현존하는 가장 오래된 국가. 가장 오래된 국가

우리는 지구상 최초의 주에 대해 거의 알지 못합니다. 그러나 다른 문명의 발전에 자극을 준 것은 바로 이것이었습니다.

어느 주가 최초의 국가인지 아시나요? TravelAsk에서 자세히 알려드리겠습니다.

가장 오래된 국가의 특징

고대 국가는 영토가 작았습니다. 고대 국가의 중앙에는 지역 수호신의 사원과 국가 원수의 거주지가 있는 요새화된 도시가 있었습니다. 통치자는 종종 군사 지도자이자 관개 작업 관리자였습니다.

예를 들어, 기원전 4천년 후반 나일강 계곡에서. 이자형. 40개가 넘는 주가 있었습니다. 영토를 놓고 그들 사이에는 끊임없는 전쟁이있었습니다.

최초의 상태

수메르 문명은 세계 최초의 국가로 간주됩니다. 그것은 기원전 4천년 말에 일어났습니다. 이자형. 국가는 유프라테스 강둑에 위치하여 페르시아만으로 흘러 들어갑니다. 이 영토는 메소포타미아라고 불렸으며 오늘날 이라크와 시리아의 본거지입니다.

그들이 이 지구상에서 어디서 왔는지는 여전히 과학자들에게 미스터리입니다. 그리고 수메르어는 어떤 언어군과도 연관될 수 없기 때문에 미스터리이기도 합니다. 텍스트는 실제로 수메르인이 발명한 설형 문자로 작성되었습니다.

처음에는 보리와 밀을 재배하고, 늪지를 배수하고, 심지어 물길을 만들어 건조한 지역에 물을 공급하기도 했습니다. 그런 다음 그들은 금속, 직물 및 도자기를 생산하기 시작했습니다. 기원전 3000년. 이자형. 수메르인들은 세심하게 고안된 종교와 특별한 문자 체계를 통해 당시 최고의 문화를 누렸습니다.

수메르인들은 어떻게 살았나요?

수메르인들은 유프라테스 강둑에서 멀리 떨어진 곳에 집을 지었습니다. 강은 종종 범람하여 주변 땅에 범람했으며 하류는 늪지대였으며 많은 말라리아 모기가 번식했습니다.

그들은 점토 벽돌로 집을 짓고 유프라테스 강둑에 점토가 풍부했기 때문에 강에서 바로 점토를 채굴했습니다. 따라서 점토가 주요 재료였습니다. 접시, 설형 문자판, 심지어 어린이 장난감까지 점토로 만들어졌습니다.


도시 주민들의 주요 활동 중 하나는 낚시였습니다. 사람들은 강 갈대로 배를 만들고, 물이 새는 것을 방지하기 위해 수지를 발랐습니다. 그들은 보트를 타고 연못 주위를 이동했습니다.

도시의 통치자는 동시에 제사장의 기능을 수행했습니다. 그에게는 아내나 자녀가 없었으며 통치자의 아내는 여신으로 여겨졌습니다. 일반적으로 수메르인의 종교는 흥미롭습니다. 그들은 신을 섬기기 위해 존재했으며 수메르인 없이는 신이 존재할 수 없다고 믿었습니다. 그러므로 신들에게 제사를 지내고, 사원은 국가 통치의 중심지가 되었습니다.

문명의 출현

연구자들은 이 지역의 기후가 사막이고 건조하기 때문에 국가 출현의 주요 요인은 땅을 경작하고 운하를 통해 관개할 필요성이었다고 제안합니다. 관개 시스템은 상당히 복잡한 기술이므로 체계적인 관리가 필요했습니다. 이것은 사회 자체를 하나로 모았습니다.

수메르인들은 자신들의 정부와 권력을 가진 많은 도시를 가지고 있었습니다. 이들 도시 국가 중 가장 큰 도시는 우르(Ur), 우르크(Uruk), 니푸르(Nippur), 키시(Kish), 라가쉬(Lagash), 움마(Umma)였다. 그들 각자의 머리에는 제사장이 있었고, 주민들은 그의 법령에 따라 살았습니다. 그래서 그들은 백성들로부터 세금을 거두고, 기근이 들 때에는 식량을 나눠주었습니다. 일반적으로 도시 주민들은 평화롭게 살지 않았으며 주기적으로 서로 싸웠습니다.

수메르에서는 토지의 개인 소유도 도입되었습니다. 물론 이것은 인구의 부의 계층화에 기여했습니다. 도시에는 노예가 거의 없었고 그들의 노동은 경제에서 중요한 역할을 하지 않았습니다.

수메르 문명에서 특별한 역할은 전사의 지도자인 루갈리(Lugali)가 담당했습니다. 힘과 군사 지식을 보유한 그들은 결국 사제의 권력을 부분적으로 대체했습니다.

군복의 경우 수메르인들은 원시적인 활, 끝이 구리로 된 창, 짧은 단검, 구리 모자를 가졌습니다.

더 많은 역사에 기여

물론 그 이후의 국가들에 비해 수메르인의 경제 기술은 매우 원시적이었다. 그러나 후속 문명의 기초를 형성한 것은 그들의 문화였습니다. 예를 들어 수메르 문명은 쇠퇴했고 그 자리에 또 다른 주요 문명인 바빌로니아가 나타났습니다. 수메르인들은 교육 수준이 높았으며 원시 공동체는 이 기간 동안에도 인근 지역에 여전히 살았습니다. 그들은 설형문자를 발명했을 뿐만 아니라 수학적 지식도 갖고 있었고 천문학을 이해했으며 토지 면적을 정확하게 결정할 수 있었습니다.


도시 사원에는 이 지식을 다음 세대에 전수하는 학교가 있었고, 수메르인들도 그들만의 문헌을 가지고 있었습니다. 따라서 가장 유명한 것은 불멸을 추구한 왕 길가메시(Gilgamesh)에 관한 서사시였다. 이것은 가장 오래된 문학 기념물 중 하나입니다. 서사시에는 홍수로부터 사람들을 구한 사람에 관한 장이 있습니다.


이 전설이 성서적 홍수의 기초를 형성했다고 믿어집니다.

국가의 쇠퇴

유목민들은 수메르 근처에 살았습니다. 그들 중 일부인 아카드인(Akkadians)은 수메르인의 많은 기술을 채택하여 앉아서 생활하는 생활 방식으로 전환했습니다. 처음에 수메르인과 아카드인은 우호 관계를 유지했지만 군사적 갈등도 겪었습니다. 이 기간 중 하나에 아카드의 지도자 사르곤이 권력을 장악하고 자신을 수메르와 아카드의 왕으로 선포했습니다. 기원전 24세기에 이런 일이 일어났습니다. 이자형. 시간이 지남에 따라 수메르인들은 이들 민족들 사이에 동화되었고 그들의 문화는 미래에 메소포타미아에서 일어날 국가의 기초가 되었습니다.

고대 동양 사회의 국가.동양에서는 여러 유형의 정부 시스템이 개발되었습니다.

