"신비한 섬으로 돌아가기" 게임의 연습입니다. 신비한 섬으로 돌아가기 신비한 섬으로 돌아가기

우리는 뱀 가죽을 가져다가 그를 겁줍니다. 사악한 영장류는 음속으로 증발했고, 발뒤꿈치만 반짝였다. 그동안 우리는 그 여인을 돌볼 것입니다. 그녀에게 무엇이든 먹일 수 있습니다 # 삶은 달걀, 올리브 나무 열매, 트룰카, 푸른 열매, 개미, 향수 뿌리기, 조개 껍질 목걸이 또는 꽃다발 주기(백리향 + 치자 나무, 견과류, 오렌지, 꽃병의 물 주기 및 오카리나 연주) 몇 번 반복해야 할 멜로디의 예가 제공됩니다.

1) Jupe가 첫 번째 음을 직접 연주한 후 손을 뗍니다. 가운데 손가락오른쪽 발에, 그 다음 왼쪽 발에 중간.
2) 그런 다음 또 다른 멜로디 (두 번째로 오카리나를 손에 쥐었을 때) # 오른쪽 발에 중지, 왼쪽에 검지, 왼쪽에 중지. 만세! 모든 것이 잘 된 것 같습니다!

왼쪽에서는 인벤토리의 후크를 사용하여 뼈에서 빼냅니다. 골수. 바로 위에는 비밀 장소가 있습니다. 글쎄, 주변을 뒤져보자. 이제 모든 것이 필요할 것이다. 거기에는 다른 항목이 있을 수 있으며(나는 꽃병과 백리향을 가지고 있었습니다) 나중에 다시 볼 수 있으며 더 많은 항목이 있을 것입니다(Jupe가 Amber에게 준 먹을 수 없는 모든 것은 그런 다음 은신처에서 꺼낼 수 있습니다). 도달하자마자 표시기가 녹색으로 변합니다. # 이는 친구가 한 명 더 있음을 의미합니다(첫 번째 친구는 ​​새끼를 구한 어머니입니다). 좋아요, 아직 세 번째 친구의 지원이 필요하지만 그건 나중에 할게요. 우리는 Mina로 내려가 (인벤토리에 없으면 21 피트 통나무를 가져 가십시오) 그녀의 어깨 위로 올라가지 않고 앞으로 오른쪽으로 달려갑니다. 주위를 둘러 보자. 오른쪽 순수한 물, 그 뒤에는 참마가 있고 우리는 그것을 따고 나무에는 꿀을 지키는 화난 벌이 있습니다. 그러니 우리는 그 사람을 데려갈 수 없습니다 #우리는 분명히 물릴 것입니다. 지금은 오른쪽을 살펴보겠습니다. 이런, 나뭇잎 아래에 여우원숭이가 있습니다! 우리는 막대기를 가져다가 거기에서 인벤토리로 꺼냅니다. 나중에 그를 죽일 수 있습니다.
이제 우리는 늪에서 푸른 열매를 보았지만 얻을 수 없었던 다른 은행으로 달려갑니다 (게임 시작시 계란과 점토를 얻었던 곳). 그곳에서 우리는 늪에 내려놓고 21피트 길이의 막대를 사용하여 열매를 더 가까이 끌어당깁니다. 이제 우리는 씻지도 않고 DIRTY 꿀을 훔치러 달려갑니다. 꿀벌은 더러운 Jupe에 더러워지는 것을 원하지 않으며 우리를 엉망으로 만들지 않습니다. 우리는 꿀을 가져다가 여기 깨끗한 웅덩이에서 몸을 씻고 파란색 간식을 씻은 다음 미나에게 달려갑니다.

점토 꽃병은 언제든지 조각하고 불에 태울 수 있을 뿐만 아니라 더 많은 개미와 흰개미를 잡을 수 있습니다. 공장으로 가자. 또 무엇을 할 수 있을까?

공장에 기름야자 열매를 넣고 # 기름을 얻고, 밀알을 넣고 # 밀가루를 얻으면 케이크를 만들 수 있습니다(밀가루 + 물 + 날계란+ 메이플 시럽) 이제 반죽과 과일을 섞어 파이를 만들 수 있습니다. (이미 생선을 잡았다면 생선으로 파이를 만들 수 있습니다.) 파이를 오븐에 넣으세요. 메이플시럽 대신 꿀을 사용해도 됩니다. 파이를 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 칼 + 깨진 점토병 = 코르크를 연결해보자. 물고기를 잡을 수 있지만, 그러기 위해서는 먼저 플로트 플러그를 빨간색으로 칠해야 합니다. 빨간색 염료가 있으니 이제 술을 구해야 합니다. #작업대로 가자.
왼쪽에는 증류기와 욕조가 있습니다. 우리는 욕조와 코일에 물을 붓습니다. 증류기 아래에 불을 피웁니다(마른 나뭇가지 + 톱질한 나무 + 렌즈). 증류기에 설탕이나 베리류를 넣고 뚜껑을 닫습니다. 우리는 술을 마셨다. 그런데 유파에게 술 냄새를 맡게 하면 취했다고 말하고, 미나가 한 모금 마시면 주제에 관한 노래를 불러준다)). 알코올과 빨간색 염료를 결합하면 # 빨간색 페인트가 생성됩니다. 페인트 + 코르크 = 빨간색 플로트. 그리고 증류기에 꽃을 넣으면 미나가 #신비한섬의향기#라고 부르는 향수가 나옵니다. 우리는 자신에게도 향수를 줄 수 있고 다른 사람에게도 향수를 줄 수 있습니다. 낚싯대(줄 한 조각 + 빨간 코르크 찌개 + 막대기 + 갈고리)를 만들고 헬리콥터가 추락한 곳으로 가서 낚시를 합니다. 낚싯대를 강화하면 거대한 물고기를 잡을 수 있으며, 밧줄 대신 케이블과 구부러진 못을 사용합니다(모루로 용광로에서 구부림). 우리는 낚싯대와 벌레를 결합하여 물을 가리킵니다.
우리는 지침을 따릅니다. 특별히 복잡한 것은 없지만 # 물고기를 만질 수 있습니다. 다른 가중치무거울수록 꺼내기가 더 어려워집니다. 그런 다음 스토브에 가서 저녁 식사, 파이 또는 선물로 생선을 튀길 수 있습니다.

