아캄 호러 게임 방법. Lovecraft의 이 멋지고 어두운 세계

1926년 매사추세츠에서 놀라운 사건이 여러분을 기다리고 있습니다. 게임을 열고 아캄 호러를 경험해 보세요. 하워드 러브크래프트가 창조한 상상할 수 없는 세계. 밤이 되면 무서운 생물들이 도시에 서식하며 구원의 희망은 전혀 남지 않습니다.

많은 사람들이 배트맨 만화 시리즈에 언급된 우울한 아캄 수용소를 알고 있습니다.

영웅이 되어 세상을 구하세요. 하지만 조심하세요. 곳곳에 위험이 도사리고 있습니다. 아캄을 직접 둘러보며 아캄이 어떤지 경험해 보세요.

훌륭한 조직자!

게임 특징

호러 아컴특별한 플롯 개발로 보드 게임 팬들의 사랑을 받고 있습니다. 팀으로 구분되지 않습니다. 모든 참가자는 부정직에 맞서 싸우고 공통의 목표를 추구하는 단일 그룹을 대표합니다. 다른 세계의 생물을 물리치려면 모든 단계를 파트너와 협력해야 합니다.

각각의 새로운 테스트는 플레이어의 지능과 신경계를 훈련하면서 이전 테스트보다 더 어려운 것으로 나타났습니다. 함께 대처해야 하며, 아캄 호러에 저항하지 못한 자는 죽음이나 게임에서 탈락하는 형태의 처벌을 받게 됩니다.

추가 콘텐츠를 구매하면 난이도가 높아지고 게임이 더욱 어려워질 수 있습니다.

추가 기능을 구매하면 난이도가 높아지고 게임이 더욱 다양해집니다. 세트 중에서 다음을 찾을 수 있습니다.

  • 어둠의 파라오의 저주
  • 던위치 호러
  • 킹스포츠 호러
  • 그리고 많은 다른 사람들.

특히 정교한 플레이어를 위해 개발자는 PC에서 Horror of Ackham의 개조 버전을 출시했습니다. 캐릭터의 입장에서 자신을 느껴보세요. 도시를 돌아다니며 유명한 아캄 수용소(Arkham Asylum)를 방문하세요. 구원자가 되어 저승의 문을 뚫고 들어온 어둠의 생물과 사악한 신들로부터 일반 시민을 보호하세요.

소문에 따르면 아컴은 한 명 이상의 아이들이 사라진 곳이라고 합니다. 무서운 악령들 외에도 이곳은 희생 제물로 유명하며, 현지 추산에 따르면 이미 100개 이상이 희생되었다고 합니다.

부정한 도시 아컴

게임의 종류

  • 아캄 호러: 어둠의 파라오의 저주

추가의 주요 특징은 줄거리가 Nyarlathotep의 고대 악에 관한 것입니다. 그는 혼돈의 진정한 구체화로 간주됩니다. 사악하고 끓어오르는 것. 수천 개의 얼굴을 가지고 있습니다. 진정한 영웅만이 전례 없는 악을 물리치고 도시를 구할 수 있습니다. 세트에서는 물건과 특별 상품을 찾을 수 있습니다. 전시회 카드. 형사들은 새로운 임무와 정보에 관심을 가질 것입니다. 특별한 관심무서운 도시에 위치한 정신병원인 아캄(Arkham)이 형사들을 호출합니다.

  • 아캄 호러 보드게임 던위치 호러

신비한 장소의 모든 전통에 따르면 비밀 임무와 비밀 장소가 도시 지도에 나타납니다. 어둠의 무리에 고대악마 4종과 무서운 몬스터 1종이 추가되었습니다. 이제 8명의 새로운 조사자가 괴물 사냥을 완료합니다. 이미 친숙한 마을은 던위치(Dunwich) 마을과 주변 지역 지도로 연결됩니다. 또한 세트에서 찾을 수 있습니다 흥미로운 시스템광기와 부상을 입거나 입었습니다. 도시에서 가장 신비로운 장소, 소름끼치는 아캄 수용소(Arkham Asylum)를 방문하는 것을 잊지 마세요.

  • 노란색 옷을 입은 아캄 호러 킹

이제 플레이어는 소유된 도시의 모든 주민을 광기로 감염시킬 수 있습니다. 오래 지속되는 주문이 나타났습니다. 왕의 끔찍한 플레이로 인해 악과의 전투에 참여한 참가자가 패배했다고 간주할 수 있는 조건이 변경되었습니다.

  • 킹스포츠 호러

해당 지역의 지도가 있는 새로운 도시입니다. 추가됨 놀라운 생물- 고대인으로 분류되는 수호자. 새로운 선구자. 이제 육지뿐만 아니라 물 위에서도 움직이는 몬스터가 추가되었습니다. 새로운 복잡한 영웅.

  • 숲의 검은 염소

변태적인 다산의 신이 지도에 추가되었습니다 - Shub-Niggurath.그는 수천 명의 후손을 가진 숲의 검은 염소로 간주되기 때문에 추가 이름이 붙은 것은 그의 영광입니다. "One in a Thousand" 순서가 게임에 적극적으로 참여하고 있으며 여기에 특수 카드가 추가되었습니다. 피해를 입힐 수 있는 새로운 액션입니다.

게임의 종류

  • 인스머스 호러

공포의 규모가 커졌습니다. 보충 자료의 근거는 "개인적인 공포"로 간주됩니다. 인스머스 시의 새로운 지도가 추가되었습니다. 지금까지 본 적 없는 끔찍한 괴물들과 고대신들이 등장했습니다.

  • 문턱에 숨겨져 있음

미니어처 확장. 신화적인 스토리 카드와 선구자가 게임에 추가되었습니다. 그 과정에서 형사의 업무를 규제하는 데 도움이 되는 '관계'와 '합의'라는 개념이 등장합니다.

  • 미스카토니 호러

보드 게임에 연구소만을 가져온 가장 사소한 추가 사항은 Arkham의 영웅들을 돕기 위해 고안되었습니다.

  • PC용 게임의 특별 버전

온라인 프로젝트 Vassal이 Arkham Horror를 컴퓨터 게임. 사이트에서는 게임 자체와 PC용 프로그램으로 변환된 모든 추가 기능을 찾을 수 있습니다.

누구에게 적합합니까?

아캄 호러(Arkham Horror) 보드 게임은 탐정 이야기 팬을 위해 만들어졌습니다. 지역을 탐험하고, 예상치 못한 상황에서 벗어날 방법을 찾고, 열린 어둠의 문에서 나오는 악령을 물리칠 방법을 생각해 보세요. 이 세트는 환상적인 생물과 다른 세계에 대한 이야기를 좋아하는 사람들에게 특히 흥미로울 것입니다. 이 게임을 통해 당신은 위험한 고대 신들과 고향을 구하려는 평범한 주민들 사이의 미지의 매혹적인 대결의 세계로 뛰어들게 될 것입니다.

다른 세상의 악과의 전투는 10세 이상의 어린이가 참여할 수 있으며 평균 150분 동안 지속됩니다. 이 세트는 또래들과 상호작용하는 데 어려움을 겪는 어린이들에게 흥미롭고 유용할 것입니다. 게임은 협동 게임이기 때문에 참가자들은 지속적으로 접촉과 단일 솔루션이 필요합니다. 이것이 어둠을 물리치고 신비한 도시 아캄을 구할 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다. Lovecraft 팬도 이 세트를 감상할 것입니다.

게임 플레이가 상당히 어렵습니다.

보드게임 아캄(Arkham)은 어려운 게임으로 분류됩니다. 이 세트는 모든 것에서 1위를 차지해야 하는 사람들에게는 적합하지 않습니다. 여기에서는 팀 전체가 승리하거나 도시 전체가 패배합니다.

게임은 최대 180분까지 진행되므로 많은 여유 시간이 필요합니다. 이런 종류의 오락은 직장에서 5분간의 휴식 시간으로 적합하지 않습니다. 따라서 열 살 미만의 어린이는 악령과의 싸움에 참여할 가능성이 거의 없습니다.

하워드 필립스 러브크래프트(Howard Phillips Lovecraft)의 작품을 좋아하고 보드 게임을 좋아한다면 주저하지 말고 선택하세요.
게임의 모든 것은 멋지지만, 물론 복잡한 규칙, 때로는 게임 전문가에게 확인하는 것이 더 좋습니다.
놀라운 분위기, 리플레이성, 디자인, 이 모든 것이 딱 10점입니다.
무엇을 해야 할지 고민해야 하는 경우가 많습니다. 그리고 운이 좋을지 아닐지 걱정해보세요.
게임의 수많은 캐릭터, 몬스터, 주요 "보스". 그들이 게임을 잘 만들려고 노력한 것은 분명합니다. 그럼에도 불구하고 그들은 단지 좋은 것보다 더 나은 것을 만들었습니다.
하지만 러브크래프트를 잘 모르는 분들에게는 아마 모를 수도 있을 것 같습니다. 하지만 Lovecraft를 읽기에는 결코 늦지 않았습니다.
Otzovik에 대한 자세한 내용:
https://otzovik.com/review_5276733.html

게임의 규칙

Arkham Horror 게임은 규칙이 한 페이지 이상을 차지하기 때문에 가장 간단한 게임으로 간주되지 않습니다. 조치 지침 외에도 키트는 특별한 준비 조건을 제공합니다. 단지 상자를 여는 것만으로는 충분하지 않습니다. 왜냐하면 항상 가장 큰 전투를 위해 철저하게 준비할 가치가 있기 때문입니다. 모든 규칙은 Arkham Horror Wiki에 자세히 설명되어 있습니다.

게임 준비 중

  1. 아캄 시티의 지도를 배치합니다.
  1. 모든 불안정한 거리에 하나의 거리를 배치합니다.
  1. 공포 토큰을 공포 척도에 놓습니다.
  1. 탐험, 폐쇄, 활동 토큰을 게임 보드 옆에 놓습니다.
  1. 첫 번째 플레이어를 결정하기 위해 주사위를 굴립니다. 이 테스트의 주사위는 누가 리더가 될지 알려줍니다.
  1. 턴을 시작하는 플레이어는 리더 토큰을 받습니다. 선택된 참가자는 조사자 시트와 토큰 스탠드를 나누어 아캄 전역의 모든 움직임을 표시합니다.
  1. 플레이어에게 주어진 각 조사자는 자신만의 이야기를 가지고 있습니다. 모험가들은 자신만의 고유한 자질과 특별한 기술을 가지고 있습니다. 그들의 주머니에는 전투에 유용한 기술이 들어 있습니다.

게임은 캐릭터의 모든 기능을 고려합니다.

캐릭터 특징

보드게임 아캄 호러의 규칙캐릭터의 많은 기능을 고려하십시오. 탐정 시트에서는 다음을 설명합니다.

  • 초기 온전성 한계.이 제한은 게임 중에 변경될 수 있습니다.
  • 건강.번호는 게임 중에 변경될 수 있습니다.
  • 장소,플레이어는 조사를 시작하고 악에 맞서 싸우게 됩니다.
  • 것들,형사의 재산입니다.
  • 독특한 기능일부 게임 상황에서 핵심이 될 수 있는 아캄 호러 캐릭터. 이러한 속성은 해당 속성이 설명된 카드의 탐정에게만 존재합니다. 예를 들어 Kate Winthrop의 능력은 다음과 같습니다. 과학.
  • 침착조사자는 부정적인 결과 없이 쌍으로 된 기술을 바꿀 수 있습니다. 총 수구분선은 가능한 오프셋 수를 나타냅니다.
  • 페어링된 스킬 시스템.하나의 매개변수가 변경되면 연관된 매개변수도 변경됩니다. 총 세 쌍의 스킬이 있습니다: 속도와 스텔스; 의지와 전투; 행운과 지식.

고대의 가장 큰 위험은 그것에서 비롯됩니다.

각 게임은 가장 큰 위험을 초래할 고대의 존재를 결정합니다. 호스트는 이 말에서 어떤 신이 가장 끔찍한지를 결정합니다. 선택한 몬스터의 시트가 경기장 옆에 배치됩니다. 모든 고대 카드는 주제별로 그룹화되어 섞인 후 도시 전체에 공개 형태로 배치됩니다.

각 캐릭터 시트에 대해 발표자는 기술, 주문, 돈 및 물건 등 필요한 모든 것을 제공합니다. 특수 카드와 조사자는 잘 섞여서 보드 옆에 놓입니다. 탐정 상태 토큰은 플레이어들에게 배포되며, 그 판독값은 처음에 카드에 표시됩니다. 조사자가 자신의 기술에 더 많은 카드를 뽑을 수 있는 특별한 능력이 있다면 게임을 준비하는 동안 사용할 수 있습니다.

어둠의 문을 통해 세계로 튀어나온 이계 몬스터가 포함된 모든 토큰을 하나의 컨테이너에 담습니다. 용기는 불투명해야 합니다. Arkham Horror는 참가자들에게 끊임없이 새로운 도전을 던지는 게임입니다. 따라서 모든 몬스터는 상황에 따라 가장 부적절한 순간에 나타납니다. 게임 상황. "마스크" 라벨이 붙은 토큰은 전투에 고대 신 Nyarlathotep이 "주요 악당"으로 지정될 수 있는 Dark Pharaoh 확장팩이 포함되지 않는 한 사용되지 않습니다.

게임의 진행

Arkham Horror 보드 게임에는 여러 단계가 있습니다. 각 단계에서 참가자는 특정 작업을 수행해야 합니다. 다음 단계로의 전환은 플레이어가 라운드 조건에 따라 필요한 모든 작업을 완료한 경우에만 허용됩니다. 규칙에 대한 자세한 설명은 Arkham Horror Wiki에서 확인할 수 있습니다.

1단계. 휴식

각 아캄 호러 탐정은 자신의 차례에 세 가지 유형의 행동을 취합니다.

