다. 그 이후로 역 방위각을 따라 이동하면 약간의 변위만으로 랜드 마크에 확실히 도달하게됩니다.

그러므로 자연으로 나가기 전에 최소한 지도를 잠시 살펴보고 나중에 갈 수 있는 랜드마크를 기억해 두는 것은 매우 유용합니다.

6.​ 근처에 긴 직선 랜드마크가 없는 경우 이동 시 각 방향으로 이동한 거리를 기록해야 합니다. 즉, 각 방위각과 이를 따라 이동한 거리를 기억하거나 기록하십시오. 출발점으로 돌아가려면 같은 길을 역순으로 가야 합니다.

예를 들어 처음에는 방위각 80°를 따라 50미터를 걸은 다음 방위각 300을 따라 100미터를 걸었습니다. º . 출발점으로 돌아가려면 반환 방위각 120°(300° -180°=120°)를 따라 100m를 걷고, 그런 다음 반환 방위각 100°(180° -80° =100°)를 따라 50m를 걸어야 합니다. 또는 남쪽 화살표가 북쪽 지정(즉, 0 표시 또는 문자 N)을 가리키도록 나침반을 돌리고 0 표시에서 300° 각도를 측정한 후 이 방향으로 100m를 걸어가십시오. 그런 다음 영점에서 80°의 각도를 측정하고 이 방향으로 50m를 걸어갑니다.

걸음 수를 세어 거리를 측정할 수 있습니다.

사실, 열매와 버섯을 따를 때 각 회전 후 이동한 거리를 측정하고 계산하는 것은 매우 어렵습니다. 그러한 경우, 한 공터에서 다른 공터까지 몇 걸음, 어느 방향으로 걸었는지 기억할 수 있습니다(또는 공책에 적어 두는 것이 더 좋습니다).

원하는 장소에 도달하면 눈에 띄는 물건(예: 밝은 가방)을 땅에 놓고 그 옆에 걷고 있던 방향을 표시한 다음(예: 막대기로) 열매를 수집해야 합니다. 버섯, 이 물체를 시야에 유지합니다. 더 멀리 이동하려면 이 물체로 돌아가서 새로운 이동 방위각을 측정 및 기록하고 계속 이동하여 거리를 측정합니다.

7.​ 집에서 방위각 작업을 연습하는 것이 매우 유용합니다. 방에서 방으로 걸어다니며 방위각과 이동 거리를 기록합니다(단계별). 그런 다음 메모에만 집중하고 반환 방위각을 결정하면서 완전히 뒤로 돌아가 보십시오.
그러면 순방향 방위각, 역방향 방위각의 의미를 쉽게 이해하고 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다.

자기 편각에 의한 방위각 계산

몇 가지 더 중요한 사항이 있습니다.

1. 모든 지도에서는 ​​북쪽이 직선이라고 가정합니다. 이것은 자오선이 수렴하는 지리적 북쪽입니다.
그러나 지구 자기장의 특성으로 인해 자침은 지리적 위치가 아닌 자북을 향합니다. 지리적으로 약간 벗어났습니다. 이 편차의 크기를 자기 편각이라고 합니다.

화살표가 지리적 북쪽에서 동쪽(즉, 오른쪽)으로 벗어나면 적위는 동쪽(양수)이고, 화살표가 서쪽(즉, 왼쪽)으로 벗어나면 적위는 서양식 (부정적)입니다.

각 지역마다 고유한 자기 편각이 있습니다. 모스크바 지역에서는 양수(동부)이고 약 +11°이고, 상트페테르부르크 지역에서는 약 +10°이며, 이르쿠츠크에서는 음수(서부)이며 약 -3°입니다. 인터넷에는 해당 지역의 자기 편각을 확인할 수 있는 특별한 지도와 웹사이트가 있습니다.

2. 지도 상의 지리적 북쪽을 기준으로 계산된 방위각이 실제 방위각입니다. 자북(나침반으로)으로부터 계산된 방위각은 자기 방위각입니다.

지도와 함께 나침반을 사용할 때는 이 점을 고려하고 그에 따라 움직임을 조정하세요.

예를 들어, 실제 방위각 30°에서 지도를 따라갈 계획입니다. 해당 지역의 자기 편각은 +10°입니다. 즉, 나침반에 초점을 맞춰 20°(30° -10° = 20°)의 자기 방위각을 따라야 합니다.

따라서 약간의 연습과 나침반 사용법을 배우면 원하는 만큼 하이킹을 할 수 있고, 항상 돌아갈 길을 찾을 수 있기 때문에 어떤 지형에서도 자신감을 갖게 될 것입니다.

