루빅스 큐브의 올바른 면입니다. 루빅스 큐브를 빠르게 푸는 방법: 비디오 강의를 통한 단계별 지침

아마도 루빅스 큐브는 더 이상 소개가 필요하지 않지만 모든 사람이 그것을 처리하는 방법을 아는 것은 아닙니다. 하지만 요청 건수로 판단하면 수집 방법을 배우고 싶은 사람들이 많이 있습니다. 그래서 우리는 유명한 루빅스 큐브를 조립하는 많은 계획 중 하나에 주목합니다.

큐브의 앞면을 나타내는 3 x 3 정사각형의 화살표를 사용하여 면의 회전을 묘사합니다.


이다. 0. 5개 면의 회전을 위한 화살표 및 문자 지정(뒷면은 필요하지 않음) 예를 들어, 문자 F는 정면(외관)이 시계 방향으로 90° 회전함을 나타내고, F'는 시계 반대 방향으로 90° 회전함을 나타냅니다. Ф2 - 180° 회전합니다. 이 그림과 다음 그림에서 큐브의 음영 처리되지 않은 면은 이 그림에서 색상을 수정하고 싶지 않은 면입니다.
각 조립 단계는 이 단계에서 재배열되는 초기 입방체 위치, 이 단계의 회전 순서 및 완료 후 입방체의 모양을 보여주는 도면으로 지정됩니다.
조립할 때 파란색 중앙 사각형이 있는 가장자리가 항상 맨 위에 위치한다는 데 동의합시다. 반대편 면의 중앙 사각형은 큐브의 복사본마다 다릅니다. 명확성을 위해 녹색으로 간주하겠습니다. 따라서 조립 결과 큐브의 위쪽 가장자리는 파란색, 아래쪽 가장자리는 녹색이 되어야 합니다. 조립 중 전면은 다른 4개(측면) 면 중 하나일 수 있습니다.
큐브를 조금만 회전시키면 모든 면의 중앙 큐브가 즉시 제자리에 서 있는 것으로 간주될 수 있으며(큐브의 디자인에 따라 상대 위치가 엄격하게 설정되므로), 다른 큐브 각각에 대해서도 알 수 있습니다. 매우 명확한 최종 위치가 있습니다. 큐브의 각 면은 동일한 색상의 중앙 사각형에 (측면 또는 상단을 따라) 인접해야 합니다.
큐브 레이어를 레이어별로 조립합니다. 먼저 아래쪽 레이어(처음 두 단계), 중간 레이어(세 번째 단계), 마지막으로 위쪽 레이어(마지막 네 단계)를 조립합니다.
그럼 시작해보자! 첫 번째 단계. 하부 크로스: 하부 립 컵을 설치합니다. 최종 위치에 있지 않은 녹색 면을 가진 Edge 큐브를 선택하고, 그것이 위치한 측면을 회전시켜 윗면으로 이동시킵니다. 선택한 큐브의 두 번째 면을 노란색으로 둡니다. 큐브를 돌려 앞면에 노란색 중성 사각형이 있는 면을 만들고 윗면을 돌려 큐브를 두 개의 초기 위치 중 하나로 가져옵니다(아래 그림). 그림에 따라 진행하세요. 선택한 큐브가 원하는 위치에 놓이게 됩니다. 각각의 다음 리브 큐브를 설치하면 이미 달성한 내용을 망칠 수 없습니다(이 작업을 수행하는 방법에 대해 생각해 보십시오!).


쌀. 1. 첫 번째 단계: 하부 리브 큐브 설치.
앞으로는 모든 도면에서 앞면도 노란색으로 묘사할 것입니다(즉, 노란색 중앙 정사각형, 오른쪽 정사각형은 주황색으로 표시됩니다. 그러나 물론 각 단계에서 큐브를 초기 위치로 가져옵니다). 해당 사진을 보려면 정면 뒤에서 어느 얼굴을 찍을지 스스로 알아내야 합니다.


쌀. 2. 두 번째 단계: 하단 모서리 큐브를 설치합니다.
두번째 단계. 하단 모서리: 큐브의 하단 모서리를 설정합니다(그림 2). 상단 레이어에 녹색 가장자리가 있는 코너 큐브를 선택하고 상단 가장자리를 회전하여 하단 레이어의 위치 바로 위에 배치합니다. 이 경우 선택한 큐브는 그림 2의 세 가지 초기 위치 중 하나를 차지하게 됩니다. 그림에 따라 진행하면 선택한 큐브가 원하는 위치에 있게 됩니다. 상위 레이어에 녹색 가장자리가 남아 있는 코너 큐브가 없지만 하위 레이어에 일부 코너 큐브가 최종 위치에 있지 않은 경우 큐브가 "앞-오른쪽-아래"가 되도록 큐브를 회전하고 다음 중 하나를 수행합니다. 그림 2의 작업은 최상위 레이어에서 종료됩니다.


쌀. 3. 세 번째 단계: 루빅큐브의 중간층을 조립합니다.
세 번째 단계. 중간층: 중간 립 큐브를 설치합니다(그림 3). 최상위 레이어에 파란색 가장자리가 없는 일부 리브 큐브를 선택합니다. 윗면을 돌려 큐브를 그림 3의 두 초기 위치 중 하나로 가져옵니다. 그림에 따라 진행하면 선택한 큐브가 원하는 위치에 있게 됩니다.
파란색 가장자리 없이 맨 위 레이어에 가장자리 큐브가 남아 있지 않지만 중간 가장자리 큐브 중 하나가 최종 위치에 있지 않은 경우 이 큐브가 "앞쪽 오른쪽"이 되도록 큐브를 회전하고 그림의 작업을 진행합니다. 3 - 최상위 레이어에 위치합니다.


쌀. 4. 네 번째 단계: 위쪽 두 개의 리브 큐브의 방향을 지정합니다. 빨간색 화살표는 재배열 방법을 보여 주며, 이는 이 단계에서는 중요하지 않습니다.
네 번째 단계. 상부 리브 큐브의 방향: 파란색 가장자리가 위를 향하도록 상부 리브 큐브를 설치합니다(그림 4). 잘못 돌리면 주사위가 2개 또는 4개만 있을 수 있으므로 어떤 쌍이든 뒤집을 수 있을 만큼 충분합니다. 한 쌍의 인접한 큐브를 뒤집을 것인지 반대쪽의 한 쌍의 큐브를 뒤집을 것인지에 따라 그림 4의 두 작업 중 하나를 수행하십시오. 그러면 선택한 큐브가 뒤집힐 것입니다. (동시에 재배치도 됩니다.)


쌀. 5. 다섯 번째 단계. 상단 3개의 갈비뼈 큐브를 재배열합니다.
다섯 번째 단계. 위쪽 갈비뼈 큐브 재배치: 위쪽 갈비뼈 큐브를 뒤집지 않고 제자리에 배치합니다(그림 5). 그 중 하나가 이미 올바른 위치에 있고 나머지 세 개를 시계 방향으로 재배치해야 하는 경우(사례 A), 큐브를 그림 5의 원래 위치에 놓고 그림에 따라 작동합니다. 큐브가 배치됩니다. 그들의 자리에. 그렇지 않으면 가장자리 큐브 중 두 개가 올바르게 맞도록 윗면을 회전합니다. (이것은 항상 가능합니다. 왜?) 나머지 두 개가 올바르게 서 있지 않으면 "올바른" 큐브가 인접해 있는지(케이스 B 또는 반대쪽(케이스 C))에 따라 추가로 진행합니다. B의 경우 상단을 회전합니다. 시계 반대 방향으로 90° 더 향하면 사례 A가 됩니다. 사례 B의 경우 그림 5에 따라 큐브의 측면을 정면으로 삼고 그런 다음 윗면을 원하는 방향으로 90° 돌리면 다시 다음과 같이 됩니다. A. (그런데, 사례 B는 사례 B보다 5배 덜 자주 발생합니다. 증명하세요!)


