주사위 놀이의 타자기 규칙 6 1. 보드 게임 긴 주사위 놀이의 결과

주사위 놀이는 매우 오래되고 흥미로운 게임입니다. 주요하고 가장 일반적인 옵션 중 하나는 다음과 같습니다. 주사위 놀이. 국제사회에서 스포츠 종목으로 인정받고 있으며, 수년간 공식 토너먼트가 개최되어 왔습니다.

좋은 주사위 놀이 게임이 아니라 단순히 게임 능력, 특정 규칙에 대한 지식을 자랑하는 사람은 많지 않습니다. 이것들은 숙달된 기본 조건이며, 꽤 유능하게 긴 주사위 놀이를 플레이하고 적절한 수준을 달성할 수 있습니다.

이 유형의 주사위 놀이의 목표는 모든 체커를 시계 반대 방향으로 통과하는 것입니다. 완전한 원, 집에 들어가서 (이동할 보드의 마지막 분기) 적 앞에서 버립니다.

두 명의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 토너먼트는 왼쪽 부분과 오른쪽 부분으로 나누어진 특수 보드에서 진행되며, 여기에는 15개의 체커가 있고, 각 플레이어는 다음을 갖습니다. 다른 색깔. 첫 번째 이동에 대한 권리는 하나의 zara(주사위)를 던져 결정되며, 가장 많은 시작이 먼저 시작됩니다. 포인트 수가 동일하면 베팅이 다시 진행됩니다.

"long backgammon" 게임에서는 규칙에 따라 던지는 동안 "kestum"이라는 단어를 말하여 상대방의 던지기를 무효화할 수 있습니다. 던질 때 zara가 보드 절반의 한쪽에 안정적으로 떨어지고 누워 있어야합니다. 이것이 발생하지 않으면 던지기가 반복됩니다. 굴린 포인트 수에 따라 플레이어가 체커를 움직일 수 있는 "핍" 수가 결정됩니다. 주사위 하나당 숫자당 두 개의 체커를 이동할 수 없습니다. 동일한 수의 포인트(더블, 고슈, 파시, 잭팟)가 두 세트 모두에 떨어지면 두 배가 됩니다.

한 필드에 체커를 무제한으로 배치할 수 있지만 상대방의 사각형에는 배치할 수 없습니다. 체커 6개를 일렬로 늘어놓으면 적 체커의 통과를 막을 수 있습니다. 다른 플레이어의 체커 15개를 모두 차단하는 것은 금지되어 있습니다. 다른 플레이어의 체커 중 적어도 한 개는 집에 들어가야 합니다.

플레이어에게 단일 이동 옵션이 ​​없으면 시작 시 던진 포인트가 사라지고 이동이 상대방에게 전달됩니다. 하나의 이동이 가능한 상황이 발생하면 플레이어는 더 큰 이동을 선택해야 합니다.

주사위 놀이를 할 때 체커의 초기 위치를 "헤드"라고 하므로 초기 동작을 "헤드에서 가져오기"라고 하며 동작당 체커를 하나만 제거하는 것이 허용됩니다(첫 번째 동작은 예외입니다. 여기서 3 :3, 4:4 및 6이 일치함: 6). 첫 번째 이동에서 이러한 조합이 나타나면 두 개의 체커만 제거할 수 있습니다. 두 번째 플레이어가 요금을 받을 수 있는 더 많은 옵션이 있는 경우 각 옵션마다 체커 두 개를 머리에서 제거할 수 있습니다. 상대의 머리 외에도 이전에 이미 제거한 체커로 인해 방해를 받게 됩니다. 상대가 첫 번째 던지기에서 2:1, 6:2 또는 5:5를 던지면 두 번째 플레이어가 두 번째 체커도 제거합니다. 5:5, 6:2, 4:4의 투구율을 사용합니다.

게임에는 많은 전략적, 전술적 방법이 있지만 가장 중요한 것은 더 유리한 위치를 포착하여 이상적으로 적을 한동안 움직일 수 없는 위치인 "화성"으로 몰아넣는 것입니다.

마지막 단계에서는 체커가 보드 밖으로 던져집니다. 이것은 그들이 모두 집에 왔을 경우에만 가능합니다. 떨어진 포인트를 이용해 체커를 집 안으로 옮기거나, 새벽에 포인트에 해당하는 필드 밖으로 버릴 수 있습니다. 시니어 필드에 부재하는 경우 플레이어는 주니어 필드에서 체커를 던질 수 있습니다.

