매직 엘프 블러드 앤 소울. 엘프의 종족(종)

글쎄요, 정말 그러고 싶어요, 그렇죠? 힘이 없습니다. 때로는 마술 지팡이를 흔들거나 특별한 말을하고 싶을 때가 있습니다 (일반 말이 작동하지 않는 경우). 그러면 산이 움직이고 상처가 치유되거나 적어도 상사가 맹세하지 않습니다.

네, 이런 판타지 장르가 여기까지 왔습니다. 아, 이 환상, 젠장... 심령술사와 눈을 가진 새로운 트렌드만으로는 충분하지 않지만 사람들은 모든 단계에 마법사가 있고 마법사뿐만 아니라 모든 종류의 마법사가 있는 이 세계에 완전히 열광합니다. 엘프들, 그리고 다른 많은 이상한 사람들. 네, 중간계를 가진 옥스퍼드 교수입니다. 결과적으로 모든 구석구석에는 간달프, 갈라드리엘, 사우론이 있습니다. 또 누가 있을까요? 그리고 마술 전문가들은 다 그렇잖아요. 그냥 버티세요. 그냥 얘기만 하면 좋아요. 그리고는 정말로 팔을 흔들며 뭔가 노래를 부르기 시작하는데…

솔직히 말해서 가장 걱정되는 것은 손 흔들기이다. 여기, 멀리서 보면 그 사람이 미친 듯이 애쓰고 있는 모습이 보입니다. 그러나 추론은 때때로 당신이 당황하게 만드는 결론으로 ​​이어집니다. 미안하지만 사람이 읽을 수 있습니까?

그리고 무엇보다도 불행한 중간계로 이동합니다. 특히 변태적인 괴롭힘 형태입니다. 물론 Hobbit Games입니다. 아니요, 나는 그들을 매우 사랑하지만 사람들과 이야기하고 HI-94를 방문한 후 Strugatskys의 불멸의 창조, Vybegallo 교수와 Umklaydet의 실험을 기억했습니다. 이를 부적절하게 사용하면 모든 종류의 악취가 나는 독수리가 발생했습니다. . 아, Janus Poluektovich Nevstruev의 기본 작업인 "수학적 마법의 방정식"은 없습니다... 실례지만 의미가 없는 것에 대해 이야기하는 것이 부끄러울 것입니다.

멈추다! 무슨 마법? 어떤 방정식이요? 무슨 얘기할 게 있나요? 친애하는 Eilian, 당신이 진짜 마법을 믿지 않는다면, 당신은 본질적으로 무엇을 방어하고 있습니까? 여기서 동화에 대해 무엇을 이야기 할 수 있습니까?

글쎄, 말할 것이 없다면 아마도 동일한 KHI-94에서 마술을 연주하는 데 문제가 없을 것입니다. 그야말로 광기의 걸작이었습니다.

그러나 나는 이것이 단지 증상일 뿐이라고 말하고 싶습니다. 뭔가 이해가 되지 않는 증상입니다. 생각해 볼 가치가 있습니다. 우리가 이해하지 못하는 것은 무엇입니까? 적어도 다가오는 잠을 위해 오락을 위해서. 그리고 그것은 즉시 분명해질 것입니다. 마법은 매우 심각한 것입니다. 그 존재를 인정하기만 하면 됩니다.

Strugatsky 가족의 출입이 허용되었습니다. 그리고 그들은 전체 연구소를 만들었습니다. 그리고 월요일은 토요일부터 시작되며 Umclaydet을 관리하려면 상당한 교육이 필요하다는 것이 밝혀졌습니다. Vibegallo 교수는 "손으로 만든" 접근 방식을 보여 주지만 재미는 없고 무섭습니다...

그렇다면 우리는 왜 Vibegallo처럼 Tolkien 세계의 마법에 접근하고 있습니까?

결국 Tolkien의 세계는 마법으로 가득 차 있습니다.

사실 로리엔을 찾아온 호빗 샘의 입장에 남을 수도 있음은 물론이다. 마법이 이 멋진 세상에 주는 멋진 향기를 즐기고 정원 작업이나 논문 작업을 해보세요. 그러나 기사, 퀀텀, 게임 등 이 세계를 이해하고, 분석하고, 더 나아가 모델화하려는 노력을 한다면, 일반적으로 톨킨의 세계에 마법이 무엇인지, 그것이 어디서 왔는지, 왜 나오는지 탐구해 볼 가치가 있습니다.

어쨌든 "톨킨의 세계"란 무엇입니까?

이것이 우리가 시작할 곳입니다. Tolkie 1000의 세계는 2차 세계가 아닙니다. 그러한 세상은 본격적인 현실입니다. 사실을 연결하고 그 안의 모든 프로세스를 제어하는 ​​패턴 시스템입니다. 그러한 세계는 물리적 평면이 없다는 점에서만 우리가 익숙한 (일차) 현실과 다릅니다. (이 문구가 너무 난해하다고 생각하는 사람이 있으면 다시 읽어보세요. 그렇지 않으면 '나무와 나뭇잎'이나 '오피니언 클럽의 메모'를 읽어야 하는데 이는 더 나쁩니다.)

좋아요, 그런데 여기서 마법은 어디에 있나요?

마술이란 도대체 무엇인가?

자, 드디어 질문이 나왔습니다. 글쎄, 재미없지, 응? 우리는 마술에 대해 이야기하고 마술의 모델을 제시하지만 마술이 무엇인지 이해하는 것을 잊어버렸습니다. 그들이 모리아의 HI에 미로를 짓고 있고, 갈라드리엘이 종이에 적힌 주문을 읽고 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 정의를 출발점으로 삼아 보겠습니다. 마법은 프레임워크에 맞지 않는 우리 주변 세계에 대한 특정 영향입니다. 물리적 개념. 사실, 한때 번개도 그들에게 맞지 않았습니다. 정의를 상당히 좁혀 정의를 명확히 해보겠습니다. 마법은 정보가 우리 주변 세계에 직접적인 영향을 미치는 것입니다.

그렇죠. 말했다 마법의 단어, 어떤 방식으로 손을 흔들었습니다... 그리고 산이 움직였습니다.

우리 세상에서는 이런 일이 일어나지 않습니다. 믿음이 산을 움직인다고 하지만, 원칙적으로 산은 움직일 수 없습니다. 신체적 이유. 그리고 Tolkien의 세계에서는 이것이 가능합니다. 왜?

세상의 창조부터 시작해보자. 처음에는 무슨 일이 일어났나요? 태초에 Ilúvatar가 있었습니다. 그리고 중간계의 세계는 처음부터 영성화되었습니다. 이것은 확실히 알려져 있습니다. 그리고 이것은 매우 중요합니다. 본질적으로 Ilúvatar는 순진한 기독교의 관점에서 그리스 제우스가 아닌 사람이나 신이 아닙니다. 이것은 창의성 그 자체만큼 창조주일 뿐만 아니라 그다지 많지도 않습니다. 그리고 Ea의 창의성은 무엇보다도 중요합니다.

Ilúvatar는 Ainur를 만듭니다. Ainur - Ea를 창조하는 데 사용된 도구인 Ilúvatar의 생각, 즉 어떤 의미에서는 Ilúvatar의 일부이지만 전체보다 확실히 작은 부분입니다.

아이누의 음악이 들립니다. 이 음악은 Ea이지만, 공동 창작자인 Ainur는 지금까지 이에 대해 알지 못합니다. 그런 다음 Ilúvatar는 "당신의 음악을 보십시오!"라고 말합니다. 그리고 그의 창조물이 존재하도록 명령합니다.

그런데 음악이란 무엇입니까?

특정 방식으로 구성된 정보.

따라서 Ea는 본질적으로 정보 시스템, Prime Creator와 그의 공동 창작자가 만들었습니다. 액자에 담아보세요. 정보는 물질보다 훨씬 더 깊은 Ea의 구조와 그 법칙에 내재되어 있습니다. 그러므로 이 정보에 대한 권력을 가진 자가 세상의 물질적 구조를 변화시킬 수 있다는 것은 당연하다. 그리고 이것은 마술입니다. 따라서 n;hir에 영향을 미치는 수단으로서의 마법은 처음에는 Ea의 가장 깊은 구조에 내재되어 있습니다.

따라서 창의성이 우선입니다. 창의성의 열매 Ea가 제네시스를 획득합니다. 그것은 처음에는 영성화되고 내부적으로 통합되며 가장 작은 부분에 완전히 반영됩니다. 에아는 예술 작품입니다.

Ainur의 일부는 이미 개괄된 틀 내에서 각각 자신의 방식으로 창조를 계속하기 위해 창세기로 내려갑니다. 그러나 Ainur는 그럼에도 불구하고 예술가처럼 존재의 내부 구조와 관련하여 다른 것으로 남아 있습니다. 비록 그 자신이 그곳에 묘사된 사람들 사이에 존재하더라도 그가 그림을 그리는 캔버스에 대한 것입니다.

따라서 마법은 Ainur가 가진 세계에 미치는 영향입니다. 그들은 Arda의 원래 정보 구조에 대한 지식을 가지고 있으며 스스로 그것을 만들고 외부에서 완전히 보았습니다. 그러므로 그들은 음악을 계속할 수 있고, 창조를 계속할 수 있습니다. 그들의 말은 예술가의 붓이 자신의 뜻에 따라 이미지를 재구성하는 것과 같습니다. 왜냐하면 그들은 아르다 출신이 아니기 때문입니다. 그들은 공동 창조자이며 그들의 마법은 외부 영향인 세계 건설의 연속입니다.

그리고 동시에 그들은 전통적인 마법사처럼 보입니다. 그들은 손을 뻗어 "마법의 말"을 외쳤고, 강물이 뒤로 흘러가거나 불이 갑자기 타올랐습니다.

사실 이것이 바로 Gandalf가 한 일입니다. 원칙적으로 그의 "주문"에는 그렇게 복잡한 것이 없습니다. 그가 필요한 것의 1000톤을 설명하는 신다린의 일반적인 문구입니다. 왜냐하면 그는 마야이고 예술가의 붓 아래에 있는 그림처럼 그의 말에 따라 존재가 변하기 때문입니다.

그리고 엘프는 마술사가 아닙니다!!!

그리고 Finrod 또는 Fingolfin "The Magician"에 대한 이야기를 들으면 저는 몸이 떨립니다. 불쌍한 엘프들! 글쎄, "elf"와 "Mage"라는 단어를 서로 옆에 두기 위해 혀가 어떻게 바뀌는 지! 예, 몇 가지 레벨을 소개합니다...

그러나 이것은 엘프의 주장이지만 인간적인 측면에서는 다음과 같습니다. 그림 속의 인물이 어떻게 그림을 다시 만들 수 있습니까?

엘프는 마술사가 아닙니다. 심지어 "마법의 생물"도 아닙니다.

나중에 오신 분들보다 훨씬 자연스러워요. 그들은 존재 구조의 육체와 영혼의 일부입니다. 그들은 사람보다 이 구조에 대해 더 잘 이해하지만 정신적으로 그 경계를 넘어 "외부에서"볼 수도 없습니다. 직접 다시 만드는 것은 말할 것도 없습니다.

Tolkien이 마법이라고 부르는 그들의 영향력은 훨씬 더 미묘하고 약합니다. 그리고 더 아름답습니다. 좋은 작가의 인물이 줄거리에 영향을 미치는 것과 마찬가지로 그들은 내부에서 영향을 미칩니다. Tolkien보다 더 잘 말할 수는 없지만 제가 의미하는 바를 설명하려고 노력하겠습니다. 그건 그렇고: 기억하세요 - 사람들은 엘프를 두려워했고 이해하지 못했습니까? 엘프들은 언제나 선한 사람들이었다는 사실에도 불구하고. 사람들은 엘프들이 하는 일을 이해할 수 없었고, 마치 아무것도 하지 않는 것 같았고, 손을 흔들지도 않고, 무서운 말을 하지도 않았지만, 세상의 무언가가 변하고 있는 것 같았습니다. 그들의 창의성은 예술, 즉 매력이며, 이는 제2세계와 연결되어 있습니다. 그들의 육체가 거처하는 곳에 이차적입니다.

Tolkien은 엘프가 제작자와 시청자 모두가 눈에 띄게 들어갈 수 있는 2차 세계를 만들 수 있다고 말합니다. 아무리 어렵더라도 예술이 무엇인지 이해하려면 여기서부터 시작해야 합니다. 이러한 2차 세계는 엘프가 창조하는 모든 것, 즉 노래, 반지, 칼과 같은 사악한 것 등 속에 들어 있습니다. 그들은 2차 세계를 1차 세계와 얽혀 있으며, 일차 세계의 내부 구조는 그러기 위해 필요한 요구 사항이므로 무언가로 엮을 수 있습니다.

그러나 2차 세계는 자체 법칙을 갖춘 본격적인 현실이며 2차 세계를 1차 세계와 얽힘으로써 이러한 법칙을 1차 세계에 도입하고 따라서 그들의 예술을 통해 1차 세계에 간접적으로 영향을 미치고 변화시킵니다. . 반지가 힘을 잃고 배가 은빛 항구에서 출항했을 때 중간계를 떠난 것은 바로 이 미묘하고 아름다운 영향력이었습니다... 그것은 우리 세상에 존재하지 않습니다. 그러나 우리가 엘프들을 그리워할 때 우리가 그리워하는 것은 바로 그를 위한 것입니다. 이것이 바로 우리가 “엘프 마법”에 관해 이야기할 때 이해하려고 노력하는 것입니다. 그리고 너무 얇아서 뭔가 오해하는 순간 부서지고 사라져버리는...

보시다시피, 참은 아이누의 영향력과 거의 관련이 없습니다. 그러나 여기에 역설이 있습니다. 각 엘프는 마술사가 아니지만 여전히 정보의 도움으로 세상을 변화시킵니다. 이는 어떤 의미에서 우리가 여전히 엘프의 마법에 대해 이야기할 수 있다는 것을 의미합니다... (그리고 Tolkien 자신도 때때로 다음을 사용합니다. 2차 세계의 영향력을 지정하기 위해 "마법"이라는 단어.) 그러나 엘프는 그들의 마법 안에 있으며, 그것은 통합되어 있으며 오히려 그들에 대한 힘을 가지고 있습니다.