현대 생활에서 독자 여러분, 우리 각자는 삶을 단순화하기 위해 고안된 수많은 다양한 기술로 둘러싸여 있습니다. 그리고 그러한 많은 장치가 인류를 자연으로부터 점점 더 분리시키고 있다는 사실을 알아차리지 못했다면 모든 것이 괜찮을 것입니다. 7*8이 얼마인지 생각해 볼까요? 얼마나 빨리 응답하셨나요? 계산기에 대한 생각이 마음 속에 떠올랐습니까? 이것은 이 기사를 쓰는 동안 발생한 가장 간단한 예입니다. 하지만 어느 정도 진실이 있죠? 그렇다면 구구단에 나오는 문제가 아니라 '삶과 죽음'에 관한 문제가 풀릴 때는 어떻게 해야 할까요? 숲이나 타이가 어딘가에서 길을 잃었고 GPS 내비게이터도 휴대폰도 없고 가장 가까운 인구 밀집 지역이 세계 어느 쪽에 있는지 아는 것 외에는 아무것도 없다면 어떻게 해야 합니까? 지형 방향에 대한 지식으로 무장하고 기본 방향을 결정하는 방법을 배우자. 그렇다면 당신은 북쪽, 남쪽, 동쪽, 서쪽은 어디에 있습니까?

기본 방향을 결정하는 방법은 무엇입니까?

1. 나침반.물론 여행할 때마다 나침반과 해당 지역의 지도를 가지고 가는 것이 좋습니다. 때문에 특별한 지식은 필요하지 않습니다. 나침반은 항상 방향을 가리킵니다. 말하자면 나는 이 점을 상기시키기 위해 미리 언급했습니다.

2. 일출과 일몰에 따른 기본 방향 결정.아마도 내 생각에는 기본 방향을 결정하는 가장 간단한 방법일 것입니다. 해가 뜨는 곳은 동쪽, 해가 지는 곳은 서쪽이다. 동쪽이 왼쪽에 오도록 서 있으면 남쪽이 앞에 있고 북쪽이 뒤에 있게 됩니다. 이 방법의 단점은 상대적인 정확도이지만 대부분의 경우 충분합니다.

3. 그림자의 길이에 따라 기본 방향을 결정합니다. 30~50cm 길이의 막대기를 땅에 꽂고 막대기의 그림자가 짧을수록 태양이 정점에 있다는 뜻입니다. 이 경우 그림자는 북쪽을 가리킵니다.

4. 방법은 이전 방법과 유사합니다.또한 비슷한 막대기를 땅에 꽂으십시오. 예를 들어 돌을 사용하여 막대기에 의해 드리워진 그림자의 가장자리를 표시합니다. 15분 정도 기다리세요. 돌로 그림자의 위치를 ​​표시하세요. 이제 첫 번째 값과 두 번째 값을 막대기로 연결하십시오. 1 그림자 값 – 서쪽, 2 – 동쪽. 원 안에 2개의 값을 그리고 이 2개의 값 위에 또 다른 막대를 놓아 4개의 동일한 부분을 만들면 그림자가 드리워진 쪽이 북쪽이고 반대쪽이 남쪽이 됩니다.

시계바늘이 태양을 향하도록 시계를 땅바닥이나 손바닥 위에 수평으로 놓습니다. 다음으로 12시 표시(모스크바에서는 1시, 키예프에서는 2시) 사이에 형성된 각도를 태양을 향한 시계 방향으로 나누어야 합니다. 이 각도의 중앙(이등분선)을 통과하는 선은 남쪽을 가리킵니다.

북극성은 항상 북쪽에서 빛난다는 것을 기억하세요. 가장 중요한 것은 위치를 결정하는 것이며 별자리 Ursa Major와 Ursa Minor가 이에 도움이 될 것입니다. 큰곰자리의 가장 바깥쪽 두 별 사이의 거리를 작은곰자리 방향으로 직선으로 5번 그립니다. 지연된 부분은 작은곰자리 꼬리의 마지막 별과 일치합니다. 이 별은 북극성입니다. 그것을 바라보고 서십시오. 동쪽은 오른쪽에 있고 서쪽은 왼쪽에 있습니다.

