"신세대"의 게임 "잠수함" - 다양한 게임 - 보드 게임 - 기사 카탈로그 - Hermit Lair.

수염이 기른 시절, 어렸을 때 이 라인의 저자는 동물원에서 해전을 주제로 한 보드 게임을 거의 무료로 구입했습니다. 해군 대장. 내 친구와 나는 여러 번 플레이했습니다. 흥미롭습니다. 게임 메커니즘, 공격 그룹의 등급 비교를 바탕으로 많은 전문 유닛과 전투의 글로벌 성격이 우리를 기쁘게했지만 여전히 어린 시절이었습니다. 그러다가 나이가 들어감에 따라 이 게임을 계속하게 되었습니다. 그리고 그는 여전히 그것을 낡은 상자에 보관했습니다.

이제 사랑하는 플레이어 여러분, 이것을 제안합니다. 멋진 게임, 여가 시간을 보낼 수 있는 곳. 그리고 게임이 낡았기 때문에 칩/필드를 스캔하지 않고 단순히 게임 디자인을 완전히 업데이트하여 작성자를 알 수 없는 원본 디자인을 유지했습니다...

나는 또한 내가 항상 플레이했던 규칙을 설명에 첨부합니다. 원본과는 조금 다르지만 마음에 드실 것 같아요...

Admiral은 2인용 전략 게임입니다.

이 게임은 해상 전투 시뮬레이터입니다. 게임의 목표는 두 개의 적 해군 기지를 파괴하는 것입니다. T.D Black Sun이 편집한 규칙입니다.

모든 칩을 인쇄하고 자르고 붙입니다. 빨간색 선을 넘지 않도록 병력을 절반으로 배치하십시오. 칩은 플레이어가 다른 플레이어의 칩에 있는 그림을 볼 수 없도록 배치됩니다. 즉, 플레이어는 상대방이 어떤 칩을 어디에 가지고 있는지 알 수 없습니다. 서스펜스 요소는 게임에 많은 흥미를 더할 것입니다...

주사위 굴림으로 누가 먼저 갈지 결정됩니다. 주사위는 더 이상 게임에서 유용하지 않습니다.

게임 액션

그렇다면 플레이어는 한 턴에 무엇을 할 수 있습니까? 그는 선택할 수 있습니다 하나칩을 사용하여 다음 네 가지 작업 중 하나를 수행합니다.

1) 걷기. 칩은 1개의 필드에만 갈 수 있습니다(예외 어뢰정, 2개의 필드로 이동할 수 있음). 대각선 이동은 금지됩니다.
2) 걸어가서 공격한다. 공격에 대해서는 아래에서 설명하겠습니다.
3) 공격만 한다.
4) 이동을 건너뜁니다..

게임 속 칩

플레이어는 다양한 선박, 광산 및 기타 것들을 제어하게 됩니다. 이제 각 유닛과 그 특징에 대해 자세히 소개하겠습니다.

게임 초반에 배치되어 더 이상 움직이지 않는 유닛입니다. 각 플레이어는 총 2개의 칩을 가지고 있습니다. 두 기지를 모두 잃으면 패배를 의미합니다.

게임에서 가장 강력한 단일 선박입니다. 그룹에 가입하지 않습니다. 실행할 수 있습니다 .

게임에서 가장 강력한 선박 중 하나입니다. 2는 게임에서 가장 강력한 그룹을 형성합니다.

세 번째로 강력한 선박

이것은 폭발물을 가득 실은 가미카제 선박입니다. 공격 시 등급에 관계없이 모든 유닛을 파괴한 후 필드에서 제거됩니다. 적 함선의 공격을 받으면 공격자도 파괴됩니다.

이 함선은 크루저보다 등급이 약간 낮습니다. 그 특징은 공격 후 한 필드를 더 이동할 수 있다는 것입니다.

이 중형 선박에는 한 가지 놀라운 특징이 있습니다. 광산. 그러나 이에 대해서는 나중에 더 자세히 설명합니다.

. – 이 유닛은 등급에 관계없이 모든 적 함선을 파괴할 수 있다는 점에서 독특합니다. 공격을 받으면 등급이 비교됩니다. 등급에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다. 공격한 그는 "숨길" 수 있습니다. 추가 이동공격 후.

