Star Empires 보드 게임 인쇄 및 플레이. 보드 게임 Star Empires: Gift Edition 동영상

2014년 보드게임 출시 스타 영역 . 이것은 덱 빌딩 메커니즘과 공간 설정을 갖춘 카드 게임입니다. 몇 달 후, 이 보드 게임은 미국의 유명한 웹사이트 BGG에서 판매 기록과 리뷰 수를 깨기 시작했습니다. 큰 장점 스타 영역 그것은 100개와 100개가 들어 있는 작은 상자에 들어 있었다는 것입니다. 작은 지도. 일반적으로 퍼블리셔는 향후 수십 가지 추가 기능을 고려하여 덱 빌딩 게임용으로 더 큰 상자를 만드는 것을 선호합니다. 발행자 스타 영역 나는 다른 길을 택했습니다. 더 간단하고 크기와 구성 요소 수는 작지만 품질은 높게 만들기 위해서였습니다. 그리고 이 아이디어는 100% 성공했습니다. 전 세계의 테이블탑 애호가들이 새로운 덱 빌딩을 긍정적으로 받아들였습니다.

오늘은 그냥 우리 얘기하자이것에 관해서 우주 게임. 저는 덱빌딩을 좋아하고 공상과학을 좋아합니다. 게임을 더 잘 알기 위해 왜 그렇게 오랫동안 망설였습니까? 아마도 선물용 에디션을 기다리고 있었기 때문일 것입니다. 미라 하비 . 그리고 마침내 나는 기다렸다 =)

게임을 전자적으로 확인

내가 그렇게 말한다면 거짓말이겠죠 스타 제국 나는 이 게임이 내 보드 컬렉션에 등장하고 나서야 알게 되었습니다. 사실 저는 이 장난감이 나오자마자 가지고 놀았어요. 앱 스토어. 게임 구매를 의심하는 모든 사람에게 게임을 해보라고 조언합니다. 무료 신청장치에서. 구매하기 전에 부재중으로 게임을 플레이해 볼 수 있다는 점이 좋은 것 같아요. 이 애플리케이션이 정말 마음에 드신다면, 전체 전자 버전당신은 게임 비용을 지불해야합니다. 아니면 판지 버전을 구입할 수도 있습니다.

게임의 전자 버전은 이것이 아무런 장식도 없는 상당히 평범한 덱 빌딩임을 보여주었습니다. 다른 보드 게임의 최고의 전통에서 - 승천 .

덱빌딩의 2가지 주요 유형

제가 덱빌딩 게임에 대해 너무 많이 글을 써서 기본적인 메커니즘을 다루는 데 의미가 없는 것 같습니다. 그러나 다리가 어디서 왔는지 언급할 가치가 있을 것입니다. 저는 조건부로 클래식 덱빌딩을 2가지 유형으로 나눕니다. 구매 가능한 동일한 카드 스택과 시장에서 끊임없이 변화하는 카드가 포함됩니다.

첫 번째 유형은 좋은 오래된 것입니다. 지배 . 각 배치마다 구매할 수 있는 10가지(플러스/마이너스) 유형의 카드가 선택됩니다. 플레이어는 천천히 덱의 힘을 발전시켜 매 턴마다 점점 더 강력한 카드를 획득하고 있습니다. 그러나 이러한 특정 카드는 플레이어가 구매할 돈이 있는 한 게임 중 언제든지 사용할 수 있습니다.

두 번째 유형은 다음과 같다. 승천 . 플레이어는 여전히 시장에서 다른 카드를 구매하여 덱을 구성합니다. 그러나 시장은 플레이어에게 동일한 카드 세트를 제공하지 않고 하나의 공통 덱에서 나오는 지속적으로 변화하는 제품군을 제공합니다. 대략 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 지배 , 사용 가능한 모든 카드를 가져와 하나의 덱에 섞은 다음 덱에서 제거하고 5장의 카드를 테이블 위에 앞면이 보이도록 놓는 경우.

나는 두 번째 유형을 더 좋아하는데 이것이 기본입니다. 스타 제국 , 기뻐할 수밖에 없습니다.

그건 그렇고, 가장 세련되고 현대적인 세 번째 유형 인 하이브리드 유형도 있습니다. 이것은 덱빌딩이 한 게임의 메커니즘 중 하나일 뿐인 경우입니다.

게임 기본

게임 규칙을 읽어본 후 스타 제국 , 나는 거의 눈물을 흘릴 뻔했습니다. 이것은 정말 명확한 게임이며 모든 보드 게이머가 이해할 수 있습니다. 숙련된 플레이어라면 전혀 문제 없이 들어갈 것입니다. 경험이 없는 사람은 어떻게 될지 모르겠지만 2011년에 내가 지배 바로 이해하지 못했기 때문에 초보자가 ZI(축약형)를 어떻게 인식하는지 확실히 말할 수 없습니다. 스타 제국 ). 하지만 이 게임의 규칙은 매우 간단합니다! 데크 빌딩에 대한 GOST 표준에 따라 제작된 매우 표준적인 제품입니다.

먼저 디럭스 에디션 상자에 숨겨져 있는 추가 사항 없이 기본 ZI에 대해 이야기해 보겠습니다.

게임 한 상자를 구매하면 결투로만 플레이하게 됩니다. 하나의 상자는 두 명의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 더 원해? 한두 상자 더 구입하세요.

각 플레이어는 10장의 카드로 구성된 덱으로 게임을 시작합니다. 그 중 8장은 코인 1개의 가치가 있고 나머지 2장의 카드는 공격 기호 1개의 가치가 있습니다. 이 기호 게임에서는 모든 것이 매우 간단합니다. 동전의 경우 시장에서 다른 카드를 구입할 수 있고, 공격 기호의 경우 상대방에게 피해를 입힐 수 있습니다. 각 플레이어는 50 라이프 포인트를 가지며, GR에서는 특수 카운터 카드로 표시됩니다. 동의하세요. 이는 모든 덱빌딩 게임의 표준 레이아웃입니다.

다른 모든 카드는 잘 섞여서 하나의 덱에 배치됩니다. 5장의 카드를 덱에서 꺼내어 앞면이 보이도록 나란히 놓습니다. 이는 구매할 수 있는 카드 시장을 창출합니다.

ZI에는 선박과 기지라는 두 가지 유형의 지도만 있습니다. 선박은 보너스를 제공하고 사용 후 폐기되는 일반 카드입니다. 베이스도 보너스를 제공하지만, 사용한 후에는 이 카드가 폐기 더미로 이동하지 않고 상대방에 의해 파괴될 때까지 테이블에 남아 있습니다.

숙련된 플레이어는 ZI의 기지가 ZI의 메카나와 유사하다는 것을 알게 될 것입니다. 승천 . 두 카드 모두 다른 카드의 속성을 사용하여 제거될 때까지 테이블에 남아 있습니다. 둘 다 플레이어에게 각 동작에 대한 보너스를 제공합니다. 두 게임의 차이점은 기지를 공격할 수 있다는 것입니다(때로는 공격해야 할 때도 있습니다). 정규 기지도 있고, 전초 기지도 있습니다. 그들은 모두 방어 등급을 가지고 있습니다. 플레이어가 전초기지를 갖고 있다면 이 카드가 제거될 때까지 공격을 받을 수 없습니다. 일반 기지는 전초기지와 달리 공격으로부터 플레이어를 보호하지 않지만 유용한 속성을 제공합니다.

그건 그렇고, 속성과 관련하여 일부 카드에는 하나가 아닌 여러 속성이 있습니다. 첫 번째는 카드가 게임에 들어간 직후에 작동합니다. 두 번째 속성은 특정 조건에서 작동합니다. 대부분의 경우, 플레이어가 테이블에 특정 세력의 카드를 이미 가지고 있고 게임에 4개가 있는 경우 조건이 트리거됩니다. 또한 카드에는 카드가 폐기되는 경우(예: 게임에서 제거되는 경우) 트리거되는 속성이 있을 수도 있습니다.

카드의 속성은 특별한 것이 아닙니다. n-공격을 받고, n-코인을 얻고, 카드를 손에 가져오고, n-생명을 얻고, 적이 카드를 버리도록 강요하는 등입니다.

스타워즈는 전형적인 덱 빌딩 게임플레이를 가지고 있습니다. 손에 있는 카드를 모두 플레이하고, 사용된 카드와 남은 카드를 버리고, 턴이 끝나면 새 카드 5장을 손에 가져옵니다.

게임에서 승리하려면 상대방의 라이프 포인트를 모두 빼앗아야 합니다.

선물세트에 대해 한마디해주세요

처음에는 하비월드 기본 ZI를 현지화했습니다. 그러다가 확장팩을 출시했는데 초반 첫 수 , 여러 미니 추가 기능으로 구성되었습니다. 그렇다면 HW는 기본 버전과 추가 버전으로 구성된 디럭스 에디션을 출시하기로 결정했습니다. 이 모든 것을 이미 별도로 가지고 있다면 선물 세트를 구입할 필요가 없습니다.

일반적으로 이 출판물에 "선물"이라는 단어를 적용하면 과장된 표현입니다. 아시다시피, 일반적으로 선물 세트에는 리본, 리본 및 다양한 멋진 보너스가 포함됩니다. 우리는 칸막이와 정리함이 없는 중간 크기의 상자를 가지고 있습니다. 여기에는 밀봉된 카드 덱 3개, 기본 규칙 및 추가 규칙이 포함되어 있습니다. 일종의 신사의 가혹한 SF 세트 =) 리본도 없고 리본도 없습니다.

실제로 이것이 제가 이 특정 옵션에 초점을 맞춘 이유입니다. 선물 에디션을 구매하면 이전에 러시아어로 출판된 ZI 시리즈의 모든 내용을 받게 됩니다. 나는 본질적으로 완벽주의자이기 때문에 가능한 최고의 경험을 얻기 위해 가능한 모든 것을 활용하는 것을 좋아합니다. 게임에 관심이 있다면 이 특정 박스를 구입하는 것이 좋습니다.