인간의 마법이란 무엇입니까? 모르겠어요. 사람들은 엘프와 아이누르 사이의 십자가입니다. 그들의 몸은 아르다에 속하지만 그들의 정신은 아르다에 속하지 않습니다. 그러나 사람들의 영혼은 Arda의 공동 창조자가 아니었고 이것이 Ainur와 다른 주요 점입니다. 그들은 세상에 대한 "형이상학적" 관점에 접근할 수 있습니다. 그들은 정신적으로 그것을 뛰어넘을 수 있지만 세상에 대한 깊은 내면의 이해는 주어지지 않습니다. 그들은 많은 이야기를 할 필요가 없는 엘프들보다 정신적으로 훨씬 더 잘 알고 있습니다. (그런데 여기서는 언어의 구조에 깊은 차이가 있을 것입니다.) 사람들은 분석적인 접근 방식을 가지고 있기 때문에 세부 사항 뒤에 있는 전체를 보는 것이 더 어렵습니다. 그러나 가장 중요한 것은 그들이 "외부"에 있다는 것입니다.

따라서 Charms는 그들의 통제하에 있지 않지만 마법... 그들은 "마법의 단어"를 배울 수 있지만 이러한 단어가 나오는 언어를 이해하지 못할 가능성이 높습니다.

따라서 톨킨 세계의 마법(마술과 마법 모두)은 세계의 구조에 짜여진 복잡한 구조입니다. 그 법은 이 세상의 1000가지 법의 일부입니다. 이를 무시하면 "톨킨의 정신"이 사라지는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 왜냐하면 이러한 법칙을 무시함으로써 우리는 본질적으로 중간계의 현실을 파괴하고 있기 때문입니다. 다시 말하지만, 기사든, 퀀텀이든, 게임이든, 잡담이든...

그래 그리고 나서. 이것들은 모두 일반적인 단어입니다. 그리고 더 구체적으로? 당신, Eilian은 법에 대해 이야기하고 있습니다. 그러므로 우리가 사용할 수 있도록 이 법을 가져오십시오!

이미 Finrod에 대해 이야기하고 있다면 다른 것을 말씀 드리겠습니다. 내가 아는 엘프가 사용하는 주문의 유일한 예는 핀로드가 자신과 동료들에게 오크의 모습을 주었을 때의 주문 노래입니다. 하지만 이것은 노래입니다! 나는 그가 그녀의 말을 마음 속으로 알고 있다고 생각하지 않습니다. 그리고 그들은 실제로 오크가 되지도 않았습니다. 오히려 그것은 복합적으로 유발된 환각이나 눈을 돌리는 것과 같은 것이었습니다. "누구나 이것저것 본다..." - 상당히 "부차적인", 즉. 엘프 모티브.

그리고 마지막으로 한 가지. Felagund는 주문으로 사슬을 끊지 않았습니다! 만약 그가 할 수 있었다면 -

“왜 전에는 이렇게 하지 않았나요, 얘야?” Secondary World를 사용하여 어떻게 사슬을 끊을 수 있습니까?

3부. umklaydet에서 벗어나세요!

주요 아이디어를 반복하겠습니다. Tolkien의 마법과 마법은 주변 환경의 세부 사항이 아니라 중간계의 2차 세계 내부 구조의 가장 중요한 동기입니다. 더욱이 그것들은 가장 얇고 모델링하기 가장 어려운 것 중 하나입니다. 그리고 그들을 조심스럽게 대해야합니다. 그렇지 않으면 "톨킨의 정신"이 날아가고 어떤 영혼도 그것을 다시 부르지 않을 것입니다.

올림픽에서도 이와 같은 정신을 더욱 편안하게 느끼도록 하기 위해, 의도된 목적에 맞게 움클리데트를 사용해 볼 것을 제안합니다.

첫 번째. 마법과 마법을 명확하게 구분하세요. 어떤 경우에도 HI-94의 경우와 마찬가지로 엘프의 기능과 Maillar의 기능을 동일한 방식으로 모델링해서는 안됩니다. 엘프를 마법사, 마법사, 마법사라고 부르지 마세요. 그들은 엘프인데 이것은 완전히 다릅니다.

두번째. 마법은 암기하는 전통적인 주문으로 모델링될 수 있습니다. 하지만 그런 마법은 마야만이 쓸 수 있고, 엘프가 사용하려고 하면 소용이 없다.

제삼. 기억된 주문은 Amber에게는 좋은 것이지만(별로 좋지는 않더라도) Tolkien에서는 제대로 보이지 않습니다. 단순화된 카발라와 같은 이러한 주문을 구성하는 규칙을 개발하는 것이 더 좋습니다(아이디어는 오래되었으며 내 것이 아닙니다).

네번째. 매력(예술)을 모델링하는 것은 우리 인간에게 매우 복잡하고 미묘한 일입니다. 어쨌든 우리는 부분적인 모델링으로 제한해야 할 것입니다. 주문을 구성하는 규칙이 게임에 도입된다면 이러한 규칙은 엘프와 마이아르에 대해 달라야 합니다.

다섯 번째. 마법사가 어떤 영향을 미칠 수 있는지, 엘프가 어떤 영향을 미칠 수 있는지 생각해야 합니다. 단 한 명의 엘프도 예술을 사용하여 강을 거꾸로 흐르게 할 수 없습니다. 그리고 Magi, Maillard - 왜 안되죠?

육도 음정. 마법 부여 능력은 처음에는 모든 엘프에게 부여되어야 합니다. 그리고 그가 다시 승리한다면. 마법은 반드시 실행되어야 하는 방식으로 모델링되어야 합니다. 어떻게? 톨킨의 키워드는 창의성이라는 점을 감히 상기시켜 드립니다. 제발 - 주문 노래. 나는 즉흥적으로 노래를 불렀습니다. 효과가 있었습니다. 즉석에서 물건을 주는 방법을 모르시나요? 아니면 노래하기가 부끄럽나요? 눈을 돌리는 옛날 방식: "이거 저거 보잖아..." 그리고 나서 - 게임의 상대가 "결함" 뒤에 무엇이 있는지 알아낼 수 있다면 - 그것은 그가 할 수 있다는 뜻입니다. 그것은 그가 그렇게하지 않을 것이라는 것을 의미합니다. 반복합니다. 이것은 모든 엘프에게 주어져야 합니다. 사람들이 그들을 두려워할까요? 그리고 사람들은 엘프를 두려워했습니다! 어려운? 아시다시피, 이것이 바로 자르는 것의 대안으로 두뇌에 부담을 주어야 하는 곳입니다. 한마디로 이 모든 것이 잘 작동합니다. 전혀 할 수 없나요? 그렇다면 당신은 어떤 엘프인가요?

제칠. 엘프가 규칙에 규정되지 않은 순간을 플레이했지만 참석한 모든 사람이 동의한 경우: 예, Charms! - 지금은 게임 순간이라고 생각하세요.

결과적으로 게임에 대한 감정적 인식에 대한 가능성의 심연이 열릴 것입니다. 사람들은 더 많이 생각하고 덜 광적일 것입니다.

그동안 우리는 umclaidet에 함께 앉아 있었고 그 결과 매우 이상한 외모와 냄새를 지닌 독수리가... 죄송합니다, 영혼이 게임 주위를 날아다니고 있습니다. 글쎄요, 확실히 톨킨의 정신은 아닙니다.

[출판 승인 23-05-2004 16:28 | 아미고 ]

이 에세이는 책에 관한 일련의 이야기를 시작합니다. Odysseus가 Golden Fleece로 출발하고 Robinson Crusoe가 무인도에서 수년을 보낸 이후 가능한 모든 음모는 세계 문학에서 여러 번 반복되었습니다. 그리고이 플롯 (플롯 반복 플롯)조차도 뛰어난 사서 Jorge Luis Borges가 사용했습니다.
그리스도 탄생으로부터 삼천년이 지나면 우리에게는 더 이상 주제도, 영웅도, 줄거리도 없습니다. 우리가 할 수 있는 일은 쓰여진 것에 대해 쓰고, 쓰여진 것에 관해 쓰여진 것에 대해 쓰는 것뿐입니다. 우리 책에는 더 이상 사람, 사물, 장소가 없습니다. 우리는 책에 관한 책을 씁니다.
하지만 책 자체가 등장인물, 줄거리, 장소, 사물이 됩니다. 우리는 더 이상 비판에 관심이 없습니다. 옛날 옛적에 누군가가 편집한 고대와 현대의 텍스트가 우리의 현실에 들어오고, 어디에서 허구가 더 성공적인지, 현실의 구조가 더 조밀한 곳이 어디인지, 어느 소설이 더 실제적인지 추측할 수 있을 뿐입니다. 모니터나 그 쪽.
그런데 우리는 지금 어디에 있나요?

Yelets로의 출장은 내 인생에서 가장 지루하고 불필요한 출장이 될 것이라고 약속했습니다. 내 인생 자체를 생각하지 않는다면 너무 지루하고 불필요한 출장에다가 너무 길었다.
상트페테르부르크에서 옐레츠까지 기차로 20시간. 사실 그에도 불구하고 더 많은 병식당차에서는 와인을 마실 수 없고, 나머지 시간에는 다른 일을 해야 해요.
모스크바 역 대기실에서 바로 유리벽 뒤에 위치한 꽤 큰 서점으로 들어갔습니다. 나는 낡은 파란색 플라스틱 케이스를 들고 곧바로 계산대로 갔다.
- 아가씨, 선반을 뒤지는 동안 여기에 RDX가 들어 있는 여행가방을 넣어도 될까요?
- 물론이지.
그들은 여기서 나의 독특한 유머에 익숙해진 것 같습니다.
약 20분 후 나는 불만족스러운 표정과 책 더미를 들고 계산대로 돌아왔습니다.
- 읽을 내용이 거의 남지 않았습니다. 여기, 이것을 돌파하세요.
- 응, 지금 가방 하나 줄게.
- 기차에서 20시간을 상상해 보세요. 몇 번만 더 출장을 다녀오면 문학 평론가가 될 거예요.
- 그럼 좋아요.
- 이것은 매장 매출에만 좋습니다. 그리고 다음 번 방문에는 무라카미 하루키의 다양한 서적을 구입해 주세요. 노르웨이 숲 이야기를 찾을 수 없습니다. Richard Bach의 "Illusions"만 읽을 수 있지만 존재하지 않습니다. Terry Pratchett는 이미 세 권 이상의 새 책을 발표했습니다. 소지품을 위한 전체 선반 파울로 코엘료- 그것도요. 하지만 우리는 Arturo Perez-Reverte의 책이 더 필요합니다. 왜 보르헤스는 일부 의심스러운 라틴 아메리카 컬렉션에만 포함되어 있나요? 밀란 쿤데라로는 충분하지 않습니다. 그리고 Milorad Pavic은 전혀 보이지 않습니다.
- 고객님의 구매에 진심으로 감사드리며, 모든 내용은 반드시 수석관리자에게 전달하도록 하겠습니다.
- 네, 정말 친절하세요.

물론 모든 것은 내 예상대로였다. Yelets 시에는 호텔이 단 하나 있는데 온수가 나오지 않습니다. 양식을 작성한 후 객실 요금을 결제하고 열쇠를 받았습니다. 호텔 1층 카페에서 간단히 점심을 먹고 방으로 올라갔습니다. 비에 젖은 재킷을 벗고 가장 먼저 한 일은 작고 귀여운 노트북의 포장을 푸는 일이었습니다.
사물은 우리 존재에 들어와 우리 자신의 일부가 됩니다. 아니면 우리가 사물의 일부가 될 수도 있습니다. 어떤 식으로든 우리는 이전에 서로 없이 어떻게 살았는지 더 이상 이해할 수 없게 됩니다. 필요한 모든 방문을 마치고 택시를 타고 역이나 공항에 도착할 때까지 이 음울한 지방 호텔에서 내가 무엇을 할 수 있겠습니까?
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판타지에서는 아마도 Terry Pratchett만 읽을 수 있을 것입니다. 내 생각엔 그 사람이 영국 출신인 것 같아. 뒷 표지에는 그의 영웅 그림으로 둘러싸인 작가의 사진이 있습니다. 일종의 재미있는 수염 난 남자입니다. 서문을 믿으면 그가 다른 활동을 그만두고 오로지 글쓰기에만 전념한 지 10년이 됐다. 판타지 소설그가 직접 발명한 평평한 세계에 대해.
많은 이론이 존재하는 구조에 관한 우리 세계와는 달리 Disc World를 사용하면 모든 것이 훨씬 더 명확해집니다. 디스크 월드(Disc World)는 네 코끼리의 등에 얹혀 있고, 다시 우주 거북 A-Tuin 위에 서 있는 디스크입니다. 디스크에서 가장 더럽고 인구가 많은 도시의 이름은 Ankh-Morpork입니다. 디스크에는 노움, 트롤, 엘프, 늑대인간 및 기타 여러 전통적인 판타지 캐릭터가 사람과 섞여 살고 있습니다.

