콜 오브 듀티 vs. 싸움터

Battlefield와 Call of Duty는 거의 실제 전투에 참여하는 가장 인기 있는 멀티플레이어 군사 슈팅 게임 시리즈입니다. 그러나 가장 절박한 전쟁은 이 게임에서 벌어지는 것이 아닙니다. 개발자들은 게이머의 사랑을 얻기 위해 서로 싸우고 있습니다.

올해 두 개발자 모두 슈팅 게임의 새로운 부분을 선보였습니다. Battlefield 4와 Call of Duty: Ghosts는 11월 초에 PC와 현세대 콘솔용으로 출시되었습니다. 엑스박스 원 PlayStation 4가 곧 출시될 예정입니다. 그리고 오늘 GameSpace는 여러분에게 비교 분석- Battlefield 4 대 Call of Duty: Ghosts. 올해는 어느 슈터가 더 나아졌나요? 이것을 알아 내려고 노력합시다.

구성

Battlefield와 Call of Duty는 모두 멀티플레이어 전투에 의존하는 시리즈입니다. 그러나 현대적이고 다소 비싼 게임에 싱글 플레이어 캠페인을 포함하지 않는 것은 이상할 것입니다. 따라서 개발자는 적어도 싱글 게이머를 위한 본격적인 미션의 모습을 만들려고 노력하고 있습니다. 올해 Call of Duty 개발자들은 독특하고 특이한 줄거리를 갖춘 고품질 싱글 플레이어를 만드는 데 매우 가까웠습니다. 따라서 당신은 미군 병사의 역할을 하며, 머지않은 미래에 남미인들과 싸워야 할 것입니다. 또한 바다 깊은 곳으로 다이빙하고, 헬리콥터를 타고 비행하고, 우주 전쟁에 도전하는 등 다양하고 흥미로운 장소를 탐험할 수 있습니다. 또한 여러 번 다른 캐릭터로 플레이해야 하며 심지어 개로도 플레이해야 합니다(글쎄, 당신도 그것에 대해 확실히 알고 있습니다).

줄거리는 훨씬 더 엉망입니다. 이 게임에서는 당신도 대열에 합류하게 됩니다 미군, 그러나 당신은 "신비한"것에 맞서 싸울 것입니다 중국 장군(그는 처음 20번만 신비로웠어요). Call of Duty: Ghosts가 황폐화된 미국을 배경으로 한다면 Battlefield 4는 여러분을 아시아로 안내합니다. 또한 여기에서는 싱글 플레이어 캠페인 중에 다양한 무기와 차량을 시험해 볼 기회가 있습니다. 그러나 Battlefield 4의 장점은 이것이 끝입니다. 게다가 캠페인은 단 4시간 동안만 진행됩니다. 그리고 그녀는 싱글 플레이어 모드를 완료하는 데 5시간이 조금 넘게 걸리기 때문에 상대방보다 크게 뒤처지지 않습니다.


멀티플레이어 모드

하지만 위에서 말했듯이 이 슈팅 게임은 온라인 전쟁을 위해 설계되었습니다. 그렇다면 멀티플레이어 모드는 어떻게 되나요? Call of Duty: Ghosts의 개발자들은 팀워크에 집중하기로 결정했기 때문에 이제 외로운 늑대는 게임에서 어려움을 겪게 될 것입니다. 개발자들은 외계인과 싸워야 하는 흥미로운 Extinction 모드도 도입했습니다. 다른 모든 부분은 시리즈의 이전 부분과 크게 다르지 않습니다. 또한 지나치게 다양하지는 않지만 여러 지도에서 플레이할 수 있으며, 아래에서 설명할 전통적인 Call of Duty 그래픽과 사운드를 즐길 수 있습니다.


Battlefield 4에서는 지도가 훨씬 더 세심하게 만들어졌기 때문에 돌아다닐 수 있는 공간이 정말 많습니다. 서로 다른 위치에서는 다르게 플레이해야 하므로 동일한 지도라도 전투마다 변경될 수 있습니다. Battlefield 4에서 개발자들은 방해가 되는 모든 것을 파괴할 수 있는 Levolution 시스템을 도입했습니다. Levolution을 사용하면 카드의 "얼굴"을 변경할 수 있으며 이는 전투 자체의 과정에 영향을 미칩니다. 이에 대해 오랫동안 이야기할 수 있지만, Battlefield 4 지도를 직접 시험해보고 마음에 드는 지도를 찾는 것이 더 좋습니다.


하지만 이 기준에서 Battlefield 4가 경쟁사보다 앞서 있다는 사실에도 불구하고 이 게임에는 여전히 많은 단점이 있습니다. 가장 큰 문제는 여러 가지 버그에 관한 것이지만 몇 가지 추가 기능과 패치 후에 게임이 괜찮은 수준에 도달할 수 있기를 바랍니다.

무기와 자동차

Call of Duty: Ghosts와 Battlefield 4는 모두 다양한 무기와 무기로 여러분을 즐겁게 해줄 것입니다. 차량(아마도 후자에는 조금 더 있을 것입니다). 게다가 두 게임 모두 무기 디자인이 꽤 잘 되어있습니다. 쏘고, 목표물에 명중하고, 소리도 좋지만, Battlefield 4에서는 현실적인 반동도 제공합니다. Call of Duty: Ghosts 팬은 여전히 ​​장난감 총을 쏴야 합니다.

그래픽 아트

우리는 그래픽이 모든 게임에서 가장 중요한 부분은 아니라는 것을 알고 있지만, 여전히 좋은 그래픽은 게임을 더욱 흥미롭게 만듭니다. Battlefield 4에서 개발자들은 아름다운 그림과 Levolution 시스템을 모두 현실화한 새로운 그래픽 엔진인 Frostbite 3를 사용했습니다. 게다가 Battlefield 4의 멀티플레이어 전투에서는 날씨가 주기적으로 변하며, 손에 들어오는 거의 모든 것을 파괴할 기회가 있습니다. 콜 오브 듀티: 고스트(Call of Duty: Ghosts)는 어떻습니까? Call of Duty: Black Ops 2와 거의 동일해 보입니다. 조금 더 나아질 수도 있지만 확실히 차세대 콘솔에서 게임이 어떤 모습이어야 하는지는 아닙니다.


소리

Battlefield 시리즈는 탁월하고 사실적인 게임 플레이로 오랫동안 호평을 받아 왔으며, 올해 게임도 사운드가 훌륭합니다. 콜 오브 듀티: 고스트에서는 사운드도 괜찮지만 상대보다 약간 나쁩니다. 하지만 <고스트>는 완벽해 음악 반주, 이는 Eminem의 예고편뿐만 아니라 게임 전체에서 만족스럽습니다.

시스템 요구 사항

Battlefield 4의 그래픽이 더 뛰어나다는 사실에도 불구하고 게임 자체에는 Call of Duty: Ghosts보다 약간 적은 양의 그래픽이 필요합니다. 최소 요건후자에는 64비트 프로세서, 6GB RAM 및 40GB가 포함됩니다. 자유 공간. Battlefield 4의 최소 요구 사항은 다음과 같습니다: 34비트 또는 64비트 프로세서, 4GB 랜덤 액세스 메모리디스크에는 30GB가 있습니다.

마지막으로

사실, 우리가 결론적으로 작성하는 내용은 그다지 중요하지 않습니다. 왜냐하면 Battlefield 4와 Call of Duty: Ghosts라는 두 게임 모두 충성스러운 팬을 찾을 것이기 때문입니다. 우리 생각에는 Battlefield가 올해 더 나은 모습을 보였지만 단점이 없던 것은 아닙니다. Call of Duty: Ghosts는 시리즈의 이전 게임에 비해 상당한 도약을 이루었지만 여전히 수준에 미치지 못합니다. 평소와 마찬가지로 선택은 귀하의 것입니다.

