DIY Novus 게임 그림. Novus용 인벤토리

Novus는 때때로 "바다 당구"라고도 불립니다. 이것은 새로운 발명품이 아닙니다. 1920년대 라트비아와 에스토니아 항구에 등장했으며 거의 ​​동시에 Ventspils, Liepaja, Riga, Tallinn에서도 나타났습니다. "노부스(Novus)"는 러시아어로도 들어온 라트비아 이름이며, 에스토니아인들은 이 게임을 "크라운(crown)"이라고 부릅니다.

간략한 역사 또는 Novus 란 무엇입니까?

Novus에 대한 첫 번째 언급은 1925년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 항구 선술집에서는 선원들이 이미 정사각형 테이블에서 공 없이 이상한 당구를 치고 있었습니다. 예, Novus에는 공이 없지만 중앙에 구멍이 있는 평평한 나무 칩(더 정확하게는 폰)이 있습니다. 아마도 이것은 novus가 다음에서 유래했다는 사실 때문일 것입니다. 인디언 게임아시아로 항해하는 선원들이 유럽(주로 영국) 항구로 가져온 카롬. 카롬 필드도 정사각형이고 폰, 배트 및 포켓도 있지만 큐가 아닌 손가락 스냅으로 재생됩니다. 분명 고통스러울 거예요!

재밌지 만 carrom의 디자인은 novus 제작자의 손에 맡겨졌습니다. 첫째, 선술집의 바닥이 매끄럽지 않았고 실제 레벨을 맞추는 것이 불가능했습니다. 당구대공이 한쪽으로 굴러가지 않도록 하는 것은 거의 불가능했습니다. 을 더한 상아비용이 많이 들었습니다. 공은 아직 고분자 재료로 만들어지지 않았습니다. 그리고 나무 칩은 저렴하고 교체가 쉽고 굴러다니는 경향이 없습니다. 마지막으로, 필요한 경우 예를 들어 안정 장치가 없는 요트에 Novus를 설치할 수 있습니다. 약간의 흔들림은 게임 진행을 방해하지 않습니다.

그리고 개발은 나폴레옹의 속도로 진행되었습니다. 1929년에 에스토니아에서 최초의 산업적 노부스 테이블 배치(100개)가 생산되었습니다. 1932년에 이미 라트비아에서 특정 P. Tyutenikov는 여러 도시에 존재했던 모든 원칙을 결합하고 체계화하는 통일된 새로운 규칙이 포함된 첫 번째 브로셔를 출판했습니다. 동시에 첫 번째 프로 토너먼트가 열렸고 전쟁이 시작될 무렵 노부스는 양국의 진정한 국가 스포츠였습니다. 섹션이 운영되고 챔피언십이 열렸습니다.

편집실의 Novus. 바실리 마카로프가 공격합니다. 배트가 검은색이라는 사실을 보지 마십시오. 사실 배트는 검은색이든 빨간색이든 사용됩니다. 플레이어의 폰은 빨간색이며, 그는 그 중 하나를 목표로 합니다.

전쟁 후 라트비아와 에스토니아는 모두 소련의 일부가되었으며 새로운 대포에 따라 노부스가 발전하기 시작했습니다. 1963년에 Novus Federation이 결성되었고, 1980년에는 All-Union Register of Sports에 포함되었습니다.

오늘날 novus는 CIS, 유럽 및 미국 등 많은 국가에서 다소 널리 퍼져 있지만 물론 발트해 연안 국가에서 가장 인기가 있습니다. 1993년부터 노부스 세계 선수권 대회가 개최되었습니다. 일반적으로 이것은 본격적인 스포츠이자 훌륭한 홈 엔터테인먼트이기도 합니다. 물론, 손에 큐를 들고 보드에 접근할 수 있도록 주변에 "여백"이 있는 1x1미터 테이블을 위한 충분한 공간이 있다면 말이죠.

그리고 여기 우리 앞에는 노부스 테이블이 있습니다. 온라인 상점 Imerica에서 제공했으며 테이블은 Balashikha의 작업장에서 제작되었습니다 (예, 이것은 정확히 우리가 직접 제작한 것입니다!) 따라서 우리는 novus 게임의 규칙에 대해 알려줄 것이며 실제로 , 테이블에 대해-그것의 좋은 점, 나쁜 점, 그리고 가장 중요한 것은-왜 흥미로운가요?

노부스를 플레이해보자

어느 정도 나는 사기꾼입니다. 복잡하고 완벽한 계산이 필요한 영국식 당구인 스누커를 플레이한 경험이 있기 때문입니다. 따라서 측면에서 더블렛으로 치고, 다음 샷의 공 방출을 계산하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 그래서 나는 거의 즉시 새로운 테이블을 "정리"했습니다. 게임은 정말 빠르고 재미있습니다. 두 플레이어 모두 실제로 아무것도 할 수 없는 교착 상태 상황은 거의 없습니다.

따라서 novus 테이블의 크기는 1000 x 1000mm입니다. 역사적으로 800 x 800mm 테이블이 여전히 존재했지만 1932년의 규칙은 단일 표준을 승인했습니다. 오늘 이 규칙은 국제 Novus 연맹(FINSO)의 승인을 받았습니다.


필드는 높이 25mm의 측면으로 제한되며 각 모서리에는 폰을 잡는 리넨 가방이 있는 직경 100mm의 둥근 주머니가 있습니다. 보드는 매끄럽고 광택이 있어야 하며 슬라이딩을 개선하기 위해 추가로 붕산으로 문질러야 합니다(규칙에는 다른 어떤 것도 금지되어 있음). 화학 물질, 붕산 이외에).


당구와 달리 노부스 필드에는 표시가 있습니다. 필드 가장자리를 따라 표시된 4개의 구역은 플레이어의 타격 구역입니다(2개 또는 4개가 있을 수 있음). 게임을 시작하기 전에 플레이어는 자신의 색깔의 말 8개를 게임 위에 놓습니다. 반대편상대방의 스트라이크 존에 있는 테이블. 그런 다음 그는 자신의 타격 영역에 배트를 놓고 주머니에 자신의 색상의 모든 폰을 "넣으려고"합니다. 아무리 단순한 것이라도, 심지어 수영장이라도 더 복잡한 것처럼 보일 것입니다. 스스로 판단하십시오. 폰의 직경은 30mm에 불과합니다. 즉, 포켓 직경의 3배입니다!


그러나 그것은 거기에 없었습니다. 사실은 첫째, 플레이어들이 서로 간섭한다는 것입니다. 즉, 임무는 모든 폰을 배치하는 것뿐만 아니라 상대방의 폰을 공격에 가장 불편한 위치에 배치하는 것입니다. 둘째, 가장 불편한 위치는 게임 규칙에 따라 결정됩니다. 폰이 중앙 서클이나 타격 영역에 있으면 배트의 직접 타격으로 칠 수 없습니다! 측면에서만, 다른 폰에서만 가능하며, 방망이에 맞은 다른 폰에서도 직접 사용할 수 있습니다. 이러한 "불편한" 폰을 "어두운" 폰이라고 하며, 게임의 결과는 대부분 "어두운" 폰의 수와 위치에 따라 달라집니다. 또한, 실수가 많을 경우 페널티 폰이 테이블 위에 놓입니다. 예를 들어, 플레이어가 배트를 쳤을 때 폰을 하나도 치지 않았거나 배트를 주머니에 떨어뜨린 경우입니다.


