배트맨 아캄 나이트 수수께끼 초대장을 받습니다. Batman: Arkham Knight에서 리들러의 테스트 통과 안내

수수께끼의 복수는 암흑 기사에게 가장 어렵고 긴 시험입니다. 이 임무는 배트맨의 사소한 수배 임무 대부분에 적용됩니다. 아캄 나이트. 임무를 완료하려면 고담 전역에서 일련의 작업을 완료해야 합니다. 하지만 처음부터 리들러의 임무를 모두 완료할 수는 없습니다. 다른 단계메인 스토리를 지나갑니다. 배트모빌이 직접 참여하게 될 까다로운 트랙과 퍼즐은 여러분에게 새로운 것처럼 보일 것입니다. Riddler의 목표는 언제나 그렇듯, 여러분이 일련의 퍼즐을 풀고 일련의 도전 과제에 참여하여 모든 트로피를 수집하도록 하는 것입니다. Edward Nygma(일명 Riddler)는 Bruce Wayne(일명 배트맨)의 엉덩이에 큰 고통을 안겨줍니다.

캣우먼으로 리들러의 도전을 통과하세요

추신 우리는 일반 모드에서 모든 수수께끼와 정답을 받았습니다. 이는 New Game +와 다를 수 있습니다.

일반 정보 "수수께끼의 복수"

  • Riddler의 모든 테스트를 통과한 후에도 그를 감옥에 가둘 수는 없습니다. 그를 역에 있는 고든 국장에게 보내려면 그의 모든 트로피와 수수께끼를 풀고 검색해야 합니다.
  • 목표는 배트모빌의 도움을 받거나 받지 않고 풀 수 있는 일련의 퍼즐로 구성된 Edward Nygma의 모든 테스트에 대처하는 것입니다.
  • 캣우먼의 목에는 9개의 폭탄이 달려 있는데, 그녀를 구하기 위해서는 9개의 열쇠가 필요합니다. 리들러의 임무에서 모든 조건을 충족한 경우에만 열쇠를 받게 됩니다.
  • 임무를 완료하면 두 캐릭터, 배트맨과 캣우먼을 조종할 수 있습니다.
  • 리들러의 시험은 두 부분으로 나뉩니다.
  • 1. 배트모빌과 관련된 퍼즐을 완료한 후 필요한 열쇠가 어디에 있는지 Catwoman에게 알려줍니다.
  • 2. Catwoman과 함께 테스트합니다. 여기에서 Selina Kyle이 귀하의 통제하에 있으며, 여러 퍼즐을 풀기 위해 상호 작용해야 합니다. 각 도전이 끝나면 열쇠를 받게 됩니다.
  • 챌린지를 성공적으로 완료할 때마다 WayneTech 포인트 2점과 업적 1개를 보상으로 받게 됩니다.

"수수께끼의 복수" 완료에 대한 보상

  • 25 WayneTech 포인트.
  • '지옥으로 가는 길', '퍼즐의 조각', '고양이와 쥐', '수수께끼는 날뛰다', '아픈 질문', ' 영원한 질문", "수수께끼 공장", "위험한 활동", "나인 라이브" - 업적입니다.
  • Catwoman, Edward Nygma - 인물의 인물 및 전기.
  • 여러 테스트
  • 액세스 마지막 수수께끼"최종 시험"에서 받게 될 미아가니 섬의 수수께끼입니다.

Blik Island에서 Riddler와의 첫 만남

Nygma와의 첫 번째 회의는 폐쇄된 Riddler Races에서 기대할 수 있는 다른 사항에 대한 짧은 브리핑의 일환으로 Blik Island에서 열립니다. 그곳에서 전문 리들러 트랙에서의 배트모빌 동작의 기본을 배우게 됩니다.

리들러가 마지막으로 목격된 장소.

성공적으로 완료한 후에는 계속 진행하라는 메시지가 표시되며 떠나라는 메시지가 표시됩니다.

수수께끼의 복수는 Catwoman의 첫 번째 테스트입니다.

훈련 임무를 완료하고 새로운 것을 알게 된 후, 열린 세상, 당신은 Miagani 섬의 다리 앞에 자신을 발견하게 될 것입니다. 액세스그를 통과하는 동안 사용할 수 있게 됩니다. 섬에 도착하면 다음을 받게 됩니다.메시지 Riddler는 Pinckney's Shelter에서 당신에게 흥미로운 것을 제안할 것이라고 말했습니다. 우리는 그 장소로 가서 묶인 캣우먼을 찾아 그녀를 풀어주고 여러 로봇과 싸우게됩니다. 전투 중에 단일 콤보로 캐릭터를 전환할 수 있으며, 인상적이며 캣우먼으로 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다. 우리는 고양이가 특정 열쇠로 열어야 하는 부비트랩 목걸이를 착용하고 있다는 것을 알게 됩니다. Riddler는 귀하가 지정된 위치에 도착할 때까지 기다릴 수 없는 새로운 테스트를 알려줄 것입니다.