늪 너머로 가자. 모루로 용광로에 불을 피우고 왼쪽에는 집게, 망치, 끌이 보입니다. 끌은 도끼나 톱을 날카롭게 하는 것과 같은 방법으로 날카롭게 해야 합니다. 우리는 총을 불에 넣고 집게로 꺼내 모루 위에 올려 놓습니다. 거기에 날카로운 끌을 꽂고 망치로 때리자. 그런 다음 끌을 제거하고 이전 총을 다시 치고 결과를 넣습니다. 철봉물로 식힙니다(모루 왼쪽). 우리는 그것을 물에서 꺼냅니다. 이제 퍼즐을 풀 수 있습니다.

레너드와의 퍼즐과 우정

아직 점토 사각형을 발사하지 않은 경우 (아래에 흙이있는 욕조 근처의 수정 형태의 녹색 주형에서 캐스트하고 바위 위의 주형에서 캐스트)이 작업을 수행해야합니다. 그런 다음 모래 위의 퍼즐로 이동하여 다음 순서로 사각형을 설정합니다.
신비한 섬 2로 돌아가기
퍼즐을 올바르게 조립한 후에는 그 위에 새싹이 자라게 되고, 퍼즐을 떼어내고 흙 통(첫 번째 캐스트를 만든 곳)으로 이동합니다. 우리는 욕조에 새싹을 심고 물을줍니다. 꽃병에 청록색 액체를 채워주세요. 다른 색상이 없으면 다음을 만듭니다.

등유 + 건조된 녹색 페인트 캔 = 녹색 페인트
우리는 이미 빨간색을 가지고 있습니다. # 플로트 플러그는 이미 빨간색 페인트로 칠해져 있습니다
퍼즐을 풀고 새싹을 키워 청록색 페인트(파란색이라고도 함)를 얻었습니다.

흰색 페인트를 만들려면 소석회가 필요합니다. 우리는 새가 둥지로 돌아온 모루를 들고 난로로 달려갑니다. 우리는 뛰어 올라 파이프에 껍질을 던졌습니다. 우리는 생석회를 얻습니다. 물과 결합하여 소석회를 얻습니다 # 필요한 것! 오일+분필+소석회를 섞어서 흰색 페인트준비가 된!

이제 Leonard와 친구를 사귀고 두 번째로 원숭이가 우리에게서 물건을 훔친 곳으로 가십시오 (우리가 통로를 발견하고만을 보자마자). 이제 우리는 물이 아닌 오른쪽으로 이동합니다. 우리는 Jupe에서 뛰고 있습니다. 우리는 다가가서 친구를 사귀려고 노력합니다. 일반적으로 생선, 파이, 딸기, Jupe가 먹는 모든 것을 줄 수 있습니다. 오카리나를 두 번 연주합니다(안되면 이지 모드를 누르세요). 녹색, 빨간색, 청록색 및 흰색 페인트를 제공합니다. 우리는 Leonard의 우정을 얻었습니다! 브러시로 레너드의 물감을 하나씩 가져다가 레너드의 그림 오른쪽에 있는 바위에 미나를 그릴 수 있습니다. 글쎄, Jupe가 Leonard보다 더 나쁜 이유는 무엇입니까? 아무것도 아님! 예술가는 항상 예술가를 이해할 것입니다!
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원숭이의 소굴

더 밟기 전에 인벤토리로 가서 완두콩 + 파이프 = 블로우 파이프를 만들어 보겠습니다. 도움이 될 것입니다! 이제 우리는 새싹에서 자란 나무로 가서 Leonardo가 바위에 그린 기호를 반복합니다 (위 스크린 샷 참조). 모든 작업을 올바르게 수행했다면 바위에 버튼이 나타납니다. 우리는 그것을 클릭하고 원숭이의 은신처에 있습니다. # 주위를 둘러보면 친구 세 명과 적이 두 명 있습니다. 괜찮아요. 지금 바로 가재가 겨울을 보내는 곳을 보여드릴게요! 우리는 완두콩이 담긴 파이프를 가져다가 먼저 한 적에게 빠르게 쏘고 다른 적에게 쏘았습니다! 승리! 적들이 달려오고 있으며, 그들의 발뒤꿈치가 번쩍인다!

내려 가자. 여기에는 무엇이 있습니까? 아, 어떻게! 원숭이 공동묘지 같네요 # 아쉽지만 기둥에 있는 뼈라도 꽃병에 담아야겠습니다. 거기에는 이미 꽃병 하나가 서 있는데, 만지면 그냥 깨질 것입니다. 파란색(청록색) 꽃병이 필요해요. 물레로 가서 꽃병을 완성하고(다 떨어진 경우) 불을 붙인 다음 파란색 페인트로 붓을 가져와 완성된 꽃병을 칠하고 다시 불을 붙여야 합니다(페인트 수정). 에나멜 파란색 꽃병이 준비되었습니다. 우리는 은신처로 돌아가서 기둥에 꽃병을 놓습니다. (아래 그림 # 기둥에 가로 줄무늬가 그려져 있는데, 자주 나타나는 곳은 이것이 꽃병의 넓은 부분이고 줄무늬가 드물다는 것을 의미합니다. # 꽃병의 좁은 부분). 모든 일을 올바르게 수행하면 절약할 수 있습니다.
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음악이 재생되고 오른쪽 문에 있는 액체가 끓을 것입니다. 이제 우리에게 연주될 오카리나의 멜로디를 반복해야 합니다. 문제가 해결되지 않으면 쉬운 모드에서 플레이하고 손가락 # 재부팅을 기억하세요. 이는 독창성 포인트를 수집하는 경우입니다.

지하 감옥

# 버튼을 누르면 문이 열리고 던전으로 내려갑니다. 오른쪽에는 무서운 얼굴이 있고 왼쪽에는 알이 있는 이해할 수 없는 거미줄과 파란색 원뿔이 있는 또 다른 퍼즐이 있습니다. 우리는 한 걸음 앞으로 나아갔고 문이 우리 얼굴 바로 앞에서 꽝 닫혔습니다. 퍼즐로 돌아가자. 맨 아래 줄에 있는 계란 중 하나를 터치하고 두 번째 계란을 인벤토리로 가져간 다음 인벤토리의 Jupa 아이콘을 계란으로 터치합니다. 그런 다음 알을 다시 웹에 넣습니다. 마치 추억의 거미줄 같아요. 우리는 거미줄에 있는 달걀 모양의 것들을 만져봐도 아무것도 이해하지 못합니다. 대체할 것이 없으면 지금은 금속 계란을 만지지 않습니다. 그건 나중에요. 퍼즐을 풀어보자. 피라미드가 제자리에 없습니다(상단에 0/11이라는 문구가 있지만 11/11인지 확인해야 합니다). 먼저 모든 피라미드를 아래쪽 랙에 배치합니다(문제를 무작위로 해결할 수 있습니다). 그 후, 의미 있는 문구나 단어가 발음되도록 각 피라미드를 삽입하고 들어야 합니다. 각 파란색 피라미드 #는 음원의 일부입니다.
구멍이 넓으면 재생이 느리고, 좁으면 재생이 빠릅니다. 결과적으로 다음과 같은 일이 발생해야 합니다.
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문구는 다음과 같아야 합니다. #똑똑한 사람은 알려진 것과 알려지지 않은 것을 구별할 수 있으며 다른 사람이 자신과 얼마나 비슷한지 이해할 것입니다#. 만세! 이제 우리는 원숭이의 언어를 이해하고 모든 사람, 모든, 우리가 이해할 수 없었던 아브라카다브라가 사라졌습니다. 우리는 웹에서 다양한 추억을 들을 수 있습니다. 그 끔찍한 얼굴에서 녹색 가스가 나왔고, 그 과정에서 섬 전체가 오염될 뻔했습니다. 공포!

창살이 열렸습니다 # 앞으로 나아가겠습니다. 여기! 우리는 # 지열 엔진을 가지고 있어요! 우리는 아래층으로 내려가 문자 N이 있는 문으로 이동합니다. 열리지 않아 전기 케이블을 고쳐야 합니다. 케이블 왼쪽에서 크리스탈 홀더를 잡고 오른쪽으로 이동 한 다음 버튼이있는 문으로 왼쪽으로 이동합니다. 왼쪽에 엔진 제어판이 있지만 아직 거기로 가기에는 너무 이르습니다. 버튼을 누르고 다시 우회전하여 화산 분화구로 가세요. 이제 계단을 내려가 구멍보다 조금 더 높은 곳을 바라보며 도끼로 수정을 잘라냈습니다. 우리는 Jup을 사용하여 구멍에 들어가서 정지점에 도달하고 코코넛 껍질을 구멍에 붙입니다. 우리는 돌아와 미나의 어깨 위로 올라갑니다.

구부러진 크리스탈 홀더를 곧게 펴기 위해 스토브로 이동합니다. 총과 마찬가지로 끌을 사용하지 않습니다. 핫홀더를 망치로 한 번 두드리면 완성! 식힌 후 집으세요. N번 문으로 돌아가 홀더를 벽의 구멍에 삽입한 다음 크리스탈을 사용하여 와이어를 집어 홀더에 삽입합니다. 준비가 된!

입구 위에는 "화강암 궁전"이라는 문구가 적혀 있습니다. 왼쪽에는 계란, 잠수복, 메모가 적힌 종이, 수정이 달린 신비한 열쇠가 있습니다. 선장의 시신을 묻어야 한다는 것을 기억해야 합니다. 우리는 동굴 속으로 더 깊이 들어갑니다. 두 통로가 너무 어둡습니다. 오른쪽으로 가세요. 우리는 선반에서 보드를 가져옵니다. 선반에는 총알, 드라이버, 망치, 못, 철사 코일이 있습니다. 선반 반대편에는 가슴이 있습니다. 셔츠와 심지가 들어있습니다. 벽에는 링컨 섬의 화강암 궁전 계획이라는 그림이 있습니다. 테이블 위에는 아연 막대와 유리관, 슬라이드가 있습니다. 우리는 니모 선장의 문서를 아빠 위에 올려놓고 읽어보았습니다. 대포에서 우리는 대포알과 압축된 화약 통을 가져옵니다. 우리는 대포알을 총에 넣었습니다.

다음 구석에는 벽에 지도가 걸려 있습니다. 태평양. 우리는 선반에서 숯을 가져옵니다. 강철 체인이 근처에 있습니다. 창문 옆에는 증기 보일러가 있고, 벽난로 옆에는 차가버섯, 탱크, 코일이 있습니다. 우리는 장작, 차가버섯, 석탄 또는 나무를 사용하여 벽난로에 불을 피웁니다. 증기 보일러, 코일 및 탱크를 연결합니다. 결과 증류 큐브를 벽난로 위에 놓습니다. 메이플 시럽을 증기 보일러에 부어 알코올을 얻습니다.

네모 선장의 영혼을 진정시켜보자. 우리는 판자와 못으로 관을 망치로 엮습니다. 우리는 선장의 시신을 관에 넣고 밧줄로 관을 방아쇠 장치에 묶습니다. 우리는 선장을 묻고, 전화로 통화하고, 선장의 유령을 봅니다. 우리는 유령을 본 아치로 이동합니다. 웅덩이 근처에서 굴을 발견했습니다. 우리는 칼로 그것을 엽니다. 진주는 우리가 겪은 모든 시련에 대한 보상이 될 것입니다. 우리는 동굴로 다시 올라갑니다. 다시 해안으로 내려가면 사악한 원숭이가 줄사다리를 아래로 던질 것입니다. Jupe는 그녀를 처리할 수 없습니다.

화산으로 이어지는 부서진 다리를 건너보자. 우리는 Jupa에게 밧줄을주고 전선을 따라 그를 반대편으로 발사합니다. 계속해서 부서진 새장을 가져가자. 미친 원숭이는 우리가 나머지를 취하는 것을 방해합니다. 우리 왼쪽에는 유황천이 있습니다. 대나무 줄기를 던져보세요. 그 소리에 원숭이는 겁을 먹고 사라진다. 우리는 탄 식물의 재인 황산철과 칼륨과 같은 석탄을 조금 더 섭취합니다.

우리는 공장에 밟았습니다. 굳어진 화약을 갈아서 사용할 준비를 합니다. 대장간에서 우리는 조류를 태우고 소다를 얻습니다. 우리는 심지와 듀공 지방으로 램프를 만듭니다. 우리는 수영 장소로 내려가 통로에 램프로 촛불을 켜고 안으로 올라갑니다. 우리는 복도를 내려갑니다. 사악한 원숭이는 우리가 더 이상 나아갈 수 없게 합니다. 우리는 손전등과 총을 가져갑니다. 우리는 총과 화약이 장전된 총으로 원숭이를 쏘지 않을 것입니다. 동물에게 술을 주는 것이 더 좋습니다. 동굴로 가는 길이 열려있습니다. 이제 우리는 동굴의 조명 부분으로 들어갈 수 있습니다. 벽에 적힌 글을 읽어보세요. 우리는 랜턴, 유황, 프로젝터를 가져갑니다. 황산. 우리는 계단이 어디로 가는지 내려다봅니다. 우리는 내려 가서 헬멧과 실린더를 가져갑니다. 벽에서 질산염을 긁어냅니다. 물속으로 들어가 볼까요...

이 괴물을 없애려면 총이나 활로 쏘거나, 벨라돈나를 고슴도치 사체에 넣어 독살할 수 있는데, 우리는 그것을 괴물이 사는 물에 던집니다. 괴물을 제거한 후에는 잠수복에 작동하는 손전등을 장착해야 합니다. Volta 배터리 손전등을 충전합니다. 우리는 슈트, 헬멧, 실린더, 손전등으로 우주복을 조립합니다. 우리는 물속으로 뛰어들어 노틸러스호를 찾아 잠수함에 올라탔습니다. 아래에는 빨간색으로 깜박이는 불빛이 있습니다. 보트에서 로봇 경비원이 나타날 때까지 클릭하세요. 가자. 총으로 가자. 우리는 선장의 일기를 다시 읽었습니다. 기적적으로 그 공백이 메워졌습니다. 대포 코어에 탄환과 화약을 추가합니다. 조준하자. 로봇이 목표물 중심까지 날아오면 퓨즈에 불을 붙입니다.

벽난로로 가자. 우리는 황산철을 큐브를 통해 몰아내고 황산을 얻습니다. 우리는 그것에 질산염을 추가하고 큐브를 통해 다시 실행합니다. 결과적으로 낮은 농도의 질산이 생성됩니다. 우리는 듀공 지방을 소다로 처리합니다. 비누와 글리세린을 얻습니다. Jupa를 비누로 씻을 수 있어요. 글리세린과 질산을 결합하십시오. 이제 니트로글리세린이 생겼습니다. 폭탄을 만들 만큼 점토가 부족해요. 우리는 해안으로 계단을 올라갑니다. 우리는 쓰러진 로봇에서 반 중력을 가져옵니다. 섬으로 더 깊은 길에서 우리는 부서진 로봇을 발견합니다. 마침내 그를 끝내려면 간단한 문제를 해결해야 합니다. 로봇 패널에 올바른 코드를 입력하세요. 숫자 버튼 위에는 네 글자가 표시됩니다. 코드를 잘못 입력하면 변경될 수 있습니다. 글자 위에는 NAUTILUS라는 문구가 있습니다. N=1, A=2 등으로 가정해 보겠습니다. NAUTILUS라는 단어에 없는 문자는 숫자 0에 해당합니다. 그 후 해당하는 숫자를 클릭하세요. 문자 코드. 모든 일을 올바르게 수행하면 녹색 표시등이 켜지고 로봇이 죽으며 반 중력과 손상된 키를 집을 수 있습니다. 우리는 레이저 장벽으로 향하는 길을 올라갑니다. 금속 플러그를 체인에 연결하고 아래쪽 도체를 빔 아래에 놓은 다음 계속 진행합니다. 아니면 Jupe가 레이저 옆에 있는 상자의 뚜껑을 풀 수 있도록 드라이버를 줄 수도 있습니다. 전구가 녹색으로 빛나도록 접점을 연결하면 레이저를 끌 수 있습니다. 우리는 점토를 얻을 수 있는 곳에 도착합니다. 우리는 니트로글리세린, 심지, 점토로 다이너마이트 스틱을 만듭니다. 유황, 숯, 초석으로 더 많은 화약을 만들어보자. 우리는 엘더베리와 황산과 질산의 혼합물로 피록실린을 만듭니다. 에서 질산, 칼륨, 아연 막대가 포함된 점토 및 유리관으로 베크렐 배터리를 얻습니다.

렌즈, 연소 램프를 삽입하고 밀어서 프로젝터를 수리합니다. 우리는 그것을 동굴의 의자에 놓고 슬라이드를 봅니다. 우리는 총을 장전하고 사냥하러 갑니다. 우리는 로봇을 사냥할 것이다. 첫 번째 희생자는 아치 아래 해변에 있습니다. 우리는 쏘고, 치고, 바위에서 반중력과 손상된 열쇠를 꺼냅니다. 우리는 사냥을 계속합니다. 우리는 섬 안으로 더 깊이 들어갑니다. 전선 근처에 또 다른 로봇이 보입니다. 셔츠, 버드나무 나뭇가지, 철사 코일로 우리가 만듭니다 . 우리는 오른쪽으로 이동하여 Yupa에게 연을주고 기둥으로 보냅니다. 로봇은 번개에 의해 패배합니다. 우리는 반 중력과 열쇠를 가져갑니다. 우리는 트로피를 가져가는 것을 잊지 않고 목욕탕에서 다음 적을 죽입니다. 우리는 공장을 돌아다녔습니다. 아래는 로봇입니다. 교활하게 그의 "뒤"를 때릴 수도 있고 검은 나무에 매달린 밧줄을 쏠 수도 있습니다. 결과는 하나뿐입니다. 우리는 열쇠로 반 중력을 가져갑니다.

전체적으로 우리는 6개의 반중력과 6개의 키를 가지고 있습니다. 드라이버를 사용하여 부러진 열쇠에서 불타는 수정을 찾아내고 온전한 열쇠에서 꺼진 수정을 꺼냅니다. 전체 키에 불타는 수정을 삽입합니다. Jupe가 쉴 수 있도록 짚과 힘줄로 매트리스를 만들 수 있습니다. 노틸러스로 가자. 우리는 다른 로봇을 죽입니다. 패널의 슬롯에 키를 삽입합니다. 이번에도 코드를 입력해야 합니다. 이번에는 숫자입니다. 패널의 숫자에 1860을 더하고 결과를 입력하면 보트 내부의 길이 열립니다.

게임 연습 돌아가기 신비한 섬:

버려진 집
우리는 일기를 읽고 닫고 문 앞에 있습니다.

더러운 조각상 (1).
일련의 숫자(2)가 접시에 휘갈겨 쓰여 있습니다.
키(3)를 사용해야 합니다.
검색 장면(4)을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 렌치.

잠금 나사(4, 5)에 발견된 렌치를 사용합니다.
우리는 퍼즐을 풀고 가져가 오래된 열쇠, 게이트의 열쇠 구멍(5, 3)에 사용합니다.
우리는 소녀와 이야기를 나누고 그녀 뒤에 있는 문으로 향합니다.

양동이(1)가 우물에 갇혀 있습니다.

우리는 버려진 집에 간다.

고양이가 열쇠를 쥐고 있습니다. 장난감(1)을 찾아야 합니다.
닿을 수 없는 둥지 (2).
M 키

왼쪽으로 가자.

가시가 많은 장미 - 무언가로 잘라야 합니다(1).
못박힌 보드 (2).
승선된 창(3).
검색 장면을 거쳐 인벤토리에 추가됩니다. 벽돌.

우리는 돌아가서 오른쪽으로갑니다.

벽돌을 사용하여 창문을 부수세요(1).
배고픈 쥐가 구멍(2)에 앉아 있습니다.
우리는 그것을 가지고 간다 계단 (3).

돌아가서 둥지의 사다리를 사용합니다. - 인벤토리에 추가되었습니다. 눈알.
우리는 오른쪽으로 직진합니다.

조각상에는 이름이 적힌 어두운 꽃이 필요하며 메달(1)을 줍니다.
뼈대 부분을 올바르게 배치하려면 지침(2)이 필요합니다.
영형 눈알.

돌아가서 창밖으로 올라가자.

권투 시합인벤토리(1)에 추가되었습니다.
플로어 램프(2)의 조명을 켭니다.
누락된 조각이 있는 퍼즐(3).
또 다른 안구가 없습니다(4).

우리는 바닥에 단단히 고정되어 있는 보드로 이동합니다(뒤로 2걸음, 왼쪽으로).

탑승 보드에서 지렛대를 사용합니다 - 인벤토리에 추가됨 눈알 (1).
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 안전 벨트.

퍼즐을 맞추러 집으로 가자 눈알(뒤로 물러나 창밖으로 오른쪽과 왼쪽으로).
손잡이 4개를 모두 아래로 내리고 문을 통과하세요.

골격 신체 부위의 위치에 대한 지침(1).
보관함을 열고 인벤토리에 추가하세요 원예 가위 (2).
열쇠(3)가 필요합니다.
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 치즈 조각.

구멍(2걸음 뒤로)에 있는 배고픈 쥐에게 가서 치즈 조각을 사용합니다 - 생쥐인벤토리에 추가되었습니다.
우리는 집 입구로 이동합니다 (뒤로).

고양이 발에 쥐를 넣어서 빼앗아 갑니다 열쇠.

우리는 부엌으로 집으로 돌아갑니다 (오른쪽, 창밖 왼쪽 및 직선).

열쇠를 사용하여 스토브의 자물쇠를 열고 가져가세요. 장갑 (1).
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 젖은 천.


우리는 장미를 들고 베란다로갑니다 (3 걸음 뒤로, 왼쪽으로).

먼저 정원용 가위로 검은 꽃을 잘라낸 다음, 여전히 가시가 있기 때문에 장갑을 끼웁니다. 어두운 꽃 인벤토리에 추가되었습니다.

우리는 메달을 가지고 동상으로 이동합니다 (뒤로, 오른쪽으로, 앞으로 나아갑니다).

우리는 검은 장미를 조각상에게 주고 그것을 가져갑니다 초승달 (1).
잡지에는 골격의 모든 부분을 올바른 위치에 배치하는 방법에 대한 지침이 있습니다(2). 문이 열려 있습니다.
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 파이프.

우리는 문을 통해 직진합니다.

분수대로 흘러요 빗물 (1).
(2)여기에 뭔가가 묻혀있습니다.

앞으로 나아가자.

우리는 덤불에 정원 가위를 사용합니다 (1) - 퍼즐을 완성합니다.
태양의 절반인벤토리에 추가되었습니다.
선택하다.

우리는 벽난로가 있는 집으로 돌아갑니다(3걸음 뒤로 왼쪽 창문을 통해).

태양과 초승달을 퍼즐에 적용해보세요.

퍼즐을 해결합니다.

퍼즐을 풀면 벽난로 안에 비밀의 방이 열립니다.
내려 가자.
우리는 여성의 요청을 듣습니다.
계속합시다.

공 퍼즐 (1) - 중앙에 공이 부족합니다.
퍼즐을 풀면 문이 열립니다 (2).
타자기 퍼즐(3) – 버튼이 없습니다.

우리는 중간 문으로 이동합니다.

장미
규칙 (1)에 대해 알아 보겠습니다.
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 들어갑니다. 긴 막대기.


우리는 오른쪽 가게에 들어갑니다.

계산대에서 퍼즐을 풀고 가져갑니다. 유리 공(1). 코드 5392도 기억합니다.
발견된 코드를 전기 패널(2)에 적용합니다. 퓨즈 하나가 없습니다.
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 유리 공.


계속합시다.

여기서 (1) 레버리지가 부족합니다.
두개골이 있는 닫힌 문(2).

우리는 거리로 돌아가서 더 앞으로 나아갑니다.

실종 아동에 대한 정보를 읽습니다(1).
가져 가자 (2).
우리는 퍼즐 (3)을 통과합니다.
우리는 돌에 곡괭이를 사용하고 발견된 글자를 읽습니다(4).

우리는 미용실에 간다.

기사 (1)을 읽어보세요.
이상한 헤어드라이어(2).
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 유리 공.

살롱 앞으로 가보자.

조각상을 서로 마주보게 돌리고 패널(1)에 나타나는 기호를 기억합니다.

우리는 계단을 올라갑니다.

못으로 가득 찬 상자(1).
퍼즐을 풀면 문이 열립니다 (2).
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 키 C.

화장실에 가자(앞으로 나아간다).

약품 캐비닛은 열쇠(1)로 잠겨 있습니다.
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 레버 암.

우리는 매장의 엘리베이터로 이동합니다 (5 걸음 뒤로, 오른쪽으로, 한 걸음 앞으로).
레버를 사용하여 클릭하고 동굴로 내려갑니다.

볼트가 녹슬어서 풀 수 없습니다(1).
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 황금열쇠.

우리는 망원경으로 바로 이동합니다.

빨간색 버튼(1)을 누르면 동전 넣는 구멍이 열립니다.
여기서 (2) 핸들은 움직이지 않습니다.

우리는 미용실 화장실 (약장이 닫혀있는 곳)로갑니다.

열쇠를 이용해 사물함을 열고 가져가세요 녹 제거제.
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 절연 테이프.

우리는 엘리베이터로 돌아가 동굴로 돌아갑니다.

녹 제거제로 볼트 (1)를 청소하고 렌치로 나사를 푸십시오. 통로가 다른 동굴로 열립니다.
검색 장면(2)을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 열쇠.

우리는 동굴로 이동합니다 (3).

박쥐가 통로를 막고 있습니다. 우리는 그들을 겁주기 위해 파이프를 사용합니다(1).

계속합시다.

로즈 서머셋의 유적(1).
퍼즐을 풀면 소녀의 영혼이 자유로워집니다 (2).
영혼이 날아간 후에는 베개에 담아 유리 공 (3).

우리는 문 앞의 포크로 돌아갑니다.

쌍둥이
신청한다 유리 공퍼즐 (1)을 클릭하고 진행하세요.
또한, 인벤토리에 불필요한 아이템이 없도록 발견된 열쇠 3개(2)를 제자리에 배치했습니다.

우리는 검은 꽃을 요구하는 문에있는 동상으로 이동합니다

검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 드라이버.

계속합시다.

삽을 사용하여 표시된 곳에 구멍을 파고 채취합니다. 캔버스 조각.

우리는 문이 있는 포크로 돌아가서 마당으로 들어갑니다.
우리는 아이들과 이야기합니다.

검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 깔때기.

우리는 장난감 가게에 간다.

스토브 손잡이가 너무 뜨겁습니다 (1).
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 퓨즈.


계속합시다.

도어가 단단히 닫혀 있습니다(1).
전화기가 꺼져 있습니다(2).
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 망치.


우리는 계단을 내려갑니다.

퍼즐 (1)을 전달한 후 인벤토리에 추가됩니다. 오래된 동전.
곰에게 뭔가 딱딱하게 꿰매어져 있어요 (2)
바퀴벌레를 분산시켜야 합니다(3).

학교에 가세요.

이상한 퍼즐 (1).

우리는 학교에가. 여기는 매우 어둡습니다. 빛이 필요합니다.
오른쪽으로 가자.

로즈의 딸들의 규칙을 알아봅시다(1).
메일에서 기사 (2)를 읽었습니다.
퍼즐 풀기 (3).

우리는 집에 들어갑니다.

검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 냄비 손잡이


계속합시다.

와이어 (1)를 접착 테이프로 감은 후 추가합니다. 긴 밧줄.
퍼즐 풀기 (2)

계속합시다.

검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 열쇠.
여기에는 핸들(1)이 없습니다.
어린이 그림 공부하기 (2).

우리는 장난감 가게로 돌아가 손이 뜨거워지는 스토브 위의 냄비 홀더를 사용합니다. 우리는 온도를 600도로 설정하고(학교 입구 근처의 퍼즐에 몇도를 설정해야 하는지 알아냅니다) 스토브에 켜진 버너 수를 기억합니다.
우리는 학교 근처의 퍼즐로 가서 버너가 가리키는 원을 빨간색으로 그립니다.
우리는 열린 지하실로 들어갑니다.

우리는 숫돌에 벨트를 사용합니다. 이제 여기에서 무언가를 연마할 수 있습니다(1).
가솔린 (2).

우리는 과자를 가지고 집에갑니다 (뒤로 물러나 오른쪽으로 문을 통과합니다).
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 빈 항아리.
우리는 지하실로 돌아가 발견 된 항목에 전화를 겁니다. 휘발유 캔.
우리는 가게에갑니다 (빨간색 문 세 개로 가서 직진합니다). 상점에서는 방패의 퓨즈를 사용하고 (학교에 표시등이 나타나야 함) 검색 장면도 통과 한 후 인벤토리에 추가됩니다. 열쇠.
우리는 동굴에있는 망원경으로 이동합니다 (엘리베이터 앞으로 오른쪽으로).

구멍에 동전을 던지고 부표를 볼 수 있도록 망원경을 조정합니다.
숫자는 일기장에 기록되어 있습니다.

어린이 장난감 가게에 가서 검색 장면을 거쳐 인벤토리에 추가됩니다. 문 손잡이.
우리는 사탕을 가지고 집에 가서 마지막 방으로 가서 문 손잡이를 사용합니다.

포스터를 떼어 내고 쌍둥이가 파낸 통로를 봅니다 (1).
포스터에는 숫자가 적혀 있습니다. 만약을 대비해 적어두겠습니다.

우리는 학교에갑니다. 거기에는 이미 빛이 있습니다.

검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 벌레 스프레이.
칠판에 뭔가 그려져 있습니다 (1).

우리는 어린이 장난감 가게에 가서 지하로 들어갑니다.
전화박스에 벌레 스프레이를 뿌리고 퍼즐을 완성해보세요.
퍼즐을 완성하고 나면 2층에 있는 전화기가 작동해야 합니다.

우리는 2층으로 갑니다.
전화로 굴착 통로 근처의 포스터에 적어둔 번호(284 -0701)를 누릅니다. 문이 열릴 것이다. 들어가자.

막대를 사용하여 버킷(1)을 분리합니다.
로프를 후크 (2)에 묶습니다.

우리는 밧줄을 내려갑니다.

퍼즐을 풀어보자.
가운데가 많이 어둡습니다.

우리는 우물로 이동합니다 (검색이 시작된 곳으로 이동합니다).

우리는 우물에서 양동이를 꺼내고 둔기를 제거합니다. (1).


우리는 학교 지하에 있는 연마기로 가서 칼을 갈습니다.
우리는 지하에 있는 장난감 가게에 가서 칼로 곰을 찌고 나서 인벤토리에 추가합니다. 성냥.
우리는 2 층으로 가서 문을 통과하여 우물로 내려갑니다.
우리는 나무 조각에 성냥을 사용합니다.
우리는 퍼즐을 풀면 쌍둥이의 영혼이 해방됩니다.
상점을 나와 길을 따라 검색 장면을 거쳐 인벤토리에 추가됩니다. 열쇠.
우리는 미용실에갑니다 (중간 문을 통과하여 앞으로 나아간 후 왼쪽).
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 열쇠.