주사위 놀이가 아닌 이상적인 옵션진행 과정에서 사용 가능한 여러 옵션 중에서 가장 좋은 것을 선택해야 하는 경우가 많습니다.

주사위 놀이 게임에서는 규칙에 따라 무승부가 허용되지 않습니다. 마지막 체커를 집 밖으로 던지는 플레이어가 승자로 간주됩니다.

동양에 등장한 주사위 놀이는 국제적인 게임이되었습니다. 기존 규칙, 주사위 놀이는 우크라이나어를 포함한 다국어 "주사위 게임의 규칙", 원칙, 전술 및 전략 번역의 팬 수가 크게 증가한 덕분에 받았습니다.

주사위 놀이의 규칙 배우기

2012년 10월 31일

주사위 놀이는 2명이 하는 게임입니다. 이를 위해서는 체커와 큐브(주사위)라는 두 부분으로 나누어진 특수 보드가 필요합니다. 게임의 목표는 체커를 보드 주위로 움직이는 것입니다.

이를 위해 주사위를 던져 포인트가 떨어지고, 떨어진 포인트에 따라 체커가 경기장을 가로질러 이동합니다.

사람들은 약 5,000년 동안 주사위 놀이를 해왔습니다. 이 게임은 오래전 동양에서 우리에게 전해졌습니다. 다른 시간이러한 유형의 여가 활동의 인기는 기복을 겪으며 끊임없이 변화해 왔습니다.

중세 시대에는 주사위 놀이가 매우 인기가 있었고 주사위 놀이라고 불렸습니다.

주사위 놀이(롱)의 규칙은 거의 변하지 않았지만, 짧은 주사위 놀이의 규칙은 1743년 Edmond Hoyle에 의해 확립되었습니다. 오늘날 그들은 러시아인과 CIS 국가 거주자들 사이에서 매우 인기가 있으며 이란, 시리아, 터키 및 이스라엘에서도 이 게임을 좋아합니다. 이 게임의 팬들 사이에서 다양한 토너먼트와 대회가 정기적으로 개최됩니다.

주사위 놀이의 규칙은 다음 항목에 의해 결정됩니다.

각 면에 12개씩 24개의 점이 있는 직사각형 보드입니다.

요점은 밑면이 측면에 있는 삼각형입니다.

보드 모서리 중 하나에 연속적으로 위치한 6개의 점을 하우스라고 합니다.

보드가 반으로 나뉘어져 있어요 수직선, 이는 바(bar)라고 불립니다.

각 플레이어는 같은 색상의 체커 15개를 소유합니다.

게임에서는 한 쌍의 주사위(주사위)가 사용됩니다.

주사위 놀이 규칙(장기 및 단기):

각 플레이어는 교대로 진행됩니다.

체커는 원을 그리며 움직이며 각 플레이어는 자신만의 이동 방향을 가지고 있습니다.

먼저, 먼저 움직일 권리는 주사위를 던져서 진행됩니다. 가장 높은 숫자가 시작됩니다. 점수가 같으면 주사위를 다시 굴립니다.

각 턴은 막대의 한쪽 자유면에 주사위를 굴리는 것으로 시작됩니다. 주사위가 막대 바깥이나 체커 위에 떨어지거나 고르지 않게 배치된 경우 다시 굴려야 합니다.

한 명의 체커는 1번에서 4번까지 움직일 수 있습니다.

주사위에 굴린 포인트로 인해 체커나 빈 셀로 이동할 수 없으면 이동이 손실됩니다.

두 주사위의 점수를 모두 사용할 수 없는 경우 다음을 사용해야 합니다. 하나의 주사위 포인트;

모든 체커가 "집"에 있으면 다음 수로 "집"에서 제거됩니다.

주사위 놀이 게임의 규칙은 보드 위 체커의 초기 위치에 따라 결정됩니다. "집"에서 체커를 먼저 꺼내는 사람이 승자가 됩니다. 주사위 놀이의 "무승부" 옵션은 완전히 제외됩니다. 승자는 항상 결승전에서 결정됩니다.

승리 시 승자는 최대 4점을 받을 수 있습니다.

롱 주사위 놀이의 규칙은 주로 위의 사항으로 구성됩니다. 또한 다른 플레이어의 체커 위에 자신의 체커를 놓을 수 없습니다. 원하는 만큼의 체커를 이동할 수 있습니다. 주사위의 점수는 합산되지 않습니다. 주사위에 유효한 이동이 없으면 통과할 수 없는 화면을 만드는 것이 허용되지 않으므로 이동을 건너뜁니다.

또한, 긴 주사위 놀이의 규칙은 플레이어가 체커를 시계 반대 방향으로 한 방향으로 하나씩 움직여야 한다는 것입니다. 게임은 사전에 결정된 베팅으로 진행되며, 승리한 포인트에 따라 베팅이 제공됩니다.

플레이어는 체커를 제거할 시간이 없고 두 번째 플레이어는 이미 체커를 제거한 상황을 "화성"이라고 합니다. 이 경우 베팅 금액은 두 배가 됩니다.

짧은 주사위 놀이의 규칙에는 다음과 같은 차이점이 있습니다.

체커는 서로를 향해 움직입니다.

짧은 주사위 놀이에서는 다른 플레이어의 체커를 쓰러뜨릴 수 있습니다.

게임이 시작되는 위치는 더 복잡합니다.

플레이어의 "하우스"는 6과 1 포지션을 차지하고 플레이어의 "야드"는 12와 7, 상대의 "하우스"는 19와 24, 13과 18을 차지합니다.

짧은 주사위 놀이 게임의 규칙은 체커가 다음과 같이 배열된다는 것입니다. 플레이어는 포인트 24에 체커 2개, 포인트 13에 5개, 포인트 8에 3개, 포인트 번호 6에 5개의 체커를 가지고 있습니다. 상대방의 체커가 배열됩니다. 반대 방향으로. 특히 주사위 놀이의 규칙이 간단하기 때문에 아마도 당신도 이 흥미진진한 오락을 즐길 것입니다.


짧은 주사위 놀이 - 주사위 놀이, 컴퓨터에 등록하지 않고도 온라인으로 주사위 놀이를 무료로 즐길 수 있습니다. 보드 게임 주사위 놀이는 주사위 놀이, 타블라, 코샤 등 다르게 불릴 수 있습니다. 이 게임은 5,000년 넘게 인기를 끌었으며 고대 이집트 파라오가 즐겼습니다. 요즘 주사위 놀이는 동부, 코카서스, 중앙 아시아 및 러시아에 널리 퍼져 있습니다.

주사위 놀이라는 이름 - "백개먼(Backgammon)"은 두 가지의 조합에서 유래되었습니다. 영어 단어돌아가서 게임. 이름에서 알 수 있듯이 제거(또는 폐기)된 상대의 체커는 플레이 보드로 다시 돌아갑니다.

컴퓨터를 이용한 주사위 놀이는 게임을 시작하기 위해 다른 사람을 찾을 필요 없이 인터넷에 연결하고 IE 웹의 즐겨찾기 폴더에서 이 플래시 주사위 놀이 게임의 URL을 선택하기만 하면 되므로 높은 인기를 얻었습니다. 브라우저.

주사위 놀이 게임은 2가지 성공 요소를 결합하기 때문에 매우 흥미진진합니다. 주사위) 및 기술(논리). 즉, 게임의 성공은 지능과 행운(행운)의 합성에 달려있습니다. 이것은 행운이 최소한으로 유지되고 자신의 정신을 발휘해야만 상대를 패배시킬 수 있는 체스나 체커 게임과 구별됩니다.

주사위 놀이 규칙

보드는 체스판과 유사하지만 주사위 놀이를 합니다. 내부 측면체커나 체스처럼 외부에 있는 것이 아니라 보드에 있는 것입니다. 세상에는 현재요즘 사람들은 매우 다양한 주사위 놀이를 합니다. 이 모든 다양한 게임은 짧은 주사위 놀이와 긴 주사위 놀이의 두 가지 유형으로 축소될 수 있습니다. 주요 차이점: 짧은 주사위 놀이에서는 적의 돌(체커)을 제거할 수 있지만 긴 주사위 놀이에서는 불가능합니다.

이 웹페이지의 플래시 드라이브는 짧은 주사위 놀이 게임 버전을 구현합니다. 따라서 이 페이지에서는 주사위 놀이(짧은 주사위 놀이) 규칙을 살펴보겠습니다.

주사위 놀이의 규칙은 초보자에게 복잡해 보일 수 있지만 실제로는 플레이를 통해 쉽게 익힐 수 있습니다. 경기장은 좁고 긴 삼각형 형태의 24개 필드(포인트 또는 셀)로 구성된 보드입니다.

항목은 6개씩 4개 그룹으로 그룹화됩니다.
이러한 그룹을 다음과 같이 부릅니다.
집(포인트 1-6),
적의 집(19-24).
마당(7-12),
적 마당 (13-18).

번호 매기기는 보드의 오른쪽 하단 모서리부터 시작하여 1부터 24(게임 보드의 오른쪽 상단 모서리)까지입니다. 상대방의 점수가 반대입니다.

게임의 목표는 자라 주사위를 던지고 떨어진 포인트(핍)에 따라 체커(스톤)를 이동하거나, 경기장을 가로질러 체커를 이동하거나, 모든 스톤(체커)을 완전한 원으로 이동하여 수집하는 것입니다. 당신의 집에 있는 카드를 상대방보다 먼저 보드에서 제거하세요.

"보드에서 제거" 또는 "던지기"는 돌이 보드 밖으로 나오도록 이동하는 것을 의미합니다. 돌이 모두 “집에 들어온” 후에야 돌을 “버릴” 수 있습니다.

짧은 주사위 놀이에는 무승부가 없습니다. 한 플레이어가 자신의 돌을 모두 버리면 게임이 종료됩니다.

초기 스톤 배열은 다음과 같습니다. 각 플레이어는 24(24) 지점에 2(2)개의 스톤, 13(13) 지점에 5(5), 8(8) 지점에 3(3), 5번 지점에 스톤을 가집니다. (다섯) 6번째( 여섯번째).

각 플레이어의 "홈"은 게임 시작 시 5개의 돌이 서있는 경기장의 마지막 쿼터(포인트 1-6)입니다.

상대방의 체커 중 하나가 있는 곳으로 자신의 체커를 이동시키면 상대방의 체커를 제거할 수 있습니다. 제거된 체커는 "바"(위로 튀어나온 부분)에 배치됩니다. 축구 따위의 경기장바는 보드 중앙에 있음) 바를 떠난 후에는 다시 플레이해야 합니다.
다음과 같은 경우 체커를 특정 지점으로 이동할 수 있습니다.
  1. 당신의 체커는 이 지점에 있습니다
  2. 지금은 다른 체커가 없습니다
  3. 이 시점에서 상대의 체커는 단 한 명뿐입니다.

주사위 놀이에 대한 현대적인 규칙은 게임의 깊은 동부 뿌리가 먼 과거로 거슬러 올라감에도 불구하고 18세기에 영국인 Edmond Hoyle에 의해 채택되었습니다.

주사위 놀이 게임의 개념 장치: 머리 - 체커(돌)의 초기 배열.
자리 큐브( 주사위) - 1부터 6까지의 숫자가 있는 주사위 또는 플라스틱으로 만들어졌습니다. 핍은 주사위의 포인트 수입니다. 더블 주사위 표시 - 둘 다 얻을 때 zar 같은 숫자.
하우스는 경로에 있는 보드의 마지막 구역으로, 플레이어가 체커를 버리기 전에 모든 체커가 도착해야 합니다.
수정: 플레이어는 체커를 움직이지 않고 수정만 합니다.
화성은 패배한 상대가 체커 하나를 버릴 시간이 없었을 때 승리하는 상황입니다.
패배한 상대가 체커를 1개 이상 버리면 승리하는 상황입니다.
체커로 동작을 버리면 집 밖으로 나옵니다.

다른 주사위 놀이 게임:

컴퓨터를 이용한 온라인 무료 주사위 놀이 게임

짧은 주사위 놀이 - 주사위 놀이, 컴퓨터에 등록하지 않고도 온라인으로 주사위 놀이를 무료로 즐길 수 있습니다. 보드 게임 주사위 놀이는 주사위 놀이, 타블라, 코샤 등 다르게 불릴 수 있습니다. 이 게임은 5,000년 넘게 인기를 끌었으며 고대 이집트 파라오가 즐겼습니다.

요즘 주사위 놀이는 동부, 코카서스, 중앙 아시아 및 러시아에 널리 퍼져 있습니다.

백개먼(Backgammon)이라는 이름은 백개먼(Backgammon)이라는 영어 단어와 게임(game)이라는 두 단어의 조합에서 유래되었습니다.

이름에서 알 수 있듯이 제거(또는 폐기)된 상대의 체커는 플레이 보드로 다시 돌아갑니다.

컴퓨터를 이용한 주사위 놀이는 게임을 시작하기 위해 다른 사람을 찾을 필요 없이 인터넷에 연결하고 IE 웹의 즐겨찾기 폴더에서 이 플래시 주사위 놀이 게임의 URL을 선택하기만 하면 되므로 높은 인기를 얻었습니다. 브라우저.

주사위 놀이 게임은 행운(주사위가 가져옴)과 기술(논리)이라는 두 가지 성공 요소를 결합하기 때문에 매우 흥미진진합니다. 즉, 게임의 성공은 지능과 행운(행운)의 합성에 달려있습니다. 이것은 행운이 최소한으로 유지되고 자신의 정신을 발휘해야만 상대를 패배시킬 수 있는 체스나 체커 게임과 구별됩니다.

주사위 놀이 규칙

보드는 체스판과 유사하며, 체커나 체스처럼 보드 바깥쪽이 아닌 보드 안쪽에서만 주사위 놀이를 합니다. 현재 세계에서 사람들은 매우 다양한 주사위 놀이를 하고 있습니다. 이 모든 다양한 게임은 짧은 주사위 놀이와 긴 주사위 놀이의 두 가지 유형으로 축소될 수 있습니다.

주요 차이점: 짧은 주사위 놀이에서는 적의 돌(체커)을 제거할 수 있지만 긴 주사위 놀이에서는 불가능합니다.

이 웹페이지의 플래시 드라이브는 짧은 주사위 놀이 게임 버전을 구현합니다. 따라서 이 페이지에서는 주사위 놀이(짧은 주사위 놀이) 규칙을 살펴보겠습니다.

주사위 놀이의 규칙은 초보자에게 복잡해 보일 수 있지만 실제로는 플레이를 통해 쉽게 익힐 수 있습니다. 경기장은 좁고 긴 삼각형 형태의 24개 필드(포인트 또는 셀)로 구성된 보드입니다.

포인트는 6개씩 4개의 그룹으로 결합됩니다. 이 그룹을 하우스(포인트 1-6), 적 하우스(19-24)라고 합니다. 마당(7-12), 적 마당(13-18).

번호 매기기는 보드의 오른쪽 하단 모서리부터 시작하여 1부터 24(게임 보드의 오른쪽 상단 모서리)까지입니다. 상대방의 점수가 반대입니다.

게임의 목표는 자라 주사위를 던지고 떨어진 포인트(핍)에 따라 체커(스톤)를 이동하거나, 경기장을 가로질러 체커를 이동하거나, 모든 스톤(체커)을 완전한 원으로 이동하여 수집하는 것입니다. 상대방보다 먼저 보드에서 제거하세요.

"보드에서 제거" 또는 "던지기"는 돌이 보드 밖으로 나오도록 이동하는 것을 의미합니다. 돌이 모두 “집에 들어온” 후에야 돌을 “버릴” 수 있습니다.

짧은 주사위 놀이에는 무승부가 없습니다. 한 플레이어가 자신의 돌을 모두 버리면 게임이 종료됩니다.

초기 스톤 배열은 다음과 같습니다. 각 플레이어는 24(24) 지점에 2(2)개의 스톤, 13(13) 지점에 5(5), 8(8) 지점에 3(3), 5번 지점에 스톤을 가집니다. (다섯) 6번째( 여섯번째).

각 플레이어의 "홈"은 게임 시작 시 5개의 돌이 포함된 경기장의 마지막 쿼터(포인트 1-6)입니다.

상대방의 체커 중 하나가 있는 곳으로 자신의 체커를 이동시키면 상대방의 체커를 제거할 수 있습니다. 제거된 체커는 "바"(보드 중앙의 경기장 위로 튀어나온 바)에 놓이고 바를 떠난 후 다시 플레이해야 합니다.

다음과 같은 경우 체커를 특정 지점으로 이동할 수 있습니다.

당신의 체커는 이 지점에 있습니다

지금은 다른 체커가 없습니다

이 시점에서 상대의 체커는 단 한 명뿐입니다.

주사위 놀이에 대한 현대적인 규칙은 게임의 깊은 동부 뿌리가 먼 과거로 거슬러 올라감에도 불구하고 18세기에 영국인 Edmond Hoyle에 의해 채택되었습니다.

주사위 놀이 게임의 개념 장치: 머리 - 체커(돌)의 초기 배열. Zara 주사위 (주사위) - 1에서 6까지의 숫자가 있는 뼈 또는 플라스틱으로 만들어졌습니다. Pips는 주사위의 포인트 수입니다.

주사위의 이중 표시는 둘 다에 같은 숫자가 있을 때 zar입니다. 하우스는 경로에 있는 보드의 마지막 구역으로, 플레이어가 체커를 버리기 전에 모든 체커가 도착해야 합니다. 수정: 플레이어는 체커를 움직이지 않고 수정만 합니다.

화성은 패배한 상대가 체커 하나를 버릴 시간이 없었을 때 승리하는 상황입니다. 패배한 상대가 체커를 1개 이상 버리면 승리하는 상황입니다. 체커로 동작을 버리면 집 밖으로 나옵니다.

다른 주사위 놀이 게임: