스카이림 양손무기 어떤게 더 좋은가요? 스카이림 최고의 무기

스카이림의 양손 무기는 적(또는 적어도 아군)에게 심각한 피해를 입힙니다. 그러나 이러한 일회성 피해는 공격 속도가 느리고 체력 소모가 높으며 보호막이 없다는 대가를 치르게 됩니다. 양손 무기에는 양손 검, 양손 도끼, 망치가 포함됩니다.

양손검

  • 범위: 1 .3
  • 속도: 0.7
  • 기절: 1.1

평균 성능은 그게 다입니다.

보다 이름 손상 무게 가격 창조
철제 양손검 15 16 50
강철 양손검 17 17 90 철괴 2개, 가죽끈 3개, 강철괴 4개
오크 양손검 18 18 75 오리하르콘 주괴 4개, 가죽끈 3개, 철 주괴 2개
고대 노드 양손검 17 18 35
드웨머 양손검 19 19 270 드웨머 금속 주괴 2개, 강철 주괴 2개, 가죽 띠 3개, 철 주괴 2개
북유럽 영웅의 대검 20 16 250 제작할 수 없습니다. draugr에서만 얻을 수 있습니다.
천상의 강철 양손검 20 17 140 제작할 수 없습니다.
Sky Forge의 Yorlund Graymane에게서 구입할 수 있습니다.
엘프 양손검 20 20 470 정제된 월장석 2개, 철 주괴 2개, 가죽끈 3개, 수은 광석 주괴
북유럽 양손검 20 19 585
유리 양손검 21 22 820 정제된 공작석 2개, 정제된 월장석 2개, 가죽 3줄
흑단 양손검 22 22 1440
스탈림 대검 23 21 1970
데이드릭 그레이트소드 24 23 2500

용뼈 양손검 25 27 2725 가죽 3줄, 흑단 주괴, 용의 뼈 4개

양손 축 및 극축

  • 범위: 1 .3
  • 속도: 0.7
  • 기절: 1.15

여기서는 기절률이 더 높지만 체력이 더 많이 소모됩니다.

보다 이름 손상 무게 가격 창조
철 도끼 16 20 55 철괴 4개, 가죽 2줄
고대 노드 도끼 18 22 28 제작할 수 없습니다. draugr에서만 얻을 수 있습니다.
강철 도끼 18 21 100 철괴, 가죽 2줄, 강철괴 4개
오크 도끼 19 25 165 철 주괴, 가죽 2개, 오리하르콘 주괴 4개
드웨머 도끼 20 23 300 강철 주괴 2개, 철 주괴, 가죽 스트립 2개, 드웨머 금속 주괴 2개
노드 영웅의 도끼 21 20 300 천상의 대장간에서 추종자 라인을 완성한 후 제작할 수 있습니다. 필요: 고대 노르드 도끼, 강철 주괴 3개, 가죽 조각 3개.
천상의 강철 도끼 21 21 150 제작할 수 없습니다.
천상의 무기는 천상의 제련소에 있는 Eorlund Greymane에게서 구입할 수 있습니다.
멋진 고대 노드 도끼 21 25 520 제작할 수 없습니다. draugr에서만 얻을 수 있습니다.
엘프 도끼 21 24 520 철괴 2개, 수은광석 주괴, 가죽끈 2개, 정제된 월장석 2개
노르딕 도끼 21 23 650
유리도끼 22 25 900 정제된 월장석 2개, 가죽 조각 2개, 정제된 공작석 2개
흑단 도끼 23 26 1585 흑단 주괴 5개, 가죽 조각 2개
스탈림 도끼 24 25 2150
데이드릭 도끼 25 27 2750 흑단 주괴 5개, 가죽 조각 2개, 데이드라 심장
용뼈 도끼 26 30 3000 가죽 2개, 흑단 주괴 2개, 용의 뼈 3개

양손 망치

  • 범위: 1.3
  • 속도: 0.6
  • 기절: 1.25

양손 근접 무기 중 가장 강력한 무기이지만 스태미나 소모는 동일하고 속도가 더 느립니다. 모두를 위한 무기.

보다 이름 손상 무게 가격 창조
철 전쟁 망치 18 24 60 철괴 4개, 가죽 3줄
강철 전쟁 망치 20 25 110 철괴 3개, 가죽 3개, 강철괴 4개
오르스크 전쟁 망치 21 26 180 철 주괴, 가죽 3개, 오리하르쿰 주괴 4개
드웨머 전쟁 망치 22 27 325 강철 주괴 2개, 철 주괴, 가죽 스트립 3개, 드웨머 금속 주괴 2개
엘프 전쟁 망치 23 28 565 철괴 2개, 수은광석괴, 가죽끈 3개, 정제된 월장석 2개
노르딕 워해머 23 27 700
유리 전쟁 망치 24 29 985 정제된 공작석 3개, 가죽 조각 3개, 정제된 월장석 2개
흑단 전쟁 망치 25 30 1725 흑단 주괴 5개, 가죽 조각 3개
스탈림 워해머 26 29 2850
데이드릭 전쟁 망치 27 31 4000 흑단 주괴 5개, 가죽 조각 3개, 데이드라 심장
드래곤 본 전쟁 망치 28 33 4275 가죽 3줄, 흑단 주괴 2개, 용의 뼈 3개

그래서 우리 모두는 레벨이 오를수록 우리 도바킨이 스킬 포인트를 받는다는 것을 알고 있습니다. 이제 목표 없이 살아가는 수준에서 극도로 고통스럽지 않도록 어디에 투자해야 할지 알아내도록 하겠습니다.

주목!이 텍스트는 현지화된 버전 사용자를 대상으로 공식 영어 가이드를 번역한 것입니다. 즉, 스킬 및 특전의 이름은 공식 번역에 따라 번역됩니다. 원작의 팬이시라면 원작에 있는 가이드를 꼭 읽어보시길 권합니다.

★ 이 아이콘은 공식 가이드 작성자의 관점에서 볼 때 이 특전이 다른 특전보다 더 흥미롭다는 것을 의미합니다. 이것이 사실인지 아닌지 - 그는 더 잘 알고 있습니다

각 스킬에는 간단한 설명도 있습니다. 그것의 대부분은 Captain Obvious의 정신으로 작성되었습니다. 따라서 스킬이 무엇인지, 무엇이 스킬을 증가시키는지 이해했다면 스포일러 시작 부분의 전체 텍스트를 건너뛰어도 됩니다(스킬 이름은 강조 표시되어 있으므로 놓치지 마세요).

대장장이 공예

스킬 포인트 10개를 투자할 수 있습니다.

대장기술은 무기와 방어구를 제작하고 강화할 수 있는 기술입니다. 이를 위해서는 대장간(제작), 작업대(갑옷 개선) 또는 숫돌(무기 개선)이 필요합니다. 이 아이템을 사용하여 수행하는 모든 작업은 아이템의 복잡성에 따라 대장기술 기술을 개별적으로 향상시킵니다.