현실을 직시하자: 이들 사이의 싸움을 지켜보는 모든 사람들 전설적인 게임, 그 중 하나에 헌신하고 다른 하나는 자신이 가장 좋아하는 것보다 훨씬 열등하다고 생각합니다. 한 게임은 화려하고 이상적이고 완벽하게 세련된 것으로 묘사되는 반면, 다른 게임은 집중할 가치조차 없는 쓰레기로 묘사되는 것으로 나타났습니다. 사실, 이 모든 것은 자신이 좋아하는 슈팅 게임의 경쟁자를 그 장점을 완전히 잊고 놓아 주기로 결정한 열렬한 팬들의 작품입니다. 여기에서는 모든 장단점을 평가하고 모든 기준에 따라 게임을 비교한 후 정직하고 객관적인 평가를 내릴 것입니다. 이미 출시된 MW2/BC2를 검토할 예정입니다. 한번 보자

CoD와 BF는 모두 해당 장르의 선두 브랜드이고 "상세하고 역동적인" 것으로 추정되는 다른 모든 슈팅 게임은 실제로 이 두 매를 따라잡으려고 노력하고 있기 때문에 두 게임 모두 시각적으로 끝없이 즐겁습니다. 그럼에도 불구하고 CoD는 역학 측면에서 경쟁사에 비해 약간 열등하며 BF3가 DX9를 지원하지 않는다는 점을 감안할 때 그래픽 이점은 그 편입니다.

콜 오브 듀티 vs. 싸움터. 객관적인 견해

콜 오브 듀티 vs. 싸움터. 객관적인 견해

역학...

그런데 후자도 매우 역동적입니다. 여기에서 우리는 리듬을 나타냅니다. 앞으로 달리거나 옆에서 적을 피하십시오. 이 모든 것은 우리에게만 달려 있습니다. 처음에는 총알 몇 발에 쫓겨나기 때문에 엄폐물 뒤에 앉아 다가오는 모든 적을 쏘아야 하는 경우가 많습니다.

구성

글쎄, 여기 두 상대 모두 소심하게 레이즈 백기. 두 경쟁자(BC2 및 MW2) 모두 완전히 쓰레기인 플롯을 가지고 있으며, 이를 수용 가능하거나 훌륭하다고 생각하는 게이머에게는 화가 있습니다. FPS는 좋은 이야기, 이것은 이미 두 번 이상 입증되었으며 아마도 두 거인을 뒤로 당기는 유일한 문제일 것입니다. 그러나 줄거리가 더 중요한 곳은 어디입니까? 이전 기준을 살펴보고 생각해 보세요. 자, 가자. MW2의 줄거리는 게임의 역학으로 인해 지나갈 수 있으며 때로는 이러한 전체 길이의 비디오를 보고 싶지 않을 수도 있습니다. 이것이 바로 MW2가 줄거리를 더 잘 표현한 이유입니다. 나쁘고 반심이지만 더 좋습니다.

물리학

여기에는 의문의 여지가 없습니다. Bad Company 2는 유사한 슈팅 게임에서 볼 수 없었던 파괴성을 보여주었습니다. 거의 완전한 파괴력 개방 새로운 지평선전술적 가능성: MW2에서 어떤 종류의 놈이 벽 뒤에 붙어 있다면 플레이어는 땀에 젖어 수류탄을 던지거나 벽에 총을 쏠 것입니다.

무엇을 위해? -BC2가 알려줍니다. - RPG를 플레이하여 벽을 벽돌 더미로 바꿔보세요!

