cs go에서 저장이란 무엇입니까? Counter Strike의 용어집

카운터 스트라이크의 속어

일부 클럽에서는 약어와 이름 변경이 채택되었습니다.
표시(희귀)는 이름이 다른 이름보다 덜 일반적이라는 것을 의미합니다.

일반적인:

카운터, 경찰, Citi, CeTi, 전문가, 특수 부대 - 대테러리스트.

Terrors, Terras, Graters (ed.), Bandits - 테러리스트.

항문, 새끼(드물게), 파이프 - 하수구, 덜 자주, 환기 샤프트.

북마크, 십자가, 소시지 - 폭탄이 설치된 장소.

Respawn, Base, Rep - 팀이 시작하는 곳입니다. Kontrovo Rep와 Terror Rep로 구분됩니다.

Kemper - 앉아서 지나가는 사람들을 향해 총을 쏜다. 때때로 그들은 저격수를 그런 식으로 부르는데, 이는 인기가 있지만 완전히 정확하지는 않습니다. 해당 동사가 있습니다: To camp. CS의 경우 Quake 및 기타 미트 게임만큼 부끄러운 것으로 간주되지 않습니다. 위치에 따라 매우 자주 사용됩니다. 예: "계단이 캠핑 중입니다!!!"

Berserker (ed.) - 문제가 발생하여 모두를 죽이려고 합니다. 예를 들어 "고기" 게임에서 항상 나쁜 것은 아닙니다. 큰 금액 Lamakov - 매우 정당합니다.

아버지, Rul (조종이라는 단어에서, 희귀) - 멋진 선수입니다!

클랜 키퍼 Klanner - 클랜의 구성원이며 대부분 아버지입니다. ;) 가끔 "Klansman"이라고 말하지만 너무 깁니다.

Lamak, Lamo, Lamer - 컴퓨터를 이해하지 못하는 사람이 아니라 LAMAC이라는 단어의 의미를 모르는 사람입니다 :))

TimKiller, Termak (ed.) - 스스로 살해하거나 총격을 가함.

Vipar는 적들에 의해 보호되고 테러리스트들에 의해 살해되는 VIP 인물입니다.

FF가 더 친근해요. 정권이 스스로를 죽이든 말든.

영혼은 고인이며, 가장 자주 지켜보는(!) 플레이어입니다.

동사:

먹다(빨간색.) - 눌러서 켜거나 끕니다. 기본 키 E에서. 예: “문이 있습니다!” - 버튼을 누르면 문이 닫히거나 열립니다.

스트레이프, 스트레이프 - 옆으로 이동합니다.

Kick - 플레이어를 재설정하려면 kick을 입력합니다.

중력 - 중력. 예: "중력이 켜진 개자식아!"

충동, 치트 - 충동을 얻습니다. 예를 들면: 충동 101. 돈을 가지기 위해. 불공평해요.

던지기 - 누군가에게 무기를 던집니다. 수류탄이 아닙니다. ;) 예: "코끼리 머리를 던져라." 즉, 4-6 저격총을 살 돈이 없으니 사서 따로 버리면 됩니다. 여기. ;)

Cherepnutsa (빨간색.) - 다른 사람의 손에 죽지 않는 것. 예를 들어, 높은 곳에서 떨어지는 경우.

지연 - 높은 핑, 즉 모든 것이 느려집니다. 예: "지연되고 있어요!", "서버가 지연되고 있어요!"

무기:

디저트, 독수리, 디저트-독수리, 독수리, 사막(희귀) - 1-3 가장 치명적인 권총입니다.

베레모, 스파크(희귀), 권총 2개 - 1-5 베레타 2개. 멋지긴 한데, 제가 보기에는 꽤 어리석은 것 같습니다.

Ash-Kay, HeKa, Höckler, HöcklerKoch (ed.) - 3-1. 저비용 요구에 가장 적합합니다.

콜트, 트로이카, 엠카 - 4-3 카운터에게는 아주 좋은 일입니다.

AK, 칼라시 - 4-1 칼라시니코프. 대단한 살인.

코끼리 펀치, 식스, 오리(희귀) - 4-6 저격 총. 가장 큰 킬이지만 재장전 속도가 느립니다.

Seven, Kemperka, Paper - 4-7 Slaughter는 낮지만 자동이며 저격 범위는 재설정되지 않습니다.

Ribbonman(ed.), Rambo(ed.), Five, Machine gun - 5-1, 실제로는 기관총입니다. 카트리지가 많고 살상률이 좋지만 무겁고 비싸며 널리 퍼집니다.

Hyoka (ed.), Grenka, He-Gra (ed.) - 8-4, 라이브 수류탄.

섬광, 실명 - 8-5, 섬광 수류탄. 눈이 멀다.

스모카, 두모부카 - 8-6, 연막탄.

Googles, Nicht-Googles (ed.), Night-Visons - 8-7, 야간 투시 장치.

다른 모든 것은 실제로 호출되는 대로 가장 자주 호출됩니다.

