전쟁은 나와 비슷한 게임입니다. 디스 워 오브 마인(This War of Mine)과 유사한 게임

최근에폴란드는 점점 더 좋은 게임을 출시하고 있습니다. 나는 약 5년 안에 폴란드 게임 산업이 전 세계 게임 품질에 대한 독점권을 확립하게 될 것이라는 사실에도 놀라지 않을 것입니다. 최근 폴란드의 한 스튜디오에서는 이렇게 말합니다.11비트 스튜디오전투생존시뮬레이터 출시"이 전쟁나의 것" 구매하고 플레이하기 위해 오랫동안 망설였지만, 너무 많은 호평을 듣고 어느 순간 도발에 굴복하고 구매하고 최소 10시간 동안 사라졌습니다. 그래서 내 권한이 없고 전혀 그렇지 않습니다. 객관적인 의견에 대한 긍정적인 리뷰 모음에 추가됩니다.이 나의 전쟁.



솔직히 가봤는데위키피디아그리고 예전 경기도 봤는데11비트 스튜디오, 역시 아는 게 하나도 없지만위키피디아타이틀도 갖고 상도 받았다고 한다. 나는 지난 4년 동안 탱크 안에 앉아 있었거나 마케팅 기계에 앉아 있었거나11비트 스튜디오전혀 그렇지 않습니다. 왜냐하면 저는 전략을 정말 좋아하고 이 장르의 신제품을 하나도 놓치지 않기 때문입니다. 그리고 그들의 이전 게임은 거의 모두 전략이었습니다. 예 그리고이 나의 전쟁PR을 박탈당했는데 사실 그 얘기를 처음 들었어요.유튜브비디오를 보는 동안. 글쎄요, 잔치는 신경 쓰지 마세요. 가장 중요한 것은 그들이 좋은 게임을 만든다는 것입니다. 그것이 그들이 하는 일입니다.




나는 약한 사람들과 캐주얼 한 사람들이 즉시 말하고 싶습니다.이 나의 전쟁할 것이 없다! 언뜻 보기엔 단순하고 명랑할 뿐이지만 이는 게임에 들어가기 전까지만이다. 의심하지 마세요 첫 번째플레이타임 2~3시간여러분의 캐릭터는 파리처럼 죽을 것이며, 이는 여러분이 게임의 규칙과 메커니즘을 이해할 때까지 계속될 것입니다. 안에이 나의 전쟁성급하고 성급한 결정을 내릴 여지가 없으며 매우 명상적이고 스마트 게임, 실수를 용서하지 않는 이유는 귀하의 결정이 캐릭터 중 하나의 죽음으로 이어질 수 있고 이는 다른 캐릭터의 기분과 웰빙에 영향을 미치고 즉시 게임이 다시 시작되기 때문입니다.




당신은 영웅의 상태를 매우 면밀히 모니터링해야 하며 그들을 돌봐야 합니다. 어떻게 사랑하는 어머니당신의 자손에 대해. 대피소에 편의 시설을 마련하고, 맛있고 영양가 있는 음식을 먹이고, 침대에 눕히고, 책 등을 가져오는 등의 모든 일을 통해 그들이 "집" 벽 뒤에서 전쟁이 벌어지고 있다는 사실을 잊게 만들어야 합니다. 매 시간마다 수천 명의 목숨을 앗아가는 게임입니다. 형제는 형제와, 아들은 아버지와 대결합니다.




하지만 그래도 하루에 한 번씩 캐릭터 중 하나를 돌려보내야 합니다. 현실 세계, 그렇지 않으면 살아남을 수 없기 때문입니다. 매일 밤 그들 중 한 명은 약, 음식, 기타 필수품을 구하는 임무를 수행해야 하며, 누가 갈지는 당신에게 달려 있습니다. 그리고 여기서는 매우 조심해야 합니다. 왜냐하면 도덕적이고 건강 상태의심할 여지없이 출격의 성공에 영향을 미칠 것입니다. 고려해볼만한 가치도 있음 개인의 특성예를 들어, 당신의 캐릭터는 숙련된 광부가 더 유용하고 희귀한 것을 발견하게 될 것입니다. 빠른 주자그에 따라 빠르게 이동하십시오. 또한 출격을 위해 광부를 장비하고 대피소에 남아있는 사람들을 돌봐야 합니다.