전제주의의 틀 내에서는 관개 시스템을 유지하는 데 필요한 강력한 국가 권력이 있습니다. 통치자의 무한한 권력과 공무원과 군인으로 구성된 광범위한 국가기구가 특징입니다. 이들은 이집트, 중국, 메소포타미아 국가입니다.

군사 군주제에서는 이에 상응하는 국가의 공격적 기능이 우선이었습니다. 이곳에서는 이웃 땅에 대한 정복 전쟁과 약탈 캠페인이 끊임없이 진행되었습니다. 이러한 유형의 정부는 동방(히타이트 왕국, 아시리아)에서 가장 널리 퍼져 있었습니다.

도시 국가는 일반적으로 큰 국가가 없는 바다 옆에서 발생했습니다. 그러한 국가의 경제는 대중교통 무역(동부 지중해 지역 - 타이어, 시돈, 우가리트)과 밀접하게 연결되어 있었습니다.

군사 행정 국가는 모든 정복된 국가에서 단일 행정 관리 시스템이 확립되었다는 점에서 군사 군주제와 달랐습니다(군사 군주제는 정복된 국가의 기존 관리 시스템을 유지하고 공물 수집에만 국한되었습니다). 이러한 유형의 국가는 신아시리아, 신바빌로니아 및 페르시아 왕국과 같은 세계 강국의 특징입니다.

고대인의 세계를 그린 그림.

인류 역사의 각 시대는 특별하고 독특한 삶의 리듬, 가치, 규범 및 세계에 대한 아이디어로 구별됩니다. 이 모든 것은 인간의 경제 활동, 지식 개발 수준, 농업 방법으로 알려진 다양한 요구 사항을 충족하는 방법과 밀접한 관계가 있습니다. 위의 내용이 함께 특정 시대 사람의 세계관을 형성하여 특별한 세계 그림으로 발전합니다.

그것은 무엇입니까? "그림평화"? 이 개념을 어떻게 정의할 수 있습니까? 과학자들은 일반적으로 세 가지 구성 요소를 구별합니다.

    개인의 자기감;

    공간에 대한 그들의 생각, 그것에 대한 비전;

    시간 감각.

이 세 가지 일반적인 범주는 변화하는 세계 구조와 그 안에서 인간의 위치를 ​​완전히 특징 짓습니다. 따라서 세상의 그림은 공간과 시간에 대한 생각을 바탕으로 한 사람의 자아감입니다. 여기서 "공간"과 "시간"은 절대적인 물리적 양일뿐만 아니라 개별 시대의 주관적인 인식 형태라는 점에 유의해야합니다. 이 경우 공간은 서로 다른 속성, 기원 및 목적을 특징으로 하는 구성 개체 및 현상의 모든 다양성을 갖춘 실제로 존재하는 세계 공간으로 작용합니다. 시간의 개념도 구체적이며 천문학적 시간과 생물학적 시간을 모두 포함합니다.

사회적(연속 세대의 시간), 개인(출생부터 죽음까지의 인간 발달 단계), 사회(사회 발전, 개인, 국가).

물론 세계의 그림은 물질 문화의 기념물에 반영되지만 해독의 복잡성과 모호함, 연구 대상 기간에 대한 매우 불완전한 (단편적인) 반영으로 인해 고대인의 세계를 전면적으로 재현합니다.

세계의 가장 생생하고 완전한 그림은 영적 문화, 특히 원시 시대 대표자들의 종교적 신념의 틀 내에서 표현됩니다.

적절한 경제 및 부족 조직 기간 동안의 사람에게는 페티시즘, 마술 및 운세, 애니미즘, 토템주의, 어머니 여신 숭배 등 원시적 종교적 신념이 특징적입니다. 적절한 경제로의 전환과 국가와 노예 사회, 신화와 신화 의식이 형성됩니다. (신화는 인간의 마음에 세계를 반영하는 특별한 방법으로, 전례 없는 생물, 현상, 과정에 대한 감각적 비유적 아이디어가 특징입니다.) 봉건 관계의 출현과 관련 도덕 규범 시스템은 새롭고 더 복잡한 종교로 구체화되었습니다. 가르침. 이 길의 고대 문명은 유교와 불교를 낳았으며, 이는 여전히 이전의 신화적 세계관과 밀접하게 연관되어 있습니다. 인류 발전의 새로운 단계는 기독교와 이슬람교와 같은 세계 종교의 출현에 앞서 유일신교의 출현입니다. 특히 기독교는 인류의 이전 영적 경험에 선을 그어 다양한 가치를 바탕으로 근본적으로 새로운 세계관 체계를 만들어 냈습니다.

문명 이전 시대의 원시 숭배인간의 자기 인식 형성 과정을 보여주는 일종의 그림입니다. 사람은 아직 자신을 개인으로 느끼지 않았으며 자신을 부족이나 씨족의 필수적인 부분으로 상상했습니다. 이는 개인의 특성이 박탈된 암석 조각에 의해 뒷받침됩니다. 특징이 그려지지 않습니다.

얼굴과 인물이 매우 스케치적입니다. 어두운 실루엣만이 지배적입니다. 또한, 사람들은 주로 어떤 행동(사냥, 의식 등)을 함께 수행하는 집단으로 묘사되었습니다.

세상은 하나이고 전체인 것 같았고, 인간은 이 거대한 유기체의 일부일 뿐이었습니다. 인간은 아직 일어나는 과정에 영향을 미칠 수 없었으며 그의 삶은 전적으로 주변 세계에 달려있었습니다. 그는 이 세상과 강한 애착, 상호 연결, 긴밀한 유대감을 느꼈습니다. 이것이 토템주의가 나타나는 방식입니다. 이는 별도의 씨족이나 부족이 그 기원을 공통 조상, 즉 일부 동물이나 식물로 추적하는 신념 체계입니다. 부족이나 씨족은 친절하고 배려하는 후원자로 여겨지는 토템의 이름을 지었습니다.

주변 세계에 대한 심한 의존성, 그 안에서 발생하는 현상의 원인과 본질을 이해하지 못하는 것이 마술과 운세의 출현에 기여했습니다. 마법은 보다 적극적인 표현 형태로, 개별적인 힘에 호소함으로써 세상에 영향을 미칠 수 있는 능력을 암시했습니다. 동물과 식물뿐만 아니라 무생물 세계와 자연 현상(비, 바람, 폭풍 등)도 영성화되었습니다. 그들에게 말하고, 그들의 언어로 말하고, 매우 중요하고 많은 노력의 대가로 얻은 것을 그들과 공유함으로써 사람은 자신에게 유리한 방향으로 주변 세상을 바꾸려고 노력했습니다.

점술은 세계에서 일어나는 현상의 패턴과 상호 연결에 대한 사람의 추측의 결과였습니다. 세상의 체계적인 성격에 대해 전혀 모르는 사람은 이 시스템의 개별 사슬만 발견할 수 있습니다. 자연과 사회 현상의 보편적인 상호 의존성에 대한 생각에서 출발하여 인간은 뼈와 파편의 갈라진 틈, 독수리의 비행을 통해 추측하기 시작했습니다. 그런 다음 추상적이고 수학적 사고의 첫 번째 기초가 운세 과정에 침투하기 시작했습니다. 대표적인 예가 중국의 『주역』이다.