우리 주변의 현실에 대해 이야기하지만 실제로는 완전히 다른 세계를 창조하는 작가들이 있습니다. 신데렐라는 필연적으로 왕자와 결혼하고, 똑똑하고 고귀한 탐정이 범죄자를 폭로하는 세상, 순결한 패션 모델 마리아는 고귀한 주식 중개인 후안을 평생 기다린다.
Terry Pratchett는 거북이 위에 떠 있는 완전히 다른 세계를 창조한 것으로 추정되지만 실제로는 우리의 현실을 말해줍니다. 그의 Ankh-Morpork(물론 뉴욕)에서는 "종차별"(인종차별)이 만연하고 드워프들은 트롤을 싫어하며 트롤에 대한 감정이 완전히 상호적입니다. 여기 신데렐라는 왕자와 결혼하지 않습니다. 비록 쉽지는 않지만 겸손한 작은 재단사는 하룻밤 사이에 성공적인 사업가가 되지는 않지만 겸손한 작은 재단사로 남아 있습니다. 암살자 길드의 구성원은 자신이 받는 사람의 생명을 빼앗을 권리가 있습니다. (회비를 제때 지불하지 않는 한) 면책 명령을 내리고, 명령을 받지 못한 사람들은 아직 살해당하지 않았다는 사실에 대해 암살자 길드를 위해 특별세를 지불합니다. 따라서 Terry Pratchet은 그의 바보 도시와 지방의 곰과 함께 Saltykov-Shchedrin보다 더 환상적이지 않습니다.
저는 이미 Discworld 시리즈의 여러 소설을 읽었습니다. 길고 지루한 여행에 꼭 필요한 매력적이고 지능적인 책입니다. 그리고 Pratchett의 거의 모든 책에는 하나의 주요하고 종종 매우 합리적인 아이디어가 있습니다.
최근에 구입한 마지막 책에는 소설 두 권이 들어 있습니다. 해외의 마녀들과 신사 숙녀 여러분. 나는 The Witches를 끝까지 힘들게 읽었고 이미 Terry Pratchet에 실망할 준비가 되어 있었습니다. 하지만 다음 작품을 마스터하는 데 수고를 했어요. 그리고 나는 그것을 후회하지 않았습니다.
이 책은 동화 속 엘프의 평행 현실에서 디스크월드의 지방 도시를 침공하려는 시도에 대해 이야기합니다. 더욱이 엘프들은 호빗에 관한 영화에서 우리가 익숙한 귀염둥이가 아닌 것으로 밝혀졌습니다. 그들은 잔인하고 피에 굶주리고, 권력에 굶주리고, 시기하고, 이기적이고 무자비합니다. 그리고 전혀 아름답지도 않습니다.
잠시 동안 주변 사람들을 얽어매는 주문의 힘이 약해지면 사람들은 그들의 역겨운 삼각형 얼굴, 밝지만 맛없는 옷을 입은 어색한 인물, 우스꽝스러운 잔소리를 보게 됩니다. 그러나 주문이 회복되고 다시 한 번 믿을 수 없을 정도로 아름답고 고급스러운 예복을 입고 경외심을 불러일으키는 군마를 탄 흠잡을 데 없이 지어진 신화의 영웅들이 필사자들의 눈앞에 나타납니다.
엘프의 강점은 사람들이 자신의 약점을 눈앞에서 느끼게 만드는 것입니다. 엘프들은 방해하는 모든 사람을 죽이고 사람들은 무기를 들고 저항할 수 없습니다. 사람들은 엘프를 볼 때 완전한 존재가 아닌 존재처럼 느껴집니다.
예, 우리는 전혀 아무것도 아닙니다. 우리는 패배자입니다. 우리는 패자입니다. 우리는 한심하고 낮습니다. 어차피 성공하지 못할 것입니다. 그렇게되어야합니다. 이것은 운명이다. 그리고 그들은 위대하고 아름다우며 온 세상은 당연히 우리와 함께 그들의 것입니다. 그들은 무엇이든 할 자유가 있고 우리는 그들을 반대할 권리가 없습니다. 그들은 성공하고 우리는 실패하기 때문입니다. 그랬고, 지금도 그렇고, 앞으로도 그럴 것입니다. 오, 그들은 얼마나 아름다우며, 얼마나 숭배받을 가치가 있습니까! 그리고 우리는 그들과 무엇을 비교합니까? 아니, 체념하고 견디고, 문에 말굽을 못 박고, 인사하고, 밤에 집 문앞에 가장 맛있는 크림 한 그릇을 들고 지나가는 임의의 엘프를 위해 기다리십시오. 그들이 우리 아내와 딸을 자비롭게 강간할 때까지 기다리십시오. 그리고 아마도 그들이 참을 수 없을 정도로 친절하다면 우리를 직접 죽이십시오.
그것이 사람들이 생각하는 것입니다.
이것이 엘프의 마법이다.

엘리트에 관해 많은 글이 쓰여졌습니다. 과학적이고 그다지 과학적이지는 않지만 어느 정도 입증된 이론이 있습니다. 사회학자와 심리학자들이 만든 아름다운 단어가 있습니다. 예를 들어 '카리스마'가 있습니다. 그러나 종종 하나의 허구적 문학 이미지, 두 편의 시가 엄격하게 과학적인 논문이나 선정적이고 혁신적인 작품보다 현상을 더 잘 설명할 수 있습니다. 어떻게 그리고 왜 어떤 사람들은 다른 사람들의 운명을 통제하는 반면, 다른 사람들은 의존성을 받아들이고 자신이 통제되도록 허용합니다.
엘프 마법.

엘프 마법은 다양한 형태를 취합니다. 권력을 가진 사람들의 완전히 다른, 심지어 "푸른"피에 관한 신성한 기원의 이야기. 실크, 새틴, 벨벳, 금, 다이아몬드, 화려한 의상 및 행사. 이것이 모두 우리를 위한 것입니다. 이 쇼는 패배자들이 시청하도록 고안되었습니다. 그래서 의심의 여지가 없습니다. 우리는 패자이고 그들은 엘프입니다. 그들은 다르다. 그들은 정상에 오르도록 되어 있습니다.
그들은 역사를 만들고, 언론은 그들에 대해 글을 쓰고, 그들의 삶의 모든 세부 사항을 음미합니다(그들의 삶에서는 우리와는 달리 모든 것이 중요하고 의미로 가득 차 있습니다. 무엇을 먹는지, 누구와 섹스하고, 어떻게 배변하는지). TV에. 그들의 취향은 따라야 할 모범이고, 그들의 전기는 감탄의 이유이며, 그들의 행동은 소에 대한 비판을 넘어선 것입니다(즉, 우리의 비판을 넘어서는 것입니다). 하지만 우리는 그렇지 않습니다. 우리가 그렇게 되면 우리는 그들이 될 것이기 때문에 우리는 우리이고 그들은 그들입니다. 그들이 세상의 소금이고 우리는 패자라는 증거가 더 필요합니까?
때때로 결함이 발생합니다. 시스템 오류. 엘프들은 붙잡혀 비계로 끌려갑니다. 그리고 그들은 자신들의 피가 똑같은, 완전히 붉은 색이라는 사실에 놀랐습니다. 그리고 전기의자에 똥을 싸면 똥에서 꽃향기가 나지 않습니다. 냄새가 나네요.
그리고 영국 왕이 할 수 있는 말은 오직 한 마디뿐이다. 기억하라. 그는 누구와 이야기하고 있었나요? 새로운 세대의 엘프들에게 시스템 관리자를 무시하지 않고 위험한 바이러스로부터 프로그램을 즉시 제거하려면? 모르겠어요. 내가 아는 것은 시스템이 과부하되고 도마에 가장 가까이 서 있는 사람들이 밝은 옷을 입고 스스로를 새로운 엘프라고 선언한다는 것입니다. 그래서 모든 일이 다시 일어납니다.
이 세상을 살아가려면 쇠구슬이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 여기서 할 일이 없습니다. 당신의 자신감, 오만함, 잔인함은 엘프의 마법보다 강할 것입니다. 그러면 그들의 눈을 들여다보면 포기하지 않을 것입니다. 당신은 그들이 지금 다이아몬드를 달고 있고 당신이 낡은 신발을 신고 있다고 해도 당신과 다르지 않다는 것을 기억할 것입니다. 엘프의 얼굴을 때리면 코에서 피가 나고, 머리에 쏘면 회색 반액체 뇌가 천장에 튀고, 시장 경쟁과 의회 선거에서 그를 물리칠 수 있습니다. 당신은 그 소녀를 그에게서 데려가거나 당신의 재능에 비해 그의 완전성, 창의적 실패를 증명할 수 있습니다.
그리고 이걸 하면...
이렇게 하면 엘프 마법의 '플랜 B'가 실행됩니다.
이제 당신은 그것을 해냈고, 당신은 다른 사람들과 다르다는 것을 증명했습니다. 당신은 정말 철 덩어리를 가지고 있습니다. 보세요, 이 쓸모없는 쓰레기, 이 패배자들, 어떻게 다른 사람들이 모두 당신과 같을 수 있습니까? 당신은 당신이 우리 중 하나라는 것을 증명했습니다. 이제 당신도 엘프이고 그것을 자랑스러워할 수 있습니다.
그러므로 엘프는 무적이다.
모든 것은 그를 죽인 모든 기사가 스스로 용으로 변했기 때문에 불멸의 불멸의 용에 관한 동화와 같습니다.

엘프를 물리치기 위해서는 엘프에 관한 모든 것을 알아야 합니다. 우선, 모든 동화에서 말하는 엘프는 귀가 뾰족합니다. 그리고 그들은 또한 철분을 두려워합니다. 금이 아닙니다. 금은 매우 부드러운 금속입니다. 그리고 철은 엘프의 마법을 왜곡하고, ​​철은 엘프의 내부를 찢고, 엘프가 무엇으로 이루어져 있는지를 세상에 드러냅니다.
금을 믿는다면 엘프는 다이아몬드와 같습니다. 철에 따르면 엘프는 똥으로 만들어졌습니다.
그리고 더. 한 단어. 딱 한 마디지만 그게 가장 중요해요. 이것이 엘프 심리학의 열쇠이고, 마법의 원동력이며, 모든 엘프의 마음의 핵심입니다. 그리고 이 단어는 두려움입니다.
엘프의 마법은 두려움에 달려 있습니다. 엘프는 두려워합니다. 그게 요점입니다. 그들은 사치품으로 자신을 둘러싸고, 왜 일부 브랜드의 의류가 다른 브랜드보다 더 나은 것으로 간주되어야 하는지, 개인의 지위가 그가 운전하는 자동차에 의해 결정되는 방식, 진짜 엘프가 휴가를 어디에서 보내야 하는지, 그리고 다른 엘프가 되어야 하는 특별한 규칙을 제시합니다. 친숙한 - 모두 두려워하기 때문입니다. 엘프는 멍청하지 않습니다. 아니, 그렇게 멍청하지도 않습니다. 그렇지 않으면 엘프가 되지 않았을 것입니다. 그리고 그들은 자신들이 우리와 정말로 구별되는 것이 아무것도 없다는 것을 깨닫습니다. 간단한 재고만으로도 파산이 드러날 것입니다. 그러므로 우리는 화려한 잡지를 발행하고, 토크쇼를 진행하고, 선거에서 승리해야 합니다. 멈추지 마세요, 잠시도 멈추지 마세요. 쇼는 계속되어야 한다. 악취나고 축축한 지하실에서 눈에 붙은 끈적끈적한 거미줄처럼 엘프들의 마법을 흔들기에 충분한 시간을 가진 사람은 아무도 없습니다.
그리고 가치. 엘프는 사람들에게 "가치"를 심어주어야 합니다. 엘프들은 실제 가치를 스스로 유지하고, 소에게 가상 개념의 형태로 가치를 심어준다. 가족. 조국. 정직. 진실성. 힘든 일. 종속. 엘프들에 따르면 사람들은 가치 있는 것이 아무것도 없습니다. 그러므로 가치가 있어야 합니다. 그렇지 않으면 사람들이 위험합니다.
아무것도 얻지 못했다면 잃을 것도 없습니다. 밥 딜런(Bob Dylan)이 한때 이런 노래를 불렀습니다. 밥 딜런이 젊었을 때, 밥 딜런과 함께 온 세상이 젊었을 때. 최근에 나는 Bob Dylan의 최신 CD 중 하나를 듣고 있었습니다. 나이 많은 밥 딜런은 자신의 젊은 시절에 이렇게 대답합니다. 그리고 아무것도 얻지 못했다고 생각할 때에도 여전히 잃을 것이 있다는 것을 알게 될 것입니다.
나 같은 사람은 이 세상의 어떤 것도 믿지 않는다. 그들은 뿌리도 없고 기초도 없습니다. 아마도 이 게임에서 뭔가 잘못된 것 같다고 느끼기 때문인지, BG로부터 소식을 듣기 전부터 오랫동안 그것을 느꼈던 것 같습니다. 모든 것은 마야, 환상입니다. 삼사라. 그들은 늙은 부모가 종종 외딴 마을의 연금에 살고, 젊은 연인을 바꾸고, 단조로움에 지쳐서 잘생긴 소년들을 엉덩이에 박고 매춘부에게 몇 시간 동안 돈을 지불하는 과체중 사람들이 설교하는 "가족 가치"의 신성함을 믿지 않습니다. 이 소녀들이 어떻게 거대한 그레이트 데인을 가지고 있는지 지켜보는 것입니다. 그들은 조국을 상품거래소를 통해 도소매로 파는 애국자들의 '애국가'를 믿지 않습니다. 그들은 Nevsky 부티크의 최신 컬렉션에서 구입한 Collins 청바지가 가격이 세 배 할인된 Sadovaya에서 구입한 동일한 Collins 청바지와 근본적으로 다르다는 단순한 진실조차 믿지 않습니다. 그들에게는 신성한 것이 아무것도 없습니다.
나는 어떤 엘프라도 내 길을 가로막는다면 벽에다 칠할 준비가 되어 있고, 신성한 두려움 없이 짓밟힌 부츠로 그를 짓밟을 준비가 되어 있습니다. 비싼 시계, 독점적인 뚜르비옹을 크런칭합니다. 나는 위험하다. 그러므로 내가 존재하지 않는 존재이고 패배자이므로 배수구에 대항할 수 있는 것이 아무것도 없다는 것을 나에게 확신시켜 내 에너지를 무력화시키는 것이 필요합니다. 아니면 플랜 B를 실행해 보세요.
때때로 그들은 플랜 A에서 성공하고 나는 명백한 열등감을 느낍니다. 때로는 플랜 B가 성공하기도 합니다.