노부스에서는 당구와 달리 세트로 무승부가 있을 수 있다는 점이 흥미롭습니다. 예를 들어 수영장에서 플레이어가 하나의 큐로 테이블을 클리어하면 그가 승리하고 그게 전부입니다. 그러나 노부스 플레이어가 이렇게 하면 상대방은 플레이할 권리를 잃지 않고 모든 칩을 순서대로 제거하여 이 성취를 반복할 수 있습니다. 그리고 세트가 다시 재생됩니다.

어쨌든, 규칙에 대해서는 충분합니다. 노부스 테이블을 직접 구매하거나 다른 사람의 테이블을 직접 시험해 볼 수 있는 노부스 클럽에 갈 계획이라면 금방 익숙해질 것입니다. 연습이 최고의 스승이니까.

사실 테이블은

예, 이제 우리가 얻은 테이블에 대해 설명합니다. 우리는 디자인과 제작 기술의 장단점에 대해 이야기하기로 약속했습니다.

예를 들어 경기장(테이블 상판)과 접이식 지지 다리(하부 프레임)가 거의 조립된 상태로 배송됩니다. 테이블 상판 바닥에는 하부 프레임 고정 장치가 끼워지는 홈이 있습니다. 홈은 비대칭이므로 한 방향으로만 지지대를 삽입할 수 있으므로 잘못될 일이 없습니다.


테이블 소재는 고급 합판이고, 측면은 자작나무입니다. 누군가 분개할 수도 있습니다. 왜 탁상이 나무가 아닌가? 합판, fi! 사실, 가장 비싸고 엘리트적인 Novus 테이블조차도 모든 것에는 합판 상판이 있습니다. 그 이유는 간단합니다. 마모와 물리적 손상에 더 강하기 때문입니다. 따라서 이것은 값싼 표시가 아니라 품질의 표시입니다. 일반적으로 게임 중 테이블의 광택 처리된 표면은 위에서 언급한 것처럼 붕산으로 문지르지만 이 경우 일반 목재 광택제를 사용하는 것이 좋습니다. 첫째, 모든 철물점에서 구입할 수 있으며 두 번째로 분말은 연마 특성을 갖고 있어 광택제와 달리 시간이 지남에 따라 표면을 손상시킵니다.


제조업체는 세트가 콤팩트하고 작은 아파트를 어수선하게 만들지 않으며 자동차 트렁크에 들어갈 수 있다고 썼습니다. 한편으로는 이것이 사실입니다. 반면에 솔직히 말해서 보드가 굉장히 무겁게 느껴집니다(실제로는 23kg이지만 모양 때문에 매달아 두기가 어렵습니다). 이로 인해 게임 위치에서는 신뢰성이 높아지지만 혼자서 조립하고 분해하는 것은 상당한 퀘스트입니다. 어쩌면 우리 셋이 있을 수도 있습니다(두 명은 보드를 잡고, 한 명은 테이블을 준비합니다). 누구의 도움도 없이 채집을 했더니 배꼽이 풀릴 뻔했습니다. 국어라서 죄송합니다.


세트에는 배트 2개와 체커 8개로 구성된 2세트도 포함되어 있습니다. 여기의 큐에는 당구처럼 코팅된 팁이 없으며 단순히 나무로 되어 있습니다. 시간이 지남에 따라 큐의 끝 부분이 변형되므로 사포를 사용하여 곧게 펴십시오. 프로 선수들은 특수 큐 샤프너를 사용합니다. 연필깎이와 비슷해 보이지만 오목한 부분에만 칼날이 아닌 사포가 있습니다.

전반적으로 테이블의 품질이 높습니다. 다듬지 않고 플레이해도(시도해 보았지만) 게임의 흥미가 떨어지지는 않지만 시간이 지남에 따라 큐와 폰으로 인한 약간의 손상이 필드에 나타납니다. 따라서 윤활유를 바르는 것이 더 좋습니다. 테이블은 (추정에 따르면) 몇 년 더 오래 지속됩니다.

결론

솔직히 말해서 Imerica 사람들이 우리를 테이블 테스트에 초대하기 전에는 새로운 기능에 대해 들어 본 적이 없었습니다. 그리고 새로운 우주가 열렸습니다. 전에 오늘우리는 에스토니아인들이 하나만 가지고 있다고 생각했어요 국가 종스포츠 - 발로 차기, 그네에서 곡예. 여기 있습니다 - 새로운 기능입니다! 사실, 그는 에스토니아계 라트비아인이지만 그것은 중요하지 않습니다.

이 스포츠의 보너스는 실제로 재미있는 게임, 테이블이 매우 낮고 콤팩트하다는 것입니다. 즉, 어린이와 예를 들어 휠체어 사용자 모두에게 노부스를 플레이하는 것이 편리합니다. 이 경우 힘은 플레이어의 나이와 위치에 관계없이 절대적으로 동일합니다. . Novus의 발명가가 거의 100년 전에 그러한 미묘함을 생각했을 가능성은 거의 없으므로 이러한 이점은 자연스럽게 나타났습니다.


Novus는 러시아에서도 개발 중입니다. 연맹이 있습니다. 프로 선수, 세계 선수권 대회에 대표가 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 여기서 그런 일을 하는 사람들이 있다는 것입니다. 좋은 장비- 레크리에이션 및 전문 게임 모두에 적합합니다. 그리고 "사무실이 당구에 맞지 않으면 Novus를 구입하십시오"라는 슬로건이 아니라 (이것도 좋은 주장 임에도 불구하고) "흥미 롭습니다. 놀아보세요. 우리 인생 전체가 게임입니다"라는 원칙에 따르면.


처음으로 모스크바, 상트페테르부르크, 크라스노야르스크의 창고에서 LATVIA의 보드 게임 Novus를 구입할 수 있습니다.

바다당구라고도 알려진 노부스 게임은 20세기 초 영국 선원들에 의해 라트비아에 전해졌습니다. 영국인들은 그 이후로 그것에 대해 잊어버렸지만 발트해 지역에서는 이 게임이 성공적으로 뿌리를 내리고 활발하게 발전하고 있습니다. Jurmala에 가본 사람이라면 누구나 해변을 따라 다채로운 칩이 놓인 나무 테이블을 본 적이 있을 것입니다. 오늘은 이 작업을 수행하는 방법을 알려 드리겠습니다. 신나는 게임자신의 손으로.

Novus가 바다 당구라고 불리는 것은 우연이 아닙니다. 공 대신 나무 와셔를 사용하기 때문에 약간의 움직임이 게임을 방해하지 않습니다. 같은 이유로 Novus에는 평평한 바닥이 필요하지 않습니다. 테이블은 거의 모든 곳에 설치할 수 있으며 사소한 왜곡으로 인해 여가 시간이 망가질 가능성이 없습니다. 마지막으로 컴팩트한 테이블은 쉽게 펼칠 수 있고 조립하여 옷장 뒤에 보관할 수도 있습니다. 따라서 이 게임은 별장, 피크닉, 사무실, 심지어 아파트에도 적합합니다. 안에 최근에"이국적인" 발트해 게임은 점차 러시아 지역에 뿌리를 내리고 있으며 모스크바와 상트페테르부르크에는 두 개의 스포츠 연맹도 창설되었습니다. 일부 애호가들은 라트비아에서 이곳으로 테이블을 가져오거나 직접 만듭니다. 그러나 이 간단한 게임의 세트 가격은 가파르다. 모든 사람이 익숙하지 않은 게임에 약 12,000루블(또는 7,000루블을 지불할 준비가 되어 있지는 않지만 오랫동안 찾아야 함)입니다. 직접 만든 테이블의 가격은 약 1,500 루블입니다.