원시 시대를 대표하는 인간은 모든 것에서 생명을 보았고 세상의 모든 사물과 현상은 그에 의해 영성화되었습니다. 이것이 애니미즘이 발전한 방식입니다. 영혼의 존재에 대한 믿음, 자연의 힘, 동물, 식물 및 무생물의 영성화, 지능, 능력 및 초자연적 힘에 기인합니다.

시간이 지남에 따라 인류의 능력과 가능성이 커지고 경제 구조가 변화합니다. 개인은 전유자에서 생산 경제로 이동합니다. 첫 번째 상태가 나타납니다. 문명이 탄생합니다. 세상의 모습도 바뀌고 있습니다. 보다 체계적이고 질서정연하며 시간감각을 획득하고 신화적 의식이 형성된다. 이 기간 동안 고대 동양의 신화와 고대 국가가 형성되었습니다.

고대 동양의 신화고대 이집트와 수메르 사회의 사상으로 잘 알려져 있습니다. 여기에는 신들의 전체 판테온이 있었는데, 각각은 특정 지역, 자연 현상의 범주 또는 인간 활동을 "책임"했습니다. 그 중에서도 뛰어난 능력과 자질을 갖춘 사람이 점차 눈에 띈다. 역사의 특정 시점에서 그는 다른 신들 사이에서 절대적인 우월성을 주장하기 시작합니다. 신들의 판테온의 출현, 그들 사이의 특정 관계와 계층의 형성, 종종 지배와 종속의 관계로 해석되는 것은 사회 구조의 변화와 세계에 대한 생각을 반영했습니다. 이제부터 공동체 내의 관계는 이전의 경우처럼 자연계로 추론되며 그 반대는 아닙니다. 인간은 마침내 종교적 사상의 의인화로 표현되는 적극적 변혁적 역할을 강조합니다. 예를 들어, 이집트의 신들은 사람의 몸과 다양한 동물의 머리로 묘사되었습니다. 후자는 이전 신념의 반향일 뿐만 아니라 단순히 특정 신의 성격, 개별 특성을 설명하는 방법으로 간주될 수 있습니다.

영혼의 초자연적 존재에 대한 생각은 더욱 복잡해지고 있으며, 그 결과 인간의 의식에서 공간과 시간에 대한 이해가 확대되었습니다. 때때로 극도로 부풀려진 (수메르에서와 같이) 신들의 판테온의 순서, 계층화, 이미지의 점진적인 도식화, 실험 외 현상 (내세, 신의 세계)에 대한 추상적 성찰은 추상적 사고의 발전을 말합니다. 따라서 인간 의식의 공간과 시간의 범주는 확장되고 다면화됩니다. 동양 신화에서는 악에 대한 생각과 선과의 투쟁이 나타나는 반면, 골동품 신화지아세계의 조화와 완전성의 원리를 가정했습니다. 현상의 지정, 지식, 인식 과정, 현상의 특정 존재 형태로 이해되는 단어는 중요한 의미를 얻습니다. 동시에 구조화되고 질서 있는 세계로서의 공간에 대한 생각은 공동체 서식지의 경계로 제한됩니다. 이러한 한계를 넘어서면 세상은 무(無), 즉 혼돈으로 변한다. 교과서의 예는 가시성의 한계를 넘어 바다로 나가는 배가 완전히 사라질 것이라는 고대 그리스인의 생각입니다.

신화적 사고의 공간은 더 넓어지고 다면화되고, 시간은 더 복잡한 리듬을 얻어 근원으로 돌아가 순환적으로 변합니다. 그러므로 세상은 무한하다고 생각됩니다. 원시 숭배 시대에 세계의 일부를 고립시키는 것에서 인류는 이러한 부분을 종합하고 전체적이고 조화로우며 완전한 세계 그림을 만드는 단계로 나아갔습니다. 이전 시대에는 인간이 공간을 지배했다면 이제는 시간을 지배하기 시작했습니다.

신화는 더 복잡한 종교적 가르침으로 대체되고 있습니다. 따라서 VI-V 세기에. BC는 인도에서 시작되었습니다. 불교.이 가르침에 따르면 인간의 삶은 언제나 고통을 나타냅니다. 고통은 만족할 수 없는 인간의 끝없는 욕망과 끝없이 증가하는 욕망의 결과입니다. 최종적이고 끝없는 행복은 열반(깨달음)을 성취할 때에만 옵니다. 열반은 끝없는 재생과 우주로의 해체의 사슬에서 해방되는 것으로 이해되었습니다. 재탄생은 물질과 의식의 기본 입자(법)가 서로 다른 형태로 얽혀 끊임없이 흐르는 결과로 발생합니다. 사람의 현재 삶은 이전 존재, 즉 카르마의 전체 복합체에 의해 결정됩니다. 이 세상의 모든 것은 끝없이 무의미한 환생의 사슬(삼사라)을 겪게 되어 있습니다. 붓다는 열반을 달성하는 "중간 길", 즉 환상으로 간주되었던 이 세상의 즐거움에 의한 극단의 금욕주의와 자기기만을 모두 거부하는 것을 선포했습니다. 불교의 공간은 눈에 보이지 않는 소립자의 세계를 포용하면서 더욱 확장되었지만 현실은 불안정해졌다. 시간은 순환성과 무한성을 유지해 왔습니다.

유도그것을 완전한 의미에서 종교라고 부르기는 어렵습니다. 도덕적, 윤리적 사상의 복합체로 출발한 그것은 나중에 신성화되어 공식 이데올로기의 지위를 얻었습니다. 이 가르침에는 매우 실제적인 창시자가 있습니다. 이것은 Kun Tzu 또는 공자(BC 551 - 479 BC)입니다. 공자는 인애(仁愛)라는 개념을 창시했다. 이는 주권자에 대한 헌신(“중”), 의무에 대한 충실성(“i”), 효도 – “xiao”, 관대함 – “kuan” 및 기타 여러 긍정적인 특성을 통해 표현되었습니다. 공자의 이상은 "군자"- "귀족"이었습니다. 유교에서는 하늘을 인간의 운명을 결정하는 최고의 권력으로 표현했습니다. 유교는 나이와 지위가 어린 사람은 큰 사람에게 복종하고, 큰 사람은 어린 사람을 돌보아야 한다는 전통에 의해 신성화되는 엄격한 위계 질서를 설파했습니다.

인류 역사상 독특하고 매우 흥미로운 현상은 다음과 같습니다. 유태교.이 종교의 출현은 세계와 세계에서의 인간의 위치에 대한 인간의 생각을 근본적으로 재구성하는 것과 관련이 있습니다. 이제부터 인간과 최고 권력자이신 하나님 사이에는 직접적이고 직접적으로 연결되는 수직선이 세워지게 되었습니다. 온 세상의 운명은 오직 그분께만 복종하게 되었고, 인간은 세상에서 하나님 다음으로 두 번째 위치에 있게 되었습니다. 세상은 구조를 바꾸고 있습니다. 그는 모든 것을 포괄하는 하나님의 능력에 따라 제한된 것에서 무한한 것이 됩니다. 상대적으로 무정형 및 구형에서 수직으로 명확하게 정렬됩니다. 마술을 통해 인간의 욕망에 복종하는 것에서-하나님에 대한 믿음의 정도와 그의 행동에 대한 하나님을 기쁘시게하는 정도에 따라 오직 하나님께만 복종하고 사람에게 호의를 베푸는 것입니다.

