게임 거위 백조 설명. 거위-거위

자밀라 쿠르바노바
시니어 그룹 아이들과 함께하는 야외 게임 "Geese-Swans" 요약

작업: 피하고 잡는 연습을 해보세요. 맡은 역할을 수행하는 능력을 강화합니다. 게임 동작에 맞춰 단어를 조정하세요.

어린이의 손재주, 지능 및 반응 속도를 개발합니다.

목적의식과 긍정적인 감정적 태도를 기르십시오.

1. 준비: 동화를 소재로 한 일러스트를 준비합니다.

늑대를 선택하려면 운율을 선택하세요.

늑대 가면을 준비하세요.

아이들의 말하기 활성화 단어: 목자, 은신처.

2. 재고 및 장비: 동화를 바탕으로 한 일러스트, 늑대가면.

3위 수행: 체육관.

4. 규칙 숙지:

거위"도착 중이야"집에서는 늑대에게 잡히지 않고 늑대가 거위를 잡습니다. 늑대에게 닿은 사람은 잡힌 것으로 간주됩니다. 손으로 잡을 필요 없이 만져도 충분합니다.

5. 시작 계략: 벤치에 아이들을 앉힐 수 있습니다. (그들이 주의가 산만해지지 않도록).

6. 이동 계략: 여러분, 아마 동화를 많이 알고 계실 거예요. 어떤 동화를 알고 있나요? (아이들의 답변).

그림에서 동화를 알아볼 수 있나요? (동화 속의 삽화를 보여줍니다. « 백조기러기» ). 이 동화의 이름을 기억하는 사람은 누구입니까? (아이들의 전화). 이 동화에서 무슨 일이 일어났는지 기억하는 사람이 있나요? (아이들의 답변). 누가 Vanya를 훔쳤습니까? (아이들이 대답한다). 왜 이런 일이 일어났다고 생각하시나요? (아이들의 답변). 맞습니다, Alyonushka 자매는 따르지 않았습니다. 말해봐, 거위에게 그런 이야기가 일어날 수 있습니까? 누가 그것을 훔칠 수 있나요? (아이들의 답변). 우리만의 동화를 구성해 보시겠어요? (아이들의 답변). 너와 내가 상상해보자 거위, 여기 (홀 한쪽)우리 집, 그리고 여기 (홀 반대편에서)서 있어, 목자. 목자는 거위를 감시하고 보호하는 사람입니다. 예를 들어 Danila가 될 것입니다. 그리고 여기에는 늑대의 굴이 있을 것이다. 은신처는 늑대의 집입니다. 로마는 늑대가 될 것이다.

목자는 언약이며, 거위의 집이다. 말하기 단어: 거위, 거위!

거위가 대답해 - 하, ㅋ!

목자. 먹을 래?

거위. 예 예 예!

목자. 그러니 날아라!

거위. 우리는 허용되지 않습니다.

산 아래 회색 황소

우리 집에 못가게 하네...

목자. 그러니 원하는 대로 날아가세요

날개만 조심하세요!

거위, 팔을 뻗은 채 집으로 날아가면 늑대가 달려가서 잡으려고 노력 중(꿀꿀 거리는 소리)거위

두 번 후에 계략, 운율을 사용하여 새로운 늑대와 목자를 선택합니다.

7. 코스 관리 계략:

지도: 팔을 옆으로 벌리세요. (거위가 날아다닌다) .

늑대는 끙끙거리기만 하고 손을 잡지 않을 수도 있습니다.

8. 탈락자 처리 방법 선수: 나는 일부를 목자와 연관시킵니다(그들은 목자와 그의 말을 반복하고, 다른 일부는 늑대와 연관시킵니다(만일 "늑대"– 약한 아이지만 늑대가 되고 싶었어요.)

9. 종료 계략: 차분한 걷기.

10. 요약.

여러분, 우리가 생각해낸 이야기가 마음에 들었나요?

늑대에게 잡히지 않으려면 어떻게 해야 한다고 생각하시나요? (아이들의 답변).

