내 비슷한 게임의 전쟁. 디스 워 오브 마인(This War of Mine)과 유사한 게임

글쎄, 나는 연주했다.
이 나의 전쟁.. 당신의 선택이 유일하고 마지막인 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. "그들인가, 우리인가"라는 어려운 선택 앞에 당신을 몰아넣는 게임입니다. 그리고 때로는 모든 일이 너무 빨리 일어나서 그것이 어떻게 일어 났는지 이해할 시간조차 없습니다. 왜 겉보기에 평범해 보이는 다른 사람의 집에 침입하는 동안 세 구의 시체와 피 묻은 도끼가 손에있는 상황에 처하게됩니다. 그리고 당신이 보호소에 오면 한 소녀가 당신을 만나러 달려와서 당신의 나들이가 어땠는지 묻고 당신은 그것에 대해 이야기하고 싶지 않다고 간단히 대답합니다...
이 게임은 확실히 시간과 노력을 들일 가치가 있습니다. 그녀는 당신에게 어려운 선택을 하도록 강요할 것이고, 노부부를 털도록 격려할 것이며, 불쌍한 메모를 던지고 당신이 어떤 식으로든 행동하도록 강요하는 캐릭터가 당신의 행동에 어떻게 반응하는지 보여줄 것입니다. 그러나 적어도 하루 저녁을 보낼 가치가 있습니다.

평소처럼 초보자를 위한 몇 가지 팁
- 첫날은 도구 작업장을 짓고 쇠지레와 삽을 만드는 데 보내는 것이 좋습니다.
- 첫 번째 외출에서는 필요한 스테이션을 만들기 위해 더 많은 건설 자원을 수집하는 것이 좋습니다.
- 첫 번째 가구로 침대를 만드는 것이 더 낫습니다. 이 작업으로 밤을 보내지 않도록 낮에는 침대 위에서 쉴 수 있습니다. 그리고 당신의 청소부는 임무를 수행하면서 쉬지 않고 달릴 수 있습니다.
- 집을 지키기 위해 최대한 빨리 무기를 획득해 보세요.
- 처음에는 매우 배고픈 사람들에게 음식을 소비하고 가능한 한 빨리 쥐를 위한 함정을 만드는 것이 좋습니다. 이러한 함정 2개가 당신에게 먹이를 줄 수 있습니다.
- 첫날 밤에는 아무것도 없었기 때문에 구도자를 제외한 모든 사람을 잠자리에 들 수 있습니다.
- 시간이 지나도 해당 장소를 떠나지 않을 경우, 다음날에만 돌아옵니다.
- 적절한 시점에 Alt+F4를 누르면 캐릭터를 저장할 수 있습니다. 로그라이크.
- 톱은 일회용입니다.

당신이 돌봐 달라는 아이가 당신과 함께있을 확률은 90 %이지만 낙담하지 마십시오. 그는 적게 먹지만 모든 사람의 기분을 고양시킵니다.
- 다른 층에 있는 경비병을 유인하려면 조금 달리고 숨어 있으면 됩니다.
- 정기적으로 라디오 방송을 청취하면 현재 방송 내용과 서리가 언제 올지 알려줍니다.
- 가능하다면 이웃을 도우십시오. 그들은 보답으로 음식을 제공하여 도움을 줄 것입니다. 그러나 위험이 없는 것은 아닙니다.
- 도끼는 두 번의 명중으로 어떤 적이라도 조용히 쓰러뜨릴 수 있습니다.
- 게임 내 모든 가드 특정 순간그의 자리를 떠날 것입니다. 기다려주세요.
- 정리된 장소에는 가구가 남아 있고, 도끼를 들고 있으면 겨울이 다가옵니다.
- 믹서와 온도계는 3층 공방에서 제작됩니다.
뭐, 결국 출시 이후로 내용이 두 배로 늘어났다고 말씀드리고 싶습니다. 그러니 다시 겪는 것은 죄가 아닙니다)

11비트 스튜디오의 다음 개발은 2014년 11월에 출시된 This War of Mine 전략입니다. 하이라이트는 무엇입니까? 전쟁 - 다를 수 있습니다. 미래 어딘가, 좀비가 있는 곳, 외계 생물과의 싸움이 있는 곳, 하지만 여기는 그냥 내전. 전쟁은 급속도로 발전하는 지옥같은 지옥이다. 실제로 이것은 This War of Mine의 줄거리에서 볼 수 있습니다.

