Tom Clancy의 디비전 리뷰입니다. Tom Clancy's The Division: 뉴욕의 몰락

오늘 우리는 여러분의 관심을 끌 수 있는 크로스 플랫폼을 소개하고 싶습니다. 컴퓨터 게임 Ubisoft와 Red Storm이 개발한 TPS 장르의 게임으로 게이머들의 큰 관심을 받은 게임인 Tom Clancy's The Division. 이 게임이 최근 2016년 3월 8일에 공식적으로 발표되었음을 알려드립니다. Tom Clancy's The Division이 조금 더 가까워졌습니다.

플롯 구성요소

다시 한번, 우리는 미국을 강타한 바이러스 감염 이야기에 직면해 있습니다. 정치인과 과학자 그룹이 "Dark Winter"라는 프로젝트를 시작했습니다. 그 목적은 사회가 생물 테러리스트의 공격에 얼마나 빨리 대응할 수 있는지 테스트하는 것이었지만, 그들의 모든 노력은 단 한 가지, 즉 전체 사회의 붕괴로 이어졌습니다.

쇼핑하기 좋은 날인 블랙 프라이데이, 매장에서 엄청난 할인이 제공되는 날, 바이러스가 지폐의 도움으로 여행을 시작한 후 사람들에게 퍼졌기 때문에 모든 것이 시작된 날이었습니다. 처음에는 모든 것이 잘 풀릴 것처럼 보였고 도시는 전염병의 급증하는 파도에 대처할 수 있었지만 몇 시간 후에 이것이 재앙이라는 것이 분명해졌습니다.
전기도, 물도 없고, 상점이 약탈당했습니다. 즉, 피해 지역에 있는 모든 사람이 모두에게 위험하며, 항상 대기하고 있던 정예 전사 분대만이 아직 생존하지 못한 민간인을 도울 수 있습니다. 최선을 다하길 바라지만, 도시의 거리는 다양한 갱단, 청소부 등으로 가득 차 있습니다. 도시의 운명이 당신의 손에 달려있습니다...

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게임은 뉴욕에서 진행되지만 주요 작업은 맨해튼에서 진행되지만 경험을 쌓자마자 탐험한 영토가 늘어나기 때문에 오래 가지 않습니다.

이 게임은 플레이어가 자신의 팀을 만들고 서로 상호 작용하여 함께 임무를 완수할 수 있도록 정확하게 개발되었습니다. 그렇다고 해서 여기 있는 사람에게 매우 어렵고 지루할 것이라는 의미는 아니지만 전체적인 그림이 다음과 같다는 것이 장점입니다. 게임에 참여하는 모든 플레이어의 행동에 정확하게 의존합니다.
잘 디자인된 오픈 월드를 통해 메인 세계에서 완전히 자유로워질 수 있습니다. 줄거리, 당신은 무엇이든 할 수 있기 때문입니다. 다하다 사이드 퀘스트, 즉시 주요 작업을 완료하기 위해 서두르거나 단순히 어두운 영역으로 실행하여 부수고 던지기 시작하지만 한 가지가 있습니다. 모든 사람을 파괴하려면 인내심을 얻어야합니다. 많은 능력을 발견할 수 있지만 이에 대해서는 조금 나중에 설명하겠습니다.

클래식 컨트롤을 통해 플레이어는 바로 게임에 뛰어들어 업무를 시작할 수 있습니다. 지도에 있는 모든 물체는 적에 대한 탁월한 방어 수단이 될 수 있습니다. 그 이유는 적 뒤에 숨을 수 있고 다른 물체로 단거리 달리기를 통해 위치를 빠르게 변경할 수 있기 때문입니다.
게임 엔진의 경우 Tom Clancy's The Division은 최신 세대의 SNOWDROP을 사용하여 게임을 더욱 생생하고 사실적으로 만들었습니다. 여기에서 완전한 "영광"과 황폐화, 불타버린 이 놀라운 도시를 볼 수 있습니다. 그리고 파괴됐다...

처음부터 시작하겠습니다. 먼저 자신만의 캐릭터를 만들어야 합니다. 그런데 캐릭터가 여러 개 있을 수 있습니다. 우리가 이해하는 바에 따르면 이는 궁극적으로 저격수, 의무병, 공격기 등 특정 방향으로 기술과 능력을 지향하는 별도의 전투기 클래스를 만들 수 있도록 필요합니다.

작전기지

게임에는 수술실이라는 주요 기지가 있습니다. 여기서는 안전함을 느끼고 탄약을 보충할 수 있으며, 이 모든 것이 자동으로 여기로 이동할 수 있습니다. 당신은 지속적으로 도시를 개선하고 백신을 만들기 위해 바이러스를 연구하는 새로운 직원으로 기지를 보충할 것입니다.

게임의 운영 기지 외에도 탄약을 보충하고 물건을 사고 팔 수 있는 완전히 안전한 구역인 특정 요새를 열게 됩니다.

작전 기반은 기술, 전력, 의료의 세 가지 블록으로 나뉩니다. 기술 부서는 기지에 전기, 물, 난방, 통신 및 생존에 필요한 기타 솔루션을 제공하는 일을 담당합니다. 의료 부서는 피해자와 바이러스 백신 개발이 필요합니다. 동력 장치는 무기, 보급품 등을 담당합니다.

블록이 3개뿐이므로 블록을 개선하려면 특별한 포인트를 획득해야 한다는 것을 이미 짐작하셨을 것입니다. 즉, 작업도 기술, 강도, 의료의 세 부분으로 나뉩니다. 이러한 작업을 완료하면 운영 기반의 특정 블록을 개선할 수 있는 특별 포인트가 축적됩니다. 개선을 통해 새로운 지식과 기술을 얻고 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 그러나 나중에 더 자세히 설명합니다.

군비

장점은 게임에서 얻을 수 있는 무기의 양이 엄청나게 많다는 것입니다. 다른 방법들. 첫 번째 방법은 가장 간단합니다. 적을 죽이고 그들로부터 전리품을 가져가는 것입니다. 두 번째 방법은 매우 복잡합니다. 물론 제작이며, 지도 주위에 흩어져 있거나 죽인 적 등에서 다양한 재료를 찾을 수 있습니다. 이를 통해 다양한 것을 직접 만들 수 있습니다. 게임에서 제작하는 것은 다소 지루한 일이지만 때로는 매우 흥미로운 것을 얻을 수도 있습니다.

이 게임에는 무기와 다양한 것들을 사용해 증가시킬 수 있는 몇 가지 중요한 캐릭터 지표(기본 데미지, 체력, 스킬 파워)가 있습니다. 이러한 지표에 따라 특수 에이전트를 만들어야 합니다. 원거리 전투를 더 선호하고 저격수가 되고 싶다면 물론 가장 좋은 방법은 데미지를 높이는 것 등입니다.

각 무기는 특수 개조를 통해 강화할 수 있습니다. 예를 들어 수류탄 발사기, 소음기, 조준경 등을 설치하십시오. 상인에게서 이러한 수정 사항을 구입하거나 적으로부터 제압할 수도 있습니다.

전투 성능을 향상시키는 것 외에도 플레이어는 변경할 수 있는 기회를 얻습니다. 모습, 다양한 재킷, 모자, 신발 등을 착용하십시오. 즉, 개발자들은 여러분이 게임에 지루함을 느끼지 않도록 하고, 쏘고 죽이기만 하면 되는 임무를 완수하는데 며칠을 허비할 필요가 없도록 했습니다. 기술

이미 말했듯이, 운영 기반을 개선함으로써 기술, 재능, 장점 등 다양한 능력을 발휘할 수 있습니다. 스킬도 3개의 블록으로 나누어져 있으며, 기본부터 반복됩니다. 총 12개가 있으며, 선택한 것 중 3개를 사용할 수 있습니다. 특수 방패를 선택하고, 포탑을 설치하고, 해당 지역을 스캔하는 기능을 열 수 있습니다.

재능의 경우 24개만 있으며 이후에는 동시에 4개만 사용할 수 있으며 직접 선택합니다. 이것은 당신의 능력을 강화하는 일종의 버프입니다. 즉, 게임 스타일을 구축하고 데미지를 높이거나 의료 능력 등을 높여야 합니다.

장점은 작전 기반을 개선함에 따라 잠금 해제되는 패시브 스킬입니다. 총 40개가 있습니다. 즉, 주 기지를 빨리 업그레이드할수록 적보다 더 빨리 이점을 발견할 수 있습니다.

멀티플레이어 모드

Tom Clancy's The Division에서는 게임이 처음에 온라인 상태이기 때문에 멀티플레이어 모드를 별도로 시작할 필요가 없습니다. 장점요즘에는 공통 언어를 찾고 하나의 그룹을 모아 함께 작업을 완료할 수 있는 다른 플레이어를 자주 만나게 됩니다. 플레이어의 프로필을 보고 그룹을 직접 선택할 수 있지만 이를 위해서는 해당 플레이어와 가까이 있어야 합니다. 하지만 더 간단한 해결책이 있습니다. 예를 들어, 다음 임무에 접근하고 작업을 시작하기 전에 그룹을 구성할 기회가 제공됩니다. 특별 메뉴로 이동하면 그룹에 합류할 준비가 된 플레이어에 대한 검색이 시작되지만 오늘날 우리가 보기에 대부분의 플레이어는 모든 작업을 스스로 완료하거나 그룹이 처음에 친구들로 구성되었습니다. 다른 사람의 그룹에 직접 가입하는 것도 가능합니다. "G" 버튼을 누르면 자동 선택이 활성화됩니다. 작업을 완료하려면 전체 그룹플레이어는 훨씬 더 흥미롭고 게임은 한 사람이 다른 사람을 돕고, 부상을 치료하고, 두 번째 사람이 앞으로 나아갈 때 불로 그를 지원할 수 있을 때 모든 즐거움을 드러냅니다. 즉, 진짜 안경을 원한다면 적어도 파트너를 찾으십시오.