외출 자체에서는 뛰어다니면서 상자, 쓰레기 더미, 테이블을 뒤져야 합니다. 가장 나쁜 것은 배낭의 용량이 제한되어 있다는 것이며, 종종 음식을 가져가는 등 어려운 선택을 해야 할 것입니다. 배고픈 사람에게는 약과 붕대, 병자와 상처 입은 사람에게는 붕대를 줍니다.




그리고 일반적으로 전체 게임은 전체 진행 상황에 가장 직접적인 영향을 미치는 일련의 선택을 기반으로 구축됩니다. 출격 중에 생존자를 만날 수도 있습니다. 그들은 노인 여성과 같을 수 있습니다. 부부, 그리고 공격적인 도적 떼. 그리고 여기서 다시 또 다른 도덕적 선택이 발생합니다. 스튜 캔을 위해 노부부를 죽여야 할까요, 아니면 다음날 내내 배고픈 상태로 있어야 할까요? 그리고 하루만이라면 좋을 텐데, 다음 외출의 성공을 장담하는 사람은 아무도 없습니다.




무엇보다도 당신의 캐릭터는 보급품을 수집하는 동안 죽을 수 있으며 이는 다른 모든 캐릭터에게 배고픈 날일 뿐만 아니라 전반적인 도덕적 쇠퇴를 의미합니다. 종종 한 캐릭터의 죽음은 전체 그룹의 죽음을 의미하는데, 이것이 가장 큰 어려움입니다.이 나의 전쟁.




그건 그렇고, 게임의 줄거리는 우크라이나 동부의 내전과 간접적으로 관련이 있습니다. 실제로 게임은 개발자를 기반으로했습니다.11비트 스튜디오행사를 맡았다 1996년, 즉 사라예보 공성전, 올해 우크라이나, 시리아, 리비아에서 일어난 사건, 그리고 실제로 모든 내전과 전쟁입니다. 좋은 헤드폰으로 플레이하는 것을 적극 권장합니다!




스타일적으로 이 게임은 반쯤 그려진 그래픽이 돋보이며, 분위기 있는 사운드와 음악이 결합되어 있어 이 어둡고 잔인하며 불편한 세계에 깊이 빠져들 수 있습니다.이 나의 전쟁.




몰입에 대해 말하면. 같은 2014년에는 “"그래서 나는 그녀를 몇 배나 덜 좋아했습니다.이 나의 전쟁. 그리고 나는 그것들을 같은 장르의 게임이 아닌 같은 주제의 게임으로 비교하는데, 이 주제는전쟁. 그리고 그걸 나한테 말할 필요는 없어이 나의 전쟁- 남북전쟁, 그리고Valiant Hearts: 더 그레이트 워-글로벌. 전쟁은 전쟁이고 규모만 다를 뿐입니다.




그래서, Valiant Hearts: 더 그레이트 워전쟁의 공포를 완전히 전달하는 것은 아닙니다. 예, 전쟁의 공포에 대한 감각을 전달해야 하는 비극적인 음모가 있지만 이에 대처하지 못합니다. 단지 흥미로운 만화 교육 프로그램일 뿐입니다.1차 세계대전요소가 있는 롤 플레잉 게임, 더 이상은 없어. 뒤에이 나의 전쟁줄거리가 없으면 진부한 내용 만 있으면됩니다. 플롯 개요영웅들의 전기 등을 관찰하고 참여하는 것이 흥미 롭습니다. 안에이 나의 전쟁당신은 등장인물과 그들의 경험에 대해 온 마음을 다해 느낍니다...




이 나의 전쟁개인적으로 나는 "올해의 게임" 이것은 몇 주, 심지어 몇 달 동안 여러분을 사로잡을 것이며, 한때 많은 사람들의 영혼 속에 있었던 것처럼 여러분의 영혼에도 확고하게 자리잡을 정말 흥미롭고 흥미진진한 게임입니다.스토커.즐거운 게임 되세요. 그리고 당신의 삶에 전쟁이 일어날 자리가 없기를 바랍니다!