늑대 중 가장 빠르고 민첩하며, 거위를 가장 많이 잡은 늑대는 누구인지 말해 보세요. (아이들의 답변).

걸으면서 이 게임을 할 수 있나요?

선생님의 결론: 여러분, 게임에 참여해주셔서 정말 즐거웠습니다.


백조기러기

동물에 관한 러시아 동화가 얼마나 다양한지 알아차렸나요? 그런 게임도 많이 있었다고 말씀 드릴 수 있습니다. 이 작은 책에는 동물, 새, 물고기, 심지어 파충류 한 마리까지 기어 들어갔습니다.
이것은 게임과 같은 동화가 그렇게 허공에서 발명 된 것이 아니라 사람들의 삶, 생활 방식 및 관습, 그리고 물론 주변 자연. 예전에는 대부분의 러시아인이 농촌에 살았고, 이미 많은 도시가 등장한 18세기 말에도 인구의 96%가 마을에 살았습니다. 그러나 러시아는 숲이 우거진 나라이기 때문에 아이들은 어린 시절부터 늑대와 곰, 여우와 산토끼에 관한 대화를 들어왔습니다. 예, 우리는 당신과 나보다 동물을 더 자주 보았고 때로는 들었습니다. 겨울밤슬픈 외곽 뒤에서 늑대 울부짖음. 그리고 애완동물은 일반적으로 근처에 살았습니다. 따라서 게임은 동물의 습관을 매우 정확하게 반영했습니다. 그리고 동화 속 동물들은 종종 사람들과 대화를 나누었기 때문에 게임에서도 비슷한 대화가 있었습니다. "Geese and Swan"은 이러한 대화 게임 중 하나입니다. 내가 고서에서 알아낸 바에 따르면, 이 게임은 “ 회색 늑대"이미 지난 세기 초에 존재했습니다. 그리고 대화는 같았습니다. 맨 처음에만 기억에서 몇 단어를 추가했습니다. 분명히 그 사람들은 나중에 그것들을 생각해 냈지만 우리 세기의 30 대에 우리는 이미 그렇게 연주했습니다.
이 게임은 5세 이상의 미취학 아동에게도 적합합니다. 6명에서 20명까지 플레이할 수 있습니다. 그러나 더 많은 것이 가능합니다-최대 30 개이지만 여기서 거위는 그다지 관심이 없습니다.
"Geese-Swans"는 여름 게임으로 가장 즐겁게 플레이할 수 있는 게임입니다. 맑은 공기- 마당, 잔디밭, 기타 달릴 수 있는 평평한 장소. 그리고 거위가 항상 풀을 뜯는 풀이 있는 것이 바람직합니다.
이 “들판”의 크기는 길이가 40보, 너비가 최소한 20보입니다. 그러나 이미 10살이거나 많은 플레이어가 모인 경우에는 길이가 50보, 너비가 25보인 더 큰 게임 장소를 선택하십시오.
게임을 시작하기 전에 들판 한쪽 끝에 주인이 거위와 함께 살고 있는 "집"을 표시해야 합니다. 이 장소는 땅에 그려진 선으로 들판과 분리됩니다. 그런 다음 집에서 25걸음, 즉 들판 중앙에서 조금 더 떨어진 가상의 "산" 아래 가장자리에 늑대가 앉을 "은신처"를 표시합니다. 그리고 굴에서 들판 끝까지 열 걸음쯤 가면 거위를 위한 목초지가 있을 것이다. 분명히 윤곽을 그릴 수는 없지만 단순히 돌을 따라 들판 가장자리를 따라 배치하거나 막대기에 꽂혀 있습니다. 그들 뒤에 있는 들판의 일부는 목초지가 될 것입니다. 집과 목초지 사이의 전체 들판은 위험 없이 달릴 수 있도록 수평이어야 합니다. 그러나 더 간단하게 만들 수 있습니다. 필요한만큼 걷고 집, 굴, 목초지에 세 가지 물건을 표시하고 즉시 놀 수 있습니다.

