의자를 이용한 제거 게임이 바로 그것입니다. 결혼식 댄스 대회 : 밝고 특이한

1. 의자는 원형으로 배치되어 있으며, 의자보다 플레이어가 한 명 더 많습니다. 연주자들은 음악에 맞춰 의자를 중심으로 한 방향으로 움직이고, 음악이 멈추면 가장 가까운 의자에 앉는다. 의자가 부족한 사람은 게임에서 제외되고 의자 하나를 가져갑니다. 남은 두 명의 플레이어 중 가장 빠른 사람이 마지막 의자에 앉을 때까지 게임은 계속됩니다.

2. 이 게임에는 2명의 플레이어와 4개의 의자가 필요합니다. 의자 중 하나에 서서 다른 의자를 앞으로 움직이고 한 의자에서 다른 의자로 이동하면서 각 플레이어는 다른 의자를 지나 결승선에 도달하려고 합니다.

3. 모두가 의자에 원을 그리며 앉습니다. 먼저 원하는 사람은 의자에 앉고 의자 하나를 비워두고 나머지는 등 뒤로 손을 잡고 의자 뒤에 서 있습니다. 따라서 쌍이 없습니다. 그의 임무는 앉아있는 사람들에게 조심스럽게 윙크하는 것이고, 앉아있는 사람의 임무는 그들이 자신에게 윙크하는 것을 확인하고 재빨리 빈 의자로 이동하는 것입니다. 의자 뒤에 서있는 사람들의 임무는 그의 부부가 윙크하는 것을 확인하고 그녀를 안고 어깨에 손을 얹는 시간을 갖는 것입니다. 시간이 없으면 쌍 없이 남겨져 깜박이기 시작합니다.

4. 참가자는 의자에서 "왕좌"를 만듭니다. 독창적인 방식으로 장식되어 있습니다.

5. 각 부대는 영웅 모양의 의자를 분장하여 선물합니다.

6. 이 게임은 주의력에 관한 게임입니다. 게임은 의자가 제거된 방에서 진행됩니다. 그리고 그 전에 방을 살펴본 플레이어는 문 밖으로 나갑니다. 그의 임무는 방으로 돌아가서 어떤 물건이 빠졌는지 추측하는 것입니다.

7. 게임 “누가 “CHAIR”라는 단어를 사용하는 시를 더 많이 읽거나 노래를 더 많이 부를 것인가.

8. '의자'라는 단어가 적힌 후 각 팀은 잠시 동안 시를 읊어야 합니다. 첫 글자각 줄의 단어는 "chair"라는 단어의 문자입니다.

의자

9. 스피드팀은 의자를 머리 위로 지나쳐야 한다.

10. 대회 "의자 그리기". 가장 그럴듯하고 흥미롭게 이를 수행하는 사람이 승리할 것입니다.

11. 게임에는 여자아이만 참여합니다. 참가자 수에 따라 덮개 없이 의자를 배치해야 합니다. 그런 다음 여러 개의 둥근 사탕을 각 의자에 놓습니다. 의자는 불투명하게 덮여 있습니다. 비닐 봉투. 그런 다음 참가자들은 의자에 앉아 그 아래에 사탕이 몇 개 있는지 결정해야합니다.

12. 게임에는 참가자 2명과 의자 2개가 필요합니다. 의자는 등받이가 서로 마주보게 배치됩니다. 방 곳곳에 많은 것들이 흩어져 있습니다. 임무는 가능한 한 많은 물건을 집어 의자 위에 올려놓는 것입니다. 조건: 한 번에 여러 가지 물건을 집을 수 없으며, 각 물건은 별도로 의자에 가져가야 합니다.

13. 재킷 두 벌의 소매를 풀어서 의자 등받이에 걸어야 합니다. 의자는 등받이가 서로 마주한 상태로 서로 약 1m 떨어진 곳에 배치됩니다. 그러한 길이의 로프는 의자 아래에서 끝이 엿보이는 의자 아래에 배치됩니다. 두 명의 참가자가 의자에 서 있습니다. 신호가 오면 재킷을 꺼내서 소매를 펴고 입고 단추를 모두 채워야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어다니고, 의자에 앉아 끈을 당기세요. 실제 소방관은 이렇게 훈련한다!!! ;))

14. 의자 두 개를 등받이가 마주보게 놓고 그 아래에 밧줄을 당깁니다. 두 명의 참가자가 명령에 따라 의자 주위를 돌아 다니며 각자 의자에 앉아 끈을 당깁니다. 이것을 먼저 한 사람이 승리했습니다.