쌀. 6. 여섯 번째 단계. 상위 3개 큐브의 방향입니다. (큐브의 시작 위치를 선택할 때 빨간색 화살표는 무시됩니다.)
남은 게 별로 없어요. 여섯 번째 단계. 상단 큐브 방향 지정: 파란색 가장자리가 위를 향하도록 상단 모서리 큐브를 배치합니다(그림 6). 다섯 번째 단계 후에 큐브 2개, 3개 또는 4개 모두가 잘못 회전할 수 있습니다. 3개의 "잘못된" 큐브의 경우 큐브를 그림 6의 두 원래 위치 중 하나에 놓고 그림에 따라 작동합니다. 회전. 동시에 재배열도 진행됩니다.) 큐브를 2개 또는 4개 뒤집어야 하는 경우에는 앞면의 왼쪽 상단이 파란색이 되도록 큐브를 배치하고 큐브가 2개인 경우 T' 연산, 4개인 경우 T' 연산을 수행합니다. 그런 다음 큐브의 해당 측면 가장자리를 앞쪽 가장자리로 사용하여 작업 T를 수행합니다.


쌀. 7. 일곱 번째 단계: 세 개의 상단 모서리 큐브를 설치합니다.
그리고 마지막으로. 일곱 번째 단계. 상단 모서리 큐브 재배치: 상단 모서리 큐브를 뒤집지 않고 제자리에 배치합니다(그림 7).
여섯 번째 단계 후에 상단 모서리 큐브가 모두 올바르게 서거나 그 중 하나가 올바르게 서고 나머지 3개를 주기적으로 재배열해야 합니다. 그렇지 않으면 모두 잘못 서게 됩니다. 첫 번째 경우에는 모든 것이 정상입니다. 루빅 큐브가 완성되었습니다. 두 번째 경우에는 잘못된 큐브를 시계 반대 방향 또는 시계 방향으로 다시 정렬해야 하는지 여부에 따라 그림 7의 두 작업 중 하나를 수행합니다. 그러면 큐브가 해당 위치에 배치됩니다. 세 번째 경우에는 큐브의 측면을 전면으로 사용하여 그림 7의 작업 중 하나를 수행합니다. 하나의 코너 큐브가 올바르게 서고 이전 사례를 얻습니다.
모두. 안도의 한숨을 쉬실 수 있습니다. 루빅스 큐브가 해결되었습니다!



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코멘트

이해할 수 없는 패턴을 잊고 초보자를 위한 패턴에 따라 루빅스 큐브를 푸는 방법 - 여전히 당황하지 않고 퍼즐을 풀 수 없다면 기사를 읽어보세요. 이제 우리는 자신, 친구 및 가족을 놀라게하기 위해 이를 수행하는 방법을 자세히 설명하고 설명하려고 노력할 것입니다.

루빅스 큐브 란 무엇입니까?

  • 매직 큐브의 원래 아이디어는 학생들에게 수학적 그룹 이론을 가르치는 것이었습니다. 그래서 1970년대 헝가리 건축가 Ernö Rubik은 3차원 모델을 이해하고 독립적인 부품을 움직이는 학습 큐브인 기계 도구를 만들었습니다.
  • 잠시 후 마법의 특허 큐브는 큰 명성을 얻었습니다. 다양한 직업과 다양한 국가의 사람들이 이에 관심을 갖게 되었습니다. 그래서 1980년대에 전 세계가 그에 대해 알았고, 그는 많은 대회에서 우승하고 온갖 상을 받았습니다.
  • 메커니즘에는 내부 및 외부 부품이 포함됩니다. 내부는 3개의 원통을 연결하여 구성한 그림입니다. 외부 - 내부 메커니즘에 부착된 가장자리로 사각형으로 구성됩니다.
  • 면의 가장자리를 다른 방향으로 회전시키면 루빅스 큐브를 풀 수 있습니다. 수년에 걸쳐 많은 사람들이 매직 큐브 작업을 수행했으며 그 결과 많은 기술이 탄생했습니다. 이제 큐브를 빠르게 풀 수 있는 몇 가지 알고리즘도 있습니다.
  • 큐브는 세 가지 요소로 구성됩니다. 4 , 각도 – 8 그리고 갈비뼈 - 12 .

퍼즐을 풀어보세요

퍼즐을 푸는 임무를 스스로 설정했다면 기사를 읽은 후에는 쉬워질 것입니다. 하지만 이 가장 신비한 큐브가 어떻게 작동하는지, 무엇으로 구성되어 있는지, 어떻게 작동하는지 모른다면 작업은 훨씬 더 복잡해집니다.

아래에서는 러시아어 초보자를 위한 계획에 따라 루빅스 큐브를 푸는 방법을 배우게 되지만 제시된 퍼즐의 복잡성을 과소평가해서는 안 된다는 점을 기억하십시오.

일반 3x3 루빅은 작은 기계식 3D 큐브로, 가장자리가 다양한 색상(파란색, 녹색, 흰색, 노란색, 빨간색, 주황색)으로 칠해져 있습니다.

큐브의 구성요소를 하나씩 살펴보겠습니다. 중앙 요소부터 시작하겠습니다. 각 측면에 하나씩 있습니다. 축을 중심으로 회전할 수 있지만 각 축은 항상 "올바른" 위치에 유지됩니다. 모서리 요소는 8개로 약간 더 많으며 세 가지 색상이 있습니다. 모서리 사이에 여러 가지 색상이 있는 12개의 갈비뼈가 있다는 것을 잊지 마세요.

결과적으로 이동할 수 있는 입자는 20개뿐이며, 문제에 대한 해결책은 전적으로 입자 위치의 올바른 변화를 아는 데 달려 있습니다.

한쪽을 회전하기 시작하면 중앙 요소, 더 정확하게는 이동하지 않는 방식을 볼 수 있지만 가장자리는 있어야 할 위치가 되고 모서리는 그 자리에 있게 됩니다.

루빅스 큐브의 기본 요소는 다음과 같습니다.

  • 큐브 센터– 6개 본 상품은 한 가지 색상의 스티커 1개만 포함되어 있습니다. 큐브의 중심은 서로 상대적으로 움직이지 않습니다.
  • 큐브 모서리– 12개 큐브의 가장자리 요소에는 두 가지 색상이 있습니다.
  • 큐브의 모서리– 8개 모서리 요소에는 세 가지 색상의 스티커가 있습니다.
  • 루빅스 큐브 얼굴– 동시에 회전할 수 있는 9개의 요소가 있습니다.
  • 큐브 프레임, 면의 중앙 요소가 고정되어 있습니다. 큐브를 기계적으로 분해하면 가로대와 중앙 요소는 그대로 유지되며 나머지 요소를 그 위에 조립할 수 있습니다.

루빅스 큐브에는 총 20개의 움직이는 요소(모서리 12개와 모서리 8개)가 있습니다. 중앙 요소는 서로 상대적으로 움직이지 않기 때문에 계산하지 않았습니다. 물론 축을 중심으로 프레임 위에서 이동할 수 있습니다.

조립 순서

  1. 상단 가장자리를 교차하십시오.
  2. 상단 가장자리가 완전히 있습니다.
  3. 중간층.
  4. 마지막 면의 가장자리 큐브를 해당 위치에 배열합니다.
  5. 측면 큐브의 방향 - 마지막 면의 십자가를 조립합니다.
  6. 마지막 면의 코너 큐브를 해당 위치에 배열합니다.
  7. 마지막 면의 코너 큐브 방향을 지정하고 결과적으로 마지막 면과 전체 큐브를 조립합니다.

스핀 언어

조립에 사용되는 공식을 이해하려면 회전 언어에 익숙해져야 합니다.

회전 언어는 큐브 면의 움직임에 대한 특별한 지정이며 이를 사용하여 알고리즘, 솔루션 또는 스크램블(큐브를 혼동하는 일련의 동작)을 기록할 수 있습니다.

  • F – 앞면 – 앞면
  • B – 뒷면 – 뒷면
  • L – 왼쪽 – 왼쪽
  • R – 오른쪽 – 오른쪽
  • U - 위쪽 - 윗면
  • D – 아래쪽 – 아래쪽
  • Fw (f) – 중간층과 함께 앞면
  • Bw (b) – 중간층이 있는 뒷면
  • Lw (l) – 중간층과 함께 왼쪽
  • Rw(r) – 중간층을 포함한 오른쪽
  • Uw(u) – 중간 레이어와 함께 윗면
  • Dw (d) – 중간층과 함께 바닥면

빌드에 거의 사용되지 않는 희귀한 움직임도 있습니다.

  • M – 중간 – 오른쪽(R)과 왼쪽(L) 사이에 위치한 중간층
  • S – 스탠딩 – 앞면(F)과 뒷면(B) 사이에 위치한 중간층
  • E – 적도 – 상부(U)와 하부(D) 사이에 위치한 중간층

큐브 면의 회전 외에도 공간에서 큐브 위치의 변화를 나타내는 표기법이 있습니다.

이러한 움직임을 차단이라고 합니다.

  • x – 전체 큐브가 오른쪽(R) 및 왼쪽(L) 레이어와 일치하는 평면을 따라 자체에서 멀어지는 방향으로 회전합니다(F가 U로 바뀜)
  • x' – 전체 큐브가 오른쪽(R) 및 왼쪽(L) 레이어와 일치하는 평면을 따라 자신을 향해 회전합니다(F가 D로 바뀜)
  • y – 전체 큐브가 수평면에서 시계 방향으로 회전합니다(F가 L로 바뀜)
  • y' – 전체 큐브가 수평면에서 시계 반대 방향으로 회전합니다(F가 R로 바뀜).
  • z – 전체 큐브가 정면 평면에서 시계 방향으로 회전합니다(U가 R로 바뀜)
  • z' – 전체 큐브가 정면 평면에서 시계 반대 방향으로 회전합니다(U가 L로 바뀜)

큐브 이동 및 가로채기는 다음 규칙에 따라 기록됩니다.

  • 글자만 쓴다면 얼굴을 정면으로 바라보듯이 옆면을 시계방향으로 돌려주세요
  • 문자 뒤에 "'"획이 있으면 면의 가장자리를 보는 것처럼 측면을 시계 반대 방향으로 돌립니다.
  • 문자 뒤에 "2"가 있으면 이 면을 180도 회전하세요. 예를 들어 U2'와 같이 여전히 소수가 있는 경우 이는 이 알고리즘에서 U2를 시계 반대 방향으로 회전하는 것이 더 편리하다는 것을 의미합니다.

러시아어 수식

이미 말했듯이 조립 알고리즘(프로세스) 기록은 공식을 사용하여 수행됩니다. 수식에서 큐브의 면은 면 이름의 첫 번째 러시아어 문자에 따라 문자로 지정됩니다. 당연히 라틴어 표기법도 사용되지만 지금은 러시아어에 중점을 두겠습니다.

  • F - 외관
  • T – 후면
  • R - 오른쪽
  • L – 왼쪽
  • B – 상단
  • N – 바닥

특정 순간에 큐브의 어느 면이 앞면, 즉 자신을 향하고 있는지 스스로 결정합니다. 현재 상황에 따라 다릅니다. 중앙 큐브가 가장자리의 색상을 결정한다는 것을 이해해야 합니다. 즉, 분해된(엉망진) 루빅 큐브에서도 6개의 큐브가 이미 해당 위치에 있음을 의미합니다. 90° 시계 방향 회전은 다음과 같이 표시됩니다. 에프, 티, 피, 패, 브이, 엔. 시계 반대 방향으로 90° 회전을 나타내려면 스트로크를 사용합니다. F', T', P', L', V', N'.

C - 이 문자는 중간 레이어가 시계 방향으로 90° 회전함을 나타냅니다. C' – 각각 시계 반대 방향으로 돌립니다. 일반적인 프로세스 항목은 다음과 같습니다. NPF'P'.

이 공식은 다음과 같이 수행됩니다.

  1. 아래쪽 가장자리를 시계 방향으로 90° 회전합니다.
  2. 오른쪽을 시계 방향, 즉 사용자 반대 방향으로 90° 회전합니다.
  3. 앞쪽 가장자리를 시계 반대 방향으로 90° 회전합니다.
  4. 오른쪽을 시계 반대 방향, 즉 자신을 향해 90° 회전합니다.

조립 단계의 녹음 프로세스에 대해 더 자세히 이야기하겠습니다. 또한 큐브를 조립하는 다른 방법에 관심이 있는 경우 공식이 필요합니다.

루빅스 큐브를 빠르고 쉽게 푸는 방법: 주요 규칙

  • 컬러 섹터뿐만 아니라 큐브 자체도 회전해야 합니다.
  • 중심 인물에 집중해야 합니다.
  • 원래 버전에서 노란색은 항상 흰색 반대, 주황색은 빨간색 반대, 녹색은 파란색 반대입니다.
  • 중앙 그림의 색상에 따라 중간 및 모서리 부분을 이동해야 합니다.
  • 각각의 새로운 움직임은 새로운 각도와 중심 세그먼트를 생성합니다.
  • 중심은 변하지 않습니다. 큐브를 어떤 혼란스러운 위치로 가져오더라도 항상 위쪽에는 흰색, 아래쪽에는 노란색, 앞쪽에는 녹색, 뒤쪽에는 파란색, 오른쪽에는 빨간색, 왼쪽에는 주황색이 있습니다. .
  • 리브 요소에는 스티커 2개가 있고, 모서리 요소에는 스티커 3개가 있습니다.
  • 색상 조각은 위치가 변하지 않으므로 큐브는 항상 같은 방식으로 조립됩니다.
  • 갈비뼈가 있다 편안한- 좌우로 살펴보고, 불편한- 아래 또는 위에 위치합니다. 가만히 서 있거나 십자가 아래에 있는 갈비뼈도 있습니다.

훈련하자! "4"라는 첫 번째 공식

  1. 빨간색-파란색-노란색 색상이 있는 모서리를 찾으세요. 이 모서리가 오른쪽 상단에 오도록 큐브를 가져옵니다. 당신을 바라보고 있는 큐브의 중앙에 주목하세요(저희는 노란색입니다).
  2. R' D' R D – 이 조합을 수행하고 결과를 살펴보세요. 우리 코너가 무너졌습니다. 노란색(우리의 경우) 센터는 여전히 우리를 바라보고 있습니다. 그대로 유지하세요.
  3. R' D' R D - 이 조합을 다시 수행하고 결과를 다시 확인하세요. 우리 코너가 튀어 올랐는데 이제는 다른 색으로 뒤틀려 있어요.
  4. 결론: 모서리가 위아래로 점프하며 다양한 색상으로 변합니다. 4번 더 조합을 하면 원래 상황으로 돌아오게 됩니다. 시도 해봐!

퍼즐 맞추기

1단계: 위쪽 가장자리에 있는 노란색 십자가를 모아야 합니다.

  1. 주목! 상단의 노란색 십자가뿐만 아니라 큐브의 다른 중심을 고려한 가장자리의 올바른 배치입니다.
  2. 노란색-파란색 갈비뼈부터 시작해 보겠습니다. 우선 그를 찾아보자. 우리는 파란색이 우리를 향하고 노란색이 위쪽을 향하도록 큐브를 잡습니다.
  3. 첫 번째 단계는 가장자리를 아래쪽 가장자리에 오도록 낮추는 것입니다. 우리의 경우에는 R을 만듭니다.
  4. 두 번째 단계는 현재 바닥에 있는 가장자리를 큐브의 파란색 중앙에 맞추는 것입니다. D'를 만들어 보세요.
  5. 세 번째 단계는 갈비뼈를 제자리로 들어 올리는 것입니다. 그러기 위해서는 F2를 실행해야 합니다. 이제 우리의 우위는 제자리에 있지만..
  6. 가장자리가 '반대'되는 상황이 발생할 수 있으며, 이를 뒤집으려면 F U' R U를 수행해야 합니다.
  7. 다음 (빨간색) 중심이 자신을 향하도록 큐브를 돌려 노란색-빨간색 가장자리를 수집합니다. 모든 것이 동일합니다. 그런 다음 노란색-녹색 및 노란색-주황색입니다.
  8. 여러 모서리를 수집했으며 다음 모서리를 낮추면 상단이 부러지는 방식으로 배치됩니다. 조합: R' D' R – 오른쪽이 제자리로 돌아오는 것만 다를 뿐 동일합니다.

2단계: 상위 레이어의 모서리를 해당 위치에 배치합니다.

  1. 이 단계에서 달성할 결과입니다. 윗면의 모든 모서리와 가장자리가 제자리에 있습니다.
  2. 노란색-빨간색-파란색 코너부터 시작하겠습니다. 노란색 중앙을 위쪽에 두고 찾으세요. 첫 번째 옵션은 우리 코너가 맨 아래에 있다는 것입니다.
  3. 두 번째 옵션은 우리 코너가 맨 위에 있다는 것입니다. 모서리가 우리를 향하고 오른쪽에 오도록 큐브를 가져 갑시다. 이미 알려진 R' D' R D 조합을 사용하여 코너를 아래로 내립니다.
  4. 그림과 같이 원하는 각도가 그 자리 아래에 있도록 바닥을 비틀어 보겠습니다. 그런 다음 모서리가 올바른 위치에 올 때까지 R' D' R D를 1~5회 수행합니다. 다음은 다음 코너입니다.

따라서 두 번째 단계의 전략은 원하는 요소를 아래로 내리고, 요소가 제자리에 맞도록 바닥을 비틀고, 공식 중 하나를 사용하여 요소를 제자리로 들어 올리는 것입니다.

3단계: 루빅스 큐브의 중간층 조립. 우리는 중간층에 4개의 갈비뼈를 그 자리에 놓았습니다.

  1. 3단계 결과입니다. 해당 위치에 모서리 4개만 배치하면 됩니다.
  2. 큐브를 뒤집어 봅시다. 이제 조립된 노란색 가장자리가 아래쪽에 있고 흰색 중앙이 위쪽에 있습니다. 총회가 끝날 때까지 이대로 유지하겠습니다.
  3. 예를 들어 녹색-주황색과 같이 흰색 스티커가 없는 상단의 가장자리를 찾아보겠습니다. 가장자리의 녹색 스티커가 녹색 중앙과 일치하도록 중앙을 비틀어 보겠습니다.
  4. 녹색 스티커가 일치하지 않을 수 있으므로 주황색 스티커를 주황색 중앙과 일치시킬 수 있습니다. 저것들. 우리에게는 2가지 옵션이 있습니다.
  5. U' L' U L, U F U' F' – 가장자리가 아래로 점프하고 왼쪽으로 제자리로 이동합니다.
  6. U R U' R', U' F' U F – 가장자리가 아래로 오른쪽으로 점프하여 해당 위치로 이동합니다.
  7. 일반적인 상황은 원하는 가장자리가 이미 제 위치에 있지만 잘못 회전되는 것입니다. 그런 다음 5, 6단계의 공식을 수행하고 해당 위치에서 가장자리를 "녹아웃"합니다.
  8. 우리의 가장자리가 나타나고 이제 올바른 위치에 놓기 위해 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

이 단계의 전략: 원하는 가장자리를 찾고, 상단을 돌려 가장자리를 제자리에 배치하는 공식 중 하나를 사용하여 올바른 위치에 놓습니다. 우리는 4개의 모서리 모두에 대해 이 알고리즘을 수행합니다. 주목! 두 번째 레이어를 조립할 때 첫 번째 레이어(아래)는 조립된 상태로 유지됩니다!

4단계: 마지막 레이어에 "잘못된" 흰색 십자가를 조립합니다.

  1. F R U R' U' F' – 1, 2, 3번.
  2. 우리의 목표는 "흰색 십자가"를 수집하는 것입니다(십자가는 모서리 스티커를 제외하고 5개의 스티커입니다).
  3. 이전 상황에서 다음 상황으로의 전환은 SAME 공식을 사용하여 수행됩니다. F R U R' U' F'.

무엇을 해야 할까요!? 2개의 레이어를 조립했지만 세 번째 레이어에서는 두 가지 상황을 모두 달성할 수 없습니다. 일반 큐브에서는 이런 일이 발생해서는 안 됩니다. 이는 큐브가 기계적으로 분리되었다가 잘못 조립되었음을 의미합니다. 큐브를 여러 부분으로 분해하고 올바르게 조립한 후 다시 시작하세요.

5단계. "올바른" 흰색 십자가 만들기.

  1. 이 단계에서 달성할 결과입니다. 위쪽 갈비뼈는 중앙의 색상과 일치합니다.
  2. 두 개의 가장자리가 중간 레이어의 중앙 색상과 일치하도록 상단 레이어를 회전합니다. 두 가지 상황 중 하나가 발생할 수 있습니다.
  3. 두 개의 반대쪽 갈비뼈가 제자리에 들어가고(흰색-파란색과 흰색-녹색이 있음) 나머지 두 개는 교체해야 합니다. R U R' U R U2 R'
  4. 수집된 모서리 2개는 비스듬히 서 있고, 나머지 2개는 조합으로 교체해야 합니다. 이때 모서리*가 사용자에게서 멀어지고 오른쪽을 향하도록 큐브를 잡습니다. R U R' U R U2 R' U.

6 단계. 상단 레이어의 모서리를 해당 위치에 놓습니다.

윗면에는 조립되지 않은 모서리 요소가 4개만 있습니다. 큐브를 조사해 보세요. 아마도 센터 중 하나가 이미 제자리에 있을 것입니다. 모퉁이를 어떻게 돌았는지는 중요하지 않으며 단지 위치만 중요합니다.

  1. U R U' L' U R' U' L – 이 조합을 만들면 큐브 중 하나가 확실히 제자리에 들어갈 것입니다.
  2. 한 모퉁이가 그 자리에 있습니다. 나머지는 각각 시계 반대 방향이나 시계 방향으로 움직여 교체해야 합니다.
  3. 옵션 1. 조립되지 않은 3개의 리브를 시계 반대 방향으로 움직여 제자리에 고정시킵니다. 코너를 자신 쪽으로 잡고 오른쪽으로 U R U' L' U R' U' L
  4. 옵션 2. 조립되지 않은 3개의 리브를 시계 방향으로 움직여 제자리에 고정시킵니다. 우리는 우리를 향해 왼쪽으로 조립된 각도를 유지합니다. U' L' U R U' L U R'.