7. 모바일 애플리케이션을 사용하여 기본 방향을 결정합니다. 1과 마찬가지로 이 항목은 정보 제공용이거나 단순히 알림용입니다. 오늘날에는 수십 개의 다양한 프로그램을 설치할 수 있는 대형 화면의 휴대폰을 가진 사람은 아무도 놀라지 않을 것입니다. 독자 여러분, 이러한 프로그램 중에는 오랫동안 전자 나침반이 있었다는 사실에 주목하고 싶습니다. 일부 스마트폰은 GPS 내비게이션을 지원한다는 점을 언급하지 않을 수 없습니다. 따라서 가능하다면 휴대전화에 GPS 지도를 다운로드해 두세요. 이는 어떤 여행에서든 항상 유용할 것입니다. 또한 대부분의 경우 필요한 경로를 안내해 주는 GPS 내비게이터를 구입하여 하이킹에 가지고 다닐 수도 있습니다.

8. 자연 현상에 기초한 지역 방향.기본 방향을 결정하는 다음 방법은 매우 잘못된 경우가 많습니다. 모든 장소에는 고유한 뉘앙스가 있지만, 이러한 여러 소스에서 동시에 데이터를 수집하면 대략적인 경로를 찾을 수 있습니다.

개밋둑. 숲 깊은 곳에 위치한 개미집을 고려하면 일반적으로 나무 남쪽에 지어집니다. 또한 개미집은 남쪽이 완만하고 북쪽이 더 가파르다.

이끼. 이끼와 지의류는 주로 돌, 나무, 그루터기 및 기타 물체의 북쪽을 덮습니다.

나무의 종류. 남부 지역의 산에는 산의 북쪽에 침엽수 (전나무, 가문비 나무)가 더 많고 남쪽에는 낙엽수 (참나무)가 더 많습니다.

침엽수에 있는 수지. 더운 여름에는 남쪽 침엽수(소나무, 가문비나무 등) 기둥에 수지성 분비물이 나타납니다.

조류. 봄에는 새들이 북쪽으로 날아가고, 가을에는 남쪽으로 날아갑니다.

버섯. 버섯은 대부분 북쪽 나무 뿌리에서 자랍니다.

해바라기. 꽃이 핀 상태의 해바라기는 동쪽을 향하고 있습니다.

수분. 여름에는 큰 돌 근처의 토양이 남쪽보다 북쪽이 더 촉촉합니다.

나무 연륜. 그루터기를 보면 원칙적으로 중심이 북쪽으로 이동합니다.

오늘날 모든 관광객이 나침반 사용법을 아는 것은 아닙니다. 그러나 헛된 것입니다! GPS 내비게이터는 이해하기 쉽고 실용적이며 편리하다는 사실에도 불구하고 에너지원에 대한 의존성이라는 중요한 단점이 있습니다. 저것들. 배터리가 방전되거나 손상되거나 어떤 이유로 내비게이터가 더 이상 위치를 확인할 수 없는 경우 외부 랜드마크(이끼, 별 등)에만 의존할 수 있습니다. 그러나 나침반과 같이 대체할 수 없고 상당히 신뢰할 수 있는 것을 가지고 있는 것이 훨씬 낫습니다.

그러나 나침반을 사용하여 탐색하는 방법을 모르는 사람에게는 이 도구가 쓸모가 없습니다(유리를 사용하여 불을 피우려는 경우가 아니면). 따라서 나침반을 사용하여 지형을 탐색하는 방법에 대해 간단하고 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다.

관광나침반의 종류

우선, 어떤 유형의 관광 나침반이 있는지 알아 봅시다.

먼저 소련 시절 오래되고 잘 알려진 아드리아노프의 나침반을 기억해보자. 그건 그렇고, Adrianov는 실제로 1907년에 조명이 있는 나침반(인 기반)을 디자인한 러시아 군 지도 제작자입니다.

이 장비의 장점은 어둠 속에서도 화살표 표시, 기본 방향, 전방 시야 표시가 조명된다는 것입니다. 또한 매우 신뢰할 수 있으며 소련 이후 국가의 관광객들 사이에서 매우 인기가 있습니다. 사용시 단점은 자침이 움직일 때 불안정하다는 점입니다.

이 유형의 일부 나침반은 방사성이라는 의견도 있습니다. 이는 조명을 위해 방사성 원소를 사용한 오래된 나침반에 적용됩니다.

오리엔티어링(1일 및 2일 하이킹의 일환으로 유사한 이벤트를 개최합니다. 놓치지 않도록 링크를 따라가세요)에서는 액체 나침반이 가장 인기가 있습니다. 내부 부피가 액체(등유 등)로 채워져 있기 때문에 걷거나 달릴 때 화살표가 흔들리지 않습니다. 이는 빠르게 탐색하고 개체에 도달해야 할 때 매우 편리합니다.

태블릿 나침반도 관광객들에게 인기가 높습니다. 포인터가 달린자와 돋보기가 있어서 편리합니다. 이렇게 하면 지도를 보다 정확하게 탐색하는 데 도움이 됩니다.