이제 게임 자체로 들어가 보겠습니다.
먼저, 계산을 하고 주인공인 늑대와 여주인을 선택해 봅시다. 10명 이상이 모여 놀면 시간을 절약하기 위해 먼저 나오는 사람을 늑대로 두고, 두 번째로 나오는 사람을 거위의 여주인(혹은 주인)으로 삼는다. 남은 자들은 모두 '거위백조'가 될 것이다.
주부는 거위를 집으로 데려가고, 늑대는 자신의 굴로 '내리막'으로 내려가 한동안 거기에 앉아 있습니다.
그런 다음 대화가 시작됩니다.

여주인이 묻습니다.

거위, 거위?

거위는 일제히 대답합니다.

가가가.
먹을 래?

여기서 거위는 인간의 언어로 전환하여 다음과 같이 말하기 시작합니다.

예 예 예!
글쎄, 날아... -

안주인은 그것을 허용하고 나뭇 가지를 흔들며 거위를 들판으로 몰아 넣습니다.
날개를 펄럭이는 거위는 즐겁게 늑대를 지나 목초지로 달려갑니다. 그리고 여주인은 집으로 돌아옵니다.
기러기들은 목초지를 이리저리 돌아다니며 잠시 풀을 뜯으며 서로 소리를 지르며 이야기를 나눕니다. “하하? 가가하? - 그리고 은신처에 앉아 있는 늑대를 조심스럽게 바라보고 있습니다.
약 1분 후 안주인이 그들에게 전화를 겁니다.

거위 백조, 집!

거위는 멈추고 대답합니다.

우리는 두려워합니다!
왜?
산 아래 회색늑대!
그는 무엇을 하고 있나요?
거위들이 갉아먹고 있어요.
어느 것?
회색과 흰색.

여기 여주인은 소심한 거위에게 화를 내고 엄하게 명령합니다.

거위 백조, 집!

할 일이 없으며 거위는 날개를 펼친 채 집을 향해 날아갑니다. 그러나 주인의 말을들은 늑대는 즉시 굴에서 뛰어 나와 거위를 잡기 위해 달려갑니다.
보통 그는 거위 한 마리 이상을 잡지 못하지만 나머지는 무사히 집으로 돌아갑니다.

