게임의 규칙 6 1. 다른 사전에 "Six-one"이 무엇인지 확인하십시오

주사위 놀이는 매우 오래되고 흥미로운 게임입니다. 주요하고 가장 일반적인 옵션 중 하나는 다음과 같습니다. 주사위 놀이. 국제사회에서 스포츠 종목으로 인정받고 있으며, 수년간 공식 토너먼트가 개최되어 왔습니다.

좋은 주사위 놀이 게임이 아니라 단순히 게임 능력, 특정 규칙에 대한 지식을 자랑하는 사람은 많지 않습니다. 이것들은 숙달된 기본 조건이며, 꽤 유능하게 긴 주사위 놀이를 플레이하고 적절한 수준을 달성할 수 있습니다.

이 유형의 주사위 놀이의 목표는 모든 체커를 시계 반대 방향으로 통과하는 것입니다. 완전한 원, 집에 들어가서 (이동할 보드의 마지막 분기) 적 앞에서 버립니다.

두 명의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 토너먼트는 왼쪽 부분과 오른쪽 부분으로 나누어진 특수 보드에서 진행되며, 여기에는 15개의 체커가 있고, 각 플레이어는 다음을 갖습니다. 다른 색깔. 첫 번째 이동에 대한 권리는 하나의 zara(주사위)를 던져 결정되며, 가장 많은 시작이 먼저 시작됩니다. 포인트 수가 동일하면 베팅이 다시 진행됩니다.

"long backgammon" 게임에서는 규칙에 따라 던지는 동안 "kestum"이라는 단어를 말하여 상대방의 던지기를 무효화할 수 있습니다. 던질 때 zara가 보드 절반의 한쪽에 안정적으로 떨어지고 누워 있어야합니다. 이것이 발생하지 않으면 던지기가 반복됩니다. 굴린 포인트 수에 따라 플레이어가 체커를 움직일 수 있는 "핍" 수가 결정됩니다. 주사위 하나당 숫자당 두 개의 체커를 이동할 수 없습니다. 동일한 수의 포인트(더블, 고슈, 파시, 잭팟)가 두 세트 모두에 떨어지면 두 배가 됩니다.

한 필드에 체커를 무제한으로 배치할 수 있지만 상대방의 사각형에는 배치할 수 없습니다. 체커 6개를 일렬로 늘어놓으면 적 체커의 통과를 막을 수 있습니다. 다른 플레이어의 체커 15개를 모두 차단하는 것은 금지되어 있습니다. 다른 플레이어의 체커 중 적어도 한 개는 집에 들어가야 합니다.

플레이어에게 단일 이동 옵션이 ​​없으면 시작 시 던진 포인트가 사라지고 이동이 상대방에게 전달됩니다. 하나의 이동이 가능한 상황이 발생하면 플레이어는 더 큰 이동을 선택해야 합니다.

주사위 놀이를 할 때 체커의 초기 위치를 "헤드"라고 하므로 초기 동작을 "헤드에서 가져오기"라고 하며 한 동작에 체커 하나만 제거할 수 있습니다(첫 번째 동작은 예외입니다. 여기서 3개는 제외됩니다). :3, 4:4 및 6이 일치함: 6). 첫 번째 이동에서 이러한 조합이 나타나면 두 개의 체커만 제거할 수 있습니다. 두 번째 플레이어가 요금을 받을 수 있는 더 많은 옵션이 있는 경우 각 옵션마다 체커 두 개를 머리에서 제거할 수 있습니다. 상대의 머리 외에도 이전에 이미 제거한 체커로 인해 방해를 받게 됩니다. 상대가 첫 번째 던지기에서 2:1, 6:2 또는 5:5를 던지면 두 번째 플레이어가 두 번째 체커도 제거합니다. 5:5, 6:2, 4:4의 투구율을 사용합니다.

게임에는 많은 전략적, 전술적 방법이 있지만 가장 중요한 것은 더 유리한 위치를 포착하여 이상적으로 적을 한동안 움직일 수 없는 위치인 "화성"으로 몰아넣는 것입니다.

마지막 단계에서는 체커가 보드 밖으로 던져집니다. 이것은 그들이 모두 집에 왔을 경우에만 가능합니다. 떨어진 포인트를 이용해 체커를 집 안으로 옮기거나, 새벽에 포인트에 해당하는 필드 밖으로 버릴 수 있습니다. 시니어 필드에 부재하는 경우 플레이어는 주니어 필드에서 체커를 던질 수 있습니다.

주사위 놀이가 아닌 이상적인 옵션진행 과정에서 사용 가능한 여러 옵션 중에서 가장 좋은 것을 선택해야 하는 경우가 많습니다.

주사위 놀이 게임에서는 규칙에 따라 무승부가 허용되지 않습니다. 마지막 체커를 집 밖으로 던지는 플레이어가 승자로 간주됩니다.