15. 의자는 좌석이 번갈아 가며 일렬로 배치됩니다. 다른 측면. 운전자는 긴 막대기를 들고 의자에 앉아 있는 사람들 주위를 걷기 시작합니다. 막대기로 누군가를 때리면 그 플레이어는 의자에서 일어나 운전자를 따라야 합니다. 그래서 운전자는 의자 주위를 돌아 다니며 여기저기 두드리며 전체 수행원이 그를 따라갑니다. 운전자는 의자에서 물러나 뱀처럼 원을 그리며 걸어야하며 다른 사람들은 그를 따라 모든 것을 반복합니다. 갑자기 운전자가 막대기로 바닥을 두 번 두드립니다. 이는 모두가 즉시 자리에 앉으라는 신호입니다. 그리고 지금은 그게 쉽지 않거든요. 왜냐하면... 의자는 다른 방향으로 "본다". 운전자 자신이 가장 먼저 자리에 앉으려고 노력합니다. 그러면 자리를 잡지 못한 사람이 운전을 하게 됩니다.

무엇을 위해 필요합니까? 재미있는 게임? 기본 - 좋은 분위기. 그러나 때로는 일부 보조 항목을 사용할 수도 있습니다. 나는 어린이를 위한 게임에 대한 다음 리뷰를 의자 게임에 전념하기로 결정했습니다. 모든 집에는 분명히 의자가 있습니다. 즉, "의자" 게임을 하며 저녁 시간(또는 원하는 사람에 따라 하루)을 보내는 것을 막을 수 있는 것이 아무것도 없다는 의미입니다.

이상한 사람은 누구입니까?

이것은 아마도 의자와 관련된 어린이들을 위한 가장 일반적인 게임일 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 인기가 떨어지거나 재미가 떨어지는 것은 아닙니다. 어쨌든 Stepka의 친구들이 우리를 방문하면 우리는 종종 즐겁게 플레이합니다.

의자는 원형으로 배치됩니다(참가자 수보다 하나 적음). 플레이어는 의자 옆에 서서 리더의 신호에 따라 의자 주위를 걷기 시작합니다. 갑자기 발표자가 손뼉을 치는 등의 신호를 보냅니다. 선수들은 이 신호를 듣자마자 모두가 의자에 앉아야 합니다. 그러나 플레이어 수에 비해 의자 수가 적기 때문에 한 명은 의자 없이 방치되어 게임에서 제외된다. 동시에 원에서 의자도 제거되어(다시 의자보다 플레이어가 한 명 더 많아짐) 게임이 계속됩니다.

플레이어 2명과 의자 1개만 남으면 게임의 마지막 단계가 진행되고 가장 능숙하고 교활한 플레이어인 승자가 공개됩니다.

파도

이 게임은 작은 원을 그리며 이동하는 것이 어렵기 때문에 많은 플레이어가 참여하는 것이 좋습니다.

그래서 의자는 원형으로 서로 가깝게 배치됩니다. 플레이어 수만큼 의자가 있습니다. 플레이어 중 한 명(리더)이 원의 중앙에 서 있습니다. 그러면 의자 하나가 비어 있게 됩니다. 발표자는 "오른쪽"또는 "왼쪽"명령을 내립니다. 플레이어는 명령을 따르고 인접한 의자로 이동합니다. 발표자의 임무는 빈 의자에 앉을 시간을 갖는 것입니다. 서로를 밀어낼 수는 없습니다.

리더가 의자를 차지하면 의자가 없는 플레이어가 새로운 리더가 됩니다.

때로는 게임을 더 어렵게 만들고 Chaos 명령을 추가하기도 합니다. 그 동안 플레이어는 빠르게 자리를 바꿔야 하며 리더는 그들 중 한 명을 대신해야 합니다.

최근에 우리는 좀 더 까다로운 버전의 게임을 생각해 냈습니다. 의자의 좌석이 안쪽이 아닌 바깥쪽을 향하도록 설치하는 것입니다. 그리고 발표자는 빈 자리에 앉기 위해 훨씬 더 빨리 달려야 합니다.

죄수와 경비원

의자에서 원을 만들고 두 명의 플레이어를 중앙에 배치해야 합니다. 그들 중 한 명은 눈을 가린 상태입니다. 그는 경비원이고, 다른 한 명은 손과 발을 리본으로 묶었습니다. 그는 죄수입니다. 나머지 플레이어들은 의자 뒤에 서서 조심스럽게 손을 뻗어 죄수를 풀려고 노력합니다. 가디언은 이를 막아야 합니다. 그는 아무것도 보지 못하지만 위협이 어디서 오는지 감지하고 해방자를 모욕해야 합니다. 경비원이 손으로 그를 만지면 해방자는 게임에서 제거됩니다.