다른 게임들과는 달리, 이 나의 전쟁단순한 엘리트 군인이 아닌 포위된 도시에서 식량, 의약품 부족, 저격수와 적대적인 약탈자의 끊임없는 위협과 같은 어려움을 겪고 살아남는 시민 그룹으로 플레이할 수 있습니다.

38. 크툴루의 부름: 지구의 어두운 구석

크툴루의 부름: 지구의 어두운 구석-- 수많은 멋진 어드벤처 게임의 요소를 결합한 1인칭 공포 게임입니다. 전투력과 추론 능력에만 의존하여 겉으로 드러나는 상황에 대처해야 합니다. 불가능한 일- 각성한 우주악을 물리쳐보세요.

37. 발리언트 하츠: 대전

이 이야기는 전쟁으로 찢겨진 세상에서 깨어진 운명과 깨어진 사랑에 대해 이야기합니다. 각 캐릭터는 게임 내내 자신의 삶을 다른 캐릭터와 연결하면서 참호에서 살아남으려고 노력합니다. 등장인물들이 피비린내 나는 전쟁에 맞서 인간성을 유지하기 위해 고군분투하는 동안 우정, 사랑, 희생, 비극이 뒤섞입니다.

36. 다크 폴: 잃어버린 영혼들

어떤 사람들은 오래된 역을 저주받은 곳, 나무들 사이에 숨겨져 있다고 생각합니다. 겁나게 하는사람들에. 황폐한 복도와 철도 승강장은 이곳의 분위기에 갇혀 구원을 꿈꾸는 지나간 시대의 유령들로 가득 차 있습니다. 먼지가 많은 홀에서는 시간이 멈춘 것 같습니다. 그럼 당신은 왜 여기에 있나요?

35. 옐락소트

옐락소트-- 큰 것에 관한 게임 마법의 세계, 수년 전에 공허에서 나타났습니다. 이제 그것을 창조했던 세력은 사라졌고, 모든 행성과 이 우주의 모든 생물은 치명적인 위험! 당신은 모험을 떠나서 Yelaxot의 세계가 가득 찬 수많은 적, 장애물, 퍼즐을 통과하여 창의력을 되살리는 데 도움을 주어야 합니다.

34. 글로리아 빅티스

글로리아 빅티스-- 사실성에 중점을 둔 중세풍 MMORPG입니다. 이 게임은 영토 지배를 위한 다른 플레이어와의 전투, 비표적 전투, 플레이어 중심의 경제 및 마법의 완전한 부재를 특징으로 합니다. 이 모든 것이 깊고 사려 깊은 플롯과 결합되어 있습니다!

33. 라물라나

비밀을 밝히려다 치명적인 함정에 빠지게 될까요? 라 물라나? 이 게임은 고고학과 고대 유적을 탐험하여 거대한 유적 어딘가에 숨겨져 있는 모든 문명의 시작이라고 소문난 신비한 유물을 찾기 위한 게임입니다.

32. 사일런트 힐

해리 메이슨은 딸과 함께 다음과 같은 마을로 여행을 떠납니다. 사일런트 힐. 그가 도시에 다가가자 그는 오토바이를 탄 경찰관에게 추월당했고, 나중에 오토바이가 도로 한가운데 버려진 것을 발견합니다. 조금 더 운전한 후, 그는 안개 때문에 눈치 채지 못한 채 길에 서 있는 여성을 거의 덮칠 뻔했고, 그 사고로 도랑으로 변해 의식을 잃었다. 깨어난 그는 자신의 딸 셰릴이 실종된 것을 발견합니다.

31. 속삭이는 버드나무

어린 엘레나 엘크혼은 실종된 아버지를 찾기 위해 여행을 떠납니다. 아버지는 그녀에게 신비한 부적을 남겼습니다. 유물의 도움으로 그녀는 죽은 자와 소통하여 버드나무 영지의 비밀을 밝혀내야 합니다.

30. 요툰

요툰- 손으로 그린 ​​그래픽을 갖춘 탐험 게임 스칸디나비아 신화. 그녀의 이야기는 불명예스러운 죽음을 맞이하고 발할라에 들어가기 위해 신들에게 자신을 증명해야 하는 바이킹 전사 토르에 대해 이야기합니다.
광대한 바이킹 연옥을 탐험하고 거대한 정령인 요툰을 방출하는 룬을 찾으세요. 거대한 라브리, 신의 축복, 그리고 당신이 원하는 기술만으로 그들과 싸우십시오. 신들에게 감동을 주세요!