승리자

세 개의 문으로 돌아가 세 번째 문에 있는 열쇠를 사용합니다(VICTOR라는 단어 입력).
드라이버로 해치의 뚜껑을 열고 깔때기(1)를 사용하여 탱크에 휘발유를 채웁니다.
검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 퍼티 나이프.

우리는 트레일러 중앙으로 들어갑니다.
오른쪽 모서리에서 레버를 돌리고 내려갑니다.
예고편을 떠나 검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 예비 키.
우리는 계단을 올라갑니다.

쉘은 계단(1)의 도면을 덮습니다.

우리는 계단을 더 올라갑니다.

우리는 퍼즐 (1)을 해결한 후 돌다리 (2).

우리는 다리를 건너 더 멀리갑니다.

예비 키를 사용하여 문(1)을 엽니다.
퍼즐 풀기 (2).

우리는 집 (왼쪽 문)으로 들어갑니다.

검색 장면을 살펴본 후 인벤토리에 추가됩니다. 머리 핀 (1).
발견된 핀을 사용하여 해치(2)의 잠금 장치를 엽니다.

연습 - 페이지 1

제어

게임의 모든 컨트롤은 마우스를 사용하여 수행됩니다. 마우스 왼쪽 버튼 - 동작. 오른쪽 버튼 - 인벤토리를 엽니다.

목록

1 – 임시 저장 영역. 발견된 모든 항목은 먼저 여기로 전송됩니다. "자동" 명령을 클릭하면 항목이 기본 인벤토리 셀로 전송됩니다(포인트 9 참조).

2 – 보너스 포인트. 발견된 모든 항목, 항목 결합 등에 대해 포인트가 부여됩니다.

3 – Jupe를 위한 장소. 게임이 진행되면서 원숭이가 등장합니다.

4 – 모바일 백과사전. 더 많은 것을 얻을 수 있게 해줍니다. 전체 정보인벤토리에 저장된 아이템에 대해 백과사전은 게임이 진행됨에 따라 작동합니다.

5 – 복합 구역. 이 기능을 사용할 수 있는 경우 항목을 결합하면 여기로 전송됩니다. "="(등호) 기호 앞의 질문 수는 이 조합의 항목 수와 일치합니다.

6 – 분해 영역. 일부 결합된 항목은 다시 분리됩니다. 이 필드로 전송하면 됩니다.

7 – 메뉴. 첫 번째 줄 “메뉴” – 메인 메뉴 열기, 두 번째 줄 “전화” – 열기 휴대전화, 세 번째 줄 "목표" - 게임에서 목표를 확인하세요.

8 – 북마크, 이는 하나 또는 다른 인벤토리 페이지로 이동하는 데 사용됩니다.

9 – 인벤토리 슬롯. 한 페이지의 셀 수는 28개로 제한됩니다.

1 부

연습을 시작하기 전에 게임이 선형적이지 않다는 점에 주목하고 싶습니다. 이 작업 또는 해당 작업은 더 일찍 또는 나중에 수행될 수 있습니다. 일부 작업은 전혀 수행되지 않을 수 있습니다. 그러나 모든 보너스를 열려면 이 기사에 나열된 모든 것을 수행하는 것이 좋습니다.

우리는 가장 가까운 바위로 가서 원주민을 봅니다. 우리는 그것을 땅에서 주워요 녹슨 못. 바위 자체에서 우리는 직접적으로 알아차립니다. 새의 둥지거기에서 계란을 꺼내세요. 우리는 더 높은 곳에 있는 또 다른 둥지에 주목하지만 아직 도달할 수 없습니다. 우리는 왼쪽 바위로 가서 탐험하고 작은 움푹 들어간 곳에서 벽난로를 발견합니다. 우리는 부싯돌과 돌벽난로 근처에 위치. 라이즈 원 스크린을 향해 가서 지상에서 줍는다 금속판, 좀 더 멀리 보고 올려봐 벌레. 와 함께 오른쪽우리는 가시가 많은 식물을 발견했습니다. 우리는 나무 기둥의 맨 위로 올라가고 왼쪽에서 들어 올립니다. 그리고 찢어버려 차가버섯, 빔에 부착됩니다.

우리는 내려 가서 절벽을 따라 길을 계속합니다. 우리는 땅에서 무언가 튀어나온 것을 발견했습니다. 나무 들보. 그것의 오른쪽에서 우리는 땅에서 들어 올립니다. 해초. 우리는 재고 목록에 있는 돌을 빔에 사용합니다. 우리는 선택한다 녹슨 철과 나무 조각. 우리는 석조 아치쪽으로 가서 왼쪽에서 굴을 찾습니다. 첫 번째, 두번째그리고 제삼. 우리는 연못에서 물고기가 헤엄치는 것을 발견합니다. 우리는 해변 반대편, 우리가 택한 바위의 오른쪽으로 이동합니다. 이끼. 왼쪽에 우리는 주목합니다 거북이 트랙. 우리는 거북이 둥지를 파고 거북이 알과 상자를 찾습니다. 우리는 계란을 가져다가 녹슨 못을 사용하여 상자를 엽니다. 망원경과 은화를 찾습니다. 우리는 망원경에 돌을 사용하여 렌즈를 얻습니다. 우리는 우리 앞에 또 다른 것을 발견합니다 거북이 둥지. 우리는 그것을 파서 둥지에서 가져옵니다 거북이 알.

더 나아가서 게 두 마리가 죽은 고슴도치를 먹고 있는 모습을 보았습니다. 그 왼쪽에서 우리는 선택합니다 종려나무 가지그리고 녹색 코코넛. 우리는 이끼를 가져다가 인벤토리를 닫습니다. 우리는 게가 우리에게서 멀어지는 순간을 기다리고 이끼류의 도움으로 하나씩 가져갑니다. 우리는 시체를 가져갑니다 호저. 우리는 돌아서 땅에서 들어 올립니다 코코넛. 돌아가자, 종려나무에서 떨어질 것이다 녹색 코코넛. 그를 데리러 가자. 다 모아서 가능한 항목, 사용을 시작해 보겠습니다. 인벤토리 오픈 및 사용 녹슨 못사용 가능한 모든 계란에 교대로. 돌과 금속판을 결합하여 칼날을 얻습니다. 칼날을 사용하여 굴 2개를 엽니다. 우리는 세 번째 굴을 열려고 했지만 칼날이 부러졌습니다. 그것은 중요하지 않습니다. 녹슨 철 조각에 돌을 사용하고 또 다른 칼날을 얻습니다. 세번째 굴을 열어봅니다. 코코넛에 칼날을 대면 정제된 콜라와 코코넛 섬유질을 얻을 수 있습니다. 이미 껍질을 벗긴 코코넛에 칼날을 다시 사용하세요. 우리는 칼날과 튀어 나온 빔의 나무 조각을 결합합니다. 나무 손잡이가 달린 칼을 얻습니다.