의자에 묶인 캣우먼.

Riddler의 두 번째 테스트는 Pinckney's Rest 동쪽 지하의 버려진 건물에서 진행됩니다. 여기에서는 브리핑 작업 방식으로 레이스를 진행하고, 플랫폼을 전환하고, 함정을 제거하는 등의 작업을 3바퀴 동안 수행해야 합니다. 그런 다음 리들러는 퍼즐을 활성화하고 캣우먼이 목걸이에 열쇠를 사용하여 열쇠를 가져갈 수 있도록 하는 버튼의 잠금을 해제합니다. 스크린샷에는 키가 있어야 하는 위치가 정확하게 표시되어 있습니다.

리들러 경마장 위치.

우리는 배트모빌 챌린지를 하고 있는데 꽤 재미있습니다.

균형 잡힌 법칙 - 리들러의 두 번째 도전

테스트는 블리크 아일랜드 북서쪽에 위치한 차이나타운에서 진행될 예정이다. 여기의 모든 것은 매우 간단하고 빠릅니다. 테스트를 통과하려면 차에서 내려 버튼을 누른 다음 배트모빌 리모컨을 사용하여 플랫폼에 대한 간단한 테스트를 완료해야 합니다. 중요: 마지막 점프에서는 애프터버너를 사용하여 가속을 잘하십시오. 그렇지 않으면 다시 끝까지 가야 합니다. 작업의 두 번째 부분은 배트모빌의 윈치를 사용하여 전기를 공급하는 것입니다. 패널에 불이 들어오면 다시 Cat이 다음 열쇠를 가져가도록 도울 수 있습니다.

우리는 그 장소에 도착하여 Balancing Act라는 표지판을 들고 차고로 운전합니다.

버튼을 누르고 배트모빌로 전환합니다.

조심스럽고 천천히 화살표를 따라 이동합니다.

여기에 도움이 되는 스프링보드, 애프터버너 및 플랫폼 전환 버튼이 있습니다.

우리는 퍼즐로 패널을 충전합니다.

고양이가 열쇠를 결정하도록 도와주세요.

계속…

귀하의 모험은 다음과 같은 위치에서 시작됩니다. 아일랜드 블리크. 이곳은 고담시의 북동쪽 부분입니다. 도시의 이 지역에서는 리들러의 상품을 모두 모으기 위해 열심히 노력해야 합니다. 일부는 야외에 있으므로 다가가서 가져가기만 하면 됩니다. 나머지는 한적한 곳에 숨겨져 있어 퍼즐을 풀려면 특정 기술이 필요합니다. 이 가이드에서는 모든 위치를 알려드립니다. 리들러 트로피 블리크 아일랜드그리고 그것을 얻는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

우리는 고담의 모든 장소에 대한 자료를 준비하고 있습니다. 아래 링크를 사용하여 다른 섬 및 위치에서 리들러 트로피의 위치를 ​​확인하세요:




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리들러 트로피 블릭 아일랜드

블릭 아일랜드 리들러 트로피 지도

소위 수수께끼 트로피는 찾기만 하면 되고, 때로는 접근하기 어려운 곳에서 꺼내야 합니다. 우리는 지도와 장소 자체에 이러한 트로피의 위치를 ​​표시해 놓았습니다.

1. 옆에 책상 GCPD 경찰서 증거실의 서기.

2. 시계탑 남쪽 동쪽 부두, 보트 선착장 옆 산책로 아래. 클로/배트클로를 사용하세요.

3. 시계탑 남쪽 부두 서쪽의 낡은 건물에 있습니다.

4. 에이스케미칼/화학플랜트 근처 교량 아래 근처에 발전기가 있습니다.

5. 등대가 있는 작은 섬에 있는 에이스케미칼 타워 꼭대기.

6. 파괴된 벽 뒤 최상층 Langstrom의 실험실 북쪽 건물.

7. Langstrom의 실험실 북쪽 캐노피 아래. 입구는 북쪽에 있습니다.

8. Langstrom의 실험실 동쪽 파괴된 벽 사이.

9. 섬 중앙부에 있는 창고로 가는 길.