그 외에도 키체인 나침반, 손목 나침반, 손가락 나침반을 선택할 수 있습니다.

하지만 이 아이템을 선택할 때 가장 중요한 것은 시각적 매력과 사용 편의성 외에도 기능적 적합성과 실용성을 확인하는 것입니다.

시장은 중국산 제품으로 과포화되어 있으므로 구매 전 다음과 같은 점을 잘 확인하실 필요가 있습니다. 먼저 자침의 방향이 북쪽에 해당하는지 확인합니다. 모든 것이 정상이면 칼과 같은 금속 물체를 나침반으로 가져옵니다. 화살표는 원래 위치에서 벗어나야 합니다. 그런 다음 항목을 가져옵니다. 그런 다음 화살표는 눈에 띄는 편차 없이 원래 위치로 돌아가야 합니다.

모든 관광용 나침반은 지구의 자력선을 따라 위치하는 자화된 바늘의 특성을 사용합니다. 동시에 초정밀 방향(예: 선박)의 경우 지구의 자선이 지리적 자오선과 완전히 일치하지 않는다는 사실이 고려됩니다. 이에 따라 지리적 자오선과 자기 자오선 사이의 각도가 계산됩니다.

나침반을 사용하는 방법?

먼저 나침반 탐색과 관련된 기본 용어를 살펴보겠습니다.

Adrianov의 나침반 구성 요소:

  • 액자;
  • 회전식 시력 링;
  • 자침;
  • 브레이크 화살표;
  • 각도에 따른 스케일(다이얼);
  • 전방 시야;
  • 바이저 카운트 표시기;
  • 영점 분할(북쪽);
  • 후방 시야.

확실히 방위각의 개념을 한 번 이상 들어보셨을 것입니다. 그것이 무엇인지 알아 봅시다.

방위각(나침반을 기준으로 한 경우)은 북쪽을 향한 나침반 바늘 포인터(0 눈금 분할과 결합)와 먼 물체에 대한 방향 사이의 각도입니다.

방위각은 시계 방향으로만 측정됩니다(위 그림 참조).

이제 나침반 사용 방법에 대한 자세한 지침으로 직접 이동하겠습니다.

나침반으로 탐색하는 방법은 무엇입니까?

따라서 우리는 나침반, 해당 지역의 지도 및 지도에 도달해야 하는 특정 개체를 가지고 있습니다. 주어진 목표를 달성하기 위해 나침반과 지도를 올바르게 사용하는 방법은 무엇입니까?

화살표 잠금 장치를 제거하십시오. 화살표가 멈추고 포인터가 북쪽 방향을 표시할 때까지 기다립니다. 동시에 나침반을 금속 물체로부터 멀리 수평 위치로 유지하십시오. 지도의 위쪽은 항상 북쪽(왼쪽-서쪽, 오른쪽-동쪽, 아래쪽-남쪽)을 향합니다.

방위각을 결정하려면 나침반의 북쪽과 지도의 북쪽을 결합해야 합니다. 우리 자신도 북쪽을 향하고 있습니다. 나침반의 중심은 지도상의 위치와 정렬되어야 합니다.

지도에서 자신의 위치를 ​​확인하려면 가시성 영역에 있는 개체를 기준으로 탐색해야 합니다. 지도를 읽는 능력은 지형(고도, 저지대), 강, 산책로 및 도로를 고려하는 데 도움이 될 것입니다. 예를 들어, 우리 앞에는 북쪽을 향한 구간인 강이나 도로가 있습니다. 우리는 그러한 지역이 지도에서 어디에 있는지 찾고 있습니다. 또는 북쪽(방위각)으로 특정 각도로 멀리 있는 산을 볼 수도 있습니다. 지도에서 나침반을 움직일 때 각도가 우리가 보는 것과 일치하는 지점을 찾습니다.

위치를 결정한 후에는 달성해야 할 목표를 선택합니다. 이번에도 지도의 북쪽과 나침반의 북쪽을 결합합니다. 나침반의 방향 표시기(뷰파인더의 포인터)와 지도의 개체 방향을 결합합니다. 자침의 방향이 플라스크의 북쪽과 일치할 때까지 회전합니다. 이제 화살표의 북쪽이 전구의 북쪽과 지속적으로 정렬되는지 확인하면서 나침반의 포인터를 따라 이동할 수 있습니다. 주어진 방향으로 이동하면 필요한 개체에 도달합니다.

지도 없이 나침반으로 방향 찾기

이제 우리가 지도도 없이 버섯을 따러 숲에 갔지만 (새들이 먹을 수 있는 길에 부스러기를 남기지 않기 위해) 나침반을 가지고 갔다고 가정해 보겠습니다.