구성
게임은 유럽 동부에 위치한 특정 가상의 국가에서 "펼쳐집니다". 도시에서 내전이 매우 빠르게 발발했습니다. 플레이어의 임무는 모든 주민을 자신의 절대적인 통제하에 두는 것입니다. 이렇게 하려면 이 모든 끔찍한 학살을 떠나야 할 도시의 민간인 3명(총 12명 중에서 선택할 수 있음)을 선택해야 합니다. 선택이 이루어지자마자 세 사람 모두 거의 파괴된 집에 나타나 수많은 문제를 해결해야 합니다. 선택된 사람들은 군인도 아니고 위대한 생존주의자도 아닙니다. 뽑힌 사람 중에 옷 잘 입는 남자는 없을 거야 색안경, 그리고 폭발할 때마다 그는 등을 돌립니다. 이것들은 가장 보통 사람들, 로더, 요리사, 언론인, 교사 등의 형태로 가장 진부한 직업을 가진 사람입니다. 그리고 이 사람들은 전체 전쟁에서 살아남는 것을 돌봐야 할 뿐만 아니라, 그 전쟁에서 적극적으로 생명을 잃고 있는 모든 사람들을 도와야 합니다.

게임 프로세스
내 자신 게임 프로세스마치 낮/밤의 두 부분으로 나누어진 것처럼요. 낮에는 사용자가 동시에 3명을 관리하게 됩니다. 이 경우, 이 시간에는 변화가 필요한 빠른 대피소를 개발하기 위해 모든 일을 해야 합니다. 예를 들어, 잔해물을 치우고, 창문을 봉하고, 가구를 만드는 등의 작업을 해야 합니다. 그리고 어둠이 내리자마자 세 캐릭터 중 한 명은 보급품을 보충하기 위해 믿을 수 없을 정도로 위험한 공격을 가해야 합니다. 이 경우 나머지 2명의 캐릭터는 잠자리에 들거나, 잘 알려진 '수면' 상태를 유지하게 됩니다.

플레이어가 밤에 거리에서 자신을 발견하자마자 피해자는 게임 초반에 선택된 위의 3명의 영웅만이 아니라는 것을 즉시 이해할 것입니다. 다양한 약탈자와 도둑이 어떻게 사람들을 적극적으로 파멸시키고 문자 그대로 모든 것을 박탈하고 있는지 확인할 수 있습니다. 그리고 이들은 단지 민간인일 뿐이며 생존을 위해 노력하고 있습니다. 당연히 밤에는 캐릭터에게 약탈이 일어날 수 없다는 사실을 기 대해서는 안됩니다. 다리를 움직이려면 모든 일을 해야 합니다.

실제로, 예를 들어 플레이어가 강도를 범할 가능성에 대해 알게 되자마자 그는 즉시 유혹을 받아 강도를 시도할 것입니다. 안타깝게도 제어가 이루어지는 3명의 캐릭터는 고유한 캐릭터 레벨을 가지고 있습니다. 이 경우, 예를 들어 그들 중 한 사람이 약탈자들에게 조롱을 받은 사람에게서 물건을 빠르고 쉽게 빼앗아 간다면 양심에 괴로움을 받게 될 것입니다. 그래서 뭐? 글쎄요! 그의 양심이 그를 괴롭히도록 두십시오. 그러나... 캐릭터가 집으로 돌아오자마자 그는 우울증에 시달리기 시작할 수 있습니다. 아쉽게도 결과가 별로 좋지 않을 수도 있습니다. 예를 들어, 어떤 캐릭터라도 자살할 수 있습니다. 당신은 이 양심의 막대기를 한 방향으로, 또 다른 방향으로 끊임없이 기울어야 할 것입니다.

This War of Mine의 특별한 점은 무엇인가요?
우선, 그 과정에서 플레이어는 특정 세계에 몰입하는 것처럼 보입니다. 그 세계에서 그는 살아남아야 하고 다른 한편으로는 자신이 돌봐야 한다는 말을 듣게 됩니다. 다른 사람. 게임은 일종의 압박감을 주지만 약간은 있습니다. 플레이어는 정말 가혹한 삶에 처해 있으며 적극적으로 싸워야 할 것입니다.

장점:

  • 최대 현실감;
  • 내전의 분위기;
  • 매우 아름다운 그래픽.

결점:

  • 단음;
  • 어떤 순간은 플레이어 자신을 심리적으로 "죽일" 수 있습니다.
  • 관리 과정에서 캐릭터는 매우 변덕 스럽습니다.

This War of Mine은 현실을 기반으로 한 게임입니다!

장르: ;
출시 날짜: 2014년 11월 14일
개발자: 11비트 스튜디오;
출판사: 11비트 스튜디오.

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AAA 롤플레잉 시리즈로 비유를 그리는 것은 완전히 정확하지 않습니다. 이 두 작품은 목표가 너무 다릅니다. 폴란드의 창조에 훨씬 더 가까운 또 다른 생존 게임은 이미 언급된 State of Decay입니다. 한 곳에서만 지루한 좀비 대재앙이 있습니다. 이전에 수십 번 보았던 (의심 할 여지없이 보게 될 것입니다), 다른 한 곳에서는 우울함과 절망으로 가득 찬 포위 된 도시가 있습니다. 보통 사람들, 자신과 연관되기 쉬운 사람. 당신은 이 모든 것을 처음으로 거의 당신의 눈으로 보고 있습니다. This War of Mine을 건너뛰는 것은 인디와 그들이 수년 동안 성취한 것을 무시하는 것입니다.

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카노부

당신이 존경하지만 동시에 싫어하는 게임이 있습니다. 방법 것입니다 짝사랑: 느낌이 너무 강하고 생생해서 육체적 고통을 일으키고, 그것에 대한 "상대방"의 반응 부족은 인생 전체의 재앙으로 인식됩니다. This War of Mine을 통해 저는 확실히 짝사랑을 경험했습니다. 나는 그녀를 기쁘게 하기 위해 너무나 열심히 노력했습니다. 솔직히 말해서 나는 심지어 그녀의 규칙을 따르려고 노력했습니다! - 어느 시점에서 나는 그것을 싫어했고 분노에 차서 내 컴퓨터에서 그것을 삭제했습니다. 문제는 그녀에 대한 감정이 사라지지 않고 이 텍스트를 무의미한 분노로 중독시킨다는 것입니다.

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This War of Mine은 시작할 때 다시 플레이할 수 있습니다. 새로운 게임사람, 계절, 처음에 갈 수 있는 위치 등 모든 것이 무작위입니다. 플레이어에게 맡겨진 사람들의 성격과 특성에 따라 많은 것이 달라집니다. 요리사는 음식을 더 능숙하게 준비하고, 부족한 연료와 물을 덜 소비하며, 협상에 익숙한 사람은 여행하는 상인을 설득하여 가장 수익성이 높은 교환을 할 수 있습니다. 빨리 달리다, 조용히 살금살금 움직이다, 멀리 가다 많은 분량야간 나들이에는 일이 많이 일어납니다.

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Catonauts

이 나의 전쟁은 기만적이고 기만적이며 교활하고 믿을 수 없을 만큼 슬프다. 처음에는 그 안에있는 모든 것이 매우 간단하고 이해하기 쉬워 보입니다. 전쟁 주변과 죽어가는 도시에서의 평범한 생존입니다. 여러 사람이 우리 통제하에 있고 집 전체가 전쟁이 끝날 때까지 생존해야합니다. 힘들고 삐걱거리지만 이 집은 결국 우리 영웅들에게 가장 중요한 피난처가 될 것입니다. 하지만 그 전에 할 일이 많습니다.

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IGN 러시아

주제를 떠나, This War of Mine은 복잡하고 까다로운 자원 관리 생존 게임으로 설명될 수 있습니다. 하지만 이 게임을 통해 스토리의 슬프고 심각한 주제를 결코 잊을 수 없습니다. 어려운 문제들로 가득 차 있기 때문에 여러분의 작은 성취가 더 큰 기쁨을 가져다줍니다. 상황이 잘못되기 시작하면 선택하기가 더욱 어려워집니다. 파괴된 슈퍼마켓에서 군인이 여성에게 폭력을 행사하려는 모습을 볼 때 개입하시겠습니까, 아니면 무슨 일이 일어나고 있는지 무관심하게 목격하시겠습니까?