그렇다면 ZI 자체에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 나는 이미 숙련된 ​​플레이어를 위한 간단하고 이해하기 쉬운 규칙에 대해 이야기했습니다. 이것이 좋은지 나쁜지는 모든 사람이 개별적으로 결정하는 것입니다. 이전에 덱빌딩에서 볼 수 없었던 완전히 새로운 것을 원한다면 ZI는 선택 사항이 아닙니다. 예를 들어, 나 자신의 경우 ZI에서 초자연적 인 것을 발견하지 못했습니다 (모든 덱 빌딩에서 체력을 보충 할 수 없다는 점을 제외하고는 마음에 들었습니다). 하지만 저는 이것에 크게 화를 내지 않았습니다. 왜냐하면 이 보드 게임은 균등한 균형과 모든 기본 메커니즘을 갖춘 거의 완벽한 덱 빌딩의 예이기 때문입니다.

출시 후 지배 다른 개발자들은 이 게임을 기반으로 새로운 것을 고안하려고 노력하여 최선을 다했습니다. ZI는 과시하지 않는 게임입니다. 게임 플레이 측면에서 이 게임은 개인적으로 생각나는 게임이었습니다. 승천 . A에서만 게임이 카드와 크리스탈로 주어지는 승점을 위해 진행되었으며 ZI에서는 상대방의 체력을 0으로 만들어야 합니다. A에는 몬스터가 있지만 ZI에는 몬스터가 없습니다(상대와 그의 기지를 공격할 수 있습니다).

물론 어떤 덱 빌딩에서든 게임을 시작하는 것은 지루합니다. 시작 덱은 공격 능력이 거의 없고 돈도 거의 가져오지 않기 때문입니다. 처음 5번의 이동 동안 당신은 저렴한 카드를 구입하고 상대방을 조금 물게 될 것입니다. 나중에는 더 흥미로울 것입니다. 각각 새로운 구매당신의 기회가 늘어날 것입니다 기하학적 진행. 때때로, 한 턴에 덱에서 최대 10-15장의 카드를 스크롤할 수 있으며, 이는 공격 기호와 금액의 형태로 막대한 이익을 가져올 것입니다. 두 플레이어가 모두 잘 플레이하고 있다면 게임이 끝나기 전에 5~7턴 동안 흥미로운 덱을 플레이할 수 있습니다(다른 많은 덱빌딩 테이블에서는 덱이 100% 작동하기 시작할 때 게임이 종료됩니다).

게임의 장점과 단점을 살펴보고, 제가 이 게임에서 정말 좋았던 점과 별로 마음에 들지 않았던 점을 말씀드리겠습니다. 바닐라라는 비난을받지 않도록 단점부터 시작하겠습니다 =)

마이너스


찬성


추가 갬빗

자, 이제 추가 기능의 내용을 살펴보고 게임 플레이 측면에서 우리에게 무엇을 제공할 수 있는지 알아 보겠습니다.

확장팩이 게임에 모두 함께 또는 선택적으로 추가할 수 있는 몇 가지 작은 추가 항목으로 구성되어 있다는 사실이 매우 기뻤습니다. 이러한 추가 기능은 원래 별도로 출시되었지만 HW는 모두 하나의 상자에 모았습니다.

그래서 첫 번째 추가는 " 기지와 선박". 매우 간단한 추가입니다. 이름에서 알 수 있듯이 새로운 기지와 함선을 추가하는 것뿐입니다. 이 카드는 일반 덱에 안전하게 혼합될 수 있습니다. 사실, 게임에 대한 느낌을 얻기 위해 먼저 기본 지도만 플레이한 다음 확장팩에서 기지와 함선을 추가하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 새로운 카드가 게임에 어떤 유용한 기능을 추가하는지 이해할 수 있습니다.

두 번째 추가는 " 이벤트". 이벤트 카드는 덱에 섞이고, 시장에 나오면 효과가 즉시 실행되고, 이벤트는 폐기 더미로 들어가고 대신 시장으로 이동합니다. 새로운 지도. 이벤트는 카드를 뽑은 사람뿐만 아니라 모든 플레이어에게 똑같이 유익하거나 위험합니다. 이벤트를 꺼내면 입력할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 추가 카드손에 넣거나 생명을 얻거나 손에서 카드를 버리거나 버리는 등의 작업을 수행합니다. 일반적으로 이벤트는 시장에 진입하는 순간 촉발되는 놀라움의 요소를 게임에 도입합니다. 원칙적으로 이는 게임을 실질적으로 방해하지 않고 더욱 흥미롭게 만드는 좋은 추가 기능입니다.

세 번째 추가 - " 캐릭터". 꽤 논란의 여지가 있는 카드 유형입니다. 일반 덱에도 캐릭터가 섞여있습니다. 이 유형의 카드를 구입한 플레이어는 해당 카드를 테이블 위에 놓고 자신의 턴에 해당 액션을 사용할 수 있습니다. 액션을 사용한 후 카드는 낭비되지만 그 효과는 턴이 끝날 때까지 유지됩니다. 일반적으로 캐릭터는 현재 턴에 이 세력의 보너스를 받기 위해 플레이어에게 하나의 세력 아이콘(이 세력의 선박이나 기지를 플레이한 것처럼)과 금화 또는 공격과 같은 간단한 행동을 제공합니다. , 예를 들어. 사용 후 캐릭터는 게임을 종료합니다. 재미로 이 추가 기능을 사용할 수 있지만 왠지 이 추가 기능이 별로 마음에 들지 않았습니다. 캐릭터는 저렴하지만 왠지 돈을 쓰는 것이 안타까울 때가 있습니다.

네 번째 추가 - " 소대와 요새". 이 추가 기능은 “ 기지와 선박". 새로운 기지와 함선을 얻어서 일반 덱에 섞기만 하면 됩니다. 좋은!

다섯 번째 추가 - " 갬빗". 하지만 이 추가 기능은 다른 추가 기능과 약간 다릅니다. 아무런 조건 없이 공통 덱에 쉽게 혼합할 수 있는 함선 3척, 갬빗 카드 13장, 시나리오 4개가 포함되어 있습니다.

갬빗 카드는 덱에 섞이지 않습니다. 셔츠에도 회색 테두리가 있어서 쉽게 구별할 수 있습니다. 일반 카드. 갬빗은 플레이어들 간에 균등하게 분배됩니다(배분되는 카드 수는 게임 전에 합의되어야 합니다). 결과로 나오는 갬빗 카드는 플레이어 앞에 뒤집어진 상태로 유지됩니다. 어느 턴에든 플레이어가 도움이 필요하다고 결정하면 자신이 가지고 있는 갬빗 카드를 원하는 만큼 공개할 수 있습니다. Gambit은 일회성 보너스(공격, 골드, 체력 획득 등의 보너스)가 있는 카드입니다. 도박에 대한 나의 인상은 엇갈립니다. 때로는 오픈 갬빗이 자신에게 큰 도움이 되지 않을 때도 있지만, 오히려 상대방에게 더 큰 도움이 됩니다. 캐릭터와 마찬가지로 갬빗은 순전히 다양성을 위해 또는 처음 몇 가지 동작을 더 흥미롭게 만들기 위해 플레이할 수 있습니다. Gambit은 게임이 절망적으로 패배한 것처럼 보일 때에도 큰 도움이 됩니다.

또한 " 초반 첫 수"협동 플레이를 제공하는 시나리오 카드 4개가 포함되어 있습니다. 당신은 암흑별의 짐승과 해적들에 맞서 싸워야 합니다. 전반적으로 시나리오가 게임에 다양성을 더해 주기 때문에 매우 흥미로웠습니다.

내가 이미 쓴 모든 것을 요약하면 다음과 같이 말할 수 있습니다. 스타 제국 그래도 꽤 기분 좋은 느낌이 들었지만 이 게임이 독특하다고는 할 수 없습니다. 아마도 유명한 보드 게이머인 Yuri Tapilin이 이 게임을 좋아하고 마음껏 플레이한다는 사실은 모두가 알고 있을 것입니다. 내 욕망에는 혁신이 필요하기 때문에 게임에 대한 인상이 차분해졌습니다.

나는 ZI가 게임 플레이를 방해하는 어리석은 추가 사항으로 인해 실질적으로 손상되지 않는 맑고 투명한 덱 빌딩이라는 점을 좋아합니다. 이 게임의 가장 큰 장점은 비용입니다. 이 게임에 얼마만큼의 돈을 쓰고 싶은지 결정할 수 있습니다(추가 인원이 있든 없든 2명 또는 4명의 플레이어와 함께 플레이하시겠습니까).

이 게임이 어떤 패턴을 깨뜨렸나요? 아니요. 따라서 테이블에서 많은 공간을 차지하지 않고 빠르게 플레이할 수 있는 템플릿 덱빌딩이 필요하다면 ZI가 훌륭한 선택입니다.

게임이 잘못된 전략을 선택한 플레이어를 처벌할 수 있다는 점은 훌륭합니다. 바로 어제 나는 금을 가져오는 배를 사는 데 푹 빠져 있었기 때문에 졌고, 상대가 턴당 7-12 생명을 잃기 시작했을 때 나는 아무것도 할 수 없었습니다.

이 게임은 제가 가장 좋아하는 덱빌딩 게임이 될 것 같지는 않지만, 귀여운 보드 게임과 함께 일상적인 오락을 즐기기에는 꽤 적합합니다.

보드 게임 스타 제국. 기프트 에디션 회사의 검토를 위해 제공됨

먼 미래가 불타고 있어 대전은하계 전체를 지배하기 위해... 무역 연합은 발전된 경제로 무너지고 있고, 슬러그 집단 떼는 급속히 확장되고 있으며, 군사주의적인 스타 제국과 진보적인 테크노 컬트가 그들의 배를 전쟁에 보내고 있습니다. 오직 당신만이 이 갈등의 결과를 결정할 수 있습니다. 은하계를 정복하고 스타 제국을 건설하세요!

'스타제국'은 우주를 테마로 한 2~6인용 덱빌딩 게임입니다. 플레이어는 함대를 모으고, 기지와 전초기지를 갖추고, 서로를 공격하여 적의 영향력을 줄여야 합니다. 모든 플레이어는 다음에서 시작합니다. 평등한 조건. 사용 다양한 조합카드 독특한 속성, 플레이어는 게임 자체에서 자신만의 전략을 선택하고 적의 공격에 대한 방어를 개발하며 적의 방어에 허점을 찾습니다. 다양한 길을 따라갈 수 있고, 힘, 교활함, 부를 사용할 수 있지만 모든 사람에게는 똑같이 기술, 직관, 냉철한 계산이 필요합니다!