길을 잃지 않으려면 길잡이 역할을 할 명확하고 확장된 개체를 선택해야 합니다. 예를 들어 도로나 강이 될 수 있습니다. 그래서 우리는 길 위에 서 있습니다. 그것으로부터 우리는 대략 수직선을 따라 숲으로 들어갑니다. 조금 멀어졌지만 길을 눈에 띄게 남겨두고 우리는 그 길을 향합니다. 나침반을 꺼내 활성 상태로 만듭니다. 화살표 포인터가 0 스케일과 일치할 때까지 돌립니다. 다음으로 나침반 중앙에 대상(도로)에 대한 가상의 선을 그립니다. 우리는 귀환의 방위각을 수정합니다. 선의 반대쪽(전방 시야 표시기)은 숲으로 이동하는 방향을 보여줍니다. 숲 속으로 더 깊이 들어갈 때에는 주어진 방향에서 너무 많이 벗어났는지 주기적으로 확인하는 것이 좋습니다.

습득한 지식을 실제로 적용하려면 바이칼 하이킹에 나침반을 가져가세요. 키르기스스탄으로 가기로 결정했다면 이식쿨(Issyk-Kul) 키르기스스탄 하이킹에 함께 가세요.

방위각 값을 고정하여 방향을 위한 전체 객체 체인을 생성할 수 있습니다.

주어진 물체로 돌아가기로 결정한 경우 선(전면 포인터)이 앞쪽을 가리키도록 나침반을 사용하십시오. 다음으로 화살표의 북쪽이 눈금의 북쪽과 일치하도록 나침반을 돌립니다. 이제 시선이 향하는 방향으로 이동할 수 있습니다.

나침반 외에도 지형을 탐색하는 다른 일반적인 방법이 있습니다. 그중에서도 태양과 북극성의 관찰을 강조해 보겠습니다. 별을 기준으로 탐색하는 방법은 무엇입니까? 북극성(Ursa Minor 별자리)을 찾으세요. 항상 북쪽에 있습니다. 태양의 기본 방향을 결정해야 한다면 태양이 떠오르는 곳과 지는 곳을 관찰해야 합니다. 따라서 일출은 동쪽이고 일몰은 서쪽입니다.

나침반에 대한 자세한 내용은 비디오에서 확인할 수 있습니다.

이제 당신은 나침반을 적절하게 사용하고 지역을 탐색하는 방법을 알았습니다. 즉, 길을 잃지 않을 뿐만 아니라 다른 사람들이 숲에서 나가는 데도 도움이 될 것입니다.

기본 방향을 결정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 나침반을 사용하는 것이 가장 쉬운 방법입니다. 그러나 때로는 나침반이 가까이 있지 않거나 분실되거나 파손되는 경우가 있습니다. 이 경우에는 다른 방법을 이용하여 동서남북의 위치를 ​​알아낼 수 있다.

지도에서 기본 방향을 찾으려면 규모와 목적에 관계없이 북쪽, 남쪽, 서쪽, 동쪽이 항상 같은 방식으로 위치한다는 점을 기억해야 합니다. 즉, 북쪽이 항상 위쪽에 있고 남쪽이 아래쪽에 있고 서쪽이 위치합니다. 왼쪽이 동쪽이고 오른쪽이 동쪽이다. 나침반이 있으면 작업이 더욱 간단해집니다. 지도에 따라 배치된 경로를 화살표와 결합하고 지상에서 따라가야 합니다. 나침반 없이도 지도에서 방향을 잡을 수 있습니다. 이렇게 하려면 지도에 표시된 물체(철도, 도로, 자연 수역)로 이동한 다음 해당 지역의 사진을 지도에 표시된 것과 비교한 다음 추가 경로를 계획해야 합니다. 그것을 따라. 대형 물체에 접근할 때는 지도에 표시된 방향을 확인해야 합니다. 이렇게 하면 경로에서 벗어난 부분이 있는지 확인할 수 있습니다.

북쪽, 남쪽, 서쪽, 동쪽: 나침반의 위치


나침반을 사용하여 기본 방향을 결정하는 것은 이 장치를 올바르게 사용한다면 간단한 작업입니다. 먼저 기본 방향을 표시하는 기호가 무엇인지 기억해야 합니다. 북쪽은 영어 문자 N으로 표시됩니다. “북쪽”, 남쪽 – S(“남쪽”), 서쪽 – W(“서쪽”), 동쪽 – E(“동쪽”). 북쪽을 결정하려면 기본 측면(일반적으로 파란색으로 칠해져 있거나 간단히 기본 측면으로 표시됨)이 있는 화살표를 N 지정 방향으로 돌려야 합니다.