인간 세계관 발전의 다음 단계는 기독교.그것은 세계에 대한 고대 사상의 위기를 상징하고 세계 질서에 대한 새로운 이해를 확립했습니다. 기독교와 기존 종교의 차이점은 무엇입니까? 첫째, 기독교에는 정치적 신이 아닌 오직 한 신만이 존재한다.

고대 세계의 유신론. 둘째, 그는 개별 자연력을 의인화하고 우주의 절대적인 조화를 따르는 올림픽 신들과는 달리 세계의 절대 통치자이자 창조자로 나타납니다. 기독교에서 하나님은 자신의 피조물일 뿐인 세상과 분리되어 초자연적인 능력을 부여받았다. 그리고 마지막으로, 바로 이 하나님은 인간 자신을 창조의 정점으로 창조하시고, 자신의 형상대로 인간을 창조하시고, 인간을 나머지 세상보다 위에 두시고, 그에게 독특한 창조 능력을 부여하셨습니다.

그러한 사상의 출현은 인간과 자연의 최종 분리뿐만 아니라 개인과 집단의 고립을 의미했습니다. 성격은 세계사의 무대에 들어갑니다.

그러나 세상 자체가 변하고 있습니다. 시간은 더 이상 순환적이지 않습니다. 기독교 규범에 따르면 모든 것은 하나님이 창조하신 순간부터 시작되어 미래에 최후의 심판으로 끝나는 끝이 있습니다. 인간은 참으로 이 세상의 모래알이 되었지만 동시에 가장 중요하고 “탁월한” 모래알이 되었습니다.

고대 문명의 문화유산.

지구상에서 가장 오래된 것 중 하나는 이집트 사람문명.이 문명의 틀 내에서 3천년 동안 존재한 수많은 뛰어난 문화 기념물이 만들어졌으며 그 중 다수가 우리 시대까지 살아 남았습니다.

“이집트의 고대 왕국 시대가 시작될 무렵, 상형 문자(그리스어 hieros에서 유래 - "신성한")라고 불리는 문자 체계가 나타났습니다. 동시에 이집트에는 필기체와 필기체(민중적) 문자가 존재했습니다. 세 가지 유형의 글쓰기는 모두 다른 목적으로 사용되었습니다. 그들은 돌과 파피루스에 글을 썼습니다. 문자 체계에는 개별 개념을 전달하는 표의문자와 소리를 전달하는 음반이 모두 있었습니다. 글쓰기는 예술로 평가되었으며, 서기관의 지위는 가장 영예로운 지위 중 하나로 여겨졌습니다.

이집트는 항상 전체 역사상 인류의 가장 웅장한 창조물 중 하나인 피라미드와 주로 연관되어 있습니다. 고대 이집트 시대에 세워진 피라미드는 왕들의 무덤 역할을 했는데, 이는 신들과 그들을 지상에서 대표하는 왕(파라오)의 힘에 대한 무한한 믿음을 반영합니다. 먼저, 계단형 피라미드(기원전 28세기 조세르의 피라미드)가 세워졌고, 그 다음에는 모서리가 부러진 피라미드가 나타났습니다. 그러나 대부분의 경우 이는 매끄럽고 매끄러운 모서리와 정사각형 베이스를 갖춘 구조입니다. 카이로 근처의 기자에는 TV 왕조의 파라오가 건설한 세 개의 거대한 피라미드가 있습니다. 세 개 모두 축 방향과 방향이 동일합니다. 가장 큰 피라미드의 높이는 147m로 쿠프스의 피라미드(Pyramid of Cheops)로 알려져 있습니다. 각 블록의 질량은 약 2.5톤입니다. 피라미드는 오늘날까지 살아남은 세계 7대 불가사의 중 유일한 건축물이다. 기자는 귀족의 피라미드 무덤과 동쪽 피라미드에 연결된 영안실 사원을 포함하는 전체 건축 단지였습니다. 피라미드 외에도 신왕국 특유의 암석 무덤도 있었습니다. 중왕국과 신왕국 시대에는 신과 파라오를 기리는 웅장한 사원과 통치자의 궁전도 만들어졌습니다. 사원 건축물은 기념비적인 성과 장식의 풍부함으로 구별됩니다.

고대 이집트의 조각품 역시 영안실 숭배와 밀접한 관련이 있었습니다. 조각상은 고인의 영혼 중 하나가 거주하는 것으로 간주되어 사원과 무덤에 배치되었습니다. 파라오는 항상 무표정하고 장엄한 표정과 자세로 인생의 전성기에 묘사되었습니다. 조각 장르에는 특정한 표준 요구 사항이 있었습니다. 서있는 조각상은 항상 엄격하게 정면을 향하고 있으며, 그 모습은 긴장하게 곧게 펴고, 머리는 똑바로 세우고, 팔은 낮추고 몸에 단단히 밀착되고, 왼쪽 다리는 약간 앞으로 밀립니다. 조각상은 나무, 화강암, 현무암 및 기타 암석으로 만들어졌으며 일반적으로 남성 인물은 벽돌색, 여성 인물은 노란색으로 칠해졌습니다. 부조에는 머리와 다리가 옆모습으로 그려져 있고, 어깨와 가슴이 앞쪽으로 그려져 있다. 이집트 조각품은 신왕국 시대에 정점에 이르렀습니다.

특징 수메르-아카드 문화소리글이 아닌 생각을 담고 있는 독특한 문자체계, 즉 설형문자의 탄생이다.

전체 단어, 모음 또는 음절을 나타내는 그램입니다. 총 600자 정도였습니다. 문학의 특별한 장르는 애도로 구성됩니다. 이는 이웃의 습격으로 인한 수메르 도시의 파괴에 관한 작품입니다. 가장 흔한 것은 세계와 인간의 창조, 대홍수, 다산 신의 죽음과 부활에 관한 병인학적인 (설명적인) 신화였습니다.

수메르의 사원 건축은 높은 단을 사용하는 것이 특징으로 독특했습니다. 사원 탑(지구라트)은 수메르인의 뒤를 이어 아카드인과 바빌로니아인이 이어졌습니다. 지구라트는 3단계로 구성되어 있으며 신성한 삼위일체에 따라 지어졌으며 원시 벽돌로 지어졌습니다.

고대 메소포타미아의 가장 웅장한 도시 중 하나는 바빌론이었습니다. 이중 성벽으로 보호된 이 성에는 8개의 문이 있었는데, 가장 유명한 것은 이슈타르 여신의 12m 높이의 문입니다. 청록색 유약 벽돌이 늘어서 있고 사자, 용, 황소 조각품 장식품으로 장식되어 놀라운 인상을 남겼습니다. 유프라테스 강 양쪽 강둑에 위치한 이 도시는 세계 최초의 돌다리로 연결되어 있습니다.