10. 북쪽에 매달린 컨테이너 내부. 크레인을 찾아보세요

11.로 이동 헬기 착륙장 Panessa Studios 건물 옥상에 있는 오른쪽 계단을 내려가면 벽에 구멍이 있습니다.

12. 파네사 스튜디오(Panessa Studios) 북쪽 건물 꼭대기의 부서지기 쉬운 벽 뒤.

13. 파네사 스튜디오 북쪽 건물 뒤편의 부서지기 쉬운 벽 뒤.

14. 무역교 근처의 물 옆에 있는 작은 집 밖에 있습니다.

15. 동쪽 등대 옆 헛간에서.

16. Cauldron 건물의 Kord 표지판 바로 뒤에 있는 파괴 가능한 천장 뒤. 배트 모빌의 탱크 모드에서 대포를 쏘고 후크로 침착하게 꺼냅니다.

17. 멘도 비누 육교 북서쪽.

업데이트: 트로피 #17-알파고담 워터 터널(Gotham Water Tunnels)에 위치해 있습니다. 펭귄 임무를 완료하는 동안 찾을 수 있습니다. 안타깝게도 이 트로피에 대한 자세한 정보는 없습니다.

수수께끼 트로피 - 퍼즐.

Riddler의 논리 퍼즐을 풀려면 상당한 노력이 필요하므로 이러한 수수께끼를 풀려면 시간이 필요합니다. 이러한 수수께끼의 대부분은 스토리와 사이드 미션을 완료하면 차단되며 게임 초반부터 사용할 수 없습니다. 그 중 일부는 나중에 액세스할 수 있는 가젯이 필요합니다. 리들러 퍼즐은 지도에 노란색 표시로 표시됩니다.

18. 배트모빌이 장착된 열차를 끌어낸 다음 뒤에 있는 통풍구로 이동하세요.

19. 배트모빌의 고리에 레버를 걸고 원이 상단 표시에 도달하면 표시된 순서대로 물음표를 쏘세요. 조심스럽게 진행하세요.

20a. 표시된 구멍에 윈치를 쏘고 속도를 높여 경주할 준비를 하세요. 시작 위치는 미아가니섬 남쪽

20b. 충분히 빠르면 오사무 공사 건물 꼭대기에 올라가 트로피를 획득할 시간이 있습니다.

21. 펭귄의 캐시 4번째 미션을 완료하면 트로피 획득이 가능해집니다. 지하에서는 계단을 이용하여 사무실로 가세요.

22. 배타랑을 사용해 컨테이너를 집은 후 바닥에 있는 버튼을 누르고 배트 클로를 사용해 트로피를 집으세요. 그 후 여러 무장 로봇이 당신을 공격할 것이고, 그들을 제거하려면 배타랑을 던져 컨테이너를 내려야 합니다.

23. 랭스트롬 연구소가 있는 쪽 유리를 통해 로봇의 음성 합성기를 사용하면 트로피를 얻을 수 있습니다.

업데이트:안에 25a, 물음표가 다리까지 올라가면 오른쪽 차선으로 회전하고 다리의 표지판 가장자리까지 빠르게 도달한 후 거기에서 계속 추적해야 합니다. 사용자 덕분에 카일.

25a. 원을 향해 이동 녹색, 영역을 스캔한 다음 물음표의 흔적을 따라가세요.

25b. 배트모빌을 이용해 길 끝에 있는 표시를 쏘고, 열린 공간으로 올라가 트로피를 획득하세요.

26. 음성 합성기를 사용하여 로봇을 미로에서 안내하면 트로피를 받게 됩니다. 원격 해킹 장치를 사용하여 포탑을 비활성화하면 로봇에 도움이 됩니다.

27. 차이나타운 옥상에서. 9개의 로봇과 싸워야 하며, Bzhtarang을 던지면 3개를 더 얻을 수 있습니다.

28. 시계탑 서쪽. 배트모빌의 윈치를 사용하여 원 중앙으로 이동한 다음 발전기의 원격 전기 충전기를 사용합니다.

29. 건물의 북서쪽에 있습니다. 배트모빌을 타고 압력판 위에 서서 불이 들어오는 물음표를 향해 사격하세요.

30a. 윈치를 사용하여 배트모빌을 지붕 위로 올린 다음 기호 스캔을 시작하세요. 물음표의 흔적을 따라가세요.

30b. 다리 아래의 표지판을 쏜 다음 배트 클로를 사용하여 트로피를 획득하세요.