나침반을 사용하여 기본 방향을 정확하게 결정하려면 다음 규칙을 따라야 합니다.

  • 기본 방향을 결정할 때 오류가 발생하지 않도록 장치를 수평으로 엄격하게 고정해야 합니다.
  • 끝이 표시된 화살표가 N 표시에 멈출 때까지 나침반을 주의 깊게 돌려야 하며, 따라서 화살표 선은 북쪽과 남쪽 방향을 가리킵니다.
  • 일부 나침반 모델에는 특정 경로 방향으로 고정된 특수 화살표가 장착되어 있습니다. 비틀어서 방향을 따라가면 됩니다.
  • 내장된 나침반은 방위각을 계산하는 데 도움이 됩니다.

경로를 이탈하지 않으려면 큰 건물을 랜드마크로 선택하여 따라가야 합니다. 물체에 도달하면 나침반 방향을 다시 확인하고 계속 진행하세요.

천체에 의한 방향


지도나 나침반이 없으면 달, 태양, 별 등 천체가 해당 지역을 탐색하는 데 도움을 줄 것입니다. 북극은 북극성을 바라보았을 때 북극성이 위치한 곳입니다. 따라서 남극이 당신 뒤에 있을 것입니다. 북극성을 찾으려면 특별한 노력을 기울일 필요가 없습니다. 북극성은 하늘의 다른 별들보다 더 밝게 빛납니다. 그것은 작은곰자리 별자리의 양동이 끝에 위치해 있습니다. 그런 다음 큰 랜드마크의 위치를 ​​별표로 표시된 세계의 일부와 연관시키기 위해 표시해야 합니다. 이 랜드마크를 기준으로 이동하여 원하는 경로를 그릴 수 있습니다. 남반구에 있을 때는 남십자성 별자리를 기준으로 탐색해야 합니다. 5개의 별로 구성되어 있으며 그 중 4개는 옆으로 약간 오프셋된 십자가를 만듭니다. 두 개의 밝은 별로 형성된 십자가의 장축을 땅쪽으로 정신적으로 확장하면 남쪽 방향을 나타냅니다. 이 랜드마크에서 시작하면 다른 기본 방향을 결정하는 것이 어렵지 않습니다.

태양이 동쪽에서 떠서 서쪽으로 진다는 사실을 알면 태양을 따라 항해하는 것도 쉽습니다. 그러나 계절적 편차를 고려해야합니다. 겨울에는 북동쪽 방향으로 상승하고 일몰시 북서쪽에 위치합니다. 여름에는 태양이 남쪽으로 더 가까워집니다. 기본 방향을 결정하려면 가장 간단한 방법을 사용할 수 있습니다. 정오에 태양을 등지고 서서 태양의 그림자가 얼굴 앞에 명확하게 떨어지도록 합니다. 그러므로 세계의 북쪽은 앞에 있고, 남쪽은 뒤에 있으며, 서쪽과 동쪽은 각각 왼쪽과 오른쪽이 될 것입니다. 동일한 방법이 땅에 박힌 기둥에도 적용됩니다.

여름 오후가 아닌 날 길을 찾아야 한다면 다음 방법을 사용할 수 있습니다. 두 개의 말뚝을 15-20분 간격으로 땅에 꽂습니다. 말뚝의 그림자가 끝나는 곳이 땅에 표시되어 있습니다. 그런 다음 두 표시를 함께 연결하는 막대기를 놓습니다. 이 선에 수직선을 그리면 북쪽 방향을 나타냅니다.

밤에는 기본 방향의 위치를 ​​결정할 수도 있으며 달이 도움이 될 것입니다. 이렇게 하려면 달의 위상을 결정해야 합니다. 1분기에 달이 성장하고 달의 "뿔"이 왼쪽을 가리킬 것입니다. 2분기는 보름달이고, 3분기는 쇠퇴하는 달이며, 달의 "뿔"은 문자 S와 비슷하게 오른쪽으로 회전합니다. 1분기에 위치한 달은 남쪽에 7도 위치합니다. 저녁시, 서쪽으로는 아침 1시 . 보름달이 뜨면 동쪽에서는 저녁 7시, 남쪽에서는 아침 1시쯤에 보인답니다. 지는 달은 아침 1시에 동쪽에 있고, 아침 7시에 남쪽에 있습니다.