예, 여기의 물리학은 정말 놀랍습니다. MW2는 우리에게 무엇을 말합니까? 아무것도 없습니다: MW2에서는 아무것도 파괴될 수 없습니다. 드문 예외(플롯에 필요할 때). 이와 관련하여 MW2는 경쟁사에 근접하지 않습니다. 진지하게 보세요:

게임플레이

여기에서는 모두가 스스로 선택할 것입니다. 어떤 사람들은 MW2의 게임 플레이가 너무 팝적이라고 생각할 수도 있고 BC2의 게임 플레이가 아드레날린으로 가득 차 있지 않다고 생각할 수도 있습니다. 그것은 모두 플레이어의 선호도에 달려 있습니다. MW2는 놀라운 속도로 레벨을 통과하며 다가오는 위협 외에는 아무것도 생각할 수 없게 합니다. BC2는 우리에게 자신만의 전술을 사용할 수 있는 기회를 제공합니다. 적의 측면을 공격할 수도 있고, 앞으로 달려가거나 탱크에 들어갈 수도 있으며, 그러면 운명이 말해줄 것입니다. 이 측면에서 게임을 비교하는 것은 어리석은 일입니다. 이것이 게임이 전혀 유사하지 않은 유일한 기준입니다!

멀티플레이어

BC2는 인내심이 강한 플레이어를 위한 게임입니다. 저격수 한 명이 연속 사살을 완료하려면 수십 분이 걸릴 수 있습니다. 플레이어의 선택은 CoD Multiplayer이지만 이것이 더 낫다는 의미는 아닙니다. 그곳이 더 쉽고, 지도가 상대적으로 작으며, 숙련된 저격수나 지도 전체에 걸쳐 총격을 가하는 탱크에 의해 죽지 않을 것입니다. 그러나 서사시적인 맵 = 서사시적인 대결입니다. 기술을 사용할 수 있는 기회는 얼마나 가치가 있습니까? 그러나 BC2는 까다로운 일입니다. 완전한 만족은 친구들과 함께 플레이해야만 얻을 수 있습니다. 그렇지 않으면 팀에 새로 온 사람이나 가미카제가 전체 게임을 망칠 수도 있습니다. BC2의 팀 플레이는 승리의 열쇠이지만 MW2에서는 말할 수 없습니다. 후자의 경우 각 플레이어는 자신만의 Rambo입니다. CoD는 주요 청중을 위해 맞춤화된 반면 Battlefield는 아마추어가 선호할 가능성이 더 높습니다. 두 게임 모두 높은 품질을 자랑하며 오랫동안 비슷한 하위 슈팅 게임의 압박 속에서도 입지를 잃지 않을 것입니다. 구체적으로 조언하는 것은 어리석은 일이고, 이 조언을 들어줄 사람을 찾기도 어렵습니다. MW2나 BC2를 플레이하지 않은 게이머는 아마 없을 것이며, 거의 모든 사람들이 이미 자신이 좋아하는 게임을 결정했습니다. 남은 것은 선정적인 브랜드의 세 번째 부분이 우리에게 무엇을 보여줄지 알아내는 것입니다. 11월 잘 보내세요, 파이터님.

"주관적 보기" 섹션의 열세 번째 블로그에 오신 것을 환영합니다. 오늘 나는 결심했다 속도를 조금 늦추고 네크로필리아를 좀 해보세요가장 두 명의 YOBA 광대 팬들 사이의 다소 오랜 분쟁에 대해 논의합니다. 인기 게임슈팅 장르에요. 나는 다음과 같은 시리즈에 대해 이야기하고 있습니다. 싸움터그리고 콜 오브 듀티, 물론. 시작하자...