이 단계에서 흔히 발생하는 질문: 공식이 잘못되었습니다! 이 계획은 수년 동안 존재해 왔으며 모든 것이 수천 번 테스트되었으며 모든 계획과 공식이 작동하고 있음을 보장합니다! 공식을 완성하기 전에 주의하세요: 공식 아래에서 큐브를 자신 쪽으로 잡아야 하는 색상을 읽어보세요. 이전 팁을 주의 깊게 살펴보시기 바랍니다.

7단계. 최종! 올바른 색상으로 모퉁이를 돌립니다.

모퉁이가 모두 제자리에 있으므로 방향을 바꾸기만 하면 됩니다. 그것은 매우 간단합니다. 하나의 짧은 공식이 우리에게 도움이 될 것입니다. 예, 동일한 "4" R' D' R D입니다. 이 단계에서는 주의력만 중요하며 큐브도 올바르게 잡아야 합니다.

  1. R' D' R D – 모서리가 자신을 향하고 오른쪽에 오도록 큐브를 잡습니다. 모퉁이가 돌아갈 때까지 "4"를 2~4회 수행합니다.
  2. 모퉁이가 돌아섰습니다. 하지만 큐브가 "붕괴"되었습니다. 당황하지 마세요. 그래야 합니다. 상단을 돌리세요. 이제 다음 모퉁이가 여러분 앞에 있습니다. 주목!!! 우리는 항상 빨간색 중심이 우리를 향하고 흰색 중심이 위로 오도록 큐브 자체를 잡습니다.
  3. R' D' R D - 다음 코너가 눈앞에 있습니다. 우리는 그것을 "4"로 다시 뒤집습니다. 다음 모서리가 이미 올바르게 조립되어 있는 경우 상단을 다시 돌려서 다음 모서리를 조립하면 됩니다.
  4. 네 모서리를 모두 올바른 색상으로 돌리면 작은 기적이 일어날 것입니다. 큐브의 나머지 요소는 제자리에 놓이게 됩니다! 시간을 갖고 큐브를 올바르게 잡고 끝까지 공식을 완성하십시오.


세계에서 가장 많이 팔린 장난감이 무엇인지 아시나요? 아니요, 아름다운 바비 인형이나 레고 생성자도 아닙니다. 판매의 절대적인 리더는 훨씬 더 지적인 것, 즉 루빅스 큐브로 간주됩니다. 올해 헝가리 출신의 다채로운 퍼즐러가 41번째 생일을 맞이했습니다. 40년이 넘도록 수백만 명이 이 땅을 정복하려고 노력했습니다. 그리고 오늘 우리는 당신에게 말할 것입니다 단 두 번의 움직임과 하나의 작은 비밀을 사용하여 루빅스 큐브를 푸는 방법.


1980년에는 루빅스 큐브 매니아들을 위한 메일링 리스트가 개설되었습니다. 그 이후로 엄청난 수의 수학자, 엔지니어, 프로그래머를 포함하여 수천 명의 퍼즐 애호가들이 힘을 합쳐 퍼즐을 찾기 위해 노력했습니다. "신의 알고리즘": 최소한의 이동 횟수로 큐브를 푸는 방법입니다. 2010년 7월, Palo Alto 프로그래머 Thomas Rokicki, 다름슈타트 수학 교사 Herbert Kozemba, 켄트 주립 수학자 Morley Davidson 및 Google Inc. 엔지니어. John Detridge는 각 루빅스 큐브 구성을 20번 이하의 동작만으로 해결할 수 있음을 증명했습니다. ㅏ 현재 기록 – 4.94초. 글쎄, 아래에 설명된 방법은 빠른 해결을 보장하지 않습니다. 하지만 실제로 이론을 테스트해 보는 것은 어떨까요?



왼쪽을 회전시키면 됩니다.


이제 위쪽 가장자리를 회전합니다.


이 두 가지 조합을 차례로 반복하십시오. 몇 번이나? 모으기 전까지!


비디오 데모이 방법은 이미 1,400만 회 이상의 조회수를 기록했습니다. 물론 댓글에는 퍼즐을 풀지 못해 불만을 품은 분들도 많았습니다. 어쩌면 그들은 충분히 오랫동안 조합을 반복하지 않았을 수도 있습니다.

전문가의 손에서 큐브의 측면이 얼마나 빨리 "날아가는"지 보셨나요? 여기에도 약간의 트릭이 있는 것으로 밝혀졌습니다. 프로세스 속도를 높이려면...윤활제를 사용해야 합니다!액체 실리콘이 가능합니다.



큐브의 면을 사진과 같은 위치로 회전시킵니다.

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루빅스 큐브를 풀기 위해 여러 번 시도했지만 성공하지 못하셨나요? 인터넷에 제시된 모든 지침은 전문가가 작성한 것이지만 "인형"에게는 솔루션이 매우 혼란스러워 보입니까? 이 퍼즐을 푸는 것이 불가능하다고 생각하시나요? 단계별 지침을 따르면 공식 없이 세계에서 가장 인기 있는 퍼즐을 완전히 조립할 수 있을 뿐만 아니라 어떻게 퍼즐을 풀었는지 이해할 수 있습니다.

필요할 것이예요:

어디서부터 시작해야 할까요?

따라서 여러분의 목표는 루빅스 큐브를 푸는 것입니다. 그것이 어떻게 작동하는지, 무엇이 구성되어 있는지, 어떻게 기능하는지 알지 못하면 이 작업을 수행할 수 없습니다.

표준 3x3 루빅스 큐브는 기계식 3D 큐브로 각 면이 다른 색상으로 칠해져 있습니다.

전통적인 옵션은 파란색, 녹색, 흰색, 노란색, 빨간색 및 주황색입니다. 가장자리:

전체적으로 루빅스 큐브에는 20개의 움직이는 요소(모서리 12개와 모서리 8개)가 있으며 솔루션은 위치를 어떻게 변경할 수 있는지 아는 데 직접적으로 달려 있습니다.

한쪽을 회전하면 중앙 요소가 제자리에 유지되고 가장자리가 가장자리가 있어야 할 위치로 이동하며 모서리가 모서리의 공간을 차지하는 것을 볼 수 있습니다.

따라서 각 요소에는 회전 후에도 변경되지 않는 특정 유형이 있습니다(가장자리는 가장자리로 유지되고 중심은 중심으로 유지됩니다).

자주 묻는 질문과 답변

    루빅스 큐브는 어떤 모습이어야 합니까?

    대회에 참가하지 않을 경우 아무 큐브나 가져갈 수 있습니다. 청소년과 어린이는 중국 제조업체에서 퍼즐을 구입하는 것이 좋습니다. 선택할 때 다음 사항을 고려하십시오.
    - 최신 모델의 큐브를 사용하는 것이 좋고, 이전 버전의 단점을 포함하고 있으며, 더욱 개선되었습니다.
    - 올바른 큐브는 쉽게 회전하고 모서리를 잘 잘라야 합니다.
    - 전문가용 큐브는 분해 및 커스터마이징이 가능합니다.

    루빅에는 몇 개의 모서리가 있습니까?

    클래식 큐브는 12개의 2색 측면 또는 가장자리 요소(12개의 "리브")로 구성됩니다.

    루빅스 큐브를 푸는 방법은 몇 개입니까?

    큐브를 해결하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 몇 가지 공식을 조합할 수 있지만 몇 시간 안에 완료할 수 있는 것들이 있습니다. 다른 사람들은 수백 개의 공식을 암기하여 1분 또는 심지어 20초 안에 큐브를 풀 수 있습니다.

기초

우리의 목표는 모든 요소를 ​​올바른 위치에 배치하는 것입니다. 회전할 방향과 이 사각형 또는 저 사각형의 "올바른 위치"를 결정하려면 중앙 요소에 모든 주의를 기울여야 합니다. 왜냐하면 우리가 이미 말했듯이 중심 요소는 고정된 위치를 갖고 있기 때문입니다.

예를 들어 빨간색과 녹색 중심 사이에 위치한 가장자리는 각각 빨간색-녹색이므로 녹색 중심 근처에 동일한 색상의 가장자리를 배치하고 빨간색 중앙 요소 근처에 빨간색 가장자리를 배치하는 데 집중해야 합니다.

모서리는 항상 세 가지 색상이므로 해당 색상의 중앙 장식 사이에 배치하도록 주의해야 합니다.

Step 1. 한쪽 가장자리를 모아주세요

가장 먼저 해야 할 일은 시작할 색상을 선택하는 것입니다. 이 예에서는 기본 색상이 노란색이므로 모든 다이어그램에 표시됩니다. 누구나 자신이 가장 좋아하는 옵션을 자유롭게 선택하고 거기서부터 시작할 수 있습니다.

따라서 상단 중앙 요소가 노란색이면 하단도 흰색입니다(거의 모든 루빅스 큐브 모델에서는 반대쪽에 있습니다).

3x3 루빅스 큐브를 풀려면 먼저 위쪽 가장자리에 십자 모양을 만들어야 합니다. 선택한 색상(이 경우 노란색)의 모든 가장자리를 중앙 요소 주위의 해당 위치에 배치합니다.

가장자리의 두 번째 색상이 근처의 중앙 요소와 일치하도록 이 작업을 특정 순서로 수행해야 합니다.

이 단계는 루빅스 큐브를 푸는 방법을 모르는 사람들에게 설명하기 가장 어려운 단계입니다. 이 문제는 스스로 해결하는 것이 더 쉬우며 짧은 훈련 후에는 의심할 여지 없이 해결할 수 있습니다.

대부분의 초보자가 멈추는 것은 이 단계에서입니다. 십자가를 모은 다음 한쪽을 모은 다음 불행히도 전진하는 사람은 거의 없습니다.

이것을 할 수 없는 사람들을 위해 아래에 십자가를 조립하는 방법에 대한 다이어그램이 있습니다. 이 단계를 각 측면에 대해 한 번씩, 4번 반복해야 한다는 점을 명심하세요.

  1. 루빅스 큐브를 손에 들고 뒤집어 중앙이 위쪽이 노란색(또는 원하는 다른 색상)이 되고 아래쪽이 흰색이 되도록 뒤집습니다.
  2. 아래쪽 평면에서 노란색 가장자리를 찾으세요. 두 가지 리브 색상 모두에주의하십시오.
  3. 아래쪽에서 노란색 가장자리를 찾으면 노란색 사각형이 있는 가장자리가 위쪽 가장자리의 "위치" 아래에 위치할 때까지 레이어를 회전합니다.
  4. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

a) 노란색은 아래를 “본다”

b) 노란색은 기대한다

c) 중간층의 리브

메모: 노란색 사각형이 최상위 레이어에 있지만 근처 중심을 기준으로 올바른 위치나 방향이 지정되지 않은 경우 해당 위치에 다른 요소를 배치하여 위치를 변경합니다.

그 후에 가장자리는 위에서 설명한 세 가지 위치 중 하나에 있게 됩니다. 다이어그램을 사용하여 "올바른" 위치에 배치하십시오. 각 노란색 가장자리에 대해 모든 단계를 반복하고 루빅 큐브의 상단 레이어에 십자가를 만듭니다.

Step 2. 상면 조립

십자가를 접을 수 있었다면 전체 상단 레이어를 수집하는 것, 즉 모서리를 차례로 제자리에 배치하는 것이 좋습니다. 각 모서리에는 구성 색상에 따라 결정되는 특별히 지정된 장소가 있기 때문에 원하는 대로 배치할 수 없습니다.

이전 단계와 마찬가지로 우리가 따라야 할 몇 가지 솔루션이 있습니다.

모든 단계를 각 모서리마다 하나씩 4번 반복해야 한다는 점을 기억하세요.

  1. 루빅스 큐브를 뒤집어 노란색 레이어가 위쪽에, 흰색 레이어가 아래쪽에 오도록 합니다.
  2. 하단 레이어에서 노란색 정사각형이 있는 모서리를 찾습니다. 그 위에 있는 다른 2가지 색상을 확인하세요.
  3. 모서리가 "해당" 위치 아래에 있도록 아래쪽 레이어를 회전합니다.
  4. 아래 해결 방법 중 하나를 사용하세요.

a) 노란색은 왼쪽을 본다

b) 노란색은 오른쪽을 본다

c) 노란색은 맨 아래에 있습니다.

메모 : 노란색 모서리가 루빅스 큐브의 아래쪽 레이어에 없으면 위쪽 레이어에 있지만 해당 위치에 있지 않다는 의미입니다.

맨 아래 레이어에서 위쪽으로 모서리를 배치해야 합니다(예를 들어 첫 번째 솔루션 실행). 이렇게 하면 맨 아래 레이어에 노란색 모서리가 생깁니다.

상단 레이어가 완전히 조립될 때까지 각 모서리에 대해 반복합니다.

3단계. 두 번째 면을 조립하는 알고리즘

우리는 큐브의 두 번째 레이어를 해결하고 싶습니다. 중심 요소는 고정되어 있으므로 위치를 바꾸거나 배치 방법을 생각할 필요가 없습니다. 각 가장자리에 대해 한 번씩, 아래 단계를 4번 반복해야 한다는 점을 명심하세요.

  1. 상단에 흰색 레이어가 있고 하단에 노란색 레이어가 있도록 큐브를 가져옵니다. 이미 수집한 레이어입니다.
  2. 상단 레이어에서 양쪽에 흰색이 없는 가장자리를 찾습니다.
  3. 이 가장자리의 색상과 측면의 중앙 부분이 일치할 때까지 상단 레이어를 회전하여 역 T자를 형성합니다.
  4. 가장자리가 왼쪽에 배치되는지 아니면 오른쪽에 배치되는지에 따라 예를 선택하여 아래 해결 방법 중 하나를 따르십시오.

몇 가지 가능한 옵션이 있습니다:

1) 가장자리는 현재 위치에서 오른쪽으로 이동해야 합니다.

2) 가장자리가 현재 위치에서 왼쪽으로 이동해야 합니다.

메모: 최상위 레이어에 양쪽에 흰색이 없는 가장 바깥쪽 요소가 없으면 중간 레이어에 있지만 올바른 위치에 있지 않음을 의미합니다.

상위 레이어의 다른 가장자리를 해당 위치에 배치합니다. 이런 방식으로 흰색 사각형이 없는 최상위 레이어의 가장자리를 얻게 되며 위의 지침에 따라 이동할 수 있습니다.

각 가장자리에 대해 한 번씩 이 단계를 4번 반복합니다.

4단계. 두 번째 크로스

그래서 우리는 루빅스 큐브의 처음 2개 레이어를 해결했습니다. 이제 최상위 레이어의 가장 바깥쪽 요소 4개가 흰색이고 십자가를 형성하는지 확인해야 합니다. 이 단계에서는 모서리에 신경을 쓰지 않고 외부 요소에만 집중할 것입니다.