늑대는 먹이를 자신의 은신처로 데려가 그곳에 머물러 있습니다. 그리고 여주인은 다시 거위들과 대화를 시작하고 그들을 풀을 뜯도록 보낸 다음 집으로 불러옵니다. 그래서 늑대는 몇 번이고 거위를 잡아서 그에게 끌고 갑니다.
게임은 얼마나 지속되며 어떻게 끝나나요?
그것은 모두 게임에 참여하는 사람의 수에 따라 다릅니다. 여러분이 일곱, 여덟 명밖에 없다면 늑대는 거위를 모두 잡아야 합니다. 그리고 플레이어가 많으면 늑대가 잡을 거위의 수(예: 5~7마리)를 미리 합의해야 합니다. 물론 나이든 사람들은 더 많이 잡을 수 있지만 처음으로 잡힌 거위는 게임에 참여하지 않고 늑대 굴에 오랫동안 앉아 지루해하게 될 것입니다. 그러므로 늑대의 식욕은 제한되어야 합니다. 젊은 사람들은 보통 거위 세 마리만 잡는다.
내가 이미 말했듯이 늑대는 숫자를 세어 선택되며, 그다지 민첩하지 않거나 심지어 가장 작은 사람도 늑대가 될 수 있습니다. 하지만 어쨌든 그를 놀게 놔두세요. 그가 세 번 잡으러 달려 갔지만 누구도 잡지 못하는 경우에만 게임을 계속하려면 안주인과 함께 장소를 바꿔야합니다. 글쎄, 늑대가 강해지면 먼저 나이 많은 사람들을 쫓고 아이들 만 잡지 마십시오.
늑대가 약속된 수의 거위를 잡으면 게임이 종료됩니다.
아직 충분히 플레이하지 않아 다시 게임을 하고 싶다면 먼저 잡힌 거위가 늑대가 되고, 이전 늑대가 안주인이 되어 쉴 수 있게 됩니다. 안주인이 거위가 되어 뛰어다닐 수 있게 해주세요.
게임은 간단하며 여기에는 트릭이 없습니다. 그리고 규칙도 간단하지만 그 중 상당수가 있지만 최대 6 개가 있습니다.
첫 번째. 여주인이 “집”이라는 말을 하기 전까지 거위는 목초지를 떠나서는 안 되며, 하물며 집 쪽으로 달려가서는 안 됩니다. 목초지 가장자리에만 서서 준비할 수 있습니다. 늑대는 또한 조기에 은신처에서 나갈 권리가 없습니다.
두번째. "집"이라는 단어 뒤에는 늑대가 목초지에서도 거위를 잡을 수 있기 때문에 모든 거위는 즉시 집으로 달려가야 합니다.
제삼. 거위가 집으로 달려오면, 즉 하우스 라인을 넘어가면 더 이상 잡을 수 없습니다. 하지만 여기에는 측선이 표시되어 있지 않기 때문에 거위와 늑대 모두 오른쪽과 왼쪽으로 조금씩 달릴 수 있습니다. 그러나 일반적으로 그곳에서 달릴 필요는 없습니다.
네번째. 늑대에게 잡힌 사람은 누구든지 도망쳐서는 안 됩니다. 표적의 옷이 찢어지지 아니하리라
다섯 번째. 주인이 거위 때문에 아무리 “아프다”고 해도 늑대 사냥 중에는 집 밖으로 나갈 수 없습니다. 늑대가 방해받지 않고 먹이를 쫓게 하세요.
육도 음정. 각 사람은 게임당 한 번만 늑대가 될 수 있습니다. 즉, 거위로 변한 늑대가 다시 먼저 잡히면 두 번째로 잡힌 거위가 늑대가 된다.
그러나 트릭이 없다고 쓴 것은 약간 거짓말이었습니다. 모든 사람에게 공통된 것은 없습니다. 하지만 한 마리의 거위에게는 한 마리가 너무 작았습니다. 집으로 달려가기 전에 거위들은 보통 늑대에게서 떨어진 목초지 가장자리에 모입니다. 그리고 그 중 한 마리가 천천히 늑대가 앉아 있는 가장자리에 자리를 잡습니다. 무엇을 위해? 하지만 그 이유는 다음과 같습니다. 거위가 집으로 달려갈 때, 늑대는 들판의 다른 쪽 가장자리로 달려가서 기러기를 잡으러 갈 것입니다. 그리고 이 교활한 거위는 아무 문제 없이 빈 늑대의 둥지를 지나 집으로 달려갈 것입니다.

자, 이제 옛날에 대해 조금 더 말씀 드리겠습니다.
이전에는 늑대가 놀기가 더 어려웠고 항상 거위를 모두 잡아야 했습니다. 그러나 Olonets 지방 (오네가 호수와 오네가 강이있는 숲이 우거진 지역)에서는 게임이 아직 끝나지 않았습니다. 그곳의 사람들은 게임의 달콤하고 귀여운 결말을 가지고 있었기 때문에 여기에 그대로 인용하고 싶습니다. “그가 모든 사람을 잡으면 주인은 늑대를 목욕탕에 익사시켜 칩, 돌 등을 가져옵니다. 그런 다음 그는 늑대에게 목욕탕에 가라고 요청합니다. 늑대는 목욕탕에 가서 찌는 법, 씻는 법 등을 알고 있음을 보여줍니다. 목욕탕에서 나오자 주인은 돌이나 막대기를 가져다가 늑대에게 보여주며 이렇게 말합니다. “꼬마 늑대야! 소를 던져줄게!” - 돌이나 막대기를 던지면 늑대는 던진 돌을 쫓아 달려갑니다. 백조기러기이때 그들은 주인에게 달려갑니다.”
흥미롭지 않나요? 마음에 드셨다면 옛날에 러시아 북부에서 했던 놈들처럼 플레이도 해보세요...
사이트에서 복사한 자료입니다.

어린이 게임 "거위"

"어린이 고전"이 된 가장 유명한 어린이 게임 중 하나입니다. 이 게임은 "라고도 알려져 있습니다.기러기 가가가!" 그리고 간단히 " 거위 "

거위 백조 게임의 규칙

플레이하려면 넓은 공간과 최소 5명 이상의 어린이 그룹이 필요합니다. 10~30명이 그룹으로 플레이하면 더욱 재미있기 때문에 유치원이나 공휴일에 즐기기에 좋은 게임입니다.

게임이 시작될 때 분필이나 막대기를 사용하여 윤곽을 잡습니다."구즈넥" - 그들이 사는 집거위와 주인이 그들을 기다리고 있는 곳.

반대편에는 사이트 설명이 나와있습니다"필드" - 거위들은 산책하러 갑니다.

"거위 집"과 "들판"사이에 원이 그려집니다. "굴", 늑대가 거기에 살 것입니다.

추가 사용 운율 세기 늑대 (남자가 많으면 늑대가 여러 마리있을 수 있음)와 거위의 주인이 선택됩니다. 나머지는 거위가 된다.

어른들과 함께 플레이할 때, 주인의 역할은 대개 게임의 진행자이기도 한 성인이 맡습니다.

주인은 거위에게 이렇게 말합니다.

거위야, 들판으로 날아가서 산책하고, 늑대의 손아귀에 빠지지 마라.

소년들은 팔을 흔들며 달리고 있다."필드" .

거위야, 거위야!
- 하가가!
- 먹을 래?
- 예 예 예!
-글쎄, 집으로 날아가!
- 회색늑대가 산 아래에 있어서 우리를 집에 못가게 해요.
- 그 사람 뭐하는 거예요?
-이를 갈고 우리를 먹고 싶어합니다.
- 원하는 대로 날아보세요. 날개만 잘 관리하세요!

거위 날개처럼 팔을 벌리고 거위 마당으로 집으로 날아가서늑대 으르렁거리며 그들을 잡으려고 한다. 잡힌 거위는 게임에서 제거되고 게임은 계속됩니다. 승자는 한 번도 늑대의 손아귀에 빠진 적이 없는 사람들입니다.

이 게임의 결말은 다를 수 있습니다. 거위를 모두 잡아서 늑대굴에 앉히자 주인은 늑대를 불러 한증탕을 하게 합니다.

늑대는 주인에게 가서 몸을 씻는 척하고, 주인은 이렇게 말했습니다.

꼬마 늑대야, 소를 던져줄게!

주인이 멀리 떨어진 곳에서 늑대에게 막대기를 던지고, 늑대가 쫓아가는 동안 거위는 주인이 있는 집으로 달려갑니다.

게임이 끝나면 한 번도 늑대의 손아귀에 넘어간 적이 없는 가장 민첩한 거위를 축하하고 칭찬할 수 있습니다.

이 게임에는 운율에 대한 몇 가지 추가 옵션이 있습니다:

거위야, 거위야!
- 하가가!
- 먹을 래?
- 예 예 예!
- 그럼 집으로 날아가세요!

거위야, 거위야!
- 하가가!
- 먹을 래?
- 예 예 예!
- 빵과 버터?
- 아니, 아니!
- 그리고 뭐?
- 우리는 과자를 원해요!
- 글쎄요, 원하는 대로 날아보세요. 발만 잘 관리하세요!

거위야, 거위야!
- 하가가!
- 먹을 래?
- 예 예 예!
- 그럼 집으로 날아가세요!
- 산 아래 회색 늑대. 그 사람은 우리를 집에 보내지 않을 거예요!
- 그 사람 뭐하는 거예요?
-이를 갈고 우리를 먹고 싶어합니다.
- 글쎄요, 원하는 대로 날아보세요. 발만 잘 관리하세요!

거위야, 거위야!
- 하가가!
- 먹을 래?
- 예 예 예!
- 그럼 집으로 날아가세요!
- 산 아래 회색늑대는 우리를 집에 못가게 해요.
- 늑대를 두려워하지 말고 최대한 빨리 흩어지게 하세요.

거위야, 거위야!
- 하하하
- 먹을 래?
- 예 예 예!
- 집으로 날아가세요!
- 산 아래 회색늑대!
- 우리는 빨리 먹었습니다
그리고 그들은 날고, 날고, 날았다...!

거위야, 거위야!
- 하하하
- 먹을 래?
- 예 예 예!
- 글쎄요, 원한다면 날아가세요.
늑대를 조심하세요!
산 아래 회색 늑대
그는 당신을 집에 보내지 않을 것입니다!


주제: 방법론 개발, 프레젠테이션 및 메모

기사 주제 : 현대 유치원의 교정 및 발달 작업에 사용되는 컴퓨터 기술. 편집자: I.I. Pashkova - 음성 소아과 그룹 No. 8 MBDOU TsRR 교사 - 어린이...

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게임 시작 준비:게임에는 추첨에 의해 결정되는 두 명의 발표자가 있습니다. 총 수참가자들 미래의 게임. 그중 하나는 늑대이고 두 번째는 주인입니다. 나머지 참가자는 각각 Geese-Swans입니다. 선택한 사이트는 두 부분으로 나누어집니다. 하나는 주인이 "마을"인 거위가 있고 다른 하나는 "산 아래"에 늑대가 있습니다.

게임의 시작은 소유자의 명령에 따라 거위가 경기장으로 보내집니다. 두 번째 명령은 다음과 같습니다. “조심하세요, 거위 백조들! 근처에 늑대가 있어요!” 이 명령 후에 늑대는 거위를 잡을 수 있습니다. 피 야외 게임 거위 백조 게임의 목표,기러기의 명령에 따라 늑대를 잡으면 기러기는 주인의 보호를 받으며 집 안으로 도망갑니다. 늑대가 거위 한 마리를 잡은 후 그는 게임에서 제거됩니다. 모든 거위가 늑대에게 잡힌 후 새로운 늑대가 선택됩니다.

노트:

  1. 주인은 한 가지 조건으로 거위 구출에 적극적으로 참여할 수 있습니다. 그는 손으로 늑대를 밀거나 잡는 것이 금지되어 있습니다.
  2. 늑대는 명령을 내린 후에야 잡을 수 있습니다.
  3. 거위는 현장 전체에 배포되어야 합니다.

이 게임은 5세 이상의 미취학 아동에게도 적합합니다. 6명에서 20명까지 플레이할 수 있습니다. 그러나 더 많은 것이 가능합니다-최대 30 개이지만 여기서 거위는 그다지 관심이 없습니다.
"Geese and Swan"은 여름 게임으로, 신선한 공기가 있는 마당, 잔디밭 또는 달릴 수 있는 기타 평평한 장소에서 플레이하는 것이 가장 즐겁습니다. 그리고 거위가 항상 풀을 뜯는 풀이 있는 것이 바람직합니다.

이 “들판”의 크기는 길이가 40보, 너비가 최소한 20보입니다. 그러나 이미 10살이거나 많은 플레이어가 모인 경우 길이가 50보, 너비가 25보인 더 큰 게임 장소를 선택하십시오.

게임을 시작하기 전에 들판 한쪽 끝에 주인이 거위와 함께 살고 있는 "집"을 표시해야 합니다. 이 장소는 땅에 그려진 선으로 들판과 분리됩니다. 그런 다음 집에서 25걸음, 즉 들판 중앙에서 조금 더 떨어진 가상의 "산" 아래 가장자리에 늑대가 앉을 "은신처"를 표시합니다. 그리고 굴에서 들판 끝까지 열 걸음쯤 가면 거위를 위한 목초지가 있을 것이다. 분명히 윤곽을 그릴 수는 없지만 단순히 돌을 따라 들판 가장자리를 따라 배치하거나 막대기에 꽂혀 있습니다. 그들 뒤에 있는 들판의 일부는 목초지가 될 것입니다.

집과 목초지 사이의 전체 들판은 위험 없이 달릴 수 있도록 수평이어야 합니다. 그러나 더 간단하게 만들 수 있습니다. 필요한만큼 걷고 집, 굴, 목초지에 세 가지 물건을 표시하고 즉시 놀 수 있습니다.

이제 게임 자체로 들어가 보겠습니다.
먼저, 계산을 하고 주인공인 늑대와 여주인을 선택해 봅시다. 10명 이상이 모여 놀면 시간을 절약하기 위해 먼저 나오는 사람을 늑대로 두고, 두 번째로 나오는 사람을 거위의 여주인(혹은 주인)으로 삼는다. 남은 자들은 모두 '거위백조'가 될 것이다.

주부는 거위를 집으로 데려가고, 늑대는 자신의 굴로 '내리막'으로 내려가 한동안 거기에 앉아 있습니다.
그런 다음 대화가 시작됩니다.

여주인이 묻습니다.
- 거위, 거위?
거위는 일제히 대답합니다.
- 하가가.
- 먹을 래?
여기서 거위는 인간의 언어로 전환하여 다음과 같이 말하기 시작합니다.
- 예 예 예!
- 글쎄, 날아... -
여주인은 나뭇 가지를 허용하고 흔들며 거위를 들판으로 몰아 넣습니다.

날개를 펄럭이는 거위는 즐겁게 늑대를 지나 목초지로 달려갑니다. 그리고 여주인은 집으로 돌아옵니다.
기러기들은 목초지를 이리저리 돌아다니며 잠시 풀을 뜯으며 서로 소리를 지르며 이야기를 나눕니다. “하하? 가가하? - 그리고 은신처에 앉아 있는 늑대를 조심스럽게 바라보고 있습니다.

약 1분 후 안주인이 그들에게 전화를 겁니다.
- 거위 백조, 집에 가세요!
거위는 멈추고 대답합니다.
- 두려워요!
- 왜?
- 산 아래 회색늑대!
- 그 사람 뭐하는 거예요?
- 거위들이 갉아먹고 있어요.
- 어느 것?
- 회색과 흰색.

여기 여주인은 소심한 거위에게 화를 내고 엄하게 명령합니다.
- 거위 백조, 집에 가세요!

할 일이 없으며 거위는 날개를 펼친 채 집을 향해 날아갑니다. 그러나 주인의 말을들은 늑대는 즉시 굴에서 뛰어 나와 거위를 잡기 위해 달려갑니다.

보통 그는 거위 한 마리 이상을 잡지 못하지만 나머지는 무사히 집으로 돌아갑니다.

늑대는 먹이를 자신의 은신처로 데려가 그곳에 머물러 있습니다. 그리고 여주인은 다시 거위들과 대화를 시작하고 그들을 풀을 뜯도록 보낸 다음 집으로 불러옵니다. 그래서 늑대는 몇 번이고 거위를 잡아서 그에게 끌고 갑니다.
게임은 얼마나 지속되며 어떻게 끝나나요?

그것은 모두 게임에 참여하는 사람의 수에 따라 다릅니다. 여러분이 일곱, 여덟 명밖에 없다면 늑대는 거위를 모두 잡아야 합니다. 그리고 플레이어가 많으면 늑대가 잡을 거위의 수(예: 5~7마리)를 미리 합의해야 합니다. 물론 나이든 사람들은 더 많이 잡을 수 있지만 처음으로 잡힌 거위는 게임에 참여하지 않고 늑대 굴에 오랫동안 앉아 지루해하게 될 것입니다. 그러므로 늑대의 식욕은 제한되어야 합니다.