우선, 2011년까지 악명 높은 시리즈는 직접적인 경쟁자가 아니었습니다. EA내 영광에 침을 흘리지 않았다 액티비전. 일반적으로 우리는 공격적이며 어떤 곳에서는 매우 더러운 마케팅을 진행합니다. 배틀 필드 3"살인자"로서 콜 오브 듀티두 시리즈의 팬들 사이에 분쟁과 같은 현상이 발생했습니다. 그러면 팬이 많다고 할 만하다. 대구갑자기 팬이 되었어요 BF, 첫 번째는 갑자기 "똥"이되었고 두 번째는 거의 "걸작"이되었습니다 (결국 동일한 그래픽을 사용하면 MW3배경이 우스꽝스러워 보였어 BF3). 그러나 그러한 끓어오르는 똥은 매우 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 재정적 안녕 전자 예술그리고 시리즈 싸움터, 또한 저렴한 액티비전실제로 히트한 것은 아니었습니다. 판매 기록을 깨뜨린 것입니다.

이러한 경쟁은 실제로 청중이 동화되기 시작했기 때문에 두 시리즈 모두에 눈에 띄는 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, 싸움터단일 플레이어가 경쟁자를 모방하도록 시도하기 시작했으며(매우 실패) 모델을 기반으로 작은 지도에서 근접 전투 모드를 만들었습니다. 콜 오브 듀티. 그러나 시리즈의 수렴이 있었지만 여전히 다른 모습을 유지했습니다.

그래서 무슨 문제야? 근본적인 차이점 콜 오브 듀티그리고 싸움터?

글쎄요, 우선 시그니처 "트릭" 싸움터대규모 지도에서는 ​​항상 긴 전투가 있었습니다. 군용 장비, 스크립트된대규모 파괴, 음, 그리고 약간의 의사 현실주의와 같은 똥처럼 날아가는 총알탄도학. 게임의 또 다른 중요한 구성 요소는 팀 지원입니다. 그러나 저는 공용 서버에서 플레이했기 때문에 한 번도 본 적이 없습니다.

안에 콜 오브 듀티강조점은 사용자 정의, 아케이드, "고기" 및 역동성에 있으며 매우 잘 대처합니다. 게다가 이 시리즈는 이전보다 훨씬 더 나은 싱글 플레이어를 제공합니다. 싸움터. 일반적으로 게임플레이 메커니즘 측면에서 대구고전 아케이드 슈팅 게임을 연상시킵니다. 지진-그래서 그는 사실성과 규모를 추구하지 않습니다. 잘 팀 게임여기서는 중요하지 않습니다.

출구와 함께 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어, 내가 논의한 시리즈와 비슷한 것들이 더욱 적어졌습니다. 지금 대구수직적 게임플레이 덕분에 더욱 역동적이고 "다양한" 아케이드 게임이 되었습니다. 그리고 그 설정은 이미 공상 과학 스타일의 미래 전쟁을 나타내고 있으며, 몇 년 전에 유행했던 다소 악랄한 "현대 전쟁"이 아닙니다. 종료됨 배틀 필드 : 하드 라인설정에서 쓰레기 소년 학살경찰과 갱단의 대결과 다가오는 블랙 옵스 3다시 한번 그들은 시리즈가 바다의 배처럼 분리되었음을 확인했습니다.

일반적으로 지금은 " 콜 오브 듀티싸움터"제 생각에는 역사의 유물 중 하나입니다. 게임 산업, 그러나 전혀 의제에 포함되지 않습니다. 이전에 병렬로 존재했던 게임은 접촉에 성공했지만 이제 다시 교차하지 않는 경로를 취했습니다. 글쎄요, 경쟁은 시리즈와 PR 캠페인 모두에 도움이 되었습니다. EA시리즈가 출시되어 크게 대중화되었습니다. 싸움터. 가장 중요한 것은 개발자가 자신의 창작물에 내재된 기능을 정확하게 개발하고 이웃을 쫓으려고 하지 않는다는 것입니다. 결국, 플레이어가 실제로 관심을 가질 수 있는 것은 "트릭"을 사용하는 것이지, "시대의 경우처럼 다른 래퍼로 거의 동일한 것을 제공하는 것이 아닙니다. 배틀 필드 3콜 오브 듀티: 현대 전쟁 3 " 그리고 " 배틀 필드 4의무 유령의 호출".