Steam은 컴퓨터에 어떤 영향을 미치나요? 스팀이란 무엇입니까? 스팀 활성화

이 서비스는 보다 고도로 전문화된 서비스였으며 인터넷을 통해 데이터를 배포(디지털 배포)하는 시스템이 아닌 이전 WON 시스템을 대체했습니다. Steam의 역사는 1999년 성공으로 시작되었습니다. 팀 포트리스 클래식그리고 카운터 스트라이크. 최종 버전이 출시되기 전에도 이 게임은 가장 인기 있는 멀티플레이어 게임 중 하나가 되었습니다. 당시 게임의 인기는 최대 2~3,000명의 활성 플레이어에 도달했습니다. 플레이어 수 TFC그리고 C.S.몇 년 후에는 여러 번 증가했습니다. 결과적으로 Valve는 온라인 게임을 구성하는 전통적인 방법을 재고하기 시작했습니다. 플레이어의 추가 유입을 고려하여 문제를 해결해야했습니다. 이는 주로 치트 방지 시스템의 자동 업데이트 및 개선과 관련이 있습니다. 개발자들이 이 시스템을 개발할 때 이 플랫폼을 사용하여 게임을 판매한다는 아이디어를 생각해 냈습니다. 이 아이디어를 구현하는 데 비용이 너무 많이 들기 때문에 Valve는 Amazon, Yahoo, Cisco 등 다양한 회사와 협력하여 이 접근 방식을 제안했지만 모두가 약속에 국한되었습니다. 이 시스템은 Valve에 매우 필요했기 때문에 회사에서는 이 아이디어를 자체적으로 구현하기로 결정했습니다.

첫 번째 버전의 Steam 인터페이스.

Steam은 2002년 3월 22일 게임 개발자 컨퍼런스에서 처음 소개되었습니다. 버전 스팀 1.0베타 테스트 중에 사용 가능해졌습니다. 카운터스트라이크 1.4. 베타 테스터에게는 Steam 설치가 필요했습니다. CS 1.4이지만 최종 버전의 추가 구성 요소일 뿐입니다.

추가 개발

안에 스팀 2.0사용자 인터페이스가 약간 변경되었으며 친구와의 인스턴트 메시징 시스템이 통합되었습니다. 2003년 말, Valve는 WON을 폐쇄하고 Valve의 온라인 게임에 Steam 설치를 의무화하겠다는 계획을 발표했습니다. 이로 인해 많은 플레이어가 분노하여 WON2를 대체품으로 만들었습니다. 2004년 7월 26일에 World Oppontential Network가 폐쇄되고 Steam으로 대체되었습니다.

스팀 인터페이스 버전 2.5

2004년 9월, 비방디게임즈가 밸브와 소송을 벌인 사실이 알려졌다. 첫 번째 회사는 Steam을 통한 Half-Life 2의 배포가 퍼블리싱 계약을 위반했다고 주장했습니다. Vivendi는 소송에서 패소했으며 Valve 게임을 인터넷 카페에 계속 라이선스하는 것이 금지되었습니다. 두 회사 간의 계약은 나중에 종료되었고 Valve는 Electronic Arts를 새로운 소매 출판사로 선택했습니다.

Steam 버전 3의 표준 인터페이스.

2004년 11월 Valve는 Steam 클라이언트가 필요한 최초의 싱글 플레이어 게임인 Half-Life 2를 출시했습니다. 2005년 말에 타사 개발자의 게임이 처음으로 Steam에 등장했습니다. 봉제인형 쿵푸(10월 12일) 및 다위니아(12월 14일).

컴팩트한 형태의 Steam 게임 라이브러리 버전 4.

2009년 말에는 공식 웹사이트의 디자인이 약간 변경되었습니다. 진한 노란색 대신 파란색 톤이 나타났으며, Steam 프로그램을 사용하지 않고도 Steam 웹사이트를 통해 온라인으로 게임을 구매할 수도 있었습니다. 동시에 Valve는 완전히 새로운 디자인으로 Steam의 네 번째 버전을 개발하기 시작했습니다. 베타 버전은 2010년 2월 말에 출시되었으며 모든 인터페이스 메뉴가 대폭 재설계되었습니다. 동시에 베타 사용자를 위해 공식 홈페이지 디자인도 대폭 변경됐다. Steam 셸 디자인과 게임 내 오버레이가 거의 완전히 재설계되었습니다. 특히, 세 가지 표준 목록인 "게임", "예고편" 및 "도구" 대신 새로운 "라이브러리" 메뉴가 나타났습니다. 이 메뉴에는 이 3개의 하위 섹션 외에 "다운로드"라는 새로운 항목이 추가되었습니다. 동시에 게임을 표시하는 3가지 옵션이 제공되었습니다. 자세한 정보와 배경이 포함된 목록, 큰 목록업데이트된 아이콘과 아이콘이 있는 그리드 큰 사이즈. 컴팩트 보기는 더 이상 지원되지 않습니다. 또한 많은 오류가 수정되었으며 내장 브라우저는 Windows에서만 사용 가능한 Trident 대신 WebKit 엔진을 사용하기 시작하여 생산성과 보안이 크게 향상되었으며 다른 플랫폼으로의 포팅도 가능해졌습니다. 네 번째 버전의 스킨 형식도 변경되어 세 번째 버전의 스킨이 작동하지 않게 되었습니다. Valve는 2010년 4월 28일에 안정 버전을 출시했습니다. Steam 커뮤니티와 기본 Steam 웹페이지의 디자인도 모든 사용자를 위해 업데이트되었습니다. 릴리스 버전에서는 "라이브러리" 메뉴를 컴팩트한 보기로 축소하는 기능이 복원되었으며, 기존의 낮은 형식 아이콘은 3차원 스타일의 다채로운 새 아이콘으로 대체되었습니다. 이번 업데이트는 2003년 스팀 출시 이후 최대 규모다.

이 버전의 Steam은 커뮤니티로부터 엇갈린 평가를 받았습니다. 한편으로는 인터페이스가 더욱 직관적이고 논리적이며 현대적이고 다채로워졌습니다. 반면에 허점과 단점도 많았고, 약한 기계에서는 성능에 문제도 있었습니다. 이 문제는 후속 업데이트에서 수정되었습니다.

2010년 3월, 공식 Valve 웹사이트에 Steam과 모든 Source 게임을 Mac OS X로 이전하는 것에 대한 정보가 나타났습니다. 2010년 5월 12일 Steam의 최종 버전이 Mac에 출시되었습니다. 한동안 Mac OS X에서 성능 문제가 관찰되었습니다. 8월 18일 Valve는 성능 향상을 위한 업데이트가 제공되었다고 발표했습니다. .