젊은 사람들은 보통 거위 세 마리만 잡는다.
내가 이미 말했듯이 늑대는 숫자를 세어 선택되며, 그다지 민첩하지 않거나 심지어 가장 작은 사람도 늑대가 될 수 있습니다. 하지만 어쨌든 그를 놀게 놔두세요. 그가 세 번 잡으러 달려 갔지만 누구도 잡지 못하는 경우에만 게임을 계속하려면 안주인과 함께 장소를 바꿔야합니다. 글쎄, 늑대가 강해지면 먼저 나이 많은 사람들을 쫓고 아이들 만 잡지 마십시오.
늑대가 약속된 수의 거위를 잡으면 게임이 종료됩니다.
아직 충분히 플레이하지 않아 다시 게임을 하고 싶다면 먼저 잡힌 거위가 늑대가 되고, 이전 늑대가 안주인이 되어 쉴 수 있게 됩니다. 안주인이 거위가 되어 뛰어다닐 수 있게 해주세요.

규칙

첫 번째.여주인이 “집”이라는 말을 하기 전까지 거위는 목초지를 떠나서는 안 되며, 하물며 집 쪽으로 달려가서는 안 됩니다. 목초지 가장자리에만 서서 준비할 수 있습니다. 늑대는 또한 조기에 은신처에서 나갈 권리가 없습니다.

두번째."집"이라는 단어 뒤에는 늑대가 목초지에서도 거위를 잡을 수 있기 때문에 모든 거위는 즉시 집으로 달려가야 합니다.

제삼.거위가 집으로 달려오면, 즉 하우스 라인을 넘어가면 더 이상 잡을 수 없습니다. 하지만 여기에는 측선이 표시되어 있지 않기 때문에 거위와 늑대 모두 오른쪽과 왼쪽으로 조금씩 달릴 수 있습니다. 그러나 일반적으로 그곳에서 달릴 필요는 없습니다.

네번째.늑대에게 잡힌 사람은 누구든지 도망쳐서는 안 됩니다. 표적의 옷이 찢어지지 아니하리라

다섯 번째.주인이 거위 때문에 아무리 “아프다”고 해도 늑대 사냥 중에는 집 밖으로 나갈 수 없습니다. 늑대가 방해받지 않고 먹이를 쫓게 하세요.

육도 음정.각 사람은 게임당 한 번만 늑대가 될 수 있습니다. 즉, 거위로 변한 늑대가 다시 먼저 잡히면 두 번째로 잡힌 거위가 늑대가 된다.

그러나 트릭이 없다고 쓴 것은 약간 거짓말이었습니다. 모든 사람에게 공통된 것은 없습니다. 그러나 어떤 거위에게는 하나가 너무 작았습니다. 집으로 달려가기 전에 거위들은 보통 늑대에게서 떨어진 목초지 가장자리에 모입니다. 그리고 그 중 한 마리가 천천히 늑대가 앉아 있는 가장자리에 자리를 잡습니다. 무엇을 위해? 하지만 그 이유는 다음과 같습니다. 거위가 집으로 달려갈 때, 늑대는 들판의 다른 쪽 가장자리로 달려가서 기러기를 잡으러 갈 것입니다. 그리고 이 교활한 거위는 아무 문제 없이 빈 늑대의 둥지를 지나 집으로 달려갈 것입니다.

자, 이제 옛날에 대해 조금 더 말씀 드리겠습니다.
이전에는 늑대가 놀기가 더 어려웠고 항상 거위를 모두 잡아야 했습니다. 그러나 Olonets 지방 (오네가 호수와 오네가 강이있는 숲이 우거진 지역)에서는 게임이 아직 끝나지 않았습니다. 그곳의 사람들은 게임의 달콤하고 귀여운 결말을 가지고 있었기 때문에 여기에 그대로 인용하고 싶습니다. “그가 모든 사람을 잡으면 주인은 늑대를 목욕탕에 익사시켜 칩, 돌 등을 가져옵니다. 그런 다음 그는 늑대에게 목욕탕에 가라고 요청합니다. 늑대는 목욕탕에 가서 찌는 법, 씻는 법 등을 알고 있음을 보여줍니다. 목욕탕에서 나오자 주인은 돌이나 막대기를 가져다가 늑대에게 보여주며 이렇게 말합니다. “꼬마 늑대야! 소를 던져줄게!” - 돌이나 막대기를 던지면 늑대가 그 뒤를 쫓고, 백조기러기는 주인에게로 도망갑니다.”