꽤 강력한 보트입니다. 세 개는 파괴할 수도 있습니다.

이 다소 약한 유닛에는 두 가지가 있습니다. 독특한 속성: 첫째, 두 개의 필드로 이동할 수 있으며, 둘째수송하고 발사할 수 있다 어뢰. 이에 대해서는 좀 더 자세히 설명하겠습니다.

게임에서 가장 약한 유닛인 Workhorse. 그 목적은 파괴하는 것이다. 광산적. 벗다 미나추가 턴을 얻습니다. 매우 유용한 함선이므로 조심하세요.

순위가 가장 낮고 거의 모든 선박에 의해 파괴될 수 있다는 사실에도 불구하고 매우 유용한 재산공격하는, 등급에 관계없이 적 군함을 파괴합니다. 또한, 공격 후 잠수함은 추가 턴을 얻고 "숨을" 수 있습니다. 매우 위험한 유닛입니다.

게임 내 특수 유닛

이러한 장치에는 지뢰, 어뢰 및 원자 폭탄.

을 제외한 모든 적 함선이 훼손되었습니다. 스스로 이동하거나 공격할 수 없으며 이동만 가능합니다. 파괴자.

자세한 내용은 그림을 참조하세요.

광산돌아다닐 수만 있다 구축함. 핑크색움직이는 영역이 표시됩니다. 빨간색 십자가는 이동할 수 없음, 즉 "밀어낼" 수 없음을 나타냅니다. 미나그 앞에 있지만 측면에서만 "드래그"할 수 있습니다.
적 함선을 폭파한 후에는 현장에서 제거됩니다.

이 유닛은 게임 시작 시 특정 위치에 배치되며 더 이상 이동하거나 공격할 수 없습니다. 공격한 모든 유닛(심지어)을 파괴하고 필드에서 제거됩니다.

그 자체로는 무해합니다. 공격을 받으면 현장에서 제거됩니다. 하지만 옆에 어뢰정위험해집니다. 총을 쏠 수 있습니다.
이리저리만 움직인다 어뢰정.

사진 참조:

이동할 수 있는 필드를 나타내는 분홍색 필드 외에도 "밀어낼 수 있는" 주황색 필드도 있습니다. 수뢰. 또한 어떻게 움직일 수 없는지 확인하십시오(화살표에 빨간색 십자가가 표시되어 있음).
공격 수뢰"전투 위치"에 있을 때만 가능합니다.

사진 참조:


수뢰"전투" 위치에서 바로 옆에 서있는 사람들 어뢰정, 보트에서 대각선으로 서서 촬영할 수 없습니다 (회색 필드). 브라운은 공격 중에 어뢰가 이동할 수 있는 필드를 보여줍니다. 즉, 최대 2개의 필드를 발사할 수 있다는 것입니다! 다음은 공격의 예입니다.

여기에는 세 가지 유형의 공격이 표시됩니다. 수뢰: 가까운, 중간 범위그리고 멀리. 녹색어뢰 공격 중에 파괴될 수 있는 적의 부품이 표시됩니다. 공격자가 선택한 칩 중 하나가 파괴됩니다. 공격 후 그는 게임을 떠납니다.

공습을 시뮬레이션하는 칩입니다. 스스로 움직이거나 공격할 수 없습니다. 이리저리만 움직인다 항공모함, 이동 규칙에 따라 어뢰어뢰정. 공격은 공격과 동일합니다. 수뢰, 거리에 제한이 없고 들판 가장자리까지 직선으로 날아갈 수 있다는 유일한 차이점이 있습니다. 공격 후 그는 게임을 떠납니다.

게임에서 가장 무서운 인물 중 하나입니다. 공격을 받으면 5x5 정사각형 안에 있는 모든 칩(적과 아군 모두)이 폭발하고 파괴되기 때문에 매우 조심스럽게 사용해야 합니다. 사진 참조:

파괴 반경은 빨간색으로 표시됩니다. 플레이어의 요청에 따라 스스로 폭발할 수도 있지만, 움직여 즉시 폭발할 수는 없습니다. 폭발은 다음 턴에만 발생합니다. 사용 후에는 게임에서 제거됩니다.