게임 방법

각 플레이어는 개인 선박 카드 덱을 가지고 게임을 시작합니다. 매 턴마다 참가자들은 자신의 손에 있는 카드를 플레이하여 거래 작업을 수행합니다. 화이팅, 영향력 영역을 확장합니다. 이동 자체는 3단계(메인, 재설정, 그리기)로 구성되며, 완료되면 새로운 이동이 시작됩니다.

주요 단계에서는 카드를 사용하고, 다양한 속성을 사용하고, 구매하고, 적을 공격할 수 있습니다. 카드 자체는 선박과 기지 등 여러 유형이 될 수 있습니다. 그들의 행동은 서로 매우 다릅니다. 선박의 속성은 즉시 적용되며 카드는 턴이 끝날 때까지 유지됩니다. 기지는 재설정되지 않지만 파괴될 때까지 앞에 남아 있습니다. 더욱이, 전초기지의 속성과 보너스 외에도 전초 기지는 적이 자신을 먼저 공격하도록 강제하여 다른 기지와 적의 주요 목표인 여러분을 개인적으로 보호합니다.

카드에는 턴의 여러 단계에서 사용되는 다양한 속성이 있으며, 승리 전략을 세울 수 있는 고유한 보너스나 능력을 제공합니다. 카드의 도움으로 전투, 거래 또는 영향력 포인트를 획득할 수 있습니다. 이는 게임의 주요 자원입니다.

또한 모든 카드는 갈등의 특정 측면에 속합니다. 이 기능을 사용하려면 같은 세력에 속한 카드가 두 장 이상 나와 있어야 합니다.

게임이 진행됨에 따라 거래 포인트를 사용하여 카드를 구매하고, 이 카드를 덱에 추가하고, 파워를 높이고, 구매한 카드를 기반으로 게임에 대한 특정 전략을 구축합니다. 전투 포인트는 적에 대한 공격을 수행하고 본질적으로 적 기지를 "구매"하는 데 사용됩니다. 기지를 파괴하려면 방어 열의 카드에 표시된 만큼의 전투 점수를 지불해야 합니다.

따라서 이동하면서 덱과 능력을 확장하고, 승리를 위한 계획을 세우고, 적의 전략을 추측하려고 노력합니다.

누가 이겼나요?

게임에는 특별한 영향력 포인트가 있습니다. 이는 점수 또는 라이프 포인트입니다. 에 의해 기본 규칙각 참가자는 50 영향력 포인트를 가지고 게임을 시작합니다. 적의 영향력을 0으로 만드는 데 가장 먼저 성공한 플레이어가 승자가 됩니다.

게임 특징

어느 흥미로운 기능"Star Empires" 게임에서 강조할 가치가 있는 점은 다음과 같습니다.

  • 좋은 분위기 공상 과학 소설, 먼 은하계와 놀라운 기술;
  • 규칙의 간결성과 단순성. 이전에 더 복잡한 덱빌딩 게임을 플레이해 본 적이 없는 사람들도 이 장르를 시도해보고 익숙해질 수 있습니다.
  • 카드 조합으로 인한 많은 전술적 가능성;
  • 흥미로운 역학기지, 영향력, 전투 및 거래 포인트는 물론 세력 보너스도 제공됩니다.
  • 이 게임을 사용하면 1~2개의 추가 게임 사본을 사용하여 4~6명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다.
  • 3명 이상의 회사를 위한 다양한 규칙 옵션!

“스타제국”은 2~6명의 참가자가 플레이할 수 있다는 점을 다시 한 번 알려드립니다. 3명과 4명이 플레이하려면 두 번째 Star Empires 세트가 필요하고, 5명과 6명이 플레이하려면 세 번째 세트가 필요합니다.

이 게임에는 권장되는 것 외에도 66x91 크기의 프로텍터도 적합합니다.

수십 년 동안 인류는 우주 공간의 먼 곳을 탐험하기 위해 노력해 왔습니다. 불행하게도(또는 다행스럽게도) 현대 기술은 작은 통 안에 있는 두 명의 우주비행사의 생명을 지원할 뿐만 아니라 공격하고, 먼 거리를 커버하고 초공간에서 싸울 수 있는 근본적인 무언가를 궤도로 발사하는 것을 허용하지 않습니다. 그러므로 우리 전략가들은 우주적 규모의 전투만을 꿈꿀 수 있습니다. 오늘 On the Pink Sofa는 배를 파괴하는 보드 게임 Star Realms입니다.

인류가 40년대 제트엔진 기술의 현대화를 버리고 더 많은 것을 찾기를 바랍니다. 합리적인 방법중력을 극복하십시오. 이 경우, 우리는 그 이상으로 선박을 보낼 수 있을 것입니다. 태양계, 거주하는 많은 행성을 발견하고 ... 많은 문제에 빠지십시오. 새로운 은하계를 지도화하면서 지구인들은 초대받지 않은 손님의 방문을 감사하지 않을 수 있는 외계 생명체를 필연적으로 만나게 될 것이며, 행성 궤도를 맴도는 이상한 캔에 "총을 쏘아 맞힐" 것입니다.

시간이 지남에 따라 스타 제국은 치열한 전투에서 충돌하게 되며 그 결과는 예측할 수 없습니다... 하지만 상황을 시뮬레이션하고 승리 가능성을 평가할 수 있습니다.