  • 일부 카드에는 쿨타임이 있습니다. 사용하면 뒤집어집니다. 쿨다운 기간이 발생하면 카드를 다시 사용할 수 있게 되어 재사용할 수 있습니다.
  • 호흡 기간이 발생하면 플레이어는 자신의 임무를 수행해야 합니다. 무작위 순서로 수행할 수 있습니다.
  • 기술 변경 단계에서 캐릭터는 조사자의 평정심이 허락하는 한 자신의 특성을 변경할 수 있습니다.

게임에는 다양한 캐릭터가 등장합니다

2단계. 움직임

Arkham시 형사의 행동은 다음 원칙에 기초합니다.

  • 그는 이동 행동을 취할 수 있습니다. 노란색 선으로 연결된 위치 사이를 캐릭터가 이동하면 카운트됩니다. 거리 간, 외부 위치에서 외부로, 거리에서 위치로 또는 그 반대로의 이동이 계산됩니다.
  • 탐정은 몬스터로부터 탈출을 수행하고 이동 포인트를 얻을 수 있습니다. 다양한 양의 악령으로부터 탈출하는 어려움은 다양합니다. 몬스터와의 전투가 진행되는 경우 해당 업적으로 획득한 포인트는 모두 소멸됩니다. 몬스터가 있는 곳에서 몬스터가 있는 다른 장소로 탈출하면 이동 포인트 사용 능력이 상실됩니다.
  • 플레이어가 이동을 완료하면 증거 토큰을 수집할 수 있게 됩니다. 현재 위치한 장소에서 발견된 것만 고려됩니다.

규칙이 복잡하고 위험해요

두 번째 단계에서 가능한 모든 조치는 캐릭터가 다른 세계의 어느 셀에 있는지에 따라 달라집니다.

  • 이동하는 동안 첫 번째 셀에 있는 조사자는 세계의 첫 번째 구역에서 두 번째 구역으로 이동할 수 있습니다.

아캄호러 재미있네요 보드 게임, 참가자들을 창조된 세계로 데려갑니다. 하워드 러브크래프트. 사려 깊은 지침과 아름다운 디자인이 마법 같은 분위기를 만들어냅니다. 파티에는 상당한 시간이 필요합니다 - 180~240분.

난이도:평균 이상

플레이어 수: 2-8

기술 개발: 논리적 사고, 공제

무엇이 포함되어 있나요?

  • 규칙이 있는 책;
  • 축구 따위의 경기장;
  • 뼈 – 5개;
  • 시트, 칩 " 형사" 그리고 컵 받침그들을 위해 - 각 16개.;
  • "가 포함된 토큰 형사» – 196개.;
  • 카드 " 형사» – 189개.;
  • 전단지 " 고대의» – 8개;
  • "가 포함된 토큰 절망» – 20개.;
  • 카드 " 고대의» – 179개;
  • "가 포함된 토큰 몬스터» – 60개.;
  • "가 포함된 토큰 게이츠» – 16개;
  • 마커 " 활동» – 3개;
  • 마커 " 연구됨» – 3개.;
  • 마커 " 닫은» – 6개.;
  • 호러 마커1 PC.;
  • 첫 번째 참가자 토큰 – 1개;
  • 스킬 슬라이더 – 24개.

공포에 빠질 준비가 되셨나요?

밖의 1926년가상의 마을 아컴상태 매사추세츠 주. 말로 설명할 수 없는 거칠고 끔찍한 장소로 향하는 문이 곳곳에서 열리기 시작했습니다. 무서운 생물들이 거리를 강타하고 있습니다. 하지만 그러면 상황은 더욱 악화될 것입니다. 왜냐하면 “ 포털“더 커질 것이고, 믿을 수 없을 만큼 강력한 힘을 지닌 존재가 세상에 떨어질 것입니다. 악의 침입 끔찍한 생물체를 통제하기로 결심한 소규모 수사관들의 저항이 있습니다. 전 세계를 악으로부터 해방시키려는 목표를 성공적으로 완수하려면 신화의 신비를 파헤치고 지식, 모든 종류의 무기, 마법 주문을 사용해야 합니다.

아캄 시티

에 오신 것을 환영합니다 아컴정점에 " 활활 타오르는 90년대" 선술집은 춤추는 소녀와 산적들로 가득 차 있습니다. 갑자기 도시에 검은 그림자가 떨어지기 시작했습니다. 이것이 발효되기 시작했습니다. 그들은 공허 속에 숨어 있다가 세계를 가르는 관문을 뚫고 나오려고 합니다. 문이 열리면 긴급하게 닫아야 합니다. 그렇지 않으면 현실 세계를 영원히 장악하게 될 것입니다.

게다가 끔찍한 괴물게임 "Arkham Horror"의 주요 역할은 다음과 같습니다. 그들은 위협적인 악을 약화시키는 데 도움이 될 증거를 식별하기 위해 가상의 도시 구석구석을 주의 깊게 조사하고 다른 사람들을 만납니다.

초기 단계에서 캐릭터는 끔찍한 생물과의 만남을 피하고 증거를 찾아 아캄으로 이동합니다. 다음으로, 형사들은 몬스터가 들어오지 못하도록 문을 닫고 활성화된 문을 봉쇄하려고 합니다.

무기를 구입하고 주문을 수집한 후에는 마지막 포털 봉인을 시작할 수 있습니다. 모든 것이 잘 풀리면 세상은 구해집니다. 하지만 실수로 인해 마지막 전투를 위해 고대의 존재가 깨어날 수도 있습니다.

조사관 옵션

아캄 호러의 모든 사람은 일부 영역에서 유용할 수 있는 개별 통계를 가지고 있습니다.

  1. 지표. 캐릭터에게는 고정된 건강 및 정신 한계가 부여되며, 이는 다양할 수 있습니다.
  2. 출발지– 캐릭터가 시작되는 곳.
  3. 특성 가능성개별 플레이어에게 내재되어 있습니다. 때로는 능력이 조사자에게 이점을 주거나 해를 끼칠 수도 있습니다.
  4. 개인 재산– 증거, 돈 등을 포함하는 가치.
  5. 자원– 단순하고 독특한 것들과 주문.

고대 신들

고대인은 다른 세계와 시간 제한에서 온 끔찍하고 강력한 존재입니다. 그들은 오랜 기간 동안 활동이 없었다가 아캄 호러에서 깨어났습니다. 형사들은 각성을 막기 위해 열심히 노력해야 할 것입니다! Ancient One의 시트에는 힘, 전투 매개변수, 생물의 하수인과 같은 매개변수가 포함되어 있습니다. 게임이 시작되기 전에 끔찍한 고대의 존재가 무작위로 선택되어 이번에는 아캄을 위협합니다.

그리고 고대인 중에는 모두가 있습니다 유명한 이름세상에서 러브크래프트:

아캄 호러에 등장하는 고대인의 메커니즘은 절망의 길, 공포, 고대인의 등장, 최후의 전투라는 네 가지 요소로 구성됩니다.

몬스터

그것들이 있는 토큰은 신비로운 아캄의 거리에서 발견된 생물을 나타냅니다. 앞면에서 형사는 상대방이 어떤 방향으로 움직이고 있는지, 뒷면에서 그가 전투에서 얼마나 강한지에 대한 답을 찾을 것입니다. 아캄 호러의 개체가 도시를 통과할 때 토큰은 정면을 향하고 있으며 전투 시작 시 뒤집어집니다.

신화


신화 카드는 아캄 호러 참가자들에게 전례 없는 힘이나 일반적인 상황이 어디서, 어떤 조건 하에서 작동하는지 알려줍니다. 어떤 라운드에서든 지도가 열리고 상황이 변합니다. 도시의 불안정한 부분에 문이 열리고, 새로운 증거가 드러나고, 이벤트가 캐릭터에 영향을 주어 사냥에 나설 수 있게 됩니다.

보드 게임 "Arkham Horror"의 규칙

신비로운 보드 게임인 아캄 호러(Arkham Horror)는 조사자 그룹에 최대 8명의 참가자가 참여할 수 있도록 설계된 도전적인 팀 게임입니다. 규칙은 플레이어가 생존하려면 반드시 다른 사람의 도움이 필요하고, 악의 세력을 물리치기 위해서는 더욱 도움이 필요하도록 작성되었습니다.

메커니즘은 여러 쌍의 기술을 위해 설계되었으며 이를 통해 장애물을 극복할 수 있습니다.

  • 스텔스와 결합된 속도
  • 전투와 결합됩니다
  • 지식의 행운은 반비례한다

즉, 캐릭터가 백병전 전투에 더 잘 준비되어 있을수록 마법 공격을 받을 때 더욱 악화된다는 의미입니다. 다른 세계.

Arkham Horror에서 추측하는 것은 쓸모가 없습니다. 모든 구성 요소가 무작위 요인의 영향을 받기 때문입니다. 따라서 숙련된 플레이어는 게임에서 자신을 기다리는 것이 무엇인지 상상합니다.

게임 준비 중

  1. 경기장을 열어 경기장을 준비하십시오. 카드 더미, 조사자 시트, 필요한 주사위와 토큰을 수용할 수 있도록 보드 주위에 약간의 공간이 필요하다는 점을 명심하십시오. 같은 이름의 추적기의 0칸에 "공포" 토큰을 놓는 것을 잊지 마십시오.
  2. 상단에 빨간색 다이아몬드가 있는 아캄 호러 위치에 시작 단서를 한 번에 하나씩 배치합니다. 이곳은 관문이 열리고 무시무시한 존재들이 깨어나는 도시의 불안정한 지점입니다.
  3. 누가 게임을 시작할지 알아내고 그에게 첫 번째 플레이어 토큰을 줍니다.
  4. 사용 가능한 조사자를 분류합니다. 첫 번째 플레이어는 16장의 종이를 보지 않고 섞은 후 자신을 포함한 다른 사람들에게 나누어 줍니다. 개별적으로 선택하는 것이 허용되고 동의됩니다. 그런 다음 첫 번째 플레이어가 먼저 선택하고 나머지는 시계 방향으로 선택합니다. 자존심이 강한 모든 플레이어에게는 탐정이 필요합니다.
  5. 고대의 존재가 있는 시트를 엽니다. 첫 번째 참가자는 표시된 시트를 보지 않고 방해하고 하나를 선택하여 필드 근처에 놓습니다. 시트를 열어야 합니다. 게임 내내 아캄 전체의 두려움을 불러일으키는 존재가 바로 고대의 존재입니다. 고대의 존재를 무작위로 선택할 필요는 없지만 할당하세요. 특정인, Arkham의 운명을 담당합니다. 이 방법은 게임 시간이 제한되어 있을 때 유용합니다.
  6. 조사자 덱과 고대 덱의 카드를 분리하세요. 데크가 가까이에 배치되어 있습니다. 축구 따위의 경기장"아캄 호러"
  7. "각 게임 시작 시"를 의미하는 "항상 당신과 함께"라는 메모와 함께 탐정 시트에 나열된 속성의 첫 번째 부분을 받습니다. 재산은 차례로 주어집니다. 첫 번째 참가자는 더미에서 필요한 카드를 찾은 다음 카드의 재산 목록에 따라 덱을 다음 카드로 전달합니다.
  8. 조사자 더미를 잘 섞어서 경기장 옆에 놓습니다. 참가자가 카드를 받거나 받으라는 명령을 받으면 필요한 덱에서 엔드 카드를 가져옵니다.
  9. 아캄 호러 시작 시 획득할 수 있는 장비를 로드하세요. 플레이어가 하나씩 그림을 그립니다. 올바른 숫자카드에 있는 장비의 "사용 가능" 목록에 따라 장비가 포함된 스택의 카드.
  10. 가장 높은 Mind and Body 점수로 Mind and Body 토큰을 받으세요. 값은 조사자의 시트에 기록됩니다. 토큰은 시트의 별도 영역에 배치됩니다. 플레이어는 또한 사용할 슬라이더 3개를 구입하여 기존 스킬 트랙에 배치합니다.
  11. 몬스터 토큰을 용기에 넣고 잘 저어주세요. 아캄 호러 지침에서는 불투명한 용기를 풀(pool)이라고 부르는데, 이는 커피 머그나 용기와 비슷할 수 있습니다. 몬스터가 나타나면 첫 번째 참가자는 보지 않고 거기에서 토큰을 선택하여 경기장에 놓습니다.
  12. 관문 토큰과 고대 카드를 섞고 해당 더미를 보드 근처에 뒤집어 놓습니다.
  13. 시트에 표시된 위치 토큰을 사용하여 조사자를 아캄 호러 보드의 한 구역에 배치합니다.
  14. 파티 스타터의 도움을 받아 신화 카드를 플레이하세요. 소문을 꺼낸 후에는 카드를 버리고 소문이 아닌 것이 나타날 때까지 계속해서 뽑아야 합니다. 불안정한 장소 중 어느 곳에서 문이 열리고 끔찍한 괴물이 나타날 것인지를 알려주는 것은 바로 그녀입니다. 신화 카드를 사용하고 나면 첫 번째 라운드를 시작할 수 있습니다.

시작

아캄 호러 엔터테인먼트 준비가 완료되면 그림 그리기부터 게임이 시작됩니다. 첫 번째 신화. 해당 더미의 맨 위 카드는 도시의 어느 지점에 무작위 관문이 열리고 무작위 몬스터가 나타날지 나타냅니다. 문을 열 때 토큰을 놓아야 합니다. 절망의 흔적, 완전히 채워진 경우 – 고대의 존재가 깨어날 것이다.

턴 순서

아캄 호러의 한 라운드는 5단계. 참가자는 차례로 각 단계에 고유한 작업을 수행합니다. 모든 플레이어가 한 단계를 완료하면 다음 단계가 시작됩니다. 마지막 단계가 끝나면 가장 먼저 이동한 플레이어가 토큰을 전달하고 다음 라운드가 시작됩니다.

아캄 호러의 재미있는 단계는 다음과 같습니다.

  1. 휴식.
  2. 움직이는.
  3. 특정 행동과 관련된 아캄의 다양한 접촉.
  4. 다른 세계의 연락처.
  5. 여러 가지 점을 지닌 신화의 단계.