절벽 기슭으로 돌아가 컷 가시가 많은 아카시아 가지, 하지만 인벤토리에는 스파이크만 표시됩니다. 우리는 통로를 덮고 있는 나무 기둥 위로 올라가서 그 위에 매달린 것을 잘라냅니다. 얇은 덩굴. 우리는 화덕으로 돌아갑니다. 나무 칼을 분해하고 칼날과 부싯돌을 결합합니다. 우리는 결과 의자를 이끼와 종려나무 가지와 결합합니다. 우리는 재고의 불을 화덕에 넣었습니다. 우리는 불에 게를 사용합니다. 우리는 두 개의 새 둥지가 있는 바위 기슭으로 이동합니다. 우리는 위쪽 둥지의 들보에서 나무 조각을 사용합니다. 우리는 선택한다 새 깃털. 이제 우리는 연못에서 물고기가 헤엄치는 것을 기억하고 낚싯대가 필요하다는 결론에 도달합니다. 우리는 아카시아 가시를 불에 사용하고 갈고리를 얻습니다. 우리는 인벤토리를 열고 갈고리, 벌레, 창, 얇은 덩굴을 결합하여 낚싯대를 얻습니다. 우리는 아치로 가서 연못에서 낚싯대를 사용합니다. 우리는 불로 돌아가 잡힌 생선을 볶습니다. 우리는 올라가서 광선을 움직입니다.

땅에서 줍는다 어린 종려나무 가지. 우리는 앞으로 나아가 세 방향의 분기점에 있습니다. 왼쪽에는 노란색 연기가 보이고, 길 왼쪽에도 '자라고 있는 식물'이 보입니다. 히비스커스. 무궁화 줄기를 칼로 자르고 어린잎도 깨끗이 씻어줍니다 종려나무 가지같은 칼을 사용하여 나뭇잎의 인벤토리에. 히비스커스 줄기와 껍질을 벗긴 야자 가지를 결합하여 양파를 얻습니다. 먼저 아이템 수집을 시작하겠습니다. 가자 반대편연기에서 우리는 또 다른 분기점에 있습니다. 우리는 오른쪽으로 가서 발 아래에 있습니다. 오래된 공장, 무너진 돌계단. 땅에서 줍는다 세 개의 원뿔그리고 벽돌을 만드는 틀. 우리는 포크로 돌아가서 직진합니다. 우리는 매달린 허수아비를 발견하게 될 것입니다. 우리는 그의 낡은 옷을 제거하고 더러운 누더기 네 개를 얻습니다. 우리는 그것을 땅에서 주워요 오렌지 두 개그리고 레몬 두 개. 잘라버려 작은 이삭과 짚을 얻습니다.

우리는 공격을 받고 있습니다 사악한 원숭이돌을 던지는 것. 우리는 분기점으로 돌아가서 해안 한 화면을 향해 내려갑니다. 오른쪽에는 단풍나무가 있고 칼날을 사용하여 줄기를 자릅니다. 메이플시럽이 출시됐는데 아직 담을 용기가 없어요. 우리는 강으로 내려갑니다. 우리는 연못에서 물을 마시고 그 위에 더러운 헝겊 네 개를 사용합니다. 우리는 첫 번째 분기점으로 돌아가 노란색 연기를 향해 이동합니다. 우리는 온천을 발견합니다. 반대편에는 나무가 있는데 그 밑에는 누워 있습니다. . 우리는 뱀에게 창을 사용합니다. 칼날을 이용해 잘라줍니다 부시뱀 옆에 나무를 절개하세요. 우리는 그것을 빼앗아 고무컷에서. 우리는 창을 가져와 뱀을 풀어줍니다. 우리는 전선으로 기둥을 향해 가서 왼쪽을 자릅니다. 벨라도나 부시. 인벤토리에서는 창과 고무를 결합합니다. 정신적으로 준비를 마친 우리는 원숭이들과 전쟁을 벌입니다. 새총을 사용하여 화면 상단의 비늘, 나뭇 가지, 버드 나무 껍질이 비워 질 때까지 원숭이를 쏘습니다. 우리는 인벤토리에서 벽돌을 만들기 위해 점토와 틀을 결합하고 또 다른 점토 조각을 가져옵니다. 다시 우리는 점토를 다른 벽돌 만들기 틀과 결합하고 이번에는 마지막 점토 조각을 가져옵니다.

우리는 길의 시작 부분에서 불로 이동합니다. 해안에서 우리는 알아차렸습니다. 봉인 시체. 칼날을 사용하여 인벤토리에서 잘라냅니다. 우리는 벽돌을 모두 불에 태웁니다. 우리는 아치를 통과하여 야자나무 숲의 가장 먼 부분으로 이동합니다. 새총을 사용하여 쓰러뜨립니다. 코코넛야자수 중 하나에 매달려 있습니다. 우리는 그것을 집어 파괴된 곳으로 돌아갑니다. 돌계단공장에서 벽돌을 사용하세요. 위층으로 가자. 우리는 그것을 땅에서 주워요 나무 포크그리고 금속 포크. 우리는 그것을 돌담에서 떼어냅니다. 포도, 그리고 우리는 그루터기에서 그것을 가져옵니다 캔버스. 흩어진 것을 선택합니다 구리 동전. 우리는 가슴에 있는 비문을 읽었습니다. 이는 배터리 제조 지침입니다. 인벤토리를 열고 다음을 결합하세요: 레몬 + 깨끗한 걸레 + 구리 동전+ 은화 + 대나무. 배터리를 (자동으로) 충전하면 이제 GPS를 사용하여 뉴스를 읽고 위치를 찾을 수 있습니다. 백과사전도 제공되어 인벤토리에 있는 모든 항목에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.