동양에 등장한 주사위 놀이는 국제적인 게임이되었습니다. 기존 규칙, 주사위 놀이는 우크라이나어를 포함한 다국어 "주사위 게임의 규칙", 원칙, 전술 및 전략 번역의 팬 수가 크게 증가한 덕분에 받았습니다.

주사위 놀이는 다음 중 하나입니다. 고대 게임세상에. 게임 배포는 다음과 같이 시작되었습니다. 고대 동쪽이제 거의 전 세계를 덮었습니다. 본질적으로 주사위 놀이 게임은 토론, 과학 및 예술에 가깝습니다. 대다수로부터 심리 게임주사위 놀이는 각 움직임이 보드의 상황뿐만 아니라 우연, 즉 주사위에 굴린 포인트 수에 따라 달라지므로 플레이어 클래스에서 가장 민주적이라는 점에서 다른 모든 주사위와 다릅니다.

다른 모든 스포츠와 마찬가지로 주사위 놀이에는 게임의 기본을 정의하는 규칙이 적용되며, 그 목표는 체커를 "집"쪽으로 이동하여 "마당"으로 가져오는 것입니다.

아래에 제시된 규칙은 주사위놀이를 하는 사람, 이 스포츠에 참여하는 사람, 정직하고 공정하게 플레이하는 모든 사람에게 알려져야 합니다.

이 규칙은 다국적 게임의 전 세계적인 경험에 대한 연구를 기반으로 하고 관심 있는 기관의 모든 제안을 고려하여 개발되었으며 주사위 놀이 게임 규정과 관련된 모든 조항을 포함하며 게임에 대한 통합 규칙입니다. 제1회 오픈 모스크바 국제 토너먼트의 틀 내에서 Long Backgammon을 선보입니다.

주사위 놀이의 용어 및 개념

"Zary" - 큐브(주사위) - 뼈 또는 플라스틱으로 만들어지며 점 기호를 사용하여 가장자리에 1부터 6까지의 숫자가 표시됩니다.

"머리"는 체커의 초기 위치입니다.

"홈"은 루트에 있는 보드의 마지막 4분의 1 부분으로, 플레이어가 체커를 버리기 전에 모든 체커를 모아야 합니다.

"Double" - zar(주사위)가 둘 다에 해당하는 경우 표시 같은 숫자포인트들.

'I'm Correcting(수정 중)'은 플레이어가 체커를 움직이지 않고 수정만 한다는 의미의 용어입니다.

"버린다"는 말은 체커를 집 밖에 두도록 체커를 가지고 움직이는 것을 의미합니다.

'화성'은 패한 상대가 체커 하나를 버릴 시간이 없었을 때 승리하는 상황이다.

“오인”은 패배한 상대가 체커를 하나 이상 던졌을 때 승리하는 상황입니다.

긴 주사위 놀이

두 사람이 주사위 놀이를 합니다. 이 게임은 특수 보드에서 진행되며, 특수 보드는 보드를 두 개의 동일한 반으로 나누고 각 짧은 면에 6개의 체커 구멍이 있습니다. 주사위 놀이판에는 흰색 체커 15개와 검은색 체커 15개(또는 다른 두 가지 색상)가 들어 있습니다. 플레이어는 2개의 주사위(자라 또는 주사위)가 필요하며, 6개의 면에는 포인트 수에 해당하고 체커가 집을 향한 움직임의 조합을 결정하는 1~6개의 포인트가 있습니다.

긴 주사위 놀이를 할 때 모든 흰색 체커(플레이어 A)는 홀 I(화이트 헤드)에 있고 모든 검은색 체커(플레이어 B)는 홀 XII)(블랙 헤드)에 있습니다. 플레이어는 굴린 포인트 수에 따라 보드의 플레이 가장자리를 따라 특정 수의 라인(홀)을 따라 체커를 홈 방향으로 이동시킵니다. 흰색 체커(플레이어 A)는 경로를 따라 시계 방향으로 이동합니다: I - XII - 12 - 1, 필드 1 - 6의 흰색 체커 하우스; 블랙 체커(플레이어 B)도 경로를 따라 시계 방향으로 이동합니다: 12 - 1 - I - XII, 블랙의 집 - 사각형 VII - XII.

주사위 놀이 게임의 목표는 가능한 한 빨리 모든 체커를 집으로 가져와서 마당에 던지는 것입니다(D).