유예

무대는 다음을 의미합니다.

  1. 사용한 카드의 반환. 일부 카드를 사용하면 아캄 호러 참가자는 해당 카드를 게임에서 일시적으로 제거해야 합니다. 해당 속성이 작동했으며 한동안 사용할 가능성이 없음을 보여줍니다. 그러한 카드는 앞면이 보이도록 뒤집어서 "관련"되었다고 합니다. Respite의 초기 단계에서는 초기 상태로 돌아갑니다. 카드가 뒤집어져 있는 경우 다음 휴식 때 앞면이 보일 때까지 해당 카드를 계산할 수 없습니다.
  2. 행위. 사용된 카드로 작업을 완료할 때, 아캄 호러 참가자는 모든 라운드 동안 휴식이 존재하는지 카드를 확인해야 합니다. 행동은 무질서하게 수행됩니다. 첫 번째 단계에서 참가자가 대출, 저주, 동반자 및 축복이라는 이름의 카드를 받으면 휴식 판정이 필요하지 않습니다.
  3. 스킬 변경. 모든 참가자는 그에 따라 조사자 시트의 트랙을 이동하여 조사자의 기술을 변경할 수 있습니다.

동정

이 단계에서 아캄 호러 참가자는 캐릭터의 위치에 따라 아캄 또는 다른 세계 중 하나를 수행해야 합니다.

조사자가 게임 보드의 도시 지역에 주둔하면 추적기에 배치된 조사자의 속도와 동일한 수의 이동 단위를 얻습니다. 두 구역이 노란색 줄무늬로 연결된 경우 플레이어는 한 위치에서 다른 위치로 이동할 권리가 있습니다. 이는 캐릭터에게 도시의 한 지점에서 밖으로 나가거나, 한 지점에서 다른 지점으로 이동하거나, 이동 단위로 거리에서 다른 위치로 이동할 수 있는 기회를 제공합니다.

다른 세계를 여행하는 것도 가능합니다. 세상이 가득 찬 소름 끼치는 장소와 이상한 차원을 찾을 수 있습니다. 참가자들은 게이트를 탐색할 때 그곳에 도착합니다. 플레이어 캐릭터가 처음에 다른 세계에서 설명된 단계에 있는 경우 이동 포인트를 받지 못합니다. 해당 작업은 배치와 관련됩니다.

  • 캐릭터가 첫 번째 구역에 있을 때 캐릭터는 이동 단계에서 두 번째 구역으로 이동합니다.
  • 그가 두 번째 영역에 있다면 표시된 단계에서 그는 다시 끔찍한 Arkham에 있음을 발견합니다.

아캄의 연락처


여기서는 신비한 도시의 한 지점에 조사자를 붙잡고 있는 아캄 호러 게임 참가자가 특정 행동을 취합니다. 그 순간 열린 문에 따라 다릅니다.

  1. 열린 문이 없을 때캐릭터가 해당 위치로 연락을 받습니다. 참가자는 자신의 캐릭터가 위치한 지역의 포인트와 더미를 섞고 카드를 가져옵니다. 다음으로 플레이어는 카드의 텍스트를 읽고 지도에서 캐릭터의 위치를 ​​찾은 다음 메시지에 표시된 모든 작업을 수행합니다. 카드는 “괴물이 나타난다”고 선언할 수 있으며, 조사자는 즉시 그 카드를 떠나거나 싸워야 합니다. 다음으로, 액션이 실행되면 카드는 더미로 돌아갑니다. 지도에서 이를 요구하더라도 엔터티와 관문은 도시의 폐쇄된 지점에서 자신을 찾을 수 없습니다. 그리고 몬스터들은 접촉이 완료된 이후에는 절대 필드에 머물지 않습니다.
  2. 게이트가 열리면조사자는 첫 번째 이세계 구역으로 이동합니다.

다른 세계의 연락처


이 특정 단계에서는 해당 순간에 위치한 조사관이 다른 세계, 해당 필드가 표시되어 있습니다 여러 가지 빛깔의 원– 접촉 기호. 플레이어는 해당 세계의 접촉 기호 색상과 동일한 색상의 카드를 뽑을 때까지 게이트 스택에서 한 번에 하나씩 카드를 뽑습니다. 색상과 일치하지 않는 것은 덱 맨 아래에 배치됩니다.

아캄 호러 참가자를 성공적으로 찾은 후 그는 별도의 참가자를 찾습니다. 다른 세계의 연락처 텍스트, 그의 캐릭터가 위치한 곳. 하나가 있으면 플레이어는 모든 플레이어 앞에서 그것을 읽고 모든 명령을 수행합니다. 텍스트가 없는 경우 참가자는 "라는 제목 아래 텍스트의 요구 사항을 충족합니다. 다른" 또한, 텍스트에 따라 몬스터가 나타날 수 있으며, 조사자는 몬스터와 싸우지 않으면 떠나야 합니다. 플레이된 카드는 덱으로 돌아갑니다.

신화 단계

아캄 호러의 이 단계 참가자는 아캄 호러 카드를 뽑고 다음 단계를 따릅니다.

  1. 문을 열고 생물을 증식시키세요.
  2. 수집된 증거를 배치합니다.
  3. 괴물들이여.
  4. 신화 속성을 적용합니다.

게임을 이기는 방법?

Arkham Horror 게임은 두 가지 방식으로 종료됩니다. 조사자는 신비한 위협을 물리치거나 전투에서 죽습니다.

형사는 세 가지 경우에 승리할 수 있습니다.

  • 자발적으로 발생하는 게이트를 조이십시오.
  • 영원히 문을 봉쇄하라.
  • 고대 생물을 물리치세요.

Arkham Horror에서 승리의 위대함은 특별한 계획을 사용하여 평가할 수 있습니다. 가장 위험한 개체의 절망 추적기의 가장 높은 값부터 시작하여 공포 정도를 빼고 다음을 추가해야 합니다.

  • 상환되지 않은 대출금에 대해서는 1을 뺍니다.
  • 오락 중에 사용된 오래된 봉인의 경우 - 1;
  • 각 게이트 트로피마다 1개 더하기;
  • 살아남은 트로피 몬스터 세 마리에 대해 1을 더합니다.
  • 살아있는 조사자는 1을 더합니다.

게임의 인상

이 게임은 보드 게임의 세계에 이제 막 익숙해진 사람들을 위한 것이 아닙니다. 규칙은 비교적 간단하지만 때로는 포럼에서도 명확하게 설명해야 할 미묘한 차이가 포함되어 있습니다. 또한 "Arkham Horror"는 파티 참가자의 집중력, 세심함, 관심 및 분위기에 대한 완전한 몰입이 필요합니다.

"Arkham Horror" 게임은 즐거운 사람들과 함께 흥미진진한 저녁 시간을 보낼 수 있지만 때로는 뇌가 녹아서 게임을 불태우고 싶을 때도 있습니다. 당신이 창의성의 팬이라면 러브크래프트, 그렇다면 게임은 확실히 주목할 가치가 있습니다. "버전도 있습니다. 고대 공포", 하지만 기본 게임 Arkham Horror는 더욱 다양하며 다음을 포함합니다. 더 큰 숫자구성 요소.

Arkham Horror 게임을 위한 12가지 추가 기능이 개발되어 이벤트와 캐릭터가 포함된 새로운 카드가 도입되었습니다. 신선한 재료는 기본적인 엔터테인먼트에 독창성을 더해 일상적인 게임을 희석시킵니다.

"어둠의 파라오의 저주"(재출시)

이 수정 사항은 2011년에 출시되었으며 혁신으로 가득 차 있습니다.

  • 아직도 도시 곳곳에서 고대의 속삭임이 들립니다. 이동이 끝나면 조사자는 "전시 연락처" 세트에서 카드 한 장을 뽑습니다. 이 단계에는 전시회에서 콘텐츠를 얻는 것이 포함됩니다.
  • 망명 대신(2006년 판에 고유한 지도) - 시민 순찰대.
  • 이제 패키지에는 위대한 "암흑 파라오"의 선구자에 대한 전단지가 포함되어 있습니다.

"던위치 호러"

트라우마, 상황, 회오리바람 등 괴물을 추적하기 위한 다양한 메커니즘을 도입하는 아캄 호러의 다음 추가작입니다. 패키지에는 탐정과 고대 존재도 포함되어 있습니다. 영웅이 결정적인 체력을 잃으면 증거와 소지품의 절반을 버리거나 애플리케이션에 내재된 "Madness" 더미에서 카드를 가져올 권리가 있습니다.

특정 옵션에는 괴물보다 몇 배나 강력하지만 고대인을 물리칠 수 없는 던위치 호러(Dunwich Horror)라는 생물이 포함됩니다.

"노란옷의 왕"

이 아캄 호러 앱에는 지도만 포함되어 있습니다. 고대의 존재를 깨우는 것을 목표로 하는 강력한 생물인 '하빈저' 카드의 등장이 드물어졌습니다.

'킹스포츠 호러'

수정의 기초는 Arkham 근처에 위치한 Kingsport시입니다. 최신 고대인, 수호자 카드 및 고유한 스택은 다음과 같습니다. 장대한 전투" 이제 몬스터들은 물속을 통한 이동을 포함하여 다른 형태의 이동을 가지며, 조우를 피하는 끔찍한 생물들도 등장합니다. 우주의 균열이 포함되어 새로운 끔찍한 생물이 신비로운 아캄으로 들어갈 수 있습니다.

"숲의 검은 염소"

Arkham Horror 카드 확장에는 One of the Thousand 컬트의 상태 카드가 포함되어 있으며 Black Cave, Woods의 컨택을 컬트와의 컨택으로 변경합니다. 연구원들에게 나쁜 영향을 미치는 새로운 "부패" 카드도 있습니다.

'인스머스 호러'

행사 장소는 인스머스(Innsmouth) 마을입니다. 또한 새로운 카드, 고대의 끔찍한 존재, "개인 이야기", "인스머스 뷰" 카드 및 고유한 "공포 척도"도 있습니다.

"문턱에 숨어있다"

이 아캄 호러 애플리케이션은 H. P. Lovecraft와 August Derleth의 동명 책을 기반으로 합니다. 새로운 카드 외에도 형사들이 서로 가질 수 있는 가능한 관계를 설명하는 관계 카드 덱도 나타났습니다. 암흑 조약과 고대 생물을 만드는 데는 다양한 메커니즘이 있습니다.

"미스카토닉 호러"

아캄 호러 확장팩의 주요 혁신은 다양한 자원을 대가로 필요한 지원을 제공하는 기관의 등장입니다.

  • Miskatonic University: 연구원은 학생이 되어 혜택을 받고, 인근 마을로 흥미진진한 탐험을 시작하고, 도서관 서적을 구입할 권리가 있습니다.
  • 수사국: 이제 모든 수사관은 끔찍한 존재를 파괴하는 데 도움이 되는 증거를 찾기 위해 요원을 모집합니다.
  • 범죄와의 싸움: 게임 시작이 발표되기 전에 보증금을 받거나 Sheldon의 갱단의 일원이 될 수 있습니다. 체포되면 변호사를 고용하거나 비용을 지불하거나 체포를 무시할 권리가 있습니다.

노력을 결합하고 조화로운 상호 작용을 위한 게임입니다. 참가자는 게임에 사용할 고유한 전략을 만들어야 합니다. 강점질병이 전 세계를 덮치는 순간까지, 센터의 다양한 전문가들.

« 행운과 영광: 클리프행어 게임(The Cliffhanger Game)

위험과 죽음을 위협하는 악당과 함께하는 롤플레잉 엔터테인먼트입니다. 이벤트는 세계 지도를 나타내는 필드에서 진행됩니다. 플레이어는 고대 유물을 찾아 전 세계를 여행하는 보물 사냥꾼이 됩니다.

« »

Arkham Horror와 비교하면 이 게임에서는 모든 것이 특정 시나리오에 따라 발생하며 기본 버전에는 5가지가 있습니다. 일부 플레이어는 "가디언"이라는 역할을 많이 수행하며 그의 임무는 연구원 역할을 시도하는 라이벌에 저항하고 계획을 이행하는 것입니다. 목표는 생존하고, 제정신을 유지하며 모든 비밀을 추측하는 것입니다.

비디오 리뷰

확실히 여러분 중 많은 사람들이 이렇게 생각했습니다. 아캄 호러에 대해 얼마나 많이 쓸 수 있습니까? 이미 너무 많은 내용이 작성되고 다시 작성되었습니다!.." 예, 실제로 게임에 대해 너무 많은 이야기가 있었기 때문에 여러 권의 큰 책이면 충분할 것입니다. 하지만 어떤 사람이 무엇을 사는 것이 더 좋은지 물었을 때 저에게 한 가지 사례가있었습니다. 반지의 제왕또는 아캄 호러? VK가 어떤 게임인지 이해할 수 있도록 게임 리뷰를 보냈는데 UA 리뷰가 없었습니다. 모든 의견은 가치가 있기 때문에 어떤 사람에게는 새로운 것이 아니지만 다른 사람에게는 세상에 눈을 떴습니다 :)

또 내 앞에 어려운 일– 모든 것이 이미 말한 것처럼 보이는 게임에 대해 이야기하십시오. 나에게 그런 게임은 처음이었다. 7 불가사의. 그리고 그것은 그때나 지금이나 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나였습니다. 가장 사랑하는 사람들. AH는 내가 가장 좋아하는 단어이므로 다음 작업을 설정했습니다. "went"라는 단어가 어디로 갔는지 찾는 것입니다. 매우».

서류: 아컴공포- 1~8명을 위한 협동 보드 게임으로, 2시간 이상(더 많은) 시간 동안 설계되었으며 G.F.의 작업을 기반으로 제작되었습니다. 러브크래프트.