다행스럽게도 우리는 이론뿐만 아니라 새로운 내용에 대해 잘 알고 있습니다. 워크숍에는 다음과 같은 내용이 있습니다. 오래된 테이블리가 가구 공장에서 생산되었으며 1989년에 29루블에 구입했습니다. 코펙 50개 상당한 노후화와 시간에 따른 마모(그리고 홍수)에도 불구하고 이 테이블은 여전히 ​​직접적인 임무를 수행하고 있습니다. 다이어그램의 모든 측정은 이를 사용하여 수행되었지만 텍스트에서는 어떤 값이 필수이고 어떤 값이 재료의 가용성에 따라 귀하의 재량에 따라 변경될 수 있는지 표시합니다.

노부스많이변경됨뒤에시간그의V발트해 연안. 그래서, 내부에처음에는테이블~였다 80- 센티미터, 전시됨열에서V물가트레. 현대의규칙 - 결과철저한선택. 하지만이것완벽한아니다수단, 무엇아니다당신은 권리가 있습니다실험 - 하다테이블또는더 적은, 삼각형의, 육각형또는조금도을 위한수영장, 사용하여합판대신에옷감그리고샤이~일 것이다대신에불알.

작업하는 동안 우리는 Interskol 회사의 모든 전동 공구를 마음대로 사용할 수 있었습니다. 아마도 독자는 선택의 폭이 넓지 않을 것이므로 본문에서 확실히 대안을 제공할 것입니다. 지금은 전동 공구의 필수 최소 품목이 라우터, 드릴, 그라인더 및 퍼즐(원형 톱이 없는 경우)이라고 가정해 보겠습니다. 후자는 최후의 수단으로 수동 쇠톱(가급적 스탠드 사용)으로 교체할 수 있습니다. 매우 유용한 추가 기능으로는 원형 톱, 마이터 톱, 평면 및 필러 라우터가 있습니다.

테이블 탑

탁상은 우리 디자인에서 가장 중요하고 비용이 많이 드는 부분으로 최대한의 주의와 정확성이 필요합니다. 홈에 고정된 합판 시트입니다. 나무 프레임. 합판의 두께는 최소 10mm입니다(Wikipedia에 따르면 전문 테이블의 경우 15mm부터). 구조물의 무게는 합판의 두께에 따라 달라지므로 너무 조급해하지 마세요. 직선 홈에 사용 가능한 커터를 검사하는 것이 더 낫습니다. 12mm 커터를 찾았으므로 적절한 두께의 합판(자작나무, 샌딩 처리, 항상 매듭 없음)을 구입했습니다. 과학에 따르면 측면은 자작나무, 너도밤나무 또는 이와 유사한 견목으로 만들어져야 합니다(이는 와셔 및 큐에도 적용됩니다). 그러나 모스크바에서도 단면적이 60x50 또는 최소 60x40인 빔을 구입하는 것은 극히 어렵습니다. 또한 오래된 공장에서 제작한 테이블은 소나무 측면을 사용하여 게임에 지장을 주지 않습니다. 그래서 우리는 궁극적으로 소나무 기둥을 사용하기로 결정했지만, 적절한 목재를 얻을 기회가 있다면 그렇게 하는 것이 더 좋습니다.

시장이나 대형 상점에서 판매되는 소나무 목재는 원칙적으로 고품질. 가능한 한 꼼꼼하게 선택하십시오. 측면의 작업 표면에 매듭이 없어야합니다 (길이 1m, 상단 가장자리에서 25mm). 챔버 건조 목재를 구입할 수 있으면 더 좋습니다. 그렇지 않으면 인내심을 갖고 스스로 말리십시오.

기존 테이블의 측면 크기는 42x60mm이지만 이러한 매개변수는 변경될 수 있습니다. 게임에 영향을 미치지 않습니다. 가장 중요한 것은 플레이 표면 위의 측면 높이가 25mm라는 것입니다. 결국 60x50 목재를 사용했는데, 대패를 사용하고 나서 두께가 45mm로 줄었습니다. 모서리에서 측면의 가장자리는 규칙에 따라 관통 장부로 연결됩니다. 이는 구조의 안정성을 보장하지만 우리 의견으로는 다웰을 사용하거나 나사로 연결하는 것이 허용됩니다. 사용된.

따라서 약 101.8x101.8cm 크기의 12mm 합판 정사각형 시트와 길이 105cm의 단면 약 50x60mm 막대 4개가 필요합니다. 합판 구매에 문제가 없습니다. 어디에서나 사용 가능합니다. 시중보다는 르로이 멀린 같은 매장에서 구매하시는 걸 추천드려요. 매장에서는 재료가 건조하고 매끄러우나 가능하다면 시장 재료는 건조되고 수평을 유지해야 합니다. 그건 그렇고, 가게에서 그들은 당신을 위해 바로 사각형을 잘라낼 수 있을 것입니다 적당한 크기. 정확한 크기가 아닌 합판을 구입하는 경우 원형톱으로 잘라야 하며, 심한 경우에는 퍼즐로 잘라야 합니다. 그러나 먼저 정사각형을 가져와 구매하려는 합판 시트에 직각이 하나 이상 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 톱질 작업이 크게 복잡해집니다. 가이드를 따라 원형 톱을 사용하여 합판을 자르는 것이 더 좋지만, 없는 경우 퍼즐을 사용할 수 있습니다. 피할 수 없는 가장자리 불규칙성은 측면의 홈으로 숨겨집니다(따라서 이 경우에는 홈을 더 깊게 만드는 것이 좋습니다). 원하는 사각형을 받은 후에는 고운 사포로 조심스럽게 샌딩해야 합니다(거울 마감을 달성할 필요는 없지만 표면이 고르고 매끄러워야 함). 또한, 합판의 아래쪽 가장자리를 따라 일부 나무를 제거하기 위해 벨트 샌더를 사용하여 측면의 홈에 더 쉽게 맞도록 했습니다. 지금은 합판을 옆으로 치워두고 옆면을 작업해 보겠습니다. 목재의 주요 요구 사항은 내부(작업) 부분에 매듭과 결함이 없다는 것입니다.

공작물을 검사하고 필요한 길이(105mm)의 깨끗한 조각을 선택하고 잘라냅니다. 물론 여기에서 이상적인 도구는 마이터 쏘이지만, 없는 경우 최소한 스탠드를 사용해 보십시오. . 무기고에 전기 비행기 또는 조인트가 있는 경우 측면, 특히 작업 측면을 가볍게 계획하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 샌더를 사용하십시오. 필요한 크기와 길이의 막대 4개를 받은 후 합판용 홈을 잘라냅니다. 측면의 실제 두께는 아무런 역할을 하지 않지만 플레이 표면 위의 높이는 정확히 25mm여야 한다는 점을 상기시켜 드리겠습니다. 합판이 고르지 않을 수 있으므로 작은 여백을 남기기 위해 깊이 11mm의 홈을 자릅니다. 이제 전체 구조를 조립하고 구조가 매끄럽고 기하학적으로 올바른지 확인하는 것이 합리적입니다. 우리 합판은 홈에 아주 단단히 맞아서 망치로 작업해야했지만 강했습니다. 기하학을 확인하려면 정사각형과 함께 미터 눈금자가 필요합니다. 나중에 이 눈금자가 표시를 적용하는 데 유용할 것이기 때문에 한쪽 가장자리가 완벽하게 직선인지 확인하면서 직접 할 수 있습니다.