게임은 순차적으로 돈을 던지는 것으로 시작됩니다. 작은 유리잔이나 상자에서 자라(큐브)를 던질 수 있습니다. 원칙적으로 손바닥에서 자라를 던지는 것은 허용되지만, 상대방 중 한 명이 다른 사람이 부정 행위를 시도한다고 의심하는 경우 컵이나 상자의 사용을 요구할 수 있습니다. 자라는 보드의 절반에 떨어지고 가장자리에 단단히 놓이는 방식으로 던져집니다. 던지는 것이 보드의 양쪽 절반에 걸쳐 흩어지면, 적어도 하나가 보드에서 떨어지거나, 보드나 체커에 기대어 비스듬히 서 있으면 던지기가 반복됩니다.

플레이어는 한 쌍의 동전을 번갈아 던지거나 두 쌍을 사용할 수 있습니다. 각 상대방은 자신의 동전을 가지고 있습니다. 첫 번째 경우, 던지기 및 상대방의 이동 후 플레이어가 동전을 자신의 손에 가져간 경우 이를 통해 상대방의 이동이 정확하다는 것을 인식합니다. 두 번째 경우에, 이동한 플레이어가 동전 한 쌍을 올렸다면 이는 그가 이동을 완료했음을 의미합니다. 이 경우 상대방이 zar를 버리는 것은 이동의 정확성을 인식하는 것을 의미합니다.

주사위 놀이를 할 때 규칙은 다음과 같습니다: 가져가십시오. 플레이어가 움직이지 않을 체커를 건드린 경우 먼저 "수정 중입니다"라고 말해야 합니다.

하나의 주사위로 가장 많은 점수를 굴린 플레이어가 첫 번째 이동을 할 권리를 얻습니다. 점수가 동일한 경우에는 반복 시도가 이루어집니다. 첫 번째 게임이 끝난 후 두 번째 게임이 진행되면 첫 번째 게임에서 승리한 플레이어가 게임을 시작합니다.

첫 번째 수의 ​​오른쪽이 플레이된 후 이 오른쪽을이긴 플레이어가 첫 번째 던지기를 합니다. 머리에서 체커를 한 번에 하나씩만 제거하는 것이 허용되며, 이 동작을 "머리에서 이동"이라고 합니다.

각 플레이어의 보드에는 6개의 흰색과 6개의 검은색 삼각형 사각형이 있으며, 선은 아라비아 숫자와 로마 숫자로 번호가 매겨져 있습니다. 비드 - 필드를 둘로 나누는 보드의 내부 가장자리 같은 반. 마당 - 선(구멍) 사이의 여유 공간입니다. 1~6행 - 백악관; 7~12행은 블랙하우스입니다.

던진 후 플레이어는 자신의 체커 중 하나를 주사위 중 하나의 굴린 숫자와 동일한 필드 수로 이동한 다음 방금 플레이한 체커를 포함하여 모든 체커를 굴린 값과 동일한 필드 수로 옮깁니다. 다른 주사위의. 예를 들어, "3"과 "5" 값이 굴려지면 체커 중 하나를 3개의 필드로 이동하고 다른 체커를 5개의 필드로 이동할 수 있습니다. 또는 8개 필드에 대한 하나의 검사기.

앞에서 언급한 바와 같이 체커는 머리에서 하나만 가져갈 수 있지만 게임의 첫 번째 수는 각 플레이어에게 다음과 같은 예외를 제공합니다. 이 규칙의. "머리에서" 제거할 수 있는 체커 하나가 굴린 포인트의 합과 일치하지 않는 경우 두 번째 체커를 제거할 수 있습니다. 필드를 통과하지 못한다는 것은 적어도 한 명의 상대 체커가 차지한 필드에 도달한다는 것을 의미합니다. 이러한 상황은 3x3, 4x4 및 6x6의 세 가지 숫자 조합이 던져질 때 첫 번째 이동에서 발생합니다. 체커는 한 필드의 임의의 숫자에 배치됩니다. 또한, 한 필드에 체커가 6개 이상이고, 상대방 체커 앞에 위치하면 잠겨 있는 것으로 나타납니다. 6개의 체커로 구성된 "울타리"를 만드는 것은 최소한 상대방의 체커 중 하나가 이 펜스 앞에 있는 경우에만 허용됩니다. 동시에, 이 규칙의 예외로, 한 번의 이동 프레임워크 내에서 "패스 중"이 허용되며, 비어 있는 필드를 일시적으로 닫고 즉시 비울 수 있습니다.

새벽에 떨어진 포인트만큼 상대가 한 번도 움직일 수 없도록 체커를 잠그면 포인트가 사라지고 체커가 전혀 움직이지 않게 됩니다.

동전 중 하나에 떨어진 포인트 수로 인해 이동할 수 있지만 다른 동전에서는 이동할 수 없는 경우 플레이어는 한 번만 이동합니다. 다른 동작의 포인트는 손실됩니다.

플레이어에게 기회가 있다면 전속력, 그는 자신의 이익이 되더라도 그것을 줄일 권리가 없습니다. 예를 들어 시작 시 - "6-4", 이 경우 체커 하나로 6을 플레이할 수 있지만 두 번째 체커로 4를 플레이할 수는 없지만 체커 하나로 6과 4를 플레이할 수는 있습니다. 플레이어는 두 번째 이동 옵션을 선택해야 합니다. 이 상황에서 플레이어가 한 번의 이동만 할 수 있고 둘 중 하나를 수행할 수 있는 경우 더 큰 이동을 수행해야 합니다. 더 작은 포인트가 손실됩니다.

두 개의 체커를 사각형 수만큼 이동할 수는 없습니다. 숫자로 표시어느 새벽. 예를 들어, "5 - 4"라는 값이 나오면 두 개의 체커를 사용하여 합계 - 5 또는 - 4를 플레이할 수 없습니다.

새벽에 더블이 발생하면, 즉 동일한 수의 포인트(2-2, 3-3 등)인 경우 플레이어는 4개의 이동을 수행하여 1포인트의 숫자가 표시하는 만큼의 필드로 1개, 2개, 3개 또는 4개의 체커를 이동할 수 있습니다.

플레이어 중 한 명이 체커를 집에 완전히 가져오면 처음에 떨어지는 포인트에 따라 체커를 배 밖으로 가져갈 권리가 있습니다. 예를 들어, 하루가 시작될 때 카드가 "5-3"을 굴렸습니다. 이는 다섯 번째와 세 번째 필드에서 게임에서 체커 하나를 제거할 수 있다는 의미입니다.

집에서 체커를 제거하는 과정에서 플레이어는 새벽에 떨어진 포인트를 자신의 재량에 따라 전체 또는 부분적으로 사용할 권리가 있습니다. 예를 들어, 게임이 "6-3"인 경우 보드의 6번째 필드에서 체커 하나를 제거하고 나머지 3개 필드를 앞으로(6번째, 5번째 또는 4번째 필드에서) 이동할 수 있습니다.

게임의 각 이동은 완전히 완료되어야 합니다. 예를 들어 5점을 획득하면 체커를 4개의 사각형으로 이동할 수 없습니다.

처음에 "6-5"가 굴렸지만 필드 6과 5에 체커가 없으면 플레이어는 하우스의 다음 연속 필드에서 두 개의 체커를 제거할 수 있습니다.

집에서 체커를 모두 제거하는 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다. 주사위 놀이에서는 무승부가 있을 수 없습니다. 왜냐하면... 플레이어 중 한 명이 체커를 모두 버리면 게임이 종료됩니다.

플레이어가 집에서 모든 체커를 제거했지만 상대방이 아무것도 빼내지 못한 경우 주사위 놀이의 결말을 "화성"이라고 합니다.

플레이어가 자신의 체커를 모두 집 밖으로 꺼내고 상대방이 적어도 하나의 체커를 꺼낸 경우 주사위 놀이의 결말을 "오인"이라고 합니다.

"mars"로 승리하면 승자는 2점을 얻고 "oin"으로 승리하면 1점을 얻습니다.

주사위 놀이의 규칙 배우기

2012년 10월 31일

주사위 놀이는 2명이 하는 게임입니다. 이를 위해서는 체커와 큐브(주사위)라는 두 부분으로 나누어진 특수 보드가 필요합니다. 게임의 목표는 체커를 보드 주위로 움직이는 것입니다.

이를 위해 주사위를 던져 포인트가 떨어지고, 떨어진 포인트에 따라 체커가 경기장을 가로질러 이동합니다.

사람들은 약 5,000년 동안 주사위 놀이를 해왔습니다. 이 게임은 오래전 동양에서 우리에게 전해졌습니다. 다른 시간이러한 유형의 여가 활동의 인기는 기복을 겪으며 끊임없이 변화해 왔습니다.

중세 시대에는 주사위 놀이가 매우 인기가 있었고 주사위 놀이라고 불렸습니다.

주사위 놀이(롱)의 규칙은 거의 변하지 않았지만, 짧은 주사위 놀이의 규칙은 1743년 Edmond Hoyle에 의해 확립되었습니다. 오늘날 그들은 러시아인과 CIS 국가 거주자들 사이에서 매우 인기가 있으며 이란, 시리아, 터키 및 이스라엘에서도 이 게임을 좋아합니다. 이 게임의 팬들 사이에서 다양한 토너먼트와 대회가 정기적으로 개최됩니다.

주사위 놀이의 규칙은 다음 항목에 의해 결정됩니다.

각 면에 12개씩 24개의 점이 있는 직사각형 보드입니다.

요점은 밑면이 측면에 있는 삼각형입니다.

보드 모서리 중 하나에 연속적으로 위치한 6개의 점을 하우스라고 합니다.