9월 10일, Steam 지갑이 발표되었고 베타 테스트가 시작되었습니다. 이를 통해 사용자는 나중에 사용할 수 있도록 일정 금액의 돈을 지갑으로 이체할 수 있었습니다. Team Fortress 2 게임 업데이트와 함께 9월 30일 Steam에 마침내 등장했습니다.

2011년 3월 3일, Valve는 사용자 계정에 추가 보안을 제공하기로 되어 있는 Steam Guard 서비스를 발표하고 베타 테스트를 시작했습니다. 이 서비스가 활성화되면 현재 컴퓨터에서만 Steam 계정에 액세스할 수 있게 되었습니다. 다른 컴퓨터에서 녹음 내용을 입력하려면 이메일로 전송된 추가 코드를 입력해야 했습니다. Steam Guard는 또한 Gabe Newell이 CeBit 2011에서 자신의 계정 비밀번호를 공개하고 누구도 이를 훔칠 수 없다고 밝혔습니다. 이 서비스는 3월 16일에 공개적으로 제공되었습니다.

2012년 1월 26일, iOS 및 Android 운영 체제용 Steam 클라이언트 베타 버전이 발표되었습니다.

이름

또한 Steam의 확산은 디지털 유통 전반에 영향을 미쳤습니다. Half-Life 2(Steam 설치 필수) 출시 직후 이 서비스는 많은 플레이어의 관심을 끌었습니다. 스팀이 처음이었는데 성공적인 프로젝트이 지역에서(Half-Life 2 사본의 약 25%가 Steam을 통해 판매되었습니다). 그 직후 여러 회사가 유사한 서비스를 만들겠다고 발표했습니다. 대기업 Sega, EA Games, 3D Realms 등이 있습니다. Stream Theory 및 Virgin Games와 같은 소규모 회사도 프로젝트를 발표했습니다.

그러나 그들 중 일부는 자신의 프로젝트를 완료하지 못했습니다. Sega는 Steam에서 게임 판매를 시작했고, 3D Realms 게임을 배포했던 Game xStream의 Triton 서비스는 폐쇄되었습니다(3D Realms 게임도 Steam으로 이전되었습니다). Electronic Arts는 자체 거래 플랫폼인 Origin이 있음에도 불구하고 일부 게임을 Steam을 통해 배포하기도 합니다(이 서비스는 디지털 배포 외에도 실제 미디어를 통한 게임의 온라인 판매를 위한 것이기도 합니다).

2008년 11월 말, Brad Wardell(eng. 브래드 워델), 디지털 배포 서비스 Impulse를 소유한 Stardock의 대표는 "PC용 게임 콘텐츠의 디지털 배포 시장에서 확실한 선두주자는 Steam입니다. Steam은 시장의 약 70%를 점유하고 있습니다. 우리의 Impulse 서비스는 약 10%로 2위를 차지했습니다. 다른 사람들은 나머지 20%를 공유합니다." 그는 또한 2009년에 퍼블리셔들이 이러한 서비스를 통해 게임 판매로 인한 전체 수입의 약 25%를 받았다고 덧붙였습니다.

가능성

다국어

Steam은 현재 다음 언어로 제공됩니다: 영어, 네덜란드어, 덴마크어, 이탈리아어, 스페인어, 한국어, 독일어, 노르웨이어, 폴란드어, 포르투갈어, 러시아어, 태국어, 중국어 번체, 중국어 간체, 핀란드어, 터키어, 프랑스어, 스웨덴어, 체코어, 일본어 .

Steam은 지역별로 Steam 게임의 박스 에디션 가격이 다르기 때문에 지역 보호를 구현했습니다. 즉, 러시아에서 구매한 게임(박스형 버전)은 CIS 외부에서 작동하지 않습니다(이러한 보호는 2006년 Half-Life 2: Episode One 출시를 위해 구현되었습니다). 동시에 이 접근 방식을 사용하면 게시자가 게임을 다시 내보내는 것에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에 게시자가 공식적인 성우를 제공할 수 있습니다. Steam에서 구매한 대부분의 게임은 다중 지역이며 모든 지역에서 동일한 가격으로 판매되므로 제한이 없습니다.

네트워크 게임

온라인 게임을 담당하는 Steam 부분의 책임에는 서버 목록 확보, 호환성 확인을 위한 클라이언트 및 서버 버전 확인, 서버에 Steam 계정 정보 제공, Valve Anti-Fire에 의해 부정 행위가 발견된 계정 차단 등이 포함됩니다. VAC 기술을 지원하는 모든 온라인 Steam 게임에 대한 치트 서비스입니다. Steam은 또한 Steam 계정이 없거나(Steam이 없는 게임 버전) 계정에 구매한 게임이 없는 사용자의 액세스를 차단합니다. 이는 DRM 보호의 또 다른 구성 요소입니다. 이 구성 요소는 Valve의 인증 서버를 해킹하거나 우회해야 하므로 해킹된 Steam 버전을 우회할 수 없습니다.

결혼 중매

이 기능은 Left 4 Dead 출시와 함께 나타났습니다. 그 본질은 플레이어가 서버에 직접 연결하지 않고 먼저 플레이어 중 한 명이 만든 로비에 연결한다는 사실에 있습니다. 로비 리더는 게임 매개변수(맵, 난이도 등)를 선택하고, 연결된 사람을 "내보낼" 수 있으며, 친구나 초대를 통해서만 로비에 접근할 수 있도록 설정할 수 있습니다. 필요한 수의 플레이어가 모집되면 로비 리더는 서버 검색을 시작합니다. Steam은 필요한 설정을 설치하고 로비의 플레이어를 연결하는 가장 적합한 빈 서버를 선택합니다.

스팀 클라우드

이 기능을 사용하면 게임 데이터(예: 개인 구성, 키보드 및 마우스 설정, 멀티플레이어 게임용 로고 스프레이, 파일 저장)를 Valve 서버에 저장할 수 있습니다. 이 기능은 여러 컴퓨터에서 Steam 게임을 사용하는 사람들에게 유용합니다. ~에 이 순간 Steam Cloud는 다음 게임을 지원합니다: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Portal 2, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Alien Swarm, Sid Meier's Civilization V, 식물 대 좀비, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2, 도타 2, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스, 폴아웃: 뉴 베가스, 브레이드, 웜스: 리로디드, 메트로 2033 등.

Steam 커뮤니티

2011년에는 인벤토리가 다시 디자인되어 Steam 웹사이트를 통해 직접 게임 내 아이템을 보고 거래할 수 있는 기능이 도입되었습니다. 또한, 선물, 손님 초대, 할인 쿠폰도 이제 스팀 카테고리 인벤토리 아이템과 연계되어 거래도 가능해졌습니다. Steam 카테고리에는 특별 프로모션 전용 특별 아이템(예: 석탄)도 포함되어 있으며 상품을 획득하거나 교환할 수 있는 기회를 제공합니다. 저렴한 게임. 기본적으로 Steam 카테고리의 아이템은 계정 소유자에게만 표시되는 반면, 게임의 아이템은 프로필 개인 정보 보호에 따라 다른 플레이어에게 표시될 수도 있습니다.