다크존

이 게임에는 일반 "필멸자"가 들어가기를 두려워하는 "다크존"이라는 특별한 영역이 있습니다. 이곳이 가장 많은 곳이에요 위험한 상대흥미롭고 멋진 것을 얻을 수 있지만 여기의 적들은 일반 도시 거리보다 훨씬 더 위험하며 때로는 한 발로 당신을 쏠 수 있다는 것을 잊지 마십시오.
이 영역의 또 다른 장점은 여기에서만 "라이브" 플레이어, 즉 일종의 PVP 및 PVE 영역과 싸울 수 있다는 것입니다. 하지만 다크존 밖에서 혼자서 조용히 모두를 죽일 수 있다면 안에서는 그룹으로 머무르는 것이 낫다고 당장 말하고 싶습니다.

지도를 돌아다니면서

우리 도시는 꽤 크고 거리도 많기 때문에 이 빈민가에서 길을 잃지 않으려면 지도를 클릭하고 수행하려는 필요한 작업을 선택하면 됩니다. 그러면 GPS 내비게이션이 필요한 경로와 편의상 작전 기지를 방문해야 할 경우가 있기 때문에 "빠른 이동"을 사용하여 그곳으로 이동할 수 있습니다. 즉 일종의 텔레포트입니다.

그래픽 구성요소

게임의 그래픽 구성 요소에 관해서는 개발자가 크고 대담한 플러스를 제공해야하며 모든 개체, 사람, 환경, 기상 현상 및 기타 솔루션이 훌륭하게 그려져 있습니다. 어두운 터널을 빠져나와 탁 트인 공간으로 변해가는 빛마저도 눈을 직접적으로 멀게 한다. 부서진 자동차, 화재, 타오르는 불, 특수 효과, 이 모든 것이 최고 수준입니다.
주요 줄거리 구성 요소를 완성한 후 볼 수 있는 작은 비디오에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 개인적으로 우리는 이러한 특정 비디오 삽입을 보다 현실적인 형식으로 수행할 수 있었던 것 같습니다.
물론 아직 강력한 컴퓨터를 확보하지 못한 플레이어는 최대 그래픽으로 플레이할 수 없으며 하드웨어가 부족한 스트리머는 충분히 편안하지 않을 것입니다.

사운드 구성요소

게임이 완전히 러시아화되었다는 사실은 모두가 좋아할 것으로 보이며 이는 많은 사람들에게 중요하지 않습니다. 뛰어난 성우, 대화, 총소리, 환경, 머리 위로 날아가는 성가신 음악 트랙 등 모든 것이 너무 믿을만하게 수행되어 때로는 이것이 모두 실제 상황이라고 생각하기 시작합니다. 개발자들이 최선을 다한 것은 분명합니다.

결과

요약하자면, Tom Clancy's The Division은 우리가 보기에 2016년 가장 기대되는 게임 중 하나가 되었다고 말해야 하며, 매장에서 얼마나 빨리 구매되었는지 판단하여 숨길 내용은 다음과 같습니다. 여전히 타이틀을 획득할 수 있을 것입니다 최고의 게임올해의. 뛰어난 그래픽, 잘 발달된 게임 플레이, 멀티플레이어 모드, 다양한 기능, 그룹 플레이에 중점을 둔 것 등이 있습니다. Tom Clancy's The Division은 우리의 모든 기대를 뛰어넘었고 우리 온라인 리소스로부터 당연히 "골드" 상을 받았습니다.

Tom Clancy's The Division은 확실히 올해 들어 가장 놀라운 작품입니다. 나는 개발하는 동안 거의 항상 프로젝트에 대해 상당히 회의적이었습니다. 더욱이 뉴스를 주의 깊게 읽어보면 개발에 참여한 많은 저자들이 회의적인 반응을 보였습니다. 이 문제를 논리적으로 결론짓는 데 8년이 걸렸습니다. 그 중 3개는 게임이 사전 제작 단계에 있었고, 5년 동안 무려 4개의 Ubisoft 팀이 작업했습니다. Swedish Massive는 매우 아름다운 Snowdrop 엔진과 함께 세계, 역학, 스토리 부분을 만들었습니다. 한때 Tom Clancy가 직접 설립하고 오리지널 Rainbow Six와 Ghost Recon을 출시한 Redstorm은 Division의 가장 독특한 기능인 멀티플레이어 Dark Zone은 물론 무기 디자인과 캐릭터 개발에도 참여했습니다. Driver의 제작자인 Reflections는 자동차, 사이드 미션 및 기타 오픈 월드 콘텐츠로 환경을 채웠습니다. Ubisoft Annex는 파괴된 뉴욕에 생명력을 불어넣고 여러 스토리 미션을 수행했습니다. 당연히 그들 모두가 자신이 하고 있는 일과 그 결과가 무엇인지 완전히 이해하지는 못했습니다. 아마도 프로젝트 개발의 최종 방향은 Bungie가 제안했을 것입니다. 그들의 성공은 과장하지 않고 혁신적인 Destiny가 전통적인 싱글 플레이어 게임과 MMO 메커니즘을 결합하는 가장 성공적인 방법을 보여주었습니다. 어쨌든 결국 모든 것이 잘 풀 렸습니다. 매우 분위기있는 게임으로 판명되었습니다. 원래 세계수백만 명의 플레이어를 즉시 네트워크로 사로잡은 아이디어. The Division은 Ubisoft의 가장 성공적인 새 게임이 되었고 Destiny 이후 역사상 두 번째로 성공적인 새 프랜차이즈 출시가 되었으며 업계에서 가장 성공적인 타이틀과 동등한 수준인 120만 명의 플레이어가 동시에 온라인으로 천문학적인 온라인 오프닝 주말을 보냈습니다.


Destiny와 마찬가지로 Tom Clancy's도 하이브리드입니다. 대규모 온라인 프로젝트를 위한 아이디어와 결합된 싱글 플레이어 게임입니다. 당연히 이러한 접근 방식은 일부 플레이어들 사이에서 급격한 거부감을 불러일으킵니다. 그러나 여기서는 모든 하이브리드가 타협이라는 것을 이해해야 합니다. 예를 들어, Deus Ex는 RPG와 1인칭 슈팅 게임의 훌륭한 조합이지만 가장 정교한 롤플레잉 게임과 비교할 때 그다지 복잡하고 깊지 않으며, 그 안에 있는 슈팅은 항상 가장 뛰어난 대표자보다 열등합니다. FPS 장르. 마찬가지로 Division은 지나치게 열정적인 MMO 플레이어에게 이해하기 어려운 상태로 남아 있습니다. 습관적으로 그들은 정자처럼 캐릭터 개발의 최종 단계로 돌진하고 Division의 모든 즐거움을 놓치고 게임이 갑자기 끝났다는 것을 알게 됩니다. 강력한 "싱글"의 급진적 팬들은 왜 게임이 아무 것도 없이 끝나는지, 대략적으로 말하면 더 많은 비디오를 만드는 것이 불가능한 이유를 이해하지 못합니다. 둘 다 자신의 습관에 대해서는 옳지만 동시에 이 두 장르를 혼합한 결과로 발생하는 결과를 무시합니다. 실제로 수백만 명의 다른 플레이어를 끌어들입니다.


Destiny가 Halo를 온라인으로 가져온다면 Division은 더 비슷합니다. 고전 게임 Ubisoft의 오픈 월드에서 4인용 협동 슈팅 게임과 MMO 캐릭터 개발 시스템이 결합되었습니다. 사실은 절대적으로 다른 게임, 장르 결합에 대한 글로벌 접근 방식으로 만 통합됩니다.
Division에서 우리는 변형된 천연두 바이러스의 전염병으로 고통받고 있는 뉴욕 시에 있습니다. 수백만 명이 사망했고, 정부는 바이러스 확산을 억제하지 못하고 맨해튼을 봉쇄했습니다. 섬에 남은 주민들은 절망에 빠졌고, 무장한 갱단이 거리를 배회하고 있다. 대통령 비밀명령 '지령 51호'에 따라 시민들과 함께 생활하던 사단 잠복요원들이 전국 각지에서 활동하지만 이제는 무기를 들고 질서를 회복해야 한다. 그들 중 한 사람의 역할을 맡아 플레이어는 범죄자들로부터 뉴욕을 탈환해야 합니다. 세계디비전은 Ubisoft 게임에서 매우 일반적으로 구성됩니다. 도시의 실제 지역에는 여러 메인 스토리 미션과 메인 기지를 개발하는 데 사용되는 자원을 획득하기 위해 완료되는 일련의 "사이드 미션"이 있습니다. .


중앙 우체국 건물에 위치한 기지는 의료, 기술 및 전력의 세 가지 날개로 구성됩니다. 본부의 발전과 함께 플레이어의 캐릭터도 발전합니다. 그는 새로운 장치, 재능 및 능력을 얻습니다. 게임에는 명확한 클래스가 없으며, 셀에 적절한 기술을 할당하기만 하면 캐릭터를 즉석에서 "재조립"할 수 있습니다. 의무병은 팀을 강화하고, 치료하고, 약과 탄약을 "분배"하는 현장 구급 상자를 설치할 수 있습니다. 기술단 - 포탑을 설치하고 유도 폭탄을 사용하세요. 파워 스킬 보유자 - 대피소를 만들고 분대의 방어 능력을 강화하세요. 그런 다음 자신만의 물건을 제작하고 기존 항목의 매개변수를 변경할 수 있습니다. 이를 위해서는 오픈 월드에서 찾아야 하는 리소스가 필요합니다. 일반적으로 장비 시스템은 최신 버전의 Diablo 3을 매우 연상시킵니다. The Division의 롤플레잉 시스템은 단순해 보입니다. 높은 레벨에 도달한 플레이어는 효과적인 "빌드"를 수집하고 자신의 능력을 "조정"하는 데 많은 시간을 소비합니다. 그들에게 장비. 더욱이 그들은 말 그대로 계산기를 사용하여 이 작업을 수행합니다. 조금만 인터넷 검색을 하면 Massive가 Destiny보다 훨씬 더 복잡한 시스템을 만들었다는 것을 이해하기에 충분합니다. 대략적으로 말하면, 이전에 팀원들과 모든 것을 논의한 후 진지하게 온라인으로 플레이하는 경우 클래스를 결정해야 합니다. 그리고 이것이 Division의 주요 특징입니다. 일반 플레이어에게 부담을 주지 않고 이를 찾는 사람들에게 깊이를 제공합니다.