29. 쉼터

이 게임에서 당신은 오소리 엄마로서 위협으로부터 자손을 보호해야 합니다. 야생 동물. 그들은 그녀의 길을 가로막을 것이다 육식 동물 새, 야간 사냥꾼, 폭풍우가 치는 산의 강, 산불그 다음에는 기아로 인한 죽음의 위협이 있습니다. 물론 음식을 찾을 수 있지만 모든 사람에게 충분한가요?

28. 끝없는 악몽

끝없는 악몽정신 장애를 앓고 있는 개발자의 실제 투쟁을 바탕으로 한 심리적 공포 게임입니다. 게임의 주인공인 토마스는 끔찍한 악몽에서 깨어났지만 자신이 여전히 꿈 속에 있다는 것을 알게 됩니다. 잠재의식에 의해 그려진 무서운 그림의 장면 속으로 더 깊이 뛰어들면서, 그는 과거의 망령으로부터 숨어 내면의 악마를 제거해야 하며, 자신이 보는 것 중 어느 것이 무서운 환상이고, 그가 직면하게 될 현실이 무엇인지 알아내야 합니다. 그는 깨어났다.

27. Apocalypse Hotel - 포스트 아포칼립스 호텔 시뮬레이터!

지구를 공격한 외계인들은 행성을 테라포밍하고 독성 화학 물질을 배출하여 완벽한 우주 간 메탄 천국으로 만들기 시작했습니다. 이 과정에서 화합물의 혼합으로 인해 인구가 변이되어 사람들이 물고기 같은 괴물로 변하고 죽은 사람이 다시 살아났습니다. 당신은 그 효과에 저항했기 때문에 친척들이 아직 살아 있기를 바라며 호텔까지 갈 수 있었습니다. 어쨌든 오래된 호텔을 살아남은 사람들이 좀비, 돌연변이, 외계인으로부터 탈출할 수 있는 안전한 대피소로 바꾸는 것은 나쁠 것이 없습니다. 물론 적당한 비용으로요.

26. 판초

세상은 폐허로 변했고, 인류는 지구상에서 사라졌으며, 새로운 목적을 찾으려는 로봇들만 남았습니다. 하지만 판초의 모험은 이제 막 시작되었습니다! 탐구하다 열린 세상, 다채로운 캐릭터, 흥미진진한 도전과 까다로운 퍼즐로 가득합니다! 레드 타워에 도달하여 창조주를 만나고 인류에게 생명을 되돌릴 수 있습니까?

25. 반그림자: 서곡

반그림자: 서곡는 무의미한 폭력과 유혈 사태가 아닌 문제 해결과 생존에 초점을 맞춘 1인칭 호러 게임입니다. 독창적인 솔루션과 현대 기술의 역량을 결합한 Penumbra는 장르의 진화 측면에서 상당한 진전을 보여줍니다. 게임의 독특한 물리학으로 인해 현실감 넘치는 상호작용이 가능해졌습니다. 게임 세계: 플레이어는 서랍을 열고, 레버를 당기고, 물건을 집어 들고 3D 공간에서 조작할 수 있습니다. 이 모든 작업은 자연스러운 커서 움직임을 통해 플레이어를 분위기 있는 스토리에 효과적으로 몰입시킵니다.

24. 신들이 지켜보고 있을 것이다

신들이 지켜보고 있을 것이다는 절망과 희생으로 가득 찬 이야기를 보여주는 미니멀리스트 게임으로, 그 동안 플레이어는 등장하는 모든 캐릭터의 안녕에 영향을 미칠 어려운 결정을 내려야 합니다.

23. 프로젝트 좀보이드

프로젝트 좀보이드- 줄거리가 없는 샌드박스에서는 단 하나의 질문에만 답해야 합니다. - "어떤 종류의 죽음이 당신을 기다리고 있습니까?"