업데이트: 31번 트로피에 관해서는 게임패드로 플레이하고 있다고 바로 말씀드리겠습니다. 귀하의 행동, 우리는 운전하고, 윈치를 연결하고, 자동차가 요금을 받을 때까지 기다리고 버튼을 사용하여 EMR을 켭니다. "망토 스턴". 전기가 나가면 빨리 조치를 취해야 합니다. 버튼을 누르면 배트모빌에서 뛰어내릴 수 있습니다. "더블 점프 버튼"그리고 그녀를 잡고풀어 주다 "로프 발사기"왼쪽 아날로그를 누른 상태에서. 이 모든 작업은 매우 신속하게 이루어져야 합니다. 네, 어렵네요! 그리고 네, 불편해요! 이것이 바로 리들러 트로피인 이유입니다.

31a. Panessa Studios 아래 터널에서 배트모빌의 윈치를 사용하여 문을 여세요.

31b. 윈치의 힘을 사용하여 전기 장벽을 비활성화한 다음 배트모빌의 도움으로 공중으로 뛰어오르고, 꼭대기에 도달하면 로프 발사기를 사용하세요. 물음표에 Batarang을 던집니다.

32. 배트모빌의 윈치를 사용하여 물음표에서 유리를 제거한 다음 배타랑을 던집니다.

33a. 등대에 있는 윈치를 이용해 발판을 만들어보세요. 건물 위로 올라가 소켓을 찾은 후 윈치를 사용하여 다음 레이스를 활성화하세요.

33b. 결국 차이나타운 건물 꼭대기에 도달하게 됩니다. 주어진 시간 내에 목표를 달성하면 트로피를 획득할 수 있습니다.

34. 음성 합성기를 사용하여 로봇을 버튼 중 하나로 보내고 두 번째 버튼 위에 직접 서십시오. 배트 클로를 사용하여 트로피를 수집하세요.

35. 비누 공장에서 배트모빌로 석판을 당깁니다. 배트맨이 통과하여 트로피를 얻을 수 있도록 각각을 잡으세요.

36. 배트모빌을 사용하여 스프링을 당겨 트로피가 있는 공이 원하는 파이프에 떨어지도록 합니다. 일어난! 우리는 트로피를 가져갑니다.

37a. 배트모빌의 윈치를 사용하여 슬래브를 꺼냅니다. 스토브에 폭발성 젤을 사용하고 다시 올려서 날려 버리세요.

37b. 안으로 들어가도 안전합니다. 롤을 사용하여 구멍에 들어가십시오.

글쎄, 우리는 Blik Island에서 가능한 모든 Riddler 트로피를 찾았습니다. 연락 가능한 뉴스를 구독하고 업데이트를 계속 지켜봐 주시는 것을 잊지 마세요.

Batman: Arkham Knight에는 "Wanted"라는 일련의 사이드 퀘스트가 있습니다. 이러한 임무를 완료하면 고담시의 역사를 완전히 이해하는 데 도움이 됩니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 게임을 100% 완료하고 감옥 뒤에 있는 모든 범죄자를 보고 싶다면 Batman: Arkham Knight에서 이 퀘스트 라인을 완료해야 합니다. 이 가이드에서는 "특히 위험한" 시리즈의 임무에 대한 연습과 팁 및 요령을 기다립니다.

수수께끼의 복수

이번 미션 Batman: Arkham Knight의 모든 사이드 퀘스트 중 가장 길고 복잡합니다. "The Riddler"의 통과에는 10가지 테스트가 포함되어 있으며, 이를 완료하면 처음으로 이 범죄자와 싸울 수 있는 기회를 제공하고 캣우먼을 풀어줄 수 있습니다. 하지만 악당을 감옥에 가두려면 고담시 전역에 흩어져 있는 243개의 트로피를 찾아내고 리들러의 퍼즐을 모두 풀어야 합니다. 첫 번째 테스트는 악당의 차고에서 여러분을 기다립니다. 여기에서는 배트모빌의 장애물을 피하면서 세 개의 원을 운전해야 합니다. 그런 다음 키를 사용해 수수께끼를 풀어야 하며, 이를 위해서는 배트맨 화면의 녹색 표시등과 일치하는 키를 선택하세요.

두 번째 테스트를 통과하려면 플랫폼으로 운전해야 하며 플랫폼에서 균형을 유지하면 영웅이 더 많은 길을 열 수 있습니다. 정상에 도달한 후 해당 키를 가져와 다음 퍼즐로 이동하세요. 세 번째 도전에서는 Pinkie's Shelter로 이동합니다. 현관에서는 열쇠 문제를 해결해야 합니다. 이렇게 하려면 바닥의 회전하는 원이 원하는 패턴을 형성할 때까지 물음표를 쏘세요. 내부에는 영웅을 전환하여 해결할 수 있는 다음 퍼즐이 기다리고 있습니다. 수수께끼를 풀자마자 로봇이 즉시 나타나며 그들과 싸워야 합니다.