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도박 중독

많은 사람들은 이러한 실시간 양심의 표현이 게임의 중심 주제라고 지적합니다. 그리고 개발자 자신도 이런 의견을 가지고 있는 것 같습니다. 그러나 캐릭터의 대사가 원을 그리며 모든 것에 예측 가능한 방식으로 반응하고 가장의 모든 범죄가 쉽게 무력화되고 용서된다는 것이 곧 분명해집니다. 간단히 말해서, 그들은 영혼이 없습니다. 디자이너들은 즉시 독특한 분위기를 설정하여 자연스러운 행동을 추구하지만, 곧 일반적인 속도는 실패하기 시작하고 생존 과학의 마법이 소멸되어 수학이 드러납니다. 11비트가 자신들의 실수를 이해하고 받아들인다면 그들 앞에는 멋진 미래가 있을 것입니다. 현재로서 This War of Mine의 첫 시간은 나머지 게임의 가치가 있습니다.

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게임매그

This War of Mine은 기본적으로 Don't Stave의 또 다른 변형으로, 반전 수사, 사회적 측면 및 상호 지원에 중점을 둡니다. 이것은 모두에게 매우 논란의 여지가 있는 게임입니다. 대형 스크린과 대중 언론에 공개되어야 하는 프로젝트로 긍정적인 이미지 게임 산업, 그는 당연히 대체 불가능합니다. 이것만으로도 우리는 폴란드 스튜디오 11비트 스튜디오에 감사를 표하며 속편이 이모 공동체 시뮬레이터와 훨씬 덜 비슷해지기를 바랍니다.

This War of Mine은 서바이벌 장르의 전성기에 출시되었지만, 단조로운 게임이 밀집되어 있음에도 불구하고 전 세계적으로 히트를 쳤습니다. 여기서 요점은 제한된 자금을 사용하여 개발자가 흥미로운 게임 플레이를 만들 뿐만 아니라 말과 주요 내용 없이 스토리를 전달할 수 있다는 것입니다. 줄거리. 이것이 바로 이 나의 전쟁이 독특한 게임으로 여겨지는 이유입니다.

This War of Mine과 같은 게임 목록

구조에 따라 낙진 대피소가능한 한 This War of Mine을 연상시킵니다. 유일한 차이점은 Fallout Shelter는 원래 모바일 세계에서 나온 반면 TWOM은 몇 년 후에 모바일 세계에서 나왔다는 것입니다. 컴퓨터 생활. 그렇기 때문에 게임의 디테일 수준이 완전히 다릅니다.

Fallout Shelter를 사용하면 핵전쟁 이후의 대재앙 동안 대피소의 사령관이 될 수 있습니다. 당신의 영향권에는 지하 정착지의 전체 삶이 있습니다. 당신은 개발 부서를 관리하고, 보급품을 얻기 위해 황무지로 진출할 전사들을 훈련시키고, 개인적으로(!) 생식 정책을 주도하고, 일반적으로 정착민들이 가능한 한 행복하도록 보장합니다. 그들 각각은 거주자가 일하는 것이 더 좋은 곳과 어떤 종류의 자손을 갖게 될지 잘 판단할 수 있는 고유한 매개 변수 세트를 가지고 있습니다.

게다가 이 화면 뒤에는 실제로 다소 사소한 모바일 "팜"이 숨겨져 있습니다. Fallout Shelter에는 그런 자유가 거의 없습니다. 활동적인 행동어딘가 뒤에서 일어나는 일이지만 이에 대한 보고서만 볼 수 있습니다. 결과적으로 귀하의 역할은 약간의 팀 관리 및 수집으로 귀결됩니다. 그러나 이 게임은 매우 캐주얼한 This War of Mine에 적합합니다.

Final Station은 다른 규칙이 있지만 Survarium이기도 합니다. 이 전쟁이 총체적 위기의 역사 속에서 계획을 세우는 능력에 관한 게임이라면, 파이널 스테이션은 더 많은 이야기이 위기를 어떻게 극복할지에 대해.

Final Station에는 관리 메커니즘도 있습니다. 전 세계를 여행하는 기차에는 끊임없이 연료 보급이 필요하고 사람들은 음식이 필요하며 일반적으로 승무원은 끊임없이 일종의 갈망을 가지고 있습니다. 또 다른 것은 여기서 모든 것이 다르게 결정된다는 것입니다. 당신은 총을 직접 가지고 선택한 스테이션에서 자원을 추출하러 이동합니다.

여기에서 게임플레이는 전술에서 고전적인 2D 액션으로 변경되며, Final Station은 매우 어려운 게임이므로 실수할 수 없다는 유일한 조건이 있습니다.