시계를 이용한 방향


나침반이 없으면 기계식 시계 등 다른 장치를 사용하여 길을 찾을 수 있습니다. 이렇게 하려면 화창한 날 시계를 수평으로 잡고 큰 손으로 태양을 가리킵니다. 이 손 위치와 12시 표시 사이의 각도는 반으로 나누어야 하며, 이 각도의 이등분선은 남북 선의 방향이 됩니다. 북쪽과 남쪽에 대한 이러한 정의는 정오에 태양이 정확히 남쪽에 있는 북반구의 위치를 ​​나타냅니다. 시계가 일광 절약 시간으로 설정되어 있으면 1시 표시가 아닌 1시 표시에 초점을 맞추고 태양 위치와 그 사이의 각도를 나누어야 합니다.

자연현상을 바탕으로 기본 방위 결정


숲이나 다른 지역에 위치한 자연 랜드마크를 사용하면 세계의 다른 지역에 속해 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다. 숲에서는 개미집을 따라 이동할 수 있습니다. 평평한면은 항상 남쪽을 향하고 개미집 자체는 나무의 남쪽에 있습니다. 나무줄기와 그루터기 위쪽에 있는 이끼의 위치를 ​​잘 보면 이끼가 주로 북쪽에 자라는 것을 알 수 있습니다. 남쪽 산의 경사면은 참나무, 소나무 등 열을 좋아하는 나무와 식물로 덮여 있습니다. 북쪽 경사면에는 전나무와 가문비나무가 자라는 것이 특징입니다.

전나무를 관찰할 수 있습니다. 날씨가 더우면 줄기 남쪽에서 수지가 스며나오기 시작합니다. 대부분의 경우 버섯은 나무 근처 북쪽에서 자랍니다.

해바라기를 관찰하는 것도 흥미롭습니다. 꽃이 피면 동쪽으로 향합니다. 아침에는 큰 돌 주변의 흙이 남쪽보다 북쪽이 더 촉촉합니다. 그루터기를 찾아 연륜의 위치를 ​​관찰할 수 있습니다. 대부분의 경우 연륜이 북쪽으로 이동합니다.

자연 징후와 현상을 탐색할 때 이러한 소스가 100% 정확하지는 않지만 이를 종합하면 세계 곳곳의 방향에 대한 명확한 그림을 만들 수 있다는 점을 기억할 필요가 있습니다.

도면의 명칭

표기법 배치 명령(다른 일부 포함)은 표기법 도구 모음에 있습니다(그림 2.50). 이 패널은 다른 패널과 마찬가지로 컴팩트 패널에서 동일한 이름의 버튼을 클릭하여 불러옵니다.

쌀. 2.50.기호 패널


다음 버튼은 디자인 요소를 만드는 데 사용됩니다.


거칠기 – 그래픽 객체(또는 확장자)에 거칠기 표시를 배치할 수 있습니다(그림 2.51). GOST 2.309-73 또는 GOST 2.309-73에 대한 2003년 수정안 3호에 해당하는 이후 버전에 따라 기호 지정 구조를 사용할 수 있습니다. 그래픽 문서 -> 거칠기 섹션에 있는 옵션 대화 상자의 새 문서 탭에서 기호 구조를 선택할 수 있습니다. 거칠기 표시를 설치하려면 표시할 곡선을 표시하고 표시 유형을 선택한 다음 필요한 경우 비문을 채우는 것으로 충분합니다.

쌀. 2.51. KOMPAS의 거칠기 지정 예


베이스 – 도면에 베이스 지정을 생성하도록 설계되었습니다. 문서가 비어 있으면 버튼을 사용할 수 없습니다. 시스템은 도면에서 사용 가능한 베이스를 자동으로 추적하고 이를 기반으로 지정용 문자를 독립적으로 선택합니다.


지시선 – 도면에서 임의 개수의 지시선을 생성할 수 있습니다(그림 2.52, ).


브랜딩 기호 – 브랜딩을 나타내는 지시선을 만들 수 있습니다(그림 2.52, ).


마킹 기호 - 마킹 지정을 사용하여 도면에 지시선을 배치할 수 있습니다(그림 2.52, V).


변경 표시 – 변경 사항을 표시할 수 있습니다(그림 2.52, G).


위치 지정은 조립도면을 생성할 때 없이는 할 수 없는 명령입니다. 이를 통해 도면에 위치 지정을 배치할 수 있으며 시스템은 자동으로 번호 매기기를 모니터링합니다. 위치 지시선 표시는 속성 패널의 옵션 탭에서 구성할 수 있습니다(그림 2.53). 화살표 유형(점, 화살표 또는 화살표 없음), 플랜지 방향 및 기준점을 기준으로 한 텍스트를 변경할 수 있으며 모양 유형도 선택할 수 있습니다(그림 2.54). 선반 확인란은 위치 지시선 선반의 표시를 제어하는 ​​데 사용됩니다.