줄거리도 마찬가지입니다. 레벨 캡을 향해 돌진하는 mmoshnik의 경우 게임에는 실제로 그런 것이 없습니다. 하지만 세심한 플레이어들에게 디비전은 역사상 최고의 세계 건축물 중 하나입니다. 저자들은 맨해튼에서 일어난 일을 매우 자세하게 설명하는 놀라운 작업을 수행했습니다. 버려진 전화기와 컴퓨터를 집어들고 다른 사람들의 대화를 녹음한 것을 들으면서 점차적으로 재난의 모습을 재구성하고 말 그대로 수십 가지 운명을 경험하게 될 것입니다. 처음에는 그들이 도심에서 전염병을 억제하려고 시도했으며 화염 방사기를 사용하는 혐오스러운 징벌 세력이 실제로 죽은 자와 그 동료를 매장하는 데 지쳐서 미친 결과의 "청산자"라는 것을 이해하게 될 것입니다. 다리와 터널이 어떻게 막혔는지, 주민들이 어떻게 바리케이드를 뚫고 섬에서 탈출하려 했는지 등 대피 상황이 머리 속에 즉시 펼쳐질 것입니다. 이것은 또한 저자가 끊임없이 음모를 불러일으키는 방법이기도 합니다. 플레이어가 첫 번째 힌트를 배우는 것은 전화 대화 녹음에서 나온 것입니다. 추가 개발구성. 제1사단 부대는 어떻게 됐나요? "우리"중 하나가 어떻게 거의 주요 적이 되었습니까? 최초의 지폐를 바이러스에 감염시킨 사람은 누구입니까?


최대 특이한 방법저자가 고안한 내러티브 - 감시 카메라와 마이크의 이미지를 사용하여 발생한 사건의 3차원 투영이 생성되는 소위 ECHO 녹음입니다. 이것은 무슨 일이 일어났는지 거의 눈으로 볼 수 없고 시간이 멈춰 있는 사진입니다. 그리고 때로는 감정의 허리케인을 일으키기도 합니다. "청소부"는 자동차에 탄 사람들을 산채로 태우고, 미친 죄수들은 경찰에게 엔진 오일을 마시도록 강요하고, 표적에 박힌 법 집행관에게 누가 더 정확하게 도끼를 던질 수 있는지 경쟁합니다.
중요한 건 이 모든 것 전화 대화녹음은 단지 이야기를 전달하는 값싼 방법이 아닙니다. 일어난 모든 일은 믿을 수 없을 정도로 상세하고 아름다운 그림으로 뒷받침됩니다. Snowdrop은 확실히 오늘날 가장 인상적인 엔진 중 하나이며 Ubisoft의 아티스트와 사운드 디자이너는 진정한 미치광이입니다. 세부적인 작업 수준은 어떤 게임에서도 본 적이 없습니다. 그들은 단지 진짜 뉴욕을 직접 골랐을 뿐입니다. 그리고 갑자기 그런 것이 아닙니다. 모든 지역, 모든 교차로, 모든 관문에는 이야기가 담겨 있습니다. 터널 폐쇄에 대한 전화 녹음과 민간인이 어떻게 터널을 습격했는지에 대한 이야기를 듣는 것이 아니라 그 결과를 볼 수 있습니다. 마치 근처에 도끼가 꽂힌 채 목표물에 묶인 경찰관과 같습니다. 청소부들이 주유소를 불태우고 있다는 소식을 들어보셨나요? 조만간 그곳으로 이동하게 될 것이며 맨해튼에 주유소가 거의 없는 이유를 이해하게 될 것입니다. 그리고 끝까지 계속됩니다. 뉴욕의 각 지역은 이전 지역과 다르며, 각 지역에는 특별한 일이 벌어지고 있습니다. 잘 했어. 그녀에게주의를 기울이면.


일반적으로 Division의 인상은 게임 세계에 얼마나 몰입했는지에 따라 크게 달라집니다. 개인적으로는 어려운 시기에 친구에게 도움을 청하면서 혼자 스토리를 진행하는 것을 추천합니다. 여유롭게 환경을 연구함으로써 수행된 작업에 진정으로 깊은 인상을 받을 수 있습니다. 더욱이, 혼자 여행하는 동안 "부업" 작업을 접하게 되면 그 단조로움에 훨씬 덜 주의를 기울이게 되고 훨씬 더 많은 어려움을 겪게 됩니다. 일반적으로 후자는 Destiny와 Division의 글로벌 디자인에서 다소 심각한 문제입니다. 게임에 등장하는 모든 적들은 지역/임무에 따라 고정된 레벨을 가지고 있습니다. 그리고 "펌핑"된 지역에 들어가면 지역 주민들은 아무런 위협도 가하지 않으며 이에 대한 관심도 거의 없습니다. 너무 일찍 들어가면 상황은 반대가 됩니다. 상대는 너무 무장하고 있고 그들과 함께 플레이하는 것은 피곤합니다. 전체 플레이를 통해 자신의 발전에 맞는 미션을 선택해야 하며 항상 최적의 재미와 노력의 비율을 얻을 수는 없습니다. 더욱이 Destiny에서는 이 문제가 더 성공적으로 해결되었습니다. 진정한 오픈 월드가 없으며 각 임무를 적절한 난이도로 설정할 수 있습니다. 아쉽게도 디비전에서는 스토리 미션에서만 난이도가 선택됩니다. 오픈 월드의 "약한" 영역에 있는 적들은 시간이 지나면서 더욱 강해지지만 항상 플레이어보다 훨씬 뒤쳐집니다. 그러다보니 잡기가 힘드네요 황금률. 반복합니다. 이것은 "하이브리드"의 일반적인 문제입니다. 아직 아무도 문제를 해결하는 방법을 찾지 못했고 장르의 발전을 기다릴 수 있습니다. 그러나 적절한 수준의 도전 과제를 찾는 순간 게임은 꽃을 피웁니다.


Division은 또한 무기가 느껴지고 환경과 적들이 적중 시 생생하게 반응하고 AI가 독단적으로 놀라움을 선사하며 RPG 시스템이 실제로 일어나는 일에 영향을 미치는 정말 즐거운 슈팅 게임이라는 것이 밝혀졌습니다. 각 갱단은 서로 다른 행동 패턴을 가지고 있습니다. 화염방사기를 갖춘 청소부가 당신을 엄폐물 밖으로 태워버리려고 합니다. 죄수들은 산탄총으로 정신병자들을 풀어줍니다. 용병들은 매우 단호하고 조화롭게 행동합니다. 당신은 정말로 전문가들과 싸우고 있다는 느낌을 받습니다. 아아, 차이점은 거기서 끝나며 이것이 전투의 주요 단점입니다. 데스티니 가디언즈에서 각 종족은 독특하며, 전투를 잊을 수 없게 만드는 고유한 특징을 가지고 있습니다. Division의 작성자는 일부 적의 뒤에서 가스 실린더를 폭발시킬 만큼만 가지고 있었습니다. 그러나 일반적으로 그들은 품위있게 행동합니다. 그들은 수류탄을 던지고, 당신이 발사하는 유도 지뢰를 쏘고, 기관총을 설치하고 당신을 해킹합니다. 게다가, 여러 방향에서 돌아다니면서 움직이게 만드는 것도 정말 멋지네요. 가장 흥미로운 일은 제3자가 대결에 임할 때 시작됩니다. 매우 긴장되고 분위기 있는 것으로 나타났습니다. 하지만 혼자 플레이하는 경우에만 해당됩니다. 이미 두 명의 플레이어와 함께 플레이하면 도전 과제가 사라지고 난이도가 높아지면 적의 "두꺼움"이 증가하는데, 이것이 제가 개인적으로 로컬 전투 시스템에서 가장 마음에 들지 않는 부분입니다. 베타 이후의 감상에서 이미 말했듯이 이는 게임의 현실적인 설정과 매우 불협화음입니다. 적에게 너무 많은 총알을 발사해야 할 때 전체 분위기가 무너집니다.


스토리 미션은 확실히 성공했습니다. 사실 이는 고전적인 선형 수준입니다. 정규 게임, 열린 세상으로 짜여져 있습니다. 각 임무에는 고유한 줄거리, 연출된 장면, 아름답게 디자인된 풍경, 독특한 상황이 있습니다. 일반적으로 모든 것이 원래대로입니다. 보스 헬리콥터도 있습니다. 완료되면 평소와 같이 비디오가 표시됩니다.