"등급"이란 무엇이며 게임에서 그 의미는 무엇입니까?

그룹은 최대 3척의 선박으로 구성될 수 있습니다. 그룹에는 선박만 포함될 수 없습니다. 가능한 모든 그룹의 목록이 등급에 표시됩니다. 더욱이, 등급이 높은 선박과 그룹은 등급이 낮은 선박과 그룹을 패배시킵니다.

2L
3 Cr


2R
3에스
R+E
2Es=3St
크르
2St+Krpl
아르 자형
2위
에스
St+Krpl
3조

크르플
2Tk
3조
3Pl
Tk
2조
2Pl
Tr
Pl

2 비트 3이 이어지며, 이는 차례로 비트 등으로 이어집니다. 게임에서 가능한 모든 그룹이 등급에 나열됩니다. 가상 그룹(예: Tk + 2Tr 또는 Es+Pl)은 게임에서 고려되지 않습니다.

실용 신안은 무기 기술 분야와 관련이 있으며 주로 민간 무기, 즉 사냥용 카빈총에 사용될 수 있습니다. 실용신안의 목적은 다음과 같은 무기를 사용할 수 있는 가능성을 제공하는 것입니다. 모습 7.62mm 소총 모델 1891/1930, 사냥용 카빈총. 이 기술적 결과는 챔버 콘의 배럴에 사용한 카트리지 케이스의 표시 형성을 결정하는 추가 요소(또는 여러 요소)가 있다는 사실에 의해 달성됩니다.

실용 신안은 무기 기술 분야와 관련이 있으며 주로 민간 무기, 즉 사냥용 카빈총에 사용될 수 있습니다.

1891/1930 모델의 7.62mm 소총은 스톡, 배럴의 둔부에 위치한 챔버가 있는 배럴, 리시버, 리시버 라이닝, 볼트, 탄창 상자 및 방아쇠 메커니즘으로 구성되어 있습니다. A.A. Blagonravov 재료 부분 휴대 무기. -M.: OBORONGIZ NKAP, 무기 및 탄약 관련 문헌 주요 편집실, 1945. - 572 p.:ill.).

이 소총의 단점은 민간용 무기, 즉 사냥용 카빈총으로 사용할 수 없다는 것입니다.

"민간 및 군용 무기의 유통을 위해 설정된 제한에 관한 러시아 연방 내무부의 법의학 요구 사항"에 따라 소총 군용 무기와 민간 무기는 마크를 기준으로 동일한 유형의 카트리지용으로 제작된 모델 간에 구별되어야 합니다. 식별에 충분한 기능 세트가 포함된 카트리지 케이스에 표시됩니다.

실용신안의 목적은 1891/1930 모델의 7.62mm 소총 모양의 무기를 사냥용 카빈총으로 사용할 수 있는 가능성을 제공하는 것입니다.

이 기술적 결과는 사용한 카트리지 케이스의 표시 형성을 결정하는 추가 요소(또는 여러 요소)가 챔버 콘에 만들어짐으로써 달성됩니다.

그림 1은 사냥용 소총을 보여줍니다.

그림 2는 추가 요소가 있는 챔버의 단면을 보여줍니다.

사냥용 카빈총볼트 1, 리시버 라이닝 2, 챔버가 있는 배럴 3, 리시버 4, 스톡 5, 탄창 상자 6, 트리거 메커니즘 7이 포함되어 있습니다.

다 쓴 카트리지 케이스에 대한 표시는 챔버 콘의 실행으로 보장됩니다. 추가 요소(또는 여러 요소) 식별을 위해 슬리브에 홈을 형성합니다. 발사 순간, 케이스 재료의 소성 변형으로 인해 케이스 벽에 작용하는 분말 가스가 챔버 콘에 있는 추가 요소의 오목한 모양과 동일한 흔적을 케이스에 찍습니다. 카트리지 케이스에 찍힌 이 스탬핑은 챔버에서 카트리지 케이스를 자유롭게 제거하는 것을 방해하지 않으며 총기 작동 중 안전에 영향을 미치지 않습니다.

회사에서 테스트를 진행한 긍정적인 결과, 적합성 인증서를 받았습니다. 현재 회사에서 조직한 대량 생산사냥 카빈 KO-91/30.

개머리판, 총열의 둔부에 챔버가 있는 총열, 리시버, 리시버 라이닝, 볼트, 탄창 상자, 방아쇠 장치를 포함하고 추가 요소(또는 여러 요소)를 갖는 것을 특징으로 하는 사냥용 카빈총 챔버 콘의 배럴에 사용한 카트리지 케이스를 식별하기에 충분한 홈이 형성됩니다.

"잠수함"은 9세 이상(9세 이상) 2~4인이 즐길 수 있도록 제작된 전투 전략 보드 게임입니다. 제2차 세계대전 해전은 잠수함과 수상 호송대 사이에서 벌어집니다. 호송대는 군함과 항공기가 보호하는 군용 수송선입니다. 호송대의 임무는 수송선을 항구로 운반하는 것이고, 잠수함의 임무는 경로를 따라 선박을 파괴하여 이를 방지하는 것입니다.

게임을 시작하기 전에 참가자들은 주사위를 던져 호송대를 조종할 사람과 잠수함을 조종할 사람을 결정합니다. 수량에 따라 플레이어는 원하는 수의 선박을 받게 됩니다. 잠수함을 지휘하는 각 참가자는 경로 카드, 각 잠수함의 칩 및 "20% 배터리 충전" 카드 5개를 받습니다. 잠수함은 호송대에 보이지 않고 물 속에 있기 때문에 모든 이동은 경로 지도의 소형 칩으로 이루어집니다. 잠수함이 수면으로 떠오르면 잠수함 이미지가 담긴 카드가 수면에 설치된 위치에 설치됩니다. 다이빙은 이동하기 전에 수행되고 상승은 이동 후에 수행됩니다. 물 속에서 그녀는 다섯 번 이상 움직일 수 없습니다. 움직임은 "배터리 충전 20%" 카드로 기록됩니다. 물 속에서 5번의 이동 후에 수면 위로 올라온 플레이어는 물 표면에서 최소한 1번의 이동을 해야 합니다. 상선을 이끄는 참가자에게는 4개의 심도 충전 토큰이 제공됩니다.

선수들의 자리 군용 장비지시에 따라. 호송을 이끄는 참가자가 먼저갑니다. 한 턴에 호위함은 한 가지 유형의 장비만 이동할 수 있습니다. 호송함은 2칸씩, 정찰기는 3칸씩 이동할 수 있습니다. 잠수함은 항상 물속과 물 위에서 두 칸씩 움직입니다. 잠수함은 수중에 있는 경우 다른 선박이 점유한 공간으로 이동할 수 있지만 해당 위치에서 표면으로 떠오를 수는 없습니다. 어떤 선박도 육지에 착륙할 수 없습니다. 비행기는 어떤 사각형에도 착륙할 수 있습니다 축구 따위의 경기장. 잠수함은 잠수함 자체 위가 아닌 2개 셀 이하의 거리에 있는 선박에 발사할 수 있으며 항공기에 대한 발사는 표면에서만 발사할 수 있습니다. 항공기는 보트 근처에 있어야 합니다. 순양함과 구축함은 잠수함이 1제곱 이하의 거리에 있고 그 사이에 호송함이 없어야 하는 경우 발사할 수 있습니다. 수중에서는 수심폭약으로만 보트를 공격할 수 있습니다. 잠수함이 항공기 통제 구역에 진입하면 보트를 조종하는 플레이어는 이를 공개하지 않고 보고해야 합니다. 정확한 위치배를 찾는 것. 그리고 호위 플레이어는 마음대로 폭탄을 배치할 수 있으며, 폭탄 중 하나가 잠수함이 있는 감방에 부딪히면 호위 플레이어가 총을 발사할 수 있습니다. 호위 플레이어는 배 옆에 폭탄을 배치하고 보트가 폭탄과 같은 지역에 있는지 물어볼 수도 있습니다.

보드게임 '잠수함' 개발 전략적 사고그리고 팀으로 일하는 능력. 게임 중에 소년들은 용감한 선장처럼 느껴지고 물싸움에 참여하며 많은 감정과 좋은 기분을 얻습니다.

  • 원산지러시아
  • 제조회사 LLC "신세대"
  • 상표 새로운 세대
  • 재료 판지 / 플라스틱
  • 연령(권장)부터 9
  • 연령(권장) 이하 18
  • 아이의 성별은 중요하지 않습니다
  • 크기(길이)(cm) 35
  • 크기(너비)(cm) 22.5
  • 크기(높이)(cm) 3.5
  • 무게(kg) 1.06

보드 게임 "주목! 잠수함!(알람! 유보트!) 는 해전, 모두가 선장의 다리 위에 서고 싶어하기 때문에 어떤 소년도 제쳐두지 않습니다.

함대 사령관이 된 기분을 느껴보세요! 전략을 개발하고 적군 편대를 침몰시키세요. 교활한 기동을 수행하고 바다를 가르십시오.

8세 이상 2인용.

"주목! 잠수함!: 구성

  • 축구 따위의 경기장
  • 선박 카드 28장
  • 무기 카드 64장
  • 주사위
  • 게임의 규칙을 그림으로 표현한 것

"주목! 잠수함!: 규칙

게임의 목적- 적을 쓰러뜨리세요 기함그리고 당신의 것을 저장하십시오. 이를 위해 플레이어는 함대를 구성하고 무기를 장착합니다. 각 플레이어는 다음을 갖습니다:

잠수함 6척(어뢰 12개 이상)
- 구축함 4척(+폭뢰 6개)
- 전함 2척(+포 4개)
- 지뢰찾기 2대
- 바다 광산 10개(실제 5개, 모형 5개).

이동은 여러 단계로 구성되며(주사위에 굴린 숫자 참조) 이를 사용하여 3가지 문제를 해결할 수 있습니다.

1. 앞으로 나아가십시오.한 걸음은 경기장의 한 셀입니다.

2. 90° 회전합니다.여러 번 회전하려면 각 회전이 별도의 단계가 됩니다. 이 경우 회전 방향을 변경할 수 없습니다.

3. 촬영합니다.각 잠수함과 전함 포탄은 별도의 단계입니다. 잠수함이 똑바로 발사하고 있다는 점에 유의하세요. 전함은 자신으로부터 몇 칸 떨어져 있는 목표물을 타격할 수 있지만 앞으로 이동할 수는 없습니다. 구축함은 잠수함 위로 이동하는 동안에도 발사(폭뢰)할 수 있습니다. 이 발사체에 대한 단계는 제거되지 않습니다.

모든 단계를 하나의 작업으로 수행하거나 가장 성공적인 조합을 만들 수 있습니다.

침몰한 함선과 사용한 포탄은 게임에서 제거됩니다. 모든 선박에 전투 무기고를 균등하게 분배하거나 다른 계획을 세우십시오.

해상에 있는 적군함 외에도 적군과 자국의 광산이 여러분을 기다리고 있습니다. 지뢰 찾기를 제외한 모든 선박에 위험합니다. 광산을 지나서 광산을 제거하면 카드가 게임에서 사라집니다. 그러나 광산 중에는 인형이 있습니다. 위험을 감수하고 광산 위로 걸어갈 수 있습니다. 카드를 뒤집어야만 위험이 정당한지 여부를 알 수 있습니다.

필드를 가로지르는 모든 이동의 목표는 기함에 도달하여 전함의 총격으로 기함을 파괴하는 것입니다. 함선이 공격받기 전에 두 함대 모두 전함이나 전함 포탄을 잃으면 게임은 무승부로 종료됩니다. 한 플레이어가 기함을 공격하지 않고 전체 함대를 잃더라도 여전히 패배합니다.

승자는 함대의 일부를 보존하면서 적의 기함을 파괴 한 사람입니다.

"주의!" 게임은 무엇입니까? 잠수함!

이것 해전주로 전술적입니다. 이 게임은 아이에게 전략을 통해 생각하고, 행동을 계획하고, 발전하도록 가르칩니다. 논리적 사고. 플레이어는 함선과 포탄의 관계를 염두에 두고 한 번에 여러 작업에 집중합니다. 시각적 주의력과 기억력이 발달합니다.

플레이 "주의! 잠수함! 경험이 풍부한 전략가가 되어보세요!