쌀. 2.52.지시선 옵션: 임의( ), 브랜드마크( ), 마킹( V), 지정변경( G)


메모

지정 패널의 지시선, 표시 기호, 표시 기호 및 표시 변경 버튼이 하나의 그룹으로 결합됩니다.


쌀. 2.53.위치 지시선 표시 옵션



쌀. 2.54.위치 지정 표시 양식: 단순 텍스트( ), 일반 텍스트 ( ), 원 ( V), 육각형( G), 구분 기호가 있는 원( )


형상 공차 – 형상 및 표면 위치 공차를 도면에 삽입할 수 있습니다.


절단선 – 도면에 단순 절단선이나 계단식 절단선을 생성할 수 있습니다. 컷의 문자 지정은 시스템에 의해 결정됩니다. 그러나 그녀는 베이스나 다른 컷을 표시하기 위해 이미 사용된 문자를 사용하지 않습니다.


시선 화살표 – 시선 방향을 나타내는 화살표를 그릴 수 있습니다.


콜아웃 요소 – 이미지에 콜아웃 요소 지정을 생성합니다(지시선이 있는 원). 이 명령은 콜아웃 기호만 생성한다는 점에 유의하십시오! 이 지정이 적용되는 한도에 해당하는 이미지 자체는 직접 그려야 합니다(연관 유형의 이미지 제외).

메모

Cut Line, View Arrow 또는 Detail 명령의 실행을 완료한 후 도면에 새 뷰를 생성하고 이에 따라 해당 뷰를 지정하는 명령이 시작됩니다. 이는 보기의 문자 지정, "확장" 또는 "회전" 기호, 보기의 크기 및 회전 각도, 시트 번호 및 영역 지정을 포함하는 일반 텍스트 개체입니다. 종 지정의 특징은 그것이 가리키는 종과 연관적으로 연결되어 있다는 것입니다. 로컬 좌표계를 배치하고 절단선, 단면, 화살표 뷰 또는 상세 뷰를 완료한 후 해당 뷰의 이미지 생성을 시작할 수 있습니다.

논의된 대부분의 명령은 이 장의 마지막 부분에 나오는 예제에서 사용됩니다.

기호 도구 모음의 모든 명령을 설명하지 않았다는 점을 눈치채셨을 것입니다. 그 이유는 이 패널에는 표기법과 관련이 없는 명령이 여러 개 있기 때문입니다.


텍스트 입력 – 그림이나 조각에 텍스트 비문을 만드는 데 사용됩니다. 텍스트 서식을 지정할 때 글꼴 선택, 줄 및 문자 간격 설정, 텍스트 정렬 설정, 텍스트에 다양한 기호 및 특수 문자 삽입, 분수, 위 첨자/아래 첨자 사용 등을 수행할 수 있습니다. 위의 모든 매개변수는 속성 패널에서 구성됩니다. .


테이블 입력 – 도면에 테이블을 배치할 수 있습니다. 문서(배치되는 테이블의 왼쪽 상단)에서 테이블 앵커 포인트를 지정하면 새 테이블을 생성하는 창이 나타납니다(그림 2.55). 여기에서 행과 열의 수와 크기를 설정할 수 있습니다. 열 너비를 변경하려면 마우스로 표 셀의 테두리를 드래그하면 됩니다.

쌀. 2.55.새 테이블 대화 상자


두 점에 의한 중심선 – 지정된 두 점에 의한 중심선을 생성합니다. 이 명령의 특징은 지정된 점의 왼쪽과 오른쪽에 돌출부(크기는 속성 패널에서 조정할 수 있음)를 자동으로 형성한다는 것입니다. 따라서 축 방향은 물체에 잘 맞고 더 이상 늘릴 필요가 없습니다.


자동 중심선 – 중심선도 생성합니다. 2점 중심선 버튼에 비해 장점은 중심선을 구성하는 최적의 방법을 제공하는 방법에 따라 사용자가 지정한 개체 유형을 인식한다는 것입니다. 예를 들어, 원을 지정할 때 이 명령은 추가 설정 없이 이 원의 대칭 축을 생성합니다. 두 개의 평행 세그먼트를 연속해서 지정하면 중심선이 두 세그먼트 사이의 중간에 배치됩니다.


중심 지정 - 원, 호, 타원, 직사각형 등의 중심을 지정하도록 설계되었습니다. 기본적으로 중심 지정은 두 개의 교차 축 형태로 형성됩니다. 단일 축이나 점으로 중심을 지정할 수도 있습니다.