카운터 스트라이크: 글로벌 공격- 일반 사람들이 가장 쉽게 접근할 수 있는 게임 중 하나입니다. 동시에 그 균형은 League of Legends 또는 Dota 2만큼 자주 변경되지 않습니다. 일부 맵은 참가자가 가능한 모든 전술과 전략적 움직임을 미리 알 수 있도록 오랫동안 플레이됩니다. 그러나 팀은 여전히 ​​새로운 것을 고안하고 상대에게 적응하며 자신만의 속도를 강요합니다. 최고는 언제나 놀라움을 선사하는 방법을 알고 있습니다. StarLadder 스튜디오 분석가 Alexander Petrik은 챔피언십에 게임의 구조와 시청자가 경기를 시청할 때 주의해야 할 사항에 대해 설명했습니다.

게임에서의 역할

Counter-Strike 1.6 이후 이와 관련하여 변경된 사항은 없습니다. 파티에 따라 역할이 다릅니다. 특수부대(CT) 중에는 "Oporniki"가 있습니다. 일반적으로 맵에는 2개가 있으며, 각각은 폭탄을 설치해야 하는 지점(게임 전문 용어로 "플랜트")까지 철갑으로 덮여 있습니다. 그는 그것을 마지막에 남겨둡니다(폭탄을 가진 플레이어가 반대쪽 "사이트"에서 불타버린 경우에만). 그의 임무는 상대방의 출구를 제지하고, "사이트" 진입에 대한 적시에 정보를 제공하고, 가능한 한 많은 조각을 만들거나(가능한 한 많은 상대를 죽이거나) 도움을 기다리는 것입니다. 적이 나올 때 이익으로 교환할 수 있는 서포터(즉, 조각 두 개 주고 죽거나, 조각 하나 주고 살아남는 것)가 가치가 있습니다. 대표자: Epitacio TACO de Melo(SK), Egor flamie Vasiliev(NaVi), Bektiyar fitch Bakhytov(Gambit).

“도우미”(지원). 이들은 지원 플레이어/저격수/다른 플레이어와 협력하여 생명에 대한 위험을 최소화하면서 파편을 만드는 데 도움을 줍니다. 대부분의 경우 선장이 이 역할을 수행합니다. 플래시 드라이브(플래시 수류탄)를 버리고, 교환하러 나가고, 신중하게 정보를 수집하는 것이 바로 그들에 관한 것입니다. 저명한 대표자: Andrey Blad3 Gorodensky(Flipsid3), Fatih gob b Dyck, Nikola LEGIJA Ninich(BiG), Lucas glaive Rossander(Astralis). "저격수". 여기에서는 모든 것이 명확합니다. 그들은 저격총으로 작전하며 지도의 주요 부분(de_mirage의 중앙, de_nuke의 거리, de_train의 "녹색")을 덮습니다. 활동적인 저격수는 종종 위치를 바꾸고 항상 공격적으로 행동할 수 있으며(예: Gabriel FalleN Toledo), 절박한 공격을 거의 허용하지 않는 서있는 유형의 저격수가 있습니다(Nikolai 장치 Reedtz 및 Tyler skadoodle Latham). 이 세 가지 역할, 플레이 스타일 및 준비를 결합하는 것이 게임의 본질입니다.

테러리스트에게는 더 많은 역할이 있습니다. "Entry-frager"(오프닝, 엔트리) - 지속적으로 공격적으로 행동하는 플레이어 유형으로, 가장 먼저 총격전을 벌입니다. 그에게는 "도우미"와의 조정이 중요합니다. 왜냐하면 유능한 플래시 드라이브와 기타 상호 작용이 없으면 "초보 프래거"가 "엔트리 프래거"가 되는 경우가 더 많기 때문입니다. 예: Dan apEX Madescler(G2), Fernando fer Alvarenga(SK). 루커는 엔트리 프래거(Entry Frager)와 정반대입니다. 그의 팀이 "사이트" 중 한 곳으로 대량 이동하는 동안 그는 지도의 다른 부분에서 조용히 행동하고, 겹치는 수비 플레이어를 찾고, 그를 예상하지 않는 적의 뒤를 따라가는 순간을 포착합니다. 이것은 전체 예술입니다. 특히 상대방이 당신이 뒤에서 올 것이라는 것을 알고 상대방이 알고 있다는 것을 당신도 알고 있을 때 더욱 그렇습니다. 2015년까지 Christopher GeT_RiGhT Alesund는 세계 최고의 루커 중 한 명으로 여겨졌으나 그 이후로 그런 플레이를 중단했습니다. 오늘의 예: Vincent Happy Schopenhauer(EnVyUs), Finn karrigan Andersen(FaZe). "저격수"는 CT 쪽보다 훨씬 덜 자주 저격총을 사용하여 작동하며 대부분 라운드 첫 초에 빠른 공격 공격을 목표로 하며 종료 시 종종 "소총"(플레이하는 사람)을 덮습니다. 돌격 소총/기관총으로만) 먼 위치에서 적 저격수를 무력화합니다. 예: Alexander s1mple Kostylev, Ladislav GuardiaN, Rustem mou Telepov, Nikolay 장치 Reedtz.