마지막 매듭을 풀고 포로의 리본을 제거한 플레이어가 다음 게임에서 경비원이 됩니다.

의자에서 일어나세요

Styopka는 트릭이 무엇인지 알고 항상 승리하기 때문에 어린이들을 위한 이 게임을 정말 좋아합니다. 아니다 간단한 게임, 오히려 게임 논쟁입니다.

Styopka는 그 남자가 의자에서 일어날 수 없을 것이라고 주장합니다. 동시에 그는 플레이어를 방해하거나 묶거나 ​​까다로운 의자에 앉히지 않을 것이라고 말했습니다.

물론 친구들이 친구를 사귀고 Styopka가 발표합니다. 작은 상태. 선수는 등이 곧게 펴져 의자 등받이에 닿도록 의자에 앉아야 하며, 다리는 정확히 90도 각도로 서 있어야 합니다. 그리고 이제 선수는 다리 위치를 바꾸지 않고, 흔들리지 않고 일어서야 합니다. 몸을 앞으로 굽히는 것. 아무리 근육을 써도 의자에서 일어날 수 없습니다! 물론 좌석 아래로 다리를 움직이거나 몸을 앞으로 기울이지 않는 한 이는 규칙에 의해 금지됩니다.

그리고 모든 것이 간단하게 설명됩니다. 물리법칙. 앉은 사람의 무게 중심은 척추 근처에 있습니다. 정신적으로 행동한다면 수직선이 시점부터 그것은 정확히 의자 아래, 발 뒤를 지나갈 것입니다. 그리고 사람이 서 있으려면 무게 중심이 발 사이에 있어야 합니다. 따라서 무게 중심을 이동해야 한다는 것이 밝혀졌습니다(다리를 움직이거나 몸통을 기울임).

앉아 요

그리고 다시 우리는 의자를 원으로 배열하고 하나는 비워 둡니다. 운전자가 중앙에 서 있습니다. 빈 의자 왼쪽에 앉은 사람이 게임을 시작합니다. 그는 안타 오른손빈 의자에 앉아 선수 중 한 명의 이름을 큰 소리로 발음합니다. 지명된 사람은 재빨리 빈 의자로 달려가 그것을 가져간다. 그리고 운전자는 그를 따라잡아 빈 의자에 가장 먼저 앉으려고 합니다.

운전자가 시간이 없으면 다시 원의 중앙으로 돌아갑니다. 그리고 빈 의자가 있는 왼쪽에 있는 플레이어는 상대방의 이름을 말하고 의자를 친다. 게임은 계속되고 운전자가 가장 먼저 의자에 앉으면 의자에 도달할 시간이 없었던 참가자가 대신합니다.

공정한

이 게임의 운전자는 성인인 것이 좋습니다(모든 어린이가 이야기를 쉽게 쓰는 것은 아닙니다).

의자는 서로 일정한 거리를 두고 일직선으로 배치됩니다. 아이들은 의자에 앉아 있습니다.

먼저 주제를 선택하세요. 예를 들어 박람회. 각 플레이어에게는 박람회에 가져갈 아이템의 이름이 지정됩니다. 예를 들어 "대야", "물통", "부츠"... 발표자는 각 개인 개체의 이름을 기억해야 합니다. 그런 다음 발표자는 여행 준비 방법과 가져갈 물건에 대한 이야기를 시작합니다. 플레이어는 아이템 이름을 듣자마자 벌떡 일어나 의자 주위를 뛰어다녀야 합니다. 망설이면 일종의 몰수품(손수건, 양말, 리본)을 주어야 합니다.

이야기가 끝나면 진행자는 이렇게 말합니다. 키워드(게임 시작 시 합의해야 합니다.) 예: "박람회가 종료됩니다." 선수들은 의자에서 일어나 방 주위로 흩어졌습니다. 그러나 발표자가 "박람회가 종료되었습니다"라고 말하면 모두가 의자로 달려가 자리에 앉아야 합니다. 발표자도 마찬가지입니다. 의자를 얻지 못한 플레이어는 패배자로 간주됩니다.

게임이 끝난 후 몰수 횟수가 충분히 누적되면 추첨을 진행할 수 있습니다. 팬텀을 되찾으려면 플레이어는 몇 가지 작업(예: 투덜거리거나 노래 부르기)을 완료해야 합니다.