러브크래프트

20세기 초, 뉴잉글랜드에 한 특이한 남자가 살았습니다. 그의 이름은 하워드 필립스 러브크래프트였습니다. 그는 사교적이지 않았고 지방 생활을 선호했으며 때로는 작은 잡지에 기사를 썼습니다. 그의 이야기는 공포에 중점을 둔 신비로운 방향이었습니다. 이 잡지는 노란색 타블로이드 신문과 같은 선반에 놓여 꽤 인기가 있었기 때문에 Lovecraft는 성공적인 작가의 영예를 꿈꿀 수밖에 없었습니다. 예, 그 자신은 자신을 평범한 낙서꾼이라고 생각했기 때문에 당황하지 않기 위해 자신의 이야기를 인쇄용으로 제출하려고 노력하지 않았습니다.

G.F.가 사망했습니다. 46세의 러브크래프트는 암으로 투병 중입니다. 그러나 그는 글쓰기 워크숍에 좋은 친구와 동료가 있었고 그들은 즉시 출판사를 조직하여 Lovecraft의 이야기가 담긴 책을 출판하기 시작했습니다. 그리고 나서 그들은 Lovecraftian 신화를 다룬 책을 출판하기 시작했습니다. 따라서 Lovecraft는 평생 동안 인기가 없었고 그의 이야기는 터무니없는 가격에 인쇄소에 팔렸으며 첫 번째 책은 그가 죽은 후에야 출판되었습니다. 이제 거의 모든 사람들이 그에 대해 알고 있습니다. 적어도 크툴루에 대해 들어본 것은 확실합니다.

Lovecraft의 작품은 모든 사람을 위한 것이 아닙니다. 나는 보드 게임, 컴퓨터 적응 후 또는 단순히 밈 때문에 고대인에 관한 이야기를 읽기로 결정한 모든 사람에게 이것을 말해야 합니다. Lovecraft의 작품 자체에서는 신화 속 신의 계층 구조에 대해서만 추측할 수 있습니다. 그의 전형적인 이야기는 다음과 같습니다. 탐정/저널리스트는 우연히 설명할 수 없는 신비한 사건을 접하게 됩니다. 그는 한때 다음과 같은 금지된 책을 읽었던 것을 기억합니다. 네크로노미콘따라서 발생한 일의 이유를 설명할 수 있습니다. 그러나 동시에 그는 여전히 스스로 문제의 원인을 파악하고 적어도 한쪽 눈으로 같은 고대인을 보는 데 관심이 있습니다. 소름 끼치는 악마 세력과의 한 번의 만남만으로도 언론인은 신경 쇠약을 겪을 수 있으며 그 후 병원에서 재활에 오랜 시간을 보냈거나 완전히 사망했습니다.

Lovecraft 이야기를 열면 거기에서 "말할 수 없는 공포에 빠진 것을 보았습니다. 친구는 세 번 기절했고 팔과 다리가 마비되었습니다. 너무 끔찍해서 말로 표현할 수 없기 때문입니다." 이야기의 주인공이 본 것을 스스로 상상할 수 있습니다. 최대 끔찍한 공포당신이 스스로 상상하는 것.

Lovecraft는 자신의 신화와 괴물, 주민과 그가 일어난 도시를 만드는 데 능숙했습니다. 신비로운 사건. 그는 팬픽션, 보드 게임, 만화, 영화 및 기타 모든 것을 위한 훌륭한 플랫폼을 만들었습니다.

크툴루의 인기는 보드게임을 무시할 수 없었습니다.

보드 게임

1987년 출판사 덕분에 카오시움오리지널 에디션이 나왔어요 아컴공포. 게임에서 탐험가들은 끔찍한 괴물들이 뚫고 들어오는 열린 문을 찾기 위해 도시 지도를 샅샅이 뒤져야 했습니다.

게임은 매우 단순해 보였고 가족 게임에 더 가깝습니다.

아캄 호러 2005

그리고 이미 2005년에 출판사에서 공상비행계략 1987년에 나온 게임과 매우 유사한 자체 버전의 게임을 출시했습니다. 오늘 이야기할 게임은 바로 이 게임입니다.

게임에 대해 처음 들어보시는 분들을 위해 간략한 소개를 해드립니다.

이 작업은 가상의 도시인 Arkham에서 이루어집니다. 때때로 도시의 여러 부분에 다른 세계로 향하는 문이 열리고, 그곳에서 몬스터가 한꺼번에 도시로 쏟아져 들어옵니다. 용감한 여러 연구자들이 하나의 목표를 가지고 모였습니다. 도시의 모든 열린 문을 닫아 아캄에서 평화와 질서가 지배할 수 있도록 하는 것입니다. 연구원들이 제 시간에 모든 문을 닫지 못하면 고대의 존재가 깨어나고, 그들과 싸워 몬스터를 그 자리에 놓아야 합니다.

처음 게임 박스를 집어 들면, FFG의 게임이 얼마나 무겁고 견고한지 실감하게 될 것입니다. 상자의 무게를 달아보진 않았지만 대략 5kg 정도 되는 것 같아요. 뚜껑을 열면 눈이 휘둥그래집니다. 게임에는 거대한 아캄 지도, 수백 개의 크고 작은 카드, 토큰 및 마커 등 엄청난 수의 구성 요소가 있기 때문입니다. 다행히도 주최자도 있습니다! 운송 중에 구성 요소가 약간 섞일 수 있지만 FFG 게임에서 주최자를 보는 것은 여전히 ​​이례적입니다.

카드는 접이식(6파트)이며, 매우 두꺼운 판지로 만들어졌습니다. 테이블 위에 카드를 올려놓으면 공간을 많이 차지합니다. 지도는 위에서 본 아캄 시를 나타냅니다. 병원, 경찰서, 도서관, 은행 등 도시에서 찾을 수 있는 건물입니다. 모든 건물은 거리로 연결되어 있어 건물 위로 뛰어오르는 것이 아니라 실제로 도시를 산책하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 지도의 일부 지점에는 플레이어가 사용할 수 있는 능력이 있습니다(치료, 상점에서 돈 쓰기, 은행에서 대출 받기 등). Arkham 지도 이미지 옆에는 다른 세계가 있습니다. 플레이어가 문을 닫으려고 할 때도 여기에 오게 됩니다. 지도 하단에는 공포 카운터(도시가 더 위험할수록 아캄에 폐쇄된 기관이 더 많음)와 몬스터와 연구원이 임시로 머무를 수 있는 장소가 있습니다.

이미 알려진 바와 같이 플레이어는 연구원의 역할을 합니다. 각 플레이어는 스스로 연구원을 선택한 후 스탠드에 있는 마커와 캐릭터에 대한 모든 정보가 담긴 시트를 받습니다.

탐색기 시트에는 다음과 같은 중요한 정보가 포함되어 있습니다.

— 건강 및 사기 지표(정신/정신)

— 시작 위치, 시작 항목, 돈의 합고유한 속성;

— 기술 쌍: 속도와 은밀함, 전투와 의지, 지식과 행운.

처음 두 점으로 모든 것이 명확하지만 나머지는 매우 흥미롭고 게임의 하이라이트입니다. 나에게 이러한 기술은 스마트 롤플레잉 게임의 안녕하세요와 같습니다. 속도는 맵 주변에서 캐릭터의 이동 속도를 담당하고, 스텔스는 전투 회피 능력에 영향을 미치고, 전투는 몬스터와의 전투 성공을 담당하고, 몬스터 앞에서 캐릭터의 용감함을 보여주고, 지식은 주문에 사용되는 매개 변수입니다. , 행운은 캐릭터가 위험한 상황에서 성공적으로 벗어날 수 있도록 도와줄 것입니다.

기술은 숫자로 측정되며 쌍으로 제공됩니다. 각 쌍에 대해 슬라이더가 종이 위에 배치되어 2자리 숫자를 캡처합니다. 예를 들어 속도 슬라이더를 1로 설정하면 스텔스는 4가 되고 그 반대도 마찬가지입니다. 저것들. 연구원이 더 빨리 달릴수록 조용히 움직이는 것이 더 어려워집니다. 지식이 많을수록 행운은 줄어듭니다. 따라서 각 플레이어는 자신의 영웅의 매개변수를 독립적으로 결정합니다. 그리고 Focus는 슬라이더를 허용된 횟수만큼 움직여 플레이어가 매 턴마다 이러한 매개변수를 변경하도록 도와줍니다. 이 기능이 정말 마음에 듭니다!

때때로 도시는 괴물로 가득 차 있습니다. 아름다운 피규어 형태로 보면 참 좋겠는데, 정사각형의 골판지 상자 형태로 제작되어 있습니다. 괴물 토큰은 물리적, 도덕적 매개변수와 속성을 나타냅니다.

하지만 게임에서 가장 중요한 것은 물론 고대의 존재입니다. 기본 게임에는 8개가 있습니다. 물론 크툴루도 있습니다! Yog-Sottoth, Shab-Niggurath, Nyarlathotep 및 기타 고대인이 존재합니다. 파티에는 고대인 한 명만 선정되어 지금은 자고 있지만 깨어나면 모습을 드러내지 않습니다. 고대인은 우리 세계를 파괴할 목적으로 침입하려는 다른 차원의 끔찍한 생물입니다. 고대인이라면 누구나 가지고 있는 독특한 속성연구자에게 영향을 미치는 것입니다. 크툴루가 체력과 지능을 1만큼 낮춘다고 가정해 보겠습니다. 고대인은 또한 운명 트랙을 가지고 있는데, 이는 연구원이 고대인이 탈출할 때까지 다른 세계로 가는 모든 문을 얼마나 오랫동안 닫으려고 노력할 수 있는지 보여줍니다. 아캄에 새로운 관문이 열리자마자 페이트 트랙이 한 칸 이동합니다.

게임에는 엄청난 수의 카드도 있습니다. 이는 간단하고 독특한 다양한 아이템, 주문, 보조자, 기술 등입니다. 플레이어는 게임이 진행됨에 따라 이러한 아이템을 받습니다. 새로운 이벤트를 도입하여 플레이어의 아캄 생활을 더욱 어렵게 만드는 신화 카드도 있습니다. 플레이어가 특정 지역에 입장할 때 그리는 위치 카드가 있습니다.



게임을 시작하기 전에 플레이어는 어떤 Drvenim과 싸울 계획인지 결정하고, 탐험가 캐릭터를 선택하고, 필드에 탐험가 마커를 배치하고, 시작 아이템을 받고, 첫 번째 신화 카드를 뽑습니다.

신화 카드는 게임의 주요 엔진입니다. 여기에는 다음 정보가 포함됩니다.

— 현재 라운드에 유효한 신화 속성입니다.

- 증거가 나타나는 위치

— 게이트가 열리는 위치

— 현재 지도에 있는 몬스터의 움직임에 대한 세부정보입니다.

연구원들이 문을 닫으려면 증거가 필요합니다. 이미 게이트가 있는 위치에 게이트가 열리면 새로운 게이트는 등장하지 않지만, 열려 있는 다른 게이트에서는 몬스터들이 떼지어 나온다.

게임에 대한 연구원의 임무는 다음과 같습니다.

— 지도의 모든 게이트를 닫습니다.

— 게이트를 닫으면 플레이어는 토큰을 받으며, 이 토큰은 테이블에 있는 플레이어 수와 같거나 커야 합니다.

이 경우 플레이어의 승리가 보장됩니다.

Elder Sign 토큰 6개를 모아도 승리할 수 있습니다.

승리를 위한 마지막 선택은 고대의 존재가 여전히 관문을 통해 우리 세계로 침입한다면 그를 상대로 승리하는 것입니다.

게임의 원리는 매우 간단하지만 게임에 매우 많은 뉘앙스가 있다는 점에 대비하세요.

이 과정은 다음 단계로 구분됩니다.

1) 휴식. 이 단계에서는 이 단계에서만 사용할 수 있는 매개변수 및 재생 속성의 슬라이더를 이동할 수 있습니다.

2) 움직임. 아캄과 다른 세계를 모두 이동할 수 있습니다.

3) 아캄 또는 다른 세계의 연락처(캐릭터의 위치에 따라 다름) 이 단계 동안 탐험가는 자신이 있는 위치(아캄이든 다른 세계든)의 조우 카드를 가져와 그 능력을 적용합니다. 만약 조사자가 열린 문이 있는 곳에 서 있다면, 그는 가장 무자비하게 그 안으로 빨려 들어가게 됩니다.

4) 신화. 새로운 신화 카드가 플레이되는데, 이는 새로운 문이 열리고, 증거가 나타나고, 몬스터가 번식하고 이동하며, 신화 속성이 적용된다는 의미입니다.

때때로 플레이어는 이동을 방해하는 몬스터를 맵에서 만날 수 있습니다. 그들과 싸우는 것도 게임의 장점 중 하나인데, 이는 플레이어를 기쁘게 할 수도 있고 그를 보드 게임에서 멀어지게 할 수도 있습니다. 주사위에 대해서는 한 마디도 말하지 않았지만 큐브는 이 게임의 전부이고 기회가 있을 때마다 사용됩니다. 그래서 부두로 향하기로 결정했는데, 수많은 몬스터들이 길을 가로막고 있습니다. 어떻게 해야 할까요? 여기서 당신은 그들과 싸워야 하거나, 그들을 회피하려고 노력할 수 있습니다. 우리는 도망가기로 결정합니다. 이는 스텔스 스킬이 충분히 높을 경우에만 가능합니다. 스텔스 매개변수(보너스와 페널티 포함)만큼 많은 주사위(일반 D6)를 굴립니다. 스텔스가 3이라고 가정하고 주사위 3개를 굴립니다. 괴물로부터 탈출하려면 5 또는 6의 주사위를 하나 이상 굴려야 합니다. 때로는 2개 이상의 주사위 성공이 필요한 강력한 괴물을 만나게 됩니다. 몬스터가 여러 마리라면 각각에게서 도망쳐야 합니다. 저것들. 각각 주사위를 굴려야 합니다.