고대 바빌론 문헌의 특이성은 줄거리의 초기 제시와 그에 따른 전개에 있었습니다. 바빌로니아 문학은 주로 수메르 자료에서 차용되었으며 대부분의 작품은 시적 형식으로 작성되었습니다. 주요 주제 중 하나는 인간의 부당한 고통과 죽음의 불가피성 문제였습니다.

훨씬 더 역동적으로 개발되었습니다. 그리스 문화.크레탄-미케네(기원전 3~2천년) 건축물의 뛰어난 기념물은 미노스 왕의 크노소스 궁전이었습니다. 이 궁전의 주요 매력은 프레스코화였습니다. 고대 그리스인들은 일리아드와 오디세이라는 가장 위대한 서사시 작품을 만들었습니다. 그리스인의 중요한 발견은 그들 자신의 글쓰기 체계를 만든 것입니다. 페니키아인들로부터 알파벳을 빌려 모음을 추가함으로써 알파벳을 크게 향상시켰습니다. 고대 그리스 건축은 Doric과 Ionic이라는 두 가지 방향 또는 스타일이 존재하는 것이 특징입니다. 도리스 스타일은 엄격하고 엄숙하며 거대합니다. 도리스식 기둥은 베이스가 없고, 사원의 바닥에서 직접 자라납니다. 이오니아식 순서는 더 가벼운 비율, 우아함, 장식 요소의 광범위한 사용으로 구별됩니다. Ionic 기둥은 항상 베이스를 갖고 있으며 Doric 기둥보다 가볍고 얇습니다.

그리스 사원은 신의 거처로 여겨졌는데, 원칙적으로 그 신전에는 그 신의 명예를 위해 세워진 신의 동상이 있었습니다. 아테네 아크로폴리스의 앙상블은 건축사에서 특별한 위치를 차지하고 있습니다. 이곳에서 가장 큰 건물은 파르테논 신전인 성모 아테나 신전이다.

그 기술이 놀라운 조각품에는 개인적이고 심리적인 특성이 없으며 아름다움에 대한 고대 생각에 따라 사람들을 묘사했습니다.

그리스인의 뛰어난 업적은 도자기 제작 기술과 꽃병 그림이었습니다. 검은 색 그림과 빨간색 그림 스타일이 특징입니다. 그리스 연극과 다락방 비극은 매우 중요합니다. 고대 그리스 극작가가 만든 일부 작품은 여전히 ​​현대 연극 레퍼토리에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 고대 문화는 놀랍도록 풍부한 형태, 이미지 및 표현 방법을 공개하고 미학의 토대를 마련하고 조화에 대한 아이디어를 제공하여 세계에 대한 태도를 표현했습니다.

오늘 우리는 세계에서 가장 오래된 국가. 태초에 그들은 문명의 중심지였으며 오늘날에는 위대한 조상들의 가장 풍부한 문화와 유산을 자랑할 수 있습니다.

가장 오래된 국가: 과거부터 현재까지

제일 첫 번째 주 6천년 전에 설립되었습니다. 그들 중 소수만이 21세기까지 살아남을 만큼 운이 좋았습니다. 일부는 피비린내 나는 전쟁으로 죽거나 전염병으로 파괴된 반면, 다른 일부는 이름만 남아 영토의 90% 이상을 잃었습니다. 이 기사에서 우리는 6개의 고대 국가를 수집했습니다.수천년 동안 살아남은 사람.

가장 오래된 국가: 아르메니아

아르메니아 국가는 오늘날 대표되는 국가 중 결코 가장 오래된 국가는 아니지만 2500년은 매우 존경할 만한 시대입니다. 첫 번째 언급 아르메 슈브리아 왕국학자들은 그것을 기원전 12세기로 추정한다. 이미 7세기에 이 주는 스키타이-아르메니아 왕국.

고대 아르메니아는 러시아 연방과 매우 유사했습니다. 그것은 하나의 나라가 아니라 여러 작은 왕국들의 집합체였습니다. 그 중 가장 유명한 것은 다음과 같습니다. 멜리드, 머쉬 왕국, 후릿, 루비, 타발, 우라르타. 결국, 아르메니아 왕국 영토의 모든 고대 국가는 하나의 완전한 민족으로 합병되었으며, 그 후손은 현대 아르메니아에 살고 있습니다.

아르메니아는 서기 500년대에 본격적인 고대 국가로 언급되었습니다.연대기 편자 페르시아 제국의 왕 다리우스 1세. 페르시아인들은 아르메니아 영토 전체를 아르메니아라고 불렀습니다. 우라르타. 나중에 등장 아라트 왕국, 페르시아 통치에서 벗어날 수 있었던 사람. 중세에는 아르메니아 영토에 세 개의 독립된 고대 국가(소아르메니아, 대아르메니아, 소페네)가 있었습니다..

가장 오래된 국가: 이란

이란은 가장 오래된 국가 중 하나일 뿐만 아니라 가장 파란만장한 역사를 지닌 국가이기도 합니다.. 역사가들은 국가의 나이를 다음과 같이 추정합니다. 5~5.5천년. 시작은 작게 만들어졌다 엘람 주, 이는 구약에서도 언급됩니다.

현대 이란 영토의 최초의 대규모 고대 국가는 기원전 7세기에 나타났습니다. 전성기의 메디아 왕국은 영토면에서 현대 국가와 거의 비슷했습니다. 이웃들이 이 지역을 뭐라고 불렀는지 흥미롭네요 "아리아인의 땅".

메디아인들은 고대 국가의 번영의 열쇠가 무엇인지 재빨리 깨달았습니다. 군사 확장. 그들의 유일한 심각한 경쟁자는 소아시아에 거대한 제국을 건설한 아시리아인들이었습니다. 메디아 왕국은 결국 그들을 물리치고 인도에서 그리스까지 뻗어나가는 거대한 페르시아 제국으로 성장했습니다., 수백년 동안 고대 세계에서 헤게모니를 유지했습니다.

가장 오래된 국가: 중국

중국 과학자들은 중국의 역사가 5000년 이상 되었다고 말합니다. 서면 출처는 동의하지 않습니다. 중국 제국에 대한 최초의 서면 언급은 3600년 전입니다.. 이때 고대 국가를 장악하게 되었다. 상 왕조. 동시에 국가의 본격적인 법률 및 정부 시스템이 나타났습니다.

중국의 고대 국가는 이 지역에서 가장 큰 두 강인 양쯔강과 황하 사이에서 발전했습니다.. 그렇기 때문에 제국은 군사 국가라기보다는 농업 국가에 더 가깝습니다. 반대로 고대 중국의 이웃 사람들은 싸우는 방법만 알고 있었기 때문에 정착하고 교육받은 중국인보다 훨씬 느리게 발전했습니다.

사망 후 상나라, 그다지 훌륭하지 않은 다른 영향력있는 가족이 권력을 잡았습니다. 서기 11세기에 고대 중국 국가는 이미 자체 달력, 완전히 발달한 서예 및 당시의 혁명 무기를 포함하여 대규모 군대의 도움으로 정복된 광대한 영토를 보유했습니다. 전쟁 전차.

가장 오래된 국가: 그리스

고대 그리스는 유럽 문명의 요람으로 여겨진다. 거의 5000년 전, 최초의 본격적인 고대 국가 - 미노스 왕국. 조금 후에 미노아인들은 본토로 이주했고 결국 지역 주민들과 합쳐져 그리스인이 되었습니다.

고대 그리스 국가는 자체 문어, 법률, 발전된 군사 업무 및 광범위한 무역 관계를 통해 교육을 받았습니다.그 시대의 모든 주요 국가들과 함께.

에게해 문명은 기원전 3천년에 본토에 나타났습니다.. 이것은 이미 진짜 고대 국가였습니다. 나중에 나타남 정책 시스템- 개별 그리스 도시 국가는 동맹국이 될 수도 있고 적이 될 수도 있는 자체 통치자, 법률 및 군대를 보유하고 있습니다. 고대 그리스는 민주주의와 많은 법률의 창시자가 되었습니다., 현대 유럽 국가에서 서비스를 시작했습니다.

가장 오래된 국가: 이집트

기원전 4천년에 나일강 유역에 있는 수십 개의 대도시가 두 명의 통치자에 의해 통합되었습니다.세계에서 가장 오래된 국가로 - .

늘 그렇듯이 두 사람이 같은 왕좌에 앉을 수는 없습니다.. 상부 왕국과 하부 왕국 사이의 전쟁은 수십 년 동안 지속되었으며 그 후 통치자 중 한 명이 자신을 전체 이집트 왕국의 파라오라고 불렀습니다. 이집트 왕조의 역사는 거의 2,700년 전으로 거슬러 올라간다.. 역사가들이 국가의 "황금기"로 간주하는 것은 바로 이때입니다. 기술적으로, 재정적으로, 과학적으로 고대 이집트는 모든 이웃 국가보다 앞서 있었습니다.

오늘날 세계에서 가장 위대하고 가장 오래된 국가 중 하나의 상속인은 조상과 근본적으로 다릅니다. 종교부터 언어까지 모든 것이 변했어요. 그러나 오늘날 우리는 파라오를 신의 수준으로 높인 고대 이집트인들이 남긴 놀라운 문화 및 건축 기념물을 볼 수 있습니다!

가장 오래된 국가: 일본

고대 일본을 언급한 최초의 문서 출처는 서기 1세기로 거슬러 올라갑니다.. 그럴 것 같습니다, 세계의 다른 고대 국가에 비해 일본은 매우 젊습니다.. 그러나 당시 큰 나라가 많지 않았던 아시아에서는 일본인들이 빠르게 진정한 섬제국을 건설할 수 있었고, 중국을 포함한 모든 이웃 국가와 무역 및 외교 관계를 맺었습니다.와이.

일본 역사가들은 연대기를 언급하는데, 이는 일본이 더 오래된 나라임을 나타냅니다. 그래서, 고대 국가의 첫 번째 통치자는 기원전 7세기에 통치한 진무(Jimmu)로 간주됩니다..

우리 시대에도 남아있는 일본 문화의 깊이와 2500년의 황조, 그리고 건국 이래 거의 변하지 않은 국경을 고려하면 이 상태이다. 나이에도 불구하고 현존하는 가장 오래된 것으로 간주될 수 있습니다..

이 고대 국가들이 앞으로 몇 천년 더 살지 누가 알겠는가...
PF를 위해 특별히 준비된 재료

이번 주 가장 인기 있는 블로그 기사

오늘날 전 세계에는 257개 국가가 있으며, 그 중 193개 국가는 UN 회원국이고 다른 국가는 특정 지위를 갖고 있습니다. 이들 국가 중 다수는 최근에야 독립한 반면, 다른 국가들은 주권권을 위해 싸우고 있습니다.
역사가들은 젊은 국가의 건국 날짜를 잘 알고 있으며 지구상 최초의 국가와 마찬가지로 그들의 역사는 고대 먼지 층 아래 숨겨진 수천년의 어둠에 가려져 있습니다.
가장 오래된 국가를 결정하는 방법론에 대해 많은 논란이 있습니다. 결국 모든 국가에는 국가 건국에 대한 신화와 전설이 있습니다. 예를 들어, 가장 작은 현대 국가 중 하나인 산마리노(San Marino)의 전설적인 기초는 4세기 초로 거슬러 올라갑니다. 전설에 따르면 301년에 최초의 기독교 공동체 중 한 사람이 몬테 티타노(Monte Titano) 정상에 있는 아펜니노 산맥에서 피난처를 찾았습니다. 따라서 공식적으로 산마리노는 301년 9월 3일부터 독립 국가로 간주되었습니다. 사실, 우리는 이탈리아가 많은 종속 및 독립 영토로 분리된 6세기부터 설립된 정착지의 일종의 독립에 대해 이야기할 수 있습니다.
일본 신화에 따르면 떠오르는 태양의 땅은 기원전 660년에 설립되었습니다. 즉, 일본 영토의 첫 번째 국가인 야마토는 250~538년으로 거슬러 올라가는 고후 시대에 탄생했습니다.
고대 그리스는 가장 오래된 문명 중 하나로 철학, 문화, 과학의 요람으로 간주됩니다. 그러나 그리스는 오스만 제국을 떠난 후인 1821년에야 진정한 독립 국가가 되었습니다.
따라서 올바른 등급을 작성하기 위해 우리는 국가의 현대적 특성, 즉 주권, 영토, 국가 상징, 언어 등에 해당하는 사회 조직 형태만 고려했습니다. 또한 현대 세계 지도에 있는 주만 고려되었습니다.
따라서 가장 오래된 국가의 등급은 3개 대륙의 10개 현대 국가로 구성되었습니다.

1. 엘람, 기원전 3200년 이자형. (이란)

서남아시아의 현대 국가인 이란 이슬람 공화국은 이슬람 혁명의 결과로 1979년 4월 1일에 설립되었습니다. 그러나 이란의 국가 역사는 세계에서 가장 오래된 역사 중 하나입니다. 수세기 동안 이 나라는 동양에서 중요한 역할을 했습니다. 이란 영토의 첫 번째 국가인 엘람(Elam)은 기원전 3200년에 탄생했습니다. 이자형. 다리우스 1세 치하의 페르시아 제국은 그리스와 리비아에서 인더스 강까지 확장되었습니다. 중세 시대에 페르시아는 강력하고 영향력 있는 국가였습니다.

2. 이집트, 기원전 3000년 이자형.

이집트는 세계에서 가장 오래된 국가로, 그 역사에 관한 흥미로운 정보가 많이 보존되어 있습니다. 이 신비하고 신비한 파라오의 나라에서 다양한 유형과 형태의 예술이 탄생했으며 이후 아시아와 유럽에서 발전했습니다. 그것은 우리 시대 모든 예술의 출발점인 고대 미학의 기초가 되었습니다.
이집트는 아랍 동부에서 가장 큰 국가이자 정치, 문화 생활의 중심지 중 하나이며 세계의 "관광 메카"입니다. 이집트는 아프리카, 아시아, 유럽의 세 대륙과 세계 최대 문명인 기독교와 이슬람의 두 대륙이 만나는 독특한 지리적 위치를 차지하고 있습니다.
이집트는 한때 가장 강력하고 신비한 문명 중 하나가 존재했던 영토에서 발생했으며 그 역사는 수세기, 수천년 전으로 거슬러 올라갑니다. 기원전 3000년. 이자형. 파라오 광산은 이집트 땅을 통합하고 오늘날 이집트 학자들이 초기 왕국이라고 부르는 국가를 만들었습니다.
그 시대의 메아리는 이집트의 대 피라미드, 신비한 스핑크스, 파라오의 웅장한 사원입니다.

3. 왕랑, 기원전 2897년 이자형. (베트남)

베트남은 동남아시아 인도차이나반도에 위치한 나라이다. 국명은 두 단어로 구성되며 '남쪽에 있는 베트남인의 나라'로 번역된다. 베트 문명은 홍강 유역에서 일어났습니다. 전설에 따르면 베트족은 용과 요정새의 후손이었습니다. 베트남 영토의 첫 번째 국가인 반랑(Van Lang)은 기원전 2897년에 나타났습니다. 이자형. 한동안 베트남은 중국의 일부였습니다. 19세기 후반 베트남은 프랑스에 식민지로 종속되었다. 1954년 여름, 베트남은 독립국가가 되었습니다.

4. 상음, 기원전 1600년 이자형. (중국)

중국은 동아시아에 위치한 국가로, 인구(13억 이상) 기준으로 세계에서 가장 큰 국가입니다. 영토는 러시아, 캐나다에 이어 세계 3위다.
중국 문명은 세계에서 가장 오래된 문명 중 하나입니다. 중국 과학자들에 따르면, 그 나이는 5000년일 수 있으며, 이용 가능한 서면 자료는 최소 3,500년의 기간을 다루고 있습니다. 연속적인 왕조에 의해 개선된 행정 시스템의 오랜 존재는 발전된 농업에 기반을 둔 경제를 가진 중국 국가에게 후진적인 유목민과 산악인 이웃에 비해 분명한 이점을 창출했습니다. 중국 문명은 유교를 국가 이념으로 도입하고(기원전 1세기) 통일된 문자 체계를 도입함으로써(기원전 2세기) 더욱 강화되었습니다.
현대 중국 영토에서 기원전 1600년부터 1027년까지 존재했던 상음 국가는 최초의 국가 형성이며, 그 존재는 고고학적 발견뿐만 아니라 설화 및 금문 문헌을 통해 확인됩니다.
기원전 221년. 이자형. 진시황제는 중국의 모든 땅을 통합하고 현대 중국에 해당하는 영토인 진 제국을 세웠습니다.

5. 쿠시, 기원전 1070년 이자형. (수단)

아프리카 북동부에 있는 현대의 수단 국가는 서유럽 전체와 면적이 같고, 인구는 2,950만 명에 불과합니다. 이 나라는 주변 평원, 고원 및 인접한 홍해 해안과 함께 나일강 중간에 위치하고 있습니다.
쿠시(메로이틱 왕국)는 기원전 1070년부터 350년까지 현대 수단 북부에 존재했던 고대 왕국이다. 이자형. 쿠시 왕국의 존재는 사원 유적, 신과 왕의 조각품에서 확인됩니다. 그 당시 쿠시에서는 이미 글쓰기, 천문학, 의학이 발전했다는 증거가 있습니다.

6. 스리랑카, 기원전 377년 이자형.

스리랑카(“축복받은 땅”)는 남아시아의 주이며, 힌두스탄 남동쪽 해안에 있는 같은 이름의 섬에 있습니다. 스리랑카의 역사는 스리랑카에서 최초의 정착지가 발견된 신석기 시대부터 시작됩니다. 기록된 역사는 인도에서 아리아인들이 도착하면서 시작되는데, 그들은 야금술, 항해술, 글쓰기에 대한 지식의 기초를 지역 주민들에게 퍼뜨렸습니다.
기원전 247년. 이자형. 불교는 스리랑카에 침투하여 국가의 형성과 정치 체제에 결정적인 영향을 미쳤습니다.
기원전 377년. 고대 도시인 아누라다푸라(Anuradhapura)를 수도로 하는 섬에 왕국이 일어났습니다.

7. 친, 기원전 300년. 이자형. (조선민주주의인민공화국과 대한민국)

한국은 한반도와 인접 도서를 포함하는 지리적 영토이며 공통의 문화 및 역사적 유산으로 통합되어 있습니다. 과거에는 단일 상태가 있었습니다. 1945년, 제2차 세계대전에서 일본이 패한 후, 당시 일본의 식민지였던 한국의 영토는 두 개의 군사적 책임 구역, 즉 38°N 이북의 소련 구역으로 구분되었습니다. w. 그리고 그 남쪽에는 미국 건물이 있습니다. 그 후 1948년에 이 지역 영토에 두 국가, 즉 남쪽에는 대한민국이, 북쪽에는 조선민주주의인민공화국이 탄생했습니다.
전설에 따르면 기원전 2333년 곰녀와 천상의 존재인 단군 사이에서 태어난 아들이 한국 최초의 국가를 건국했다고 한다. 이자형. 역사가들은 한국 역사의 초기 단계를 고조선 시대라고 부른다. 대부분의 현대 역사가들은 연대가 기원전 2333년이라는 데 동의합니다. 이자형. 이는 한국의 중세 개별 연대기 외에는 어떠한 역사적 문헌으로도 확인되지 않기 때문에 크게 과장되어 있다.
고대조선은 발전 초기에 개별적으로 통치되는 도시국가들로 구성된 부족연합체였으며, 기원전 300년에는 중앙집권국가가 되었다고 추정된다. 이자형. 같은 시기에 반도 남쪽에 원시국가 진(秦)나라가 형성되었다.

7. 이베리아, 기원전 299년 이자형. (그루지야)

현대 조지아는 젊은 독립 국가로 간주됩니다. 그러나 조지아 국가 형성의 역사는 고대로 거슬러 올라갑니다. 조지아는 인류 문명의 가장 오래된 기념물이 발견된 곳 중 하나입니다.
역사가들은 조지아 영토의 첫 번째 주가 기원전 3~2천년에 형성되었다고 믿습니다. 이자형. 이들은 흑해 동부 해안에 위치한 콜키스 왕국과 현대 동부 조지아에 해당하는 이베리아 왕국이었습니다. 기원전 299년. 이자형. Pharnavaz는 이베리아에서 권력을 잡았습니다. Farnavaz와 그의 직계 후손의 통치 기간 동안 이베리아는 큰 권력을 얻었고 상당한 영토를 가진 국가가되었습니다. 9세기에 조지아 영토에 바그라티오니 왕조의 왕이 통치자인 새로운 연합 국가가 탄생했습니다.

8. 대아르메니아, 기원전 190년 이자형. (아르메니아)

아르메니아에 대한 최초의 언급은 522년부터 486년까지 통치했던 페르시아 왕 다리우스 1세의 설형 문자 기록에서 발견됩니다. 기원전 즉, 헤로도토스(기원전 5세기)와 크세노폰(기원전 5세기)에서도 마찬가지입니다. 가장 큰 고대 역사가 및 지리학자들의 지도에는 아르메니아가 페르시아, 시리아 및 기타 고대 국가와 함께 표시되어 있습니다. 알렉산더 대왕 제국이 붕괴된 후, 대아르메니아(Greater Armenia), 소아르메니아(Lesser Armenia), 소페네(Sophene)와 같은 아르메니아 왕국이 탄생했습니다.
팔레스타인에서 카스피해까지 뻗어 있는 대규모 국가인 대아르메니아는 기원전 190년에 창설되었습니다. 역사가들은 이 국가를 현대 공화국 영토의 첫 번째 국가라고 부릅니다.

9. 야마토, 250(일본)

일본은 일본 열도의 태평양에 위치한 동아시아의 섬나라로, 6,852개의 섬으로 이루어져 있습니다. 일본 전설에 따르면 기원전 660년. 이자형. 진무는 떠오르는 태양의 땅을 건설하고 첫 번째 황제가 되었습니다.
단일 국가로서 고대 일본에 대한 최초의 서면 언급은 서기 1세기의 역사 연대기에 포함되어 있습니다. 이자형. 중국 한제국. 3세기 중국 위제(魏帝) 개요서에는 일본 30개국이 언급되는데, 그 중 야마타이(山tai)가 가장 강하다. 그 통치자인 히미코는 "부적"을 사용하여 권력을 유지했다고 보고되었습니다.
250 - 538 , 고분 시대, 야마토 국가가 등장합니다. 야마토는 연방이었던 것으로 추정된다.
고분 시대라는 이름은 5세기 동안 일본에서 널리 퍼졌던 고분 문화 때문에 붙여진 이름입니다. 사진은 5세기 초 닌토쿠 천황의 무덤인 다이센료 마운드의 모습입니다.

10. 대불가리아, 632(불가리아)

불가리아는 남동부 유럽, 발칸 반도 동부에 있는 주입니다. 정확한 역사적 정보가 보존된 최초의 불가리아 국가는 원시 불가리아 부족을 통합하고 632년부터 671년까지 불과 수십 년 동안 흑해와 아조프 대초원에 존재했던 국가인 대불가리아였습니다. 국가의 수도는 파나고리아(Panagoria) 시였으며, ​​그 창립자이자 통치자는 칸 쿠브라트(Khan Kubrat)였습니다. 이곳은 국가로서의 불가리아의 역사가 시작된 곳입니다.

세계에는 256개의 국가가 있습니다. 아직 젊고 최근에 독립과 국가 지위를 얻은 국가가 있습니다. 다른 국가들은 그들의 역사를 100년 이상 거슬러 올라가며, 특히 매력적인 역사가 있고 이제서야 우리에게 공개되는 수백 년 된 비밀로 덮여 있는 일부 국가도 있습니다.

세계에서 가장 오래된 국가는 기원전 3500년에 발생한 이집트로 간주됩니다. 오늘날 어떤 국가도 이처럼 다양한 문화를 자랑할 수 없으며 후손에게 풍부한 유산을 물려줄 수 없습니다. 웅장한 조각상, 벽화, 피라미드 및 궁전은 전 세계가 존경하는 아름다움과 힘으로 여전히 놀라움을 금치 못합니다. 고대 이집트의 문화유산은 전 세계 문명에 큰 영향을 미쳤고 지금도 여전히 갖고 있습니다. 결국 달력이 만들어지고, 최초의 종이와 잉크, 비누와 탈취제가 나타났고, 시멘트가 발명되었으며, 최초의 화장품과 하이힐이 등장한 곳이 바로 이곳이었습니다. 많은 패션 디자이너들은 현대 컬렉션에 고대 이집트 패션의 요소를 사용하고 있으며, 예술가와 조각가는 고대 예술품을 복사하여 걸작을 만듭니다.

고대 이집트 또는 이집트인들이 스스로 "검은 땅"을 의미하는 Ta-kemet이라고 불렀거나 Ta-meri, 즉 "괭이의 땅"은 나일강을 따라 아프리카 북동쪽에 위치해있었습니다. 고대 이집트 문명의 번영은 주로 자연 조건에 적응하는 숙련된 능력과 동물 및 농업의 적절한 조직에 기인합니다. 나일강의 해마다 범람하는 물은 비옥한 미사로 토양을 비옥하게 하고, 곡물의 과잉 재배를 가능하게 하여 축산, 무역 등 많은 산업을 발전시키고 확장시켰다. 광업도 점차 발전하여 구리, 납, 금, 준보석을 주에 가져왔습니다. 건설 기술이 향상되고 발전하여 기념비적 구조물의 집단적, 대규모 건설을 조직하고 창조하는 것이 가능해졌습니다.


고대 이집트의 조직력은 파라오, 관리, 서기관 및 사제로 구성된 잘 발달된 행정 기구였으며, 원래 확립된 숭배 전통에 따라 그들은 종종 신격화되었으며 그들이 내린 명령과 지시는 일반 사람들에 의해 수행되었습니다. 의심할 여지 없이.

사회 계층의 가장 높은 수준에서 국가를 통치하는 군주는 파라오였습니다.

그는 모든 땅과 그 자원을 소유했습니다. 또한 그는 주요 군사 지도자였으며 국가의 가장 중요한 국가 및 사법 결정을 모두 내 렸습니다. 사회 계층의 파라오 아래에는 관리와 서기관이 있었습니다.

공무원의 기능에는 국고 관리, 국가 지역에 대한 통제권 행사, 세금 징수 및 사법 기능 수행이 포함되었습니다. 서기관들은 세금을 징수하고, 법률을 작성하고, 토지 비용을 평가하고, 파라오의 모든 부를 기록하는 일을 도왔습니다.

사제들은 사원과 궁전을 관리하고, 종교 축제를 조직하는 데 도움을 주며, 파라오의 헌신적인 조언자였습니다. 이 지배계급 아래에는 인구의 대다수를 차지하는 지배계급인 군인, 장인, 농민이 있었습니다. 나라 전체의 경제는 엄격하게 통제되고 문서로 기록되었으며, 나라 내에서 일어난 모든 일에 대한 자세한 기록이 보관되었습니다.

거의 4천년에 걸쳐 고대 이집트인들은 다른 나라의 전체 문화 발전에 큰 영향을 미치는 높고 복잡하며 풍부한 문화를 창조했습니다. 이집트인들이 창조한 문화적 가치는 세계 문화의 보물창고에 들어가 지금도 연구되고 있으며, 이집트 고대 문명의 점점 더 많은 새로운 세부 사항과 비밀을 세상에 드러내고 있습니다.