보드가 반으로 나뉘어져 있어요 수직선, 이는 바(bar)라고 불립니다.

각 플레이어는 같은 색상의 체커 15개를 소유합니다.

게임에서는 한 쌍의 주사위(주사위)가 사용됩니다.

주사위 놀이 규칙(장기 및 단기):

각 플레이어는 교대로 진행됩니다.

체커는 원을 그리며 움직이며 각 플레이어는 자신만의 이동 방향을 가지고 있습니다.

먼저, 먼저 움직일 권리는 주사위를 던져서 진행됩니다. 가장 높은 숫자가 시작됩니다. 점수가 같으면 주사위를 다시 굴립니다.

각 턴은 막대의 한쪽 자유면에 주사위를 굴리는 것으로 시작됩니다. 주사위가 막대 바깥이나 체커 위에 떨어지거나 수평이 아닌 경우 다시 굴려야 합니다.

한 명의 체커는 1번에서 4번까지 움직일 수 있습니다.

주사위에 굴린 포인트로 인해 체커나 빈 셀로 이동할 수 없으면 이동이 손실됩니다.

두 주사위의 점수를 모두 사용할 수 없는 경우 다음을 사용해야 합니다. 하나의 주사위 포인트;

모든 체커가 "집"에 있으면 다음 수로 "집"에서 제거됩니다.

주사위 놀이 게임의 규칙은 보드 위 체커의 초기 위치에 따라 결정됩니다. "집"에서 체커를 먼저 꺼내는 사람이 승자가 됩니다. 주사위 놀이의 "무승부" 옵션은 완전히 제외됩니다. 승자는 항상 결승전에서 결정됩니다.

승리 시 승자는 최대 4점을 받을 수 있습니다.

롱 주사위 놀이의 규칙은 주로 위의 사항으로 구성됩니다. 또한 다른 플레이어의 체커 위에 자신의 체커를 놓을 수 없습니다. 원하는 만큼의 체커를 이동할 수 있습니다. 주사위의 점수는 합산되지 않습니다. 주사위에 유효한 이동이 없으면 통과할 수 없는 화면을 만드는 것이 허용되지 않으므로 이동을 건너뜁니다.

또한, 긴 주사위 놀이의 규칙은 플레이어가 체커를 시계 반대 방향으로 한 방향으로 하나씩 움직여야 한다는 것입니다. 게임은 사전에 결정된 베팅으로 진행되며, 승리한 포인트에 따라 베팅이 제공됩니다.

플레이어는 체커를 제거할 시간이 없고 두 번째 플레이어는 이미 체커를 제거한 상황을 "화성"이라고 합니다. 이 경우 베팅 금액은 두 배가 됩니다.

짧은 주사위 놀이의 규칙에는 다음과 같은 차이점이 있습니다.

체커는 서로를 향해 움직입니다.

V 주사위 놀이다른 플레이어의 체커를 쓰러뜨릴 수 있습니다.

게임이 시작되는 위치는 더 복잡합니다.

플레이어의 "하우스"는 6과 1 포지션을 차지하고 플레이어의 "야드"는 12와 7, 상대의 "야드"는 19와 24, 13과 18을 차지합니다.

짧은 주사위 놀이 게임의 규칙은 체커가 다음과 같이 배열된다는 것입니다. 플레이어는 포인트 24에 체커 2개, 포인트 13에 5개, 포인트 8에 3개, 포인트 번호 6에 5개의 체커를 가지고 있습니다. 상대방의 체커가 배열됩니다. 반대 방향으로. 특히 주사위 놀이의 규칙이 간단하기 때문에 아마도 당신도 이 흥미진진한 오락을 즐길 것입니다.


짧은 주사위 놀이 게임 규칙

짧은 주사위 놀이에서 성공은 긴 주사위 놀이보다 훨씬 더 큰 기술에 달려 있습니다. 이것이 바로 서양에서 그들이 서로 플레이하고 사실상 짧은 주사위 놀이에서만 토너먼트를 개최하는 이유입니다. 온라인 주사위 놀이 사이트에도 동일하게 적용됩니다. 모두 주사위 놀이라고 불리는 짧은 주사위 놀이를 제공합니다.

이 게임을 플레이하는 방법:

더욱 역동적이고 흥미진진하게 만드는 짧은 주사위 놀이의 주요 차이점은 다음과 같습니다.

1. 체커 배열.
2. 부러진 체커 그리기.

짧은 주사위 놀이 게임을 시작하려면 모두가 하나의 자라를 던집니다. 이 굴림에 따라 누가 먼저 가고 첫 번째 이동에 사용할 숫자가 결정됩니다. 둘 다 떨어졌다면 동일한 값, 그들은 다른 것이 나올 때까지 베팅을 합니다. 굴러간 선수 더 큰 숫자, 양쪽의 숫자에 따라 체커를 움직입니다.