큐브의 위쪽 가장자리에는 흰색 가장자리가 4개일 수도 있고, 2개일 수도 있고, 없을 수도 있습니다. 흰색 가장자리 4개가 모두 위쪽에 있으면 이 단계를 건너뛰고 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 두 개의 모서리가 있는 경우 서로 상대적인 위치(옆 또는 반대)에 따라 다음 옵션 중 하나를 사용해야 합니다.

1) 인접 모서리

2) 반대편 가장자리는 흰색입니다.

3) 흰색 사각형이 하나도 올바르게 배치되지 않았습니다.

상위 레이어에 흰색 사각형이 하나도 없는 경우 위에서 설명한 두 가지 옵션 중 하나를 수행하면 상위 레이어에 흰색 사각형 2개가 생성됩니다. 그런 다음 상황에 따라 필요한 일련의 작업을 수행하십시오.

따라서 우리는 두 번째 십자가를 접었습니다.

5단계. 두 번째 십자가 배치 방법

이전 단계에서는 두 번째 십자가를 접었습니다. 이 단계에서는 십자가의 측면 부분을 해당 면의 중앙 요소 색상과 일치하게 만듭니다. 우리는 모서리에는 주의를 기울이지 않고 큐브의 흰색 가장자리에만 주의를 집중할 것입니다.

  1. 두 가장자리가 각 면의 중앙 색상과 일치할 때까지 루빅스 큐브의 상단 레이어를 회전합니다. 모서리 하나만 일치하면 계속 회전합니다.
  2. 측면 가장자리가 취하는 위치에 따라 주어진 예 중 하나를 사용하십시오(서로에 대해 순차적으로 또는 반대로).

a) 인접 모서리

b) 반대편 가장자리

이런 식으로 우리는 루빅스 큐브의 두 번째 십자가를 올바르게 배치했습니다.

6단계: 모서리 배치

마지막 레이어의 모서리 부분을 제외하고 루빅스 큐브의 모든 요소를 ​​이미 제자리에 배치했습니다.

두 번째 단계의 목표는 방향에 주의를 기울이지 않고 모서리를 올바르게 배치하는 것입니다. 이렇게 하면 모서리가 올바른 위치에 있는 시기를 정확히 알아야 합니다.

따라서 가까운 중앙 요소가 모서리 세 부분의 색상과 일치하면 모서리가 올바르게 배치됩니다.

모서리가 잘못 배치된 경우와 루빅스 큐브를 풀기 위해 올바른 위치에 있는 경우에 대한 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

4개의 모퉁이가 처음부터 모두 제 위치에 있을 수도 있고(다음 단계로 자유롭게 이동 가능), 1개의 모퉁이만 올바르게 배치되거나 전혀 배치되지 않을 수도 있습니다. 한 모서리만 해당 위치를 차지하는 경우 아래 예 중 하나를 따르고 모든 요소를 ​​해당 위치에 배치할 수 있는 모서리를 선택하십시오.

1) 3개의 코너가 제 위치에 있지 않습니다. (a)

2) 3개의 코너가 위치를 벗어났습니다. (b)

3-4) 모서리 하나도 제대로 배치되지 않았습니다

4개의 모서리 중 어느 것도 "올바른" 위치에 있지 않으면 위에 설명된 예 중 하나를 수행하십시오. 이렇게 하면 그 중 하나를 제자리에 놓을 수 있습니다. 다음으로, 얻은 내용에 따라 단계를 따르세요.

따라서 우리는 3x3 루빅스 큐브를 풀어 모서리를 해당 위치에 배치했습니다. 마지막 단계는 마지막 레이어의 모서리를 회전시켜 퍼즐을 완전히 푸는 것입니다.

Step 7. 조립방법

이전 단계에서는 모든 요소를 ​​제자리에 배치했습니다. 남은 것은 모서리를 회전시켜 루빅스 큐브를 풀고 완전히 푸는 것입니다. 이 시점에서 최종 레이어에는 방향이 잘못된 모서리가 2개, 3개 또는 4개 남아 있을 수 있습니다.

방향이 잘못된 모서리가 2개 있는 경우 발생하는 상황에 따라 아래 예 중 하나를 따르십시오.

큐브의 면을 회전하기 전에 이 내용을 반드시 읽으십시오.

매우 중요!이 단계는 다른 단계만큼 쉽지는 않지만 훨씬 더 어렵습니다. 시작하기 전에 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 옵션 1에는 여러 하위 옵션이 있으므로 먼저 어떤 옵션이 귀하에게 적합한지 이해해야 합니다. 이 단계를 해결하려면 첫 번째 작업 순서를 따르십시오. 그 후, 귀하가 받은 레드 테이블 옵션에 따라 필요한 단계를 수행하십시오.

옵션 1.두 모서리의 방향이 올바르지 않습니다. "인접" 모서리는 시계 방향으로 회전해야 합니다.

옵션 2-3.세 모서리의 방향이 잘못되었습니다.

두 모서리의 방향이 올바르지 않은 경우 첫 번째 예에 따라 루빅스 큐브를 풀어보세요. 이렇게 하면 방향이 잘못된 모서리 2개만 얻을 수 있습니다. 마지막으로 상황에 따라 일련의 작업을 수행합니다.

옵션 4.모든 모서리의 방향이 올바르지 않습니다.

네 모서리 중 방향이 올바른 것이 없으면 제공된 첫 번째 예를 따르십시오. 그런 다음 상황에 맞는 솔루션을 선택하십시오.

모든 작업을 올바르게 수행하고 지금까지의 지침을 따랐다면 축하합니다! 루빅스 큐브를 직접 해결하셨습니다!

그리고 다른 논리 게임.

그런데 여기에 자신을 증명할 것이 있습니다.

  • 당신은 가장 빠른 사람이 될 수 있습니다. 현재 기록은 5.5초. 고속조립을 하는 사람을 스피드큐버라고 합니다.
  • 어쩌면 가장 독창적이 되고 싶나요? 루빅스 큐브는 눈, 다리 등을 감고 풀어냅니다. 여기에도 기록이 있고 이길 수 있습니다.
  • 그리고 가장 창의적이고 창의적인 사람들은 루빅스 큐브의 도움으로 그림을 그리며 놀라운 아름다움의 진정한 걸작을 만듭니다.

우리가 여러분에게 영감을 주고 루빅스 큐브를 푸는 방법을 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 사고 게임과 퍼즐에 관심이 있다면 아마도 도미노 게임의 비밀을 배우는 데 관심이 있을 것입니다. 옵션 1과 2를 혼합하는 것이 우리에게 적합하며 옵션 2는 최후의 수단입니다.
윤활유를 매우 얇게 바르면 측면이 서로 너무 단단히 맞물리기 시작합니다. 두꺼운 것은 회전 속도를 빼앗아갑니다. 두 종류의 윤활유를 혼합하면 이것이 최적의 농도입니다.

루빅스 큐브를 풀 수 없어요 ...