어느 날 나는 모교인 로스쿨에 다니는 나보다 어린 친구들의 기숙사에 갔다. 사람들은 앉아서 큰 맥주잔에서 "Red Vostok" 맥주를 마셨다 플라스틱 병. 그들은 나의 방문을 매우 기뻐하며 기타를 가져오며 나에게 노래를 불러 달라고 요청했습니다. 그들은 머그잔을 가득 채웠습니다.
나는 한 모금도 마시지 않았고, 혐오감에 얼굴을 찡그린 채 일그러졌습니다. 그는 주머니에서 지폐 두 장을 꺼내서 소년 중 한 명에게 Heiniken과 Tuborg를 사러 가게로 달려가라고 요청했습니다. 아마 그 순간 내 귀가 날카로워졌을 것이다.
나는 최근에 청소부 아줌마를 해고했습니다. 그녀는 나에게 무례했습니다. 어리석은 여자, 그녀는 적당한 급여를받는 다른 회사 직원이 Litvinov 씨로 변하는 순간을 포착하지 못했습니다. 그녀는 고인이 된 이사에게 고용되었습니다. 그는 자신의 개인 하인과 측근들에 의해 젊은 아내와 함께 목이 졸려 사망했습니다. 우리는 엘프들이 질식으로 인해 어떻게 변하는지 확인하기로 결정했습니다.
그리고 그녀는 나에게 무례했습니다. 다시 한 번 나는 가혹한 발언을 허용했습니다. 나는 기분이 좋지 않아서 아무렇지도 않게 그녀를 밀었다. 청소부 아줌마는 사무실 복도를 가로질러 날아가다가 넘어져 머리와 엉덩이가 부러졌습니다. 예상대로 그녀는 응급실에 가서 진단서를 받고 경찰에 진술서를 썼다. 며칠 후 지역 경찰이 나에게 전화를 했다. 퇴근 후에도 그랬듯이 신사복, 나는 갔었다 장점질서 유지. 그 지역 경찰관은 나를 보더니 열렬히 사과했습니다.
죄송합니다. 이것은 단지 형식적인 것입니다. 청소부 아줌마를 때릴 수는 없습니다. 왜 이것이 필요한가요? 모든 것을 이해합니다. 성명서, 구독을 취소하고 사건을 종료해야 합니다. 모든 것을 직접 설명하겠습니다. 여기에서 구독하세요. 네, 감사합니다. 시간을 내어 다시 한번 죄송합니다.
나는 아무것도 지불하지 않았고 아무것도 약속하지 않았습니다. 분명히 지역 경찰관 규모로 볼 때 나는 엘프이고 청소부 아줌마는 노움이거나 기껏해야 트롤입니다.
대부분의 경우 빈곤은 유죄에 대한 필요하고 충분한 증거입니다.
또한 최근에는 재판이 시작되기를 기다리며 법원 복도에 앉아 200달러 상당의 VCR을 훔친 혐의로 6년 형을 선고받고 법정에서 끌려나온 한 남자를 보았습니다. 교묘한 사기로 자산을 점유했던 기억이 납니다. 무역 회사, 그리고 지금은 해체된 부서가 어떻게 나를 대신해 주고 심지어 피해자들에게서 남은 현금을 압수하여 거의 파란색 리본이 달린 비닐봉지에 담아 나에게 가져왔는지.
엘프 마법. 2,400 루블의 급여를받는 경찰관은 부유 한 사람들의 이익을 열심히 보호하고 패자를 공개적으로 무시합니다. 항상 보상을 받기 때문은 아닙니다. 단지 본능적으로요.
마당에 주차된 메르세데스의 앞 유리에 돌을 던지는 것은 매우 간단하며 아마도 아무도 당신을 찾지 못할 것입니다. 입구에서 이 운 좋은 사람을 죽일 수도 있으며, 조사는 그의 경쟁자와 여주인을 인터뷰하여 진실의 밑바닥까지 도달하지 못할 것입니다. 하지만 당신은 그것을하지 않을 것입니다. 그는 엘프이고 당신은 경외심을 느끼기 때문입니다.
침략에서 벗어날 길을 찾고 있다면, 당신과 같은 패배자 인 술 친구의 목을 장미로 자르는 것이 낫습니다. 귀하의 연락처를 통해 신속하게 신원이 확인되어 감옥으로 보내질 것입니다.
법 집행 시스템은 약자를 강자로부터 보호하지 않고 약자로부터 강자를 보호하며 아무도 생각하지 않습니다. 그들이 마법의 도움으로 설득하는만큼 강합니까? 그러나 그들은 약하고 두려워합니다. 두려움.
한 번은 내가 가야 할 방향에 티켓이 없었고 지정석 만있었습니다. 나는 관리자에게 다가가 이렇게 말했습니다. 이해하시겠지만 저는 지정석에 탈 수 없습니다. 관리자는 어딘가로 도망 쳤고 곧 특별한 창에서 SV의 한 자리가 나에게 할당되었습니다.
적당한 급여로 사는 사람들은 귀하의 문제를 매우 잘 이해하고 있으며 모든 사람에게 자신을 제한하는 데 익숙하지 않으며 귀하가 다르다는 것을 암시하면됩니다. 당신은 그들에게 돈을 지불하지 않습니다. 그들은 단지 그들이 당신을 위해 그것을 해야만 한다고 느낄 뿐입니다.
그리고 당신은 그들이 그래야 한다고 느낍니다. 이것이 플랜 B가 작동하는 방식입니다.

때로는 플랜 A나 플랜 B가 모두 작동하지 않는 경우도 있습니다. 왜냐하면 나는 내 영혼을 구하고 싶기 때문입니다. 나는 내 영혼을 구하고 싶습니다.
나는 엘프와 엘프 마법에 의해 영혼이 강간당하고, 뒤틀리고, 불명예스럽고 더럽혀진 사람들을 너무나 많이 알고 있습니다. 그 중에는 나와 가까운 사람들도 있다.
나는 심지어 그 삼각형 놈들인 엘프들의 마법이 아무런 방해도 받지 않고, 사람들의 영혼이 자칭 영주들의 굴욕적인 포로 생활에 시달리고 있는 곳도 알고 있습니다.

Terry Pratchet의 경우, 엘프들은 우연이 아닌 지방 도시를 통해 디스크 침공을 수행합니다. 그들은 Ankh-Morpork에 가지 않았습니다. Ankh-Morpork는 너무 큰 도시입니다. 대도시에는 너무 많은 일이 일어나고 있고 아무리 강인하더라도 공이 두 배로 굳어진 사람이 항상 있기 마련입니다. 그리고 대도시에서는 주민들이 서로에 대해 너무 무관심합니다. 대체로 아무도 당신의 위치에 관심이 없습니다. Nevsky로 가십시오. 다른 사람들그리고 모두를 위해. 수첩을 겨드랑이에 끼고 있는 초라한 학생은 빨간 스포츠카에서 기어나오는 당당한 아가씨를 넘어뜨리고 “미안해요”라고 중얼거리지도 않을 것이다. 그에게 그녀는 여전히 존재하지 않습니다. 그는 커피숍에서 기다리고 있는 반 친구들에게 더 관심이 있습니다.
대도시에서는 엘프들도 통치합니다. 그들은 사람들에게서 돈을 빼앗고 사람들을 위해 법을 만듭니다. 그러나 그들은 폐쇄된 클럽에 모여서 엘프들의 마법을 서로 연마해야 합니다. 그다지 웃기지 않습니다. 돈, 권력, 그렇습니다. 하지만 진짜 엘프는 돈을 먹지 않습니다. 그는 다른 사람들의 굴욕을 먹고 산다.
모든 것이 눈에 보이고 상황이 관찰되고 통제 가능한 곳에서만 진정으로 모든 사람을 모욕하는 것이 가능합니다. 거기서는 어떤 규칙도 정할 수 있고, 다른 사람에게 고통과 괴로움을 주고 그들이 괴로움에 지쳐가는 모습을 보며 즐길 수 있습니다.

디스크 국가 중 하나의 북부 수도에서 기차로 3시간, 자동차로 2시간... 아, 죄송합니다. 우리 세계의 국가 중 하나는 벨리키 노브고로드(Veliky Novgorod)라는 도시입니다. 고대 크렘린과 교회가 있는 인구 20만명이 조금 넘는 조용하고 매력적인 마을입니다. 더럽고 역겨운 성읍이 피를 흘리며 토해내며 순결하고 선한 많은 사람들의 마음과 생명을 토해냅니다.
이 도시에서는 1992년이 지나지 않았습니다. 그 안에 있는 모든 새해는 1992년입니다. 전체 인구는 소규모 마스터 그룹과 그 밖의 모든 사람들로 구성된 대규모 그룹으로 명확하게 구분됩니다. 나머지는 모두 짐승입니다. 소에게는 생명, 재산, 명예, 존엄성에 대한 인권이 없습니다. 법과 질서가 없습니다. 이것이 공화국이라면 Alexander Nevsky보다 더 봉건적입니다. 여기 아무도 오랫동안 veche의 의견에 관심이 없었습니다.
그들은 죽인다. 그들은 모두를 죽인다. 사람이 크고 작음은 중요하지 않습니다. Scotov, 계산 및 분석없이 서로. 오늘은 엘프, 내일은 시체. 그들은 아무것도 멈추지 않습니다. 합법적으로 선출된 시장이 수레바퀴 아래 놓였습니다. 자신의 차그리고 천천히 느낌을 가지고 움직였습니다. 흐-르-르-녹! 시장의 여주인도 책임을 맡고 사라졌습니다. 형사 사건이 열리면 필요한 사람에게만 해당됩니다. 아니면 소에 반대합니다. 아무도 소에 관심이 없습니다.
도시는 진짜 엘프, 즉 무한한 쓰레기들에 의해 통치됩니다.
봉건주의는 외설적일 정도로 명백합니다. 부동산, 지위, 예복, 부동산. 특정 사람들만이 이런 자동차 번호판을 가질 권리가 있고, 다음 계층은 이것을 갖고, 나머지는 이것을 갖고 다른 것은 아무것도 없습니다. 그리고 자동차 자체-운이 좋은 거주자가 어딘가에서 (물론 Novgorod가 아닌) 돈을 벌 수 있었더라도 특별 허가 없이는 Land Cruiser를 구입할 수 없습니다. 왜냐하면 이 클래스만이 소를 몰지 않고 지프를 몰게 되어 있기 때문입니다. 그리고 그가 지프를 사면 불순종하는 노예들에게 귀족의 이해를 주기 위해 그의 지프와 함께 폭파될 것입니다.
기차역에서 해바라기 씨를 거래하는 상인을 포함하여 모든 사람이 조공을 받습니다. 상점, 노점 또는 소규모 사업체를 열려면 소유자에게 다시 허가를 요청해야 하며 소유자는 즉시 다음 중 하나에 대한 보안 지불 형태로 공물 금액을 설정합니다. 보안 회사도시. 아니면 우리는 관심이 없다고 말할 것입니다. 그리고 아마도 그들 스스로도 똑같은 일을 할 것이다.
모스크바의 대규모 소매 체인은 소유자를 무시하고 노브고로드에 자체 슈퍼마켓을 열기로 결정했습니다. 모든 상품이 담긴 상점이 불에 탔고 감독은 총에 맞았습니다.
아 예, 소유자, 근면, 그들은 도시의 이익에 관심을 갖고 있습니까? 아니요. 도시가 서 있다 거래 경로들, 발트해 연안 국가와 모든 유럽에 가까운 그들의 은혜로 인해 어떤 계획도 무너뜨리는 것은 가난한 역류로 남아 있습니다. Rurik 왕자의 통치가 아닙니다. 오히려 몽골-타타르인들은 억압받고 있다. 멍에.
그러나 필멸의 육체와 경제적 문제를 안고 있는 그들의 경우는 어떻습니까? 모든 사람은 죽고, 일부는 총알로, 일부는 심장 마비로 인해 세상에 정의가 없으며 사악한 사람은 부자이고 고귀한 사람은 굴욕을 당합니다. 그것은 우리가 말하는 것이 아닙니다. 위. 영혼은 강간당합니다.
무엇보다도 엘프들은 영혼을 강간하는 것을 좋아합니다.

무라카미 하루키는 이렇게 말했습니다. 여주인공은 매춘부이지만 그녀의 몸을 팔아도 그녀를 더럽히지 않았고 파괴하지도 않았습니다. 그녀의 영혼을 모독하기 위해 그녀를 내부에서 강간 할 수 있었던 것은 의뢰인이 아니라 다른 사람이었습니다. Murakami는 이것이 어떻게 일어 났는지 쓰지 않습니다. 우리는 추측만 할 수 있습니다.

반쯤 취한 채 경련을 일으키는 남자가 카페에서 내 앞에 앉아 있다. 물론, 리타의 친구, 그런 친구들은 어디서 구하나요? 그는 일주일에 20달러를 잃었다고 불평했지만 어디서, 무엇을 위해 잃었는지 이해하지 못했습니다. 그는 자신의 옷장이 가장 유행하고 값비싼 옷들로 가득 차 있어 입을 시간조차 없다고 불평한다. 5 분마다 그는 무너지고 친구에게 전화를 걸어 누구와도 필요하지 않으며 자신도 필요하지 않다고 계속해서 불평합니다.
노브고로드에서 그는 엘프의 아들이었고 수백만 달러를 다루었습니다. 이것이 가장 빠른 방법엘프가 되려면 엘프를 아버지로 삼기만 하면 됩니다. 이제 그의 뾰족한 귀가 처졌습니다. 아버지가 살해당했습니다. 그는 도시를 떠났고 여전히 그의 행방에 대한 정보를 얻기 위해 돈을 제공하고 있습니다.
그는 여전히 자신과 사랑하는 사람들을 위해 아주 괜찮은 생활을 제공할 만큼 충분한 돈을 가지고 있습니다. 그는 바보가 아니며 계속해서 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 많은 사람들은 그를 행운아라고 생각할 것이다. 그는 자신을 망각에 빠뜨릴 때만 행복합니다. 아니면 코카인을 흡입합니다.
나는 그를 진정시키려고 노력하고 있습니다. 예, 그런 일이 일어났습니다. 하지만 우리는 계속 살아야 합니다. 당신 자신과 당신이 사랑하는 사람들을 위해. 그는 내가 혼자있을 수 없다고 말합니다. 그렇다면 저와 함께 Yelets로 가세요. 무엇이 당신을 방해하고 있나요? 가다. 그러나 몇 분 후에는 다시 분해되어 알 수 없는 방향으로 사라집니다.
Rita는 상트 페테르부르크로 돌아와 며칠 동안 우울증을 다시 치료할 것입니다. Rita는 서로를 완벽하게 이해하고 매우 유사하다고 주장합니다. 아마도. 정확히 말하면 매우 유사합니다. 미친 반쯤 죽은 엘프.