적어도 하나의 몬스터로부터 탈출하는 것이 불가능하거나 단순히 탈출하고 싶지 않은 경우 몬스터와 전투를 벌여야합니다. 먼저 우리는 적을 얼마나 두려워하는지 확인해야하므로 의지 매개 변수에 주사위를 굴립니다 (얼마나 던질 것인지, 얼마나 많은 주사위를 던질 것인지, 모든 것이 평소와 같습니다). 던지기에 실패하면 약간의 정신을 잃어야 할 것입니다. 그런 다음 전투 기술에 대한 주사위를 굴립니다. 전투. 그리고 괴물이 여러 개인 경우 모든 괴물에 대해서도 마찬가지입니다! 연구원의 건강이 0으로 떨어지면 결국 병원에 입원하게 되는데, 이는 귀하의 소지품과 돈의 절반을 나누어야 하지만 우리는 한 방울의 건강을 회복하게 된다는 것을 의미합니다. 정신이 0에 도달하면 다른 진료소로 이동합니다. 거기도 좋은 의사 Aibolit이 당신을 치료할 것입니다. 일부 괴물은 건강에 매우 위험할 수 있습니다. 그들은 단순히 당신의 성격을 삼킬 수 있습니다. 그러한 사람들은 더 이상 치료를 받지 않으며, 당신은 게임에서 제외됩니다.

문을 닫는 규칙에 대해 조금 이야기해야합니다. 이세계로 가는 문을 통과하면 2단계를 거쳐야 하며, 성공하면 지도에 있는 문으로 다시 돌아옵니다. 이세계를 탐험했으니 문을 닫아보세요. 큐브를 사용하여 닫을 수 있지만(큐브 없이는 어디에 있습니까?) 영원히 지속되지는 않습니다. 이 경우 다른 세계의 문이 이 위치에서 다시 열릴 가능성이 있기 때문입니다. 또는 증거를 버릴 수 있습니다. 그러면 문은 영원히 봉인된 것으로 간주되며 이 위치는 게임이 끝날 때까지 깨끗합니다.

갑자기 고대인이 깨어나면 그들은 그에게 큐브를 던지기 시작합니다. 그는 당신을 공격하고 당신의 정신과 건강을 앗아가고, 당신은 큐브로 그를 공격하고 그에게서 운명 토큰을 제거합니다.

게임의 본질을 아주 간략하게 설명했습니다. 전체적인 그림이 모든 사람에게 명확해지기를 바라며 서둘러 내 인상으로 넘어갑니다.

사야 하나, 사지 말아야 하나?

게임이 크기 때문에 인상을 여러 조각으로 나누어 보겠습니다.

상자/가격

나는 이것이 내 컬렉션에서 가장 좋은 구매 중 하나라고 자신있게 말할 수 있습니다. 미국 매장의 대략적인 게임 비용은 40유로입니다. 이것은 이 수준의 게임에 대한 표준 가격이지만, 그들이 당신에게 공기를 팔지 않았고 상자가 우수한 품질의 판지로 가득 차 있다는 것을 아는 것이 얼마나 기쁩니다! 상자를 들어 올리면 모든 것을 스스로 이해할 수 있습니다. 저는 게임 패키지에 매우 만족합니다. 수많은 마커, 토큰, 스탠드, 거대한 아캄 지도, 수백 장의 카드! 시원하고 테이블 위에도 인상적입니다. 주최자도 참석했습니다! 토큰과 마커를 넣을 가방이 아직 몇 개 없어도 여전히 일부 수납 공간이 있습니다. 따라서 실제 제품이 아닌 아이디어를 구매하는 것에 대해 걱정하신다면, 그렇지 않다고 장담합니다.

게임 시간

나는 최근에 게임 길이가 상대적인 용어라는 것을 깨달았습니다. 나는 짧은 게임이 유치하고 단순하다고 여겨지던 시대에 자랐고, 게임 플레이가 길어질수록 게임이 더 재미있어지는 시대에 자랐다. 이것은 나와 내 친구들이 점심을 먹으러 바닥에 누웠을 때이고, 7시간 후에 일어나서 엉덩이가 아팠지만, 그것이 멋졌고 게임이 촛불의 가치가 있었다는 것을 모두가 이해합니다. 요즘에는 플레이 시간을 줄이는 것이 더 일반적입니다. 21세기 사람에게 7시간은 너무 많은 시간이기 때문입니다. 한 시간 동안 게임을 하면서 일석이조를 달성했다는 사실을 깨닫고 보드 게임을 통해 엄청난 즐거움을 얻었으며 여전히 다른 게임이나 다른 일을 할 시간이 있다는 것을 깨닫는 것입니다. ~에 긴 게임플레이어를 모으는 것이 더 어렵고 캐주얼 게임이 세계를 정복하고 있지만 그럼에도 불구하고 하드 코어 플레이어는 여전히 살아 있습니다.

A.H.많은 시간을 플레이할 준비가 되어 있고 긴 게임을 마친 후 당황한 표정이 아닌 얼굴에 미소를 지으며 테이블을 떠날 준비가 되어 있는 하드코어 플레이어를 위한 것입니다. 첫 번째 배치에서는 최소 4시간을 소비해야 한다는 사실에 대비하세요. 그리고 이것은 소수의 플레이어(2-3명)로 진행됩니다. 어떻게 더 많은 사람, 승리 규칙이 더욱 엄격해지기 때문에 플레이 시간이 길어집니다. 첫 번째 게임은 사실상 어둠 속에서 방황하고 있습니다. 찾다 올바른 전략, 위치 지도를 큰 소리로 읽어 지도를 연구하고(그럴 가치가 있습니다. 저를 믿으세요), 각 유형의 몬스터를 연구하고 끊임없이 규칙을 살펴봅니다.

초보자와 함께 플레이하는 것은 상당히 긴장되는 경험입니다. 눈을 감고 플레이할 수 있을 정도로 게임을 플레이하는 데 너무 오랜 시간을 보냈다면 초보자는 지금 무엇을 해야 하는지, 그 다음에는 무엇을 해야 하는지 등을 끊임없이 질문할 것입니다. 그리고 초보자가 아직 영어를 모르고 이것이 바로 당신이 가지고 있는 버전이라면, 이 모든 것이 당신의 어깨에 무거운 부담으로 떨어질 것임을 스스로 이해합니다. 모든 플레이어는 각 (!) 단계에서 차례대로 진행됩니다. 호흡 단계 - 첫 번째, 두 번째, 세 번째 플레이어 - 이동 단계로 이동합니다 - 첫 번째, 두 번째, 세 번째... 게임을 더 빠르게 진행하려면 플레이어가 생각하기 위해 자신의 차례를 기다리지 않는 것이 좋을 것입니다. 행동에 대해 이야기했지만 다른 플레이어가 이동하는 동안 수행했습니다.

숙련된 플레이어는 약 2~2.5시간 안에 고대의 존재를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 따라서 상자에 표시된 이 숫자는 해당 플레이어에게만 적용됩니다. 그러나 반면에 좋은 게임과 좋은 동료와 함께라면 시간은 금방 지나갈 것입니다.

게임은 크고 플레이하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 이것이 플러스인지 마이너스인지 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.

규칙

내 의견은 규칙이 끔찍하게 쓰여졌다는 것입니다. 구조는 명확해 보이지만 질문에 대한 답은 어디에나 숨겨져 있을 수 있습니다. 각 게임이 끝나면 규칙을 다시 읽어서 이번에는 실수 없이 플레이했는지 확인하는 것이 가장 좋습니다. 규칙을 스스로 이해하기로 결정했다면 규칙을 두 번 이상 다시 읽고 수정해야 한다는 사실에 대비하세요. 회사에 숙련된 플레이어가 있다면 만세, 규칙을 잊어도 됩니다. 의지할 사람이 있습니다.

게임플레이

이것이 아마도 경험에서 가장 중요한 부분일 것입니다. 나는 분위기 있는 게임을 좋아한다. 테마로 당신을 완전히 흡수하고, 예술로 당신을 사로잡고, 풍미로 당신을 매혹시킬 수 있는 종류입니다. 놀이 A.H., 나는 게임에 완전히 몰입합니다. 나는 Lovecraft의 책을 통해 이 세계에 대해 잘 알고 있습니다. 게임의 저자는 책을 테이블로 가져오는 데 훌륭한 일을 했습니다. Armytage가 미스캐토닉 도서관에서 나를 만났다는 소식을 읽었을 때 나는 정말 기뻤습니다. Armytage가 아니라면 또 누구일까요? 오직 그뿐! 카드에는 읽기 즐거운 놀라운 텍스트가 있습니다. 그러므로 보드게임은 당신을 20세기 초반의 이상한 세계에 몰입시킨다고 감히 말할 수 있다.

플레이어는 차례대로 단계를 진행합니다. 이는 차례대로 플레이하면 잠들 수 있기 때문에 장점입니다.

A.H.– 순수한 Ameritrash. 진짜 뚱뚱한 미국 쓰레기. 큐브, 넓은 지도, 스킬, 다양한 무기, 스킬, 역할극까지 가능합니다. 하지만 여기에 죽일 수있는 것이 있습니다 A.H., 그래서 단조롭습니다. 전체 게임은 슬라이더를 끌고, 지도를 돌아다니고, 증거를 수집하고, 몬스터와 싸우고, 문을 봉쇄하는 것입니다. 더 멀리 갈수록 맵에 더 많은 게이트와 몬스터가 있다는 조건만 있습니다. 플레이했다면 귀신스토리, 그런 다음 몬스터 스택이 3 배 더 크고 승려가 거의 죽을 수 없으며 최소 4 시간 동안 이것을 플레이한다고 상상해보십시오. 아마도 협동 게임의 경우 플레이하는 데 필요한 시간이 상당히 길 수 있습니다. 때때로 당신은 이미 고대의 존재가 더 빨리 일어나기를 원합니다. 3턴 안에 그가 깨어날 가능성이 높으며 모든 문을 닫을 수 없다는 것을 알면. 그것은 단지 시간 낭비일 뿐입니다.

게다가 때로는 큐브가 나를 짜증나게 만들기도 합니다. 너무 자주 버려져야 합니다. 비밀, 의지, 지식에 대한 시험은 매우 많습니다. 한 걸음 내딛을 때 주사위를 굴립니다. 한 걸음 더 나아가 다시 던지십시오. 당신 앞에는 4마리의 몬스터가 서 있습니다. 각각에 대해 공포 판정을 굴린 다음 각각의 몬스터와 싸워야 합니다. 때로는 지루해집니다. 나는 5-6의 성공을 좋아합니다. 나는 보드 게임 Vaha와 그러한 시스템이 있는 롤플레잉 게임을 모두 좋아하기 때문에 이 시스템은 나에게 가깝습니다.

따라서 Arkham Horror의 게임 플레이는 단조로움 때문에 쫓겨날 수 있습니다. 주사위를 자주 굴리면 동작이 서로 크게 다르지 않습니다. 하지만 젠장, 나한테 관심이 있어! 이것이 어떤 사람들이 그러한 게임을 하기 위해 자리에 앉지 않는 반면, 다른 사람들은 이러한 단점에 주의를 기울이지 않는 경우가 발생하는 방식입니다. 그럴 것 같습니다. 마스코트도 단조롭고 끌리지만 팬이 있습니다. Talisman의 세계가 보드 게이머와 너무 가깝지 않은 경우에만 Cthulhu는 대규모 팬 군대를 자랑스러워 할 수 있습니다. A.H.베스트셀러 보드 게임 중 하나입니다.

협력 게임은 종종 한 플레이어가 자신을 보스라고 부르고 전체 게임을 누가 어떻게 플레이할지 지시한다는 사실로 인해 어려움을 겪습니다. 그래서 운이 좋았을 수도 있지만 Arkham Horror의 어떤 게임에서도 이런 일이 일어난 적이 없습니다. 다들 조용히 혼자 놀아요. 하지만 또한 일반 솔루션여기에도 자리가 있어요. 예를 들어, 누가 특정 문을 닫을 것인지, 누가 몬스터로 가득 찬 길을 청소할 것인지, 누가 너무 늦기 전에 증거 더미를 수집할 것인지에 대해 동의하십시오. 4~5시간 동안 모든 플레이어의 움직임을 지시하고 싶은 사람은 거의 없을 것입니다. 여기에서는 한 명이라도 충분한 드라이브를 할 수 있습니다. 또한 게임의 주요 부분을 병합하면 Ancient One과의 전투에서 실수를 수정하고 게임을 확장할 수 있습니다.

언어

나는 이것을 별도의 단락에 넣었습니다. 게임을 구입할 때 어떤 옵션을 선택하는지 신경쓰지 않았습니다. 러시아어판 1쇄가 끝났고, 2쇄에 대한 얘기가 없어 차분하게 원본을 가져갔습니다. 하지만 게임에 텍스트가 많고 친구들이 모두 영어를 잘 알지 못하기 때문에 끊임없이 텍스트를 번역하고 게임 방법을 알려줘야 합니다. 그런 게임을 몇 번 하고 나니 현지화 기능이 없다는 사실이 후회되기 시작했습니다. 한 친구는 위치 지도에 있는 전체 텍스트를 읽으면 기쁘겠지만 지식이 부족하여 텍스트의 일부만 가져옵니다. " 왔다... 봤다... 겁이 났다... 한마디로 주사위를 던진다... 성공하면 도망가고, 실패하면 아이템을 잃는다." 그리고 지도에는 실제로 꽤 흥미로운 텍스트가 포함되어 있습니다. 내가 아는 한, 이제 러시아어 버전에는 거의 오류가 없으므로 영어가 그다지 뜨겁지 않다면 출판사에서 출판한 러시아어 버전을 사용하는 것이 좋습니다. 취미세계- 당신은 잘못 갈 수 없습니다. 이미 러시아어로 추가되었습니다.