현재 인벤토리 기능은 Team Fortress 2, Portal 2, Dota 2 및 여러 인디 게임에서 사용됩니다.

Steam 창작마당

Steam 창작마당은 Valve에서 만든 아이템 갤러리로, Steam 창작마당에서 제작한 아이템을 만들고 검토하는 데 전념하고 있습니다. 다양한 게임사용자에 의해. 현재는 Team Fortress 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, Sid Meier's Civilization V, Portal 2 및 Dota 2의 워크숍에 항목을 업로드할 수 있습니다.

스팀 그린라이트

업적 시스템

일부 게임에는 업적- 선택사항 게임 작업, 각각은 게임의 정보를 저장합니다. 동시에 Steam이 온라인 모드로 실행되면 업적이 Steam 계정에도 저장되므로 게임을 다시 설치할 때 이전에 획득한 업적을 복원할 수 있습니다. 이 시스템을 사용한 최초의 게임은 다음과 같습니다. 오렌지 박스. Half-Life 2 및 Half-Life 2: Episode 1(이 게임의 PC 버전에서는 업적이 5월 26일에만 나타남)을 제외하고 이 세트의 모든 게임은 플레이어에게 임의의 업적 세트를 제공했습니다. Steam 통계 정보 외에는 아무것도 없습니다. 그러나 얼마 후 업적 완료가 표시되었습니다. 게임플레이온라인 팀 슈터 팀 포트리스 2, 현재 각 게임 클래스의 무기를 확장하는 광범위한 업데이트를 받고 있습니다. 이러한 각 업데이트와 함께 개발자는 향상된 클래스를 위해 특별히 설정된 세트로 업적 목록을 보완합니다. 업적을 완료하면 새로운 무기가 잠금 해제될 수 있으며, 작업을 수행하면 게임 전술을 바꿀 수 있습니다. 지금은 팀 포트리스 2업적의 기능을 완벽하게 활용하는 유일한 게임입니다. 또 다른 Valve 온라인 슈팅 게임, , 업데이트된 게임 엔진으로 전환한 후 그는 일련의 업적도 획득했지만 완료해도 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다.

이 시스템은 나중에 Steamworks 개발자 키트에 추가되어 모든 Steam 게임에 업적을 추가할 수 있게 되었습니다. Valve가 제작하지 않은 시스템을 지원하는 최초의 게임은 오디오서프.

엔진이 Steam과 긴밀하게 통합된 게임에서는 Steam 클라이언트가 온라인으로 실행될 때만(주로 Valve 게임) 업적이 작동할 수 있습니다. 대부분의 타사 게임에서는 Steam 없이도 작동할 수 있지만 Steam 계정에 저장되지는 ​​않습니다. 예를 들어 Unreal Tournament 3에서는 업적이 주로 게임 계정에 연결되어 있으며 Steam 클라이언트가 온라인으로 실행 중일 때만 Steam 서버에도 저장됩니다. 하지만 Steam에서 업적을 삭제하면 게임 자체에 저장됩니다.

게임 계정에 Steam 업적을 잠금 해제/차단하는 프로그램인 Steam Achievement Manager가 있습니다. 도움을 받으면 사용자는 게임에서 "정직하게" 획득하거나 삭제할 필요 없이 자신에게 업적을 추가할 수 있습니다. 또한 이는 아직 성과가 공개되지 않고 테스트 단계에 있는 게임에도 적용됩니다. 새 무기를 잠금 해제하는 것은 획득한 업적 수에 직접적으로 좌우되기 때문에 이 프로그램은 주로 Team Fortress 2 플레이어들 사이에서 널리 퍼졌습니다.

Steam에서 백업 복사본을 더 쉽게 생성할 수 있도록 아카이브는 640MB, 4.7GB 또는 사용자가 지정한 파일로 분할됩니다. 다음으로 아카이브는 모든 프로그램에 의해 디스크에 기록됩니다. Steam에는 광디스크 녹화 기능이 내장되어 있지 않습니다. 그러나 SteamApps 폴더의 내용을 디스크에 기록하여 수동으로 백업을 수행할 수도 있습니다.

개발 중인 기능

개발자는 Steam에 어떤 기능을 구현할 계획인지 정기적으로 발표합니다. 선언되었지만 아직 구현되지 않은 함수는 다음과 같습니다.

Steam 클라이언트 실행을 위해 대체 브라우저를 선택하는 기능도 약속되었지만(Internet Explorer만 사용됨) 릴리스에서는 새로운 버전 2010년 4월 26일 자체 WebKit 기반 셸을 사용하는 클라이언트에서 대체 브라우저를 찾을 필요성이 사라졌습니다.

프로모션

패스 게스트 패스)

멀티플레이어 게임을 소유한 플레이어에게는 때때로 Steam 자체나 이메일을 통해 누구에게나 보낼 수 있는 게스트 초대가 발행됩니다. 초대를 받은 사람은 이를 활성화하고 며칠 동안 플레이할 수 있습니다. 풀 버전계략.

주말할인 주말 특가)

주말마다 하나 이상의 게임에 대한 할인이 있습니다. 일반적으로 이는 50~75%입니다. 이렇게 하면 평소보다 훨씬 저렴하게 게임을 구입할 수 있습니다.

때때로 Steam은 대개 새해를 전후하여 게임에 대한 대규모 세일을 진행합니다. 이러한 조치는 2009년 말/2010년 초 및 2010년 말/2011년 초에 수행되었습니다. 프로모션 기간 동안 대부분의 게임은 최근 출시된 게임을 제외하고 원칙적으로 33~75% 할인된 가격으로 판매됩니다. 또한 매일 특정 게임에 대해 최대 90%의 슈퍼 할인이 진행되고 타이머가 켜져 있으며 이후 슈퍼 할인이 적용되는 게임 목록이 변경됩니다.

때로는 러시아에서 게임 구매를 허용하지 않는 개발자의 게임에 할인이 적용되는 경우도 있습니다. 이 게임을 구매하실 수 없습니다. 다만, 구매 제한이 적용되지 않는 국가에 거주하는 이용자가 본 게임을 선물로 구매한 경우에는 게임을 계정에 연결하여 플레이할 수 있습니다.

주중 프로모션

매주 수요일 Steam은 하나 이상의 게임에 대해 상당한 할인을 제공합니다. 원칙적으로 할인율은 50~75%입니다.

오늘의 제안

매일 할인이 제공되는 게임이 선택됩니다. 게다가 수요일에는 이번 프로모션 외에 주중 프로모션도 함께 진행된다.