다음 퍼즐

네 번째 테스트는 엘리엇 메모리얼 병원에서 여러분을 기다립니다. 해당 위치로 진입하기 전 꽤 강력한 검문소가 있으니 배트모빌을 타고 이곳으로 오는 것이 좋습니다. 우리는 스프링 보드를 사용하여 장벽 구역으로 들어갑니다. 그 후 해당 지역을 정리하고 적의 카메라를 끕니다. 다음으로 장애물이 있는 작은 경주를 발견하게 될 것입니다.

다섯 번째 도전은 또 다른 Batman: Arkham Knight 장소인 Gotham Casino에서 시작됩니다. 이 임무에서 "수수께끼"의 통과는 매우 간단합니다. 지하 묘지로 운전하여 최대한 가속하십시오. 울타리에 도달하면 차에서 내려 배트맨을 녹색 버튼 중앙으로 안내하세요. 그런 다음 다음 두 개가 열리므로 동일한 방식으로 활성화해야 합니다.

여섯 번째 도전에서는 Pinkie's Shelter로 돌아갑니다. 게임 배트맨: Arkham Knight - Catwoman의 주인공이 이 작업에 도움을 줄 것입니다. 이 임무에는 팀 이동이 포함되므로 영웅을 전환하여 이 퍼즐을 풀어보세요.

수수께끼의 일곱 번째, 여덟 번째, 아홉 번째 시험

다음 임무를 완료하려면 지능보다 손재주가 더 필요합니다. 각 작업에서 배트맨은 사용 가능한 도구를 사용하는 기술을 입증해야 합니다. 또한, 이 단계에 도달했다면 유사점이 이전 부분에 있기 때문에 퍼즐이 특이한 것이 되지 않을 것입니다. 즉, 종족, 플랫폼 및 영웅 간 전환이 있습니다.

수수께끼의 마지막 테스트

이 임무를 완료하려면 "최종 시험" 대피소로 이동하세요. 우리 플랫폼이 있는 방을 찾으세요. 개방형 발전기에 닿으려면 전기를 쏘는 장치를 사용해야 합니다. 이렇게 하면 플랫폼이 움직이기 시작합니다. 당신은 그들 위에 설 수 없으므로 천장에서 여유 공간으로 점프하고 뒤로 점프하여 Selina를 제어하십시오. Catwoman이 플랫폼에 서자마자 그녀 뒤의 움직임이 멈춥니다. 그러니 이 기능을 현명하게 사용하세요. 퍼즐의 목표는 붉은 광선이 떨어지는 사각형을 비우는 것입니다.

술래잡기 게임을 기억하세요. 그러면 이 수수께끼는 여러분에게 어려운 문제가 되지 않을 것입니다. 이 퍼즐을 세 번 풀면 열쇠가 저장된 비밀 방이 열립니다. 셀리나를 풀어준 후 출구로 이동하세요. 수수께끼는 로봇들과 함께 여기에서 여러분을 기다리고 있습니다. 상대가 끊임없이 "색상"을 바꾸고 있기 때문에 전투는 쉽지 않을 것입니다. 배트맨은 파란색 적만 공격하면되고 셀리나는 빨간색 적을 공격해야하므로 기동해야합니다. 보스는 이 싸움에서 불멸의 존재이므로 그에게 너무 많은 관심을 기울이지 마십시오. 모든 표지판을 찾고 모든 퍼즐을 해결한 후에야 이 장소를 두 번째로 방문하여 리들러를 공격할 수 있습니다. 그리고 그 후에야 최종 승리이 악당을 감옥에 보낼 수 있습니다.

고담시가 불타고 있어요

아래에서 설명하는 배트맨: 아캄 나이트의 임무에서 배트맨은 악당 반딧불이를 무력화하고 그가 도시를 불태우는 것을 막아야 합니다. 먼저 불타는 소방서를 찾은 다음 윈치와 배트모빌을 이용해 화재 경보기를 작동하고 불을 끄세요. 그 직후, 반딧불이를 쫓는 추격전이 시작되고, 악당의 가스 탱크에 연료가 다 떨어질 때까지 계속됩니다. 추적하는 동안 조심하세요. Firefly가 배트모빌을 손상시킬 수 있는 화재 함정을 던질 수 있습니다. Firefly를 따라잡은 후에는 싸움에서 그를 물리쳐야 합니다. 잠시 후 화재가 재개되고 배트맨도 같은 길을 가야 합니다. 임무를 성공적으로 완료하려면 Firefly를 세 번 잡아야하며 그 후에는 감옥에 갇힐 수 있습니다.