가능한 한 빨리 기술을 향상시키기 위해 제작자는 무기와 방어구를 만드는 것뿐만 아니라 즉시 개선하는 것도 권장합니다.

균형은 없지만 최소한의 자원 요구 사항(철괴 1개, 가죽 1개)으로 값싼 단검을 단조하는 것이 값비싼 갑옷 세트보다 수익성이 더 높습니다. 따라서 실제 먼치킨은 수 톤의 철괴와 끈 가방을 비축하여 쉽고 빠르게 기술을 최대치까지 높일 수 있습니다. (이하 - 번역자 주)

철과 가죽 아이템은 처음에 사용할 수 있으며, 특전을 배우면서 나머지 아이템은 잠금 해제됩니다. 모든 항목을 즉시 업그레이드할 수도 있지만 처음에는 그다지 효과적이지 않습니다.

광석 채굴, 금속 제련, 가죽 태닝을 통해 직접 제작할 수 있는 재료를 만들 수 있지만, 스킬 레벨은 오르지 않습니다. 대장기술은 초보 마법사에게 작업 재료를 제공할 수 있기 때문에 마법 부여 기술을 개발하는 데에도 유용합니다.

특전 트리의 선택은 가벼운 갑옷과 무거운 갑옷 중 어떤 유형을 선호하는지에 따라 달라집니다.

1. 강철 갑옷

강철 갑옷과 무기를 제작할 수 있으며 모든 아이템의 개선 품질이 높아집니다.

요구사항: 대장기술 20

2. 대장장이-마법사 ★

마법이 부여된 아이템을 업그레이드할 수 있습니다.

요구사항: 대장기술 60

아마도 가장 인기있는 특혜 일 것입니다. 그것이 없으면 플레이어가 접근할 수 없는 마법이 부여된 고유 아이템은 빠르게 쓸모 없는 쓰레기가 될 것입니다. 또한 불필요한 아티팩트의 판매 가격을 크게 높일 수도 있습니다.

3. 엘프 갑옷

엘프 갑옷과 무기를 제작할 수 있으며 모든 아이템의 품질이 향상됩니다.

요구사항: 대장기술 40, 강철 방어구

4. 복잡한 유형의 갑옷

라멜라 및 판금 갑옷을 만들 수 있으며 모든 항목의 개선 품질이 높아집니다.

요구사항: 대장기술 50, 엘프 갑옷

5. 유리 갑옷

글쎄요, 이해하시죠? 설명은 표준이므로 반복할 필요가 없습니다.

요구사항: 대장기술 70, 고급 방어구 유형

6. 드웨머 갑옷 ★

요구사항: 대장기술 30, 강철 방어구

레벨 업 및 지갑 보충 측면에서 매우 흥미로운 특전입니다. Dwemer 유적이 상당히 많고 그 안에 다양한 고철이 있습니다. 영웅이 육체적으로 강하다면 스킬 레벨링(Dwemer 아이템은 철 아이템보다 더 복잡한 것으로 간주되기 때문에 더 빠름)과 눈에 띄는 지갑 보충을 결합할 수 있습니다.

폐허에 가기 전에 모든 고철이 똑같이 유용한 것은 아니기 때문에 제련소에 있는 Dwemer 금속 주괴의 재료 목록을 보거나 종이에 적는 데 너무 게으르지 마십시오. 그리고 무게가 25파운드나 되는 쇠조각을 도시로 끌고 들어갔는데, 그것이 고작 30코인에 팔릴 뿐이라는 사실을 알게 된 것은 부끄러운 일입니다.

7. 오크 갑옷

요구사항: 대장기술 50, 드웨머 방어구

8. 흑단 갑옷

요구사항: 대장기술 80, 오크 방어구

9. 데이드릭 갑옷

요구사항: 대장기술 90, 흑단 갑옷

Daedric 장비는 매장에서 판매되지 않으므로 만들거나 세상에서 찾는 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다.

10. 드래곤 갑옷

이전 무기와 비슷하지만 새로운 무기는 없고 갑옷만 있습니다.

요구사항: 대장기술 100, 유리 갑옷 또는 데이드릭 갑옷

드래곤 비늘 갑옷이나 드래곤 갑각 갑옷(각각 가벼운 갑옷과 무거운 갑옷)은 상점에서 판매되지 않습니다. 따라서 생성 또는 찾기라는 두 가지 방법으로 다시 가져올 수 있습니다.

중갑옷

스킬 포인트 12개를 투자할 수 있습니다.

Heavy Armor는 Iron, Steel, Dwemer, Orc, Ebony, Daedric 및 Dragonplate와 같은 방어구의 효과를 증가시킵니다. 이러한 유형의 갑옷은 탁월한 보호 기능을 제공하지만 무겁고 캐릭터 속도가 느려집니다. 광선 갑옷은 매우 드물기 때문에 그것을 얻는 가장 쉬운 방법은 대장장이를 적절한 수준으로 끌어 올리고 직접 만드는 것입니다.

이 스킬은 근접 무기로 피해를 입을 때마다 증가합니다. 증가량은 받는 피해량에 따라 달라지며, 캐릭터가 다양한 종류의 방어구를 착용하고 있는 경우 스킬 성장에 따른 피해량은 각 유형의 아이템 수에 비례하여 나누어집니다. 그러므로 그것에만 집중하려고 하지 않는 것이 좋습니다.

중갑옷 특전 트리는 두 가지로 나뉩니다. 왼쪽은 특정 상황에서 전술적 이점을 제공할 수 있는 특전을 포함하고, 오른쪽은 전투에서 중갑옷 전체 세트(헬멧, 흉갑, 장갑, 부츠)의 방어구 효율성을 증가시킵니다. ).

비무장 공격은 기술을 향상시키지 않지만 롤플레잉 관점에서 특히 Khajiit의 경우 흥미로울 수 있습니다(Claws 인종 특성은 여전히 ​​유효합니다). 이 특전은 또한 전투를 크게 단순화합니다.

7. 좋은 장비 ★

중갑옷 전체 세트는 갑옷 등급에 25%의 추가 보너스를 제공합니다.

요구사항: 중갑 30, 저거너트 1

보너스는 다른 특전의 효과와 중첩됩니다. 중갑을 전문으로 하는 모든 캐릭터에게 매우 바람직합니다.

8. 부드러운 패딩

풀세트 착용시 높은 곳에서 낙하 시 데미지 50% 감소..

요구사항: 중갑 50, 강철 주먹

이제 세계를 탐험하다가 절벽에서 떨어지는 것은 건강에 그렇게 위험하지 않습니다.

9. 무게중심

풀 세트를 사용하면 잔액을 잃는 빈도가 50% 감소합니다.

요구사항 : 중갑 50, 좋은 장비

10. 힘든 훈련

캐릭터에 장착된 중갑옷은 무게가 전혀 나가지 않으며 움직임이 느려지지 않습니다.