이제 리타. 그녀는 내가 옆에 있는 것이 엘프들의 마법이라고 여전히 확신하고 있다. 모든 사람이 매료되어야 하듯이 나도 매력에 매료된다는 것. 그녀는 내가 그녀와 사랑에 빠졌다는 것을 이해하지 못합니다. 공원에서 약하고 무방비 상태였던 그녀가 울기 시작했을 때 마법이 사라지고 나는 친절하고 순수하고 온화한 사람을 보았습니다. 단순히 사랑하고 사랑받을 준비가 되어 있는 여자. 엄마와 아내가 되세요.
나는 그녀가 애무에 취해 하늘처럼 넓고 푸르고 깊고 투명한 눈을 뜨고 모든 일이 끝난 후 내 어깨에 몸을 묻고 달콤하게 코를 골기 시작할 때 그녀를 사랑합니다. 나는 그녀를 미친 듯이, 믿을 수 없을 정도로, 무한히 사랑합니다. 그리고 벨이 울립니다. 한밤중에 다른 세계에서 걸려온 전화. 바로 엘프들이다.
리타는 휴대폰을 들고 즉시 변신합니다. 그녀의 눈은 회색으로 변하고 귀는 더 날카로워졌습니다. 목소리가 부드럽고 포근해집니다. 그녀는 손으로 수화기를 가리고 전화기 앞에 누워서 자신이 지금 어디에 있는지, 무엇을 하고 있는지에 대해 이야기합니다.
그녀는 나와 함께 있을 수 있어요. 화산이나 화약통 위에서 살지 마십시오. 그녀를 사랑하고 그녀의 삶에 대한 책임을 질 준비가 된 사람에 대한 자신감을 가지십시오. 집을 짓고 아이를 키우세요. 정말 아무것도 필요하지 않습니다. 필요한 돈도 아니고 영혼의 따뜻함, 놀라운 섹스도 마찬가지입니다. 이 삶을, 해 아래서 이 세상에서, 하나님께서 창조하신 대로 살아가는 것입니다. 그녀는 나와 함께 행복할 수 있습니다.
하지만 그녀는 행복해지기를 원하지 않습니다.
그녀는 엘프가 되고 싶어합니다.
그녀가 엘프의 세계와의 접촉을 잃지 않는 것이 매우 중요합니다. 그녀가 우연히 들어간 세계. 모델 에이전시 출신의 소녀부터 지역 '엘리트' 파티까지, 그리고 엘프의 여주인까지. 그리고 이제 그녀는 "이렇게 사는 데 익숙해졌습니다." 그녀를 두려워하는 것은 그녀가 나에 대해 너무 많이 생각한다는 것입니다. 그녀는 자신이 나를 사랑할 수도 있다는 사실을 자신이나 나에게 결코 인정하지 않을 것입니다. 그녀는 이 감정의 싹을 뭉개버릴 것이다. 왜냐하면 이것은 옳지 않기 때문입니다. 그리고 나는 엘프의 마법에 너무 무감각하고 그들의 세계에서 너무 멀리 떨어져 있기 때문에 틀렸습니다. 그리고 그것은 돈에 관한 것도 아닙니다. 돈이 있을 수도 있습니다. 나는 엘프가 되고 싶은 마음도 없어요. 나와 함께있어? 그녀는 눈물을 흘리며 겁을 먹습니다.
그리고 그녀는 선택을 합니다. 물론 선택은 엘프의 세계에 유리합니다. 물론 그녀는 나를 거절합니다. 엘프는 달리 할 수 ​​없습니다. 전혀 엘프가 되지 않는 것보다는 죽은 엘프가 되는 것이 낫습니다.
그녀는 그 개자식들을 정당화합니다. 그렇습니다. 그녀의 가슴에서 순수하고 사랑스러운 마음을 꺼내 돌 조각을 삽입한 바로 그 개자식들을 정당화합니다. 영혼 속에 있는 가장 신성한 모든 것을 모독하고 훼손한 사람들. 그녀는 그들의 살인과 불법을 정당화합니다. 왜냐하면 그들은 엘프이기 때문입니다. 그리고 우리는 단순히 질투심 때문에 그렇게 말합니다.
아니요. 나와 내 사랑하는 사람을 공격하는 사람을 죽일 수 있습니다. 나는 싸움에서 사람을 죽일 수 있습니다. 나는 결코 돈 때문에 사람을 죽이지 않을 것이다. 그에게는 가족과 자녀도 있고 이 삶도 사랑합니다. 네, 저는 엘프가 아닙니다. 내 가슴에는 돌멩이가 아닌 인간의 마음이 있다.

Terry Pratchett의 책에서 사람들은 공격을 격퇴했고 엘프들은 집으로 돌아가야 했습니다. 사람들, 그들도 천사가 아닙니다. 그들은 속임수를 쓰고, 잔인하고, 돈을 사랑하고, 모두가 돈을 아주 좋아합니다. 그러나 그들의 내부를 살펴보십시오. 그들은 가능한 한 세상의 행복을 원합니다. 이 단편에서도 아름다움과 편안함으로 사랑하는 사람을 기쁘게 하고 싶다. 짧은 인생. 거룩함과 열반과는 무한히 멀리 떨어져 있습니다. 하지만 그들은 그들의 의무를 다합니다. 그들은 단지 그들의 의무를 다할 뿐입니다. 그러므로 지옥보다 천국에 여전히 몇 인치 더 가깝습니다.
이 세상은 우리의 것입니다. 그곳에서는 엘프가 할 수 있는 일이 없습니다.

형제님, 어쩌면 이 대사를 읽는 것이 재미있을 수도 있습니다. 결국, 당신은 오래 전에 모든 의심을 버리고 날카로운 귀와 엘프의 위치가 철구에 대한 당연한 보상이라고 확신합니다.
아니면 아직도 400달러를 받고 사무원으로 일하고 있을 수도 있습니다. 하지만 당신은 젊고 상황은 여전히 ​​여러 번 변할 것입니다. 당신은 다른 직위를 얻게 될 것이고, 무언가는 당신에게 달려 있을 것이며, 어느 날 그들은 봉투에 담긴 깔끔한 금액에 대한 첫 번째 리베이트를 가져올 것입니다.
당신은 이 돈을 가져갈 것입니다. 그렇군요. 돈을 가져가야 합니다. 다음에는 무엇을 할 건가요? 오랜 친구들을 술집에 초대하시겠습니까? 나한테 몇백달러 보내줘 사촌?
아니면... 네, 사실이에요. 왜요?..그들은..패배자입니다..
그런 다음 거울로 가서 주의 깊게 살펴보세요.

귀를 자세히 살펴보세요.

엘프에는 11가지 유형이 있습니다.
  1. 더 높은
  2. 회색
  3. 달의
  4. 숭고한
  5. 선박
  6. 태양광
  7. 드로우
  8. 야생의
  9. 피의
  10. 하프 엘프

더 높은


다른 모든 엘프의 후손인 원래 엘프. 나머지 유형의 엘프는 하나 또는 다른 생활 방식을 채택한 분리된 부족으로 구성되었습니다. 이제 아무도 그들이 어디서 왔는지 확실히 말할 수 없습니다. 어떤 이들은 다른 은하계에서 온 외계인이라 하고, 어떤 이들은 천국에서 반짝이는 거대한 성에서 내려왔다고 하고, 어떤 이들은 마법의 아이들이라고 하는데… 요즘 그들은 가장 자랑스럽고 오만한 종족이다. 많은 엘프 종족을 포함한 다른 모든 종족은 멸시당하고 종종 오만하며 자신의 종족을 제외한 거의 모든 생물과의 의사소통을 경멸합니다. 그들은 엿보는 눈에 보이지 않는 산골짜기나 신성한 마법의 숲에 살고 있으며 외부 세계와 거의 소통하지 않습니다. 하이 엘프는 선의 대의를 위해 봉사하지만, "하위" 종족이 큰 악의 위협을 받을 때만 역사의 과정에 개입할 것입니다. 그들은 근친상간을 인정하지 않으며, 하프 엘프는 돌연변이이며 사회에 합당하지 않습니다. 고블린, 하프 엘프 및 기타 생물은 때때로 노예로 사용됩니다. 진짜 엘프 귀족이군요. 하이 엘프는 가장 강력한 마법사이자 숙련된 장인이 될 수 있는 특별한 사고방식을 가지고 있습니다. 그들의 손으로 만든 거의 모든 것에는 강력한 마법이 담겨 있습니다. 하이 엘프는 다른 엘프보다 키가 크고, 머리카락은 일반적으로 금발에서 황금색 또는 꿀색까지 다양합니다. 녹색이나 갈색의 눈. 그들은 옷의 밝은 색상을 선호합니다. 전투 중에 그들은 반짝이는 사슬 갑옷과 긴 날개 달린 헬멧을 착용합니다.

회색(황혼)


그레이 엘프는 다른 종족에 대해 더 사교적이고 관대합니다. 이것이 그들이 화해할 수 없는 상위 형제들과 헤어진 이유입니다. 그들은 세상적인 문제에 중립적이며 갈등이 발생하면 어떤 대결도 자제할 가능성이 높습니다. 때때로 그들은 심지어 약간의 무관심을 보이기도 합니다. 그러나 선은 악보다 그들에게 더 가깝습니다. 검정색도 흰색도 아닌 회색입니다. 회색은 상위 회색과 모양이 비슷하지만 검은 머리카락과 눈은 그다지 드물지 않습니다. 그들은 옷에서 파스텔 색상을 선호합니다.

달(밤)


문 엘프들은 많은 형제들처럼 고독을 위해 숲을 선택했지만 낮의 빛보다는 달빛을 더 좋아했습니다. 그들은 그녀(또는 오히려 달을 의인화한 여신)를 숭배하고 그녀로부터 마법의 힘을 끌어냅니다. 보름달 동안 문 엘프는 특히 강력해집니다. 싫어 밝은 해눈이 아프다. 밤에는 남자는 장님이고 엘프는 전사입니다. 문 엘프는 형제 중에서 가장 사교적이며 다른 종족과 쉽게 접촉합니다(이것이 그들이 하이 엘프와 분리된 이유입니다). 종종 호기심과 모험에 대한 갈증 때문에 그들은 모험가와 모험가 그룹에 합류합니다. 문 엘프는 일반적으로 창백한 피부와 회색 또는 은색 머리카락을 가지고 있습니다. 옷의 주요 색상: 파란색, 녹색, 검정색, 은색 등

날개 달린 (Avariel)



가장 신비롭고 희귀한 종족은 Avariel의 Winged Elves입니다. 아니요, 잠자리 날개가 아니라 살과 깃털로 만든 실제 날개가 있습니다. 이 때문에 그들은 종종 천사로 오인되기도 했습니다. 아바리엘은 인간이 접근할 수 없는 산에 산다. 그들은 자유와 공간을 사랑하며 그 결과 밀실 공포증에 시달립니다. Avariel이 포로로 잡혀있는 경우 오랫동안, 그러면 곧 그의 날개가 위축될 것입니다. 그들은 불을 좋아하지 않습니다. 같은 이유로 그들은 철제 무기를 만드는 것이 아니라, 가장 강한 암석 유리에서 마술적으로 무기를 성장시킵니다.

선박


바다 엘프들은 사람이 접근할 수 없는 바다와 바다의 물에서 살기로 결정했습니다. 시 엘프는 사람에게 모습을 거의 드러내지 않고, 보이더라도 돌고래의 모습을 보이는 반면, 담수 엘프는 아예 모습을 드러내지 않으려고 한다. 인어에 관한 이야기는 모두 그들에 관한 것입니다. 그들은 보통의 공기를 마실 수 있지만 이틀 이상 물 밖에 머물 수 없습니다. 그들은 부끄러움이 없기 때문에 옷을 입지 않으며, 오직 표면으로 나갈 때만 옷을 입으며, 오직 세상 사람들보다 너무 눈에 띄지 않도록 옷을 입습니다. 그들은 흉내내는 능력을 가지고 있으며 물 속에서는 정상적인 시력에 보이지 않을 수 있습니다. 수중 탐색을 위해 그들은 비전(모든 엘프와 마찬가지로 적외선)과 반향 위치 측정을 모두 사용합니다. 바다 엘프는 푸르스름한 피부와 해조류와 비슷하게 보이는 녹색 머리카락을 가지고 있습니다. 일부 종에는 목에 아가미가 있습니다.



"엘프"라는 단어를 들었을 때 마음 속에 떠오르는 첫 번째 연상 중 하나는 날카로운 귀 끝과 긴 귀를 가진 숲에 사는 생물입니다. 금발, 녹색 눈, 활과 녹색 망토가 있으며 녹색 잎사귀에는 보이지 않습니다. 따라서 "클래식"또는 "교과서"라고 부를 수 있습니다. 우드 엘프는 오늘날까지도 탁월한 궁수이자 숲 위장의 대가로 남아 있습니다. 모든 여행자는 자신이 엘프 숲에 들어갔을 때 근처에 화살이 박히면 이는 경고이며, 한 걸음이라도 앞으로 나아가면 다음 화살이 그에게 발사된다는 것을 알고 있습니다. 그러나 우드 엘프는 자신의 존재를 드러내지 않을 수 있으며, 그들이 원하지 않으면 그들을 볼 수 없으므로 안심하십시오. 우드 엘프는 울창한 나뭇잎 속에 숨겨진 정착지에 살고 있습니다. 그들은 자연과 조화를 이루는 단순한 삶을 선호합니다. 그들의 음악은 나뭇잎 사이로 스치는 바람 소리, 늑대의 울부짖음, 새들의 울음소리입니다.

태양광



세상을 떠난 엘프들은 고독을 위해 사막의 오아시스나 햇빛이 가득한 곳을 선택했습니다. 그들은 태양을 숭배하고 그것으로부터 끌어온다 주력. 아마도 지구상에서 북미 인디언의 일부 부족은 태양 엘프였을 것입니다. 태양 엘프는 검은 피부와 검은 머리카락을 가지고 있습니다. 그들은 밝은 색상의 옷을 선호합니다.

드로우(다크 엘프)



엘프 민족이 단결하여 살았던 고대에도 그들 중에는 힘과 힘을 원하는 사람들이 있었습니다. 그들은 자신을 다른 사람들보다 더 강하고 우월하게 만들기 위해 흑마술과 금지된 의식을 행했습니다. 시간이 지남에 따라 그들은 나머지 엘프 민족을 공격하기 시작했으며 지하로 추방되어 오늘날까지 살고있는 어두운 숲의 울창한 덤불로 추방되었습니다. 그 이후로 그들은 전 세계에 분노했습니다. 드로우족은 모계사회를 가지고 있습니다. 여성이 지배적인 위치를 차지하고 있습니다. 여성은 대부분 Lloth의 여사제이며, 남성은 사제가 될 수 없으며 전사이거나 마술사입니다. 도시에서는 모든 드로우가 집으로 나뉘며, 각 집에는 어머니라고 불리는 여성 드로우가 우두머리로 있습니다. 가장 강력한 아홉 명의 어머니들이 하원의회를 구성합니다. Drow의 동맹은 종종 정신적 힘이나 능력을 지닌 강력한 존재입니다. 가장 강력한 마법. 포획된 드로우의 생물은 노예로 사용되며, 전쟁 중에는 " 대포 사료"그러나 드로우 중에는 빛의 편을 드는 변절자가 있다. 드로우는 그런 변절자를 사냥할 것을 선언한다*. 드로우는 미스릴 다음으로 가장 강한 재료로 여겨지는 아드만틴으로 만든 무기와 방어구를 갖추고 있다. 불행하게도 이들은 살인 무기와 보호 장치는 햇빛에 노출되면 먼지로 변합니다. 다크 엘프는 어둡거나 청록색의 피부와 흰색 또는 검은색 머리카락을 가지고 있습니다. 드로우의 가장 눈에 띄는 특징은 눈의 붉은색 홍채입니다. 그들은 어두운 옷을 선호합니다.

야생의


그들은 문명에서 멀리 떨어진 뚫을 수 없는 정글(브라운)이나 외딴 눈 덮인 지역(스노이)에 살기 때문에 야생이라고 불릴 뿐만 아니라, 공동체-부족 생활 방식을 선도하기 때문에 야생이라고 불립니다. 와일드 엘프는 씨족으로 생활하며 장로들이 다스립니다. 그들은 확고한 권위와 그것에 복종할 필요가 없습니다. 아마도 현재 아마존 정글에 살고 있는 원시 부족 중 하나는 야생 엘프의 후손일 것입니다.