"캡틴"(IGL, 코디네이터, "콜러")은 가장 중요한 사람입니다. 그는 팀을 안내하고 정신과 규율을 유지하며 결정을 내립니다. 그것 없이는 공황이 시작됩니다. 예: Daniil Zeus Teslenko(NaVi), Andrey Blad3 Gorodensky(Flipsid3), Matthias MSL Lauridsen(North). "지원"( "도우미") - CT의 유사한 플레이어와 동일한 역할입니다. 수류탄을 던지고, 교환을 하며, 가장 자주 다른 플레이어와 협력하여 행동합니다. 저명한 대표자: Ricardo boltz Prass(SK), Andreas xyp9x Hoislet(Astralis), Mikhail Dosia Stolyarov(Gambit).

중요한 통계

저격수의 ADR(라운드당 평균 피해량)은 항상 낮지만 이 표시기를 사용하면 "소총" 작업의 품질을 평가할 수 있습니다. 플레이어가 파편이 거의 없더라도 수류탄과 사격으로 피해를 주어 큰 기여를 할 수 있는 경우가 많습니다. 플레이어의 조각이 "도난당"하는 것일 수도 있습니다(여러 플레이어가 동시에 대상을 향해 총을 쏘지만 단 한 명에게만 조각이 주어지는 경우가 있습니다). "진입 프래거"에 대한 모든 종류의 통계: 총 수, 평균 수, 효율성 백분율(더 자주 파편을 만들거나 먼저 죽는 경우), 공격성 백분율(첫 번째 총격전에 얼마나 자주 참여하는지) - 이 모든 것이 허용됩니다. "entry-fragers"의 작업을 평가합니다.

"클러치"(승리 횟수, 승률). 중요한 순간에 냉철함을 유지하고 1vsX 상황에 대처할 수 있는 심리적으로 안정적이고 지능적인 플레이어는 가장 귀중한 자산입니다. 어떤 사람들은 이 일을 더 잘합니다(예를 들어 Andreas xyp9x Høislet과 Finn karrigan Andersen은 이 일을 잘합니다). "플러시 어시스트"는 플래시 카드를 던지는 플레이어의 팀원이 파편을 던지는 빈도를 평가할 수 있는 새로운 통계 지표입니다. 좋은 통계"플래시 어시스트"는 고품질 지원을 제공하여 "프래거"가 이미 작업 중인 적시에 많은 플래시 수류탄을 제공합니다. 생생한 예: Fatih gob b Dyck, Nikola LEGIJA Ninich 및 Andrey Blad3 Gorodensky. 이들은 슈팅과 반응이 아닌 교활함과 경험으로 승리하는 구식 소년들입니다.

지도에서 가능한 레이아웃

공격과 수비 측면에서는 항상 '디폴트(default)'라는 개념이 존재한다. 즉 주장이 다른 지시를 내리지 않았을 때 매 라운드마다 팀이 보여주는 표준 포메이션이다. CT의 "기본값"(대부분의 팀에서는 다음과 같이 표시됨): Cache, Dust2, Mirage: 각 사이트에 대해 하나의 서포터. 각 사이트마다 하나의 "도우미"가 있습니다. 게다가 지도 중앙에는 플레이어(주로 저격수)가 있습니다. Train, Inferno: 지점 B의 서포터 + "도우미", A의 저격수 + 2개의 "소총". 육교: A의 "도우미" + 저격수, B의 서포터 + 2개의 "도우미" Nuke: 거리의 저격수 , 경사로의 서포터, A의 "소총" 2개 + 경사로와 지점 A 사이를 돌진하는 "도우미". Cbble: 서포터 또는 저격수 + A의 "도우미", B의 "도우미" 및 B의 "도우미" 테러리스트의 "기본값"은 공격적인 기동 없이 지도의 최대한 넓은 영역을 제어하는 ​​것입니다. 프로 팀에서는 덜 자주 사용되며 믹스에 더 적합합니다. 팀에는 라운드에 대한 초기 작업이 있으며 첫 번째 초부터 완료됩니다. 그러나 플레이어는 정보를 수집하고 첫 번째 조각을 검색하고 CT 측의 압력을 제어하기 위해 라운드마다 동일한 위치에 분산되는 경우가 가장 많습니다.

CS:GO의 프로팀 스타일 영상은 YouWrong YouTube 채널에서 보실 수 있습니다. 여러 스타일을 강조하겠습니다. 강력한 팀은 한 가지 스타일을 고수하지 않습니다. 그렇지 않으면 빨리 익숙해집니다.