요구사항: 중갑 70, 부드러운 패딩

해당 수호석을 찾으면 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.

11. 완전한 세트

같은 종류의 방어구 풀세트 착용 시 방어구 등급이 25% 추가로 증가합니다.

요구 사항: 중갑 70, 무게 중심

다른 특전과 중첩됩니다. 적어도 대장장이 기술을 개발하지 않은 경우 완전한 드래곤 또는 데이드릭 갑옷 세트를 찾는 것은 쉽지 않습니다.

12. 반사 타격

중갑 풀세트 착용 시 10% 확률로 근접 피해를 적에게 반사합니다.

요구사항 : 중갑 100, 풀세트

블로킹

스킬 포인트 13개를 투자할 수 있습니다.

블로킹을 사용하면 방패나 무기를 사용하여 적의 공격을 방어할 수 있습니다. 기술 수준은 흡수하는 피해량과 타격을 막을 때 균형을 잃는 빈도에 영향을 미칩니다.

기술은 성공적으로 차단할 때마다(총 피해량에 따라) 증가하고 방패나 무기로 밀어낼 때마다 증가합니다.

주의: 차단에는 반드시 방패가 필요한 것은 아닙니다. 스킬과 특전은 무기로 차단할 때도 작동합니다. 하지만 왼손에 무기나 마법을 사용하면 블로킹이 불가능해집니다.

특전 트리에서 왼쪽은 피해 감소(방패 필요)를 담당하고, 오른쪽은 블록을 사용하여 공격하는 역할을 담당합니다.

1-5. 쉴드 베어러(5레벨)

차단 효과가 20/25/30/35/40% 더 효과적입니다.

요구사항: 0/20/40/60/80 차단

6. 화살 쏘기

막으면 방패가 화살 피해를 완전히 흡수합니다.

궁수와 싸울 때 유용합니다. 그러나 특히 효과적이지는 않습니다. 적이 여러 명 있으면 제 시간에 방패로 자신을 덮을 수 없을 것입니다.

7. 플랫 파워 스트라이크

방어하면서 적을 강제로 밀어낼 수 있습니다.

요구 사항: 블록 30, 쉴드 베어러 1

충격이 너무 강해서 적을 날려버릴 수도 있다. 특히 방패로 싸우는 것을 선호하는 경우 근접 공격 무기고를 효과적으로 강화합니다.

8. 빠른 반사 신경

적의 파워 어택을 막으면 시간이 느려집니다.

요구 사항: 블록 30, 쉴드 베어러 1

적을 회피하거나 반격할 수 있는 기회를 제공합니다.

9. 치명적인 플랫 스트라이크

포인트 데미지가 5배 증가합니다.

요구 사항: 블록 50, 파워 플랫

푸시는 심각한 손상을 일으키지 않으므로 보조 기술입니다. 보너스에도 불구하고 방패로 죽이는 것보다 검으로 죽이는 것이 더 쉽습니다.

10. 비바람으로부터 보호 ★

방패로 막으면 불, 냉기, 전기로부터의 보호가 50% 증가합니다.

요구 사항: 블록 50, 화살 편향

전투 마법사와의 전투가 쉬워집니다. 브르타뉴 인종 특성이나 마법 저항 특전(스킬 변경)과 결합하면 세 가지 요소 모두로부터 절대적인 보호를 제공할 수 있습니다.

11. 러닝 블록

방패로 막으면 이동 속도 감소량이 감소합니다.

요구 사항: 블록 70, 원소 방어

궁수나 마법사와의 거리를 빠르게 좁힐 수 있으며 살아있는 망치 특전의 범위도 늘어납니다.

12. 무장해제 ★

밀면 적을 무장 해제할 수 있습니다.

요구 사항: 블록 70, 데들리 플랫

파워 어택 중에 무기를 밀면 적의 손에서 무기를 떨어뜨릴 확률이 있습니다. 적군은 일반적으로 예비 무기(대부분 검이나 단검)를 가지고 있는데, 이는 주 무기보다 덜 효과적이므로 승리하기가 더 쉬울 것입니다.

이 특전은 해당 외침으로 대체될 수 있습니다.

13. 살아있는 망치

질주와 방패 차단을 결합하면 대부분의 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다.

요구 사항: 블록 100, 실행 중 차단 또는 해제

수많은 적들을 뚫고 나아가거나 뜨거운 전투에서 휴식을 취할 시간을 얻을 수 있습니다.

양손 무기

스킬 포인트 19개를 투자할 수 있습니다.

양손 무기는 대검, 도끼, 워해머와 같은 무기의 효율성을 높여줍니다. 스킬은 타격할 때마다 증가하며, 입히는 피해량에 따라 달라집니다(인챈트에 따른 피해는 고려되지 않음). 타격 횟수는 중요하지 않습니다.

1-5. 바바리안(5레벨) ★

양손 무기의 피해가 20/40/60/80/100% 증가합니다.

요구사항: 양손무기 0/20/40/60/80

사용하는 무기의 종류에 구애받지 않으므로 모든 중화기 팬에게 유용합니다.

6. 챔피언 스탠스 ★

양손 무기를 사용한 강공격에는 체력이 25% 덜 필요합니다.

요구사항 : 양손무기 20, 바바리안 1

강력한 공격을 더 자주 수행할 수 있습니다. 파괴력을 고려하면 탁월한 선택이 될 것이다.

7-9. 깊은 상처(3레벨)

양손검으로 공격 시 10/15/20% 확률로 치명타 피해를 입힙니다.

치명타 발생 시 데미지가 50% 증가합니다. 평균적으로 레벨 1에서는 데미지가 5%, 레벨 3에서는 15% 증가합니다. 그것도 좋지만 바바리안이 더 좋습니다.

10-12. 블리더(3레벨)

도끼 공격은 추가 출혈 피해를 줍니다.

요구사항: 양손무기 30/60/90, 바바리안 1

출혈량은 도끼의 데미지에 따라 다르지만 기본적으로 3~6초 동안 1회 타격에 1~3 유닛의 데미지를 줍니다. 레벨이 올라갈수록 효과도 증가합니다. 사실 이는 효과 지속 시간이 짧은 독과 유사합니다.

13-15. 스컬 크러셔(3레벨)

망치 공격은 대상 방어력의 25/50/75%를 무시합니다.

요구 사항: 양손 무기 30/60/90

16. 분쇄 타격

서있는 동안 파워 어택을 하면 데미지가 25% 증가하고 적의 머리가 잘릴 확률이 있습니다.

17. 대약진

요구사항: 양손무기 50, 챔피언 스탠스

설명에서 보이는 것보다 약합니다. 이중 치명타 피해는 첫 번째 타격에만 발생하며 (더 중요한 것은) 수행하기 어렵습니다. 그러나 광전사의 역할을 수행하는 데는 매우 중요합니다.