측면을 연결하는 방법을 결정해 봅시다: 다웰 또는 나사(관통 장부가 있는 옵션은 고려하지 않습니다. 제작에 필요한 도구와 기술이 있다면 추가 조언이 필요하지 않을 것입니다).

다웰: 측면을 평면으로 처리했기 때문에 두께가 이제 50mm가 아니지만 다소 작습니다. 가장자리가 약간 돌출됩니다. 필러 라우터를 사용하려는 경우 클램프로 테이블 전체를 조이고(형상을 다시 확인) 평면으로 돌출부를 제거해야 합니다. 필러 밀이 없는 경우 구멍이 일치하도록 상자의 접합점에 표시를 적용해야 합니다. 그런 다음 구조물을 분해하고 구멍을 뚫은 다음 접착제에 다웰을 부착하고 다시 조립하십시오. 합판이 홈에 자유롭게 맞으면 접착해야합니다. 나사: 우리는 집에서 쉽게 구현할 수 있는 훨씬 더 단순화된 방식에 따라 탁상용 상판을 조립하기로 결정했습니다. 앞으로 우리 디자인이 상자를 고정하는 다른 방법보다 열등하지 않다고 말할 것입니다. 합판이 홈에 매우 단단히 고정되고 조립된 탁상이 단단히 고정되었기 때문에 우리는 즉시 구조 조립을 시작했습니다. 각도를 선택하고 수평을 맞추고 두 개의 파일럿 구멍을 뚫은 다음 외부 가장자리에 나사 직경이 있는 두 개의 구멍을 뚫습니다. , 그런 다음 0.5mm 9mm 드릴을 사용하여 나사 머리에 약 2cm 깊이의 홈을 뚫고 마지막으로 결과 구멍에 나사를 조이고 10mm 다웰을 위에 채웁니다. 그 초과분은 쇠톱으로 잘라내어 샌딩할 수 있습니다. 나사나 다웰로 고정할 경우, 그림과 같이 테이블 상판 하단 모서리에 합판으로 만든 삼각형을 추가로 고정하는 것이 좋습니다. 포켓은 일부 드릴 비트 세트에 존재하는 직경 100mm의 tsifenbor로 드릴링됩니다. 치핑을 최소화하려면 코어 드릴 비트용 구멍을 먼저 만드십시오! 결과 포켓의 가장자리는 샌딩 처리하고 약간 둥글게 처리해야 합니다. 실습에 따르면 이 작업은 손으로 수행하는 것이 가장 좋습니다. 플레이어가 퍽을 제거하는 동안 파편이 생기지 않도록 포켓의 아래쪽 가장자리도 깨끗하게 청소하십시오. 이제 테이블의 작업 표면을 샌딩할 시간입니다. 우리는 400방 사포를 사용하여 완벽하게 매끄러운 표면을 만들었습니다. 결과에 만족하면 테이블에서 먼지를 제거하십시오. 이제 표시를 적용할 차례입니다. 표시할 때 공식 규칙이 아닌 원래 테이블에 따라 안내되도록 예약합시다. 이에 따르면 중앙 원의 직경은 250mm여야 합니다.


이제 표시를 적용할 차례입니다. 이 작업은 다음 날짜에 수행되어야 합니다. 조립 테이블(그렇지 않으면 표시가 비뚤어질 것입니다 - 오래된 공장 Novus에서 일어난 것처럼) 이제 사진과 같이 정확히 1m 길이의 눈금자와 수제 나침반이 다시 필요합니다. 마킹은 얇은 펠트펜, 볼펜 또는 딱딱한 연필을 사용하여 적용할 수 있습니다. 펠트 펜이 나무에 퍼지는지 또는 바니시가 묻어나는지 확인하기 위해 먼저 합판에 기존 필기 도구를 테스트했습니다. 동일한 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 마지막으로, 테이블을 니스칠할 시간이므로 테이블의 먼지를 다시 한 번 조심스럽게 제거합니다. 요트 또는 쪽모이 세공 (우리의 경우) 바니시가 사용됩니다. 모든 작업 표면(플레이 테이블, 포켓 내부 가장자리 및 플레이 측면)은 최소 3겹으로 덮어야 합니다. 미적인 이유로 전체 면을 3겹의 바니시로 덮는 것이 좋습니다. 테이블 바닥에 바니시를 칠할 필요가 없습니다.

주머니 아래의 가방은 사용 가능한 천으로 만들어집니다. 우리의 경우처럼 오래된 바지는 잘 작동합니다. 손에 아무것도 없다면 저렴한 키친 타월 두 개로 가방을 만들 수 있습니다. 아들이 세탁기를 만드는 동안 이 작업을 딸에게 맡기세요(아래 참조). 스테이플러 또는 작은 가구 못을 사용하여 천을 테이블 뒷면에 못 박습니다.

접는다리

우리 테이블의 다리는 원하는 무엇이든 될 수 있도록 즉시 예약합시다. 가장 중요한 것은 플레이 표면의 높이가 약 73cm(측면 상단까지 75.5cm)에 해당한다는 것입니다. 예를 들어, 테이블 상단 크기 74x74cm, 높이 71cm의 작은 정원 사각형 테이블을 만들어 게임용 스탠드로 사용할 수 있습니다. 따라서 이 경우 4개의 칸막이 또는 모서리를 테이블에 접착해야 합니다. 미끄러지는 것을 방지하기 위해 게임 테이블 바닥). 우리는 공장 다리와 유사하게 접는 다리를 만들 것입니다. 이를 위해서는 단면적이 약 43x34mm이고 길이가 최소 113cm인 침엽수 목재 4개와 가로 고정을 위해 더 작은 단면적(약 43x24)의 칸막이 4개가 필요합니다. 큰 막대에서 긴 변이 108mm인 평행육면체를 만들어야 하며 예각 40°. 불행하게도 대부분의 트림은 45° 각도로 제한되므로 현명해야 합니다. 우리는 목재 조각을 가져와서 템플릿을 만들었습니다. 트림이 없으면 원형 톱을 사용할 수 있습니다(이 경우 미래의 다리 4개를 한 번에 잘라야 합니다). 이 경우 퍼즐은 가능하지만 최소한 좋은 선택, 왜냐하면 우리 발의 지지면은 완벽하게 평평해야 합니다.


크로스바는 목재 반목 연결부나 다웰을 사용하여 다리에 고정됩니다. 우리는 두 번째 경로를 선택했습니다. 다행스럽게도 적층형 밀링 커터를 사용하는 데 문제가 없습니다. 외부 프레임에는 2개의 리미터가 설치되어 있습니다. 그들은 어떤 모양이든 될 수 있으며, 그들의 임무는 조리대 설치 과정을 촉진하는 것입니다. 그들은 단순히 다리가 벌어지는 것을 허용하지 않습니다. 조립 시 모서리는 다리가 놓이는 탁상의 아래쪽에 고정됩니다. 두 프레임은 8x90mm 가구 타이 또는 잠금 너트가 있는 볼트로 함께 고정됩니다. 이제 원하는 경우 결과 구조를 광택 처리하거나 칠하거나 염색할 수 있습니다.