끈을 뽑아보세요

어린이를 위한 이 게임은 두 명의 플레이어가 경쟁하는 게임입니다. 그들은 서로 등을 대고 의자에 앉아 있습니다. 의자는 서로 약 2m 떨어진 곳에 배치됩니다. 의자 아래에 밧줄이 있습니다.

리더의 신호에 따라 플레이어는 일어서서 먼저 자신의 의자 주위를 돌고, 다음에는 상대 의자 주위를 돌고, 그런 다음 다시 의자로 돌아와 앉고 몸을 구부려 로프를 당겨야 합니다. 더 빨리하는 사람이 승리합니다.

게임을 시작하기 전에 각 플레이어가 전투 중에 머리가 충돌하지 않도록 자신의 방향으로 달리는 데 동의해야 합니다.

개구리

이 게임에는 조금 더 많은 것이 필요합니다 자유 공간. 의자는 서로 약 0.5m, 참가자로부터 3m 떨어진 곳에 일직선으로 배치됩니다. 각 참가자는 자신의 의자 반대편에 서 있는 것으로 나타났습니다.

플레이어 수: 모두
추가사항: 의자
이것은 의자를 원형으로 배치하고 의자보다 플레이어가 한 명 더 많은 일반적인 어린이 게임입니다. 플레이어는 음악에 맞춰 의자를 중심으로 한 방향으로 이동하고, 음악이 멈추면 가장 가까운 의자에 앉습니다. 의자가 부족한 사람은 게임에서 제거되고 의자 하나가 제거됩니다. 남은 두 명의 플레이어 중 가장 빠른 사람이 마지막 의자에 앉을 때까지 게임은 계속됩니다.
이 게임을 '성인용' 게임으로 전환한 것은 남자들은 의자에 앉고, 여자들은 음악이 멈췄을 때 의자 주위에서 춤을 추며 무릎 위에 엎드리는 것입니다. 무릎을 꿇지 않은 사람은 남편이나 친구, 그가 앉았던 의자와 함께 제거됩니다 (이것은 파트너가 충분히 빠르지 않다는 사실에 대한 작은 처벌입니다).
게임에서 가장 재미있는 순간은 두 소녀가 서로를 밀어내고 한 남자의 무릎에 앉으려고 할 때이며, 또한 어느 소녀가 그의 사람이 될지 알아보기 위해 남자들의 기대하는 눈을 보아야 하는 것입니다. 당연히 클라이맥스는 게임이 끝날 때입니다. 이미 거의 모든 회사가 떠났고, 모두가 큰 소리로 환호하며 남은 선수들을 응원하기 시작합니다.
여자는 의자에, 남자는 무릎을 꿇고 반대 방향으로 플레이해 볼 수도 있습니다.

캐리지 - 성인을 위한 활동적인 게임

숫자 만들기 - 성인을 위한 게임

플레이어 수: 모두
추가적으로: 탁상 달력
이 게임은 춤을 추면서 진행됩니다. 각 댄스가 시작되기 전에 리더는 35에서 55 사이의 숫자를 부르고 플레이어는 달력 시트에 있는 숫자의 합이 이 숫자와 같도록 쌍으로 모여야 합니다.
숫자 37이라는 이름을 붙였다고 가정해 보겠습니다. 이는 30 더하기 7, 18 더하기 19, 25 더하기 12 등의 숫자가 포함된 달력 시트를 가진 플레이어로 한 쌍이 구성된다는 의미입니다. 모든 경우에 이전에 작업을 완료한 사람 다른 사람들이 이깁니다.

100미터 달리기 - 성인을 위한 야외 게임

참가자 수: 각 팀당 2명
추가사항: 롤 2개 휴지
발표자는 각 플레이어에게 화장지 한 롤을 제공합니다(대회 이름과 일치하도록 이름이 100미터인 것이 바람직함). 첫 번째 참가자는 잔디밭, 들판 또는 홀을 가로질러 풀고, 두 번째 참가자는 풀고 완성된 롤을 발표자에게 다시 넘깁니다.
그러면 이 롤은 "미라" 대회에도 사용될 수 있습니다. 이 종이로 누군가를 감싸주세요.

패스 더 햇(Pass the hat) - 성인을 위한 게임(대회)

플레이어 수: 모두
추가사항: 모자 2개
모든 참가자는 내부와 외부의 두 원 안에 서 있습니다. 한 플레이어는 머리에 모자를 쓰고 있고, 원 안에 모자를 전달해야 합니다. 조건은 단 하나입니다. 모자를 손으로 만지지 않고 머리에서 머리로 전달하는 것입니다. 1위 선수가 다시 모자를 쓴 팀이 승리합니다.

하품하지 마세요 - 성인을 위한 활동적인 게임

플레이어 수: 모두
추가사항: 공
플레이어는 중앙과 드라이버를 등지고 원을 그리며 서 있습니다. 운전자는 손에 공을 가지고 있습니다. 그는 1부터 5까지 세기 시작합니다. 숫자 5 다음에는 선수 중 한 사람의 이름을 부르고 공을 위로 던집니다. 이름이 불린 사람의 임무는 빠르게 돌아 서서 즉석에서 또는 땅에 한 번 맞은 후에 공을 잡는 것입니다. 이를 세 번 실패하는 사람은 서클에서 제외됩니다.

Osipova G.Yu., 교사 고등학교 865호 모스크바

대회는 모든 연령의 어린이를 대상으로 열릴 수 있으며, 특히 다음과 같은 경우 흥미로워 보입니다. 어린이 대회고등학생이 참여합니다.

경쟁 "달콤한 치아".
팀의 참가자 수에 따라 의자에 사탕이 있습니다. 가능한 한 빨리 의자로 달려가 사탕 하나를 가지고 돌아와서 팀의 다음 플레이어에게 배턴을 전달해야 합니다.

대회 이름은 "KANGAROO"입니다.
팀 전체가 참여합니다. 다리 사이에 공을 두고 의자로 점프한 후 처음으로 돌아가서 팀의 다음 선수에게 공을 패스해야 합니다.
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대회 이름은 "친구 잡기"입니다.
처음에는 팀 전체가 기둥에 서 있습니다. 첫 번째 플레이어는 후프를 잡고 의자로 달려가 그 주위를 돌다가 돌아와서 두 번째 플레이어를 후프 (또는 손)로 데리고 다시 의자로 달려갑니다. 거기에 첫 번째 플레이어가 남아 있고 두 번째 플레이어가 시작으로 돌아가서 세 번째 플레이어를 후프 (또는 손)로 데려가 그와 함께 의자로 달려갑니다. 두 번째 플레이어는 남아 있고 세 번째 플레이어는 네 번째 플레이어 이후에 시작 부분까지 실행됩니다. 의자 근처에 먼저 다가가는 팀이 승리합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

이번 대회의 이름은 'MAGIC CAP'이다.
모자는 마술적이지만 모든 것은 당신의 주의력에 달려 있습니다. 각 팀에서 8명이 플레이합니다. 당신은 원 안에 서 있습니다. 음악이 연주되는 동안 모자를 머리에 씌우고 자신의 축을 중심으로 회전하여 다음 연주자에게 모자를 전달할 시간을 가져야 합니다. 음악이 멈추면(게임을 중지하라), 아직 모자를 손에 들고 있는 플레이어는 패자로 간주되어 게임에서 제외된다.
승자는 자신의 팀을 위해 2개의 토큰을 받습니다.

대회 이름은 "의자에 앉을 시간 갖기"입니다.
각 팀에서 3~5명이 플레이합니다. 중앙에는 5~9개의 의자가 있습니다. 모두가 음악에 맞춰 의자 주위를 원을 그리며 달려갑니다. 음악이 멈추면 의자에 앉을 시간이 있어야 합니다. 의자가 부족한 사람은 의자와 함께 게임에서 제거됩니다. 의자에 앉을 시간이 있는 참가자가 1명 남을 때까지 게임은 계속됩니다. 그는 팀 토큰 2개를 가져왔습니다.

대회 이름은 “NURSES”입니다.
각 팀에서 여자 1명과 남자 1명이 참가합니다. 소녀들의 임무는 첫 번째 의료그들의 젊은이들에게. 빠르고 가장 중요하게는 머리에 붕대를 효율적으로 감아야 합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 "BALL BY HAND"입니다.
팀 전체가 참여합니다. 손으로 공을 의자까지 가져간 다음 손에 공을 들고 뒤로 달려가 배턴을 팀의 다음 선수에게 전달해야 합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 "BALL OVER YOUR HEAD"입니다.
팀 전체가 참여합니다. 팀은 열로 정렬됩니다. 첫 번째는 회전하지 않고 공을 머리 위로 빠르게 두 번째, 두 번째는 세 번째 등으로 전달합니다. 후자는 공을받은 후 빠르게 앞으로 달려가 공을 머리 위로 다시 뒤에 서있는 선수에게 전달합니다. 결승선에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 “SING, FRIENDS!”입니다.
노래 가사가 제공됩니다. 각 팀은 이 노래를 불러야 합니다(가급적 동요).
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 "ARCHERY"
대상은 일반 양동이이고 활은 일반 양동이입니다. 양파. 팀 전체가 참여합니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 특정 줄로 달려가 양파 1개를 가져와 양동이에 던집니다. 던진 후 그는 팀으로 돌아와 다음 선수에게 배턴을 전달합니다. 전구를 양동이에 더 정확하게 던지는 팀이 승리합니다.
최대 점수는 버려진 전구의 수를 기준으로 합니다.

대회 이름은 "ROPE"
줄넘기를 뛰어넘어 의자로 달려가 의자를 돌아 처음으로 돌아가고, 줄넘기를 뛰어넘어 다음 선수에게 배턴을 넘겨줍니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 "RUBBER"입니다.
신축성 있는 밴드가 늘어나고 팀의 여러 사람이 신축성 있는 밴드 안에 서서 음악에 맞춰 원을 그리며 걸어갑니다. 음악이 멈추자마자 플레이어는 재빨리 빠져나와야 합니다. 고무줄에 걸리는 사람은 게임에서 제외됩니다. 승자가 1명 남을 때까지 플레이합니다.
팀용 - 추가 토큰.

대회 이름은 "자연의 소리(SOUNDS OF NATURE)"입니다.
고양이, 개, 개구리, 수탉, 소, 말, 염소, 양 등 소리로 묘사합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 'ME + YOU + WE'
작업은 3단계로 구성됩니다.
1. 팀은 '하이-로우' 원칙에 따라 신속하게 줄을 서야 합니다.
2. 겉옷의 색상에 따라 - 밝은 것부터 어두운 것까지.
3. 내장 예정 알파벳 순서선수들의 이름.
최대 점수 – 토큰 2개

대회 이름은 "포트폴리오 수집(COLLECT A PORTFOLIO)"입니다.
결승선에는 의자 위에 서류가방이 놓여 있습니다. 처음에는 다양한 학용품– 교과서, 공책, 펜, 지우개, 자, 필통 등 의자로 달려가서 한 번에 1개의 항목만 가져와서 시작 부분까지 들고 서류 가방에 넣어야 합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 "포트폴리오 정렬(SORT OUT YOUR PORTFOLIO)"입니다.
게임의 원리는 동일합니다. 서류 가방을 분해하기만 하면 됩니다.

대회 이름은 "배드민턴 라켓으로 풍선 공이나 테니스 공을 치는 달리기"입니다.
최대 점수 – 토큰 2개

대회 이름은 "RUN WITH THE BALL"입니다.
처음부터 끝까지 머리로 공을 드리블한 다음, 공을 손에 쥐고 다시 시작점으로 달려갑니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

대회 이름은 “THE POWER OF YOUNG”입니다.
30초 동안 팔굽혀펴기 횟수를 센다(각 팀당 1명). "Mr. Muscle"이라는 칭호가 부여됩니다. 한쪽 다리로 점프(제목: "Mr. Jump") 또는 스쿼트를 셀 수도 있습니다.

대회 이름은 "CAPTURE"입니다.
당신이 군인이고 적의 창고에 들어가서 그곳에서 탄약을 내리거나 오히려 가능한 한 많은 모자를 풀어야한다고 상상해보십시오. 플라스틱 병. 각 팀의 여러 대표.
최대 추정치는 표지 수를 기준으로 합니다.

대회 이름은 "GUESS THE MELODY"입니다.
멜로디의 시작 부분을 보고 노래 제목이나 가사, 가수를 추측해 보세요.
추측된 멜로디마다 - 토큰 1개.

대회 이름은 "THE BIGGEST BALL"입니다.
각 팀 대표 1명이 경기를 펼칩니다. 2개의 츄잉껌이 제공됩니다.
포장을 풀고 씹어 큰 공으로 부풀려야 합니다. 가장 오랫동안 터지지 않도록 유지하는 사람이 승리합니다.
팀을 위한 추가 토큰입니다.

대회 이름은 "BABY" 또는 "STRAW"
젖꼭지를 통해 젖병의 물을 마시거나 빨대를 통해 유리잔의 물을 마십니다. 누가 더 빠른지 – 팀당 토큰 1개.

대회 이름은 "세 다리로 달리기"입니다.
한 선수의 오른발과 왼쪽 다리다른 플레이어에게 연락이 왔습니다. 따라서 결승선까지 걷거나 달리고 출발지로 돌아가야 합니다.
최대 점수는 토큰 2개입니다.

1. "Pouty Cheek" 대회. 누가 더 빨리 속일 것인가? 풍선폭발하면 팀을 위해 2개의 토큰을 얻게 됩니다.
2. 경쟁 "어깨의 비스듬한 길이." 누가 더 빨리 어깨에 짊어질 수 있을까요? 성냥갑떨어뜨리지 않고(의자 위로 가서 주위를 돌았다가 돌아오기) 팀을 위해 토큰 2개를 획득합니다.
3. "강철 이빨" 대회. 테니스 공이 놓여 있는 치아에 큰 스푼을 더 빠르고 정확하게(의자 주변, 의자 주변, 등받이까지) 들고 다니는 사람은 팀을 위해 2개의 토큰을 얻게 됩니다.

대회 이름은 '여자친구를 위한 목걸이'입니다.
특정 수의 클립으로 목걸이를 만드세요. 누가 더 빠른지 – 팀당 토큰 1개.

대회 이름은 "CLOTHES PIN"입니다.
큰 티셔츠를 입은 플레이어에게는 옷핀이 부착되어 있습니다. 눈을 가린 플레이어는 일정 시간 내에 최대한 많은 빨래집게를 제거해야 합니다.
최대 점수는 제거된 빨래집게 수에 따라 결정됩니다.

또한 비눗방울 대회를 열고, 눈을 가린 감귤, 포도 또는 죽(사탕 아님)을 서로 먹이고, 감자 껍질을 벗기고, 단추를 달고, 오렌지나 사과를 이마 사이에 놓고 춤을 추는 등의 활동을 할 수도 있습니다.

결혼식장 텅 빈 댄스 플로어는 신혼부부들에게 악몽이다. 따라서 사전에 손님을위한 엔터테인먼트를 관리하는 것이 좋습니다. 수줍음이 많은 사람은 긴장을 풀어야 하고, 활동적인 사람의 에너지는 올바른 방향으로 향해야 합니다. Svadbaholik.ru 포털은 귀하의 축하를 무한한 즐거움으로 가득 채울 최고의 특별한 댄스 대회를 제공합니다. 다들 춤춰요!



게스트를 위한 오리지널 댄스 게임 및 대회

'댄스 대회'라는 문구가 들리면 풍선을 들고 표준 댄스를 추거나 댄스 게임의자와 함께. 우리는 댄스 챌린지에 대한 새로운 시각을 제공합니다. 아래에서 손님을 위한 가장 멋진 대회를 찾을 수 있습니다.


참나무와 다람쥐의 춤

  • 참가자들: 손님.

참나무 복장을 한 남자들과 다람쥐 소녀들이 참가한다. 사람들의 원이 형성됩니다 (서로 등을 대고). 음악이 들리자마자 소녀들은 춤을 추거나 남자들 주위를 뛰어다니면서 춤을 추기 시작합니다. 음악이 멈추자마자 다람쥐는 참나무 위로 뛰어올라야 합니다. 땅에 참나무 잎 하나 없이 남은 사람은 참나무 한 그루를 가져가라.

나 이 춤 알아요

  • 참가자들: 커플.

커플을 댄스 플로어에 초대합니다. DJ는 누구나 다 아는 댄스 장면인 유명한 영화의 첫 번째 음악 작곡을 연주합니다. 커플은 어떤 영화의 음악인지 추측하고 동작과 캐릭터를 최대한 정확하게 재현해야 합니다. 영화에 나오는 유명한 경쟁 댄스:

  • 펄프픽션의 트위스트.
  • 미스터 앤 미세스 스미스의 탱고.
  • 영화 '마스크'의 룸바.
  • 말괄량이 길들이기 중 셀렌타노의 포도 위에서 춤을 춥니다.

스토리 댄스

  • 참가자들: 손님.
  • 소품: 상황과 함께 형성됩니다.

게스트들의 연기력을 살펴보는 시간이다. 2~5명으로 구성된 팀이 구성되며 각 팀은 특정 상황에 대한 양식을 받습니다. 준비 가능 선전 구호또는 동화(일반적으로 알려져 있고 읽기 쉬운 것). 참가자들은 주어진 상황에 맞게 역할을 할당하고 춤을 추어야 합니다. 관객들은 그 춤이 무엇에 관한 것인지 추측하려고 노력한다.

카드의 예:

  • 순무 이야기(마지막 장면).
  • 소녀들은 옆에 서 있습니다 ... (유명 노래의 문구).
  • 눈은 두려워하는데 손은 하고 있다(속담).
  • 소녀가 숲에서 버섯을 수집합니다(간단한 상황).

페이스댄스

  • 참가자들: 손님.

결혼식 테이블에서는 댄스 대회를 열 수 없다고 누가 말했습니까? 그것은 가능하며 이제 당신은 그것을 보게 될 것입니다. 손님들은 테이블에 앉아 신나는 음악을 틀고 참가자들은 춤을 추기 시작합니다. 얼굴과 표정만을 사용하여 음악적 악센트와 리듬을 연주하는 것이 필요합니다. 작업을 복잡하게 만들고 얼굴의 한 부분으로 움직임을 시작하여 점차적으로 나머지 부분을 포함할 수 있습니다. 가장 흥미로운 춤이 승리합니다.

우리 사이의 스파게티

  • 참가자들: 커플.
  • 소품: 스파게티 한 팩.

커플은 댄스 플로어에서 장소를 선택합니다. 호스트는 모든 쌍에게 스파게티 한 조각을 배포합니다. 참가자들은 파스타를 양쪽 치아에 물립니다. 빠르고 역동적인 음악 소리. 비트에 맞춰, 즉 빠르게 움직여야 합니다. 스파게티 브레이크를 하는 커플은 탈락합니다.

게으르지만 매우 창의적인 춤

  • 참가자들: 손님.
  • 소품: 의자 5개.

가장 용감한 참가자 6명이 게스트 대회에 초대됩니다. 대회는 5단계로 나누어집니다.

  1. 프리 댄스 - 그 후 첫 번째 참가자가 제거됩니다.
  2. 의자 위에서 춤추기 - 손님들은 앉아있는 동안 춤을 추며, 가장 지루한 댄서는 제거됩니다.
  3. 다리 없는 의자 위에서 춤추기 - 가장 약한 사람이 결정됩니다.
  4. 다리와 팔이없는 의자 위에서 춤을 추십시오. 댄서의 상상력이 켜지고 댄서가 한 명 더 떨어집니다.
  5. 의자춤은 나머지 두 무용수에게 가장 어려운 작업이다. 결국 그들 중에서 승자가 선택됩니다.


활발한 대회

결혼식을 최대한 재미있게 진행하려면 오락에 참여해야합니다. 가장 큰 수인간. 수줍은 손님은 대규모의 활발한 댄스 대회로 흥분할 수 있습니다.

다양한 크기의 춤

  • 참가자들: 손님.

동일한 수의 참가자로 구성된 두 개의 중요한 팀이 구성됩니다. 각 팀의 임무는 공간을 최대한 활용하여 리더의 임무를 수행하는 것입니다. 작업의 예:

  • 가장 넓은(가장 좁은) 팀이 되세요.
  • 팔(다리)이 적은 팀이 되어보세요.
  • 가장 높은(최하위) 팀이 되세요.

모든 작업은 음악에 맞춰 수행되며 참가자는 춤을 추면서 춤을 춰야 합니다.

파트너가 없어도 괜찮나요?

  • 참가자들: 손님.
  • 소품: 대걸레.

참가자는 쌍으로 나뉘며 한 사람은 혼자 남습니다. 그는 댄스 파트너 모양의 걸레를 받습니다. 음악이 연주되고 커플이 춤을 추기 시작합니다. 음악이 멈추면 참가자는 파트너를 바꿔야 합니다. 걸레를 든 참가자도 "파트너"를 던지고 그가 만나는 댄서 (소녀와 남자 모두)를 잡기 때문에 이것은 즉시 수행되어야합니다. 파트너 없이 남겨진 사람은 대걸레를 들고 춤을 춰야 할 것이다.

세대의 전투

  • 참가자들: 손님.

참가자는 최대 30세 이상까지 연령별로 두 팀으로 나뉩니다. 그들 사이에 그룹 전투가 준비됩니다. 젊은 세대에게만 샹송 스타일의 음악을 연주하고, 노년층에게는 올해 가장 인기 있는 히트곡을 연주합니다. 두 팀의 여러 출구가 교대로 수행됩니다. 할머니들이 '얼음이 녹는다', '강남스타일'에 맞춰 춤을 추는 모습, 젊은이들이 콥존을 부르며 춤을 추는 모습이 재미있다. 우승 팀은 신혼 부부에 의해 결정됩니다. 이 대회는 테마 결혼식으로 바뀔 수 있습니다. 예를 들어, 록 스타일 결혼식의 경우 "Queen" 및 "Leningrad" 그룹의 작곡을 선택합니다.

그런 불타는 춤을 추고 나면 모두가 춤을 추고 다른 사람들에게 즐거움을 줄 수 있다는 확신을 갖게 될 것입니다. 더 나아가 흥미로운 대회저희 웹사이트 www.site에서 찾으실 수 있습니다.