부가기능

몇 번의 움직임만으로 이미 쉽게 문을 닫을 수 있다면 모든 고대인들이 조용히 자고 기어나오는 것을 두려워한다면 아마도 추가를 생각하고 있을 것입니다. 그리고 그 중 상당수가 석방되었습니다. 같은 대규모 스페셜 스테이지부터 던위치공포지도의 전체 부분을 작은 지도에 추가하여 위치, 개체, 연구원, 고대인에 대한 새로운 지도를 가져옵니다. 기본 게임에서는 실제로 더 많은 위치를 추가하도록 요구하는데, 이는 매우 부족합니다. 이것이 바로 한 게임에서 동일한 카드를 두어 번 뽑을 수 있는 이유입니다. 그러나 추가 기능은 게임을 복잡하게 만들기 때문에 기본이 쉬워졌다고 확신한 후에만 추가 기능을 구입하는 것이 좋습니다.

아르에 오신 것을 환영합니다캄!

아캄 호러는 제가 가장 좋아하는 게임이 아니었습니다. 하지만 나는 이 보드 게임을 즐기기 때문에 그는 8점을 받을 자격이 있습니다. 아컴을 돌아다니고 싶은 욕구가 자주 나타나지는 않지만, 그래도 하는 걸 좋아해요.

보드게임을 사랑하려면 러브크래프트의 작품을 잘 알아야 할까요? 필요하지 않습니다. 누구나 게임을 좋아하거나 싫어할 수 있습니다. 하지만 Lovecraft 이야기의 팬이라면 탐험가가 된 듯한 느낌에 매우 흥미로울 것입니다.

솔직히 이 게임이 왜 인기가 있는지 이해가 안가네요. 해당 가격 범주에는 더 활기차고 흥미로운 게임이 있지만 분명히 이 게임은 러시아어로 번역된 최고의 게임 중 하나입니다. 아니면 엄청난 수의 Cthulhoman이 있습니다. 왜 부르다~의크툴루와 함께 아파트~의광기그다지 인기가 없나요? 올해 말에 시리즈의 이념적 후계자가 나타날 가능성이 가장 높다는 점을 고려하면 다음과 같습니다. 엘드리치공포, 라고 예측할 수 있다 아캄 호러더 이상 사용되지 않으며 추가 기능 형태의 지원이 중단될 가능성이 높습니다.

나로서는 이것은 좋은 미국 쓰레기다. 구매했는데 만족스럽습니다.

추신 이건 놀랍고 고의로 그런 일이 아니었는데, 정확히 러브크래프트의 생일날에 글을 올렸어요! 8월 20일 =)

Eichort의 필살기(Kingsport) "Brood"/"애벌레 부화"

특수 동작의 텍스트에는 "모든 아군이 게임을 떠납니다. 각 아군에 대해 Eichort는 각성 토큰 하나를 트랙에 반환합니다."라고 명시되어 있습니다.
우리와 함께 전투에 참여하고 있는 아군을 말씀하시는 건가요? 아니면 아직 Ally 덱에 남아 있는 모든 사람인가요?

규칙의 명확화

고대의 존재와의 전투에서 불일치가 발생했습니다.
우리는 함께 플레이하고 고대의 존재와 싸웁니다. 첫 번째 플레이어는 주사위 4개를 굴리고 성공 4개를 굴렸습니다. 제거되는 토큰은 몇 개입니까? 1 또는 2?
세 번의 성공이 나오면 토큰 1개가 제거되고 세 번째 성공은 두 번째 플레이어에게 전달됩니까, 아니면 0으로 재설정됩니까?

두 명의 플레이어가 있는 경우 각 토큰에는 두 번의 성공이 필요합니다. 사용하지 않은 성공은 누적되므로 간단하게 고대인의 체력을 "토큰 수" x "플레이어 수"로 생각할 수 있으며, 한 번의 성공으로 체력 포인트가 제거됩니다.

즉, 한 플레이어가 4번 성공하면 1번의 판정으로 한 번에 2개의 토큰이 제거됩니까?
즉, 이론상으로는 다음과 같은 경우가 있습니다. 많은 분량증거와 운이 좋으면 첫 번째 플레이어가 1라운드 안에 죽은 고대의 존재를 죽일 수 있나요?

우리는 모든 것이 0으로 재설정되고 플레이어가 전투 단계에서 토큰을 두 개 이상 제거할 수 없도록 플레이했는데, 이는 복잡합니다...

내 멋진 아캄 호러에는 100개 이상의 파리아가 있습니다.

이것은 Twilights, Feuds 및 Gloomhavens의 세계로 들어가는 실용적인 관문인 나의 첫 번째 "큰" 보드 게임입니다. 나는 이 게임에 대한 찬송을 부르고 초심자에게 칭찬할 준비가 되어 있습니다. 이것은 매우 높은 품질, 위기, 대기 미국입니다.

하지만 모든 것이 그렇게 좋은가요? 신화의 단계는 서로 느슨하게 연결되어 있으며 때로는 아름다운 이야기, 다음 번에는 젠장. 몬스터와 싸우는 것도 다운타임을 발생시키는 요인입니다. 특히 플레이어가 전투 라운드 중에 적극적으로 아이템을 사용하고 옷을 갈아입는 경우에는 더욱 그렇습니다. 게임은 일종의 협력적이지만 여전히 몬스터를 하나씩 공격하고 몬스터 한 마리를 함께 공격할 수는 없습니다. 게임에는 먹이가 많이 있습니다. 소요시간은 1인당 약 1시간 정도 입니다만, 이는 주관적이며 회사에 따라 다릅니다. 그리고 이것이 바로 이 UA를 플레이하는 것을 방해합니다.

반면에 게임의 분위기는 환상적입니다. 신화 카드마다 점점 더 억압받고, 주사위를 굴릴 때마다 이 게임을 플레이하면서 고통을 받고, 생명이 1개인 다른 세계에서는 죽음으로 인한 어둠과 공포에 휩싸이게 됩니다. 그리고 당신의 손에는 5개의 단서가 있습니다. 이 게임의 절망적인 분위기에 끌렸는데, 다시는 플레이할 수 없을 것 같아 두렵습니다...

아캄 호러(Arkham Horror)는 꼭 해봐야 할 게임입니다. 이 게임을 한 번 이상 플레이해 보시길 적극 권장하지만 2019년에 구매를 권장할 수는 없습니다. 좋은 이야기를 원한다면 MOM을 사세요. 줄거리는 훨씬 더 좋고 일관성이 있을 것입니다. Lovecraft의 세계에서 샌드박스를 원한다면 리모콘을 구입하세요. 더 간단하고(나쁜 것은 아닙니다) 더 우아합니다.

개인적으로 UA는 월드 오브 워크래프트의 고전과도 같았습니다. 2년 전에 플레이했지만 지금은 선반에 놓여 있는 UA의 100개 이상의 게임과 마찬가지로 그 당시 나에게 준 감정 때문에 이 게임을 좋아합니다.

UA와 DU 중 어느 것이 더 낫다고 말하기는 어렵지만, DU는 규칙적으로는 쉽지만, 플레이 측면에서도 단순하지 않고, 더 다이나믹하며, 어쩌면 누군가에게는 이것이 선택에 있어서 부인할 수 없는 이점이 될 수도 있습니다. UA가 좀 더 분위기 있어요.

게임은 훌륭하지만 2005년에 나온 게임입니다. PTO와 리모콘의 위치에 주의하세요. 반면에 Lovecraft의 팬이라면 일반적인 분위기가 중요하며 많은 규칙, 뉘앙스, 정오표, 4x에서 4~5시간의 게임을 두려워하지 않고 의심할 여지 없이 UA를 선택합니다.

현지화 주장

앞으로는 분위기를 위해 "Nameless"라고 부르게 될 게임 현지화에 참여한 유명한 출판사가 다시 망가졌습니다. 해당 에디션은 영어 스페셜과 호환되지 않습니다. 카드 뒷면의 색상이 다릅니다. 또한 영어보다 0.5mm 더 넓습니다.
전직 인쇄소 직원이었던 나에게는 그러한 결함을 허용하고 심지어 파란 눈으로 망쳐 놓기 위해 작업에 얼마나 부주의해야 하는지 명확하지 않습니다. 아니면 이것은 러시아 특별판의 출판을 고려하여 플레이어가 영어 상자가 아닌 상자만 구입하도록 하기 위한 마케팅 전략입니까?
이 슬픔으로 인해 저는 모스크바에 있는 러시아 기지를 영어 기지로 변경하고 있습니다. 그러한 물물교환에 관심이 있는 사람이 있으면 개인 메시지를 작성하세요. 아니면 오래된 것 러시아어 판, 번역 측면에서는 게임이지만 올바른 색상의 지도가 있는 것 같습니다.

UA(절반은 원본 영어) 9박스의 소유자로서 이 논문을 확인할 수 있습니다. 품질은 상당히 평범하고, 현지화된 카드는 중앙에 위치하지 않는 경우가 많으며 뒷면 색상의 차이가 눈에 띕니다. 카드 덱을 밖에서 보면 카드의 가장자리를 보면 그 카드가 어떤 추가 카드에 속해 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 또한 번역에 오류가 있는 경우도 있어 답답하기도 합니다.

한 가지 좋은 점은 이러한 모든 버그(규칙 제외)가 게임 플레이에 전혀 영향을 미치지 않는다는 것입니다.

2개의 지역화된 상자가 있습니다. 기본 상자와 노란색의 왕이 있는데 크기나 색상도 동일하지 않습니다. 그리고 원칙적으로 큰 카드에 대해서는 중요하지 않습니다. 보호 장치로 덮여 있고 작은 카드는 화를 내고 보호 장치가 없으며 혼합하는 것이 실제 문제이므로 해결 방법을 상상할 수 없습니다. 저도 킹스포츠 사고 싶은데 거기서 또 달라지면 미쳐버릴 것 같아요...

아캄 호러는 해본 적이 없지만 에인션트 호러는 해봤습니다.

어느 정도 접근 가능하고 이해하기 쉬운 답변을 제공하기 위해 추가 사항에 대해 질문하겠습니다. 전체 세트(또는 일부 부품)를 구매할 계획인가요, 아니면 기본 상자만 구매할 계획인가요?

또한 "Horror of Archkem"(현지화)의 현재 버전이 2판이라는 점을 염두에 두고 이 문제를 더 자세히 조사해 볼 가치가 있습니다. 하지만 제가 아는 한 제3판이 발효되었기 때문에 더 이상 번역되지 않을 것입니다.

반대로 "고대 공포"는 내가 아는 한 현재 버전 출시에 대한 안정적인 계획을 가지고 있으며 가까운 시일 내에 다시 시작하지 않을 것입니다.

내 컬렉션에는 두 게임(2판 Arkham 및 Ancient Horror)이 추가되어 있습니다. 모든 사람들이 고대의 공포가 아캄을 떠올리게 한다고 말함에도 불구하고 나는 이에 동의할 수 없습니다. 그래도 이것들은 다른 게임입니다. 고대 공포는 메커니즘 측면에서 단순화되었고, 논쟁의 여지가 있는 모든 문제가 제거되었으며, 텍스트의 문학적 부분이 줄어들었으며, 고대인과 게임 전체의 복잡성, 그리고 탐정 사이에 더 많은 균형이 추가되었습니다. . 이제 모든 접촉은 실질적으로 동일합니다. 접촉할 때 조사자는 특정 결과에 따라 기술 검사 중 하나를 통과해야 합니다. 게임 자체가 훨씬 더 즐겁고, 빠르고, 명확하게 진행됩니다. 번거로움을 덜 좋아하지만 여전히 본격적인 모험을 경험하고 싶은 사람들에게 적합합니다. 추가된 아캄의 경우 메커니즘과 규칙이 가득합니다. 특히 손에 여러 주문이 있고 그 중 일부는 이해하기 어려울 때 무엇을 해야할지 결정하기가 어려운 경우가 매우 많습니다. 게임의 복잡성은 상황에 따라 매우 다릅니다. 다양한 수준의 권력, 신화 및 접촉을 가진 고대인과 형사는 긍정적이기도 하고 부정적이기도 합니다. 어떤 경우에는 아무런 확인 없이 보너스나 상처를 받을 수 있고, 어떤 경우에는 한 번, 두 번, 때로는 더 많은 확인을 거쳐야 합니다. 다음 턴에 플레이어가 무엇을 기다리고 있는지 예측하는 것은 매우 어렵습니다. 이 모든 것은 상당한 양의 양념으로 맛을 냈습니다. 문학적 텍스트. 게임은 플레이하는 데 매우 오랜 시간이 걸리는 경우가 많습니다. 대기업에서는 최대 6시간이 걸리고 일부 사람들은 솔직히 지루해하지만 동시에 훨씬 더 깊고 다양합니다. 게임의 진행 과정은 고대 공포에 비해 크게 다릅니다. 우리 게임 셀에서는 주기적으로 두 게임을 모두 플레이합니다. 그러나 Arkham은 더 일반적이고 훨씬 더 많은 감정을 남기지만 각 게임이 끝나면 피곤하고 과로함을 느낍니다. 고대의 공포 이후에는 생동감이 있지만 세련된 뒷맛이 없습니다. 개인적으로 고대 호러는 너무 단순하고 뻔한 것 같고, 반대로 아캄은 어떤 곳에서는 너무 복잡하고 과부하가 걸리는 것 같지만, 제가 게임 중 하나를 선택한다면 저는 개인적으로 아캄을 선택할 것입니다. 그것은 더 깊고 어둡고 Lovecraftian 정신에 가깝습니다. 그러나 이것은 취향의 문제입니다. Arkham 3판에 관해서는 이것은 완전히 다른 게임입니다. 세 번째로 새로운 것을 말하고 싶습니다. 아마도 그것은 고대 공포와 Arekham 2판 사이의 황금빛 평균이 될 것입니다. 하지만 FFG의 사례에서 알 수 있듯이 추가 추가 기능이 없는 게임이 훨씬 더 신선하기 때문에 지금은 3판 구매를 고려하지 않았습니다. 동시에, 두 번째 판은 점차 매진되기 시작했고, 2차 시장에서의 가격도 급격하게 떨어지고 있습니다. 그러니 스스로 결론을 내리세요.

내 생각에 가장 합리적인 선택은 먼저 귀하의 도시에서 취미 게임 매장을 찾아(크거나 작은 경우) 거기에서 두 게임의 다가오는 게임 세션에 대해 물어보는 것입니다. 아마도 누군가가 이미 그것을 구입했으며 관심 있는 사람들과 함께 플레이하는 것을 꺼리지 않을 것입니다. 이렇게 하면 큰 손실 없이 두 프로젝트에 대해 알아가는 것이 가장 쉽습니다.

Lovecraft가 발명한 소름 끼치는 크툴루 신화는 작가뿐만 아니라 그의 추종자들 덕분에 계속해서 살아 있고 발전하고 있습니다. 많은 사람들이 책이 아닌 롤플레잉 게임을 통해 고대 신에 대해 배웠습니다. 콜 게임흩어져있는 이야기를 체계화 한 저자 인 Cthulhu의. 이 게임에서 캐릭터들은 결코 물리칠 수 없는 공포와 마주하게 됩니다. 다른 사람들이 지휘봉을 잡았고 이제 매년 Lovecraft의 신화를 바탕으로 한 새로운 비디오 게임, 보드 게임, 팬 영화 및 책이 등장합니다.

보드게임 세계에서 Cthulhu의 인기는 경이롭습니다. 많은 인기 시리즈가 Lovecraft의 Ancients를 주제로 한 추가 콘텐츠를 출시하고 있습니다("Kneading. The Inevitable Issue about Cthulhu", "Worlds of Cthulhu"). 가족 게임인 Pandemic과 Kingsburg도 이러한 운명을 피하지 못했습니다. 때때로 그것은 해킹으로 판명됩니다. 규칙은 광기에서 오래된 메커니즘에 추가되고 일러스트레이터는 더 많은 촉수를 그리고 추가가 준비되었습니다! 하지만 다행스럽게도, 좋은 게임신화에 따르면 크툴루만으로 충분합니다. 우선, 이것은 우리가 지금 이야기할 Arkham Files 시리즈 게임입니다.

그런데

CrowdRepublic은 9월 1일까지 Arkham Files 세계를 기반으로 한 단편 소설 출판을 위한 기금을 모금하고 있습니다. 모임 참가자들은 "Hour of the Huntress", "Cry for Sanity", "Battle with the Black Wind"의 세 가지 스토리뿐만 아니라 "Arkham Horror"의 프로모 카드 12장도 받게 됩니다. 카드 게임."

"아캄 호러"

가장 많은 것 중 하나 유명한 게임 Cthulhu 신화에 따르면 청중은 그것을 너무나 좋아하여 다양한 "심각도"의 일련의 파생물을 낳았고 Fantasy Flight Games는 Lovecraft 세계를 기반으로 자체 설정을 만들기로 결정했습니다. 퍼블리셔는 전체 라인의 기초를 형성하는 캐릭터, 배경 이야기 및 주요 이벤트를 생각해 냈으며 원하는 경우 게임마다 캐릭터가 어떻게 변하는지 추적할 수 있습니다.

놀랍게도, 아캄 호러의 첫 번째 버전 자체는 원래 테이블탑 롤플레잉 게임인 Call of Cthulhu의 스핀오프였으며, 1987년 Chaosium에서 출시되었습니다. 이 보드는 롤플레잉 게임 작업에 폭넓은 경험을 갖고 있는 게임 디자이너 Richard Launius가 만들었습니다. 처음에는 단순히 "Call of Cthulhu: The Board Game"이라고만 불렸어야 했지만 Chaosium은 이제 모든 사람에게 친숙한 또 다른 이름인 "Arkham Horror"를 생각해 냈습니다. 또한 그들은 메커니즘을 개선했습니다. 예를 들어 플레이어의 실수를 추적하는 유명한 절망 카운터를 추가했습니다.

보드 에디션이 완전히 매진되었습니다. 이 게임은 출시 직후 "최고의 판타지 또는 SF 보드 게임" 부문에서 Origins Award를 수상했으며 그 이후로 인기를 잃지 않았습니다. 그러나 Chaosium은 향후 재출시를 반복적으로 발표했지만 새로운 사본은 출시되지 않았습니다.


2004년에 Skotos는 Launius로부터 게임에 대한 권리를 획득하고 Fantasy Flight Games를 초대하여 Arkham Horror의 업데이트 버전을 출시했습니다. Skotos는 규칙을 재작업했고 Launius 자신도 몇 가지 새로운 메커니즘을 추가하고 구성 요소를 재구성하는 데 도움을 주었습니다. 액션은 다시 "Call of Cthulhu"의 자료를 기반으로 한 온라인 게임 Lovecraft Country: Arkham by Night의 설정으로 이전되었습니다. 두 번째 버전은 2005년에 출시되었으며 게임은 다시 큰 인기를 끌었습니다! 이후 출판사는 계속해서 추가 판을 인쇄했으며 부록 제작도 시작했습니다.

Arkham Horror에서 플레이어의 주요 목표는 다른 세계로 통하는 문, 포털을 닫는 것입니다. 시작하기 전에 플레이어는 어느 고대의 존재가 우리 세계로 돌진할지 선택하고, 게임 중에 그를 막아야 합니다. 플레이어는 독립 광장부터 사우스사이드 외곽까지 아캄의 구석구석을 탐험하고 현지인들과 접촉할 수 있습니다.

스킬 체크(게임에는 6개가 있음)는 주사위를 굴려 수행됩니다. 최소한 5~6개를 굴려야 합니다. 스킬은 쌍으로 서로 관련되어 있습니다. 예를 들어 다음과 같습니다. 더 빠른 영웅달릴수록 몰래 숨어드는 게 더 심해집니다. 턴이 시작될 때 플레이어는 캐릭터 시트의 "자석"을 움직여 우선 순위를 약간 변경할 수 있습니다. 전체 그룹의 턴이 끝나면 신화 카드가 공개되고, 새로운 관문이 열리고, 필드에 몬스터가 나타나고, 때로는 또 다른 나쁜 일이 일어나기도 합니다.


Arkham Horror에는 총 8개의 확장팩이 출시되었습니다. 3개의 대형(필드 확장), 4개의 소형(카드와 토큰만 추가하고 새로운 메커니즘 도입), 1개의 보충제 확장팩이 출시되었습니다.

던위치 호러(Dunwich Horror)는 동명의 이야기를 바탕으로 제작되었습니다. 함께하는 조용한 마을 끔찍한 괴물, 고대의 존재보다 죽이기가 조금 더 쉽습니다. 추격자는 몬스터 사이에서 나타나며, 활성화되면 가장 가까운 조사자에게 달려갑니다. 광기 및 트라우마 카드는 조사자의 삶을 더욱 어렵게 하며, 이는 새로운 유형의 자산, 태스크 카드(작은 퀘스트) 및 갱단에 합류할 수 있는 기회로 인해 부분적으로 상쇄됩니다.

Kingsport Horror는 형사의 업무를 더욱 쉽게 만들어줍니다. 신비로운 수호자는 영웅이 단서를 찾고 몬스터와 싸울 수 있도록 도와줍니다. 예를 들어 길고양이를 위한 음식에 몇 달러를 지출하면 Bast의 호의를 얻을 수 있습니다. 그러나 동시에 도시에는 현실의 균열이 나타나고, 그 속에서는 추적하기 어려운 몬스터들이 더욱 많이 등장한다. 새로운 서사시 전투 덱으로 인해 고대인과의 마지막 전투가 더욱 다양해졌습니다. 여기에는 처음으로 몬스터가 헤엄칠 수 있는 물 위치가 나타납니다.

Innsmouth Horror는 더 많은 문제를 추가합니다. 새로운 다른 세계 대신 인스머스 태블릿에는 고대의 존재를 깨울 수 있는 깊은 존재의 트랙이 포함되어 있습니다. 도시의 상황은 긴장되고 형사들은 감옥에 갇히게 될 수도 있습니다. 무엇보다도 각 조사자(추가 영웅 포함)는 개인적인 스토리라인을 갖고 있으며, 이를 성공적으로 완료하면 멋진 보너스를 받을 수 있습니다.

"어둠의 파라오의 저주"가 아캄에서 박물관 전시회를 엽니다. 전시물은 구매할 수 없으며 접촉 단계에서만 구매 가능합니다. 거기에 저주와 축복이 더해진다. 신화 카드는 더욱 위험해졌습니다. 새로운 문을 열 수 있을 뿐만 아니라 고대의 존재를 각성시킬 수도 있습니다. 그리고 마을 사람들은 더 이상 그렇게 우호적이지 않습니다. 그들은 범죄를 저지른 형사가 자신의 지역에 나타나는 것을 금지할 수 있습니다. 이것이 충분하지 않다면 Herald of Nyarlathotep을 사용하여 복잡성을 높이고 게임을 확장할 수 있습니다.


"노란옷의 왕" Robert Chambers의 이야기 줄거리를 따릅니다. 그 속에서 이상한 배우단이 아캄에 도착하여 그들의 공연으로 도시를 미치게 만듭니다. 고대의 존재와 싸우는 것 외에도, 액트 카드를 주의 깊게 관찰해야 합니다. 마지막 카드가 공개되자마자 조사자는 패배합니다. 고대의 전령은 이번 확장팩에서 처음으로 등장했습니다(나중에 Dark Pharaoh에 추가되었습니다).

"수풀의 검은 염소" Shub-Niggurath와 그녀의 산란에 중점을 둡니다. 수사관은 사이비 종교에 침투하여 여러 유형의 부패에 노출될 수 있습니다. Next Herald 외에도 확장팩은 처음부터 게임에 영향을 미치는 난이도 카드를 제공합니다.

"문앞에 숨어있다"게이트 스택을 수정하여 훨씬 더 치명적으로 만들고 조사자가 고대인과 어두운 거래를 할 수 있도록 합니다. 관계 카드는 조사자를 서로 연결하여 각 조사자에게 유용한 능력을 하나씩 추가합니다. 새로운 Herald(이후 확장팩의 이름이 지정됨)는 게이트를 열 때마다 응보 카드를 사용하도록 강제합니다. 때로는 유용할 수도 있고 때로는 위험할 수도 있습니다.

"미스카토닉 호러"대부분의 경우 이미 출시된 확장팩을 확장하여 새로운 접촉, 부상, 전시물 등을 추가합니다. 여기에는 단 하나의 혁신이 있습니다. 게임을 시작하기 전에 경찰, 과학자, 범죄자 등 형사가 악과 싸우는 데 도움을 줄 사람을 선택할 수 있습니다.


2018년 8월 초, FFG는 아캄 호러의 세 번째 에디션을 선보였습니다. 업데이트는 즉시 눈에 띕니다. 이제 경기장은 별도의 양면 모듈로 구성됩니다. 신화의 위상도 변경되었습니다. 부정적 효과세 번째 버전에서 플레이어는 문제를 결정하는 가방에서 두 개의 토큰을 꺼냅니다. 전반적으로 아캄 호러 3는 독립형 게임으로 간주하기가 더 쉬울 정도로 많은 변화를 겪었습니다.

두 번째 버전이 마음에 드신다면 서둘러주세요. FFG는 생산을 줄이고 있다. 그러나 출판사 하비 월드(Hobby World)의 노력 덕분에 대부분의 라인이 러시아어로 제공되고 있으며 "인스머스 호러(The Innsmouth Horror)"가 곧 매장 진열대에 등장할 예정입니다.

"고대 공포"

2013년 FFG는 아캄 호러(Arkham Horror)에서 영감을 받은 협동 보드 게임인 에인션트 호러(Ancient Horror)를 출시했습니다. 공식은 동일하게 유지됩니다. 탐정 그룹이 여러 장소를 돌아다니며 증거를 수집하고, 괴물과 싸우고, 고대인의 침략을 막으려고 노력합니다. 이제 액션의 현장은 도시가 아닌 전 세계입니다!


이 게임의 저자는 Battlestar Galactica와 StarCraft의 창시자인 Corey Koniczka였습니다. 그는 버그에 대해 진지하게 연구하고 게임플레이를 최적화했으며, 가변성을 추가하고 규칙을 보다 일관된 시스템으로 가져왔습니다. 예를 들어, 이제 게임은 5단계가 아닌 3단계로 구성되며, 몬스터는 예외적인 경우에만 스스로 움직입니다.

이 게임은 훨씬 더 독특한 고대인이라는 점에서 이전 게임과 구별됩니다. Cthulhu 때문에 물 위에서 움직이는 것이 무섭고 Shub-Niggurath는 몬스터를 대량으로 사육하고 Yog-Sothoth는 주문을 획득하도록 강요합니다. 그렇지 않으면 그를 이길 수 없습니다.

Ancient Horror의 확장팩에는 Arkham Horror보다 적은 수의 메커니즘이 포함되어 있지만 선택한 테마에 더 몰입할 수 있습니다. 필드를 확장하는 추가 태블릿은 여기서 선택적인 메커니즘에 가깝습니다. 특정 고대인과 함께 사용하거나 처음에 특정 카드를 플레이하는 경우에만 사용됩니다. 아캄 호러(대형 4개, 소형 4개)와 같이 8개의 추가 항목이 있으며 실제로는 줄이 닫혀 있지만 매장이나 벼룩시장에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 그 중 절반만이 러시아어로 번역되었지만 새로운 번역도 계획되어 있습니다.

"잊혀진 비밀"- 사실 이것은 기본 게임의 일부입니다. 아캄 호러 박스에 비해 카드 수가 훨씬 적습니다. 추가 기능은 누락된 비밀 및 연락처 카드를 추가하여 거의 반복을 중지합니다. 줄거리는 형사들을 독살할 수 있는 Yig와의 대결을 중심으로 구성되어 있으며, 이로 인해 그들은 길고 실패한 치료를 받게 될 것입니다.

"광기의 능선"남극 대륙을 추가하고 Elders 및 Ithaqua와 함께 자신의 힘을 측정할 수 있습니다. 이것은 첫 번째 주요 추가이며, 앞으로 성공적으로 사용된 대부분의 메커니즘이 여기에 등장했습니다. 첫째, 귀중한 증거를 낭비하지 않고 주사위를 다시 굴릴 수 있는 포커스 토큰이 있습니다. 둘째, 독특한 자산 - Lovecraft 이야기의 캐릭터, 강력한 유물 등. 셋째, 시작 레이아웃을 변경하는 서곡 카드입니다. 넷째, 태스크 카드는 아캄 호러보다 훨씬 다양합니다. 다섯째, 모험 덱 - 조사자가 독특한 보상을 받는 짧은 이야기입니다.

"신비한 유적"그들은 고대의 존재 대신 세상의 종말인 Syzygy와 싸울 것을 제안합니다. 2012년과 마야 달력에 대한 히스테리를 기억한다면 우리가 말하는 내용을 이해할 것입니다. 이 추가 기능이 포함된 게임은 몬스터와 싸우는 것보다 지도를 돌아다니면서 단서를 수집하는 데 중점을 둡니다. 활성화 없이 작동하는 오라 주문도 여기에 처음으로 등장합니다.

"피라미드 아래"이집트 테마를 재검토하여 아프리카 태블릿을 추가하고 Abhot과 Nephren-Ka를 라이벌로 소개합니다. 이것은 위험한 접촉이 있는 매우 공격적인 보충제입니다. 새로운 주문, 자산, 필드 보드는 의심할 여지 없이 조사자에게 도움이 됩니다... 하지만 이제 그들은 나쁜 만남이나 무서운 신화 카드로 인해 기술이 저하될 위험이 있습니다.


"카르코사의 징후"가장 위험한 고대인 중 하나인 미치광이 하스터(Hastur)가 돌아오는 것 외에도 유용한 재능 상태가 게임에 추가되어 주문 효과를 부분적으로 복제합니다.

"꿈의 세계", 아마도 게임에 "가장 친절한" 추가 기능일 것입니다. 대부분의 새 카드(상태, 동맹, 유물 및 연락처)는 조사자를 크게 강화합니다. 새로운 태블릿은 이전 두 태블릿과 다르며, 필드와 연결되지 않고, 게임마다 드림 월드로 들어가는 입구가 다릅니다. 흥미롭게도 아캄 호러의 가디언 중 한 명이었던 히프노스는 여기서 부정적인 캐릭터입니다.

"폐허가 된 도시들"그들은 현장 자체를 잠식하고 있습니다. 고대 Shudde-Miell로 플레이하는 경우 필드의 위치는 Arkham의 상점이 문을 닫는 만큼 자주 사라집니다. 새로운 지진 덱은 ​​비록 효과적이지는 않지만 다른 고대인과 함께 사용할 수 있습니다.

"니알라토텝의 가면"각 조사자에게 개인적인 이야기를 제공하고(The Innsmouth Horror의 경우처럼) 마지막으로 게임을 단일 캠페인으로 연결합니다. 이 모드에서는 집중 토큰의 강화된 버전인 자원 토큰이 추가됩니다. 그들의 도움으로 당신은 주사위를 치유하고 주사위를 추가할 수 있습니다.

"아캄 호러" 카드 게임"

2016년에 출시된 스핀오프 카드는 고전적인 아캄 호러와 전혀 유사하지 않으며, FFG가 오랫동안 출시한 카드 콜 오브 크툴루(Call of Cthulhu)와도 전혀 유사하지 않습니다. 이것은 협동 게임이지만 완전히 다른 규모와 메커니즘을 가지고 있습니다. 본질적으로 반지의 제왕 LCG를 재구성한 것입니다. 형사 역할을 맡은 플레이어는 여전히 신비로운 숭배의 대표자들과 싸우지만 영웅의 모든 불행, 괴물, 자산 및 기술이 카드에 표시됩니다.


대부분의 다른 카드 게임과 달리 조사자 덱에는 유용한 카드 이상의 것이 포함되어 있습니다. 게임이 시작되기 전에 여러 약점 카드가 모든 사람의 덱에 섞여서 조사 과정에서 플레이어에게 놀라움을 선사합니다.

게임플레이에는 줄거리(장르에 내재된 비극적인 선택 포함)와 캐릭터 개발(기존 카드 개선 및 새 카드 획득)을 통한 진행이 포함됩니다. 큐브 대신 특수 토큰이 담긴 가방이 여기에 사용됩니다. 시나리오의 복잡성에 따라 특성에 다소 단점이 있을 수 있습니다. 기본 상자에는 세 가지 시나리오만 있으며 각 시나리오는 한두 시간 안에 완료할 수 있습니다. 하지만 다른 영웅에 의존하지 않고 완료할 수 있습니다. 무차별 대입, 그리고 마술이라고 가정 해 봅시다.

"아캄 호러." 카드 게임에는 공기와 같은 추가가 필요합니다. 베이스박스는 리소스가 적지만, 같은 계열의 다른 게임에 비해 가격이 저렴하고 확장이 용이합니다. 다른 "살아있는 카드 게임"과 마찬가지로 이에 대한 추가 사항도 주기로 나옵니다. 먼저 주기의 주제를 설정하는 큰 게임이 두 개의 시나리오로 구성되고 그 다음에는 각각 하나의 시나리오가 포함된 여섯 개의 작은 게임이 나옵니다. 조사자를 위한 새로운 지도는 어디에서나 발견됩니다.


"던위치 레거시" Armitage를 따라 작은 마을로 가서 Whately 가족의 비밀을 밝힐 수 있습니다. 박물관을 탐색하고 정지된 기차에 빠르게 시동을 걸어야 합니다. 그리고 이교도와 불친절한 사람들의 장소 지역 주민끔찍한 괴물들이 차지할 것입니다.

"카르코사로 가는 길"전설적인 연극 "The King in Yellow"의 액션을 직접 중단할 수 있습니다. 당신은 아캄 역사 협회(Arkham Historical Society)의 도움을 구하고, 도시 아래의 터널을 탐험하고, 파리로 날아가 결국 카르코사의 첨탑을 보게 됩니다.

"잊혀진 시대"탐험가 알레한드로 벨라가 잊혀진 아즈텍 도시를 발견한 남부 멕시코의 정글로 탐정들을 보냅니다. 방문하실 뿐만 아니라 열대 우림, 또한 위대한 종족의 도시를 방문하고 심지어 이티인의 몸에 거주하기도 합니다.

또한 카드 게임 4개의 별도의 고난이도 시나리오와 캠페인 확장팩이 베이스 박스에서 출시되었습니다. 기본 게임과 첫 번째 사이클의 절반은 지금까지 러시아어로 출판되었습니다.

"광기의 저택"

전체 아캄 라인에서 롤플레잉 게임에 가장 가까운 보드 게임입니다. 영웅들은 우울한 저택, 던전, 실험실에서 복잡한 사건을 조사하는 동일한 형사입니다. 각 대본은 실내 이야기입니다. 시나리오에서는 플레이 필드가 고정되어 있지만 이를 통해 플롯에서 더 적극적으로 사용할 수 있습니다.

시나리오의 목표로 인해 가변성이 발생합니다. 같은 이야기에서 임무는 서사적 괴물을 죽이거나 귀중한 아이템을 가지고 탐정을 성공적으로 탈출하는 것일 수 있으며, 이것이 전술이 크게 바뀌는 이유입니다. 더 흥미로운 점은 승리 조건이 거의 끝까지 숨겨져 있다는 것입니다. 형사는 어떤 경우에도 맨션 전체를 조사해야하며 그렇지 않으면 승리하지 못할 것입니다.


현재 버전의 게임은 Android/iOS용 애플리케이션을 사용합니다. 초판의 책에 설명된 내용은 "디지털 방식으로" 전송되었습니다. 즉, 몬스터 배치 및 활성화, 증거 배포 및 플롯의 새로운 부분을 플레이어에게 "공급"하는 것입니다. 어떤 사람들에게는 이 움직임이 손실이었습니다. 이전에는 별도의 플레이어가 몬스터를 제어했습니다. 이 앱은 또한 어두운 음악과 배경음을 재생하여 분위기를 조성합니다.

게임 디자인에 대한 두 에디션의 접근 방식은 매우 다릅니다. 첫 번째에서는 캐릭터의 특성에 따라 십면체를 굴려 성공할 수 있는 숫자가 결정됩니다. 두 번째에서는 몇 개의 특수 큐브를 던지며 많은 성공이 필요합니다. 첫 번째 버전에서는 스토리 카드가 다음에 어디로 이동할지 제안했고, 두 번째 버전에서는 수표에 보너스를 제공했습니다. 첫 번째 버전의 최고의 미니 게임인 "배선 수정"과 "퍼즐 조립"이 적어도 실제 구현은 포기되어야 했던 것은 유감입니다.


Mansions의 두 번째 버전이 최근 출시되었으며, 세 개의 보충 자료만 인쇄되었습니다(첫 번째 버전의 변환 키트 제외). 또 다른 하나가 곧 출시될 예정입니다. 이전 버전의 5개에 비해 2~3개의 새로운 시나리오로 내용이 적습니다.

"문턱 너머"더욱 위험한 노예 몬스터가 추가됩니다. 추가 시나리오 중 하나는 게임의 일반적인 플롯과 다르며, 살인자를 찾고 잠긴 집에서 용의자를 인터뷰하는 고전적인 탐정 이야기를 제공합니다.

"황혼의 성역"시나리오는 여전히 잘 실행되지만 흥미로운 아이템과 몬스터를 자랑할 수는 없습니다. 높은 레벨. 둘 다의 줄거리는 Lodge of Silver Twilight를 중심으로 전개됩니다. 줄거리 중 하나는 두 부분으로 구성됩니다. 먼저 퍼레이드 중에 증거를 수집한 다음, 이교도들과 함께 가장 무도회 파티에 참석하게 됩니다.

"아컴의 거리"던전과 우울한 고딕 양식의 저택에서 벗어나 경찰과 밀매업자로 플레이할 수 있습니다. 나머지 두 캐릭터는 기지의 영웅들보다 뛰어난 뛰어난 마술사입니다. 한 줄거리는 탐정들을 대학가로 데려가고, 다른 줄거리는 그들을 갱단의 전쟁터로 몰아넣고, 세 번째 줄거리는 메모하지 않고서는 성공하기 어려운 고전적인 탐정 이야기이다.

오랫동안 게임의 현지화에 대한 소문이 있었지만 현지화 된 애플리케이션 없이 출시하는 것은 의미가 없습니다.

"고대인의 흔적"

이 스핀오프는 2011년에 출시되었습니다. 아캄호러, 에인션트호러에 비하면 가벼운 필러라고 볼 수 있는 게임이지만, 출발점시리즈의 나머지 보드 게임에 대해 알아보기 위해. <고대인의 흔적>은 20세기 초 탐정을 소재로 한 또 다른 협동작이다. 이제 그들은 아캄 박물관에서 신화 속의 괴물들과 싸우고 있습니다. 마법의 유물로 인해 세계 간의 연결이 불안정해졌고 고대의 존재가 언제든지 깨어날 수 있습니다.


어떤 면에서 Mark of the Ancients는 시리즈의 다른 게임을 연상시킵니다. 예를 들어 둠 미터, 영웅의 특별한 재능, 유용한 아이템. 그러나 일반적으로 Arkham에 관한 다른 보드 게임과는 근본적으로 다릅니다. 모든 행동은 주사위 굴림에만 의존하기 때문에 게임 플레이는 거의 예측할 수 없습니다. 그러나 보드 게임은 단 5~10분 만에 설정할 수 있으며 진입 장벽이 낮고 재생성이 뛰어납니다. 고대의 존재와 모험 카드를 선택하면 보장됩니다.

Mark of the Ancients에 대한 추가 사항은 대부분 게임 플레이를 크게 변경하지 않고도 게임에 복잡성을 추가합니다.

"보이지 않는 힘"그들은 게임에 저주와 축복을 추가할 뿐만 아니라 조사자가 나타날 때 즉시 속성이 발동되는 위치도 추가합니다.

"아캄 게이트"게임 데크가 변경되었습니다. 박물관에서 액션이 도시의 거리로 이동합니다. 모험 카드는 처음에는 뒷면이 아래로 향하도록 유지되므로 다른 세계를 걷는 것이 더 위험해집니다.

<사인 인 더 아이스>, <사인 인 더 딥>그리고 "파라오의 표징"단순하게 변하다 가족 게임본격적인 테스트에 들어갑니다. 줄거리 구성은 동일합니다. 먼저 보급품을 수집하고 동맹을 맺은 다음 축적된 자원을 소비할 새로운 모험 카드 경주를 갖게 됩니다.

"심각한 결과" Phobias, Epitaphs 및 Epic Battles의 세 가지 덱을 추가합니다. 이 덱은 추가 항목 세트와 함께 또는 별도로 사용할 수 있습니다.

기본 게임만 러시아어로 번역되었으며 추가 기능은 없을 것으로 예상됩니다. 또한 게임의 공식 전자 버전인 Elder Sign: Omens도 있습니다.

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Fantasy Flight Games는 일부 게임에 대한 독특한 게임 디자인 결정과 지원 정책으로 인해 비판을 받을 수 있습니다. 일부 플레이어는 이를 "보드 게임의 EA"라고 부르기도 합니다. 그러나 회사는 가장 적극적으로 개발하고 있는 여러 프로젝트를 보유하고 있으며 Arkham Horror 제품군이 그중 하나입니다. 이러한 시리즈는 새로운 관객을 유치하기 위한 수많은 추가 기능 출시부터 필러 출시까지 가능한 가장 광범위한 지원을 받습니다.

무엇보다도 FFG는 아캄 호러(Arkham Horror)를 위해 보드게임 캐릭터를 소재로 한 픽션 소설을 적극적으로 출판하고 있습니다. 이 책들은 카드 뒷면에서 볼 수 있었던 뒷이야기를 공개합니다. 이 이상하지만 동시에 흥미로운 결정은 테이블에서 펼쳐지는 이야기에 깊이를 더해줍니다. 그리고 Lovecraft의 팬들에게는 보드 게임에 대한 열정에 관계없이 소설이 별도의 관심사입니다.