그리고 출판사 "World of Hobby"의 작은 판지 상자에 포장된 결투 카드 게임이 우리에게 도움이 될 것입니다. 그 안에는 함대를 무예의 위업으로 이끌 준비가 된 야심찬 제독을 위한 카드 두 묶음과 지침이 들어 있습니다.

나는 승점 카운터가 있는 덱에 대해 알아보고 싶습니다. 내 생각에는 성과를 기록하는 데 이보다 더 불편하고 논란의 여지가 있는 시스템은 상상하기 어렵다. 카드는 양면이며 개발자의 아이디어에 따라 세트는 표준 카운터를 두 개의 숫자 바퀴(최대 몇 개의 토큰)로 대체해야 합니다. 아아, 이 경우 "우주 기술"은 완벽하지 않습니다. 우리는 만장일치로 카드를 포커칩으로 교체했는데, 단 한 순간도 후회하지 않았습니다. 시간이 지나면 숫자 카운터를 구입할 예정입니다. 훨씬 더 편리해질 것입니다...

모든 함대의 기본은 성능은 낮지만 빠르고 기동성이 뛰어난 군함으로 구성됩니다. 최대한 빨리운영 업무를 수행합니다. 각 플레이어의 뱅가드에는 스톰트루퍼 2명과 정찰병 8명이 포함됩니다. 연구 선박은 나머지 함대와 구별되며 비용을 들여 공격할 준비가 되어 있습니다. 자신의 삶, 적에게 피해를 입힙니다.

라이벌의 공격력이 약하기 때문에 가장 관대한 고용주의 편에서 행동할 준비가 되어 있는 4개 세력의 기술을 사용해야 합니다. 총 80장의 카드가 있으며, 왼쪽 상단에 세력 기호가 표시되어 있습니다. 이것 중요한 요소, 이에 대해서는 조금 나중에 이야기하겠습니다.

"기술 컬트" 세력이 베팅하고 있습니다. 전투 작전, 그들의 함선은 적에게 강력한 타격을 가하고, 방어 요새는 적의 공격을 저지하고 지휘 우주선을 보호할 수 있습니다.

"별 제국"의 함선과 기지는 아군 함선에 지원을 제공하며 가장 강력한 방어 요새 중 하나입니다. 각 진영에서 일부 지도는 수평 방향으로, 일부 지도는 수직 방향으로 배치되어 있습니다.

슬러그는 공격면에서 동등하지 않으며 그들의 함선은 적의 우주선을 무자비하게 파괴하고 기지에 심각한 피해를 입힙니다.

무역 연합은 방어 포인트 공급을 보충하고 군대에 선박을 고용하는 데 도움을 줍니다. 그들은 또한 스스로 일어설 수도 있습니다. 본부 우주선과의 만남은 적에게 치명적일 수 있습니다...

따라서 상대를 처분할 때(게임은 2명의 플레이어를 위해 엄격하게 설계되었습니다) 어느 쪽에서든 행동할 준비가 된 4개 진영의 시작 선박 및 기술 세트가 있습니다.

초공간을 통과하는 도중...

게임이 시작되기 전에 각 사령관은 공격기 2대와 정찰기 8대로 구성된 정찰대 시작을 받습니다. 지휘소의 방어력은 영향력 포인트 50점과 같습니다(카드로 표시).

연구선은 별도의 스택에 배치됩니다. 연방 함대를 섞은 후 5장의 카드를 테이블 중앙에 놓고 나머지 덱은 근처에 뒤집어 놓습니다. 참고: 에서 오픈 카드스택을 쌓으면 상대방을 구분하는 선이 생성됩니다.

상대방은 10장의 시작 카드를 섞고, 첫 번째 플레이어는 3장의 카드를 가져가고, 상대방은 5장의 카드를 가져갑니다. 개인 더미는 근처에 뒤집어 놓았습니다.

자신의 차례에 커맨더는 자신의 손에 있는 카드를 원하는 만큼 앞면이 보이도록 놓고 그 카드에 표시된 속성을 적용할 수 있습니다. 사용 후 수직 카드는 플레이어의 개인 폐기 더미로 이동하고 수평 카드는 완전히 파괴될 때까지 커맨더 앞에 남아 있습니다(그런 다음 개인 덱으로도 이동합니다).

먼저 카드의 주요 속성이 활성화됩니다. 예를 들어, 스카우트는 플레이어에게 "코인" 1개를 제공합니다. 이 돈으로 열려 있는 줄에서 사용 가능한 물건을 구입할 수 있습니다. 구매한 카드의 가격은 오른쪽 상단에 표시됩니다. 모든 자금은 현재 라운드에서 지출되어야 합니다.

구매 후 새 카드는 개인 폐기 더미에 들어가고 나중에 플레이어의 메인 덱에 보충됩니다. 턴이 끝나면 커맨더는 손에 남은 카드를 버리고 개인 더미에서 카드 5장을 손으로 가져옵니다(카드가 모두 소진된 경우 개인 버린 카드 더미를 섞어 플레이에 넣습니다).

수평 베이스는 플레이어 앞에 위치하며 공격으로부터 보호해 줍니다. 녹색 아이콘에 주의하세요. 지휘소에 에너지를 추가합니다.