22. 골리앗

안에 골리앗당신은 1930년대 파괴된 미국 건물부터 거대한 건축물의 잔해에 이르기까지 수백 개의 죽은 문명 문화의 흔적이 곳곳에 있는 신비한 섬에서 세상과 단절된 자신을 발견합니다. 우주선먼 미래. 여러 강력한 세력이 이 섬을 장악하기 위해 싸우지만, 그 중 가장 강한 세력조차도 섬에 서식하는 괴물 같은 거인을 보기만 해도 공포에 질려 후퇴합니다. 다행히도, 당신은 자신만의 로봇을 만들 수 있다는 것을 알게 되었습니다! 세계를 탐험하고, 필요한 부품을 찾고, 직면해야 하는 생물에 맞서 비늘을 유리하게 기울일 수 있도록 설계된 거대한 골리앗 외골격을 포함한 도구와 무기를 제작하세요.

21. 사일런트 힐 4: 더 룸

헨리 타운센드는 우울한 도시에 인접한 사우스 애쉬필드의 작은 아파트에 살고 있습니다. 사일런트 힐. 하나 무서운 밤, 헨리는 잠에서 깨어나 자신의 전화기가 작동하지 않고, 창문이 모두 닫혀 있고, 이웃에게 소리를지를 수도 없고, 문이 무거운 사슬로 잠겨 있다는 사실을 알게 됩니다. 특정 월터가 서명한 첨부된 메모는 그에게 도시를 돌아다니지 말라고 경고합니다. 그의 아파트를 탐색하고 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려고 노력하는 동안 그는 욕실 벽에 구멍이 있는 것을 발견했는데, 이는 다른 차원으로 가는 문으로 밝혀졌습니다. 헨리가 302호의 비밀을 밝혀내고 살아남기를 바랄 뿐이다.

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AAA 롤플레잉 시리즈로 비유를 그리는 것은 완전히 정확하지 않습니다. 이 두 작품은 목표가 너무 다릅니다. 폴란드의 창조에 훨씬 더 가까운 또 다른 생존 게임은 이미 언급된 State of Decay입니다. 한 곳에서만 지루한 좀비 대재앙이 있습니다. 이전에 수십 번 보았던 (의심 할 여지없이 보게 될 것입니다), 다른 한 곳에서는 우울함과 절망으로 가득 찬 포위 된 도시가 있습니다. 보통 사람들, 자신과 연관되기 쉬운 사람. 당신은 이 모든 것을 처음으로 거의 당신의 눈으로 보고 있습니다. This War of Mine을 건너뛰는 것은 인디와 그들이 수년 동안 성취한 것을 무시하는 것입니다.

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카노부

당신이 존경하지만 동시에 싫어하는 게임이 있습니다. 방법 것입니다 짝사랑: 느낌이 너무 강하고 생생해서 육체적 고통을 일으키고, 그것에 대한 "상대방"의 반응 부족은 인생 전체의 재앙으로 인식됩니다. This War of Mine을 통해 저는 확실히 짝사랑을 경험했습니다. 나는 그녀를 기쁘게 하기 위해 너무나 열심히 노력했습니다. 솔직히 말해서 나는 심지어 그녀의 규칙을 따르려고 노력했습니다! - 어느 시점에서 나는 그것을 싫어했고 분노에 차서 내 컴퓨터에서 그것을 삭제했습니다. 문제는 그녀에 대한 감정이 사라지지 않고 이 텍스트를 무의미한 분노로 중독시킨다는 것입니다.

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This War of Mine은 시작할 때 다시 플레이할 수 있습니다. 새로운 게임사람, 계절, 처음에 갈 수 있는 위치 등 모든 것이 무작위입니다. 플레이어에게 맡겨진 사람들의 성격과 특성에 따라 많은 것이 달라집니다. 요리사는 음식을 더 능숙하게 준비하고, 부족한 연료와 물을 덜 소비하며, 협상에 익숙한 사람은 여행하는 상인을 설득하여 가장 수익성이 높은 교환을 할 수 있습니다. 빨리 달리다, 조용히 살금살금 움직이다, 멀리 가다 많은 분량야간 나들이에는 일이 많이 일어납니다.

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Catonauts

이 나의 전쟁은 기만적이고 기만적이며 교활하고 믿을 수 없을 만큼 슬프다. 처음에는 그 안에있는 모든 것이 매우 간단하고 이해하기 쉬워 보입니다. 전쟁 주변과 죽어가는 도시에서의 평범한 생존입니다. 여러 사람이 우리 통제하에 있고 집 전체가 전쟁이 끝날 때까지 생존해야합니다. 힘들고 삐걱거리지만 이 집은 결국 우리 영웅들에게 가장 중요한 피난처가 될 것입니다. 하지만 그 전에 할 일이 많습니다.

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IGN 러시아

주제를 떠나, This War of Mine은 복잡하고 까다로운 자원 관리 생존 게임으로 설명될 수 있습니다. 하지만 이 게임을 통해 스토리의 슬프고 심각한 주제를 결코 잊을 수 없습니다. 어려운 문제들로 가득 차 있기 때문에 여러분의 작은 성취가 더 큰 기쁨을 가져다줍니다. 상황이 잘못되기 시작하면 선택하기가 더욱 어려워집니다. 파괴된 슈퍼마켓에서 군인이 여성에게 폭력을 행사하려는 모습을 볼 때 개입하시겠습니까, 아니면 무슨 일이 일어나고 있는지 무관심하게 목격하시겠습니까?

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도박 중독

많은 사람들은 이러한 실시간 양심의 표현이 게임의 중심 주제라고 지적합니다. 그리고 개발자 자신도 이런 의견을 가지고 있는 것 같습니다. 그러나 캐릭터의 대사가 원을 그리며 모든 것에 예측 가능한 방식으로 반응하고 가장의 모든 범죄가 쉽게 무력화되고 용서된다는 것이 곧 분명해집니다. 간단히 말해서, 그들은 영혼이 없습니다. 디자이너들은 즉시 독특한 분위기를 설정하여 자연스러운 행동을 추구하지만, 곧 일반적인 속도는 실패하기 시작하고 생존 과학의 마법이 소멸되어 수학이 드러납니다. 11비트가 자신들의 실수를 이해하고 받아들인다면 그들 앞에는 멋진 미래가 있을 것입니다. 현재로서 This War of Mine의 첫 시간은 나머지 게임의 가치가 있습니다.

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게임매그

This War of Mine은 기본적으로 Don't Stave의 또 다른 변형으로, 반전 수사, 사회적 측면 및 상호 지원에 중점을 둡니다. 이것은 모두에게 매우 논란의 여지가 있는 게임입니다. 대형 스크린과 대중 언론에 공개되어야 하는 프로젝트로 긍정적인 이미지 게임 산업, 그는 당연히 대체 불가능합니다. 이것만으로도 우리는 폴란드 스튜디오 11비트 스튜디오에 감사를 표하며 속편이 이모 공동체 시뮬레이터와 훨씬 덜 비슷해지기를 바랍니다.


에 대한 피드백 게임 이내전(War of Mine)에서는 내전에서 살아남아야 합니다. 당신은 이 전쟁으로 인해 만들어진 끔찍한 함정에 빠진 사람들을 통제하게 될 것입니다.

군사를 주제로 한 게임은 항상 인기가 있었습니다. 제2차 세계대전을 배경으로 한 게임이 특히 인기가 많습니다. 세계 대전. 하지만 1차 세계대전을 다룬 게임도 있습니다. 이 중 하나에 대해 멋진 게임나는 내 리뷰 중 하나에서 당신에게 말했습니다. 여기에서 읽을 수 있습니다:Valiant Hearts: The Great War 게임 리뷰
나는 최근에 또 다른 것을 발견했습니다 좋은 경기, 내전에서 살아남아야 합니다. 제목은 이 나의 전쟁입니다.

This War of Mine의 줄거리에 대해 조금:

게임의 줄거리는 매우 간단합니다.
당신은 작은 마을에 있습니다. 내전. 한 그룹의 사람들이 귀하의 통제하에 있습니다. 당신에게는 작은 쉼터가 있습니다. 그리고 이 내전이 끝날 때까지 살아남아야 합니다.