이 게임의 가장 독창적인 아이디어는 소위 "다크존(Dark Zone)"입니다. 이곳은 전염병의 가장 큰 피해를 입은 도심이며, 세계 다른 지역과 차단되어 있습니다. 여기에는 가장 강력한 적, 가장 뚱뚱한 보스, 최고의 옷, 실제 플레이어 앞에 놓인 새로운 위험이 있습니다. 이곳에는 친구들과 함께 와야만 합니다. 구역에서 수집한 아이템은 쉽게 얻을 수 없으며, 먼저 헬리콥터로 꺼내야 합니다. 그 사람에게 전화하는 데 1분 30초가 걸리고 그 사람 주변의 모든 사람들이 그 사실을 알고 있습니다... 그리고 이것은 박수를 보내고 싶을 만큼 정말 멋진 아이디어입니다. 사실, 이것은 모든 게임 메커니즘이 진전을 이루는 곳입니다. 적들은 매우 위험해지며, 인공 지능은 정말 놀라기 시작하고, 복잡성은 실제로 "불타고" 캐릭터의 단점이 즉시 드러납니다. 어느 순간 다른 플레이어가 가장 예상치 못한 방식으로 상황에 개입합니다. "다크존"에서 사망할 경우 수집된 모든 항목과 레벨이 손실됩니다. 다른 플레이어를 죽인 경우 - 살인자의 머리에 대한 모든 플레이어에게 보상이 제공됩니다. 결과적으로 '다크존'은 나중에 친구들에게 들려주고 싶은 독특한 상황과 이야기를 만들어내는 실제 생성기입니다. 다양한 캐릭터 레벨에서 가장 많은 것을 얻을 수 있습니다. 다양한 경험. 나는 아직도 우리가 탄약이 떨어지고 적의 순찰을 피하면서 대피소로 가야했던 방법, 즉 진정한 생존 분위기를 기억합니다. 또는 마지막 순간에 우리가 헬리콥터에 전리품을 싣고 있을 때 팀은 기어다니는 "배신자들"에 의해 순식간에 해체되었습니다. 다른 플레이어와의 만남은 일반적으로 예측할 수 없습니다. 항상 두 세력 간의 충돌로 끝나는 것은 아닙니다. 더욱이 최근까지 플레이어는 서로 접촉하는 경우가 거의 없었습니다. 사망에 대한 처벌이 너무 높았습니다. 최신 패치 이후 소규모 접전이 더 빈번해졌지만, 모든 것이 항상 총격전으로 끝나는 것은 아닙니다. 물론 전반적으로 시스템이 이상적이지는 않지만, 예를 들어 DayZ처럼 시스템이 전혀 없는 것보다는 낫습니다. 본질적으로 Ubisoft는 한때 Watchdogs에서 시작된 아이디어, 즉 플레이어가 NPC와 함께 게임 세계에 들어가 그곳에서 상호 작용하는 아이디어를 개발하고 있습니다. 비표준 상황그리고 규칙. 그때는 언젠가 멋진 일이 나올 거라고 말했어요. 다크존은 확실히 그 방향으로 한 걸음 더 나아간 것입니다. 예, 이상적이지는 않습니다. 어떤 순간에는 모드가 지루함을 주고 다른 순간에는 잊을 수 없는 독특한 감정을 선사합니다. 물론, 많은 것은 선수들, 즉 팀에 있는 사람들과 함께 오는 사람들에 달려 있습니다. 가장 중요한 것은 사람들이 프로세스에 창의적으로 접근한다는 것입니다. 예를 들어, 그들은 그들을 혼자 두는 대가로 5유로를 주겠다고 제안했습니다. 노래를 불렀다기타를 들고 길 한가운데서(15미터 떨어진 다른 연주자들이 이 말을 듣고 화를 낼 수도 있습니다). 이러한 이유로 당연히 콘솔에서 Division을 플레이하는 것이 더 좋습니다. "다크 존"에서 일부 중국인과 길을 건너는 것은 두 배로 멋집니다. 서로를 강렬하게 바라보고, 단어를 이해하지 못하고, 조심스럽게 각자의 길을 갑니다. 다른 측면. 미친 분위기. 그러나 이것은 시작에 불과합니다.


또한 게임에서 모든 것이 어떻게 유기적으로 보이는지 별도로 언급하고 싶습니다. 메인 메뉴가 없으며 모드 간 모든 전환은 도시 주변의 전환입니다. 다크존으로 가는 데에는 다운로드가 수반되지 않습니다. 체크포인트를 통과하거나 말 그대로 울타리에 있는 구멍을 통해 기어가기만 하면 됩니다. 이제 이미 멀티플레이어에 참여하게 되었습니다. 분위기를 잃지 않도록 모든 것이 이루어졌습니다.
그러나 시간이 지나면 여전히 손실됩니다. 한 회사는 40시간 안에 끝낼 수 있고, 50시간쯤 지나면 아무리 분위기가 강해도 익숙해진다. 예, 도시의 마지막 지역은 솔직하게 제공됩니다 관심이 적다"도시"의 전반부보다. 다른 게임처럼 디비전이 확실히 더 좋을 수 있습니다. 성장할 여지가 있고, 해결해야 할 문제가 있으며, 개선할 방법이 있습니다. 이러한 문제 중 일부는 이미 1년 동안 계획된 DLC에서 해결되지 않을 것 같습니다. 그들은 데스티니가 진화하는 방식인 장비 사냥과 팀 기반 보스 전투를 즐기는 플레이어를 즐겁게 하는 데 중점을 둘 것입니다. Bloodborne 및 Diablo와 같이 생성된 지하철 던전 세트를 만들어 이 사냥을 더욱 다양하게 만들 수도 있습니다. 그러나 물론 저는 본격적인 단일 보충제를 원합니다. 뉴욕은 크고 센트럴 파크, 퀸즈 등 세계에 다양한 지역을 추가할 수 있습니다. 그들이 무엇을 할 것인지, 두 번째 부분으로 무엇을 남길 것인지는 여전히 의문입니다. 하지만 어떤 식으로든 우리가 갖고 있는 것은 이미 좋은 것입니다. The Division은 싱글 플레이어 게임처럼 몰입도를 높이고, MMO 메커니즘 덕분에 플레이어를 사로잡습니다. 게임의 단점이 명확해지면 플레이를 거부하기가 어렵습니다. 뭐, 그 과정에서 많은 감정이 들어요. 간단히 말해서, 훌륭한 시작이었습니다. 나는 이 장르의 발전을 기대하고 있으며, 앞으로 이것이 주요 방향 중 하나가 될 것이라는 것은 이미 분명합니다.

그리고 최근 "AAA 가격의 DLC"가 중단된 것은 전혀 아닙니다. 그러나 플레이어는 자신이 사랑하는 회사에 또 다른 꿈의 프로젝트를 제공한다면 어떤 결점이라도 용서할 준비가 되어 있습니다. 그러한 프로젝트는 예를 들어 . 할 수 있었다. 일 것이다.

죽어라, 너무 아름다워!

마케팅 천재들이 본격적으로 시작했습니다. 2013년에 공개된 게임 플레이의 데뷔 비디오는 숨이 막힐 뿐만 아니라 자연스럽게 지붕을 날려 버렸습니다. 물론 좋은 의미로요. 그러나 오랜 개발의 시간이 지났고 진행이 멈추지 않았습니다. 차세대 게임이 원활하게 현재 게임으로 바뀌었고 예고편을 볼 때 입이 떡 벌어졌습니다. 디비전더 이상 바닥에 떨어지지 않았고, 프로젝트의 출시 예정일이 해마다 추가되었습니다. 3년이 지났습니다. 아무리 열렬한 팬이라도 기다리다 지치게 될 것입니다. 어쨌든 출시는 2016년 3월 8일에 이루어졌습니다. 물론, 예측 가능한 다음 해에 추가 기능이 추가될 가능성이 있습니다.

물론, 해당 내년에 치명적인 바이러스의 대유행이 발생하지 않는 한, 이것이 바로 예측된 ​​결과입니다. 디비전. 거의 눈 깜짝할 사이에 모든 일이 일어났습니다. 어제 첫 번째 감염자가 있었고 오늘은 종말 직전의 세계가 있으며 몇몇 요원이 인류의 잔존물을 멸종으로부터 구하기 위해 노력하고 있습니다. 거리에는 온갖 종류의 쓰레기도 많이 있습니다. 살아남은 모든 쓰레기는 썩어가는 맨해튼에서 자신의 조각을 빼앗고 싶어합니다.

쿠팡MORPG. 뉴욕은 세심한 배려가 인상적입니다. 그리고 우리는 가방, 자동차 및 기타 물건과 같은 유비쿼터스 게임 개체에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 생태계 디비전자신의 삶을 살고 있습니다. 까마귀는 쥐를 사냥하고, 개는 만나면 서로 냄새를 맡으며, 몇몇 주민들은 다양한 활동에 참여합니다. 이와 같은 작은 것들이 실제로 그림에 생명을 불어넣습니다. 게임 분위기는 이렇습니다 유비소프트'ovskiy 바닐라: 모든 인류의 멸종에도 불구하고 여기서 일어나고 있는 일에 대한 절망의 힌트조차 없습니다. 모두가 명랑하고 명랑하며 재치 있고 매우 부자연스러우나, 팀은 자연주의를 지향하고 전생의 뼈대를 형태로 보여주려고 노력했다. 빈 아파트그리고 상점들. 어둠을 원하는 분이라면 환영합니다 다크존– 위험, PvP 및 좋은 전리품이 있는 곳. 이 구역은 말로만 어둡습니다. 여기에서는 종말 이전의 뉴욕 전체와 마찬가지로 모든 것이 훌륭하고 밝습니다.


세부 사항, 자세한 내용. 다시.

그러나 모래가 손가락 사이로 빠져나가는 것처럼, 언뜻 보기에 보이는 다양한 디테일은 빠르게 사라집니다. 까마귀는 계속해서 쥐를 사냥하고, 부모는 아이가 죽은 뒤에도 계속해서 서로를 위로한다. 총격 사건조차 정확하게 반복됩니다. 12시간의 게임 플레이로 주요 문제를 충분히 느낄 수 있습니다. 디비전- 노골적인 반복. 동일한 작전에는 동일한 라디오 메시지가 수반되며, 동일한 도적들이 "그들이 알렉스를 죽였습니다"라고 계속해서 외칩니다. 동시에 사이클링 휠의 직경은 매우 작습니다. “우리는 작은 구경에서 공격을 받고 있습니다. 이들은 약탈자입니다! 10분마다 소리가 난다.

열린 복도의 세계.오픈 월드는 보이지 않는 울타리와 난간으로 인해 스스로를 불신하게 만듭니다. 사실 뉴욕은 복도의 집합체처럼 보이며, 그 사이의 이동은 때때로 가장 우스꽝스러운 방식으로 차단됩니다. 임무는 단조로움으로 가득 차 있습니다. 악명 높은 "타이머가 실행되는 동안 방어하세요"가 곳곳에 있습니다. 어떤 이유에서인지 약탈자들은 인도주의적 물품을 총격하려고 끊임없이 들어오고 있습니다. 이 역시 모든 단계에서 중단되어야 할 것입니다. 그리고 사격 메커니즘이 적어도 어느 정도 흥미로웠다면 이 단조로움은 어떤 식으로든 나를 괴롭히지 않을 것입니다.


톰 클랜시의 더 디비전 MMORPG 게임의 진행 메커니즘을 통합한 전술적 3인칭 슈팅 게임입니다. 레벨 증가, 클래스 능력 증가, 맵을 레벨 영역, 전리품 및 던전으로 나누는 것-이 모든 것이 엄청나게 매혹적인 것으로 인식되지만 슈팅 프로세스 자체, 슈팅 게임의 성소는 플레이어에게 재미를주지 않습니다. 에이전트는 엄폐물 뒤에 숨어 중간 및 낮은 동적 총격전에 참여하면서 네 발로 전체 게임을 실행해야 합니다. 로컬 던전에서는 상황이 조금 더 좋습니다. 플레이어 그룹(최대 4명)만 허용되는 별도의 작업입니다. 같은 생각을 가진 사람들을 붙잡으면 다양한 전술을 실행할 수 있지만, 무작위 동료들과 함께 게임 액션은 항상 혼란스러운 혼란으로 변하고, 그 중 일부 멤버는 끊임없이 껴안고 달려가며 얻을 수 없습니다. 참호에 앉아야하는 데 익숙합니다. 물론 더 높은 수준에서는 그렇지 않습니다. 하지만 이 최고 수준의 솔로 플레이는 거의 불가능합니다.

헬스 키친이 아닙니다.

신이 그들과 그들의 미친 파트너들과 함께 있기를 바랍니다. 원칙적으로 무능한 플레이어가 더 많으며 프로젝트 초기 단계의 총격전이 부진한 모든 사람을 만족시키지 못한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 시간이 지남에 따라 모든 것이 평준화되고 부인할 수 없는 전술적 기동이 확립될 것입니다. 왜냐하면 그들을 위한 분야가 있기 때문입니다. 이동 및 위치, 기술 및 병참 지원, 매복 및 포위 등 이 모든 것은 여러 조건이 충족되면 해결될 수 있습니다. 첫째, 친구들과의 회의입니다. 둘째, 순전히 개별 작업(던전)입니다. 상대적으로 개방된 세계를 여행하는 것은 사랑하는 사람을 위한 엔터테인먼트에 더 가깝습니다. 팀과 함께 예비 부품과 실종 요원의 일기를 찾을 필요가 없기 때문입니다.


운영에는 조직 측면에서 여러 가지 불쾌한 측면이 있습니다. 물론 그 밀도는 그다지 높지 않으므로 더 나은 전리품을 찾으려면 작업을 계속해서 반복해야 합니다. 무작위 팀을 선택하는 것은 가장 효율적인 작업과는 거리가 멀고 동시에 백그라운드에서 진행할 수 없습니다. 파트너 검색을 시작하고 Vasnetsov의 펜에서 Alyonushka의 시선으로 화면을 바라보며 앉아 있습니다. 글쎄, 그들은 당신이 거기에 혼자 가는 것을 허용하지 않으며 최고 수준의 전체 4중주 없이는 매우 빠르게 당신의 목에 거품을 냅니다. 다양한 MMO의 진행이 종종 허용되므로 작업을 무시하는 것은 불가능합니다. MMO에서 받은 리소스에 대해 새로운 기술에 대한 액세스를 제공하는 스테이션 모듈이 개발됩니다.

아름다운. 지루한. 단조로운.세 그룹으로 나누어진 스킬은 배치할 슬롯이 있다면 어떤 방식으로든 결합할 수 있습니다. 공격적, 방어적, 엔지니어링 - 활성 및 방어의 조합 패시브 능력각 플레이어를 독특하게 만듭니다. 최고의 장비를 위한 모든 것은 RPG의 성지입니다. 하지만 일반 적들과 체력만 다른 보스에게서 괜찮은 기관총을 쓰러뜨리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 또한 조준경, 클립, 개머리판 등 다양한 업그레이드를 설치하여 무기를 맞춤화해야 합니다. 이러한 요소가 게임플레이의 흐름에 영향을 미치는 것은 아닙니다. 인생은 움직이고 있기 때문에 모든 단조로움에는 적어도 어떤 의미가 그려져 있습니다.

을 가지고 설정을 지루한 현대 현실주의로 변경하고, 역동적인 총격전 및 자전거와 같은 모든 재미를 제거하고, 오픈 월드를 복도 모음으로 바꾸면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다. 디비전. 솔로/협동 슈팅 게임의 MMO 구성 요소는 보기에는 훌륭하지만 매우 짧은 시간에 지루해질 위험이 있는 표현력이 부족한 슈팅 메커니즘으로 인해 제한됩니다. 친구들과 The Division을 플레이할 때 전원을 끄고 싶지 않을 것입니다. 하지만 놀지 않을 때는 디비전친구와 함께 - 켜고 싶지 않아요.

감염된 뉴욕, 텅 빈 브로드웨이, 화재와 위험 표지판, 부서진 노란 택시, 약탈당한 기념품 가게 창문… 우리는 이미 비슷한 그림을 본 것 같습니다. 하지만 이번에는 생물학적 공격에 대한 묘사가 포함되어 있습니다. 큰 사과스웨덴 출신 대규모 엔터테인먼트, 화려한 전술 전략으로 업계 역사상 주목을 받고 있습니다. 갈등의 세계.

가상 도시는 인테리어 아이템부터 시작하여 NPC의 복제품까지 놀라울 정도로 정교하게 플레이어를 맞이합니다. “ 글쎄, 누가 그런 카드를 다뤄?"라고 격리 캠프의 텐트 중 한 곳에서 친구들과 포커를 하기로 결정한 JTF 전투기가 불평합니다. 영화관에 설치된 난민 보호소에서 한 여성이 전염병으로 인해 가까운 사람을 잃은 슬픔에 크게 울부짖고 있습니다. 누더기를 입은 마을 사람들은 끊임없이 서로 이야기하며 그들에게 닥친 재앙에 대해 이야기합니다. 당신은 똑같이 불행한 노숙자들을 계속해서 지나칠 것이지만, 매번 저자가 반복되는 대사를 피한 방법에 놀랄 것입니다. 게임 세계의 자세한 내용은 여기 엄청난최선을 다했습니다.

텅 빈 상점 위의 네온사인, 커피 두 잔과 햇빛과 미소를 약속하는 커피숍 벽에서 찢겨진 포스터 - 나는 페도라를 입고 하이폴리 소파에 앉아 어떤 팀 빌딩 코칭에 등록해야 하는지 논의하는 힙스터들을 볼 수 있습니다. .

아파트 곳곳에 흩어져 있는 것들, 주민들이 창밖으로 버린 쓰레기 봉지 산더미 등 이 예술 작품은 치명적인 바이러스가 창궐한 도시의 주제와 100% 일치합니다. 우리는 폭풍이 가라앉고 서스펜션이 두꺼운 회색 방사성 먼지 층으로 둘러싸인 종말 이후의 풍경을 수백 번 보았습니다. 재난 발생 후 첫날을 살펴볼 것입니다.

자동차가 늘어선 거리는 위험한 생물학적 물질을 다룰 때 사용되는 주황색 폴리에틸렌으로 만들어진 뚫을 수 없는 커튼이 있는 격리 구역으로 이어집니다. 쥐 떼가 당신의 발 아래에서 바쁘게 움직이고, 까마귀는 큰 소리를 지르며 공중으로 솟아 오르고 새로운 시체 더미를 찾기 위해 날아갑니다.

시각과 관련된 모든 것 기술적 측면, 특별상과 큰 박수를받을 자격이 있습니다. 눈에 띄는 기술 다운그레이드에도 불구하고 입을 벌리고 앉지 않는다면 감탄을 자아내는 것은 분명하다. 하루 중 시간의 역동적인 변화로 인해 게임을 즐길 수 있습니다. 차세대모델부터 사실적인 조명, 놀라울 정도로 아름다운 효과까지, 단어 그대로의 그래픽을 제공합니다.

비상등 아래에서 증기가 얼마나 아름답게 착색되는지에 대해 이야기하는 것은 의미가 없습니다. 아마도 많은 스트림을 보았고 직접 보았을 것입니다. 밤에 큰 조각으로 떨어진 눈이 심한 눈보라로 바뀌고 갑자기 나타나는 gopnik에 걸려 넘어 질 위험이 있으면 가로등 기둥에 비추어 아름다운 그늘을 바라보는 것을 멈추고 촬영을 시작하는 즐거움을 부정하는 것은 매우 어렵습니다. 강도. 그리고 주변에는 화환, 전구, 크리스마스 장식, 반사로 반짝이는 아름다움, 그게 전부입니다! 부드러운 애니메이션(글리치 제외)과 함께 화면에서 일어나는 현상은 사실적이라고 할 수 있습니다.

거리와 도로의 그리드 외에도 개발자는 지하 통신 네트워크, 일부 아파트 및 개별 옥상을 탐색할 수 있습니다. 약 24개의 스토리 미션을 통해 다양한 건설 현장으로 이동하고, 창고를 훈련하고, 쇼핑몰, 발전소, 심지어 러시아 영사관까지. 각 위치는 아주 세밀하게 조각되어 있습니다.

그러나 게임플레이에 있어서는, 디비전겸손하게 시선을 낮추고 두 손을 벌려 작은 것에도 만족하게 한다. 다음을 모델로 함 MMORPG깜박이는 것만으로도 눈이 부시게 만드는 끝없는 전리품 수집으로 게임은 더 강한 상대와 대결하려고 시도하며 점차적으로(이 경우 "지역별"이라고 말하는 것이 더 적절할 것임) 통로. 하지만 만약에 MMO, 어느 정도 우리는 속성을 부여하는 경향이 있습니다. 운명, 당신은 혼자 세계를 여행하며 다른 플레이어가 우연히 당신을 도우러 올 수도 있습니다. 디비전추가 여유 공간/레벨을 위해 파트너를 선택하는 것은 역에서만 또는 다크 존의 비교적 적당한 영역 내에서만 제한됩니다. 앞서 이에 대해 이야기했고 조금 후에 자세한 설명으로 돌아가겠습니다. 하지만 지금은 첫 번째 옵션인 대피소에 초점을 맞추겠습니다. 대피소를 통해 게이트웨이를 통해 여행하는 동안 수집된 과도한 쓰레기를 제거할 수 있습니다. 작업.

로비를 생성하면 스쿼드에 멤버 3명을 더 추가할 수 있습니다. 나는 당신에게 같은 점을 상기시키고 싶습니다. 운명여섯 명의 수호자가 동시에 진지한 업무를 수행할 수 있습니다. 따라서 다크존에서 만날 수 있는 무제한의 에이전트를 제외하면 주요 야망은 다음과 같습니다. 디비전일반 협동 슈팅 게임의 규모로 줄어들었습니다. 2인의 군대.

골목에서 성공적으로 나와 총격전의 결정적인 순간에 지원을 제공한 신비한 낯선 사람, 갑자기 나타나 모험에 동행하기로 결정한 행인 - 이 모든 것이 작은 격리 영역 내에 남아 있으며 설정하기로 결정합니다. 레벨 10보다 빠르지 않게 입장하세요. 물론, 스토리 미션을 먼저 완료하는 것을 누구도 막지 않으며, 동료들이 실력을 입증한 후에 오픈 월드에서 계속해서 그들과 함께 플레이하세요. 하지만 이것이 아직은 이 문구로 특징지을 수 있는 것이 아니라는 점을 인정해야 합니다. 대규모 멀티플레이어 온라인.

무엇 디비전대량 학살로부터 완전히 상속받은 이들은 여러 개의 탄약통 뿔과 끝없이 날아가는 피해량을 견딜 수 있는 상대입니다(원하는 경우 메뉴에서 끌 수 있습니다). 스토리 미션의 난이도가 높아지면 상대방이 적극적으로 측면과 후방을 공격하게 될 뿐만 아니라 매초 끝없이 쏟아지는 수류탄과 화염병을 피해야 합니다. 단순한 적들은 강화된 방어력과 증가된 데미지를 갖춘 고레벨 놈들로 대체될 것이며, 따라서 그들에게 몇 배 더 오랫동안 연속 사격을 가하게 될 것입니다. 최대 레벨까지 레벨을 올리면 다음과 같은 기능을 이용할 수 있습니다. 높은 레벨맹목적으로 엄폐물에서 발사하는 기술에 대한 실제 테스트가 될 것입니다. 주요 작업을 재생하는 것이 더 어려워질 것입니다. 모든 상대는 골드 상태와 공격적인 태도를 얻게 되어 당신이 자리를 포기하고 고통스럽게 승리를 거두게 될 것입니다. 이에 대한 보상으로 더욱 발전된 전리품과 전설적인 장비를 구입할 수 있는 특별 화폐를 받게 됩니다. 간단히 말해서, 강력한 갑옷과 무기 세트를 수집하기 위해 스토리 레벨을 계속해서 반복하게 됩니다. 그리고 여기 디비전눈에 띄게 절뚝 거리기 시작합니다. 아니요, 무기와 갑옷에 대해 심각한 불만을 제기하는 것은 거의 불가능합니다. 에이전트의 모양에 대해 8가지 옵션 중에서만 선택할 수 있다는 사실에도 불구하고 사용자 정의가 매우 잘 수행되어 조준경, 소음기 및 기타 손잡이가 있는 배럴을 업그레이드할 수 있습니다. 훨씬 더 많은 비판은 당신이 성취하도록 요청받을 목표 자체로 인해 발생합니다.

가치 있는 사람이 부족해서 PVP전통적인 정권 TDM그리고 CTF, 저자는 프로젝트 청중을 다크존으로 초대합니다. 그곳에서는 높은 수준의 봇뿐만 아니라 여러분과 똑같은 실제 플레이어도 여러분을 기다리고 있을 것입니다. 다크존 탐험의 핵심은 오염된 물품을 수집하는 것입니다. 오염된 물품을 직접 수령하기 전에 소독을 위해 보내야 합니다. 낯선 사람들과 함께 구석구석을 정리하고 나면 제 시간에 도착하여 봇을 처리할 새로운 친구들을 믿을 수 있습니다. 그러나 수집된 쓰레기를 헬리콥터에 싣는 시간이 오면 아무도 완전한 설정 가능성에 대해 보장하지 않습니다. 언제든지 뒤에서 총을 쏠 수 있으며 헬리콥터가 도착하면 배신 가능성이 가장 높습니다. . 그런 발상이 만들어내는 긴장감은 멀티플레이어에서만 비교할 수 있다. 케인 & 린치 2, 하지만 솔직히 말해서 이런 식으로 새 유니폼을 수집하는 것은 꽤 빨리 지루해집니다.

지루해하는 사람들은 다른 스토커를 공격함으로써만 즐겁게 지낼 수 있으며, 결과적으로 전체 스쿼드에 보상이 주어집니다. 이 보상은 다른 플레이어가 당신을 죽이거나 타이머가 0으로 카운트다운된 후에 사라집니다. 피해자가 추가될 때마다 시계에는 수십 초가 추가됩니다. 현상금 사냥꾼의 총격 속에서 살아남은 능력에 대한 보상으로 당신은 용서를 받고 다크존을 떠날 수 있는 기회를 받게 됩니다. 글쎄, 2 차 상품으로-당신이 죽인 방랑자로부터 수집 한 트로피, 소독을 위해 소포로 보내야 함-일반적으로 누군가를 짜증나게하는 순전히 가학적인 즐거움 외에는 만족이 없습니다 ...

이 모든 균일성은 부족한 부분으로 보완됩니다. 롤플레잉- "다른 모든 사람과 마찬가지로"라는 원칙에 따라 메커니즘과 허술한 제작 시스템을 게임에 적용했습니다. 그리고 두 번째가 전체적인 그림을 많이 망치지 않는다면 첫 번째 단점은 캐릭터 레벨링 아이디어를 크게 망칠 것입니다. 누구나 세 가지 기술 분야와 특전 및 패시브 보너스가 포함된 여러 탭 중에서 선택할 수 있습니다. 대부분의 활성 스킬이 무의미하기 때문에 엄격한 작업 분업이 발생하지 않습니다. 표시된 대상에 대한 엄폐 및 손상을 강화하기 위해 대부분의 플레이어는 고전적인 "힐러" 세트와 휴대용 포탑을 선호합니다. 추가 업그레이드에는 충격기나 화염방사기를 장착할 수 있습니다. 자동 기관총은 상대방의 건강을 해칠뿐만 아니라주의를 산만하게하고 때로는 진압에 매우 유용하게 작동합니다. 이 순간 당신은 침착하게 측면에서 적에게 접근하고 아무런 제한없이 빈 공간에서 사격합니다. 봇이 머리를 내미는 것을 주저하는 동안 범위를 조정하세요. 스스로 목표물을 찾는 드론 지뢰도, 점착 폭탄도 이러한 조합의 효율성에 미치지 못합니다. 이것으로부터 거의 모든 플레이어가 동일한 능력 세트를 선택한다는 결론을 내리는 것은 어렵지 않습니다.

그리고 스토리를 진행하면서 가장 유용한 기술을 업그레이드한다는 점을 고려하면 이러한 솔루션은 새로운 캐릭터를 만들 필요가 없습니다. 세 가지 클래스를 모두 레벨업하는 데 지친 플레이어 운명, 캠페인을 세 번 거치지 않아도된다는 사실이 확실히 기쁠 것입니다. 하지만 그걸 감안하면 게임 프로세스일반적으로 다양성을 의미하지는 않으며 그로 인한 기쁨은 작을 것입니다.

역학 자체에 관해서는, 디비전다시 잃습니다-슈터에서 어디에서 왔는지 번지새로운 프로젝트에서 손재주와 끝없이 뛰어다닐 수 있는 능력이 필요합니다. 엄청난당신은 방의 맨 끝에 앉아 포탑의 포격을 통과하여 살아남은 희귀한 불쌍한 동료들을 마무리하여 두 발의 총알로 그들의 고통을 끝낼 수 있습니다. 한 플레이어가 적의 관심을 끌고 집중 사격으로 그를 제압하고 다른 플레이어가 측면으로 들어갈 수 있는 농업 시스템은 처음에는 잘 작동하지만 몇 번 후에 무모한 방해 행위자가 적에 의해 마무리됩니다. 갑자기 나타나서 공격하려는 의욕은 확실히 줄어들 것입니다. 위치 변경이 어려운 난이도에서는 상황이 더 좋지만 여기서도 한 쌍의 포탑과 "힐러"가 실패하지 않습니다.

목공소에서 나온 사수 최대의 실패 유비소프트문제는 개발자들이 시나리오를 다양화하려는 노력조차 하지 않았다는 점이다. 이와 관련하여 희귀한 사이드 퀘스트라도 훨씬 더 독창성을 보여주므로 권총으로만 처리할 수 있는 짐을 운반해야 합니다. 스토리 미션에서는 적의 파도를 쏘는 데 중점을 둡니다. 다음과 같이 보입니다. 방을 비우고, 다음 방으로 이동하고, 비우고, 좀 더 기다리세요. 더 많은 그룹지원군을 파괴하고 새로운 건물로 이동하여 절차를 반복하십시오. 특히 드문 경우지만타이머가 1분으로 카운트다운되는 동안 여러분의 팀은 강력한 보스를 상대하거나 봇 무리의 공격에 저항해야 합니다.

그리고 작가들이 설정을 만들 때 배경을 잘 만들었다면 메인 스토리에서는 완전한 어둠과 슬픔을 발견하게 될 것입니다. 구국을 위한 얼굴 없는 독백, 형편없는 등장인물, 우연히 삽입된 인물들 LGBT-주제. 여주인공 중 한 명이 갑자기 이렇게 말합니다. 내 아내... 내 것 전 부인 " 골목 어딘가에서 발견된 일기장과 오디오 메시지를 통해 자신이 레즈비언이라는 사실을 어머니에게 인정하기를 두려워했던 소녀의 어려운 운명에 대해 배울 수 있습니다. 역사 여성의 사랑다른 사이드 퀘스트에서 찾을 수 있습니다. 나는 나 자신을 유대감과 도덕성의 챔피언이라고 부를 수는 없지만 게임에서는 유비소프트그러한 비극의 장면은 값싸고 우스꽝스러워 보입니다. 그러나 도시에서 감염된 사람들을 제거하기 위해 나선 갱단의 이야기는 때때로 만족스럽습니다.

컨트롤도 완벽하다고 할 수 없습니다. 화면에 표지가 붙어 있으면 메시지가 나타나면 게임이 매우 원활하게 실행됩니다. 그러나 아무리 노력해도 영웅과 100% 합칠 수는 없습니다. 개발자가 미리 생각하지 않은 모든 움직임은 결함으로 끝납니다. 따라서 위험한 상황에서 죽음을 면할 수 있는 대피소에 앉아 있는 대신 공중제비를 하고 벽에 부딪히며 짜증이 나서 비명을 지르게 됩니다.

대량의 TPS~에서 대규모 엔터테인먼트- 그래픽 기능의 탁월한 시연 현대 세대장치이자 디자이너가 활력을 되찾기 위해 얼마나 신중하게 노력해야 하는지를 보여주는 매우 가치 있는 예입니다. 큰 세상. 맨해튼의 모든 거리는 신문 스크랩과 기둥에 붙은 종이 광고에 이르기까지 세밀하게 묘사되어 있습니다. 창밖을 내다보던 마을 사람들은 겁에 질려 숨어들고, 총구를 그 방향으로 겨누자마자 아파트의 불을 끕니다. 어쩌면 당신은 다양한 수준의 방어구를 갖춘 동일한 인형을 끝없이 쏘는 것을 즐길 것이며, 더 멋진 총을 얻으려는 욕구로 인해 게임에서 수십 시간을 보내게 될 것입니다. 그러나 분위기와 분위기가 끝나면 게임은 3인칭 카메라와 협동 게임을 갖춘 평범한 슈팅 게임으로 미끄러져 들어갑니다.

디비전- 이것은 고전이다 유비소프트– 어리석고 흥미롭지 않은 줄거리, 동일한 작업이 포함된 거대한 지도, 끝없는 수집품 컬렉션, 원시적인 게임 플레이와 캐주얼 친화적인 접근성으로 보완됩니다. 놀랍게도 협동 측면은 상황을 크게 절약합니다. 완전하다고 부르지 말자 MMO, 여기에서 우연히 수십 시간을 함께 보낼 새로운 친구를 사귀고 캐릭터를 맞춤화하기 위해 새로운 아이템을 녹아웃하게 될 것입니다. 그러나 직접적인 경쟁자와 비교하면 게임은 많은 측면에서 패배합니다. 흥미로운 아이디어. 제정신이 부족하다 PVP모드는 연삭 및 레벨링의 모든 잠재력을 없애고 약한 스킬 시스템은 파괴합니다. 롤플레잉-요소. 개발자들은 앞으로 더 많은 콘텐츠를 출시하겠다는 약속으로 모든 잔소리에 대응합니다. 그러나 약속을 듣는 동안 플레이어가 무료로 받을 수 있는 추가 항목과 별도로 비용을 지불해야 하는 항목은 확실하지 않습니다.

수년간의 활발한 개발, 그래픽 저하 및 기타 문제에 대한 많은 비난 끝에 스웨덴 스튜디오 Ubisoft Massive(이전 Massive Entertainment)는 마침내 올해 가장 기대되는 MMO 전투기 중 하나를 출시했습니다. 톰 클랜시의 더 디비전. 이제 우리 팀은 다른 사람이 다이아몬드를 훔치기 전에 이 다이아몬드를 원석에서 정리해야 할 때입니다.

따라서 게임의 주요 액션은 블랙 프라이데이 전날 발생한 끔찍한 생물학적 공격이 발생한 지 몇 달 후 뉴욕 중심부에서 발생합니다. 누군가가 일반 지폐에 치명적인 바이러스를 퍼뜨려 전국 수백만 명, 그리고 전 세계 인구 대부분을 감염시켰습니다. 동시에, 프로젝트의 각본가들은 게임의 주요 줄거리인 2001년 미국 정부의 비밀 군사 작전인 "Operation Dark Winter"를 작성할 때 영감을 얻은 곳을 결코 숨기지 않았습니다. 그 결과는 실망스러웠습니다. 게임에서와 유사한 공격이 발생한 후 세계에서 가장 안전한 국가의 기반 시설은 몇 달 만에 무너지고 바이러스의 변종은 너무 커져 시민들이 그럴 시간이 없을 것입니다. 동일한 백신 형태로 대책을 강구합니다.



주요 정부 기관은 서서히 작동을 멈출 것이며 경찰은 긴급 요청에 응답하지 않을 것입니다. 폭동, 강도 및 완전한 혼란이 도시에서 시작될 것입니다. 도적, 약탈자, 기타 사회의 쓰레기들이 거리에 나타나 무정부 상태, 죽음, 파괴만을 가져올 것입니다. 그러나 조만간 누군가는 이 모든 혼란에 맞서 목소리를 높여야 하며 누가 구세주 역할을 맡을지 추측해야 할 것입니다. 맞습니다, 플레이어 자신은 미국 정부의 특별 비밀 부서인 소위 "Squad"의 구성원 중 한 사람의 역할을 맡아 자국의 질서를 회복하려고 노력하고 있습니다. 당신의 고향인 Big Apple을 재난으로부터 구할 수 있을까요? 물론이죠... 하지만 어떤 대가를 치르더라도 좋은 질문입니다.

훌륭한 전제죠, 그렇죠? 그러나 Tom Clancy's The Division의 줄거리 자체는 흥미로운 제작과 고품질 드라마의 팬을 만족시키지 못할 것 같습니다. 주요 이벤트를 따르는 것도 그다지 흥미롭지 않으며 흥미로운 보조 캐릭터나 멋진 악당이 부족하여 영화에 완전히 몰입할 수 없습니다. 올해의 주요 음모 - "누구입니까?"가 바이러스를 뿌렸습니까?" 기지 개발의 핵심 영역(기술, 보안 및 의학)과 관련된 세 가지 별도의 스토리 스레드는 사실상 서로 관련이 없으며 최종 이벤트는 별로 유쾌하지 않은 뒷맛과 일종의 절제된 표현을 남기고 완전히 당황하게 됩니다.

그러나 게임은 동일한 분위기와 동일한 오디오 녹음, 일기 및 인기 시리즈의 배트맨 "탐정 모드"의 복사본인 "에코" 시스템의 형태로 많은 작은 세부 사항으로 저장됩니다. 록스테디, 하지만 몇 가지 자체 기능이 있습니다. 활성화 후 위치의 특정 부분도 파란색 베일로 덮여 있으며 사람이나 물체의 주황색 홀로그램이 말 그대로 공중에 나타납니다. 주변을 돌아다니며 도착하기 오래 전에 이 지역에서 일어났던 사건을 재현할 수 있을 뿐만 아니라 해당 사건에 참여한 사람들의 성격을 연구할 수도 있습니다. 시체를 스캔함으로써 플레이어는 나중에 도시의 다른 지역에 있는 사람들을 찾거나 피해자와 관련된 전화/문서를 찾을 수 있습니다(전자에는 별도로 볼 수 있는 비디오 자료가 포함될 수 있습니다). 줄거리에 대한 이러한 사소하지 않은 프레젠테이션 덕분에 대도시 생활의 일부 주요 에피소드가 공개됩니다.



하지만 줄거리에서 조금 벗어나 가장 중요한 것, 즉 게임 플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 흥미진진한 소개 영상을 시청한 후, 플레이어는 자신만의 캐릭터를 만들라는 요청을 받게 됩니다. 미리 준비된 헤어스타일과 얼굴의 선택은 아주 소박하므로(두 항목 모두 약 9개) Dragon Age: Origins의 정신으로 본격적인 편집자를 기 대해서는 안됩니다. 기본 준비가 완료된 후 짧은 훈련을 받은 후 맨해튼의 중심, 매디슨 스퀘어 가든 옆 뉴욕에서 가장 유명한 우체국에 위치한 첫 번째 명령 센터에 도착하게 됩니다. 제임스 팔리 우체국).

여기에서 플레이어는 모든 메인 스토리 미션을 받고, 장비를 구매하고, 다음 미션을 완료한 후 휴식을 취하고, 작은 캐릭터와 상호 작용하고, 도시 전체를 점령한 여러 적 그룹과 싸우는 데 도움이 되는 아이템을 만들 수 있습니다. 예, 게임에는 다른 구성 요소는 말할 것도 없고 자체적인 광범위한 제작 시스템도 있습니다(무기는 분해할 수 있으며 특수 작업대에서는 새로운 유형의 총, 탄약통 등을 만들 수 있습니다). 각 무기는 수정할 수 있으며(일종의 소음기 또는 적의 차가운 시체에서 가져온 탄약이 포함된 추가 탄창을 부착합니다... 각 액세서리에는 고유한 특성과 레벨이 있습니다), 게임의 무기고 자체는 상당히 큽니다. 기관총, 기관총, 저격총 등 훨씬 더 많은 무기가 있습니다. 안타깝지만 두 가지 주요 유형과 권총 하나만 가져갈 수 있습니다.

또한 기지 자체를 개발하고 이전에 차단된 기술, 특전(예: 바이러스에 대한 보호 기능을 향상하거나 더 많은 구급 상자를 휴대할 수 있음) 및 제어하는 ​​캐릭터에 대한 개선 사항(갑옷에만 6가지 다른 설정이 있음)을 받을 수도 있습니다. . 펌핑 자체는 베이스의 확장과 강조된 특정 가지와 직접적인 관련이 있습니다. 다른 색상(이전에 언급한 의학, 기술 및 안전). 이는 각 플레이어마다 개별적이며, 자원은 기지의 지도자 중 한 명이 발행한 다양한 추가 및 필수 작업을 완료해야만 얻을 수 있습니다(전직 군 엔지니어, 바이러스 학자 및 자신의 범죄 소탕 활동을 조직한 특수 부대 군인). 단위) 또는 "분대"의 지역 지부장.



지도에 있는 미션의 수로 인해 눈이 빠르게 모든 방향으로 이동하게 됩니다. 여기서는 화물을 보호하고, 적의 요새를 공격하고, 바이러스를 탐지하기 위한 특수 기지를 검색할 수 있습니다. 완료하는 데 시간이 많이 걸리지 않고 게임 플레이의 기본 구조는 실제로 변경되지 않지만 (먼저 레벨에 진입한 다음 해당 지역의 모든 적을 죽이고 마지막에는 미니언과 함께 무거운 보스를 죽입니다) 그러나 그들은 모두 외부 적으로 서로 유리하게 다릅니다. 그리고 이것은 매우 매력적입니다. 어느 순간 당신은 버려진 경찰서에 있을 수도 있고, 다음 순간에는 쥐와 하수 폐기물 사이로 도시 지하철을 뛰어다닐 수도 있습니다. 레포타...

가상 세계는 거대하며 거의 모든 부분이 처음부터 플레이어에게 공개됩니다. 먼저 추가 작업으로 이동한 다음 기본 작업을 완료하시겠습니까? 괜찮아요. 아니면 친구들과 뛰어다니는 데 지쳐서 고립된 상태로 뉴욕을 탐험하고 싶으신가요? 문제도 아닙니다. 사실, 일부 작업은 자신의 레벨에 비해 너무 어려울 수 있으므로 첫 번째 단계에서는 해당 작업을 피해야 합니다(특정 메뉴에서 완료하기 전에 각 작업의 난이도를 별도로 선택할 수 있음).

이 외에도 대도시의 거리에서는 도적뿐만 아니라 동물, 새로운 환경에서 생존을 위해 노력하는 일반 민간인도 볼 수 있습니다. 그들 중 일부는 도움을 받을 수 있으며(예: 구급 상자 제공 또는 강간범의 손에 죽는 것이 허용되지 않음) 이에 대한 추가 경험과 몇 가지 흥미로운 항목을 받을 수 있지만 일부는 남겨질 수 있습니다. 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다 . 다음에 무엇을 해야할지.

이러한 임무의 대부분은 게임 메커니즘 자체로 인해 완료하기에 지루하지 않습니다. 총격전 자체는 다음과 같이 진행됩니다. 1. 귀하와 귀하의 파트너가 특정 지역테러리스트가 점령한 영토; 2. 다음으로, 여러분 중 한 명이 해당 지역의 적 수를 결정하는 탐지 수류탄을 던집니다. 3. 동료들과 전술을 논의하고(일부 측면에서 접근하는 반면, 일부는 체계적으로 적에게 리드를 쏟아부음) 체계적으로 레벨 클리어를 시작합니다.



그러나 순수한 슈팅 게임과 달리 Tom Clancy's The Division은 여기에서 실제 롤플레잉 게임을 보여줍니다. 상대는 머리에 첫 번째 총을 맞아도 죽지 않으며 마침내 떨어지기 전에 하나 또는 두 개 이상의 총알 클립을 흡수할 수 있습니다. .상대가 서두르지 않고 상황에 따라 행동하는 모습이 전작의 형들을 연상케 한다. 매스 이펙트. 좋은 의미에서 Ubisoft Massive의 신작 게임 플레이는 BioWare의 유명한 시리즈를 가장 연상시킵니다. 물론 이 프로젝트는 고유한 특징과 흉내낼 수 없는 얼굴을 가지고 있지만 기본은 캐나다인과 다른 여러 유명 팀에서 따왔습니다.

처음에 전투 중에 영웅은 두 가지 활성 기술 사이를 전환할 수 있습니다(예를 들어, 미니 포탑을 설치하거나, ​​방패를 사용하거나, 파트너에게 추가 구급 상자를 던질 수 있습니다... 두 기술 모두 전면 버튼 R1 및 L1), 조금 후에 다른 추가 버튼이 추가됩니다. 메인 체력 바는 세 부분으로 나누어져 있으며 구급 상자, 음식, 특수 능력을 사용하여 복원할 수 있습니다. 편리한 커버 시스템을 사용하면 다양한 물체 사이를 쉽게 이동할 수 있지만, 작업자가 완고하게 벽에 "붙지" 않기를 원하거나 잘못된 위치에 고정하는 경우가 있습니다.

동시에 적이 운명의 자비에 그렇게 쉽게 굴복할 것이라고 기 대해서는 안됩니다. 그들 중 일부는 야구 방망이를 들고 정면 공격에 돌입하는 것을 선호하는 반면, 다른 일부는 모든 종류의 장벽 뒤에 숨어 주기적으로 총격을 가하고 특성이 향상된 중위와 상사에게 도움을 요청합니다. 일반적으로 지루하지도 않고 희망하지도 않습니다. 물론 결과는 이 전투에서 거의 동일합니다(10~15분 후에 팀이 이미 시체에서 모든 종류의 트로피를 성공적으로 수집하고 있습니다). 그러나 특히 최대 레벨에 도달한 후에는 쉬운 승리를 기 대해서는 안됩니다. 30. 매일의 도전과 과제는 가장 숙련된 플레이어조차 불안하게 만들 수 있습니다. 그러나 그들은 그들에게 상당한 금액을 "지불"합니다.



이 게임은 멀티플레이어 액션 롤플레잉 게임으로 자리매김하고 있지만 열린 세상, 당신이 원하지 않는 한 도시에서 다른 플레이어를 결코 만날 수 없습니다. 살아있는 사람들로 구성된 대규모 팀은 작은 허브(앞서 언급한 우체국 등)와 "다크존"에만 모이지만, 나머지 시간에는 친구 세 명과 함께 또는 화려한 고립 속에서 달리며 클리어를 시도하게 됩니다. 적들이 사용할 수 있는 15개 지역 모두 인공 지능으로 제어됩니다.

기본적으로 두 발로 장거리를 이동해야 합니다. 게임에는 자동차가 없지만 "타워"(빠른 전환 지점 또는 미니 베이스)가 있습니다. 여러 건물에 들어갈 수 있고 내부에서 검사할 수도 있지만(예를 들어 상층의 빈 아파트에 올라가서), 만나는 집마다 올라가서 TV를 꺼낼 수 있다고 생각하면 안 됩니다. 이전 소유자가 남겨둔 것입니다. 개발자들은 무제한의 예산과 인적 자원이 있어도 뉴욕에 위치한 수천, 심지어 수만 채의 아파트 인테리어를 결코 재현할 수 없습니다.

그러나 가장 흥미로운 일들은 소위 "다크존"에서 일어나고 있습니다. 일단 거기에 도착하면(재로드, 로비 또는 기타 인공 장벽 없이) 처음에는 다른 모든 플레이어에게 우호적입니다(인공 지능에 의해 제어되는 사람은 제외). 파트너와 함께 다양한 작은 작업을 수행하여 새로운 물건이나 특히 희귀한 물건을 찾을 수 있습니다. 후자는 특정 대피 지점에서 헬리콥터를 호출하여 싱글 플레이어 게임에서 기지로 보낼 수 있습니다. 상대방도 똑같이 할 수 있습니다... 결과적으로 24명의 플레이어 모두가 한 지점에 모여 스피너가 도착하는 바로 그 순간을 기다립니다. 누군가 먼저 쏘고 가장 귀중한 트로피를 얻기 위해 실제 고기 분쇄기가 시작됩니다. 먼저 공격하는 사람은 다른 사람 중에서 자동으로 빨간색으로 강조 표시되고 말 그대로 "악당"이 됩니다. 전직 팀원이라도 등에 칼을 꽂을 수 있습니다. 모든 것은 그 사람과 당신의 동기에 달려 있습니다. 당신이 죽자마자 다른 플레이어가 당신이 수집한 트로피를 가져가서 다른 플레이어에게 보낼 수 있습니다. 자신의 기지. 이런 일이 발생하지 않도록하려면 가장 가까운 복구 지점에서 제 시간에 다시 태어나 사건 현장으로 달려가 악의를 품은 사람에게서 전리품을 강제로 빼앗아야합니다. 처음인데 이거 할 수 있겠어? 오로지 실력과 운에 달려있습니다.


그래픽 구성 요소에 관해서는 Tom Clancy's The Division이 현대 플랫폼에서 정말 멋져 보인다고 안전하게 말할 수 있습니다. 뉴욕은 가장 작은 세부 사항까지 재현되었으며 다른 오픈 월드 프로젝트에 비해 상당히 사실적으로 보입니다. 플레이어들은 E3 2013에서 바로 그 테크노 데모를 선보인 이후 프로젝트의 시각적 부분을 완전히 "다운그레이드"하는 것에 대한 의견을 가지고 있습니다. 맨해튼의 넓은 거리는 다양한 폐기물, 쓰레기, 검은 시체 가방으로 가득 차 있으며, 놀라운 일입니다. 조명, 날씨 및 시간의 끊임없는 변화는 플레이어가 종말 이후의 끔찍한 세계에 더욱 몰입할 수 있도록 도와줍니다.

그리고 이 모든 놀라운 기능은 초당 30프레임의 안정적인 속도로 작동하며 즉석에서 직접 로드된다는 점을 잊지 마세요. 물론 하락은 발생하지만 화면에 적들이 많이 집중되어 있는 특히 탐욕스러운 장면에서만 발생하는 경우는 거의 없습니다. 그러나 전체 과정 동안 미션이나 개별 레벨 사이에 단일 로딩 화면이 표시되지 않습니다. 사실, 여기에는 세 가지 작은 자극 요소가 있습니다. 빈번한 텍스처 로딩, 때로는 이상한 민간인 애니메이션, 논쟁의 여지가 있는 물체 파괴성 등이 있지만, 이것들은 모두 눈을 멀게 할 수 있는 작은 것들입니다. 공용 서버에 연결하는 데 아무런 문제가 없었으며, 게임은 문제 없이 다른 플레이어를 찾아 빠르게 연결했습니다.

음향효과와 음악 반주우리는 또한 심각한 불만이 없었습니다. 멀리서 들리는 다양한 총소리와 비명 소리가 강력한 사운드 트랙과 매우 좋은 성우 연기와 잘 어울립니다. 러시아어 현지화는 두 가지 느낌을 남겼습니다. 한편으로는 텍스트 부분이 상당히 높은 수준으로 만들어졌고, 다른 한편으로는 일부 캐릭터의 감정적이지 않고 역겨운 목소리가 전체 분위기를 망치기 때문에 성우의 품질이 더 좋았을 수도 있습니다. 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지. 개발자가 처음에 언어 전환 옵션을 남겨두고 언제든지 동일한 영어 성우와 러시아어 자막을 켤 수 있다는 점이 좋습니다.