그리고그리고비트

우선, 우리는 당신에게 경고하고 싶습니다: 폰과 큐볼을 만드는 것은 다소 노동 집약적인 작업입니다. 2인용 게임(폰 16개)의 한 세트를 완료하는 데 거의 하루가 걸릴 것이라는 사실에 대비하세요. 따라서 매장에서 구매하는 것이 더 쉬울지 생각해 보는 것이 합리적입니까? 그러나 실습에서 알 수 있듯이 모스크바에서도 테이블과 별도로 와셔 세트를 구입하는 것은 가장 사소한 작업이 아닙니다. 그들은 운반을 꺼리고 라트비아 온라인 상점은 러시아와 협력하지 않습니다. 1년 전 우리는 새로운 공장을 위한 새 세트가 필요했을 때 세탁기가 더 가까운 곳에서 판매될 때까지 기다리는 것보다 리가로 가는 것이 더 쉽다는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 마지막으로 세탁기를 자르는 작업은 시간이 많이 걸리지만 아이들에게 안전하게 맡길 수 있는 작업(특히 마무리 작업)입니다.

따라서 폰은 직경 30mm, 두께 12mm의 퍽입니다. 내부 구멍의 직경은 8mm입니다. 폰의 가장자리는 둥글고 직경을 따라 작은 움푹 들어간 곳이 만들어집니다. 퍽은 전체 영역에서 테이블을 가로질러 미끄러지지 않고 가장자리가 원주를 따라 움직입니다. 우리 집에서 만든 폰은 공장 폰보다 가장자리가 더 눈에 띄게 둥글게 되어 있습니다. 이는 의식적인 결정입니다. 요점은 게임 중에 붕산더 나은 미끄러짐을 위해 테이블을 문지르는 데 사용되는 는 측면에 못으로 고정되어 있습니다. 산 더미에 부딪힐 때 덜 뚜렷한 통 모양의 폰은 측면에서 튕겨 나가지 않고 제자리에서 튕겨 나가려고 노력합니다.

폰과 큐볼은 자작나무나 너도밤나무로 만들어집니다. 안타깝게도 필요한 직경의 기성품 둥근 막대를 구입할 수 없습니다. 가장 가까운 삽 손잡이의 직경은 32mm입니다. 톱날을 사용하여 와셔를 절단할 수 있으므로 이는 문제가 되지 않습니다. 무기고에 연귀 톱이 있으면 "과학에 따라"큐볼과 폰을 만들 수 있습니다. 그러면 나무의 섬유가 와셔의 직경을 따르지 않고 수직으로 흐르게 됩니다(그러나 이는 특히 중요하지 않습니다. 특히 너도밤 나무를 사용할 때). 우리는 작업장에서 구할 수 있는 80x80mm 자작나무 목재를 가져와서 큐볼용으로 두께가 15mm인 정사각형 "팬케이크" 두 개를 잘라냈습니다. 크로스컷 기계가 없는 경우 폰을 만들려면 12mm 두께의 자작나무 또는 너도밤나무 판이 필요합니다. 다행히 건설시장에서 구입해 '플랫밴드' 또는 '도곤카'라고 부른다. 우리는 12mm 너도밤나무 1미터를 구입했습니다. 판금의 뒷면에 오목한 부분이 있는 경우가 종종 있습니다. 절대 필요하지 않습니다! 폰은 직경 35mm의 톱날로 절단됩니다(절단된 와셔의 직경을 측정하여 실험적으로 이 숫자를 얻었습니다).

이런 크라운은 세트로 나오지 않아서 보쉬에서 만든 크라운을 따로 구매해야 했어요. 이 크라운의 중앙 드릴의 직경은 6mm로 충분하지 않지만 폰의 구멍이 가장 많이 재생되지 않기 때문에 중요한 역할게임에서 우리는 이 차이를 허용 가능한 것으로 인식하기로 결정했습니다. (원칙적으로 6mm 구멍은 게임에서 "이빨" 수를 약 0.1% 증가시킵니다.)

폰의 가장자리는 완벽하게 매끄러워야 합니다! 기계를 사용하지 않고 이상을 달성하는 것이 항상 가능한 것은 아니므로 평균적으로 폰 8개 중 하나가 즉시 거부된다는 사실에 대비하세요. 생성된 공작물은 가볍게 연마된 후 마무리 작업이 시작됩니다. 우선, 거친 둥근 나무 절단기를 사용하여 폰의 직경에 따라 구멍을 선택합니다. 커터가 폰의 가장자리에서 튀어나오지 않도록 주의하십시오. 그렇지 않으면 가장자리에 불쾌한 노치가 나타날 것입니다(중요하지는 않지만 폰은 칠해지지 않습니다).

거친 처리 후 둥근 금속 절단기로 와셔의 홈을 청소합니다. 둥근 모서리를 만들기 위해 거꾸로 된 샌더, 드릴 및 회전된 8mm 다웰을 사용했습니다. 다월을 드릴에 삽입하고 폰을 회전된 끝에 놓은 다음 가장자리를 갈아줍니다. 마지막으로 폰 작업 표면의 최종 연마가 수행됩니다. 폰이 준비되었습니다! 남은 것은 그것을 그리는 것뿐입니다. 고도로 희석하여 사용할 수 있습니다. 유성 페인트, 또는 넓은 방수 펠트펜을 사용할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 폰을 너무 두꺼운 페인트 층으로 덮지 않고 나무에 흡수되어야 한다는 것입니다. 그건 그렇고, 우리는 빨간색 폰만 칠하고 "검은 색"폰은 자연스럽게 남겨 두었습니다.

큐볼을 만드는 기술은 비슷하며 50mm 크라운만 사용되며 종종 세트로 제공됩니다. 이러한 크라운에 의해 생성된 와셔의 직경은 필요한 45mm보다 약간 크지만 초과분은 위에 설명된 구성표에 따라 제거됩니다. 마이터쏘가 없을 때 큐볼을 만들 때 어려운 점은 정확히 15mm 두께의 기성 너도밤나무나 자작나무 판을 구입하기가 쉽지 않다는 것입니다. 그러나 일반적인 게임의 경우 퍽 하나만 있으면 충분하다는 점을 고려하면 (매 타격 후 테이블에서 제거됨) 큐볼은 조각 제품이므로 일반 퍽의 도움으로도 블랭크를 만들 수 있습니다. 손 쇠톱. 큐볼의 중앙 구멍 직경은 10mm이고 크라운의 지지 드릴 비트는 8mm여야 합니다. 여기서의 차이도 미미합니다(물론 구멍 뚫는 것을 방해하지는 않습니다).

1미터 길이의 선반이 없고 프로그램 제어가 가능한 경우 큐를 만드는 것이 매우 문제가 될 수 있습니다. 물론 가능합니다. 여름 저녁자작 나무 통나무 (또는 삽 손잡이)에서 조각 한 다음 조심스럽게 모래를 뿌립니다. 그러나 우리 의견으로는 상점에서 기성품 단서 몇 개를 구입하는 것이 훨씬 더 합리적입니다. 노부스 큐의 길이는 100~120cm이며, "Stele" 풀(107cm)의 단축 큐는 245루블의 가격으로 판매됩니다. Novus 큐 비용은 400 루블입니다.

준비에게게임

라트비아 상점에서는 경기 전에 테이블을 닦는 데 사용해야 하는 특수 파우더를 판매합니다. 실제로 이 분말은 일반 붕산으로 모든 약국에서 1센트에 판매됩니다. 테이블 위에 부은 후 신문을 사용하여 표면에 문지릅니다. 물론 완전히 문지르면 안되며 꼭 필요한 것은 아닙니다. 가루는 게임을 방해하지 않고 테이블 위에 남아 있습니다. 유일한 "하지만": 측면에 못 박힐 것이며 주기적으로 거기에서 날아가거나 큐로 흩어져 있어야합니다.

붕산은 바퀴벌레를 독살하는 데에도 사용되는 것으로 알려져 있습니다. 따라서 Novus 플레이와 식사 또는 흡연을 결합해서는 안됩니다. 놀이 후에는 반드시 손을 씻어야 합니다.