이 게임에는 일종의 제작 시스템이 있습니다. 당신은 생성해야합니다 다양한 아이템가정, 무기, 요리 등. 가구와 다양한 작업대를 만들어 피난처를 마련할 수 있습니다. (여기서 나는 개인적으로 게임이 게임과 꽤 비슷하다는 것을 알았습니다. 심즈 )
나중에 동일한 가구와 동일한 작업대를 만드는 데 사용할 수 있도록 다양한 자원을 수집해야 합니다. 일반적으로 이 게임에는 많은 것들이 고려되어 있습니다. 그 기능을 조금 설명하겠습니다.

  • 온도를 모니터링해야합니다. 기온이 떨어지면 사람들이 얼어붙기 시작하고 이로 인해 병이 들게 됩니다. 이 질병은 사망으로 이어질 수 있습니다. 우리는 그들을 치료하고 집에 히터를 만들어야 할 것입니다.
  • 대피소의 구멍을 막아야 합니다. 대피소가 제대로 보호되지 않으면 밤에 강도가 귀하의 집에 침입할 것입니다. 첫째, 강도를 당할 수 있습니다. 둘째: 사람들이 강도로부터 자신을 방어하는 동안 부상을 입을 수 있습니다.
  • 당신은 당신의 사람들을 감시해야합니다. 사람들에게 먹이를 주고, 잠들게 하고, 치료하고, 기분을 돌봐야 합니다.
  • 밤에는 다른 대피소로 진출해야합니다. 이상하게도 당신은 살아남기 위해 다른 사람의 물건을 강탈해야 할 것입니다.

위에서 설명한 내용이 이 게임에서 수행해야 할 전부는 아닙니다. 나는 게임이 얼마나 잘 생각되었는지 간략하게 설명했습니다. 여기에서는 각 캐릭터에도 일종의 능력이 있습니다. 누군가는 요리를 잘하고, 누군가는 훌륭한 전사이고, 누군가는 경험이 풍부한 생계를 유지하는 사람 등입니다.
개인적으로 도덕성이 있는 게임이라 마음에 들었어요. 게임에는 많은 도덕적 행동이 있으며, 각 캐릭터마다 고유한 도덕성 수준이 있습니다. 각 캐릭터에는 자신만의 습관이 있습니다. 일부는 담배를 좋아하고 일부는 커피를 좋아합니다. 캐릭터가 담배를 좋아하는데 담배를 피우지 않는다면 캐릭터는 깊은 슬픔에 빠질 것입니다. 당신의 사람들은 하나의 캐릭터에 관심을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터 중 한 명이 밤에 출격했는데 아침에 아직 거기에 없다면 다른 사람들이 그에 대해 걱정하고 걱정하기 시작할 것입니다.

당신의 캐릭터는 양심에 의해 고통받을 수도 있습니다. 간단한 예를 들어보겠습니다.
밤에는 자원을 얻기 위해 한 캐릭터를 다른 보호소로 보냈습니다. 나는 평범한 노인이 늙은 아내와 함께 살았던 집 중 한곳으로 올라갔습니다. 그들은 나에게 저항할 수 없었고 무기도 갖고 있지 않았습니다. 그리고 나는이 노인들을 강탈해야했습니다! 내가 그들의 집을 청소하는 동안 그 노인은 나를 어디든 따라다니며 최소한 약과 음식이라도 남겨달라고 간청했습니다. 하지만 보호소에 음식을 가져오지 않으면 우리 가족이 굶주려 죽게 된다는 것도 이해했습니다. 내가 보호소로 돌아왔을 때, 이 인물은 양심의 가책을 느끼기 시작했고 깊은 슬픔에 빠졌습니다.

바로 이 예에서 그 결과는 그다지 슬프지 않습니다. 어떤 경우에는 내 캐릭터가 양심의 가책으로 인해 단순히 보호소를 떠났습니다. 그들은 방금 떠났습니다. 그러므로 모든 일에 주의를 기울이고 어떤 일을 하기 전에 신중하게 생각해야 합니다.
따라서 최대 46일 동안 전쟁이 끝날 때까지 기다릴 수 있습니다. 요즘 당신은 대피소에서 살아남아야 할 것입니다.

This War of Mine에 대한 리뷰를 요약해 보겠습니다.