많은 사람들이 "루빅 큐브를 어떻게 푸나요? 분해하면 다시 조립할 수 없나요?"라는 질문을 합니다. 대부분의 경우 이는 마지막 레이어에서 발생합니다. 알고리즘을 정확하게 따르지 않을 수도 있습니다. 하지만 다이어그램을 정확하게 따른다면 함께 모아야 합니다. 그렇지 않은 경우 문제는 다음과 같을 수 있습니다. 중국 제조업체는 전문적인 것부터 첫 번째 회전에서 손에 떨어지는 것까지 다양한 품질의 큐브를 만듭니다. 큐브가 떨어져 나가면 올바르게 조립해야 합니다.
두 개의 레이어가 조립된 큐브에서 일자 드라이버나 칼을 사용하여 세 번째 레이어의 중앙 큐브의 뚜껑을 들어 올려 제거한 다음 작은 십자 드라이버를 사용하여 나사를 푸십시오(에 부착된 스프링을 잃지 마십시오). 나사). 세 번째 레이어의 모서리와 측면 큐브를 조심스럽게 꺼내서 색상에 맞춰 올바르게 삽입하세요. 마지막에 이전에 나사를 푼 중앙 큐브를 삽입하고 조입니다(너무 세게 조이지 마십시오). 세 번째 레이어를 비틀십시오. 빡빡하게 돌아가면 나사를 풀고, 너무 쉽게 돌아가면 조여줍니다. 모든 면이 동일한 힘으로 회전해야 합니다. 그런 다음 중앙 큐브의 뚜껑을 닫습니다.

초보자를 위한 그림과 함께 3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법에 대한 계획입니다. 제 생각에는 가장 쉽고 간단한 계획이지만 그럼에도 불구하고 이 과정에 개인적으로 참여하려는 욕구가 필요합니다.

1단계 – 상의와 허리띠

루빅스 큐브의 한쪽 면과 상단 벨트를 직접 풀어야 하며, 여기에는 공식이 필요하지 않으며 욕망과 주의력만 있으면 됩니다.

중앙 사각형의 색상 (그림 1)을 고려하여 "체적"십자형 (그림 2)을 조립한 다음 상단 벨트의 색상이 중앙 사각형의 색상과 일치하도록 전체 상단 가장자리를 조립합니다 (그림 . 삼).

벨트 색상이 중앙 사각형의 색상(그림 4)과 일치하지 않으면 계속할 수 없습니다. 이 문제를 해결하려면 전체 윗면을 다시 구성해야 합니다.

2단계 – 두 번째 벨트

두 번째 벨트는 두 가지 공식을 사용하여 쉽게 조립됩니다. 세 번째 벨트에서 두 색상이 일치하도록 적절한 큐브를 찾은 다음(필요한 경우 세 번째 벨트를 비틀어) 공식을 사용하여 대각선으로 두 번째 벨트로 이동합니다.

공식: (N'P'NP)(NFN'F')

공식: (NLN'L')(N'F'NF)

적합한 큐브가 하나도 없는 경우 동일한 공식을 사용하여 큐브를 세 번째 벨트에서 두 번째 벨트로 이동하면 원하는 큐브가 나타납니다.

3단계 – 반대편에서 교차

이제 루빅스 큐브의 반대편에 십자가를 조립해야 합니다. 십자가는 세 번째 벨트의 색상을 고려하지 않고 조립됩니다(그림 1). 즉, 이 단계에서는 십자가만 조립하고, 다음 단계에서는 십자가를 3번째 벨트의 색상과 조화시킨다.

이제 루빅스 큐브에는 a, b, c, d의 네 가지 조합 중 하나가 있습니다(그림 참조). 2. 한 조합에서 다른 조합으로의 전환은 F P V P" V" F"라는 단일 공식을 사용하여 발생합니다. 사용 중인 조합에 따라 이 공식을 1-3회 반복해야 합니다.

십자가가 이미 조립된 경우(그림 2-d), 이 단계를 건너뜁니다. 중앙 사각형이 하나만 있는 경우(그림 2-a) 공식을 3번 반복해야 합니다. 각도가 (그림 2-b)이면 2배입니다. 라인 (그림 2-c)이면 1 번입니다.

공식: F P V P" V" F"

공식을 실행할 때마다 루빅스 큐브는 그림에 표시된 대로 정확히 위치해야 합니다.

4단계 – 일치의 십자가

이 단계의 결과로 벨트 색상과 일치하는 십자가를 얻게 됩니다(그림 4 - 결과).

십자 모양의 2가지 색상이 상단 벨트의 중간 사각형과 일치할 때까지 상단 벨트를 회전시킵니다(그림 1).. 두 가지 조합만 가능합니다: 컬러가 라인에 잘 어울렸어요(그림 2) 또는 색상이 올바른 각도로 일치함(그림 3).

행이 일치할 때의 공식: P V P" V P VV P"

서로 반대편에 있는 잘못 배치된 십자형 큐브(십자형의 반대쪽 두 끝)를 이동합니다.

이 공식을 완성한 후에는 십자가의 끝이 제자리에 떨어지지 않지만 "각도에 맞는 색상"으로 조합이 변경됩니다(그림 3).

각도가 일치할 때의 공식: P V P" V P VV P" V

서로에 대해 대각선으로 위치한 잘못 배치된 십자 큐브를 교체합니다(인접한 2개의 십자 큐브).

이 공식을 완성하면 십자가가 조립되고 측면 색상이 위쪽 벨트 색상과 일치하게 됩니다(그림 4 - 결과). 결과가 나오지 않으면 이전에 큐브의 방향을 올바르게 설정한 후 이 공식을 다시 반복하십시오.

5단계 – 코너 큐브 배열

코너 큐브는 두 가지 공식을 사용하여 배열됩니다. 이러한 수식을 적용한 후 모서리 큐브는 해당 위치(모서리)에 유지되지만 올바르게 회전되지 않을 수 있습니다. 그림에서. 1개의 검은 점은 해당 위치(모서리)에 배치되었지만 잘못 회전된 큐브를 표시합니다. 큐브는 다음 단계에서 펼쳐집니다.

우회전 공식: (P'F'L'F)(PF'LF)


좌회전 공식: (F'L'FP')(F'LFP)


6단계 – 코너 큐브 돌리기

모서리 큐브의 회전은 여러 번 수행되는 간단한 공식 P'N'PN에 의해 ​​수행됩니다.

공식을 실행하기 시작하면 루빅스 큐브가 "붕괴"되고 모든 코너 큐브가 올바르게 배치된 후에야 최종적으로 해결됩니다. 즉, 모든 코너 큐브가 한 번의 작업으로 펼쳐지므로 주의력과 인내심이 필요합니다.

회전해야 하는 코너 큐브를 찾아봅시다(시계 반대 방향이든 시계 방향이든 상관없습니다). 그림 1을 참조하세요.

그림과 같이 루빅큐브를 가져와 공식을 완성해 보세요.

메모:

1) 코너 큐브가 올바른 위치로 바뀔 때까지 공식(8개 동작)을 1~2회 수행해야 합니다(그림 2).

2) 코너 큐브가 올바른 위치로 회전하면 루빅스 큐브가 "붕괴"됩니다. 걱정하지 마세요. 루빅스 큐브는 모든 코너링을 마친 후에만 풀릴 것입니다.

3) 이 단계가 끝날 때까지 손에 있는 루빅스 큐브의 위치를 ​​바꾸지 마세요(뒤집지 마세요).

첫 번째 코너 큐브가 이미 올바르게 배치된 경우(그림 2), 다음 코너 큐브가 올바르게 회전하면 다른 코너 큐브가 오른쪽 상단 모서리로 이동하도록 상단 레이어(그림 3)를 회전합니다(그림 4). 상단 레이어를 다시 회전하십시오.

다시 8동작 공식을 1~2회 수행하고 위의 권장 사항을 모두 따르세요. 모든 모서리가 올바르게 회전할 때까지, 즉 루빅스 큐브가 완성될 때까지 이 단계를 반복해야 합니다.

인내심과 성공을 기원합니다!