규칙노부사

노부스는 올림픽 스포츠가 아니기 때문에 규칙은 매우 자유롭게 해석되며 자신만의 규칙을 만드는 것이 가능합니다.

여기에서는 20년 전에 라트비아 친구들이 가르쳐준 버전에 대해 설명하겠습니다. 일부 뉘앙스는 러시아어 사이트(예: novus.su)에서 찾을 수 있는 규칙과 다릅니다. 2인용 게임부터 시작해 보겠습니다. 게임의 목표는 상대가 당신의 골을 넣기 전에 상대의 골을 모두 득점하는 것입니다. 따라서 "빨간색" 플레이어는 빨간색 큐볼로 검은색 폰을 잡고, "검은색" 플레이어는 검은색 큐볼로 빨간색 폰을 잡습니다. 게임이 시작될 때 8개의 폰이 중앙의 가까운 쪽을 따라 정렬됩니다(그림 참조). 가까운 쪽을 따라 있는 직사각형 영역(포켓에서 포켓으로, 사진에서 단색 채우기)이 촬영할 수 있는 영역입니다.

큐볼은 스트라이크를 위해 어느 곳에나 배치되고, 스트라이크 후에는 테이블에서 제거됩니다. 큐볼이 영역에 완전히 있지 않을 수도 있습니다. 영역을 제한하는 선이 구멍을 통해 보이는 것으로 충분합니다. 플레이 순서는 일반적으로 반대편의 큐볼을 치는 방식으로 결정됩니다. 큐볼이 보드에 닿은 후 가장 짧은 거리를 바운드한 플레이어가 먼저 진행됩니다. 당구에서와 마찬가지로, 성공적인 타격 후에 플레이어는 다음 샷을 할 권리를 가지며, 득점이 없으면 차례가 변경됩니다.

중앙 원이나 플레이어를 녹아웃시키는 플레이어와 가장 가까운 구역으로 날아가는 폰(여기서는 보드에서 보드까지의 전체 거리가 계산되며 포켓이 아닌, 그림의 실선 채우기에 빗금선이 추가됩니다) "이빨"이라고 불립니다. 보드 나 다른 폰의 도탄으로 만 녹아웃 될 수 있습니다. "치아" 구역의 경계선이 폰의 구멍에 보이면 자유로운 것으로 간주됩니다. 구역에 들어가려면 구멍이 경계를 완전히 통과해야 합니다(이 예에서는 폰의 상단에 있는 빨간색 폰입니다). 탁자). 다이어그램은 검은색 플레이어(빨간색 폰을 쓰러뜨림)의 경우 모든 퍽을 직접 타격으로 칠 수 있지만 빨간색 플레이어의 경우 네 개의 검은색 폰이 모두 "이빨"이므로 리바운드가 필요함을 보여줍니다. 페널티는 다음과 같은 경우에 평가됩니다. 큐볼이 포켓에 부딪히거나 배 밖으로 나가는 경우, 큐볼이 폰에 닿은 후 큐볼이 폰에 맞지 않거나 큐볼이 "치아"나 자신의 폰에 먼저 닿는 경우. 한 가지 예외가 있습니다. 다른 모든 사람의 폰이 "이빨" 영역에 있는 경우(즉, 단 한 번의 직접적인 타격도 불가능하고 모든 것을 도탄으로 맞아야 함), 폰이 하나도 맞지 않으면 페널티가 없습니다. 계산됩니다(자기 자신을 때리는 것은 여전히 ​​처벌 가능합니다). 페널티는 포획된 폰 하나를 반대쪽 중앙에 배치하고(점유된 경우 측면을 따라 옆에) 이동을 통과하고 다음 폰을 건너뛰는 것입니다. 게시할 항목이 없으면 페널티가 기억되어 처음으로 포획한 폰이 노출됩니다. 배 밖으로 날아가는 폰은 테이블 중앙에 놓이고, 비어 있으면 십자선을 따라 그 옆에 놓입니다. 이 경우 페널티는 없지만 어떤 경우에도 이동이 상대방에게 이전됩니다. 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어의 폰을 모두 캡처하면 게임이 종료됩니다. 첫 번째 이동에서 이런 일이 발생했다면, 즉 플레이어 중 한 명이 단 한 번의 타격도 하지 않은 경우, 이 플레이어는 한 번의 움직임에 대한 권리를 가지며 그 동안 무승부를 시도할 수 있습니다.

함부르크 계정:

테이블 탑도착했다우리를V루블 - 시트합판그만한 가치가 있었다750 장애., 그의제재 -100 장애., 그리고가까운 150 루블그만한 가치가 있었다재목을 위한측면. 만약에~에아니요필요한광택, 우리 헤어져야 할 거야와 함께 250 루블.

다리도착했다V 120 루블, 포함길게 늘어 놓는 이야기.

미터너도밤나무판금을 위한와셔미사 130 루블, 하지만또한사야했다봤다왕관 - 300 장애.

단서할 수 있다구입하다갈라져, 필요할 것이다 500 루블~에한 쌍. 만약에하다~에서절단, 저것충분한그리고 100.

4명의 플레이어가 플레이할 때는 일반적으로 두 가지 색상의 폰 쌍(팀당 16개)으로 플레이합니다. 한 쌍의 플레이어는 서로 반대편에 서 있습니다. 4인 게임에는 4가지 색상의 폰이 필요한 덜 일반적인 버전이 있습니다. 우리는 폰을 직접 만들기 때문에 그러한 세트를 만들 기회가 있습니다.

INTERSKOL 브랜드 도구 사용:

결합된샛길봤다PTK-250/1200 P "랩터"

비행기아르 자형-110-01

줄자분쇄기FSM-100/1200 3

표면 연삭자동차추신1 1-3003-01

충전식송곳-10/183 아르 자형

송곳-1050 아르 자형

회보봤다DP-800

프레이저FM-32/19003

첨가물밀링 커터FMS-12/710

Reznikov D. 라트비아어 재미. // DrillToHoles. 모스크바, 2011. 2011년 3월. -82-92 페이지.

노버스의 역사

이 게임은 1925년부터 1927년까지 라트비아와 에스토니아에서 처음 등장한 것으로 알려져 있습니다. 작은 선술집에서 영국 항구를 방문하는 선원들이 그곳에서 놀았습니다. 비슷한 게임. 그리고 영국에서 가져온 스케치에 따르면 첫 번째 테이블은 라트비아에서 만들어졌습니다. Ventspils, Liepaja, Riga 및 Tallinn의 항구에 테이블이 나타 났으며, 그곳에서 라트비아에서 호출되는 노부스 게임과 에스토니아에서 호출되는 코로나가 개발되기 시작했습니다.

에스토니아의 첫 번째 테이블 크기는 80x80cm였으며 KALEV 협회의 선수들이 이 게임에서 경쟁했지만 게임 연습 개선의 결과로 테이블 크기가 변경되었으며 1929년에 이 게임의 첫 번째 산업 배치 세트가 생산되었습니다. 게임 장비의 현대 표준인 100x100cm 크기의 500개 분량입니다. 이 스포츠가 발전한 초기에는 통일된 규칙이 없었습니다. 한 규칙에 따르면 승자는 다음과 같습니다. 제한된 시간다른 사람들에 따르면 더 많은 폰을 포켓에 넣었습니다. 그는 더 적은 안타로 모든 폰을 포켓에 넣었습니다. 선수들의 실력을 비교하는 것은 불가능했다. 다양한 옵션이 규칙은 단일 규칙으로 결합되었으며 1932년 라트비아에서 처음 등장했습니다. 그들은 P. Tyutenikov에 의해 출판되었습니다. 그런 다음 그는 이 게임이 라트비아에서 알려진 지 5년이 되었다고 썼습니다. 이름은 "NOVUS" 또는 "COROONA"로 외관의 대칭성을 다시 한 번 입증하며 추가 개발라트비아와 에스토니아에서 열리는 이 게임.