게임에서의 공격은 매우 간단합니다. 빨간색 "목표"에 표시된 숫자를 더하고 이 값에서 상대방의 기본 방어 지표를 뺍니다. 나머지는 지휘소에 피해를 입힙니다. 적절한 영향력 포인트 수를 뺍니다. 기억하시겠지만, 처음에는 상대방이 각각 50점을 가지고 있지만, 게임이 진행되는 동안 이 수치는 계속해서 변합니다.

많은 카드에는 기본 속성(아이콘의 맨 위 행), 추가 속성(유사한 연맹의 카드와 함께만 작동) 및 자기 희생 가능성(바구니)이 있습니다. 텍스트는 카드 소유자가 활성화할 수 있는 작업(적 카드 구매, 공격 및 파괴 등)을 나타낼 수도 있습니다.

추가 속성은 플레이어 앞에 유사한 연맹의 카드가 하나 이상 놓여 있는 경우에만 수행할 수 있습니다.

일부 카드는 폐기될 수 있습니다. 해당 카드는 게임이 끝날 때까지 게임에서 제거됩니다. 따라서 개인 덱에서 카드 한 장을 잃게 되지만 보상으로 특정 보너스를 받게 됩니다. 예를 들어, 연구원은 산양을 찾아 적의 방어선을 두 단위로 돌파할 수 있습니다. 불행하게도 공격 후에는 배를 잃게 됩니다.

점차적으로 개인 덱이 늘어나고, 강력한 조합이 등장하며, 유리한 위치스타 제독은 한 번의 움직임으로 적의 점수를 25-35점 빼앗을 수 있습니다! 짐작했듯이 적의 임무는 방어를 돌파하고 지휘소의 방어 지표를 "0"으로 줄이는 것입니다. 싸움의 승자는 다음 경쟁자가 이 타이틀에 도전할 때까지 은하계의 정당한 통치자가 됩니다.

가시를 뚫고...

초보자와 숙련된 덱 빌더 모두에게 추천할 수 있는 빠르고 복잡하지 않으며 쉽게 설명된 전투 덱 빌딩 게임입니다. 복잡한 조합도 없고, 서로 다른 상황에서 동일한 카드를 "수백 번" 사용할 수도 없으며, 수백만 개의 부스터나 희귀한 우주선으로 인해 팬들이 마지막 저축액을 낭비하는 일도 없습니다. 그러나 동시에 이 게임은 흥미진진하며, 생각하고, 결합하고, 덱을 업그레이드하고 심지어 즉시 수정할 수도 있습니다(쓰레기통은 정말 훌륭합니다). 게다가 규칙은 문자 그대로 5~7분 안에 설명됩니다! 환상적이다…

나에게 있어 이 거대한 꿀통에 들어 있는 “연고 속의 파리”는 명성 포인트를 위한 “카드” 카운터였습니다. 이 경우 "매우 불편하다"는 정의는 개발자에 대한 가벼운 칭찬일 뿐입니다. 플레이어는 지속적으로 카드 테이프를 섞고 점수를 추적해야 하는데, 여기에는 시간이 걸립니다. 그러면 상대방은 공격을 계획하기 위해 매 턴마다 상대방의 카드를 다시 계산해야 합니다. 아아, 안돼 최선의 선택- 카운터를 꼭 사거나, "0"부터 "100"까지 구분된 "성운 나선" 형태로 트랙을 인쇄하겠습니다...

하지만 긍정적인 측면으로 돌아가 보겠습니다. "Star Empires"의 또 다른 특징은 다른 상자를 구입하여 4명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있다는 것입니다. 동시에 기본 규칙에는 게임 플레이를 크게 현대화하는 여러 게임 시나리오가 있습니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 다른 패키지를 구매하면 6명이 은하계 공간을 정복할 수 있습니다! 다만, 추가가 없으면 조금 지루할 것 같습니다...

훌륭한 게임입니다. 출판사 "World of Hobby"가 추가 사항을 현지화하기를 바랍니다. 팬을 위한 카드 게임데크와 다이나믹을 펌핑하는 데 사용됩니다. 게임 플레이.

이 게임은 스토어의 검토를 위해 제공되었습니다. 취미 게임", 판매자가 관심 있는 제품을 선택하도록 조언하고 도움을 줄 것입니다.

먼 미래는 은하계 전체를 장악하기 위한 대전의 불길에 휩싸이게 되는데… 무역연합은 발전된 경제로 무너지고, 슬러그 집단 떼는 급속히 팽창하고, 군국주의적인 스타제국과 진보적인 테크노는 컬트는 그들의 배를 전쟁에 보내고 있습니다. 오직 당신만이 이 갈등의 결과를 결정할 수 있습니다. 은하계를 정복하고 스타 제국을 건설하세요!

이 버전은 게임의 진정한 팬과 이 게임뿐만 아니라 일반적인 보드 게임의 세계에 대해 처음 접하는 사람들을 위한 것입니다. 직접 확인해 보세요. 이 세트에는 아름답게 그림이 그려진 선물 상자에 들어 있습니다. 기본 게임그리고 하나의 확장팩인 Gambit은 5개의 미니 확장팩으로 구성되어 있습니다. 이 모든 것이 여러분에게 매우 다양한 게임 플레이를 보장합니다. 초보자는 덱 빌딩을 기반으로 한 보드 게임을 배우는 데 관심이 있을 것입니다. 이 메커니즘에 이미 익숙한 사람들은 플레이하는 것이 매우 흥미로울 것입니다. 새로운 게임독창적인 메커니즘으로. 그리고 오래된 사람들에게는 4명이 플레이할 수 있는 도움으로 2루도 유용할 것입니다!