출판사의 주간

Steam은 정기적으로 특정 퍼블리셔(Ubisoft, EA 등)의 게임에 대해 일주일 내내 상당한 할인을 제공합니다.

주말 무료

2006년 12월 Valve는 광고 도입을 확인했습니다. 카운터 스트라이크 CS-Nation 웹사이트에서 광고와 함께 게임의 베타 버전 출시가 임박했음을 발표했습니다. 2007년 3월 5일, 광고를 추가한 Counter-Strike 업데이트가 출시되었습니다. 2008년 1월 9일에 광고가 추가되었습니다. 카운터 스트라이크: 컨디션 제로 .

해당 사이트 인터뷰에서 GamesIndustry.biz Gabe Newell은 다음과 같이 말했습니다. C.S.- 게임 내 광고를 Steam 기능으로 구현하기 위한 실험일 뿐입니다. 이 기능은 예를 들어 다음과 같이 사용할 수 있습니다. 무료 게임광고를 통해 스스로 비용을 지불하는 것입니다.

계정 운영

계정 생성

사용자는 무제한의 계정을 만들 수 있습니다. Steam을 처음 시작하면 계정 생성 버튼이 자동으로 나타납니다. 사용자는 계정 이름과 비밀번호, 비밀번호를 복구하는 데 사용할 수 있는 이메일 주소, 비밀번호를 잊어버린 경우를 위한 보안 질문과 답변을 제공해야 합니다. 계정은 Steam 프로그램이나 매장 웹사이트를 통해 생성할 수 있지만 복원 요청은 Steam 클라이언트를 통해서만 보낼 수 있습니다. 계정 이름에는 라틴 문자, 숫자, 밑줄이 포함될 수 있습니다. _ . 이 경우 계정명은 이미 등록되어 있어서는 안 되며, 다음과 같은 단어가 포함되어서는 안 됩니다. 판막그리고 증기- 이는 비밀번호를 도용하기 위해 Valve 직원 및 관리자를 사칭할 가능성을 방지하기 위해 수행됩니다.

활성화

그러나 이러한 시스템에는 다음과 같은 여러 가지 심각한 단점이 있습니다.

  1. 게임을 설치하려면 인터넷 연결과 100% 필수 업데이트가 필요합니다. 그렇지 않으면 게임 설치가 불가능합니다. 따라서 저속 모뎀이나 고가의(트래픽 비용을 지불하는 경우) 인터넷 연결을 사용하는 사용자는 박스형 Steam 게임 버전이 있더라도 업데이트를 다운로드하고 플레이를 시작할 수 없습니다.
  2. Steam 서버가 바쁠 때 게임을 활성화하거나 업데이트를 다운로드할 수 없습니다.

불법 복제된 No-Steam 버전이 널리 퍼진 것은 바로 이러한 단점 때문입니다. 해당 버전에는 Steam이 없기 때문입니다. 이러한 게임은 인터넷에 연결하거나 Steam을 실행하지 않고도 즉시 실행할 수 있습니다. Pirates는 또한 인터넷에 연결된 사용자를 위해 해킹된 Steam 버전을 만들어 사용자가 비용을 지불하지 않고 게임을 다운로드하고 플레이할 수 있도록 했습니다. 그러나 이러한 버전은 매우 빨리 구식이 되어 새 게임을 다운로드하거나 일부 기존 게임에 대한 업데이트를 다운로드하는 것이 불가능해집니다. 해킹된 Steam 클라이언트를 통해 Valve가 관리하는 라이선스 서버에서 플레이하는 것도 불가능합니다. 계정증기.

그러나 활성화된 원인은 다음과 같습니다. 가장 큰 수 Steam 사용자의 불만 사항. Valve의 게임 배포 시스템의 병목 현상으로 Steam 활성화 서버가 출시일에 과부하되었습니다. 하프 라이프 2, Valve의 모든 노력과 보장에도 불구하고(특히 Valve는 게임 출시 훨씬 전에 박스형이 아닌 버전의 사전 로드를 발표했습니다) 많은 구매자는 안정적인 연결을 기다리며 수 시간을 기다려야 했습니다. 서버 및 게임 파일의 암호 해독.

게임 구매

Steam 사용자는 게임 상자, 디스크, CD 키를 구매하는 대신 Steam 클라이언트를 사용할 수 있는 어느 곳에서나 Steam 서버에서 구매한 게임을 다운로드할 수 있는 기회를 얻습니다. 게임은 개별적으로(일부 예외 있음) 구매하거나 여러 게임의 "팩"(있는 경우)의 일부로 구매할 수 있으며, 개별 게임의 총 비용보다 저렴하며 때로는 여러 번 구매할 수도 있습니다. 이러한 "패키지"의 용량은 수십 기가바이트에 달할 수 있으며 인터넷을 통해 다운로드해야 하며 결과적으로 저렴한 고속 연결이 필요하다는 점을 고려해야 합니다.

모든 구매는 Steam 클라이언트 데스크톱이나 상점 웹사이트에서 모든 브라우저를 통해 이루어지며, 데이터는 암호화된 연결을 통해 전송됩니다. 보안 강화를 위해 결제 정보는 저장되지 않으므로 매번 다시 입력해야 합니다. 구매는 가상 장바구니를 통해 이루어집니다. Steam에는 사용자가 돈을 이체하고 보관할 수 있는 지갑이 있습니다. 구매에 대한 결제는 이 지갑을 통해서나 송금을 통해 가능합니다. 지원됨 다음 방법결제 및 지갑 보충:

유럽에서 널리 사용되는 Maestro 직불카드는 직접 지원되지 않지만 PayPal을 통해 결제할 때 사용할 수 있습니다. 오랫동안 결제수단은 신용카드 및 신용카드와 연계된 계좌를 이용한 은행 결제 시스템으로만 제한되었습니다. 신용카드 발급에 엄격한 기준(예: 연령)이 설정되어 있고, 비은행 인터넷 결제 시스템(예: WebMoney)이 주로 개발된 국가에서 Steam에 대한 비판이 나온 이유였습니다. 러시아 연방과 CIS의 경우 2010년 11월 2일에 Steam이 WebMoney를 통한 게임 결제를 허용하면서 상황이 바뀌었습니다.

가격

Steam의 게임 및 다운로드 가능한 콘텐츠 가격은 일부 한도 내에서 다양합니다. 이제 게임 최저 가격은 $0.99USD( 포틱스), 다운로드 가능한 콘텐츠 $0.99USD ( Just Cause 2: 몬스터 트럭), 다운로드 가능한 매뉴얼 $1.99USD ( 포털 2: 마지막 시간) 또는 컬렉션의 경우 $2.99USD( 크툴루가 세계를 구하다 & 죽음의 숨결 VII 더블 팩)이며 게임의 최고 가격은 $59.99USD( 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3), 다운로드 가능한 콘텐츠 $39.99USD ( 심즈 3: 심야), 다운로드 가능한 매뉴얼 $19.99USD ( 홈프론트: Prima 공식 전략 가이드) 또는 컬렉션의 경우 $49.99USD( 밸브 컴플리트 팩).