피의


블러드 엘프는 하이 엘프와 물리적으로 동일합니다. 모든 블러드 엘프는 계급, 지위, 출신에 관계없이 마법에 매력을 느끼며 마법이 어느 정도 필요합니다. 배고픔을 채우기 위해 블러드 엘프는 악마의 에너지를 자신에게 주입하는 기술을 배웠습니다. 이들은 자신들의 조국을 파괴한 악마를 미워하면서도 악마를 자신들의 힘과 마법의 자원으로 보고 그들을 사냥하는 데 집착합니다.

하이 엘프와 달리 블러드 엘프는 이제 달샘조차도 그들의 배고픔을 채울 수 없을 정도로 마법적 성향에 굴복했습니다.

나이트 엘프 형제들과 달리 블러드 엘프는 인간과 비슷한 분홍색 또는 창백한 피부색을 가지고 있습니다. 블러드 엘프의 귀는 남들보다 짧고 위로 올라갑니다.

블러드 엘프의 옷에는 이름을 상징하는 붉은색이 많이 있습니다. 그들은 주로 악마의 근원에서 나오는 마법을 먹습니다. 그래서 그들의 눈은 악마의 녹색 불꽃으로 빛납니다.

머리 색깔은 검은색부터 빨간색, 금발까지 다양합니다. 전 세계를 빠르게 이동하기 위해 블러드 엘프 종족은 화려한 타조처럼 보이는 매타조라는 마법의 동물을 사용합니다.

하프 엘프


하프 엘프는 인간 부모로부터 호기심과 야망을 물려받았고, 엘프 조상으로부터 자연에 대한 순수한 감각과 사랑을 물려받았지만, 그들은 이 두 문화에 이질적입니다. 인간에게 하프 엘프는 엘프처럼 보이지만, 엘프에게는 인간처럼 보입니다(실제로 엘프는 그들을 "반 인간"이라고 부릅니다).

하프 엘프는 "인간" 국가에서 가장 흔히 발견되지만 일부는 평생 동안 버림받은 채로 남아 있습니다. 대부분의 하프 엘프는 자연과 예술성에 대한 타고난 사랑과 함께 호기심이 많고 창의적이며 야심적입니다. 하프 엘프는 엘프의 유산으로 인해 혼란스럽기는 하지만, 인간과 마찬가지로 선이나 악에 대한 성향이 없습니다.

엘프와 마찬가지로 그들은 리더십이나 봉사에 대한 욕구를 나타내지 않고 개인적인 자유와 창의적인 표현을 소중히 여깁니다. 엘프들 사이에서 생활하는 하프엘프들은 엘프의 신들을 숭배하는데, 주로 엘프들의 신인 코렐론 로레시안(Corellon Lorethian)을 숭배합니다.

인간들과 함께 생활하는 하프 엘프들은 숲의 여신인 엘로나를 숭배하는 경우가 많으며, 그들 중 다수는 모험가의 삶을 받아들인다. 하프 엘프들은 이상한 회사와 함께 여행합니다. 엘프처럼 그들은 모험과 즐거움을 찾아 여행을 떠났습니다.

레오니드 코라블레프

지금 숨겨진 빛의 사람들, 즉 진정한 엘프들과의 의사소통 방법을 찾고 찾아야 하는 방법에 대한 작은 논문입니다.

고대인들이 자주 말하고 썼듯이, 인간 왕국의 도래와 함께 엘프 사람들은 점차적으로 환생하고 창백해지며 필사자의 눈에 보이는 육체적 형태를 잃기 시작했습니다. 그러나 그들은 아직 육체가 없는 영으로 변한 것이 아니므로 완전히 무형의 세계로 들어가지 않았습니다. 이는 우리 국민, 그들 다음으로 두 번째인 엘프들이 그들과 소통할 방법을 찾으려고 노력할 수 있다는 것을 의미합니다. 왜냐하면 그들은 존재의 본질에 대한 이상적인 지식과 우리 세계가 시작된 이래의 전체 역사에 대한 이상적인 지식을 갖고 있기 때문입니다. 여기에는 흔히 '원시 역사'라고 불리는 시대 이전에 일어난 일에 대한 지식도 포함됩니다.

엘프들은 사람들에게 문화와 글쓰기 기술을 가르쳤습니다. 그들은 마음으로 미래를 꿰뚫고 인간의 생각을 읽을 수 있습니다(alfar skilja, 즉 "엘프는 느끼고, 이해하고, 예견합니다"; gefinn skilnings andi / ei sizt alfum og svo nornum... "주어진 통찰력(깊은 이해) ) 영혼은 엘프뿐만 아니라 Norns에게도 적용됩니다..."). 그리고 외모는 이상적인 사람들과 비슷합니다 키가 큰, 그러나 물론 "문학적"날개 달린 난쟁이는 아닙니다.

또한 중세 신비주의에 따르면 엘프는 특별한 지식의 책을 소유하고 있습니다.

“영 비전의 은사를 가진 사람들은 그 책[즉, 요정 책]의 내부 디자인이 Irs[아일랜드]의 오래된 사본과 유사하다는 점만 확인합니다. 단, 금색 문자로 새겨져 있고 거기에 있는 모든 것은 놀라운 색상입니다. , 내부와 외부에 우아한 문자와 장식품이 있습니다. "

(Jón Gjudmundsson 학자 "Tidfordrif", 1644)

또한 엘프들은 위의 모든 것 외에도 약초 치료도 사람들에게 가르쳤다 고 믿어집니다.

"[스코틀랜드 엘프와의] 이러한 의사소통을 통해 많은 약초의 약효에 대한 지식을 습득했다고 합니다..."

(패트릭 그레이엄 "퍼스셔의 묘사적 스케치...", 1806)

우리는 웨일즈의 켈트족 주민들에게서도 똑같은 생각을 발견합니다. (W. Sikes, J. Rhys 참조)

또한 고대인들이 언급했듯이 엘프는 비록 지금은 보이지 않지만 극도의 위험에 처한 순간에 자신에게 친근한 사람들을 돕거나 심지어 구할 수도 있습니다. (J. Gudmundsson, R. Graves 참조)

이제 필멸자와 엘프 간의 만남이 가능한 국가는 다음과 같습니다: 아이슬란드, 웨일스, 아일랜드, 영국 중부, 스코틀랜드, 페로 제도, 오크니 제도 등 가장 외딴 지역일 수도 있지만 아주 드물게 스칸디나비아 남부 어딘가 독일(?), 러시아 북서쪽: 아르한겔스크, 카렐리아, 발람, 오네가 호수, 백해 연안, [고대 바이킹의 이름은 GAND-vik "Magic Bay"였습니다. GAND를 비교하세요. -alfr “마법 지팡이를 가진 마법(“엘프”) 생물 ".]

...당시 유럽 전역에서 러시아 서부부진한 Il-korindi[엘프]는 엘프 공통 언어로 자신만의 방언을 사용했습니다...

[J. Tolkien 교수의 초기 초안 중에서]

엘프는 "신세계"(미국), 동부, 아프리카 및 시베리아에 살지 않습니다. 이에 대한 많은 증거가 있습니다. 특히 북미에 관한 아일랜드(켈트족)의 것입니다. (영적 존재를 위한 가장 견딜 수 없는 조건입니다.)

분명히 엘프와 의사소통을 시도할 때는 다음과 같은 특정 조건이 충족되어야 합니다. 특별한 형태금욕, 금속 물체의 부재(은 제외). 일부 (반)보석이 도움이 됩니다. 여기에서는 아이슬란드 신비주의자들의 경험과 그들의 놀라운 돌(natturu-steinar)인 Diacodos 등을 회상하는 것이 적절합니다. 이 절차에서 다양한 다른 수단(예: 네잎 클로버, 특수 눈 연고 등)을 사용하는 방법에 대한 아이디어도 있습니다. 아마도 몇 가지 마법의 "스테이션"이 도움이 될 것입니다: band-run(ir) " 복잡한 기호다양한 룬으로 구성됨" [문자 그대로 "룬 묶음"]; galdra-stafur "여러 가지의 기호 마법의 상징[예를 들어 Grunnvik의 John은 두 밴드 운영인 "GAPALDUR"와 "GINFAXI"가 엘프들이 언덕에 들어가기 위해 잘렸다고 기록합니다. J. Arnason 및 "Galdrabok" 편집 참조 N. Lindquist와 S. Flowers 저.]

이제 주요 내용으로 넘어 갑시다.

숨겨진 사람들과의 의사소통 방법.

아이슬란드에서는 네 가지 방법이 언급됩니다: 찬양 노래(ljod)를 작곡하는 것; 마술 막대 sproti를 사용하십시오. 고대인의 공식인 "bjoda alfum heimum"을 시도해 보세요. 아마도 uti-setur(?!)일 것입니다.

아일랜드와 스코틀랜드에서는 Elven Hills 안으로 들어가는 전통적인 방법이 언급됩니다. (던시, 라쓰).

고대 스칸디나비아: 알파블롯(?).

웨일즈에서는 엘프 원통형 유리나 다른 매혹적인 장소에서 절반이 끝날 가능성이 언급됩니다.

또는 엘프 자신이 사람의 의식이나 꿈 속에 올 것이라는 톨킨 교수의 생각을 비교해 보세요. (아래 참조) 그러나 그럼에도 불구하고 이런 일은 극히 드물게 발생하는 것 같습니다.

자세히 읽어보세요.

아이슬란드.학자 Jón Gvüdmundsson(17세기)의 원고에 따르면, 엘프 가족을 기리기 위해 찬양의 노래를 작곡하고 그에 따라 올바른 위치에서 발음하는 것으로 충분합니다. 그러면 답을 받게 될 것입니다.

Vilhjalm은 "거의 모든 트롤과 엘프는 복수하려는 경향이 있기 때문에 부당한 대우를 받거나 모욕을 당하면 하지만 당신이 그들을 존중해 준다면 그들은 친절에 보답하려고 노력합니다."

(아이슬란드어 "침묵의 시구르드 사가", ZM. 6, 14명)

노래의 형식은 마술적이어야 합니다. ljod(Odin의 마법 예술에 대한 설명에서 이 형식에 대한 언급을 비교) 또는 lilju-lag(구 이름 hrynhenda) 스타일, ferskeytt Visa; 툴루르. 그러한 노래는 일반적인 6음절의 세 번의 두운 반복 대신에 8음절의 시적 연을 가져야 합니다. Jon the Scientist의 아들(?), 손자(?)는 다음과 같이 말했습니다(그는 그러한 노래 세 곡을 작곡했습니다). good] 좋은 사람들 [엘프]의 소원이 이루어지길 바랍니다.") 및 Ljuflings-kvaedi("Ljufling의 노래").

처음 두 개는 사본에 단편적으로만 보존되어 있으며, 불행하게도 마지막 것은 유실되었습니다. 운율 형태인 ljod의 사용과 이에 대한 호의적인 반응에 대한 가장 최근의 예는 J. Arnason이 쓴 엘프와 마술사에 관한 아이슬란드 이야기 모음집에 기록된 증거입니다. ("Grims-borg" 또는 내 번역 "Rocky Castle of Grim" 참조)

고대부터 아이슬란드에서 운이 좋으면 엘프를 만날 수 있는 가장 유명한 곳은 스카가피요르두르(이 섬 북쪽의 "돌출된 피요르드")입니다. 이에 대한 증거는 "Saga of Kormak"(Kormaks saga, 약 11세기)을 참조하세요. "holl einn...er alfar bua i"; "Gudmund Arason the Good"(Gudmundar saga goda, 13세기)의 사가에서: "멋진 겨울이었습니다... 두 개의 태양이 동시에 하늘에 [섰고] 사람들은 엘프와 다른 경이로운 모습을 보았습니다. 사람들은 Skagafjord"와 "Modar Saga"(Modarz saga, 15-16세기)에서 수많은 사람들이 함께 다녔습니다.

분명히 "붉은 Eirik의 사가"(Eireks saga rauda)에 제공된 더 오래된 설명에 따라 엘프에게 마법의 호소를 발음하는 것이 필요합니다. 이 무용담의 장면과 모티프는 위에서 언급한 엘프 "Grims-borg"에 대한 증언과 거의 동일합니다. "그동안 사냥꾼 Thorhall은 사라졌습니다 ... (사람들은) Thorhall을 바위 꼭대기에서 발견했습니다. 그는 누워있었습니다. 그리고 하늘을 바라보며 입을 벌리고 콧구멍을 벌리고 뭔가를 중얼거렸다... 조금 후에 고래 한 마리가 해변으로 떠밀려왔다... 그런 다음 사냥꾼 토르홀이 말했다: "... 나는 이 시를 위해 이것을 받았습니다. 나는 명예를 위해 글을 썼습니다..." (* 아이슬란드어 thylja의 "Mummured" "조용하고 단조롭게 중단이나 일시 정지 없이 무언가를 흥얼거리다." 시적-마법적 형식인 thulur와 galdra-thulur를 비교하십시오.)

(대화-)SPROTI:얇은 고래뼈로 제작하고 끝에 구리 장식을 더한 특수 막대 막대입니다. 그것의 도움으로 당신은 초보 필사자에게 바위와 언덕처럼 보이는 숨겨진 집에 있는 엘프들에게 다가가려고 노력할 수 있습니다. (동일한 게일어 아이디어를 아래에서 비교하십시오.) 또한, 알고 발음하는 것이 필요합니다. 적절한 시간특별한 마법 공식. 또한 룬 문자가 잘린 막대기를 묶어야 합니다(위 참조). sproti에 대한 예와 더 자세한 정보를 보려면 Jón the Scientist(17세기), Jón Eggertsson(17세기)의 논문, Eggert Olavsson의 "Guide to 아이슬란드"(18세기), J. Arnason의 엘프.

위 저자의 일부 저서에서 발췌.

존 과학자(?):
“어떤 사람들은 지식이 풍부하여 땅의 덮개를 열고 그 안에 들어가는 방법을 알고 있다고 믿었으며, 그들은 언덕과 바위에 모두 들어가서 거기 사는 사람들과 이야기하고 그들로부터 선물을 받았습니다. 선물) 그리고 거기에서 비밀과 숨겨진 것에 대해 많은 것을 [배우고] 그들은 더 현명해졌습니다."

["Tidfordrif"(?), 1644 W.]

존 에거츠슨:
“많은 사람들이 그들이 땅[바위]의 덮개를 열고 안으로 들어가는 기술을 터득하고 거기에서 Leuvlings(소위 엘프들)와 소통하며 안에서 이 사람들과 함께 먹고 마신다고 말했습니다. ; 게다가 그들은 지혜로워지고, 그 외에도 선물도 받습니다."

["Um runakonstina": "룬 기술에 대하여", 17세기]

Jón Arnason 컬렉션에서:
"그들은 한 언덕에 다다를 때까지 이렇게 걷습니다. 그런 다음 비요른은 입에서 막대를 꺼내서 그것으로 언덕을 칩니다. 그 후 언덕이 열리고 그들은 마치 문이 열린 것처럼 보입니다..."

["Holgongur Silunga-Bjarnar" eftir Olafur Sveinsson i Purkey, UFT-GShch 81-82];

"그럼 주교님이 지팡이를 잡으세요. 똑바로, 텐트에서 나와 텐트 주위에 막대를 세 바퀴 그린 다음 엘프들에게 갑니다."

["Brynjolfur biskup...", UFT-GShch 57-58];

"그들은 경작지 바깥 가장자리, 농장 근처, 들판, 거기 있는 한 언덕으로 갑니다. 제사장은 막대기로 칩니다. 똑바로언덕 위로. 그러면 언덕이 열린다..."

["홀강간"(M.G.), UFT. 559].

sproti와 함께 사용하는 데 필요한 마법 공식의 변형 중 하나는 지하 국가 Moria의 문에서 마술사 Gandalf가 말한 톨킨 교수가 재구성한 엘프 언어 "Sindarin"의 문구일 수 있습니다.

지금은 완전히 명확하지 않지만 다음 두 가지 방법에 대해 좀 더 주의해야 합니다. 새해) 및 같은 공휴일에 uti-setur와 하지 전날 밤.

첫 번째 경우(즉, bjoda alfum heimum), 지정된 시간에 집 안의 모든 불을 켜고, 모든 것을 정리하고, 테이블을 차리고, 집 주변과 인접한 모든 건물 주변을 빛과 함께 걸으면서 다음을 발음합니다. 다음과 같은 마법 공식을 세 번 엘프 초대합니다: "komi their sem koma vilja, fari theim sem fara vilja, mer og minum ad mein(a)-lausu!" 또는 "veri their sem vera vilja, fari their sem fara vilja, mer og minum ad skada-lausu!" (“원하는 자, 오려고 하는 자, 그러나 나나 내가 가진 것을 해치지 않는 자, 담대히 들어가라!) 그런 다음 그들은 기다립니다. 이 절차는 특정 위험과 연관될 수 있습니다. 다크 엘프(Dokk-alfar), 악령(ill-vaettir) 또는 심지어 언데드(draugar)의 도착. 이 경우 초대한 사람들에게는 치명적인 결과가 발생할 수 있습니다. 그러나 J 컬렉션의 여러 증언을 참조하십시오. . Arnason이 그러한 위치에 있을 때 무엇을 하는지에 대해 설명합니다.

우티세타[복수형 숫자 uti-setur] - (문자 그대로 "밖에 앉다"). 이 경우에는 더욱 확실하지 않습니다. 보통 사람들은 크리스마스나 새해, 하지 전의 밤에 산 어딘가의 4개 도로 교차로 중앙에 정착하여 이때 엘프 기마 부대의 이동을 막았습니다. 운이 좋다면 네 길 중 하나에서 엘프들이 나타날 것이고, 여기서 가장 중요한 것은 그들이 무엇을 하든 침묵을 지키는 것입니다. 엘프들에 대한 반응으로 적어도 한 단어를 말하는 금지 조항을 위반하는 대가는 광기입니다. (어떤 경우에는 미래를 예견할 수 있는 능력이 있지만 J. Arnason 컬렉션의 일부 증거를 참조하십시오.) 이 활동의 ​​불분명한 측면은 옛날 사람들이 엘프 외에도 최고가 있다고 믿었다는 것입니다. 밤의 악마와 죽은 자의 영혼이 나타날 확률. 따라서 그것은 강령술(죽음의 마법)과 매우 유사해 보입니다. 이 경우 화재와 같은 "UTI-SETA"에 주의하십시오. 영혼 불멸의 대가를 치르면서. 우리에게 내려온 모든 고대 스칸디나비아(초기 기독교) 법률에서는 uti-setur(들)의 직업이 금지되어 있습니다. 그러나 그들이 여전히 존재했을 가능성은 매우 높습니다. 다른 유형 uti-seta - 일부는 엘프를 호출하기 위한 것이고 다른 일부는 네크로맨서를 조종하기 위한 것입니다. 어쨌든 엘프를 기다릴 때와 망자를 부를 때 교차로에서 필요한 의식에 대한 설명은 다소 다릅니다.(예를 들어 일반적인 우티세타는 일년 중 거의 언제든지 밤에 수행할 수 있습니까?) 다시 J. Arnason의 이야기 모음입니다. 또한 Orkney Earls Saga(Orkneyjnga saga, ch. 65,66)에서 uti-seta에 대한 언급을 비교하십시오.

매직 엘프

마술사와 음유시인에게는 매직 엘프가 필요합니다. 마법의 엘프에는 다음이 포함됩니다:

루아르 죽음의 조약


엘프 스킬: 소울 오브 루아르 - 지능 +80, 정확도 +300, 모든 유형의 데미지 +50
(파란색 품질)
운명의 전달자- 마술사 꼬마 요정. 잡지. 공격 +83. 최대. 체력 +1760
(오렌지 품질)
유혹자- 마술사 꼬마 요정. 영성 +49, 최대. HP +2240, M. 공격 +88
우울한 운명의 운반자- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +48, ​​​​최대. HP +2240, M. 공격 +88
(보라색 품질)
루아르 죽음의 조약- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +48, ​​​​최대. HP +2720, M. 공격력 +120

수정된 루아르
(핑크 품질)
수정된 루아르

수정된 루아르- 정확도 +6151, 최대. HP +149395, 탄창. 공격력 +10545

베네자르 타락한 엘프


엘프 스킬: 베네자르의 영혼 - 지능 +90, 정확도 +350, 모든 유형의 피해 +50
(파란색 품질)
영혼
(오렌지 품질)
사악한 영혼- 마술사 꼬마 요정. 영성 +81, 최대. HP +2240, M. 공격 +88
꿈의 정신- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +56, 최대 HP +2240, M. 공격 +88
(보라색 품질)
베네자르 타락한 엘프- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +56, 최대 HP +2720, M. 공격력 +120

수정된 베네자르- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +96, 최대 HP +2720, M. 공격력 +160
(핑크 품질)
수정된 베네자르- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +112, 최대 HP +2720, M. 공격력 +192

환상주의자 아드리샤


엘프 스킬: 아드리샤의 영혼 - 지능 +100, 정확도 +400, 모든 유형의 피해 +50
(파란색 품질)
안개의 하녀- 마술사 꼬마 요정. 잡지. 공격 +83, 최대. 체력 +1760
(오렌지 품질)
무지개 안개 처녀- 마술사 꼬마 요정. 영성 +113, 최대 HP +2240, M. 공격 +88
신비한 안개의 하녀- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +64, 최대 HP +2240, M. 공격 +88
(보라색 품질)
환상주의자 아드리샤- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +64, 최대 HP +2720, M. 공격력 +120

수정된 아드리샤- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +96, 최대 HP +2720, M. 공격력 +160
(핑크 품질)
수정된 아드리샤- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +112, 최대 HP +2720, M. 공격력 +192

레이디 욜리아나


엘프 스킬: 욜리아나의 영혼 - 지능 +110, 정확도 +450, 모든 유형의 피해 +50
(파란색 품질)
악마- 마술사 꼬마 요정. 잡지. 공격 +83, 최대. 체력 +1760
(오렌지 품질)
공허의 악마- 마술사 꼬마 요정. 영성 +129, 최대. HP +2240, M. 공격 +88
영원의 악마- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +72, 최대 HP +2240, 마법사 공격력 +88
(보라색 품질)
레이디 욜리아나- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +72, 최대 HP +2720, M. 공격력 +120

수정된 욜리아나- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +96, 최대 HP +2720, M. 공격력 +160
(핑크 품질)
수정된 욜리아나- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +112, 최대 HP +2720, M. 공격력 +192

요술사 올리피야


엘프 스킬: 올리피아의 영혼 - 지능 +120, 정확도 +500, 모든 유형의 피해 +50
(파란색 품질)
그녀-악마- 마술사 꼬마 요정. 잡지. 공격 +83, 최대. 체력 +1760
(오렌지 품질)
치명적인 악마- 마술사 꼬마 요정. 영성 +145, 최대 HP +2240, M. 공격 +88
치명적인 악마- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +80, 최대 HP +2240, M. 공격 +88
(보라색 품질)
요술사 올리피야- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +80, 최대 오즈 +2720, M. 공격력 +120
요술사 올리피야- 마술사 꼬마 요정. 물리. 방어 +320, 최대. HP +3200, M. 공격력 +192
요술사 올리피야- 마술사 엘프 마법사 방어 +320, 최대. HP +3200, M. 공격력 +192

변화된 올리피아- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +96, 최대 HP +2720, M. 공격력 +160
변화된 올리피아- 마술사 꼬마 요정. 물리. 방어 +320, 최대. HP +3200, M. 공격력 +168
변화된 올리피아- 마술사 꼬마 요정. 잡지. 방어 +320, 최대. HP +3200, M. 공격력 +168
(핑크 품질)
변화된 올리피아- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +112, 최대 HP +2720, M. 공격력 +192
변화된 올리피아- 마술사 꼬마 요정. 물리. 방어 +320, 최대. HP +3200, M. 공격력 +200
변화된 올리피아- 마술사 꼬마 요정. 잡지. 방어 +320, 최대. HP +3200, M. 공격력 +200

지치지 않는 요정 라오메이


엘프 스킬: 라오메이의 심장 - 지능 +80, 정확도 +300
(파란색 품질)
라오메이의 그림자- 마술사 꼬마 요정. 잡지. 공격 +83, 최대. 체력 +1760
(오렌지 품질)
하인 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +32, 최대 HP +1760, M. 공격력 +144
하인 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +32, M. 공격 +128, 정확도 + 72
라오메이의 그림자- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +32, 최대 HP +1760, 적중도 +72
(보라색 품질)
지치지 않는 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +40, 최대 HP +2320, 적중도 +105
지치지 않는 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +40, 최대 HP +2320, M. 공격력 +176
지치지 않는 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +40, M. 공격 +176, 정확도 +105
지치지 않는 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +40, 최대 HP +2320, 원소 데미지 +28
지치지 않는 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +40, 원소 데미지 +28, 명중률 +105
지치지 않는 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 영성 + 112, 최대. HP +3200, 적중도 +120

돌연변이 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +46, 최대 HP +2320, 명중 +112
돌연변이 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +46, 최대 HP +2320, M. 공격력 +176
돌연변이 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +46, M. 공격 +176, 정확도 +112
돌연변이 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +46, 최대 HP +2320, 원소 데미지 +28
돌연변이 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +46, 원소 데미지 +28, 명중률 +112
돌연변이 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +64, P. 방어력 +800, M. 방어력 +800
돌연변이 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +49, 원소 데미지 +28, 원소 저항 +104
돌연변이 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +46, 최대 HP +2320, 원소 저항 +64
돌연변이 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +49, 원소 저항 +136, 적중률 +112
(핑크 품질)
돌연변이 요정 라오메이
돌연변이 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +57, 최대 HP +2320, M. 공격력 +232
돌연변이 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +57, M. 공격 +232, 정확도 +128
돌연변이 요정 라오메이
돌연변이 요정 라오메이
돌연변이 요정 라오메이- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +57, 최대 HP +3520, 원소 저항 +120
돌연변이 요정 라오메이
돌연변이 요정 라오메이
돌연변이 요정 라오메이

능력 130개, 엘프 레벨 100의 매개변수

돌연변이 요정 라오메이- 원소 관통력 +3163, 최대 HP +127425, 정확도 +7030

돌연변이 요정 라오메이- 원소 관통력 +3163, 최대 HP +127425, 마법 공격력 +12742

돌연변이 요정 라오메이- 원소 관통력 +3163, 마법 공격력 +12742, 적중률 +7030

돌연변이 요정 라오메이- 원소 관통력 +3163, 정확도 +7030, 원소 데미지 +1933

돌연변이 요정 라오메이- 원소 관통력 +3163, 최대 HP +127425, 원소 데미지 +1933

돌연변이 요정 라오메이- 원소 관통력 +3163, 최대 HP +127425, 원소 저항 +6590

돌연변이 요정 라오메이- 영성 +4940, 최대. HP +127425, 마법 공격력 +12742

돌연변이 요정 라오메이- 원소 관통력 +3163, 최대 HP +127425, 영성 +4940

돌연변이 요정 라오메이- 영성 +4940, 최대. HP +127425, 정확도 +7030

신비로운 마야 전투기


엘프 스킬: 마법사의 지혜 - 지능 +75, 정확도 +275
(보라색 품질)
신비로운 마야 전투기- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +88, Mks. HP +2992, 마법 공격력 +132
변경된 마야- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +105, 최대 HP +2992, 마법 공격력 +176
(핑크 품질)
변경된 마야- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +123, 최대 HP +2992, 마법 공격력 +211

정령 소환사 옴라


엘프 스킬: 오므라의 심장 - 지능 +90, 정확도 +330
(보라색 품질)
정령 소환사 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +44, 최대 HP +2552, 명중 +116
정령 소환사 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +44, 최대 HP 2552, 마법 공격력 +193
정령 소환사 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +44, 마법 공격력 +193, 적중 +116
정령 소환사 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +44, 최대 HP +2552, 원소 데미지 +36
정령 소환사 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +44, 원소 피해 +31, 적중률 +116
정령 소환사 옴라- 마술사 꼬마 요정. 영성 +123, 최대 HP +4000, 적중도 +132
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +51, 최대 HP +2552, 명중 +123
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +51, 최대 HP +2552, 마법 공격력 +193
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +51, 마법 공격력 +193, 적중 +123
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +51, 최대 HP +2552, 원소 데미지 +34
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +51, 원소 피해 +34, 적중률 +123
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 물리 방어력 +880, 마법 보호+880, 원소 관통력 +70
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +54, 원소 데미지 +34, 원소 저항 +114
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +51, 최대 HP +2552, 원소 저항 +70
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +54, 원소 저항 +149, 적중률 +123
(핑크 품질)
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +63, 최대 HP +2552, 명중 +140
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +63, 최대 HP +2552, 마법 공격력 +255
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +63, 마법 공격력 +255, 적중 +140
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +63, 원소 데미지 +38, 명중률 +140
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +63, 최대 HP +2552, 원소 데미지 +38
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +63, 최대 HP +3872, 원소 저항 +132
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 영성 +167, 최대 HP +3520, 마법 공격력 +246
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +61, 영성 +167, 최대치 HP +3520
수정된 옴라- 마술사 꼬마 요정. 영성 +167, 최대 HP +3520, 명중 +140

원소술사 고양이와 수도사 고양이


엘리멘탈리스트 엘프 스킬 : 끓는 심장 - M.A 증가 공격력과 정확도 1200
엘프 몽크 스킬: 생명의 멜로디 - 영성이 1400 증가합니다.
정령술사 미아오미르- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +57, 원소 데미지 +35, 명중률 +128
정령술사 미아오미르- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +57, 최대 HP +2320, 명중 +128
원소술사 니안링- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +112, 최대 HP +2720, M. 공격력 +192
원소술사 니안링- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +57, 최대 HP +2320, 원소 데미지 +35
수도사 미아오미르- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +56, 영성 +152, 최대치 HP +3200
수도사 미아오미르- 마술사 꼬마 요정. 영성 +152, 최대 HP +3200, M. 공격력 +224
수도사 니안링
수도사 니안링- 마술사 꼬마 요정. 영성 +152, 최대 HP +3200, 적중도 +128

여름 엘프


엘프 스킬 엘리멘탈리스트 델리아 : 보일링 하트 - 마력이 증가합니다. 공격력과 정확도 1200
엘프 스킬 몽크 델리아: 생명의 멜로디 - 영성 1400 증가
원소술사 델리아- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +57, 원소 데미지 +35, 명중률 +128
원소술사 델리아- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +57, 최대 HP +2320, 명중 +128
원소술사 델리아- 마술사 꼬마 요정. 정확도 +112, 최대 HP +2720, M. 공격력 +192
원소술사 델리아- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +57, 최대 HP +2320, 원소 데미지 +35
수도사 델리아- 마술사 꼬마 요정. 원소 관통력 +56, 영성 +152, 최대치 HP +3200
수도사 델리아- 마술사 꼬마 요정. 영성 +152, 최대 HP +3200, M. 공격력 +224
수도사 델리아- 마술사 꼬마 요정. 영성 +152, 최대 HP +2587, M. 공격력 +96
수도사 델리아- 마술사 꼬마 요정. 영성 +152, 최대 HP +3200, 적중도 +128

새해의 요정 리엘


엘프 스킬 스펠캐스터 리엘 : 보일링 하트 2 - 마력이 증가합니다. 공격력과 정확도는 1450까지
엘프스킬 몽크 리엘 : 생명의 멜로디 2 - 영성 1700 증가
130개 능력, 100개 엘프 레벨의 매개변수
주문술사 리엘- 마법 공격력 +13181, 최대. HP +187755, 적중 +8392
주문술사 리엘- 원소 관통력 +3690, 최대치 HP +187755, 원소 데미지 +2601
주문술사 리엘- 마법 공격력 +13181, 최대. HP +187755, 원소 데미지 +2601
주문술사 리엘- 정확도 +8392, 최대. HP +187755, 원소 데미지 +2601
몽크 리엘- 영성 +9095, 최대. HP +187755, 마법 공격력 +13181
몽크 리엘- 영성 +9095, 최대. HP +187755, 명중 +8392
몽크 리엘- 영성 +9095, 최대. HP +187755, 원소 관통력 +3690
몽크 리엘- 영성 +9095, 최대. HP +187755, 원소 데미지 +2601

이그니스 저주의 징조

이그니스 저주의 징조- 마술사 공격 +15159, 최대. HP +215912, 정확도 +9649

이그니스 저주의 징조- 원소 관통력 +4253, 원소 피해 +2987, 적중률 +9649

이그니스 저주의 징조- 원소 관통력 +4253, 최대 HP + 215912, 원소 데미지 +2987

이그니스 저주의 징조- 원소 관통력 +4253, 최대 HP +215912, 정확도 +9649

이그니스 저주의 징조- 원소 관통력 + 4253, 최대 HP +215912, 원소 저항 +7575

이그니스 저주의 징조- 원소 관통력 +4253, 원소 피해 +2987, 원소 저항 +7575

이그니스 저주의 징조- 원소 저항 +7575, 원소 데미지 +2987, 최대. 오즈-215912

이그니스 저주의 징조- 원소 저항 +7575, 원소 데미지 +2987, 마법. 공격 +15159

정화의 징조 이그니스

정화의 징표 이그니스 -영성 +10457, 최대. HP + 215912, 정확도 +9649

정화의 징조 이그니스- 영성 +10457, 최대. HP +215912, 매거진. 공격 +15159

정화의 징조 이그니스- 영성 +10457, 최대. HP +215912, 원소 데미지 +2987

정화의 징조 이그니스- 영성 +10457, 최대. HP +215912, 원소 저항 +7575

정화의 징조 이그니스- 영성 +10457, 원소 피해 +2987, 원소 저항 +7575

정화의 징조 이그니스- 영성 +10457, 마법. 공격력 +15159, 원소 데미지 +2987

정화의 징조 이그니스- 영성 +10457, 마법. 공격력 +15159, 원소 저항 +7575

저주 악마 아즈라엘

추가하다. 스킬 : "[일반] 살아있는 불꽃" 마법력이 증가합니다. 1812년의 공격력과 정확성

저주 악마 아즈라엘은 마술사입니다. 공격 +15159, 최대. HP +215912, 정확도 +9649

저주 악마 아즈라엘 - 원소 관통력 +4253, 원소 피해 +2987, 정확도 +9649

저주 악마 아즈라엘 - 원소 관통력 +4253, 최대 HP + 215912, 원소 데미지 +2987

저주 악마 아즈라엘 - 원소 관통력 +4253, 최대 HP +215912, 정확도 +9649

저주 악마 아즈라엘 - 원소 관통력 + 4253, 최대 HP +215912, 원소 저항 +7575

저주 악마 아즈라엘 - 원소 관통력 +4253, 원소 피해 +2987, 원소 저항 +7575

저주 악마 아즈라엘 - 원소 저항 +7575, 원소 피해 +2987, 최대 오즈-215912

저주 악마 아즈라엘 - 원소 저항 +7575, 원소 데미지 +2987, 마법. 공격 +15159

정화의 악마 아즈라엘

추가하다. 스킬 : "[일반] 소울 블룸" 정신력이 2125 증가합니다.

정화의 악마 아즈라엘 - 영성 +10457, 최대. HP + 215912, 정확도 +9649

정화의 악마 아즈라엘 - 영성 +10457, 최대. HP +215912, 매거진. 공격 +15159

정화의 악마 아즈라엘 - 영성 +10457, 최대. HP +215912, 원소 데미지 +2987

정화의 악마 아즈라엘 - 영성 +10457, 최대. HP +215912, 원소 저항 +7575

정화의 악마 아즈라엘 - 영성 +10457, 원소 피해 +2987, 원소 저항 +7575

정화의 악마 아즈라엘 - 영성 +10457, 마술사. 공격력 +15159, 원소 데미지 +2987

정화의 악마 아즈라엘 - 영성 +10457, 마술사. 공격력 +15159, 원소 저항 +7575

팬텀 산티아

추가하다. 스킬 : "[일반] 얼음의 시선" 마법력이 증가합니다. 2625까지 공격 및 정확도

팬텀 산티아 - 마법사. 공격 +17435, 최대. HP +248296, 정확도 +11099
팬텀 산티아 - 원소 관통력 +4894, 원소 데미지 +3436, 명중률 +11099
팬텀 산티아 - 원소 관통력 +4894, Max. HP +248296, 원소 데미지 +3436
팬텀 산티아 - 원소 관통력 +4894, Max. HP +248296, 정확도 +11099
팬텀 산티아 - 원소 관통력 +4894, Max. HP +248296, 원소 저항 +8708
팬텀 산티아 - 원소 관통력 +4894, 원소 데미지 +3436, 원소 저항 +8708
팬텀 산티아 - 원소 저항 +8708, 원소 데미지 +3436, 최대. 오즈 +248296
팬텀 산티아 - 원소 저항 +8708, 원소 데미지 +3436, M. 공격 +17435

보로제야 산티야

추가하다. 스킬 : "[일반] 서리의 심장" 정신력이 265 증가합니다.6

예언자 산티아 - 영성 +12030, 최대. HP +248296, 정확도 +11099
예언자 산티아 - 영성 +12030, 최대. HP +248296, M. 공격 +17435
예언자 산티아 - 영성 +12030, 최대. HP +248296, 원소 데미지 +3436
예언자 산티아 - 영성 +12030, 최대. HP +248296, 원소 저항 +8708
요술 산티아 - 영성 +12030, 원소 데미지 +3436, 원소 저항 +8708
예언자 산티아 - 영성 +12030, 마법사. 공격력 +17435, 원소 데미지 +3436
예언자 산티아 - 영성 +12030, 마법사. 공격력 +17435, 원소 저항 +8708

팬텀 실비아


추가하다. 스킬 : "[일반] 독가시" 마법력이 증가합니다. 2625까지 공격 및 정확도


마법사 공격 - 17435, Max. 오즈 - 248296, 정확도 - 11099
자발적인. 관통력 - 4894, 원소 피해 - 3436, 정확도 - 11099
자발적인. 관통력 - 4894, 최대. 오즈 -248296, 원소 피해 - 3436
자발적인. 관통력 - 4894, 최대. 오즈 - 248296, 정확도 - 11099
자발적인. 관통력 - 4894, 최대. 오즈 - 248296, 원소 저항 - 8708
자발적인. 관통력 - 4894, 원소 피해 - 3436, 원소 저항 - 8708
원소 저항 - 8708, 원소 피해 - 3436, Max. 오즈 - 248296
원소 저항 - 8708, 원소 피해 - 3436, 마법사 공격 - 17435

보로제야 실비아


추가하다. 스킬 : "[일반] 꽃덩굴" 정신력 2656 증가


영성 +12030, 최대. HP +248296, 정확도 +11099
영성 +12030, 최대. HP +248296, M. 공격 +17435
영성 +12030, 최대. HP +248296, 원소 데미지 +3436
영성 +12030, 최대. HP +248296, 원소 저항 +8708
영성 +12030, 원소 데미지 +3436, 원소 저항 +8708
영성 +12030, 마법. 공격력 +17435, 원소 데미지 +3436
영성 +12030, 마법. 공격력 +17435, 원소 저항 +8708

고스트 사쿠라


추가하다. 스킬 : "[일반] 응징의 꽃잎" 마법력이 증가합니다. 2850의 공격력과 정확도

잡지. 공격 +20054, 최대. HP +285539, 적중 +12760
원소 관통력 +5633, 원소 피해 +3954, 적중률 +12760
원소 관통력 +5633, 최대 HP +285539, 원소 데미지 +3954
원소 관통력 +5633, 최대 HP +285539, 적중 +12760
원소 관통력 +5633, 최대 HP +285539, 원소 저항 +10018
원소 관통력 +5633, 원소 데미지 +3954, 원소 저항 +10018
원소 저항 +10018, 원소 피해 +3954, 최대 오즈 +285539
원소 저항 +10018, 원소 데미지 +3954, M. 공격 +20054

보로제야 사쿠라


추가하다. 스킬 : "[일반] 희망의 꽃잎" 정신력이 3850 증가합니다.

영성 +13832, 최대. HP +285539, 적중 +12760
영성 +13832, 최대. HP +285539, M. 공격 +20054
영성 +13832, 최대. HP +285539, 원소 데미지 +3954
영성 +13832, 최대. HP +285539, 원소 저항 +10018
영성 +13832, 원소 데미지 +3954, 원소 저항 +10018
영성 +13832, Mag. 공격력 +20054, 원소 데미지 +3954
영성 +13832, Mag. 공격력 +20054, 원소 저항 +10018

팬텀 레일라 [U]

추가하다. 스킬 : "[일반] 모래폭풍" 마법력이 증가합니다. 공격력과 정확도는 3220, HP는 8000입니다.

    • 잡지. 공격력 +22661, 원소 피해 +4468, 원소 저항 +11320;
    • 잡지. 공격 +22661, 최대. HP +287938, 정확도 +14418;
    • 원소 관통력 +6365, 원소 피해 +4468, 정확도 +14418;
    • 원소 관통력 +6365, 최대 HP +287938, 정확도 +14418;
    • 원소 관통력 +6365, 최대 HP +287938, 원소 데미지 +4468;
    • 원소 관통력 +6365, 최대 HP +287938, 원소 저항 +11320;
    • 원소 관통력 +6365, 원소 피해 +4468, 원소 저항 +11320;
    • 원소 데미지 +4468, 최대 HP +287938, 원소 저항 +11320.

점쟁이 라일라 [U]

추가하다. 스킬 : "[일반] 오아시스 파워" 정신력이 4350, HP가 8000 증가합니다.

    • 영성 +15633, 최대. HP +287938, 정확도 +14418;
    • 영성 +15633, 최대. HP +287938, M. 공격 +22661;
    • 영성 +15633, 최대. HP +287938, 원소 데미지 +4468;
    • 영성 +15633, 최대. HP +287938, 원소 저항 +11320;
    • 영성 +15633, 원소 피해 +4468, 원소 저항 +11320;
    • 영성 +15633, Mag. 공격 +22661, 원소 저항 +11320;
    • 영성 +15633, 원소 데미지 +4468, M. 공격 +22661.

요술사 타르자 [U]

추가하다. 스킬 : "[일반] 심연의 숨결" 마법력이 증가합니다. 공격력과 정확도는 3606, HP는 8960입니다.

    • 잡지. 공격력 +25380, 원소 데미지 +5004, 원소 저항 +12678
    • 잡지. 공격 +25380, 최대. HP +287938, 정확도 +16148
    • 원소 관통력 +7128, 원소 데미지 +5004, 적중률 +16148
    • 원소 관통력 +7128, 최대 HP +287938, 정확도 +16148
    • 원소 관통력 +7128, 최대 HP +287938, 원소 데미지 +5004
    • 원소 관통력 +7128, 최대 HP +287938, 원소 저항 +12678
    • 원소 관통력 +7128, 원소 데미지 +5004, 원소 저항 +12678
    • 원소 데미지 +5004, 최대 HP +287938, 원소 저항 +12678

빛의 인도자 타르자 [U]

추가하다. 스킬 : "[일반] 네크로맨서의 이별" 영성이 4872, HP가 8960 증가합니다.

    • 영성 +17508, 최대. HP +287938, 정확도 +16148
    • 영성 +17508, 최대. HP +287938, M. 공격 +25380
    • 영성 +17508, 최대. HP +287938, 원소 데미지 +5004
    • 영성 +17508, 최대. HP +287938, 원소 저항 +12678
    • 영성 +17508, 원소 데미지 +5004, 원소 저항 +12678
    • 영성 +17508, Mag. 공격력 +25380, 원소 저항 +12678
    • 영성 +17508, 원소 데미지 +5004, M. 공격 +25380