기본 게임에 대해

'스타제국'은 우주를 테마로 한 2~6인용 덱빌딩 게임입니다. 플레이어는 함대를 모으고, 기지와 전초기지를 갖추고, 서로를 공격하여 적의 영향력을 줄여야 합니다. 모든 플레이어는 동등한 조건으로 시작합니다. 고유한 속성을 지닌 다양한 카드 조합을 사용하여 플레이어는 게임 중에 자신만의 전략을 선택하고 적의 공격에 대한 방어력을 개발하며 적의 방어에 허점을 찾습니다. 다양한 길을 따라갈 수 있고, 힘, 교활함, 부를 사용할 수 있지만 모든 사람에게는 똑같이 기술, 직관, 냉철한 계산이 필요합니다!

부가기능에 대해

이번 선물세트에는 위에서 언급한 갬빗 세트가 포함되어 있습니다. 이 세트에는 한 번에 5개의 미니 추가 기능이 포함되어 있으며, 게임 파티에 "연결"할 항목과 개수를 선택할 수 있습니다. 이들과 함께하는 게임플레이의 다양성과 깊이는 믿을 수 없을 정도로 높아집니다!

새로운 항목을 살펴보겠습니다.

  • "이벤트" - 이벤트 카드가 거래 행에 나타난 후 해당 작업이 즉시 수행되고 카드가 스크랩으로 전송됩니다. 이벤트 카드는 구매할 수 없으며 개인 덱에 들어가지 않습니다.
  • "캐릭터" - 거래 행에 나타나는 캐릭터 카드는 선박 및 기본 카드와 동일한 규칙에 따라 구매할 수 있습니다. 그러나 일단 구매하면 해당 캐릭터는 버려진 더미에 추가되지 않고 즉시 캐스팅됩니다.
  • 새로운 독특한 함선과 기지
  • "Gambits"는 게임 시작 전에 카드가 처리되는 새로운 메커니즘입니다. 결과로 나오는 갬빗 카드는 플레이어 앞에 뒷면이 아래로 향하게 보관됩니다. 갬빗은 당신의 손, 개인 덱, 거래 덱에 들어갈 수 없습니다. 게임을 시작할 때나 메인 단계 중 언제든지 원하는 만큼 갬빗을 열 수 있습니다. 갬빗의 주요 기능은 즉시 적용되며 이 카드가 당신 앞에 있는 한 지속됩니다.
  • 두 개의 싱글 시나리오를 포함하여 협동 시나리오도 게임에 추가되었습니다.

게임 방법

각 플레이어는 개인 선박 카드 덱을 가지고 게임을 시작합니다. 매 턴마다 참가자는 자신의 손에서 카드를 사용하여 거래 작전, 전투 작전을 수행하고 영향력 영역을 확장합니다. 이동 자체는 3단계(메인, 재설정, 그리기)로 구성되며, 완료되면 새로운 이동이 시작됩니다.

주요 단계에서는 카드를 사용하고, 다양한 속성을 사용하고, 구매하고, 적을 공격할 수 있습니다. 카드 자체는 선박과 기지 등 여러 유형이 될 수 있습니다. 그들의 행동은 서로 매우 다릅니다. 선박의 속성은 즉시 적용되며 카드는 턴이 끝날 때까지 유지됩니다. 기지는 재설정되지 않지만 파괴될 때까지 앞에 남아 있습니다. 더욱이, 전초기지의 속성과 보너스 외에도 전초 기지는 적이 자신을 먼저 공격하도록 강제하여 다른 기지와 적의 주요 목표인 여러분을 개인적으로 보호합니다.

카드에는 턴의 여러 단계에서 사용되는 다양한 속성이 있으며, 승리 전략을 세울 수 있는 고유한 보너스나 능력을 제공합니다. 카드의 도움으로 전투, 거래 또는 영향력 포인트를 획득할 수 있습니다. 이는 게임의 주요 자원입니다.

또한 모든 카드는 갈등의 특정 측면에 속합니다. 이 기능을 사용하려면 같은 세력에 속한 카드가 두 장 이상 나와 있어야 합니다.

게임이 진행됨에 따라 거래 포인트를 사용하여 카드를 구매하고, 이 카드를 덱에 추가하고, 파워를 높이고, 구매한 카드를 기반으로 게임에 대한 특정 전략을 구축합니다. 전투 포인트는 적에 대한 공격을 수행하고 본질적으로 적 기지를 "매수"하는 데 사용됩니다. 기지를 파괴하려면 방어 열의 카드에 표시된 만큼의 전투 점수를 지불해야 합니다.

따라서 이동하면서 덱과 능력을 확장하고, 승리를 위한 계획을 세우고, 적의 전략을 추측하려고 노력합니다.

누가 이겼나요?

게임에는 특별한 영향력 포인트가 있습니다. 이는 점수 또는 라이프 포인트입니다. 기본 규칙에 따라 각 참가자는 50 영향력 포인트를 가지고 게임을 시작합니다. 적의 영향력을 0으로 만드는 데 가장 먼저 성공한 플레이어가 승자가 됩니다.