18. 팬 공격

측면 파워 어택은 전방의 모든 대상을 공격합니다.

요구 사항: 양손 무기 70, Crushing Strike 또는 그레이터 차지

약하지만 수가 많은 적이나 보스의 수행원을 섬멸하는 데 필수입니다.

19. 무술가

후방 강공격은 25% 확률로 적을 마비시킵니다.

요구사항 : 양손무기 100, 부채공격

한손 무기

스킬 포인트 21개를 투자할 수 있습니다.

한손 무기는 검, 전투 도끼, 철퇴, 단검과 같은 무기의 효율성을 높여줍니다. 스킬은 타격할 때마다 증가하며, 입히는 피해량에 따라 달라집니다(인챈트에 따른 피해는 고려되지 않음). 타격 횟수는 중요하지 않습니다. 그러므로 단검으로 10번 찌르거나 철퇴로 세 번 때려 도적을 죽이는 것은 중요하지 않습니다.

일부 특전은 특정 유형의 무기에만 영향을 미치므로 모든 특전을 사용하는 경우 더 보편적인 무기에 스킬 포인트를 사용하세요.

1-5. 강한 손 (5레벨) ★

한손 무기의 피해가 20/40/60/80/100% 더 증가합니다.

요구사항: 한손무기 0/2040/60/80

사용하는 무기의 종류에 구애받지 않으므로 모든 펜싱 선수에게 유용합니다.

6. 파이팅 스탠스 ★

파워 어택에 필요한 체력은 25% 감소합니다.

요구사항: 한손무기 20, 강한손 1

강력한 공격을 더 자주 수행할 수 있습니다. Double Whirlwind 및 Double Meat Grinder 특전과 완벽하게 결합되므로 양손 공격을 선호하는 경우 특히 유용합니다.

7-9. 검객(3레벨)

검 공격은 10/15/20%의 확률로 치명타 피해를 입힙니다.

치명타 발생 시 데미지가 50% 증가합니다. 평균적으로 레벨 1에서는 데미지가 5%, 레벨 3에서는 15% 증가합니다. 또한 좋지만 강한 손이 더 좋습니다.

10-12. 본크러셔(3레벨)

철퇴 공격은 대상 방어력의 25/50/75%를 무시합니다.

요구사항: 한손무기 30/60/90, 강한손 1

무장하지 않은 대상에게는 쓸모가 없지만, 중무장한 적에게는 더 쉽게 싸울 수 있습니다. 예를 들어, 대부분의 상사.

13-15. 슬래셔(3레벨)

도끼 공격은 추가 출혈 피해를 줍니다.

요구사항: 한손무기 30/60/90, 강한손 1

출혈량은 도끼의 데미지에 따라 다르지만 기본적으로 3~6초간 1~3 유닛의 데미지를 줍니다. 레벨이 올라갈수록 효과도 증가합니다. 사실 이는 효과 지속 시간이 짧은 독과 유사합니다.

16-17. 이중 소용돌이(2레벨)

양손 공격이 20/35% 더 빠릅니다.

요구사항: 한손무기 30/50, 강한손 1

18. 저크

질주하는 동안 강력한 공격을 수행할 수 있습니다. 이 경우, 크리티컬 데미지는 2배가 됩니다.

설명에서 보이는 것보다 약합니다. 이중 치명타 피해는 첫 번째 타격에만 발생하며 (더 중요한 것은) 수행하기 어렵습니다. 두 개의 검을 가진 광전사 역할을 한다면 유용할 수 있습니다. 양손에 있는 검 특전과 무기는 치명타의 좋은 기회를 제공합니다.

19. 무자비한 일격

서있는 동안의 강력한 공격은 25% 더 많은 피해를 줍니다.

요구사항: 한손무기 50, 격투 자세

눈에 띄는 피해량 보너스를 제공합니다. 머리를 자르는 것은 치명타로만 적합합니다. 적이 죽을 때만 작동합니다 (한 번의 타격으로 죽일 가능성은 없습니다).

20. 더블 고기 분쇄기 ★

양손 파워 어택은 50% 더 많은 데미지를 줍니다.

요구사항: 한손무기 70, 이중회오리바람 1

캐릭터가 양손 공격에 집중하는 경우 큰 특전이 있습니다. 이 효과는 Ruthless Strike 및 Dash 특전보다 훨씬 높습니다(또한 두 가지 모두와 중첩됩니다).

21. 마비 일격

뒤로 이동하는 강력한 공격은 적을 25%의 확률로 마비시킵니다.

요구 사항: 한손 무기 100, 무자비한 일격 또는 돌격

촬영

스킬 포인트 16개를 투자할 수 있습니다.

사격을 하면 활 사용의 효율성이 높아집니다. 스킬 증가는 타격할 때마다 발생하며 가한 피해에 따라 달라집니다(마법으로 인한 피해는 고려되지 않고 화살로 인한 보너스 피해가 고려됨). 소비된 화살 수는 중요하지 않습니다. 적이 화살을 완전히 막으면 스킬이 증가하지 않습니다.

1-5. 과도한 긴장감 (5단계) ★

활은 20/40/60/80/100% 더 많은 피해를 줍니다.

유일한 피해 증가 특전입니다. 꼭 먼저 받아보세요.

6-8. 크리티컬 샷(3레벨)

화살은 10/15/20%의 확률로 치명타 피해를 입힙니다.

요구 사항: 촬영 30/60/90, 오버텐션 1

치명타 발생 시 데미지가 50% 증가합니다. 평균적으로 레벨 1에서는 데미지가 5%, 레벨 3에서는 15% 증가합니다. 또한 좋지만 과도한 긴장이 더 좋습니다.

9. 이글아이 ★

조준하는 동안 "블록" 키를 누르면 그림이 확대됩니다.

요구 사항: 슈팅 30, 당좌 대월 1

저격수 같은 느낌을 줍니다. 스텔스 스킬과 함께 특히 유용합니다. 이제 첫 번째 사격이 적에게 마지막 사격이 되는 경우가 더 많습니다.

10-11. 스테디 핸드(2레벨)

줌으로 조준하는 동안 시간이 50/50% 느려집니다.

요구사항: 슈팅 40/60, 이글아이

잘못된 시간에 움직이는 대상으로 인한 실패를 최소화하는 데 유용합니다. 날아다니는 용을 쏘는 데 특히 유용합니다(비록 선두를 맡아야 하지만).

12. 절약 사냥꾼

시체는 화살을 2배 더 많이 저장합니다.

요구사항: 사격 50, 크리티컬 샷 1

희귀하고 값비싼 화살을 사용할 때만 유용합니다. 일반적인 것(철, 강철 등)을 사용하면 훨씬 더 흥미로운 옵션이 있습니다.

13. 파워샷 ★

화살을 치면 가장 큰 적을 제외한 모든 적들이 50%의 확률로 비틀거리게 됩니다.

요구사항: 사격술 50, 이글아이

매우 유용한 기술입니다. 적이 균형을 되찾는 동안 화살을 한두 개 더 발사할 수 있습니다. 이는 또한 주문 시전 및 차단을 방해합니다. 그렇습니다. 적이 가까이 오면 거리를 줄이는 것은 궁수에게 불필요한 일이 아닙니다.

14. 예거

조준 중에는 이동 속도가 덜 감소합니다.

요구 사항: 사격 60, 검소한 사냥꾼

15. 속사

활시위가 30% 더 빨리 당겨집니다.

요구사항: 사격술 70, 파워샷

16. 스나이퍼

화살의 15%는 대상을 10초 동안 마비시킵니다.

요구 사항: 사격 100, 속사 또는 헌츠맨

무력한 적을 쉽게 끝낼 수 있으므로 중거리 및 근거리에서 유용합니다. 그리고 장거리에서는 무의미합니다. 마비 된 피해자가 쓰러지므로 그를 때리는 것이 적어도 더 어려워 질 것입니다.

요약: 기술 ».

소유 양손 무기(원본. ) - 게임의 스킬 엘더스크롤 V: 스카이림, 양손을 사용하는 무기의 효과적인 사용에 영향을 미칩니다. 한손 무기에 비해 양손 무기의 가장 큰 장점은 공격 반경과 타격을보다 효과적으로 차단할 수 있다는 것입니다. 강력한 타격은 상대의 균형을 무너뜨리는 경우가 많아 공격 범위가 짧은 적보다 유리합니다. 무거운 갑옷을 입은 전사에게 선호됩니다. 이 스킬의 성장은 전사석과 연인석 접촉에 영향을 받습니다.

무기 종류

양손 무기 자체는 가장 무거운 무기이지만 차이점도 있습니다. 검, 도끼, 망치의 세 가지 유형으로 나뉩니다. 그들은 모두 공격 속도를 결정하는 자체 체중 범주를 가지고 있습니다. 거대한 무기는 휘두르기가 더 어렵습니다. 검은 가볍기 때문에 빠르지만 상대적으로 피해가 적고, 망치는 파괴력이 있지만 매우 무겁습니다.

인종적 이점

처음에 이 기술을 가장 잘하는 사람은 다음과 같습니다.

  • 노르드: +10
  • 오크: +5

기능

캐릭터 레벨이 올라가면 다음 능력을 사용할 수 있습니다.

능력ID요구사항설명
야만인000BABE8 - 양손 무기의 공격력이 20% 증가합니다.
00079346 양손무기 20양손 무기의 공격력이 40% 증가합니다.
00079347 양손무기 40양손 무기의 공격력이 60% 증가합니다.
00079348 양손무기 60양손 무기의 공격력이 80% 증가합니다.
00079349 양손무기 80양손 무기는 두 배의 피해를 입힙니다.
챔피언 스탠스00052D51양손무기 20
야만인
양손 무기를 사용한 강력한 공격은 위력이 25% 감소합니다.
살을 찢는 자000C5C05양손무기 30
야만인
도끼 공격은 추가 출혈 피해를 줍니다.
000C5C06양손무기 60도끼 공격은 더 많은 추가 출혈 피해를 줍니다.
000C5C07양손무기 90도끼 공격은 더 많은 추가 출혈 피해를 입힙니다.
깊은 상처0003AF83양손무기 30
야만인
양손검으로 공격 시 10% 확률로 치명타 피해를 입힙니다.
000C1E94양손무기 60양손검 공격 시 15% 확률로 더 많은 치명타 피해(+25%)를 줍니다.
000C1E95양손무기 90양손검 공격 시 20% 확률로 더 큰 피해(+50%)를 입힙니다.
스컬 크러셔0003AF84양손무기 30
야만인
망치 공격은 방어도를 25% 무시합니다.
000C1E96양손무기 60망치 공격은 방어도를 50% 무시합니다.
000C1E97양손무기 90망치 공격은 방어도를 75% 무시합니다.
대약진000CB407양손무기 50
챔피언 스탠스
질주하는 동안 양손 무기로 강력한 공격을 수행하여 2배의 크리티컬 데미지를 주는 능력입니다.
압도적인 타격00052D52양손무기 50
챔피언 스탠스
스탠딩 파워 어택은 25%의 추가 데미지를 주며 일정 확률로 적의 머리를 잘라냅니다.
팬 공격0003AF9E양손무기 70
더 큰 돌진 또는 분쇄 타격
양손무기로 옆으로 이동하는 강공격은 전방에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다.
무술가0003AFA7양손무기 100
팬 공격
후방 이동 시 강력한 공격을 가하면 25% 확률로 적을 마비시킵니다.

능력표에 대한 설명

  1. 출혈 피해는 무기의 재질에 따라 달라지며 지속 시간은 3~7초입니다. 각 히트 스택의 출혈 효과.
  2. 무기의 기본 피해에만 영향을 미칩니다. 스킬레벨, 어빌리티, 업그레이드 등은 크리티컬 데미지에 영향을 주지 않습니다.
  3. 마비 효과는 체인지 스킬의 영속성 능력치에도 영향을 받습니다.

교사

요약: 이 섹션은 요약 기사 "기술 교사"의 일부입니다..

교과서

교과서위치
"왕 "
  • Dragon Bridge 정착지의 Post Penitus Oculatus;
  • 배 "Kataria"는 왕좌 옆에 있습니다.
"흐로미르의 노래"
  • 고독에 있는 Jayla의 집;
  • Whiterun의 Jorrvaskr - 거실, 선반, Daedra의 심장 옆.
"산크레 토르 전투"
  • Cold Shore Cave - 뒷방의 시체에 있습니다.
  • Whiterun에 있는 Sons of Battle 클랜의 집 - 침실 1층, 선반;
  • 속이 빈 깨진 헬멧 - 침대 옆 탁자 위, 리더의 침낭 옆.
"전설의 산크레 토르"
  • 북부 감시 요새(Northern Watch Fortress) - 아래층 침실에 있습니다.
  • 스팀 캠프 동쪽 헌터 캠프;
  • 검치 은신처 남쪽, Robber 's Gorge 서쪽 산 사이의 빈 공간-책이 담긴 뒤집힌 수레에 있습니다.
  • Falkreath Barracks - 2층 침대 중 하나에 있습니다.
"말과 철학"
  • 대피소 잃어버린 칼 - 테이블 위에;
  • 리프튼 막사;
  • 코바 동굴과 사르탈 중간쯤에 있는 북부 해안의 얼음 속에 있는 미지의 탈로스 성역입니다.