무기 밀수

Batman: Arkham Knight 게임을 완료하고 이 작업을 수행하면 펭귄과 같은 유명한 악당을 무력화하는 데 도움이 됩니다. 이 임무에서 로빈이라고도 불리는 딕 그레이슨(Dick Grayson)이 당신의 조수가 될 것이며, 배트맨은 그와 함께 오스왈드 코블팟(Oswald Cobblepot)의 은신처를 모두 찾아 파괴해야 합니다. 첫 번째는 미아가니 섬 북부의 주차장 근처 건물에 있습니다. 조심하세요. 이 지역에는 보안 포탑이 설치되어 있고 적들이 득실대고 있습니다.

두 번째 무기 보관함은 Sionis Industries 건물에 숨겨져 있습니다. 다음은 수산시장에서 찾을 수 있고, 네 번째는 차이나타운에 입구가 있는 고담 정수장에 숨겨져 있습니다. 마지막 캐시는 파운더스 아일랜드 남동쪽 건물에 숨겨져 있습니다. 내부에는 많은 상대뿐만 아니라 펭귄 자신도 있습니다. 그를 물리치려면 이중 마무리 동작을 사용하고 그 후에 악당을 경찰에 넘겨줄 수 있습니다.

도로의 왕

이 퀘스트는 메인 스토리 6장 이후에 받을 수 있습니다. Batman: Arkham Knight 임무 "Road Kings"에 대한 설명은 한 가지로 요약됩니다. 영웅은 20개의 무장 검문소를 찾아 파괴해야 합니다. 그 중 4개는 Blik Island에 있습니다. 8개는 Miagani에 위치하고 있으며, 동일한 숫자가 Founders Island에 있습니다. 각 검문소는 잘 무장된 도적에 의해 보호되며, 일부 검문소는 탱크로 보호됩니다. 그래서 배트맨은 열심히 싸워야 할 것입니다. 모든 검문소를 파괴하는 것은 특히 위험한 범죄자인 데스스트록을 제거하는 첫 번째 단계가 될 것입니다. 하지만 이 악당을 감옥에 가두려면 두 가지 임무를 더 완료해야 합니다. 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.

고담의 직업

우리가 분석하는 게임 Batmen: Arkham Knight의 임무에서 영웅은 세 섬 모두에서 산적 타워를 찾아 파괴해야 합니다. 각 물체는 배너, 붉은 등불 및 깃발로 둘러싸여 있기 때문에 쉽게 발견할 수 있습니다. 또한, 타워는 깜박이는 조명으로 인해 멀리서도 보입니다. 이러한 각 개체를 파괴하려면 먼저 주변의 적들을 제거한 다음 특수 젤을 사용하여 컴퓨터를 폭파해야 합니다.

군비 축소

우리가 고려하고 있는 사이드 미션의 통과인 Batmen: Arkham Knight 게임의 이 퀘스트에서 배트맨은 고담시 지도 전체에 흩어져 있는 14개의 폭탄을 찾아 해체해야 합니다. 이러한 바이러스를 제거하려면 특수 바이러스를 다운로드해야 합니다. 이는 배트모빌의 윈치를 사용하여 수행할 수 있습니다. 각 폭탄을 보호하는 무인 차량의 호송으로 인해 작업이 복잡해집니다. 이 퀘스트가 완료되고 "Kings of the Road" 및 "Occupation" 임무가 완료되면 배트맨은 DeathStroke와 싸워야 합니다. 적은 그 안에 숨어있을 것이다 중전차, 또한 그를 돕기 위해 여러 개의 드론이 적합할 것입니다. 따라서 승리하려면 배트모빌 운전에 필요한 모든 기술을 보여야 합니다.

배트맨: 아캄 나이트. "나이트 플라이어"

이 임무의 연습은 짧고 매우 간단합니다. 그 생물을 만난 후, 배트맨은 이상한 생물을 찾아 그것이 무엇인지 알아내야 합니다. 회의가 끝난 후 위로 올라갑니다. 높은 건물탐정 모드를 켜세요. 이 괴물이 내는 소리를 듣고 그 소음을 향해 날아보세요.

가까이 다가가면 뒤에서 "전단지"를 잡으세요. 그 다음에는 블릭 섬 북서쪽에 있는 커크 랭스트롬 박사의 연구실로 이동하세요. 여기에서 약을 만든 다음 다시 그 생물을 찾아야합니다. "Flyer"를 두 번 잡아야하며 그 후에 혈청이 효력을 발휘하고 의사를 경찰서에 전달할 수 있습니다.

기사의 후계자

이 임무는 Batman: Arkham Knight 게임에서 가장 인기 있는 임무 중 하나입니다. Arkham Knight 연습은 Miagani Island에 접근한 후에 열립니다. 오라클과의 임무가 끝나면 알프레드는 그랜드 애비뉴의 한 건물 옥상에 보이는 신비한 인물에 대해 이야기해 줄 것입니다. 그곳에서 여러분은 배트맨: 아캄 나이트의 특이한 캐릭터인 아즈라엘을 처음 만나게 될 것입니다. 이 영웅의 테스트는 여러 상대와의 전투이며 각 작업마다 힘과 기술이 크게 증가합니다.

첫 번째 전투를 아주 쉽게 끝낼 수 있습니다. 두 번째를 시작하려면 Founders Island의 남서쪽으로 이동하세요. 세 번째 테스트는 블릭 섬 차이나타운 오사무 타워 맞은편 건물 옥상에서 여러분을 기다립니다. 최후의 저항고담시 중심부 자유의 여신상 꼭대기에서 여러분을 기다립니다. 전투가 끝난 후 배트맨은 시계탑으로 가서 "후계자 기사"의 정체와 그의 계획에 대한 모든 것을 배워야 합니다. 그 후에는 아즈라엘을 어떻게 해야 할지 결정해야 합니다. 당신이 이 캐릭터로서 배트맨을 공격한다면, 그 캐릭터는 감옥에 갇히게 될 것입니다. 아니면 검을 부러뜨리고 영웅들이 악수를 하게 될 것입니다.

배트맨: 아캄 나이트. "이상적인 범죄"

이 임무를 완료하는 것은 게임의 첫 번째 부분에서 가능하지만, 완전히 완료하려면 모험이 거의 끝날 때 열리는 장소에 접근해야 합니다. 이 임무의 목표는 훼손된 시체를 남겨둔 미치광이를 찾아서 무력화하는 것입니다. Blick Island 북동쪽에있는 다리에 묶인 Anthony Lund라는 최초의 죽은 사람을 찾을 수 있습니다. 시체를 조사할 때는 왼쪽 귀, 오른쪽 위, 왼쪽 허벅지. 두 번째 희생자(Franklin Accardo)는 "Batman Good for Gotham"이라는 광고판이 있는 건물 옥상에 있습니다. 이 집은 배트맨: 아캄 나이트의 주요 촬영지인 Bleak Island의 남서쪽에 위치해 있습니다. 이러한 범죄를 저지른 사람의 버전은 아직 특별히 설득력이 없으므로 다음 피해자를 찾으십시오. 그러면 이 미치광이가 누구인지 이해하게 될 것입니다.

Miagani 섬에서는 다음 두 개의 시체를 발견할 수 있습니다: Lisa Mendez는 Founders Island로 가는 다리 근처에 위치한 La Patastray 건물 옥상에 있습니다. 경찰서 인근 집 옥상에 시신이 숨겨져 있는 로버트 킨케이드. 다섯 번째 희생자인 엘라 몽고메리는 파운더스 아일랜드 북쪽 비포장도로 근처에 묶여 있습니다. 부두 근처 집 중 하나의 지붕에서 마지막 시체인 Alison Veers라는 소녀를 찾을 수 있습니다.

모든 시체와 증거를 조사한 후 Alfred는 미치광이 Pigi 교수의 위치에 대한 정보를 제공합니다. 악당과의 마지막 전투는 꽤 어려울 것입니다. 대피소 안에서는 수많은 적군이 여러분을 기다리고 있기 때문입니다. 미치광이 자체는 그다지 강하지 않지만, 주의가 산만해지면 치명적인 타격을 줄 수 있습니다. 승리 후 배트맨은 모든 감방을 열고 죄수들을 석방할 수 있을 뿐만 아니라 미친 교수를 감옥에 보낼 수 있습니다.