이 게임은 매우 중독성이 있습니다. 2시간 정도 쉬지 않고 앉아 있었어요. 어떤 일을 하기 전에 모든 것을 미리 생각해야 합니다. 당신의 행동이 어떤 결과를 초래할 수 있는지 생각해 볼 필요가 있습니다. 이 게임을 구매할 가치가 있나요? 확실히 그만한 가치가 있습니다. 당신은 그것을 좋아할 것입니다.


글쎄, 나는 연주했다.
이 나의 전쟁.. 당신의 선택이 유일하고 마지막인 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. "그들인가, 우리인가"라는 어려운 선택 앞에 당신을 몰아넣는 게임입니다. 그리고 때로는 모든 일이 너무 빨리 일어나서 그것이 어떻게 일어 났는지 이해할 시간조차 없습니다. 왜 겉보기에 평범해 보이는 다른 사람의 집에 침입하는 동안 세 구의 시체와 피 묻은 도끼가 손에있는 상황에 처하게됩니다. 그리고 당신이 보호소에 오면 한 소녀가 당신을 만나러 달려와서 당신의 나들이가 어땠는지 묻고 당신은 그것에 대해 이야기하고 싶지 않다고 간단히 대답합니다...
이 게임은 확실히 시간과 노력을 들일 가치가 있습니다. 그녀는 당신에게 어려운 선택을 하도록 강요할 것이고, 노부부를 털도록 격려할 것이며, 불쌍한 메모를 던지고 당신이 어떤 식으로든 행동하도록 강요하는 캐릭터가 당신의 행동에 어떻게 반응하는지 보여줄 것입니다. 그러나 적어도 하루 저녁을 보낼 가치가 있습니다.

평소처럼 초보자를 위한 몇 가지 팁
- 첫날은 도구 작업장을 짓고 쇠지레와 삽을 만드는 데 보내는 것이 좋습니다.
- 첫 번째 외출에서는 필요한 스테이션을 만들기 위해 더 많은 건설 자원을 수집하는 것이 좋습니다.
- 첫 번째 가구로 침대를 만드는 것이 더 낫습니다. 이 작업으로 밤을 보내지 않도록 낮에는 침대 위에서 쉴 수 있습니다. 그리고 당신의 청소부는 임무를 수행하면서 쉬지 않고 달릴 수 있습니다.
- 집을 지키기 위해 최대한 빨리 무기를 획득해 보세요.
- 처음에는 매우 배고픈 사람들에게 음식을 소비하고 가능한 한 빨리 쥐를 위한 함정을 만드는 것이 좋습니다. 이러한 함정 2개가 당신에게 먹이를 줄 수 있습니다.
- 첫날 밤에는 아무것도 없었기 때문에 구도자를 제외한 모든 사람을 잠자리에 들 수 있습니다.
- 시간이 지나도 해당 장소를 떠나지 않을 경우, 다음날에만 돌아옵니다.
- 적절한 시점에 Alt+F4를 누르면 캐릭터를 저장할 수 있습니다. 로그라이크.
- 톱은 일회용입니다.

당신이 돌봐 달라는 아이가 당신과 함께있을 확률은 90 %이지만 낙담하지 마십시오. 그는 적게 먹지만 모든 사람의 기분을 고양시킵니다.
- 다른 층에 있는 경비병을 유인하려면 조금 달리고 숨어 있으면 됩니다.
- 정기적으로 라디오 방송을 청취하면 현재 방송 내용과 서리가 언제 올지 알려줍니다.
- 가능하다면 이웃을 도우십시오. 그들은 보답으로 음식을 제공하여 도움을 줄 것입니다. 그러나 위험이 없는 것은 아닙니다.
- 도끼는 두 번의 명중으로 어떤 적이라도 조용히 쓰러뜨릴 수 있습니다.
- 게임 내 모든 가드 특정 순간그의 자리를 떠날 것입니다. 기다려주세요.
- 정리된 장소에는 가구가 남아 있고, 도끼를 들고 있으면 겨울이 다가옵니다.
- 믹서와 온도계는 3층 공방에서 제작됩니다.
뭐, 결국 출시 이후로 내용이 두 배로 늘어났다고 말씀드리고 싶습니다. 그러니 다시 겪는 것은 죄가 아닙니다)