세부

  • 양손검:
    양손 무기 중 가장 빠르며, 평균적인 스태미나 소모와 빠른 상대나 작은 동물과 동등한 수준의 타격 및 막기에 충분한 공격 속도를 갖추고 있습니다. 모든 상대를 상대로 초기 단계에서 매우 효과적입니다. 중갑옷을 완벽하게 갖춘 무장한 전사들은 그러한 무기로부터 불쾌할 정도로 적은 피해를 입습니다.
  • 양손 도끼:
    공격 속도가 느리고, 검보다 데미지가 약간 높습니다. 오랜 시간 지속되는 출혈 능력은 해당 능력으로 입힌 피해량마다 마법부여 효과가 발동한다는 점이 주목할 만합니다. 그러나 무기에 마법을 부여하여 적을 불태우는 임무를 설정했다면 한손 도끼를 사용하는 것이 좋습니다.
  • 전쟁 망치:
    매우 느린 공격 속도와 막대한 예비 전력 소비로 인해 주관적으로 이 무기는 마스터하기 가장 어려운 무기 중 하나가 되었습니다. 당신의 목표가 상대방의 공격을 놓치지 않는 것이라면, 당신은 시간의 절반 이상을 싸워야 할 것입니다.

게임의 모든 기술은 전투, 마법, 도둑의 세 가지 범주로 나뉩니다. 이번 글은 전투 스킬에 대해 다루겠습니다.

대장간 스킬은 이곳에서 새로운 아이템을 만드는 역할을 담당합니다. 공격 스킬은 슈팅, 한손 무기그리고 양손 무기, 그리고 방어적인 것 - 무거운 갑옷과 차단. 전사석을 활성화하면 전투 스킬 성장 속도가 20% 증가합니다.

손 대 손 전투

게임에서는 다양한 무기와 마법 외에도 자신의 주먹을 사용할 수도 있습니다. 육탄전에서의 피해는 항상 적의 체력에 영향을 주지만, 그의 매지카나 체력에는 영향을 미치지 않습니다. 손 대 손 전투는 다른 전투 스타일만큼 효과적이지는 않지만 여전히 사람을 죽일 수 있습니다. Khajiit으로 플레이하고 무거운 장갑 한 켤레를 찾으면 최대 레벨 10까지 손으로 가한 피해가 무기로 인한 피해를 초과할 수 있습니다. 맨손으로 스텔스로 치명타 피해를 입힐 수는 있지만 손에 독을 바르는 것은 불가능하다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 손으로 싸우는 거리는 단검으로 싸우는 거리와 거의 같고 속도는 평균입니다. 마법이나 방패를 사용하여 백병전을 결합하여 한 손으로만 공격할 수 있습니다. 안타깝게도 백병전은 스킬이 아니기 때문에 이 전투 스타일을 많이 사용하면 초기 게임 개발이 다소 정체될 수 있습니다.

게임 시작시 맨손으로 인한 피해는 각 종족마다 고정되어 있습니다. 아르고니안과 카짓을 제외한 모든 종족은 다음과 같은 피해를 줍니다. 4 . 아르고니안과 카짓은 기본 데미지가 동일합니다. 10 , 후자는 또한 손으로 총 데미지를 증가시키는 패시브 능력을 가지고 있습니다. 22 . 이 값은 레벨이 높아져도 변경되지 않으며 지점에서 찾을 수 있는 강철 주먹이라는 하나의 특전에만 관련됩니다. 중갑옷.

사람과 엘프

무기를 사용하지 않을 경우 기본 피해: 4

총 피해량: 4

아르고니안

무기를 사용하지 않을 경우 기본 피해: 10

추가 보너스 없음

총 피해량: 10

카짓

무기를 사용하지 않을 경우 기본 피해: 10

추가 피해: 12

총 피해량: 22

근접 데미지 증가

강철 주먹 특전은 백병전에서 주인공이 착용한 장갑의 기본 방어구 등급과 수치적으로 동일한 피해를 추가합니다. 최대 기본 등급은 다음과 같습니다. 데이드릭 장갑, 이에 따라 추가되는 피해는 다음과 같습니다. 18 . 대장간에서 기술을 키우거나 장갑을 개선하는 것은 이 수치에 영향을 미치지 않습니다.

비무장 전투 기술을 향상시키는 아이템은 게임에 단 하나뿐입니다. 파이터스 글러브라고 합니다. Riften의 악명 높은 하수구인 Rat Hole에서 Gian the First라는 동료와 함께 그를 찾을 수 있습니다. 이 아이템은 마법의 제단에서 깨뜨린 다음 반지나 다른 장갑으로 마법을 걸어 펀치 피해를 증가시킬 수 있습니다. 여기도 천장이 있고 평등해요 14 .

따라서 연금술을 사용하지 않고 게임에서 달성할 수 있는 최대 데미지는 10(기본) +12(카짓 클로) + 18( 데이드릭 장갑) + 28 (반지와 장갑의 마법) = 68

무기로 싸우다

무기를 사용하려면 무기를 왼손이나 오른손에 지정해야 합니다. 양손 무기와 활은 양손을 사용해야 합니다. 장착 시 방패는 자동으로 왼손에 나타나며 오른손에 다시 할당할 수 없습니다.

공격이 적을 죽일 만큼 충분한 피해를 입히면 게임에서 처치 애니메이션이 표시될 수 있습니다. 혜택을 활성화한 경우 무자비한 일격그리고 압도적인 타격기술에 한손 무기그리고 양손 무기따라서 때로는 적의 참수를 관찰할 수도 있습니다. 마무리 동작은 특정 거리에서 바로 근처에 있는 마지막 적과 관련해서만 발생합니다.

무기 2개

이 전투 스타일은 속도와 압력이 특징입니다. 각 트리거에 무기를 할당하면 적의 공격을 차단할 수 없지만 지속적인 타격으로 적의 공격을 방해할 수 있습니다. 이중 공격은 한손 공격보다 시간이 약 1.5배 더 걸리지만 피해는 훨씬 더 큽니다.

이중 공격 속도는 왼손에 들고 있는 무기의 무게에 따라 결정되며, 체력 소모는 오른손에 들고 있는 무기의 무게에 따라 달라집니다. 따라서 이중 공격이 더 빨라지도록 왼손에 단검을 쥐는 것이 합리적입니다. 그러나 아마도 한 가지 유형의 무기를 사용하는 것이 사용된 특전으로 인해 더 효과적일 것입니다.

Double Whirlwind 특전은 양손으로 공격할 때뿐만 아니라 양손에 무기가 있는 경우 한 손으로도 공격할 때 무기의 속도를 증가시킵니다.

주 손에 주문을 할당하면 이중 무기 전투 보너스를 잃게 되지만, 다른 손에 주문이나 방패를 할당하면 보너스는 그대로 유지됩니다.

파워 어택

해당 키를 길게 누르면 파워 공격이 수행됩니다. 일반 공격의 2배의 피해를 주며, 적을 기절시킬 확률도 있습니다. 체력은 다음 공식에 따라 감소합니다.