모든 사람이 배트맨과 직접 접촉하는 것을 선호하는 것은 아닙니다. 수수께끼, 오라클처럼 라디오를 통해서만 그와 통신합니다. 리들러, 에 평범한 인생 에드워드 니그마, 병원 전체에 다양한 수수께끼를 흩뿌 렸는데 그 중 200 개가 넘거나 오히려 240 개가 넘었습니다. 문제를 성공적으로 해결하면 보상으로 챌린지 모드 지도, 캐릭터 약력, 인터뷰, 우주 영웅의 이미지를 얻을 수 있습니다. 모든 수수께끼를 풀 수 있는 기회는 배트맨이 무기고에 사용 가능한 모든 무기를 가지고 있는 게임이 끝날 무렵 나타납니다. 스토리의 주요 부분을 완료한 후남은 미스터리를 풀기 위해 Arkham과 주변 지역의 모든 위치가 열립니다. 수수께끼의 예상 위치를 나타내는 지도는 작업을 크게 단순화합니다. 그 중 일부를 검색하려면 ([X] 키)를 따르세요. 카드는 다양한 위치, 일반적으로 눈에 띄는 장소에서 찾을 수 있습니다.

Batman: Arkham Asylum의 퍼즐은 카테고리로 구분되어 있으며 특수 태그로 표시되어 있습니다.

  • 녹색 물음표- 가장 일반적인 비밀은 각 레벨마다 여러 가지가 있습니다. 그들 중 일부는 눈에 보이는 곳에 있고 나머지는 통풍구와 파괴 가능한 벽 뒤에 매우 능숙하게 숨겨져 있습니다. 그것들을 찾으면 우리는 그것들을 가져가기만 하면 됩니다.
  • 아캄 스피릿 기념물- 신비한 글씨로 뒤덮인 작은 조각상, 그 중앙에 딱정벌레가 놓여 있습니다. 그들은 Amadeus Arkham, 그의 가족 및 병원 자체에 대한 정보를 저장합니다. 당신이 해야 할 일은 그것들을 스캔하는 것 뿐입니다.
  • 오디오 녹음- 가장 유명한 아캄 환자와의 인터뷰. 주로 주치의와 경비원의 사무실에 위치해 있습니다.
  • 조커 조스- 전례없는 양으로 병원 전체에 흩어진 미친 "광대"의 약간의 재미. 그들은 점프할 뿐만 아니라 끊임없이 불쾌한 소리를 냅니다. 바타랑으로 장난감 5개, 10개, 20개를 파괴하면 경험치가 부여됩니다.
  • 퍼즐- 가장 어려운 비밀. 수수께끼는 때때로 답을 찾기가 매우 어렵고 놀라운 세심함과 독창성을 요구하기 때문에 수수께끼는 수수께끼에게 특별한 즐거움입니다. 일단 새로운 레벨, Riddler는 종종 이상한 질문을하는데, 그 대답은 근처 어딘가에 있습니다. 탐정 모드에서 바닥이나 벽에 점 없이 커다란 흰색 물음표가 갑자기 나타난다면, 대답을 하려면 점과 물음표 자체가 모두 보이는 장소를 찾아야 한다는 점을 기억하세요. . 그것들을 결합한 후에는 확실한 그림을 얻을 수 있으며, 그러면 수수께끼가 풀릴 것입니다. 답은 탐정 모드에서 [X] 키를 누르면 나옵니다. 또한, 퍼즐은 아컴 외부에 있을 수도 있습니다. 그런 경우에는 그래야 합니다.
Arkham의 모든 비밀이 밝혀지면 배트맨은 통신 채널을 해독하고 Edward Nygma의 소재를 확인할 수 있습니다. 경찰은 고담에서 가장 신비한 범죄자를 잡으러 갈 것이고 그는 체포될 것입니다. 그 외 특별한 경품은 없습니다.

Batman: Arkham Asylum의 비밀이 담긴 카드 위치:

  1. 중환자실 앞 배트모빌 옆 부스. 폭발성 젤을 사용하면 지붕을 통해 내부로 들어갈 수 있습니다.
  2. 할리 퀸과 인질 국장 고든이 있는 방 앞 의료실.
  3. 영 박사가 사망한 저택의 관리인 사무실.
  4. 할리 퀸이 체포된 감옥 블록의 중앙 방에 있습니다.
  5. 2층 발전기실 식물원, "수영장"을 통과할 수 있도록 전기가 차단되는 곳입니다. 해킹을 위해서는 향상된 코드 시퀀서가 필요합니다.
  6. 아캄 맨션 맞은편 부스와 관리인 조각상에서 문에 침입하려면 코드 시퀀서가 필요합니다.
  7. 세 번째 만남을 마치고 허수아비가 엘리베이터 안에 숨어 있는 중환자실 1층 사무실.
  8. 배트맨 동굴에서 해독제를 만든 후 하수구 맨 위 펌프장의 제어실에서.
  9. 구급차가 흩어져 있는 의료동과 교도소 사이의 부스.