하지만 게임은 매우 유사하다고 느껴집니다. 절망과 외로움의 억압적인 분위기가 말 그대로 두 프로젝트에 스며들어 있으며, 이것이 바로 캐릭터가 프로젝트 자체와 유사한 인간 공감을 불러일으키는 이유입니다.

Faster Then Light는 Steam 인디의 선구자 중 하나이며 여전히 매우 인기가 높습니다.

역학은 겉으로는 간단해 보입니다. 우주선이 있고, 우리가 조종하는 이 우주선의 승무원이 있습니다. 우리의 목표는 한 지점에서 다른 지점으로 비행하는 것이며, 전체 여행에는 실제 시간으로 30분이 소요됩니다. 그게 다야.

이 30분 동안 실제로 수십 가지 이벤트가 발생하며, 이에 따라 귀하의 결정이 결정됩니다. 더 이상의 운명전체 탐험. 외계 생명체를 발견하고, 싸움에 돌입하고, 누군가의 자기장에 휘말리는 등 다양한 상황이 발생할 수 있습니다. 일부는 대중적인 SF 문화에서 직접 따온 것이고 일부는 개발자가 직접 발명했지만 절반도 비행하지 못했습니다. 그러나 반쯤 새는 선박, 연료가 거의 없고 엔진이 반쯤 죽은 상태로 결승선에 도달한 상황은 십분의 일입니다.

이 나의 전쟁의 영웅들이 양심을 잊었다면 그 결과는 다키스트 던전이 될 것입니다.

여기도 끔찍한 일이 벌어지는 황폐한 상태다. 여기에도 모험가와 모험가가 있습니다. 여기에는 마이크로 관리도 개발되어 있습니다. 유일한 차이점은 Darkest Dungeon에서는 공격적인 측면에 있다는 것입니다.

그리고 다키스트 던전에서는 굉장히 발전해있습니다. 전투 시스템. 분대를 구성하는 네 명의 영웅은 서로 너무 다르기 때문에 그들의 능력의 시너지 효과가 좋기도 하고 해롭기도 하며, 그들이 끔찍한 던전에서 보는 것은 전투기의 정신에 영향을 미치므로 놀라지 마십시오. 예상치 못한 공황 공격, 비겁함의 표현 및 그들 중 일부의 과도한 마조히즘적 선호. 그들은 그렇지 않습니다. 이곳의 삶은 그렇습니다.

햇빛 없는 바다는 가져가고 운반한다 거대한 세계 Lovecraft 문학이 게임 생태계에 합류했습니다. 여기에서는 어두운 인간의 동기가 실제 어둠과 공명하며 장소 간 모든 여행이 재앙으로 변할 수 있습니다. 여기의 주인공들도 양심의 가책을 느끼지 않는 악명 높은 쓰레기들이다.

Sunless Sea는 언제든지 여러분에게 닥칠 준비가 되어 있는 미친 만화경 상황으로 놀라움을 선사합니다. 다양한 퀘스트, 무작위 이벤트, 싸움, 탈출, 선박 경주 등 - 이 모든 것이 끔찍한 세상하워드 러브크래프트.

다른 게임들과는 달리, 이 나의 전쟁단순한 엘리트 군인이 아닌 포위된 도시에서 식량, 의약품 부족, 저격수와 적대적인 약탈자의 끊임없는 위협과 같은 어려움을 겪고 살아남는 시민 그룹으로 플레이할 수 있습니다.

38. 크툴루의 부름: 지구의 어두운 구석

크툴루의 부름: 지구의 어두운 구석-- 수많은 멋진 어드벤처 게임의 요소를 결합한 1인칭 공포 게임입니다. 전투력과 추론 능력에만 의존하여 겉으로 드러나는 상황에 대처해야 합니다. 불가능한 일- 각성한 우주악을 물리쳐보세요.

37. 발리언트 하츠: 대전

이 이야기는 전쟁으로 찢겨진 세상에서 깨어진 운명과 깨어진 사랑에 대해 이야기합니다. 각 캐릭터는 게임 내내 자신의 삶을 다른 캐릭터와 연결하면서 참호에서 살아남으려고 노력합니다. 등장인물들이 피비린내 나는 전쟁에 맞서 인간성을 유지하기 위해 고군분투하는 동안 우정, 사랑, 희생, 비극이 뒤섞입니다.