파워 어택의 스태미나 비용 = (20 + 무기 무게) * 공격 비용 배율 * (1 - 특성 효과)

공격 비용 배율은 다음과 같습니다. 2 한 손으로 파워 어택을 하고, 3 두 손으로 공격합니다(주인공이 연속으로 3번 공격합니다).

이동하는 방향에 따라 다양한 파워 어택을 수행할 수 있습니다. 따라서 전방 파워 어택을 수행할 때 돌진을 하게 되어 적과 자신 사이의 거리가 빠르게 줄어들게 됩니다. 후방으로 이동하면서 포스 공격을 사용하면 적의 공격에 효과적으로 대응할 수 있습니다. 팬 어택(Fan Attack) 특성을 사용하면 옆으로 이동하면서 양손 무기로 강력한 공격으로 전방의 모든 적에게 피해를 줄 수 있습니다.

공격에 소모된 스태미나는 적에게 가해지는 데미지를 결정하지 않으므로, 공격에 스태미나를 적게 소모한다고 해서 데미지가 감소한 것은 아닙니다.

와 함께 다양한 전투 스타일 비교

다양한 전투 스타일의 가능한 변형이 아래에 설명되어 있습니다. 위에서 논의한 바와 같이 직접 전투는 고려 대상에 포함되지 않으며, 한 손에 무기를 들고 싸우는 것은 양손 무기를 사용한 전투보다 분명히 약하기 때문에 고려 대상에 포함되지 않습니다.

한손 무기와 방패

공격과 방어의 균형을 맞추는 가장 인기 있는 전투 스타일 중 하나입니다. 이 전투 스타일의 장점 중 하나는 방패가 제공하는 전체 방어구 등급에 대한 수동적 보너스입니다. 블로킹 스킬을 레벨업하면 받는 물리 데미지가 최소한으로 감소합니다. 여과기 원소 보호 Blocking에서는 원소 주문으로 인한 마법 피해가 절반으로 줄어듭니다.

불행하게도 이 전투 스타일의 이점을 최대한 활용하려면 많은 특혜를 소비해야 합니다. 25 . 블로킹 스킬 트리의 왼쪽만 레벨업하고 Strong Arm 및 Fighting Stance 특전에 투자하는 더 많은 "예산" 옵션 한손 무기대략 요구할 것이다 15 특전 같은 양의 특전을 사용하면 양손 무기를 더 효과적으로 사용할 수 있습니다.

양손 무기

이 전투 스타일을 사용하면 무기와 방패를 사용하는 것보다 보호 수준이 떨어지지만 이점도 큽니다. 초당 더 많은 피해를 입힐 수 있을 뿐만 아니라 정말 파괴적인 파워 어택도 가능합니다. 그러나 비록 효과적이지는 않더라도 여전히 블록을 사용할 수 있습니다. 이 전투 스타일의 이점을 최대한 활용하려면 다음과 같은 비용만 지출하면 됩니다. 15 특전

무기 2개

이 전투 스타일은 다른 모든 전투 스타일 중에서 방어력이 가장 낮습니다. 게임 힌트에는 양손 공격이 즉시 두 배의 데미지를 준다고 나와 있지만 시간이 50% 더 걸리기 때문에 이는 전적으로 사실이 아닙니다. 그리고 초당 총 피해량은 기본의 133%로 증가합니다. Double Whirlwind 특전은 한 손이나 두 손으로 공격하는 속도와 파워 공격(무기가 양손에 있는 경우) 속도를 높입니다. 양손 파워 어택을 사용하면 연속으로 3번의 공격을 가할 수 있습니다. 이 전투 스타일의 주요 특성은 Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind 및 더블 고기 분쇄기. 그것들을 펌핑하려면 약 걸릴 것입니다 9 특전 이러한 저렴한 대가는 거의 완전한 보호 부족과 체력 소모 증가이므로 체력과 체력 회복을위한 물약을 미리 관리하고 전투에서 결단력 있고 신속하게 행동해야합니다. Battle Fury 능력을 가진 Redguard는 체력 회복 물약 없이도 할 수 있습니다.

말씀의 전사

단어의 전사는 주 손에 있는 무기(이 손에 있는 무기가 15% 더 빠르기 때문에)와 다른 손에 있는 주문을 능숙하게 결합합니다. 워드 전사는 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 일부는 근접 무기의 피해를 마법으로 보완하고 다른 일부는 지원 주문을 사용합니다. 첫 번째는 파괴의 학교에 집중하고 원거리에서 적을 약화시키고 마법 보유량을 고갈시킨 후 무기를 사용합니다. 다른 사람들은 Oblivion의 생물에게 도움을 요청하고 스스로 치유하는 등의 작업을 수행합니다. 손 중 하나가 불꽃 분사에서 환상 주문에 이르기까지 절대적으로 모든 유형의 주문을 가질 수 있기 때문에 보기 위해 얼마나 많은 특전이 필요한지 말하기는 매우 어렵습니다. 선택한 스타일의 가장 효과적인 작업입니다. 단어 중 가장 "예산"적인 전사는 Strong Arm, Fighting Stance 및 복원 학교(본격적인 마법 학교)에서 몇 가지 특전을 받은 후에 획득됩니다. 이 전투 스타일은 위에서 설명한 두 가지 무기의 전투 스타일과 결합하기가 매우 쉽습니다.

난이도는 변화 학교의 균형 주문 비용과 지속 시간에도 영향을 미칩니다.

추락 피해

높은 곳에서 떨어지면 일정량의 피해를 입게 되며, 이는 다음 공식을 사용하여 계산됩니다.

낙하 피해 = ((높이 - 600) * 0.1)^1.45 * 수정치

Heavy Armor 스킬의 Soft Pad 특전은 낙하 피해를 절반으로 줄입니다.

다른 캐릭터가 받는 피해는 보다 "심각한" 공식을 사용하여 계산됩니다.

낙하 피해 = ((높이 - 450) * 0.1)^1.65 * 수정치

덧셈

  • 양손 전투는 양손 무기보다 한손 무기의 숙련도를 향상시킵니다.
  • 시리즈의 이전 두 게임인 Morrowind 및 Oblivion과 달리 Skyrim의 무기는 수리가 필요하지 않고, 파손될 수 없으며, 사용해도 성능이 저하되지 않습니다.
  • 싸움은 설득의 포인트 중 하나이다. 승리하면 캐릭터가 필요한 모든 정보를 제공합니다.
  • 검, 도끼, 메이스는 하나의 스킬로 결합되며, 필요한 전문화는 특전에 따라 결정됩니다.
  • 주먹을 무기로 사용해도 레벨이 올라가지 않습니다. 육박전은 어떤 스킬에도 얽매이지 않기 때문입니다.

소개

소개

친구야, 건강하길 바라! 오늘은 양손무기 사용법을 배워보겠습니다. 우선 양손무기란 무엇인가? 영웅이 양손에 직접 쥐는 무기로, 양손무기 자체 외에는 아무것도 잡을 수 없습니다. 이 유형의 무기는 한손 무기보다 강력하지만 훨씬 느립니다. 이 무기의 파괴 범위는 상당히 커서 한손 무기로는 자랑할 수 없습니다. RMB를 누르면 양손 무기로 막을 수 있고 RMB + LMB를 누르면 플랫 블로우를 준비하고 2.5초 후에 블로우(플랫)를 해제합니다. 강력하지만 타격이 느린 팬이라면 양손 무기가 당신을 위한 것입니다!

이 유형의 무기에는 3가지 유형이 있습니다.

  1. 양손검: 가장 약하지만 가장 빠른 양손 무기입니다. 속도를 좋아하시나요? 그렇다면 이 사람은 당신을 위한 것입니다!
  2. 양손 도끼: 1과 3 사이. 대검과 전쟁 망치 중 하나를 선택할 수 없다면 주저하지 말고 양손 도끼를 선택하세요!
  3. 워 해머(War Hammer): 가장 강력하지만 가장 느린 유형입니다. 당신은 무거운 힘을 좋아합니까? War Hammer가 당신에게 딱 맞습니다! 여기서 이 유형은 "원샷, 원킬, 핥지 않고 스킬만 사용" 범주에 속한다고 말할 수 있습니다. ;)

인종적 이점

인종적 이점

  • 노드스 +10
  • 오크 +5
글쎄, 선택은 분명합니다 :)

영향력 있는 기술

영향력 있는 기술

양손 무기는 다음 스킬의 영향을 받습니다. 양손 무기, 차단(일부). 또한 이러한 유형의 무기는 Tu "정신(드래곤 화신, 원소 분노)의 영향을 받습니다.

전투 전술

전투 전술

양손 무기의 경우 다음 전술이 적합합니다. "Dragon Reincarnation" 외침을 사용하고 "Elemental Fury"의 재사용 대기시간을 기다린 후(기억하세요: "Elemental Fury" 외침은 ENCHANTED 무기에 영향을 미치지 않음) 사용하고 이동합니다. 모두를 조각조각 잘라라!

레벨링 조언

레벨링 조언

'양손무기' 스킬을 빠르게 레벨업하려면 전투 전 '원소의 분노' 외침을 사용해야 합니다! 이렇게 하면 적을 훨씬 더 빠르게 공격하여 특정 기술을 향상시킬 수 있습니다. 양손 무기 레벨을 100으로 올리면 무기에 마법을 부여할 수 있습니다.

조합

조합

  1. 전사 기술: 막기, 중갑, 대장간
  2. 마법사 스킬: 마법
  3. 도둑 스킬: 연금술, 스텔스(대체), 경갑(중갑 대체)

스킬 레벨링 순서

스킬 레벨링 순서

오른쪽과 왼쪽에 있는 적을 파괴하려면 다음 전술이 적합합니다.

  • 먼저 대장기술을 100으로 업그레이드하고 드래곤 갑옷을 연구하고 드래곤 양손 검/도끼/전쟁 망치를 만들어야 합니다. 우리가 취하는 마지막 것은 "인챈트"입니다. 그 과정에서 연금술, 중갑 및 차단 기술을 업그레이드하세요.
  • 대체 옵션: 가서 Whiterun의 동료 대열에 합류하고 그들의 스토리라인을 살펴보고 Wuuthrad 도끼를 얻으세요. 이로 인해 대장간은 30레벨까지 업그레이드가 불가능합니다. 나머지는 첫 번째 옵션과 같습니다.
  • 대체 옵션 2: 대장기술 레벨을 100으로 올리고 드래곤 갑옷을 연구하고 드래곤 양손 검/도끼/전쟁 망치를 만듭니다. 그런 다음 "스텔스"를 다운로드하십시오. 우리가 취하는 마지막 것은 "인챈트"입니다. 그 과정에서 연금술, 경갑 및 차단 기술을 업그레이드하세요. 이 옵션은 "Dragon Armor"스킬을 사용하면 드래곤 비늘로 가장 좋고 가장 가벼운 갑옷을 만들 수 있기 때문에 좋습니다!

"양손 무기" 스킬의 교사

  • 전문가: Torbjorn Shattershield - Shattershield 클랜의 본거지
  • 마스터: Vilkas - Jorvaskr

마법

양손 무기에 가장 적합한 마법은 양손 무기 자체의 피해량을 증가시키는 마법입니다! 하지만 무슨 일이 있어도 영혼석도 가지고 다녀야하는데, 그 이유는 지금부터 자세히 알려 드리겠습니다! 인챈트 스킬이 100에 도달한 후에는 '추가 효과' 스킬을 레벨업해야 진정한 강함을 보여줄 수 있습니다! 실제 효과를 얻으려면 양손 무기에 "불꽃 영혼 함정"과 "혼돈 피해" 마법을 부여해야 합니다. 첫 번째 마법은 가트릭의 왕좌 뒤편에 있는 철분의 마지막 홀에서 찾을 수 있으며, 이 마법은 적을 공격할 때 화염 피해를 입히고 5초 이내에 희생자가 사망하는 효과를 줍니다. 효과가 걸려 있는 사람에게는 돌이 샤워로 가득 차 있습니다. 두 번째는 Dragonborn DLC를 구매해야만 얻을 수 있으며 Fort Frostmoth에서 찾을 수 있으며 마지막 방에 있는 Falx Kariya 장군의 몸에서 Defender's Club을 가져옵니다. 이 마법은 세 가지 요소 중 하나에 50%의 피해를 줍니다. (얼음, 불, 번개). 아직 DLC를 구매할 돈이 없다면 대체 옵션이 있습니다. "Chaotic Damage"를 다음 세 가지 마법 중 하나로 교체하세요.

  1. 화재 피해
  2. 냉기 피해
  3. 전기적 손상
GREAT STONE OF SOULS 또는 A BLACK STONE OF SOULS로 모든 것에 마법을 부여하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 그로부터 무기에 더 많은 충전이 이루어지고 마법 자체가 더 강력해지기 때문입니다!

게임이 끝나면

게임이 끝나면

Skyrim에서 여행을 마치면 다음 장비를 갖추어야 합니다.

  • 옵션 1: 중갑옷: 마스크 - 코나릭. 장갑은 데이드릭입니다. 갑옷은 데이드릭입니다. 부츠는 데이드릭입니다. 무기
  • 대체 옵션: 첫 번째 옵션과 동일합니다.
  • 대안 2: 가벼운 갑옷: 마스크 - 볼성. 장갑은 용의 비늘로 만들어졌습니다. 갑옷은 용의 비늘로 만들어졌습니다. 부츠는 용의 비늘로 만들어졌습니다. 무기: 드라코닉 양손검/도끼/전쟁 망치.

브리핑 종료

그게 다야! 이제 그것이 무엇인지, 양손 무기를 사용하는 방법과 사용 방법을 알았습니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다!