짧은 주사위 놀이 게임에서 플레이어는 첫 번째 이동 후 두 베팅을 번갈아 던집니다. 각각의 숫자는 플레이어가 체커를 움직일 수 있는 포인트 수를 나타냅니다. 체커는 항상 한 방향으로만 이동합니다. 즉, 숫자가 높은 지점에서 숫자가 낮은 지점으로 이동합니다.

짧은 주사위 놀이 - 시작 위치

그림 1. 짧은 주사위 놀이를 위한 체커의 초기 배열.

짧은 주사위 놀이 게임에서는 해당 플레이어의 집에서 시작하여 각 플레이어에 대해 개별적으로 점수가 매겨집니다. 각 선수의 홈은 시작 위치에 5개의 돌이 있는 지점부터 시작하여 그에게 경기장의 마지막 쿼터입니다. 가장 먼 지점은 24번 지점으로 상대팀의 1번 지점이기도 하다. 주사위 놀이에서는 각 플레이어가 15개의 체커를 가지고 있습니다. 처음에는 각 플레이어의 체커 위치가 다음과 같습니다. 24번째 지점에 2개, 13번째 지점에 5개, 8번째 지점에 3개, 6번 지점에 5개입니다.

짧은 주사위 놀이가 게임의 목표입니다

짧은 주사위 놀이 게임의 목표는 긴 주사위 놀이와 동일합니다. 모든 체커를 집으로 옮긴 다음 보드에서 제거합니다. 모든 체커를 먼저 제거하는 플레이어가 게임에서 승리합니다.

짧은 주사위 놀이 - 게임에서 체커의 움직임

그림 3. 짧은 주사위 놀이에서 체커 이동 옵션.

1. 짧은 주사위 놀이 게임에서 체커는 두 명 이상의 적 체커가 차지하지 않은 열린 지점으로만 이동할 수 있습니다.

2. 게임은 짧은 주사위 놀이입니다. 두 카드의 숫자에 따라 개별 이동이 결정됩니다. 예를 들어, 플레이어가 4와 6을 굴리면 한 체커를 4개의 사각형으로, 다른 체커를 6개로, 또는 한 체커를 한 번에 10(4+6)점으로 이동할 수 있습니다. 후자는 중간 지점(먼 지점)인 경우에만 가능합니다. 시작점부터 4~6개 필드)도 무료입니다.

3. 주사위 놀이 게임에서 더블을 얻은 플레이어는 각 주사위의 각 숫자를 두 번 플레이합니다. 예를 들어, 굴림이 6-6이면 플레이어는 각각 6점씩 4번 움직여야 하며 적합하다고 생각하는 대로 체커를 어떤 조합으로든 움직일 수 있습니다.

4. 플레이어는 가능하다면 추첨된 숫자 두 개를 모두 걸어야 합니다(또는 더블이 굴린 경우 네 개 모두). 하나의 번호만 플레이할 수 있는 경우 플레이어는 해당 번호를 플레이해야 합니다. 각 숫자를 개별적으로 재생할 수 있는 경우(둘 다 동시에 사용할 수는 없음) 플레이어는 더 큰 숫자를 재생해야 합니다. 플레이어가 움직일 수 없다면 그는 그것을 놓친 것입니다. 더블이 굴려지고 플레이어가 네 가지 동작을 모두 수행할 수 없으면 가능한 모든 조치를 취해야 합니다.

주사위 놀이 게임에서 체커를 치고 충전하는 방법

짧은 주사위 놀이 게임에서 단 한 명의 체커만이 차지하는 포인트를 오점이라고 합니다. 이 시점에서 상대 체커가 멈추면 오점은 패된 것으로 간주되어 체커는 바 위에 놓입니다.
짧은 주사위 놀이에서는 두 개의 체커를 한 지점에 배치하여 전투로부터 보호하는 것이 유행하고 필요합니다. 더블 체커를 만드는 능력은 주사위를 굴려 결정됩니다.

따라서 이중 체커를 이기거나 거기에 자신의 체커를 넣을 수 없습니다. zara가 두 명 이상의 상대 체커가 점유한 지점으로 이동할 수 있게 하면 체커는 "가지 않습니다." 체커 앞의 6칸이 상대방의 더블 체커로 가득 차면 여러분의 체커는 잠깁니다. 장벽이 존재하는 한 그녀는 움직일 수 없습니다.

설명: 적의 체커를 죽이고 "숨길" 수 없습니다. 즉, 같은 동작으로 이동하여 다른 체커와 함께 지점에 서고 두 배로 되어 공격으로부터 보호받을 수 없습니다.
할 수 있다:
* 체커 중 하나를 다른 체커로 치고 덮습니다.
* 이길 수 있고 자유 지점으로 이동합니다 (숨기지 마십시오).
*때리고 버린다.