최초의 프로 대회는 1932년 리가에서 열렸습니다. 1940년에는 노부스와 코로나의 스포츠 섹션이 대부분의 고등 교육 기관에 있었습니다. 교육 기관탈린과 리가뿐만 아니라 많은 대규모 산업 기업에서도 마찬가지입니다.

그레이트 이후 애국 전쟁 VEF 공장의 열성팬들이 새 제품을 부활시키기 시작했습니다. 최초의 Novus Federation은 1963년 라트비아에서 결성되었습니다. 동시에 노부스는 소련 스포츠 등록부에 라트비아 국가 스포츠로 포함되었습니다. 남자팀과 여자팀이 창설되었습니다. "스포츠의 달인"이라는 칭호는 1971년부터 수여되기 시작했습니다. 1980년에는 라트비아 전역의 노부스 섹션에서 55,000명이 연주했습니다. 현재 지역, 도시, 공화당 및 국제 대회가 개최되고 있습니다. 1993년 이래로 Novus 게임이 라트비아에서 가장 인기 있는 3대 스포츠 중 하나로 남아 있다는 점은 흥미롭습니다.
에스토니아 및 라트비아 사람들과 함께 미국, 캐나다, 호주, 영국, 조지아, 독일, 핀란드, 스웨덴 및 이스라엘에서 게임이 활발히 발전하기 시작했습니다.

러시아에서는 최초의 노부스 연맹이 1999년 상트페테르부르크에서 활동을 시작했습니다.
매년 라트비아와 에스토니아 사이에 국제 대회가 열립니다. 1993년부터 노부스가 널리 보급된 모든 국가의 팀이 참가하는 노부스 세계 선수권 대회가 개최되었습니다.

2000년부터 매년 3월 국제대회인 '상트페테르부르크컵'이 개최되고 있다. 라트비아, 에스토니아 및 다양한 러시아 도시의 최고의 선수들이 참여합니다. 2003년 상트페테르부르크 팀은 라트비아에서 열린 유럽 선수권 대회에서 러시아를 대표했으며 2005년 5월 에스토니아에서 열리는 유럽 선수권 대회에 참가할 준비를 하고 있습니다.

존재하다 다른 규칙이 게임

단순화된 옵션 중 하나를 제시합니다.
플레이하려면 한 가지 색상의 체커 14개와 다른 색상의 체커 14개, 4비트(체커)가 필요합니다. 더 큰 크기또는 다른 색상과 다름) 및 4개의 단서. 두 명의 플레이어가 있으면 체커, 배트, 큐의 수를 절반으로 줄일 수 있습니다.
모든 사람은 체커 7개, 배트 1개, 큐 1개를 받습니다. 체커는 게임 중앙의 원 주위에 위치한 원의 기둥에 배치됩니다. 플레이어가 4명이면 두 팀으로 나뉘고, 2명이면 모두가 스스로 플레이합니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 모든 체커를 주머니에 넣는 것입니다.

게임의 규칙:

  1. 그들은 차례로 플레이합니다.
  2. 게임이 시작될 때 모든 사람은 (큐에 의해 구동되는) 배트를 쳐서 자신의 색깔의 체커로 구성된 기둥을 파괴하려고 시도하여 체커가 경기장 전체에 흩어지도록 합니다.
  3. 게임 코너 중 하나에 있는 시작 서클에서만 체커를 칠 수 있습니다. 충격 순간의 배트는 초기 원의 어느 지점에나 놓일 수 있으며 부분적으로 한계를 넘어갈 수도 있습니다. 자신과 다른 사람의 체커를 칠 수 있습니다(방해가 되는 경우).
  4. 어떤 주머니에도 체커를 넣을 수 있습니다. 루아우에 빠진 체커는 다시 제거되지 않습니다. 플레이어가 상대방의 체커를 포켓에 넣으면 이 히트는 그 사람이 아닌 상대방에게 계산됩니다. 주머니에 부딪힌 후 플레이어는 추가로 이동할 권리가 있습니다.
  5. 큐는 게임에서 당신 쪽에서만 배트를 칠 수 있습니다. 파업을 위해 상대방으로 나가는 것은 허용되지 않습니다. 각 타격 후에 배트는 시작 지점으로 돌아갑니다.
    큐의 타격으로 인해 배트 자체가 주머니에 떨어지면 배트를 꺼내는 동시에 이전에 주머니에 넣었던 체커 중 하나가 게임 중앙에 배치됩니다(포켓에 넣은 체커가 없는 경우). 하지만 첫 번째 체커를 꺼내야 하며 나중에 주머니에 넣게 됩니다.)
  6. 실패하거나 너무 강한 타격으로 인해 플레이에서 제외된 체커는 게임 중앙의 원에 배치됩니다. 페널티 체커가 여러 개인 경우 중앙 원의 기둥에 쌓입니다.
  7. 두 명의 플레이어가 플레이할 때, 같은 색깔의 체커를 모두 먼저 주머니에 넣는 사람이 승리합니다. 4명이 함께 플레이할 경우 동일한 작업을 먼저 완료하는 팀(즉, 같은 색의 체커를 가진 2명의 플레이어)이 승리합니다.

Novus 게임은 일반 당구와 마찬가지로 다른 규칙에 따라 플레이할 수 있습니다. 예를 들어, 모든 플레이어에게 공통 배트 하나를 남겨둘 수 있습니다(이 버전에서는 배트가 원래 위치로 돌아가지 않습니다). 오래된 장소) 또는 배트 없이 플레이하고, 자신과 같은 색상의 체커에 큐를 직접 칩니다. 이러한 단순화된 버전의 게임은 특히 어린 학생들에게 좋습니다.

이 게임은 다른 문화를 알아가는 이상적인 방법이라고 할 수 있습니다. 하지만 게임의 문화 자체가 특정 사회가 어떤 문화를 가지고 있는지를 보여줍니다. 게임의 다양성은 세계 문화의 다양성을 충분히 반영한다고 말해도 무방합니다. 그리고 세계 문화의 가장 뛰어난 대표자 중 하나는 "Novus"또는 바다 (발트해) 당구라고도 불리는 게임입니다. 이제 이 게임은 미국, 호주, 캐나다, 독일에서 꽤 인기가 있습니다. 그러나 발트해 연안에는 여러 개의 Novus 연맹도 있습니다. Novus가 전 세계적으로 그토록 많은 주목을 받는 이유는 무엇입니까? 그의 규칙은 무엇입니까? 새로운 당구 게임의 규칙을 쉽게 익힐 수 있을까요?

첫째, Novus에는 여러 가지 이름이 있습니다. 세계에서는 발틱 당구, 바다 당구, 선장 당구, 해변 당구의 역할도 담당합니다. 둘째, Novus는 당연히 매우 컴팩트한 게임으로 간주될 수 있습니다. 규칙에 따라 Novus를 플레이할 수 있는 영역은 단 하나입니다. 평방 미터. 따라서 거의 모든 곳에 두고 언제 어디서나 플레이할 수 있습니다. 신체적 능력. 또한, 노부스는 다양한 여행 중에 자동차 트렁크에 휴대하기가 매우 쉽고, 노부스 당구 액세서리는 크기가 작습니다.