"자유로운 스타일"

팀은 사전 준비된 라운드에서 플레이하지 않지만 미시적 순간(슈팅, 움직임, 타이밍, 조합 플레이)의 기술과 "진입 프러그" 검색에 의존합니다. 라운드 중에 지도의 상황에 따라 결정이 내려집니다. 그러한 팀을 준비하는 것은 불가능하지만 이에 대한 접근 방식을 찾으면 그러한 팀은 막 다른 골목에 빠질 가능성이 높습니다. 각 플레이어의 개별 기술은 매우 중요합니다. 적극적이고 효과적인 게임 결정이 없으면 팀은 비효율적이기 때문입니다. 예: Fnatic, FaZe Clan, G2 Esports, Cloud9.

"엄격한 스타일"

매우 느린 게임. 먼저, 팀은 정보를 수집하고 상대로부터 수류탄을 유인합니다. 팀은 각 라운드에 대해 미리 준비된 계획을 갖고 훈련 중에 레이아웃을 연습합니다. 그러한 라운드의 각 플레이어는 자신의 임무를 미리 알고 있으며, 어느 각도에서 확인하고 어느 각도에서는 확인하지 않을지 알고 있습니다. 전략이 좋다면 그런 팀은 누구라도 이길 수 있다. 그러나 문제가 발생하면 화력이 부족하고 개인주의가 강하기 때문에 대부분의 팀이 쉽게 승리를 거둘 것이라는 사실로 이어질 것입니다(Flipsid3, BiG, VP). 하지만 CS 1.6에서는 모두가 그렇게 플레이했습니다. 다른 팀에서는 이 두 가지 스타일을 결합하려고 합니다. 단계별로 플레이하는 것을 좋아하는 그룹이 있습니다. 그들은 폭탄을 어디에 배치할지에 대한 명확한 계획이 없지만, 그들의 행동은 단계별로 지도를 점령하여 공격적인 위치에서 적을 압박하는 것을 계획하고 목표로 합니다. 이 스타일은 자유로워 보이지만 동시에 느리고 점성이 있으며 공격적이지 않습니다. 이것이 Astralis, NaVi, North의 플레이 방식입니다.

해당 영상은 YouWrong 유튜브 채널에서 보실 수 있습니다. 느린 라운드와 빠른 라운드를 모두 준비하는 팀이 있습니다. 그들은 빠른 스타일과 느린 스타일을 결합하고 있으며 당신은 그들에게서 무엇을 기대할지 결코 알 수 없습니다. 가장 눈에 띄는 대표자는 SK 게이밍인데, 갬빗도 부분적으로 같은 스타일에 기인한다고 볼 수 있다.

코치와 그들이 게임에 미치는 영향

시청자의 입장에서 코치들은 서버에 있지도 않고, 조각을 만들지도 않고, 라운드 중에 말도 할 수 없기 때문에 그들이 하는 일을 평가하기 어렵다. 그러나 일부 팀의 선수들은 코치가 실제로 많은 도움을 준다고 주장합니다.

나 자신을 위해 저는 개인적으로 세 가지 유형의 코치를 구별합니다. 신체 트레이너 - 규율을 담당하고, 훈련 일정을 작성하고, 다이어트를 유지하고, 갈등을 해결하고, 게임에서 실수를 수정하는 데 최소한의 도움을 주는 사람입니다. 이러한 코치는 주로 젊은 팀에서 발견되며, 역할을 수행하기 위해 게임에 대한 많은 지식이 필요하지 않으므로 CS:GO를 플레이해 본 적도 없는 CS 1.6의 "늙은 선수"가 이 역할을 위해 고용되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 전 pro100 코치 Nikita F1N Sokolov, 전 멘토(현재) QB Fire Alexey NooK Kozlovsky(M19 출신, 2002년 우승)가 있습니다. 최고의 팀 중 Na'Vi의 Mikhail Kane Blagin은 아마도 그렇게 불릴 수 있습니다. (Gambit 플레이어는 CS:GO에 대한 "Kane의" 지식에 대해 가장 아첨하는 방식으로 말하지 않았지만 Zeus는 그렇지 않더라도 항상 그의 의견을 존중합니다. CS:GO에 많은 경험이 있습니다).

분석가 트레이너. 그들은 새로운 전략 개발, 칩 찾기, 오류 분석, 미래 상대 분석 등에 집중합니다. 생생한 예: Andrey Andi Prokhorov, Danny zonic Sorensen, Louise Peacemaker Tadeu, Sergey LMBT Bezhanov, Robert RobbaN Dahlström. 경험이 풍부한 트레이너. 대부분 이들은 exes입니다. 프로 선수 CS:GO에서는 경력을 마쳤지만 많은 지식을 보유하고 있으며 중요한 순간에 흥미로운 솔루션을 제공하거나 라운드를 제안하거나 오류를 지적할 수 있습니다. 그들은 외부에서 모든 것을 살펴보고 무슨 일이 일어나고 있는지 전체 그림을 볼 수 있기 때문에 그들의 의견은 높이 평가됩니다. 대표자: Edward SmithZz Dubordeau, Wilton zews Prado, Jakub Kuben Gurczynski, Jimmy Jumpy Berndtschoen. 게임을 '지시'할 수 있는 코치가 있습니다. 그 중 가장 눈에 띄는 사람은 Wilton Zews Prado입니다. 그는 SK/Luminosity에서 두 차례 메이저 챔피언이 된 후 자신의 경험을 성공적으로 활용하여 브라질에서 두 번째로 높은 팀인 Immortals와 Team Liquid를 구성하는 데 도움을 주었습니다. 나는 많은 코치들이 팀의 경기를 완전히 바꾸지는 못하더라도 적어도 선수들에게 그들의 비전과 경험으로 무언가를 가르치고 실수를 바로잡도록 도울 수 있다고 생각합니다.

선장

캡틴이라고도 알려진 게임 내 리더는 팀에서 핵심 역할을 합니다. 그는 모든 사람을 위해 생각해야 하며, 최대한 효율적이고 조화롭게 행동하기 위해 적시에 각 팀원을 모니터링하고 그들의 행동을 올바르게 조정하는 것을 상상해야 합니다. 나는 주장이 코칭 아이디어의 지휘자라고 생각하지 않는다. 정반대입니다. 많은 팀에서 코치와 주장은 갈등을 겪습니다. 특히 다른 비전계략. 이상적인 모델은 코치가 주장이 선택한 플레이 스타일과 조정 방식을 보완하고 개선하여 그에게 편리한 경우입니다. 이것이 Teslenko에 아이디어가 부족한 경우 Kane이 구출하는 Zeus + Kane과 함께 작동하는 방식입니다.

대부분의 토너먼트에서 코치는 타임아웃 중에만 말할 수 있습니다. 즉, 그는 몇 가지 아이디어만 내놓고, 상대의 약점, 자신의 반복되는 실수를 지적하거나 심지어 어떤 라운드를 해야 할지 말해 줄 수 있다는 의미입니다. 나머지 시간에는 주장이 팀을 이끈다. 동시에 그는 또한 적의 머리를 때리는 것을 기억해야 하기 때문에 이 역할은 게임에서 가장 어려운 것으로 간주됩니다.

ESL 시청자가 주목해야 할 세 팀 다가오는 EPL 결승전에는 완전히 다른 구조와 스타일을 가진 팀이 등장합니다. CS 역사상 최고의 주장 중 한 명인 Gabriel FalleN Toledo가 구축한 독특한 플레이 스타일을 보고 싶다면 SK 경기를 따라가세요. 형질: 매우 공격적인 수비 스타일, 톨레도, 특히 페르의 많은 공격 기동이 TACO의 "정주적"이고 안정적인 플레이 스타일과 결합됩니다. 이 전체 "기계"가 Marcelo coldzera David에게 어떻게 작동하는지, 그가 팀의 메인 스타 역할에 얼마나 잘 대처하는지, 그리고 문제가 발생할 경우 FalleN이 보여줄 사전 예정된 라운드 등 이 모든 것은 SK에서 볼 수 있습니다.

그러나 예를 들어 Fnatic과 FaZe는 플레이어의 개별 기동과 관련된 자유로운 플레이 스타일을 공언합니다. Fnatic은 오랫동안 이것만으로 경쟁하지 않았으므로 아마도 ESL Pro League의 마지막 부분을 위해 플레이 스타일을 업그레이드했을 것입니다. FaZe의 경우 모든 것이 그렇게 나쁘지는 않지만 계획을 실행하려면 예상치 못한 모든 상황에 대해 기성 솔루션을 보유해야 합니다. 아름다운 순간이 많지만 전술은 간단한 화려한 게임을 좋아한다면 다음 팀을 따르세요. 그리고 당신의 영혼이 가혹한 할인을 원한다면, 예비 분석가장 작은 세부 사항까지 그리고 모든 단계를 미리 고려한 다음 느린 플레이 스타일을 공언하고 심지어 종종 안티 CS를 플레이하는 유일한 팀입니다(즉, 적에게 속도를 강요하는 것이 아니라 적응하고 읽는 것입니다) 상대방의 행동)은 부적합입니다. 전설적인 미국의 Sean Seangares Geirs가 팀을 이끌 수 있는 최초의 주장이 되었습니다. 북아메리카유럽 ​​팀을 상대로 큰 승리를 거두었습니다. 그리고 그는 상대방에 대한 세심한 연구 덕분에 이것을 정확하게 달성했습니다. 그는 오랫동안 큰 승리를 거두지 못했고 Misfits는 이러한 스타일의 플레이로 2017년에 성공할 수 없을 것 같지만 Sean Gairs가 다시 시도하는 것을 보는 것은 적어도 재미있을 것입니다.

사전은 주로 이해가 필요한 CS 1.6 초보자를 위해 편집되었습니다. 게임 전문 용어게임에 더 쉽게 익숙해질 수 있도록 말이죠. 하지만 아마도 이 정보는 다른 플레이어에게도 유용할 것입니다. 용어 모순유용할 것 같습니다.

  • 멍청한 놈- 초보 플레이어입니다.
  • 라메르또는 - 나쁜 선수, 더 이상 멍청한 놈은 아니지만 노는 법을 배운 적이 없습니다.
  • 캠핑카-원칙적으로 한곳에 앉아 끊임없이 적을 기다리는 플레이어. 이러한 플레이어는 맵의 목표를 달성하지 못하고 서버의 다른 게이머를 매우 짜증나게 합니다.
  • 랜덤마이저- 플레이어가 촬영 버튼을 누르고 거의 무작위로 촬영하지만 종종 꽤 정확하게 촬영합니다.
  • 아버지또는 아빠- 보통 프로게이머다. 매우 강력한 CS 플레이어입니다.
  • 테러리스트- 테러리스트 팀의 선수.
  • 대테러리스트- 대테러 팀의 선수들.
  • 라거- 인터넷이 약한 플레이어로, 핑이 높아 지속적으로 지연될 수 있습니다(움직일 때 멍하니 움직입니다).
  • 구성- CS 1.6의 설정 파일입니다. 각 플레이어는 자신만의 방식으로 구성을 구성하며 샘플의 경우 모든 프로게이머의 구성을 사용할 수 있습니다.
  • 치트- 게임에 불균형을 초래하여 치트 소유자에게 이점을 제공하는 특별 프로그램 - 벽을 통과해 보고, 머리만 쏘고, 실명 수류탄과 연막탄을 두려워하지 마세요.
  • 사기꾼- 치트를 사용하는 플레이어.
  • 헤드샷(머리)- 상대의 머리를 때리거나 죽이는 행위.
  • 마파- CS 1.6에서 게임이 진행되는 지도입니다.
  • 대표.- 맵이 시작될 때마다 플레이어가 나타나는 맵의 위치입니다. 각 팀에는 자체 담당자가 있습니다.
  • 조각- 적을 죽이는 것. "조각 획득" - 킬 카운터에 1점을 추가합니다.
  • 공짜또는 AFK- 컴퓨터에서 멀리 떨어져서 아무런 저항 없이 조각을 얻을 수 있는 플레이어입니다.
  • 그레나- 게임 내 전투/폭발성 수류탄.
  • 플래시- 피하지 않으면 자신과 다른 사람 모두의 눈을 멀게 하는 눈부신 수류탄입니다. 화면이 하얗게 변하고 아무것도 보이지 않습니다.
  • - 서버에서 플레이어를 쫓아냅니다. 원칙적으로 이 명령은 서버 관리자만 사용할 수 있습니다.
  • - 서버에서 쫓아낼 뿐만 아니라 일정 시간 동안 재입장을 금지하는 또 다른 관리자 명령입니다.
  • 폭탄 장소- 테러리스트에 의한 폭탄 설치 장소.
  • 칼라쉬- AK-47 무기(칼라시니코프 돌격소총)의 이름입니다.
  • 코끼리또는 켐프- AWP 광학 조준경을 갖춘 저격 무기. 일반적으로 코끼리 한 발이면 적을 죽일 수 있습니다.
  • 무카(파리채)- 스카우트 광학 조준기가 장착된 무기로 AWP보다 5배 약하지만 파리가 더 저렴하고 맵을 더 빠르게 이동할 수 있습니다.
  • 스폰서와 함께 정착- 자신의 무기를 사고 싶지 않거나 돈이 충분하지 않기 때문에 팀의 플레이어를 쫓아가서 그가 죽을 때까지 기다린 다음 그의 무기를 집으십시오.
  • 나무- 지도에 표시된 나무 문.
  • 또는 항문- 지도의 좁은 구멍(예: cs_mansion) "항문 청소" - 장에 ​​있는 적을 죽이세요.
  • 길이- 지정은 일부 지도(예: de_dust2)에 적용 가능하며 길고 명확하게 보이는 영역을 나타냅니다.
  • 스피노그리즈- 끊임없이 뒤에서 적을 죽이는 플레이어.
  • 홍수- CS 1.6 서버의 게임 채팅에 의미 없는 메시지가 표시됩니다.
이제 게임에서 가장 인기 있는 용어를 알고 나면 카운터 빌드를 선택하기만 하면 됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

이에 대한 가장 일반적인 용어와 설명은 다음과 같습니다. 친숙한 SP Sourceplay 서버에서 이 용어의 특징이 언급되어 있습니다.

관리자- 서버 관리자. 서버의 질서를 유지하는 일을 담당하는 사람입니다. 모든 사람과 마찬가지로 그도 실수를 할 수 있습니다.

관리자- 관리자 권한 집합, 관리자가 될 수 있는 능력.

조준, 조준봇- 플레이어가 특별히 조준에 신경 쓰지 않고 적 신체의 특정 영역(히트박스)을 자동으로 타격할 수 있게 하는 일종의 치트입니다.

반동 방지- 플레이어가 반동 없이 사격할 수 있게 해주는 치트 유형으로 상당한 이점을 제공합니다.

치트 방지- 치트 사용을 모니터링(금지)하는 프로그램입니다.

- “무거운” 행정처벌. 1분부터 무한까지 추가 입장이 금지되어 서버에서 퇴출됩니다.

폭탄 터, 붐- 테러리스트가 "de" 유형의 지도에 폭탄을 설치하는 장소로 표시됨 라틴 문자로(A, B).

폭탄- 사실, 폭탄 자체와 그것을 운반하는 플레이어 모두입니다.

볼하크- 벽, 문, 상자 등에 관계없이 플레이어가 적을 볼 수 있게 하는 일종의 치트입니다.

그레나- 폭발성 수류탄. 볼륨면에서 히트했습니다. 군중을 공격할 때 특히 효과적입니다.

데모- 라운드에 대한 시청각 정보가 포함된 파일입니다. 도움을 받으면 말썽꾼을 폭로하고 아버지의 전술 등에 대해 알 수 있습니다. SP데모는 플레이되는 모든 맵에서 자동으로 기록됩니다.

해체- 폭탄을 해체하세요.

길이(길이에 따라 저격수) - 불로 잘 뒤덮인 맵의 길게 열린 영역을 말합니다.

연기 연기, 연기- 자신의 위치와 행동을 숨기도록 설계된 연막탄입니다.

서약, 호스트- 인질. CS 맵의 CT에 저장됩니다.

칼라쉬- T의 주 무기인 칼라시니코프 돌격소총.

캠핑카- 팀 과제 실행 외에 활성 액션 구역에 없는 플레이어.

캠핑- 공격팀의 구성원 중 한 명이 매우 오랫동안 리스폰 상태로 남아 있을 때. SP처벌 가능(최대 1시간 금지).

- 서버에서 해제하세요. 경미한 게임 규율 위반에 대한 가벼운 행정 처벌.

- 지도의 좁고 길며 닫혀 있고 조명이 어두운 영역입니다.

씨족-모든 후속 결과에 대한 일종의 명령입니다.

클랜워- 클랜 간 대결.

콜트, 엠카- CT의 주무기인 M4a1.

연결하다- 실생활에서 플레이어의 만남.

카운터, 코네티컷- 대테러팀.

구성- 스크립트 형태의 일련의 일반적인 플레이어 설정 및 작업(예: 무기 구입 등). 각 플레이어마다 개별적입니다.

지연- 플레이어와 서버 간의 단기적인 연결 끊김. 지연되는 순간 플레이어가 정지되고 연결이 복원된 후 제어권을 다시 얻습니다.

라머, 봇, 멍청한 놈, 고기- 무능한 선수.

마파- 게임 카드.

등대- MyAC는 치트 방지 장치의 일종입니다.

모니터링- (자신의 모니터나 스피커/헤드폰을 통해서와는 다르게 지도에서 움직이는 물체(플레이어, 무기, 폭탄, 인질)의 위치에 대한 정보를 얻습니다. SP치트를 사용하는 것과 같습니다(영구 금지).

멀티해킹- 치트 세트.

쥐, 쥐-한적한 곳에 자리를 잡고 적이 떠날 때까지 기다리며 놀라움의 효과를 기대합니다.

금연- 게임 내 연기를 투명하게 만드는 일종의 치트입니다.

비플래시- 플레이어가 섬광 수류탄에 의해 눈이 멀지 않도록 방지하는 일종의 치트입니다.

아버지- 숙련된 선수.

스틱, AVP- AWP 저격소총.

- 서버 응답 시간. 보건부는 핑이 높으면 지연이 발생한다고 경고합니다.

소품- 방해하는 의도적이거나 의도하지 않은 행동을 수행합니다. 게임 플레이팀원(이동 곤란, 실명 등).

레이더핵- 플레이어가 팀원뿐만 아니라 상대방의 레이더 위치를 볼 수 있도록 하는 치트 유형입니다.

금지 해제- 금지 해제 작업. SP상황에 따라 지급하거나 합의(증거불충분으로 인한 금지해제, 처벌감경)를 통해 지급할 수 있습니다.

서두르다- 부활에서 빠른 이동 주어진 포인트. 적의 행동을 완전히 무시하는 것이 특징입니다. 2인 이상으로 수비진지를 돌파할 때 사용된다.

대표.- 라운드 시작 시 팀이 등장하는 맵의 영역입니다. 여기에서는 무기와 장비를 구입할 수 있습니다.

피부- 플레이어 모델, 무기, 환경 등의 시각적 표시

스킨핵- 일반적으로 허용되는 것과 다른 플레이어 모델의 색상 지정을 사용하여 플레이어가 상대를 알아차리고 구별할 수 있게 하는 치트 유형입니다. 예를 들어 밝은 빨간색 T와 밝은 파란색 CT가 있습니다.

관중, 관중- 관전자 모드의 플레이어(관찰자, 영어). 게임에 참여하지 않습니다.

스피드핵- 플레이어에게 사격 및 달리기 속도에 이점을 제공하는 치트 유형입니다.

스프레이- 게임 내에서 해당 키를 눌렀을 때 나타나는 이미지(사진, 아바타)입니다. SP잘못된 스프레이 사용(욕설, 포르노, 모욕)은 최대 1일 금지 조치를 받을 수 있습니다.

스텟, 랭크- 이 플레이어에 해당하는 서버 통계의 위치입니다.

통계학자- 통계를 개선하기 위해 플레이하는 사람.

고마워(팀 공격) - 팀 선수의 고의적인 공격입니다. 다른 플레이어가 권장하지 않습니다. SP도주할 경우 제재를 받을 수 있습니다(최대 1주일 이용 정지).

테러스, 티- 테러리스트 팀.

시험- 성공적인 패배를 바라며 장애물(벽, 문, 상자)을 통해 적의 예상 위치에 사격합니다.

티크- 데모의 "프레임". 숫자로 표시됩니다.

TK(팀 킬) - 고의적인 살인. SP TA와 같습니다.

플레차, 시각장애인- 충격 수류탄. 일시적으로 적과 자신의 눈을 멀게 합니다. SP리스폰 시 의도적으로 플래시를 사용하고 팀원의 눈을 멀게 하는 행위는 처벌받을 수 있습니다. TA와 같습니다.

홍수- say 및 team_say 명령을 사용하여 의미가 없거나 불합리하게 자주 반복되는 메시지를 작성합니다. SP처벌 가능(스텁/킥).

FPS, FPS- 비디오 카드와 컴퓨터에서 생성되는 모니터 화면의 초당 프레임 수입니다. FPS는 일반적으로 컴퓨터와 비디오 카드의 성능을 나타냅니다.

조각- 적을 죽였습니다.

얼굴 사진- 머리 부분에 타격을 가함(거의 항상 치명적임).

챔피언- 여러 팀 간의 우승.

사기꾼- 치트를 사용하는 플레이어.

치트- 클래스에 관계없이 다른 플레이어에 비해 확실한 이점을 제공하는 특화된 프로그램입니다. SP긍정적인 진단 - 영구 금지.

숄, 랜덤- 우발적이고 예상치 못한 타격.

집게- 더 짧은 시간에 폭탄을 해체할 수 있는 교란기 키트입니다.

System a Mount Buller Holiday 방향

혼자서 마운트 불러(Mount Buller) 휴가를 생각하고 있다면, 휴식을 취하지 않고 따로 보관할 수 있는 휴가 장소를 선택하는 것입니다. 그것은 불러산(Mt Buller)과 맨스필드(Mansfield) 방향으로 향하는 현대 사이트 방문객을 위해 확장되지 않으며 일년 내내 멋진 휴가를 보낼 수 있는 고요한 오아시스의 환경과 세계에서 즐거움을 얻을 수 있습니다. 선택의 여지가 거의 없고 일반 가족 휴가보다 한 단계 더 높은 휴가 휴가를 생각하고 싶다면 후지산에 도전해 보세요. 미래의 휴가를 위한 Buller 휴가 휴가. 이 기사에서는 맨스필드 휴가 또는 이후의 개인 휴가를 신청하는 데 도움이 되는 인식 방향에 필요한 거의 모든 것을 스스로 발견할 수 있습니다. http://www.noclegi-w-rewalu-2016.com.pl/noclegi -w-rewalu/rewal-pokoje-w-maju-nad-morze - Rewal pokoje.
Mansfield Lodging은 귀하의 작업 체크리스트를 추적하기 위한 초기 단계 사이에 있을 것입니다. 1st Space는 혼자서도 후지산의 편안함을 누릴 수 있을 것 같은 느낌이 들도록 해야 합니다. Buller 근무일 여행은 Alzburg 휴가 리조트가 될 것입니다. 이 휴가 리조트는 끝없이 기억될 가족 휴가 1을 생성하기 위해 자체적으로 갖추어야 할 모든 시설을 홍보합니다. Mt Buller 숙소 코스를 직접 방문할 때마다 Alzburg에서 모든 사람들의 즐거움을 얻을 수 있으며, 앞으로의 휴가 휴가를 바로 여기에서 전자 예약할 수 있도록 준비됩니다. 너 자신도 떠나가라.
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스노보드는 귀하가 선호하는 것일 수 있으며 이 여행을 보고 있는 유일한 이유일 수도 있습니다. 따라서 맨스필드 스키 준비 과정에서 스스로 도움이 될 맨스필드 숙박 서비스를 직접 선택해야 하는 경우, 불러 산(Mt Buller) 티켓 서비스를 이용하거나 승격하세요. 스노보드는 세계에서 유난히 주목할 만한 게임이다. 더 하우스, 만약 당신의 사교 모임에 참석한 사람들이 슬로프를 열망하지 않는다면, 당신 자신도 후지산을 조직하는 데 도움이 될 여관을 찾는 것처럼 보일 수도 있습니다. 모든 여행자를 만족시킬 Buller 근무일 여행 http://www.pokoje-w-rewalu-2016.com.pl/pokoje/ile-kosztuja-wczasy-nad-morzem - Pokoje Rewal.
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