36. 다크 폴: 잃어버린 영혼들

어떤 사람들은 오래된 역을 저주받은 곳, 나무들 사이에 숨겨져 있다고 생각합니다. 겁나게 하는사람들에. 황폐한 복도와 철도 승강장은 이곳의 분위기에 갇혀 구원을 꿈꾸는 지나간 시대의 유령들로 가득 차 있습니다. 먼지가 많은 홀에서는 시간이 멈춘 것 같습니다. 그럼 당신은 왜 여기에 있나요?

35. 옐락소트

옐락소트-- 큰 것에 관한 게임 마법의 세계, 수년 전에 공허에서 나타났습니다. 이제 그것을 창조했던 세력은 사라졌고, 모든 행성과 이 우주의 모든 생물은 치명적인 위험! 당신은 모험을 떠나서 Yelaxot의 세계가 가득 찬 수많은 적, 장애물, 퍼즐을 통과하여 창의력을 되살리는 데 도움을 주어야 합니다.

34. 글로리아 빅티스

글로리아 빅티스-- 사실성에 중점을 둔 중세풍 MMORPG입니다. 이 게임은 영토 지배를 위한 다른 플레이어와의 전투, 비표적 전투, 플레이어 중심의 경제 및 마법의 완전한 부재를 특징으로 합니다. 이 모든 것이 깊고 사려 깊은 플롯과 결합되어 있습니다!

33. 라물라나

비밀을 밝히려다 치명적인 함정에 빠지게 될까요? 라물라나? 이 게임은 고고학과 고대 유적을 탐험하여 거대한 유적 어딘가에 숨겨져 있는 모든 문명의 시작이라고 소문난 신비한 유물을 찾기 위한 게임입니다.

32. 사일런트 힐

해리 메이슨은 딸과 함께 다음과 같은 마을로 여행을 떠납니다. 사일런트 힐. 그가 도시에 다가가자 그는 오토바이를 탄 경찰관에게 추월당했고, 나중에 오토바이가 도로 한가운데 버려진 것을 발견합니다. 조금 더 운전한 후, 그는 안개 때문에 눈치 채지 못한 채 길에 서 있는 여성을 거의 덮칠 뻔했고, 그 사고로 도랑으로 변해 의식을 잃었다. 깨어난 그는 자신의 딸 셰릴이 실종된 것을 발견합니다.

31. 속삭이는 버드나무

어린 엘레나 엘크혼은 실종된 아버지를 찾기 위해 여행을 떠납니다. 아버지는 그녀에게 신비한 부적을 남겼습니다. 유물의 도움으로 그녀는 죽은 자와 소통하여 버드나무 영지의 비밀을 밝혀내야 합니다.

30. 요툰

요툰- 손으로 그린 ​​그래픽을 갖춘 탐험 게임 스칸디나비아 신화. 그녀의 이야기는 불명예스러운 죽음을 맞이하고 발할라에 들어가기 위해 신들에게 자신을 증명해야 하는 바이킹 전사 토르에 대해 이야기합니다.
광대한 바이킹 연옥을 탐험하고 거대한 정령인 요툰을 방출하는 룬을 찾으세요. 거대한 라브리, 신의 축복, 그리고 당신이 원하는 기술만으로 그들과 싸우십시오. 신들에게 감동을 주세요!

29. 쉼터

이 게임에서 당신은 오소리 엄마로서 위협으로부터 자손을 보호해야 합니다. 야생 동물. 그들은 그녀의 길을 가로막을 것이다 육식 동물 새, 야간 사냥꾼, 폭풍우가 치는 산의 강, 산불그 다음에는 기아로 인한 죽음의 위협이 있습니다. 물론 음식을 찾을 수 있지만 모든 사람에게 충분한가요?

28. 끝없는 악몽

끝없는 악몽정신 장애를 앓고 있는 개발자의 실제 투쟁을 바탕으로 한 심리적 공포 게임입니다. 게임의 주인공인 토마스는 끔찍한 악몽에서 깨어났지만 자신이 여전히 꿈 속에 있다는 것을 알게 됩니다. 잠재의식에 의해 그려진 무서운 그림의 장면 속으로 더 깊이 뛰어들면서, 그는 과거의 망령으로부터 숨어 내면의 악마를 제거해야 하며, 자신이 보는 것 중 어느 것이 무서운 환상이고, 그가 직면하게 될 현실이 무엇인지 알아내야 합니다. 그는 깨어났다.

27. Apocalypse Hotel - 포스트 아포칼립스 호텔 시뮬레이터!

지구를 공격한 외계인들은 행성을 테라포밍하고 독성 화학 물질을 배출하여 완벽한 우주 간 메탄 천국으로 만들기 시작했습니다. 이 과정에서 화합물의 혼합으로 인해 인구가 변이되어 사람들이 물고기 같은 괴물로 변하고 죽은 사람이 다시 살아났습니다. 당신은 그 효과에 저항했기 때문에 친척들이 아직 살아 있기를 바라며 호텔까지 갈 수 있었습니다. 어쨌든 오래된 호텔을 살아남은 사람들이 좀비, 돌연변이, 외계인으로부터 탈출할 수 있는 안전한 대피소로 바꾸는 것은 나쁠 것이 없습니다. 물론 적당한 비용으로요.

26. 판초

세상은 폐허로 변했고, 인류는 지구상에서 사라졌으며, 새로운 목적을 찾으려는 로봇들만 남았습니다. 하지만 판초의 모험은 이제 막 시작되었습니다! 탐구하다 열린 세상, 다채로운 캐릭터, 흥미진진한 도전과 까다로운 퍼즐로 가득합니다! 레드 타워에 도달하여 창조주를 만나고 인류에게 생명을 되돌릴 수 있습니까?

25. 반그림자: 서곡

반그림자: 서곡는 무의미한 폭력과 유혈 사태가 아닌 문제 해결과 생존에 초점을 맞춘 1인칭 호러 게임입니다. 독창적인 솔루션과 현대 기술의 역량을 결합한 Penumbra는 장르의 진화 측면에서 상당한 진전을 보여줍니다. 게임의 독특한 물리학으로 인해 현실감 넘치는 상호작용이 가능해졌습니다. 게임 세계: 플레이어는 서랍을 열고, 레버를 당기고, 물건을 집어 들고 3D 공간에서 조작할 수 있습니다. 이 모든 작업은 자연스러운 커서 움직임을 통해 플레이어를 분위기 있는 스토리에 효과적으로 몰입시킵니다.

24. 신들이 지켜보고 있을 것이다

신들이 지켜보고 있을 것이다는 절망과 희생으로 가득 찬 이야기를 보여주는 미니멀리스트 게임으로, 그 동안 플레이어는 등장하는 모든 캐릭터의 안녕에 영향을 미칠 어려운 결정을 내려야 합니다.

23. 프로젝트 좀보이드

프로젝트 좀보이드- 줄거리가 없는 샌드박스에서는 단 하나의 질문에만 답해야 합니다. - "어떤 종류의 죽음이 당신을 기다리고 있습니까?"

22. 골리앗

안에 골리앗당신은 1930년대 파괴된 미국 건물부터 거대한 건축물의 잔해에 이르기까지 수백 개의 죽은 문명 문화의 흔적이 곳곳에 있는 신비한 섬에서 세상과 단절된 자신을 발견합니다. 우주선먼 미래. 여러 강력한 세력이 이 섬을 장악하기 위해 싸우지만, 그 중 가장 강한 세력조차도 섬에 서식하는 괴물 같은 거인을 보기만 해도 공포에 질려 후퇴합니다. 다행히도, 당신은 자신만의 로봇을 만들 수 있다는 것을 알게 되었습니다! 세계를 탐험하고, 필요한 부품을 찾고, 직면해야 하는 생물에 맞서 비늘을 유리하게 기울일 수 있도록 설계된 거대한 골리앗 외골격을 포함한 도구와 무기를 제작하세요.

21. 사일런트 힐 4: 더 룸

헨리 타운센드는 우울한 도시에 인접한 사우스 애쉬필드의 작은 아파트에 살고 있습니다. 사일런트 힐. 하나 무서운 밤, 헨리는 잠에서 깨어나 자신의 전화기가 작동하지 않고, 창문이 모두 닫혀 있고, 이웃에게 소리를지를 수도 없고, 문이 무거운 사슬로 잠겨 있다는 사실을 알게 됩니다. 특정 월터가 서명한 첨부된 메모는 그에게 도시를 돌아다니지 말라고 경고합니다. 그의 아파트를 탐색하고 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려고 노력하는 동안 그는 욕실 벽에 구멍이 있는 것을 발견했는데, 이는 다른 차원으로 가는 문으로 밝혀졌습니다. 헨리가 302호의 비밀을 밝혀내고 살아남기를 바랄 뿐이다.