노부스 게임 규칙

이제 Novus를 플레이하는 방법과 이 게임에 어떤 규칙이 존재하는지 알아보겠습니다. 플레이하려면 미터 단위 필드, 칩 및 큐볼이 필요합니다. 게임이 시작되기 전에 참가자들은 서로 반대편에 위치합니다. 칩과 큐볼이 테이블 위에 놓여 있습니다. 각 플레이어 옆에 4개가 있어야 합니다. 타격은 큐의 얇은 끝부분으로만 이루어져야 합니다. 자신의 칩을 모두 주머니에 넣은 첫 번째 플레이어가 승리합니다. 첫 번째 타격 후 플레이어가 적어도 하나의 칩을 득점했다면 그는 계속해서 공격합니다. 스트라이크 후 칩 하나도 홀에 맞지 않으면 스트라이크는 두 번째 플레이어에게 전달됩니다.

게임 중에 플레이어는 직접 또는 도탄을 사용하여 칩을 넣을 수 있습니다. 주목! 센터서클 영역이나 자신의 옆쪽에 가까운 사이드 영역에 위치한 칩을 치는 것은 엄격히 금지됩니다. 이 칩은 다른 영역으로만 녹아웃될 수 있습니다. 이는 도탄 공격이 있었거나 위 영역 외부에 칩이 있는 경우에 수행할 수 있습니다.

Novus는 플레이어에게도 페널티를 적용합니다. 플레이어는 파업권을 박탈당할 수 있으며, 페널티 칩을 놓아 처벌받을 수도 있습니다. 첫째, 샷 중에 플레이어가 큐볼로 칩을 치지 않은 경우. 둘째, 플레이어의 말이 먼저 상대방의 말에 닿은 경우. 셋째, 큐볼이 주머니에 떨어지거나 필드 위로 날아가는 경우. 넷째, 중앙에 있던 칩을 직접 타격으로 치는 경우 축구 따위의 경기장. 다섯째, 직접 타격으로 상대방의 말을 경기장 측면으로 넘어뜨린 경우. 그리고 마지막으로 여섯째, 플레이어의 칩이 중앙에만 있고 큐볼이 반대편 보드에 닿지 않은 경우입니다.

플레이어는 파업권을 잃을 수도 있습니다. 첫째, 파업 중에 칩 하나도 주머니에 떨어지지 않은 경우. 둘째, 자신의 칩이 상대방의 칩과 함께 떨어지는 경우입니다. 셋째, 큐볼이 플레이어의 사이드 존 영역으로 돌아온 경우. 넷째, 페널티 칩 발행으로 이어지는 경우입니다.

규칙에 따르면 Novus는 두 명의 플레이어뿐만 아니라 네 명의 플레이어도 플레이할 수 있습니다. 이 경우 2명씩 2개의 팀을 구성해야 합니다. 이 게임에서 각 팀은 동일한 색상의 칩만 사용합니다. 코스는 태양의 코스에 따라 움직입니다. 자, 나머지 규칙은 두 사람만 참여하는 게임과 동일합니다.

노부스 - 흥미로운 견해라트비아에서 전 세계에 전해진 스포츠. 당구 게임 유형 중 하나에 속합니다.

역사.

지난 세기 20년대 중반, 라트비아 선원들은 당시 이 지역에서는 알려지지 않았던 게임용 테이블의 스케치를 영국 항구의 선술집에서 집으로 가져왔습니다.

작은 테이블(80x80cm)은 육지에서 놀 때도, 여행 중에도 편리하게 사용할 수 있었습니다.

라트비아에 이어 에스토니아에도 노부스가 나타났으며 이름만 "코로나"로 지정되었습니다.

매력적인 보드 게임발트해 도시 전역으로 빠르게 퍼져 많은 남성들의 취미가 되었을 뿐만 아니라 스포츠 게임이 되기도 했습니다.

1929년부터 테이블의 크기가 100x100cm로 변경되었으며, 산업 기반으로 생산이 이루어졌습니다. 이것이 그들이 오늘날까지 살아남은 방법입니다.

1932년에 P. Tyutenikov는 당시 게임의 모든 기존 조건을 통합하고 모두에게 통일된 규칙을 발표했습니다. 같은 해, 노부스는 전 세계로 행진을 시작합니다. 스포츠 게임- 최초의 프로 대회가 리가에서 개최됩니다.

불행하게도 제2차 세계대전 이후 게임이 부활하여 국민생활의 일부가 되기까지는 오랜 시간이 걸렸습니다. 1963년에야 라트비아에서 Novus Federation이 결성되어 소련 스포츠 등록부에 나타났습니다. 그리고 불과 8년 후인 1971년에 이미 이 게임에서 스포츠 마스터라는 칭호가 등장했습니다. 이 게임은 남성뿐만 아니라 여성도 사로 잡기 때문에 남녀 팀으로 대회가 열립니다.

Novus는 라트비아에서 상당한 위치를 차지하고 있으며 1993년부터 현재까지 상위 3위 안에 들었습니다.

이 게임에 대한 열정의 경계는 나날이 활발히 확장되고 있습니다. 거의 모든 대륙이 이에 대해 잘 알고 있을 뿐만 아니라 1993년부터 여러 국가의 선수들이 참가하는 국제 대회가 개최되었습니다.

노부스 게임 규칙.

특수 기술을 사용해 고품질 목재로 제작된 테이블에는 우드 칩을 위한 4개의 구역이 있습니다. 각 플레이어는 두 가지 색상의 칩을 소유합니다. 테이블의 네 모서리에는 큐로 칩을 넣는 포켓이 있습니다. 플레이어는 엄격한 순서대로 샷을 하고 먼저 모든 칩을 주머니에 넣는 사람이 승리합니다.

게임 규칙은 2명 또는 4명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있도록 허용합니다.

러시아의 노부스.

러시아 선수들도 이 소식을 피해가지 못했다. 1999년에 이 스포츠의 첫 번째 연맹이 상트페테르부르크에서 활동하기 시작했습니다. 러시아, 라트비아, 에스토니아 간의 연례 경쟁은 노부스의 인기를 입증하는 가치 있는 사례입니다.

상트페테르부르크에 이어 노부스 연맹(Novus Federation)이 모스크바에서 활동하기 시작합니다.

2000년부터 3월에는 '상트페테르부르크컵'이라는 국제대회가 정기적으로 개최됐다.

2003년 연맹 지도자들의 사망으로 인해 연맹은 모스크바에서 활동을 중단했으나 2009년부터 활동을 재개했으며 내년부터 매년 10월 모스크바는 대회에 참가해 전 세계 선수들을 반갑게 맞이하고 있다. “모스크바 중앙 행정구 체육 및 스포츠 센터 컵”으로 평가됩니다.

세계 속의 노부스.

2007년 세 번째 유럽 선수권 대회 이후, 2008년에는 국제 노부스 연맹인 FINSO가 창설되었습니다. 국제연맹에 포함되는 국가의 수는 매년 증가하고 있습니다. FINSO 회원국에는 이미 러시아, 우크라이나, 벨로루시, 독일, 에스토니아가 포함되어 있습니다. 연맹의 일정에는 유럽 선수권 대회, Novus 올림픽, 주니어 선수권 대회 등 수년간의 대회가 포함됩니다.

따라서 90년 이상 동안 "Born under Sail"이라고 불리는 노부스는 많은 사람들이 가장 좋아하는 게임이었습니다.