그림 4. 백은 6-4를 얻었고 바에 체커 중 하나가 있습니다. 포인트 6이 레드가 점유하고 있으므로 그들은 체커를 하우스의 포인트 4에 로드해야 합니다.

짧은 주사위 놀이에서 체커가 바 위에 있으면 플레이어의 첫 번째 임무는 체커를 상대방의 집에 싣는 것입니다. 체커는 게임으로 돌아와 새벽에 굴린 값과 동일한 포인트를 입력합니다. 예를 들어, 게임이 짧은 주사위 놀이인 경우 플레이어는 5와 3을 얻고 두 개 이상의 상대 체커가 없는 경우 다섯 번째 또는 세 번째 포인트에 체커를 로드할 권리가 있습니다. 굴린 동전에 따라 두 지점이 모두 점유되면 플레이어는 자신의 차례를 놓칩니다. 플레이어가 떨어뜨린 포인트에 따라 모든 체커에 들어갈 수 없으면 손실됩니다. 바에서 모든 체커를 제거한 후에는 평소처럼 이동할 수 있으며 원하는 체커를 이동할 수 있습니다.

주사위 놀이 게임에서 체커를 버리세요

플레이어가 15개의 체커를 모두 집으로 가져오면 보드 밖으로 던지기 시작할 수 있습니다. 짧은 주사위 놀이에서 플레이어는 다음과 같이 체커를 던집니다. 도랑이 던져지고 떨어진 포인트에 따라 포인트 위에 서있는 체커가 보드에서 제거됩니다. 예를 들어 5포인트를 얻었을 경우 5번째 포인트부터 체커를 제거할 수 있습니다. 떨어진 주사위와 같은 지점에 체커가 하나도 없을 때, 새벽에 굴린 숫자보다 작은 지점에서 체커를 이동할 수 있습니다.

그림 4. 화이트는 6-4를 얻었습니다. 그는 5번째와 4번째 지점에서 체커를 던졌습니다.

숏백개먼(Short Backgammon) 게임에서 패자가 체커를 하나 이상 던지는 상황을 '오인'이라고 합니다. 잃어버린 "oin"은 단일 베팅을 지불합니다. 한 플레이어가 자신의 체커를 모두 버렸고 상대방은 체커를 하나도 버리지 못한 상황을 "화성"이라고 합니다. 이 경우 패자는 베팅 금액의 두 배를 잃습니다. 제외하고 싱글설정된 점수까지 매치를 플레이할 수도 있습니다.

데이브와 함께하는 짧은 주사위 놀이:
던지기 전에 모든 사람은 상대방에게 'dawe'를 제안하여 베팅을 포기하거나 올릴 수 있습니다. 두 경쟁자 모두 그러한 제안을 할 수 있는 최초의 권리를 갖습니다. 제안이 이루어지고 수락되어 입찰가가 높아지면 이전에 이를 수락한 사람이 '다웨'를 만들 권리가 있습니다. 게임이 시작되기 전에 상대방은 기하학적(2, 4, 8.) 또는 산술(1, 2, 3, 4.) 진행 방식으로 베팅이 어떻게 증가할지에 동의합니다.
짧은 주사위 놀이를 할 때 '화성'은 없습니다.

Bwin 웹사이트에서 짧은 주사위 놀이를 할 수 있으며 리뷰를 읽어보세요

짧은 주사위 놀이 - 주사위 놀이, 컴퓨터에 등록하지 않고도 온라인으로 주사위 놀이를 무료로 즐길 수 있습니다. 보드 게임주사위 놀이는 주사위 놀이, tavla, kosha와 같이 다르게 부를 수도 있습니다. 이 게임은 5,000년 넘게 인기를 끌었으며 고대 이집트 파라오가 즐겼습니다. 요즘 주사위 놀이는 동부, 코카서스, 중앙 아시아 및 러시아에 널리 퍼져 있습니다.

주사위 놀이라는 이름 - "백개먼(Backgammon)"은 두 가지의 조합에서 유래되었습니다. 영어 단어돌아가서 게임. 이름에서 알 수 있듯이 제거(또는 폐기)된 상대의 체커는 플레이 보드로 다시 돌아갑니다.

컴퓨터를 이용한 주사위 놀이는 게임을 시작하기 위해 다른 사람을 찾을 필요 없이 인터넷에 연결하고 IE 웹의 즐겨찾기 폴더에서 이 플래시 주사위 놀이 게임의 URL을 선택하기만 하면 되므로 높은 인기를 얻었습니다. 브라우저.

