스카이림 흥미로운 사실. 스카이림의 비밀 장소

그러나 아마도 귀하는 아직 이 기능의 전체 기능에 익숙하지 않을 수도 있습니다. 스카이림에서 할 수 있는 멋진 일 10가지를 소개합니다.

10. 알몸으로 옷을 벗기다

길고 피곤한 시간 동안 플레이하고 어렵고 특이한 작업을 완료한 후에는 약간의 즐거움을 누릴 수 있습니다. 일반적으로 플레이어는 방해가되지 않기 때문에 옷과 갑옷을 벗는 일이 발생하지 않지만 귀중한 이점을 가져옵니다. 시도 해봐. Skyrim에서 이것은 매우 흥미로운 활동이 될 수 있습니다. 옷을 벗고 주민들 앞에서 걸어 다니며 외모에 대한 의견을 들어보세요. 이런 형태로 용과 싸우는 것은 확실히 가치가 없습니다.

9. 와바재킹

마을 사람들을 진흙 게, 토끼, 드레모라로 변신시키거나 이 미친 지팡이를 이용해 그들의 생명을 빨아들이세요. 아무데도 없는 곳에서 죽은 자와 함께 티 파티를 조직한 Daedric Prince Sheogorath와의 미친 만남 후, 그는 당신에게 작지만 매우 흥미로운 작업 하나를 완료하도록 요청할 것이며, 그 작업에 대해 Wabbajack을 받게 될 것입니다!

8. 결혼하다

외로움을 느끼시나요? 당신은 하우스칼 외에는 아무도 당신을 기다리고 있지 않은 집에 오는 것을 싫어합니다. 그렇다면 내 친구여, 당신은 마라의 부적을 구하고 결혼하거나 당신에게 더 편리한 방법으로 결혼해야 합니다. 누군가의 요청을 이행하면 그들은 당신을 사랑할 것입니다. 좀 더 그렇습니다. 이제 그들이 당신을 사랑하는지 물어볼 수 있기 때문입니다. 물론, 우리는 언제든지 대리인이 될 준비가 되어 있습니다. 지루한 의식이 끝나면 배우자를 집에 남겨두거나 따라오라고 명령할 수 있습니다. 결혼해서 얻는 혜택은 집에서 만든 음식과 뜬금없이 찾아온 가게 수입이 될 것이다.

7. 거짓말, 훔치기, 몰래, 죽이기

스카이림에서 나쁜 짓을 하는 것은 정말 재미있습니다. 거짓말하고, 도둑질하고, 자물쇠를 따고, 경비원에게 뇌물을 주고, 정보원을 죽입니다. 언뜻 보이는 것보다 훨씬 더 재미있습니다. 게다가, 잠입이나 자물쇠 따기와 같은 일부 기술도 빠르게 쌓을 수 있습니다.

6. 늑대인간이나 뱀파이어가 되어 보세요

늑대인간이 되면 변신한 상태에서 체력, 체력, 달리기 속도가 100씩 증가하고, 잔혹한 울부짖음으로 근처의 모든 늑대가 당신 편에서 싸우게 됩니다. 그러나 어떤 사람이라도 당신에게 적대적이 될 것이며 당신은 주문이나 무기를 사용할 수 없게 될 것입니다. 늑대인간이 되는 것이 지겨워지면 언제든지 치료될 수 있습니다. 당신도 뱀파이어가 될 수 있습니다. 뱀파이어주의의 네 번째 단계에서는 추위에 100% 저항하지만 불에 100% 약해지고, 낮에는 모든 특성이 60 단위 감소합니다.

5. 게임을 저장하고 반란을 시작하세요!

게임을 떠나기 전에 저장하고 이제 더 이상 벌금과 감옥을 두려워하지 않고 Windhelm의 경비원과 함께 학살을 시작하십시오. Ice Atronachs인 Dremora를 소환하여 매혹적인 전투를 벌이세요.

4. 길드 가입

일부 플레이어는 길드 퀘스트가 스카이림 메인 퀘스트보다 더 흥미롭다고 생각합니다. 또한 많은 유용한 유물을 받게 됩니다.

3. 모든 것을 탐색하세요.

어떤 사람들은 메인 퀘스트를 시작하지도 않고 몇 주 동안 스카이림을 플레이합니다. 전 세계를 돌아다니고, 알려지지 않은 생물과 싸우고, 동굴을 탐험하는 것이 얼마나 멋진 일인지 상상할 수 없을 것입니다.

2. 모드를 설치하세요!

개인용 컴퓨터 플레이어의 가장 큰 장점은 수정 사항을 설치할 수 있다는 것입니다. 이는 게임 자체가 흥미롭지 않다는 의미는 아니며, 모든 경우에 적용할 수 있는 수많은 모드가 있기 때문에 모드의 도움으로 게임을 더욱 재미있고, 아름답고, 어렵게 만드는 등의 작업을 할 수 있다는 의미입니다.

1. 용을 죽이고 영혼을 삼켜라!

이 항목 없이는 할 수 없다는 것을 알고 계셨습니다. 의심의 여지 없이 스카이림에서 가장 재미있는 일은 용과 싸우는 것입니다! 검, 주문, 화살, 비명, 주먹 등을 사용하여 어떻게 하든 결코 지루하지 않습니다.

제가 직접 부활절 달걀을 발견했는데 이에 대해 여러분께 말씀드리고 싶습니다!

예, 부활절 달걀 몇 개(7개)를 찾았습니다. 하지만 정말 멋진 것 같아요! 어떤 사람들은 몇 시간 동안 찾을 수 없는 것을 발견하면 좋지 않나요?) 시작해 보세요!

1. M'Ike 거짓말쟁이.

얘는 스카이림에 있어
그는 모로윈드에 있어요
그는 망각 속에 있어요
흥미로운 점: 게임에서는 Morrowind 시절부터 만났던 M'ike the Liar라는 캐릭터를 만날 수 있습니다(그는 불멸입니다...).
완전히 임의의 장소에서 찾을 수 있습니다. "힌트"와 "변명"에서 남은 것은 새로운 전투 시스템에 대한 불만족스러운 리뷰와 Winterhold에 대한 철학적 토론뿐이었습니다.

다음 회의에서 그는 Skyrim의 눈에 대해 말할 수도 있습니다. 하지만 옛 Khajiit의 말을 듣는 것은 여전히 ​​흥미롭습니다.
Winterhold라는 도시가 있다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? M"Ike는 자신의 눈으로 그것을 본 적이 없는데, 당신은요?
마법을 너무 많이 사용하면 위험합니다. M"Ike는 어떻게든 동시에 두 가지 주문을 시전하여 그의 달콤한 롤을 태워버렸습니다.

마법을 결합한다는 것은 무엇을 의미합니까? 마법에 마법을 더하면 여전히 마법입니다.

나는 눈송이를 보는 것을 좋아합니다. 그런 다음 사라지는 곳은 어떤 차이가 있습니까?

두 개의 검으로 막으려고 하지 마세요. 당황스러울 뿐입니다.

스카이림에 도착한 카짓에게 이상한 일이 일어납니다.

M"Ike는 현실주의자입니다! 그에게 신비주의가 왜 필요한가요?

여기서 흥미로운 발언이 끝나고 다음 내용만 듣게 됩니다.

M'Ike는 피곤해요. 다른 사람을 때리세요.
M'Ike가 대화를 끝냈습니다.

2. 머리 없는 기병.

게임에서는 머리 없는 기수를 만날 수 있습니다(호보가 화이트런 근처에서 그를 만났습니다(첫 번째에서 치열하게 나쁜 죽음을 초래했습니다). (호보: 유령. 망치를 가지고. 당신에게 똑바로 점프합니다. 이것은 동명의 소설. 그를 따라가면 묘지에 도달하게 되는데... 그곳에서 보물을 찾을 수 있을 것이다.
추가됨: 머리 없는 기수, "실종 중" 임무 중에 나타납니다.

3. 게임북.

Fallout 3에는 컴퓨터(만화 출판사 위치... 어)에 실험적인 RPG가 있었다는 것을 기억하십시오. 여기에 유사한 내용이 인쇄되어 있습니다... 이 책의 제목은 "Kolb and the Dragon"입니다. 도시의 상점에서 찾아보세요.) (더 정확하게는 Jorrvaskr, Whiterun 또는 Solitude... 지금까지.. . 글쎄요, 아니면 동료에게서 훔치거나 가져가세요. ) 글쎄, 일반적으로 이것은 그렇습니다.

4. 노치의 들쭉날쭉한 픽셀 곡괭이.

개발자들은 이 게임을 자신이 가장 좋아하는 게임 중 하나로 직접 언급합니다... Bethesda와 Mojang 회사가 결국 법정에 섰다는 사실을 생각하면 이상합니다. Interplay의 역사를 고려할 때 어떤 이유로든 전망대가 그곳에서 실행된다고 생각하지 않습니까? ) Bethesda의 변호사에 따르면 이전에 등록된 The Elder Scrolls에 해를 끼칠 수 있는 새로운 Scrolls 게임에 대한 사건 청문회에서... 결국.

5. 아서 왕의 전설.

반란군 마운드(Rebel Mound)라는 곳이 있습니다. 그 위에 칼이 박혀 있는 바위 더미가 있습니다. 이것은 돌 속의 검(Sword in the Stone) 전설에 대한 언급입니다.

칼을 들고 있는 해골 손이 있는 연못을 발견할 수 있습니다. 이것은 호수의 여인(Lady of the Lake) 전설에 대한 언급입니다.

6. 왕좌의 게임.

엘더스크롤에 관한 흥미로운 사실



  • Bryansk 지역에는 "Red Mountain"이 있습니다
    많은 Nerevarines는 이미 무기를 준비하고 있으며 Dagoth Ur을 분쇄하여 예언을 성취하기 위해 Bryansk 지역으로 떠날 예정입니다.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim은 Rice University 과정에 포함되어 있습니다.
    영어과 학생들에게는 "Scandanavian Fantasy World: Old Norse Sagas and Skyrim"이라는 새로운 과정이 필요합니다.
    교수진의 설명에 따르면, 이 코스의 훈련은 학생들에게 판타지의 세계를 소개하고 게임 문화에 대한 이해를 제공할 것입니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 학생들은 아이슬란드 전설의 구절을 읽고 스카이림을 플레이하게 됩니다.

    하나님은 미국을 축복!

  • Oblivion으로 유명한 Hieronymus Lex의 성은 라틴어에서 "Law"로 번역되었습니다.
  • Summerset 지방의 이름은 "Eternal Summer"로 번역될 수 있습니다.
  • Wayrest라는 도시는 "휴식의 길" 또는 "여행 후의 휴식"을 의미합니다.
  • 도시 이름인 앤빌(Anvil)은 "앤빌(Anvil)"로 번역될 수 있습니다.
  • Hammerfell 지방의 이름은 "Hammerfall"로 번역될 수 있습니다.
    ENT를 아는 사람이라면 누구나 이 이름의 유래를 이해할 것입니다. Roken Clan의 Dwemer는 망치 Volendrung을 던지고 타락한 장소에 정착지를 세웠고 노움의 거주지를 Volenfell이라고 불렀습니다.
  • Daggerfall 도시 이름은 "Fallen Blade"로 번역될 수 있습니다.
    Daggerfall이라는 단어 자체는 첫 번째 지도자가 자신의 땅의 경계를 표시하기 위해 던졌던 칼에서 유래되었습니다.
  • High Rock 지방의 이름은 "Rocky Lands"로 번역될 수 있습니다.
  • Vanderfell은 유난히 프랑스와 유사합니다.
  • Windhelm시의 Skyrim에서는 경기장을 만들 계획이었습니다. 열심히 검색하면 YouTube에서 이 위치를 보여주는 동영상을 찾을 수 있습니다.
  • 첫 번째 부분 - TES:Arena 게임은 원래 격투 게임으로 계획되었습니다. , 모든 작업은 경기장 전투에서만 진행됩니다. 그리고 플레이어의 주요 목표는 Imperial City 경기장에 들어가기 위해 그러한 높이를 달성하는 것입니다.
  • Dagoth Ur은 원래 Vanderfell 화산의 이름이었습니다. 나중에 Dagoth Ur은 TESIII의 주요 악당이되었으며 화산은 "Red Mountain"이라고 불 렸습니다.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind는 Daggerfall 세계 면적의 0.01%를 차지합니다.
  • Daggerfall의 전체 면적은 영국 면적의 약 두 배였습니다.
    (이것은 게임의 이 부분의 전체 게임 세계를 의미합니다)
  • 캐나다의 교육 기관 중 하나가 스카이림의 지리를 연구하고 있습니다.
  • The Elder Scrolls Legends: Battlespire(1997) 및 The Elder Scrolls Adventures: Redguard(1998)는 Bethesda Softworks를 거의 파산시켰습니다. Zenimax가 아니었다면 Morrowind와 이후의 모든 부분을 보지 못했을 것입니다.
  • 미국 부모들은 자녀의 이름을 도바킨(Dovahkiin)이라고 지었습니다.
    개발자들은 엘더스크롤 5: 스카이림 출시일인 11월 11일에 아이를 낳은 부모들에게 보상을 약속했습니다. 신생아의 이름은 Skyrim의 주인공을 기리기 위해 Dovahkiin으로 지정되어야 합니다.
    이벤트의 우승자는 미국인 Megan과 Eric Kellermeier였습니다. 그들은 11월 11일에 Dovahkiin Tom Kellermeier라는 아들을 낳았다는 사실을 문서로 기록할 수 있었습니다. 이제 부모님들은 Bethesda 게임 평생 구독이라는 보상을 받게 됩니다.
  • 스카이림 스피드런
    다년간의 경험을 갖고 모든 복잡함과 비밀을 알고 있는 숙련된 개발자는 게임을 매우 빠르게 진행합니다.
    샘 번스타인(Sam Bernstein)과 제프 브라운(Jeff Brown)이 최고의 시간을 선보였다. 제프는 2시간 16분 30초 만에 메인 퀘스트를 완료했고, 샘은 2시간 16분 10초 만에 메인 퀘스트를 완료했습니다. 그다지 흥미로운 점은 두 참가자 모두 게임이 끝날 때 각각 레벨 1과 4를 갖게 된 하이 엘프로 게임을 플레이했다는 사실입니다.

    비교하자면 오블리비언은 1시간 15분 만에 한번 완료되었습니다.

  • 스카이림 캐릭터의 성우는 유명 배우들이 맡았습니다.
  • 키예프의 Baykova 거리에는 Redoran 스타일의 건물이 있습니다(Morrowind의 House of Redoran).
  • Skyrim 출시 직전 Todd Howard는 개발자의 마음이 싱글에 전달되었다고 말했습니다.
    Skyrim 출시 직후 TES Online이 발표되었습니다. Todd는 약속을 지켰으며 TECO 개발에 직접적으로 관여하지 않습니다.
  • 수정된 아레나 표지 이미지는 The Elder Scrolls IV: Oblivion에서 Imperial City Arena의 포스터로 나타납니다.
  • 아레나 출시 이후, "선택된 죄수" 유형의 개념은 항상 "The Elder Scrolls"의 메인 시리즈 게임에 확고히 자리 잡았으며 그 특징이 되었습니다.
  • 임페리얼 군단(Imperial Legion)은 고대 로마 군대를 기반으로 합니다. 심지어 제국군의 제복도 어떤 면에서는 로마 군단의 제복과 유사합니다.
  • Skyrim의 개는 Irish Wolfhound 품종에서 작성되었습니다.
    아이리쉬 울프하운드는 사냥개 품종입니다. 세계에서 가장 큰 개 중 하나입니다.
  • The Elder Scrolls의 세 번째 부분에 대한 첫 번째 정보는 Daggerfall 개발 중에 나타났습니다. 게임의 이름은 "Tribunal"이었고 위치는 "Summerset Isles"로 이동할 계획이었습니다.
  • Cyrodiil의 수도(TESIV)에는 Tamriel/Samriel이라는 나이든 Bosmer 여성이 살고 있습니다. 그녀는 Tamriel의 Tamriel로 플레이어에게 나타납니다.
  • 겨울 크리미아의 풍경은 말 그대로 스카이림의 풍경을 반복합니다.
    이것은 개인적으로 High Hrothgarr 등반을 생각나게 합니다.
  • 스카이림에는 머리 없는 기병이 있지만 그가 실제로 누구인지 아는 사람은 거의 없습니다. TESIII에서는 Zebabi에 정착한 Nord 노예 상인 Hamvir를 만날 수 있습니다. TESV에서는 Hamvir's Rest 위치를 찾을 수 있습니다. 우리가 그를 따라가면 머리 없는 기수(Headless Horseman)가 우리를 인도할 곳이 바로 이곳입니다. 이 상황에서 우리는 Hamvir가 기병이라는 결론을 내릴 수 있습니다.
  • TES II는 원래 2D 엔진으로 제작되었습니다. 처음에 이 게임은 시리즈의 첫 번째 게임인 Arena에서 2.5차원 Raycast 엔진의 업데이트 버전을 사용하여 개발자에 의해 제작되었지만 이후 진정한 3차원 XnGine 엔진으로 전환되었습니다.
  • 게임 시리즈의 Imperials는 고대 로마를 기반으로 하며, 이에 대해서는 이미 위에서 설명했습니다. Nords는 스칸디나비아 사람들로부터 복사되었습니다. 브르타뉴인은 실제 브르타뉴인과 어느 정도 관련이 있을 수 있습니다.아시다시피, 프랑스 남부나 동부에는 브레토니아 지역 출신의 토착 브르타뉴인들이 살고 있습니다. 그들은 브르타뉴어와 프랑스어를 사용합니다.
  • 스카이림의 툴리우스 장군은 간단히 Cicero로 더 잘 알려진 고대 로마의 연설가이자 입법자인 Marcus Tullius Cicero를 기반으로 할 가능성이 높습니다.
  • Socotra 용 나무는 거대한 버섯 인 Morrowind의 식물과 매우 유사합니다.
    이 특이한 식물은 아라비아 반도에 위치하고 있으며 다음과 같습니다.
  • TES V에서 Sheogorath와의 티 파티는 이상한 나라의 앨리스를 참조한 것입니다. 셰오는 미친 모자장수 역을 맡았다. 당신은 "휴가" 동안 숲에서 다과회를 조직한 미친 왕자를 만나게 될 것입니다. 그리고 그 옆에는 루이스 캐럴(Lewis Carroll)의 작품에 대한 언급을 더욱 분명하게 만들기 위해 아메리칸 맥기(American McGee)의 앨리스 게임에서 수집해야 하는 거대한 트렁크가 있는 접시가 있습니다.
  • 스카이림과 반지의 제왕 호빗 이야기에는 프랜싱 포니(Prancing Pony)라는 선술집이 있습니다. 이 선술집에서 한 남자는 “문제를 멀리하면 문제가 없을 것입니다”라고 말했습니다. Whiterun에서도 똑같은 것을 볼 수 있습니다. 선술집만이 "The Proud Mare"라고 불립니다.
  • 게임의 각각의 새로운 부분에는 이전 부분에 대한 많은 참조가 있습니다.
    M"Ike the Liar가 전형적인 예입니다. 또한 Skyrim에서는 Lucien Loshans, Sinderion, Grey Fox의 흉상, Saint Jiub가 달콤한 롤에 대한 농담을 볼 수 있으며 이는 매우 긴 목록의 시작입니다.
  • 크라카토아 - 레드마운틴과 매우 유사한 인도네시아의 활화산
  • 게임 제작자들은 스카이림 지방의 동쪽과 남쪽에 있는 메인 게임 영역 외부에 시리즈의 이전 게임에서 유명한 레드 마운틴(Red Mountain)과 화이트 골드 타워(White Gold Tower)를 그렸습니다.
  • Skyrim은 Steam 서비스 역사상 가장 많이 구매된 게임으로 인정받았습니다.
    판매 시작 후 48시간 만에 이 게임은 350만 장을 판매하며 Steam 최다 동시 플레이어 기록을 세웠습니다.
  • 독일 라인란트팔츠의 숲은 스카이림 리프트의 지형과 유사합니다.
  • 프라호프 바위는 스카이림의 풍경과 비슷해 보입니다.
    Prachov Rocks 자연 보호 구역은 자연 자체가 만든 놀라운 보호 구역입니다. 그 영토에서는 이상한 동화 속 인물을 연상시키는 특이한 모양의 수많은 바위를 찾을 수 있습니다.
  • 콘솔 중" Khajiit에서 이름은 "아이", "무지한" 또는 구어적으로 "처녀"를 의미함을 의미합니다.
    분명히 이것이 바로 "재미있는" 사람들이 유명한 Khajiit를 "M" Ike the Liar, the Troll and the Virgin이라고 부르는 이유인 것 같습니다.
    "마법에 마법을 더하면 여전히 마법이다" 같은 말 때문에 그는 트롤인 것 같다.
  • 책 속에서 자주 접할 수 있는 하트랜드
    이 도시는 실제로 캐나다에 존재합니다. 하트랜드 시는 Terry Goodkind(제가 가장 좋아하는 작가)가 쓴 Sword of Truth 책 시리즈에 묘사되어 있습니다.
  • Skyrim Black Star에서 흥미로운 퀘스트 중 하나를 시작하려면 도시 선술집의 여관 주인에게 여행하는 동안 새로운 소문(예: Prancing Mare)에 대해 물어봐야 합니다. 이렇게 하면 Morrowind에서 탈출한 다크 엘프가 Skyrim에 Azura의 성소를 지었다는 사실을 알게 되며, 그 후 지도에 해당 위치를 보여주는 포인터가 나타납니다.


    대화가 끝나면 성전을 찾아 가십시오. Winterhold 근처의 높은 눈 덮인 산에 오르면 여사제 Aranea Ienith가 아주라에게 기도하는 모습을 볼 수 있습니다. 당신을 알아 차린 그녀는 당신의 외모가 운명이라고 말할 것입니다.



    그런 다음 그녀는 "가장 밝은 별을 밤보다 더 어둡게 만들" 수 있는 윈터홀드의 엘프 마법사를 찾아달라고 부탁할 것입니다. Winterhold에 도착하면 Frozen Hearth 선술집으로 이동하여 그곳에서 Nelasar라는 엘프를 찾으십시오. 그는 단지 당신에게 아무것도 말하고 싶어하지 않을 것이므로 그를 위협하거나 설득해야 할 것입니다. 그 후에 그는 지도에 일리날타 깊이를 표시하고 이 던전을 클리어하라고 말할 것입니다.


    Skyrim에서 계속해서 흥미로운 퀘스트를 완료하고 Depths로 이동하여 네크로맨서 마술사를 제거하세요. 마지막에는 Maelin Varen의 해골과 Azura의 Broken Star를 찾을 수 있습니다. 이제 선택의 여지가 있습니다. Azura 동상에서 당신을 기다리고 있는 Aranea에게 돌아가거나 엘프 마술사에게 돌아가는 것입니다.


    그들 중 한 명에게 별을 보여준 후에는 이 돌 안에서 전투가 기다리고 있으며, 그 동안 Meilin Varen을 죽여야 합니다. 악령을 처리하고, 여사제나 엘프와 대화를 나눈 후, 당신은 이 귀중한 유물의 주인이 될 것입니다.


    Skyrim의 흥미로운 퀘스트를 계속 살펴 보겠습니다. 이제 Dark Brotherhood 퀘스트인 Until Death Do Us Part를 살펴보겠습니다. 이를 완료하려면 동부 제국 고독 회사의 수장인 Vittoria Vici를 자신의 결혼식에서 바로 죽여야 합니다. 이는 전쟁 당사자 간의 화해를 방지하기 위해 수행됩니다 (남편 Asgeir Snowman이 Stormcloaks와 긴밀한 관계를 맺고 있기 때문에). Vittoria가 결혼식에서 죽으면 모든 사람들은 그녀가 Storm Brothers의 손에 죽었다고 결정할 것이며 이것이 황제의 도착을 자극해야 합니다.


    결혼식장에 도착하면 결혼식이 한창일 것입니다. 신랑과 신부는 손님들 앞에 작은 발코니 아래 앉아 있고, 그들은 때때로 건배를 하러 나가기도 합니다. 이 퀘스트를 완료하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.


    • 발코니 반대편에는 마법에 걸린 활, 화살, 피해량을 증가시키는 물약이 이미 당신을 기다리고 있는 난간이 있다고 말할 가브리엘라와 대화하세요.

    • Babette의 또 다른 방법에 대해 알아보세요. 커다란 가고일 조각상이 발코니 바로 위에 걸려 있습니다. 약간의 노력을 기울이면 이 조각상을 신부의 머리 위로 바로 떨어뜨릴 수 있습니다. 가고일을 던질 수 있는 곳으로 가려면 그림성 근처의 계단을 올라가세요.

    • Vichi가 발코니로 올라갈 때까지 기다리고, 그녀가 어디에 있는지 기억하고, 부팅하고 바로 그 자리에 기본 룬을 배치할 수 있습니다. Asgeir가 룬을 밟을 수 있으므로 매우 조심스럽게 설치해야 합니다. 광견병 룬을 설정할 수도 있습니다. 이 경우 신혼 부부는 모인 대중 앞에서 서로를 죽일 것입니다.


    목표물이 죽으면 Visara가 도움을 주고 경비원의 주의를 분산시킬 것입니다. 그가 히트를 치는 동안 당신은 가능한 한 빨리 솔리튜드에서 벗어나야 합니다. 이것으로 가장 흥미로운 Skyrim 퀘스트에 대한 검토를 마칩니다.

    첫 출시 이후 약 5년 동안 거대하고 놀라운 스카이 림즐거움의 파도를 만들어 오늘날에도 여전히 행복하게 타고 있습니다. 이 게임의 세계는 비디오 게임에서 가장 상세하고 세심하게 제작된 세계 중 하나로 남아 있으며, AI 시스템을 통해 캐릭터와 캐릭터의 실제 요구 사항과 연결되는 느낌을 받을 수 있습니다. 강력한 Dovahkiin은 Tolkien의 캐릭터와 경쟁할 수 있는 유일한 사람이기 때문에 당신이 모험을 떠나도록 유혹합니다.

    예, 이것은 정교한 처형 및 살인 방법은 물론이고 자체 "용 언어"를 사용하여 게임을 최초로 만들 수 있었던 정말 강력한 개발 팀입니다. 추가 기능을 제공하는 패치와 이 세계에 빠져들었다는 사실을 깨닫기 전까지 며칠 동안 계속 플레이할 수 있는 끝없는 퀘스트 로그를 통해 이를 강화했습니다.

    2015년 베데스다홍보하려고 노력 중 "폴아웃 4", Skyrim II/Elder Scrolls VI에 대한 언급은 아직 없습니다. 그러나 The Elder Scrolls Skyrim에 관해 들려줄 가치가 있는 많은 이야기가 있습니다.

    10. 스카이림 주제곡은 30명이 동시에 불렀고, 노래는 3번 오버더빙됐다.

    강력하고 서사적이며 전투에 초대하고 대담한 Skyrim의 테마는 마치 전체 전사 군대가 보컬로 포효하는 것처럼 들립니다.

    실제로 30명이 메인 보컬을 불렀고, 이 녹음은 두 번 더 오버더빙되어 거대한 전투기 부대가 전투를 준비하는 효과를 만들어냈습니다.

    9. Paarthurnax와 Mario의 목소리는 같은 사람이 맡았습니다.

    Mario의 날카로운 "It's Me!" 목소리를 담당한 Charles Martinet은 Bethesda의 강력하고 신성한 Paarthurnax의 목소리도 맡았습니다.

    불행하게도, 고대 용을 만났을 때 그가 "나야, 파더낙스야!"라고 말하는 것을 듣지 못할 것입니다. 그러나 이제 당신은 그를 다르게 보게 될 것입니다.

    8. "Fus Ro Dah"라는 언어는 2012년에 사망한 Adam Adamovich가 창안했습니다.

    Fallout 3를 포함하여 컨셉 아티스트로서 Bethesda의 가장 유명한 작품을 만든 Adam은 2012년에 세상을 떠났습니다. 그러나 그의 작품은 Fallout 3와 Skyrim의 시각적 스타일뿐만 아니라 Draconic 작문으로도 기억될 것입니다.

    다들 "Fus Ro Dah"라는 문신을 갖고 있나요? 그렇다면 Adamowicz에게 감사를 표해야 합니다.

    7. 베데스다는 Dovahkiin이라는 아이에게 평생 무료 게임을 제공했습니다.

    Bethesda는 2015년에 "역대 가장 멋진 개발자" 상을 다시 수상하기 전에(Fallout 4의 무료 사본 수천 개의 병뚜껑을 보낸 충성스러운 팬 덕분에) 먼저 출시일에 자녀의 이름을 Skyrim 영웅의 이름으로 지은 부부를 기리기로 결정했습니다. .

    예, Dovahkiin Tom Kellermeyer는 2011년 11월 11일에 태어났으며 그의 부모는 Eric과 Megan입니다. 그리고 Bethesda는 자녀의 이름을 그렇게 지은 사람들에게 평생 무료 게임을 제공했습니다. 그들은 또한 그들이 아직도 수집하고 있는 수많은 액세서리를 받았습니다.

    6. 스카이림에는 6만 대사 이상의 대사를 녹음한 70명의 배우가 있습니다.

    영웅들에게 생명을 불어넣으려면 많은 시간을 투자해야 합니다. 다른 많은 개발자들은 줄의 경우 단순히 여러 문자의 기존 줄을 반복합니다. 그러나 Skyrim은 이 점에서 탁월했습니다.

    그들은 다양한 대사를 녹음하기 위해 70명이 넘는 배우를 고용했고, 그 결과 게임에는 상징적인 "무릎에 화살을 걸었습니다" 대사의 반복을 포함하여 총 60,000개가 넘는 대사가 있게 되었습니다.

    5. 게임 내 곰돌이 푸와 태즈(Looney Tunes의) 음성

    배우의 목소리가 얼마나 화려하고 다재다능한지 다시 한 번 입증하는 순간이다. Jim Cummings는 만화 속 Winnie the Pooh의 유쾌한 목소리뿐만 아니라 Tasmanian Devil(Taz)의 미친 듯이 흔들리는 혀도 소유하고 있습니다. 게임에서 볼 수 있는 Skyrim의 많은 오래된 캐릭터의 목소리를 낸 사람이 바로 그 사람이었습니다.

    4. 스카이림의 지도는 실제로 베데스다의 가장 큰 지도는 아닙니다.

    Skyrim의 세부 묘사와 정밀도 수준은 비교할 수 없을 정도로 뛰어나지만 Bethesda는 게임 세계에서 평방 마일로 측정했을 때 이미 1996년에 그 수준을 능가했습니다.

    두 번째 창작물인 The Elder Scrolls II: Daggerfall은 62,394 평방 마일에 달하며 Skyrim보다 4,000배 더 넓습니다.

    3. 왕좌의 게임이 거의 완성되었습니다

    HBO 시리즈가 방영되기 전부터 제작자들은 에피소드를 게임에 묶는 것이 좋은 생각이라고 생각했습니다.

    Todd Howard는 팀이 자신의 스타일에 맞게 자료를 조정하기로 결정했지만 Skyrim을 완전히 믿었음에도 불구하고 반대하기로 결정했다고 언급했습니다. 그들은 자신들의 신화를 창조/계속할 수 있다고 결정했습니다. Todd는 문제를 해결하는 데 "가까웠다"고 말했습니다. 궁극적으로 우리는 제작자가 자신의 스타일을 고수하기로 결정한 것을 기쁘게 생각합니다.

    2. Emil Pagliarulo는 "나는 무릎에 화살을 맞았습니다"라는 유명한 문구를 썼습니다.

    이제는 전설적인 문구 "예전에는 무릎에 화살을 맞았습니다"는 Patrick Rothfuss의 소설 "바람의 이름"에서 따온 것입니다.

    그러나 Kotaku는 Todd Howard와의 인터뷰에서 Pagliarulo가 경비원이 더 인간적인 느낌을 갖도록 대사를 썼다고 밝혔습니다.

    1. 스카이림은 Famitsu에서 40점을 모두 획득한 유일한 서양 게임입니다.

    동부 시장은 서구 게임 디자인에 믿을 수 없을 정도로 반응이 없는 것으로 간주됩니다. 그렇기 때문에 Xbox는 결코 그들을 따라잡지 못했고 그곳의 슈팅 게임은 젊은 시장으로 간주됩니다. 이것이 바로 The Elder Scrolls 게임이 최고의 RPG임에도 불구하고 판매 측면에서는 Dragon Quest, Monster Hunter 또는 Final Fantasy와 비교되지 않는 이유이기도 합니다.

    그러나 이러한 문화적 차이는 Skyrim의 권위를 견딜 수 없었으며 Famitsu(일본 게임 잡지)와 같은 유명한 잡지는 Skyrim을 The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid와 동등한 수준으로 40/40으로 평가했습니다. " 및 "드래곤 퀘스트 IX".

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