지역에 따라 가격이 표준 가격과 다를 수도 있고, 동일한 게임의 타이틀에 따라 다를 수도 있습니다. 예를 들어, 게임 스토커.가격은 $9.99USD이지만 미국에서 동일한 게임의 가격은 이름에서 알 수 있듯이 $19.99USD입니다. S.T.A.L.K.E.R.: 체르노빌의 그림자. 그럼 2개 사시면 됩니다 동일한 게임. 출시 후 첫날 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어가격은 매우 다양했습니다. 러시아와 미국에서는 $49.99USD, 프랑스에서는 $69.99USD, 호주에서는 $88.50USD가 있었습니다. 또한 예를 들어, 모든 포인트 게시판미국에서는 $49.99USD에, 유럽에서는 $28.99USD에 판매되었습니다.

소매 열쇠

CD키는 스팀 서비스에서 게임을 활성화하기 위한 일종의 코드로, 13자리( Half-Life 소매 버전의 이전 버전), 18자( 먹이), 25자( 죄 에피소드: 출현) 및 26자( 더 위쳐 2: 왕들의 암살자), 이는 다음으로 구성됩니다. 라틴 문자그리고 숫자. 일반적으로 CD 키는 디스크 아래의 스티커나 디스크 자체(소매 버전), 소책자 뒷면(DVD 버전) 또는 별도 시트( 소장판). 또한 창에 키를 입력하면 게임 구매가 확인됩니다. 제품 활성화게임이 Steam 계정에 즉시 연결됩니다. Valve Corporation 제품 외에도 키를 사용하여 타사 개발자의 게임을 활성화할 수 있습니다. 키로 활성화할 수 있는 일부 게임:

계정 차단

STEAM은 계정이 차단된 경우 이 창을 표시합니다.

Valve는 단독 재량에 따라 사용자 계정을 차단할 권리를 보유합니다. 주요 위반 유형은 다음과 같습니다.

신용 카드 사기 행위 다른 사람의 신용 카드 사용, 카드 결제를 통해 데이터 획득, 지불 거절 수행(거래 시기와 관계 없음) 등을 포함하여 Steam 제품 결제 시 신용 카드를 이용한 사기 행위입니다. 카드로 구매한 선물의 계정을 등록합니다. 2010년까지는 결제가 거부되면 선물이 취소되었으나 수령인의 계정은 차단되지 않았습니다. 그러나 2009년 12월에 Valve는 정책을 바꾸었고 엄청난 금지 조치가 시작되었습니다. Valve 자체에서는 모르는 사람으로부터 선물을 받지 말 것을 권장합니다. 불법 복제 및 해킹 여기에는 해킹된 Steam 클라이언트 프로그램을 사용하여 Steam 네트워크에 액세스하거나, 가짜 CD 키나 인터넷에서 찾은 CD 키를 등록하려는 시도가 포함됩니다. 타인의 계정을 도용, 공유 또는 거래하는 행위 소유자의 허락 없이 타인의 계정을 이용한 모든 행위: 비밀번호 도용 및 변경, 계정을 사용한 로그인, 계정 관련 작업, 계정 데이터 공개 등. 그러나 공유는 차례로 가능합니다. 피싱 공격 및 사용자를 고의적으로 속이는 행위 여기에는 Steam 또는 Valve 직원인 것처럼 사칭하여 오해의 소지가 있는 이름과 이메일 주소로 Steam 사용자와 통신하는 행위가 포함됩니다(예: "Steam Admin" 또는 " [이메일 보호됨]"), 계정에 대한 비밀번호 및 기타 기밀 정보를 유인하기 위해. Steam 계정 구매 및 판매 Steam 계정의 사용 및 보안 보장에 대한 책임은 주로 원래 사용자에게 있습니다. Valve가 구매 및 판매 사실을 판단하는 경우 구매 또는 판매 대상인 모든 계정이 차단될 수 있습니다. 기타 Steam 구독자 계약 또는 Steam 온라인 행동강령 위반

또한, 예를 들어 계정이 도난당하고 Valve가 실제 소유자가 확인될 때까지 해당 계정을 차단하는 경우 계정이 일시적으로 차단될 수 있습니다.

계정을 차단하면 사용자는 박스형 버전을 포함하여 Steam에 연결된 이전에 구매한 모든 게임을 다운로드하고 플레이할 수 있는 기회를 박탈당합니다. 귀하의 계정이 차단되면 돈이 반환되지 않습니다.

통계 수집

판매통계

Steam 플랫폼은 게시자에게 제품 판매 통계를 제공합니다( 소매, 게임에 필수 등록이 필요한 경우). 결과적으로 개발자는 게임 판매에 대한 최신 정보를 받게 되며, 이를 통해 게임의 성공 여부와 프로모션의 효율성을 평가할 수 있습니다.

하드웨어와 소프트웨어

Steam은 사용자의 컴퓨터에서 특정 정보를 수집합니다.

게임 프로세스
  • 게임을 완료하는 방법, 게임에서 가장 큰 어려움/사망을 초래한 장소에 대한 정보입니다. 예를 들어, 이 데이터는 개발자가 잔액 조정에 대한 결정을 내리는 데 사용될 수 있습니다.
  • 게임이 Steam 시스템에 연결된 업적 시스템을 사용하는 경우 게임 통계 페이지에는 특정 업적을 완료한 플레이어의 비율이 표시됩니다. 이러한 통계 중 일부는 공식 웹사이트에서 사용자에게 제공됩니다.
  • 모드 인기 정보: 모드 서버 수, 현재 플레이어 수, 모든 플레이어가 해당 모드를 플레이하는 데 소요한 월별 총 시간(분).

기술적 기능들

시스템 요구 사항

다음에 필요한 시스템 요구 사항 스팀을 사용하여 :

  • , Vista, Windows 7 또는 Mac OS X 버전 10.5.8 이상
  • GCF 및 NCF에 1GB의 여유 공간이 있습니다. GCF는 주로 Valve 게임에 사용되는 반면 NCF는 대부분의 타사 게임을 배포하는 데 사용되는 형식입니다. 그러나 현재 최신 게임 Valve(Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portal 2)에서도 NCF 형식으로 배포되기 시작했습니다.

    Steam 게임 캐시 파일(GCF)

    Steam은 가상 파일 시스템과 같은 것을 사용하여 게임 파일을 호스팅합니다. GCF는 원래 약자였습니다. 그리드 캐시 파일 (그리드 (격자) - Steam의 초기 코드명) 이제 GCF는 Steam의 약어인 것으로 일반적으로 받아들여지고 있습니다. 게임 캐시 파일 SteamApp. 이러한 파일을 기반으로 하는 모든 게임은 GCF가 완전히 압축 해제된 경우에도 Steam 없이는 작동할 수 없습니다. Steam 없이 게임을 사용하는 것은 에뮬레이터를 통해서만 가능합니다.

    GCF 형식을 사용하면 여러 가지 문제가 해결되지만 동시에 여러 가지 단점도 있습니다. 일반적으로 GCF 형식은 자동 업데이트 및 데이터 복구에 편리하지만 저장에만 적합합니다. 오리지널 게임개발자가 만든 형태 - 사용자가 게임 파일 자체를 직접 변경할 수 없으며 게임 내에서 직접 특성을 변경하여 수정을 구현할 수 없습니다. 또한 GCF 파일을 사용하려면 압축해제 라이브러리(DLL), 애플리케이션(EXE) 파일은 물론 미디어 파일도 필요하므로 하드 드라이브의 여유 공간이 줄어듭니다. GCF 형식은 원본 게임을 저장하는 동안 수정 사항을 사용하는 방식을 기반으로 하므로 복원이 더 용이하지만 기본 게임 파일을 변경할 수는 없습니다.

    캐시(NCF)가 포함되지 않은 Steam 게임 파일

    NCF(No-Cache File) 파일은 GCF 형식과 달리 게임 캐시를 포함하지 않습니다. 모든 게임 파일은 폴더에 있습니다 steamapps/공통/게임 이름, NCF 파일 내부에는 이러한 파일 목록과 해당 체크섬에 대한 정보만 있습니다. 이 파일은 폴더에 있습니다 SteamApp GCF 파일과 함께 Steam을 통해 게임을 시작하고 업데이트하는 데 필요하지만 게임의 일부는 아닙니다. 이러한 게임의 손상된 파일을 업데이트하고 검색하는 것은 GCF 파일보다 더 어렵고 오래 걸립니다. NCF 파일은 GCFScape를 사용하여 열 수도 있습니다.

    수정 설치

    플레이 스테이션 3

    Steam 현지화 버전 관련 문제

    Steam 인터페이스는 여러 언어로 번역되었지만 이로 인해 특정 문제도 발생합니다.

Steam은 주로 컴퓨터 게임에 관심이 있는 사람들에게 유용한 서비스입니다. Steam은 우리에게 무엇을 제공합니까? 이를 사용하면 새 장난감을 활성화하고, 인터넷을 통해 해당 구성 요소를 다운로드하고, 게임에 대한 업데이트 및 뉴스를 다운로드할 수 있습니다.

Steam은 Valve의 아이디어입니다. 따라서 Steam은 Valve 제품 및 Valve와 계약을 체결한 개발자의 제품과 협력합니다.

또한 집을 떠나지 않고 컴퓨터에 집중하지 않고도 Steam을 통해 Valve 및 다른 개발자로부터 새로운 게임을 구입할 수 있습니다.

Steam 서비스에는 누가 참여하나요?

  • 액티비전;
  • 코드마스터;
  • 에이도스 인터랙티브;
  • EA 게임;
  • 에픽게임즈;
  • GSC 게임 월드;
  • 이드소프트웨어;
  • 세가;
  • 아타리;
  • 록스타 게임즈;
  • 유비소프트;
  • 엔씨소프트;
  • 그리고 많은 다른 사람들.

2010년 10월 통계에 따르면 Steam을 통해 판매되는 제품은 최대 3,000개에 이르고, 등록 사용자 수는 3,000만명에 이릅니다. Steam의 주요 제품은 컴퓨터 게임, 예고편 및 게임 수정입니다.

Steam이라는 단어 자체는 영어로 "증기"를 의미합니다.

새로운 서비스가 시장에 미치는 영향을 과대평가하는 것은 불가능합니다. 현대 시장컴퓨터 게임. 가장 심각한 발전은 독립 게임 개발자가 발견했습니다. 이전에는 대규모 출판사에서는 새로운 비표준 게임을 매우 경계했습니다. 이러한 개발이 얼마나 수익성이 있을지 미리 알 수 없었기 때문입니다. 이제 상황이 바뀌었습니다. 인디 게임은 Steam을 통해 배포되며, 이는 프로그래머로 구성된 신생 팀이 컴퓨터 엔터테인먼트 분야에서 진지한 사업을 시작할 수 있는 기회를 제공합니다.

Steam은 인터넷을 통한 컴퓨터 게임 판매의 새로운 단어입니다. Steam이 작동하는 방식을 디지털 배포라고 합니다. 출판사가 이 방법을 사용하면 출판 비용이 크게 절감됩니다. 전선위치. 디스크 제작, 포장, 표지 인쇄 또는 운송에 돈을 쓸 필요가 없습니다. 이제 인터넷을 통해 모든 것이 가능해졌습니다. 따라서 독립 게임의 재정적 위험이 여러 번 감소합니다. 또한, 독립 게임이 스팀 사용자들 사이에서 특별한 인기를 얻으면 개발사는 주요 퍼블리셔와 계약을 맺을 기회를 갖게 됩니다.

디지털 유통이 미래를 향한 첫 걸음이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 이러한 기술은 컴퓨터 게임 분야뿐만 아니라 음악 사업. 물질적 가치가 아닌 물질적 이익을 가져다주는 아이디어의 시대가 다가오고 있습니다.

"칼은 부러뜨릴 수 있지만 사상을 파괴할 수는 없다." (빅토르 위고)

1. 스팀이란 무엇인가요?
Steam은 Valve의 컴퓨터 게임과 프로그램을 위한 디지털 배포 서비스입니다. 유명한 개발자컴퓨터 게임 출판사이기도 합니다.
Steam은 Valve 자체 및 Valve와의 계약에 따라 제3자 개발자가 제공하는 게임에 대한 활성화 서비스, 온라인 다운로드, 자동 업데이트 및 뉴스 기능을 제공합니다.

2. Steam 클라이언트란 무엇입니까?
Steam 클라이언트는 컴퓨터에 게임을 다운로드, 설치 및 실행하는 데 사용되는 작은 무료 애플리케이션입니다.

3. Steam 활성화란 무엇입니까?
게임을 구매하면 결제 시 지정한 이메일로 활성화 키를 받게 됩니다.

구매한 키를 활성화하려면 다음을 수행해야 합니다.

1) 스팀 클라이언트 다운로드(스팀 공식 홈페이지 링크)

2) 컴퓨터에 Steam을 설치하세요.

다운로드한 파일을 실행하세요 SteamInstall.msi- Steam 설치 마법사가 시작됩니다.

Steam 클라이언트 설치가 시작됩니다. 다음을 클릭하고 라이센스 계약에 동의하면 인터넷 속도를 선택하는 화면으로 이동합니다. 이것이 어떤 영향을 미치는지 아무도 모르므로 여기서는 아무것도 변경할 필요가 없습니다. 게임과 Steam의 속도는 이것에 의존하지 않습니다.

Steam 클라이언트가 우리와 통신할 언어를 선택합니다.

성공적으로 설치가 완료되면 아래와 같은 창이 뜹니다

Steam은 모든 구성 요소를 최신 버전으로 업데이트하기 시작합니다.

3) Steam에 등록하세요.

Steam이 설치되었으니 이제 계정을 만들어야 합니다.
설치된 Steam 클라이언트를 실행하고 “새 계정 만들기”를 클릭하세요.

라이센스 계약을 읽으십시오.

이 단계에서는 이름을 선택하세요. 계정그리고 비밀번호.
로그인은 고유해야 하며 비밀번호는 최대한 복잡하고 길어야 합니다.

유효한 사서함을 표시해야 합니다. Steam 및 여러 곳에서 등록 확인을 받게 됩니다. 유용한 정보더 나아가.

비밀 질문과 대답.
이 점을 무시할 필요는 없습니다. 계정을 분실했거나 도난당한 경우에도 계정을 되찾는 데 도움이 될 수 있습니다.
다음을 클릭하면 등록이 종료됩니다.

Steam으로부터 이메일을 받아야 합니다. 이메일에 있는 링크를 따라 메일함을 확인하세요.

만세! 이제 STEAM 사용자가 되셨습니다. 귀하의 계정에 로그인하실 수 있습니다.

4) 게임 키 활성화.

Steam 창이 나타납니다. 우리는 그것을 완전히 분해하지 않을 것입니다. 나중에 이 문제를 직접 처리할 수 있기를 바랍니다. 친구를 추가하고, 채팅하고, 성과를 확인하는 등 다양한 작업을 수행하세요.

이 단계에서 당신은 스팀 키. 활성화하려면 "게임 > Steam을 통해 활성화..." 메뉴 항목을 선택하세요.

키가 정확했다면 게임 이름과 함께 이 창과 같은 내용이 표시되어야 합니다.

다음 창에는 이 키로 활성화되는 게임이 표시됩니다. 크기와 다운로드에 소요되는 대략적인 시간입니다.

여기에서 게임 이름, 이미 다운로드된 게임 수 및 다운로드 속도를 확인할 수 있습니다.

다운로드 및 설치가 완료되면 재생 버튼을 클릭하세요.

링크(선물/선물)인 제품 활성화:

1. 스팀 클라이언트가 설치되어 있지 않다면 다운로드하여 설치하세요.
2. 아직 계정이 없다면 새 계정을 등록하세요.
3. 구매한 링크를 따라가세요.
4. Steam 계정에 로그인하세요
5. 라이브러리에서 게임을 활성화하거나 인벤토리에 추가하도록 선택합니다.
6. 그러면 게임이 "라이브러리" 섹션에 나타나며 다운로드할 수 있습니다.

Steam이 무엇인지, 어떻게 사용하는지에 대한 질문을 자주 들을 수 있습니다. Steam은 현재 컴퓨터 게임을 온라인으로 구매할 수 있는 최고의 서비스입니다. 여기서는 Windows 및 MacOS 운영 체제를 위한 수백 가지의 다양한 게임을 찾을 수 있습니다. 이 기사에서는 Steam이 사용자에게 제공하는 주요 기능을 살펴보겠습니다.

Steam 서비스는 상점, 라이브러리, 뉴스, 커뮤니티의 네 가지 주요 부분으로 구성됩니다. 이제 각 부분을 더 자세히 살펴보겠습니다.

가게이것은 당신이 좋아하는 게임을 선택하고 구입할 수 있는 게임 카탈로그입니다. 게임을 구매한 후 라이브러리 섹션으로 이동하여 다운로드가 시작되고, 다운로드가 완료된 후 플레이할 수 있습니다.

도서관구매한 게임의 카탈로그입니다. 한 번 구매한 게임은 라이브러리에 영원히 남아 있으며 언제든지 Steam을 사용하여 다운로드하여 플레이를 시작할 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 게임이 한 곳에서 중앙 집중화되고 분류됩니다.

소식특별히 흥미로운 섹션은 아닙니다. Steam 시스템, 새로운 게임 및 업데이트에 대한 뉴스가 여기에 게시됩니다.

지역 사회게이머를 위한 소셜 네트워크입니다. 여기에서 친구로 추가한 Steam 사용자와 채팅할 수 있습니다. 지역사회는 컴퓨터 게임을 하면서 함께 여가 시간을 보낼 수 있는 많은 기회를 제공합니다.

STEAM의 주요 기능

  • 게임 구매. Steam이 무엇인지 모른다면 게임을 구매하는 것부터 시작하는 것이 가장 좋습니다. Steam 카탈로그에는 수많은 게임이 있습니다. 그리고 이러한 게임의 대부분은 세계 어디에서나 구입할 수 있습니다. Steam 계정을 충전하고 구매 후 게임을 다운로드하려면 인터넷에 접속하기만 하면 됩니다. 하나 이상의 게임을 구매하면 이 시스템의 모든 기능을 빠르게 이해할 수 있습니다. Webmoney, MasterCard, American Express, Visa, PayPal 및 기타 결제 서비스를 사용하여 Steam 계정을 충전할 수 있습니다. 보충은 문제 없이 신속하게 이루어집니다.
  • 무료 게임. Steam 사용자는 수많은 무료 게임에 액세스할 수 있습니다.
  • 편리한 클라이언트. 브라우저를 사용하여 Steam으로 작업할 수도 있습니다. Steam이 무엇인지 빠르게 알아보려면 로 이동하세요. 하지만 모든 정보를 얻으려면 스팀 기능필요하다 . 클라이언트는 계정 충전, 게임 구매, 다른 플레이어와의 커뮤니케이션 등을 할 수 있는 애플리케이션입니다.
  • 실제 매장에서 구매한 게임이 Steam에서도 판매되는 경우 해당 게임을 게임 라이브러리에 추가할 수 있습니다. 이렇게 하려면 게임의 키를 입력하기만 하면 됩니다. 그 후에는 이 게임을 Steam 계정에서 사용할 수 있으며 필요할 때 언제든지 다운로드할 수 있습니다.
  • Steam Cloud 온라인 저장소에 게임 설정을 저장합니다.설정을 온라인에 저장하면 안전에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
  • 게임의 오프라인 백업을 생성합니다.인터넷이 느리고 게임을 다운로드하기 어려운 경우, 백업 복사본 Steam에서 구매한 게임을 디스크나 기타 디스크에 굽습니다.

스팀 - 서비스 지갑에서 돈을 꺼내려고라이센스가 부여된 비디오 게임, 프로그램 및 영화의 디지털 배포, TV 시리즈 및 음악도 향후 등장할 수 있습니다.

이 서비스의 개발자이자 소유자는 Counter-Strike, Dota 2, Half-Life, Portal, Left 4 Dead, Team Fortress 등과 같은 인기 게임의 개발자인 세계적으로 유명한 회사인 Valve입니다.

약간의 역사

스팀 서비스는 1999년부터 역사를 시작했지만 2002년 공식적으로 등장했고 당시에는 아직 판매용 플랫폼도 아니었고 단순히 게임에 불필요한 구성요소에 불과했습니다.

비슷한 시기에 Valve는 자사 서비스를 통해 디지털 콘텐츠를 판매한다는 아이디어를 내놓았습니다. 당시 이러한 아이디어는 구현하는 데 비용이 매우 많이 들었기 때문에 회사는 문제 해결을 돕기 위해 Amazon, Yahoo 또는 Cisco와 협력하기로 결정했습니다. 그들 사이의 협상은 아무데도 이루어지지 않았고 Valve는 아이디어를 스스로 실현하기 시작했습니다.

그래서 이미 2003년부터 디지털 상품의 판매가 시작되었습니다. 스팀 상점, 그리고 2004년에 출시되면서 하프라이프 게임 2에서는 Steam 클라이언트의 존재가 필수가 되었습니다.

1년 후, 다른 개발자의 게임이 Steam에 집중적으로 등장하기 시작했습니다.

서비스가 발전하고, 새로운 기능이 등장하고, 디자인이 여러 번 바뀌고 꽤 시간이 지나면서 장거리오늘 우리가 보는 모습이 되자.

다음 링크를 따라가면 서비스 기록에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

  • 증기 역사: 위키피디아
  • Steam 기록: Steam 사용자 콘텐츠

스팀이란 무엇입니까?

"Steam이 무엇인가요?"라는 질문에 대해 간단하고 명확하게 대답하라는 요청을 받으면 다음과 같이 말할 것입니다.

증기이는 주로 게임을 비롯한 수천 개의 라이선스 제품에 대한 액세스를 제공하는 서비스입니다. 여기서 실제 돈으로 게임을 구매하고 즉시 다운로드할 수 있습니다. 라이센스 버전컴퓨터에서.

구매한 모든 게임은 귀하의 계정에 연결되며, 몇 년 후라도 다른 국가에서도 언제든지 해당 게임에 액세스할 수 있습니다. 어떤 이유로 게임이 서비스에서 삭제되더라도 삭제되기 전에 구매했다면 계속해서 다운로드하여 플레이할 수 있습니다.

유료 제품 외에도 무료 제품이 많이 있으며 그중 일부는 품질이 매우 뛰어나 주목할 가치가 있습니다.

또한 Steam에는 소셜 기능이 있습니다. 즉, 다른 사용자를 친구로 추가하고 업적, 스크린샷, 게임 비디오 등을 공유할 수 있습니다.


Steam은 무엇을 위한 것인가요?

나는 모든 것을 나열하여 이 질문에 답하기로 결정했습니다. 긍정적인 측면이 프로젝트의 내용:

  • 쉬운 검색과 탐색 기능을 갖춘 방대한 게임 카탈로그를 통해 게임을 쉽게 찾고 구매할 수 있습니다. 다시 설치해야 하는 경우에도 귀하의 컬렉션은 항상 귀하와 함께 있을 것입니다. 운영 체제아니면 컴퓨터를 바꿔보세요. 몇 번만 클릭하면 라이브러리가 복원됩니다. 편리합니다.
  • Steam은 자발적인 판매와 프로모션으로 유명하며, 할인 자체가 명함이 되었습니다. 새로운 제품을 말하는 것은 아니지만, 출시된 지 1년 이상 된 오래된 게임을 최대 90%까지 할인된 가격으로 구입할 수 있습니다. 가장 큰 세일은 여름세일과 겨울세일이다. 가을 세일과 같은 글로벌 세일이나 할로윈과 같은 일부 휴일 전용 세일도 적습니다. 미니 세일도 있습니다. 한 개발자나 퍼블리셔의 모든 게임은 할인을 받습니다. 그리고 그것이 전부는 아닙니다. 매주 몇몇 게임에는 좋은 할인 혜택과 "무료 주말" 혜택이 제공됩니다. 즉, 주말 동안 무료로 게임을 플레이할 수 있다는 의미입니다.
  • Steam은 오랫동안 거래 플랫폼일 뿐만 아니라 일종의 소셜 네트워크이기도 했습니다. 친구와의 편리한 소통, 소셜서비스(댓글, 좋아요 등) 등 다양한 네트워크 게임, Steam 덕분에 개발되었습니다.
  • 다른 유용한 서비스도 잊지 마세요. 예를 들어, Steam 가족 공유가족이나 친구들과 게임을 공유할 수 있습니다. 도 있습니다 스팀 클라우드, 이를 통해 Valve 서버의 게임 설정 및 저장을 저장할 수 있습니다. 즉, 하드 드라이브의 모든 데이터를 잃어버리더라도 저장 내용을 클라우드에 저장하면 게임을 계속할 수 있습니다.
  • 게임이나 기타 상품이 불량이거나 단순히 마음에 들지 않으면 구매를 취소하여 돈을 돌려받을 수 있습니다. 하지만 게임을 플레이한 시간이 2시간 미만인 경우에만 게임을 반환할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 기회는 개발자가 가능한 최고 품질의 제품을 출시하도록 장려하고 서비스가 공정하게 작동하도록 보장합니다.

  • Steam은 사용자에게 돈을 받을 수 있는 기회를 제공합니다. 일반 플레이어는 확실히 많은 돈을 벌 수 없지만 게임 카드, 물건, 이모티콘, 배경 등을 판매하면 한 달에 10달러(여러 계정에서 작업하는 경우)를 벌 수 있습니다. 그러나 디자이너들은 워크샵을 위해 자신만의 아이템 모델을 만들 수 있으므로 확장할 여지가 있습니다.
  • Steam은 인디 개발자들에게 진정한 천국이 되었습니다. 결국, 전체 인터넷의 광대함 속에서 작은 프로젝트가 길을 잃기 쉽지만, Steam은 가치 있는 제품을 쉽게 정상으로 끌어올릴 수 있습니다.
  • 위에서 언급했듯이 Steam에는 전 세계 사람들이 플레이할 수 있는 온라인 게임이 많이 있습니다. 그러나 치트 및 기타 보조 프로그램을 사용하는 사용자가 있습니다. 이러한 게임과 플레이어를 위해 특별히 개발된 치트 방지 장치는 완벽하지는 않습니다. 대부분의 "분노" 치트는 플레이어가 이 계정에서 평생 동안 이 게임을 플레이하는 것을 감지하고 금지할 수 있습니다. 또한 Valve는 자체적으로 반칙을 감지하는 방법을 학습해야 하는 신경망을 준비하고 있습니다.