주사위 놀이 게임은 2가지 성공 요소를 결합하기 때문에 매우 흥미진진합니다. 주사위) 및 기술(논리). 즉, 게임의 성공은 지능과 행운(행운)의 합성에 달려있습니다. 이것은 행운이 최소한으로 유지되고 자신의 정신을 발휘해야만 상대를 패배시킬 수 있는 체스나 체커 게임과 구별됩니다.

주사위 놀이 규칙

보드는 체스판과 유사하지만 주사위 놀이를 합니다. 내부 측면체커나 체스처럼 외부에 있는 것이 아니라 보드에 있는 것입니다. 세상에는 현재요즘 사람들은 매우 다양한 주사위 놀이를 합니다. 이 모든 다양한 게임은 짧은 주사위 놀이와 긴 주사위 놀이의 두 가지 유형으로 축소될 수 있습니다. 주요 차이점: 짧은 주사위 놀이에서는 적의 돌(체커)을 제거할 수 있지만 긴 주사위 놀이에서는 불가능합니다.

이 웹페이지의 플래시 드라이브는 짧은 주사위 놀이 게임 버전을 구현합니다. 따라서 이 페이지에서는 주사위 놀이(짧은 주사위 놀이) 규칙을 살펴보겠습니다.

주사위 놀이의 규칙은 초보자에게 복잡해 보일 수 있지만 실제로는 플레이를 통해 쉽게 익힐 수 있습니다. 경기장은 좁고 긴 삼각형 형태의 24개 필드(포인트 또는 셀)로 구성된 보드입니다.

항목은 6개씩 4개 그룹으로 그룹화됩니다.
이러한 그룹을 다음과 같이 부릅니다.
집(포인트 1-6),
적의 집(19-24).
마당(7-12),
적 마당 (13-18).

번호 매기기는 보드의 오른쪽 하단 모서리부터 시작하여 1부터 24(게임 보드의 오른쪽 상단 모서리)까지입니다. 상대방의 점수가 반대입니다.

게임의 목표는 자라 주사위를 던지고 떨어진 포인트(핍)에 따라 체커(스톤)를 이동하거나, 경기장을 가로질러 체커를 이동하거나, 모든 스톤(체커)을 완전한 원으로 이동하여 수집하는 것입니다. 상대방보다 먼저 보드에서 제거하세요.

"보드에서 제거" 또는 "던지기"는 돌이 보드 밖으로 나오도록 이동하는 것을 의미합니다. 돌이 모두 “집에 들어온” 후에야 돌을 “버릴” 수 있습니다.

짧은 주사위 놀이에는 무승부가 없습니다. 한 플레이어가 자신의 돌을 모두 버리면 게임이 종료됩니다.

스톤의 초기 배열은 다음과 같습니다. 각 플레이어는 24(24) 지점에 2(2)개의 스톤, 13(13) 지점에 5(5), 8(8) 지점에 3(3), 5번 지점에 스톤을 가집니다. (다섯) 6번째( 여섯번째).

각 플레이어의 "홈"은 게임 시작 시 5개의 돌이 서있는 경기장의 마지막 쿼터(포인트 1-6)입니다.

상대방의 체커 중 하나가 있는 곳으로 자신의 체커를 이동시키면 상대방의 체커를 제거할 수 있습니다. 제거된 체커는 "바"(위로 튀어나온 부분)에 배치됩니다. 축구 따위의 경기장바는 보드 중앙에 있음) 바를 떠난 후에는 다시 플레이해야 합니다.
다음과 같은 경우 체커를 특정 지점으로 이동할 수 있습니다.
  1. 당신의 체커는 이 지점에 있습니다
  2. 지금은 다른 체커가 없습니다
  3. 이 시점에서 상대의 체커는 단 한 명뿐입니다.

주사위 놀이에 대한 현대적인 규칙은 게임의 깊은 동부 뿌리가 먼 과거로 거슬러 올라감에도 불구하고 18세기에 영국인 Edmond Hoyle에 의해 채택되었습니다.

주사위 놀이 게임의 개념 장치: 머리 - 체커(돌)의 초기 배열.
자라 주사위(주사위) - 1에서 6까지의 숫자가 있는 뼈 또는 플라스틱으로 만들어졌습니다. 점, 점의 수를 핍니다. 주사위. 주사위의 이중 표시는 둘 다에 같은 숫자가 있을 때 zar입니다.
하우스는 경로에 있는 보드의 마지막 구역으로, 플레이어가 체커를 버리기 전에 모든 체커가 도착해야 합니다.
수정: 플레이어는 체커를 움직이지 않고 수정만 합니다.
화성은 패배한 상대가 체커 하나를 버릴 시간이 없었을 때 승리하는 상황입니다.
패배한 상대가 체커를 1개 이상 버리면 승리하는 상황입니다.
체커로 동작을 버리면 집 밖으로 나옵니다.

다른 주사위 놀이 게임: