어둠의 거처 게임의 통로를 찾으십시오. Dark Fall: Lost Souls 게임 리뷰


Abode of Darkness 게임 연습


형으로부터 소름끼치는 메시지를 받고 우리는 도버튼이라는 곳으로 이동한다. 철도 터널, 어둠... 그리고 어둠 속 어딘가에서 들려오는 소년의 목소리만이 우리가 길을 잃지 않도록 도와준다. 우리는 앞으로 나아가 마을의 살인 사건에 관한 신문을 집어 읽습니다. 우리는 터널을 나와 선로 오른쪽 플랫폼으로 올라갑니다.

전기를 켜는 중입니다.

골목으로 들어가 변압기 부스로 들어갑니다. 천장 아래에 매달려있는 전구를 클릭하고 실드를 열고 왼쪽 스위치를 누른 다음 오른쪽 스위치를 누릅니다. 우리는 부스를 떠납니다. 우리 가이드는 우리를 떠날 것이지만 떠나기 전에 그는 오래된 나무 다리에서 자신을 찾을 수 있다고 경고할 것입니다.

화장실.

골목에는 남자 화장실과 여자 화장실로 통하는 문이 두 개 있습니다. 남자 화장실에 들어가서 왼쪽 부스를 들여다보고 구멍을 들여다 봅니다. 벽에는 기호가 있고(스케치해 보겠습니다) 그 옆에는 "LARSUS"라는 단어가 적혀 있습니다. 우리는 골목으로 나갑니다.

철도역.

우리는 플랫폼으로 가서 첫 번째 문을 통과합니다. 직원 실 (계단 옆)에서 문 오른쪽 테이블로 다가가 상자에서 램프를 꺼냅니다.

우리는 대기실로갑니다. 그림 사이의 탁자 위에는 내 동생의 정리함이 있습니다. 오른쪽 버튼을 눌러 켜고 종이 모양으로 표시된 아이콘을 선택하세요. 우리는 Pete의 게시물이 있는 모든 페이지를 살펴보고 주의를 기울입니다. 특별한 관심 5페이지의 항목입니다. 이는 낮은 플랫폼에 있는 Pete가 경위의 좌표를 271x632로 조정했을 때 발생한 다소 이상한 사건을 설명합니다. 이 사건 이후 동생의 머릿속에는 'KARS'라는 낯선 단어가 떠올랐다. 우리는 주최자를 끄고 역 홀로 나갑니다.

우리는 매표기에 접근하여 손잡이를 돌리고 동전 두 개를 가져옵니다. 복도 끝으로 가서 좌회전하면 공중 전화가 있습니다. 우리는 전화를 들고 동전을 슬롯에 넣고 나이젤의 메시지를 듣습니다. 그는 호텔 방의 열쇠가 은색 찻주전자에 숨겨져 있다고 말할 것입니다.

우리는 오른쪽에 있는 계단으로 올라갑니다. 앞문, 두 번째 플랫폼으로 이동하여 장치에 접근하세요.

경위의.

녹색 버튼을 사용하여 경위의 전원을 켜고 다음 버튼을 눌러 Pete의 정리함에서 좌표를 입력합니다: "+x" - 4번, "+y" - 1번 및 "-x" - 6번. 기기 화면에 노이즈를 통해 보이는 기호를 스케치합니다. "KARS"라는 단어를 나타냅니다. 장치를 끄십시오.

우리는 경위의 호텔을 향해 한 걸음 나아가 좌회전합니다. 우리는 울타리 구멍을 통해 올라가서 덤불을 통과하는 길을 따라 헛간으로 나옵니다.

우리는 안으로 들어가서 램프를 꺼내고 벽으로 나아갑니다. 우리는 왼쪽을 바라보고 낡은 차 뒤의 바닥에서 아래로 내려가는 해치를 발견합니다. 우리는 기둥에 접근하여 오른쪽 돌 위에 램프를 놓습니다. 그 위에는 12개의 구멍이 있고, 각각을 살펴보면서 기호를 살펴봅니다. 위에서 아래로 1부터 12까지 번호가 매겨져 있습니다. 우리는 이미 두 개의 기호를 알고 있으며, 열에서는 2번입니다(단어에 해당함). KARS”) 및 No. 8(“LARSUS”라는 단어). 우리는 랜턴을 가지고 헛간으로 돌아갑니다.

정문 왼쪽에있는 계단을 올라가 상자에서 드라이버를 꺼냅니다. 우리는 떠나서 첫 번째 플랫폼으로 돌아갑니다. 우리는 플랫폼 끝으로 가서 문을 통과합니다.

호텔 식료품 저장실.

우리는 앞으로 나아가 좌회전하고 맨 아래 선반에서 우리 주변에서 일어나는 초자연적 현상을 기록하는 장치를 가져옵니다. 녹색 버튼을 눌러 장치를 대기 모드로 전환해 보겠습니다.

우리는 문을 통해 나가서 호텔 리셉션에 있습니다. 우리는 리셉션 데스크 뒤에 위치한 사무실인 방으로 들어갑니다.

방 - 사무실.

우리는 전화를 들고 그들이 우리에게 말하는 것을 듣습니다. (앞으로 전화벨이 계속 울릴 것이므로 전화를 받을 필요가 없습니다.) 전화기가 있는 책상 서랍을 열고 광고 브로셔를 옆으로 치우고 금고 코드가 적힌 종이 한 장을 찾습니다.

우리는 금고에 접근하고 금고 문을 여는 메커니즘에서 레버를 왼쪽, 위, 가운데, 맨 아래, 오른쪽 순서로 이동합니다. 그런 다음 손잡이를 돌려 열린 금고에서 열쇠를 바에 가져갑니다.

관리자 책상.

카운터 위에 낙서가 적힌 종이가 있는데, 거기에 빈 종이를 끌어다 놓고 펜을 사용하세요. 시트에 숫자가 있는 그림이 나타납니다. 숫자 1이 가장 큰 잉크 얼룩 바로 위에 올 때까지 종이 조각을 옮깁니다.

우리는 카운터 뒤에서 나와 방이 있는 2층으로 바로 계단을 올라갑니다. (우리는 1층으로 갈 것이지만 나중에는 지금은 거기에서 할 일이 없습니다.) 우리는 불이 모두 꺼졌다가 다시 켜질 때까지 기다렸다가 방을 둘러보기 시작합니다.

룸 2B
(M. Fly의 방).

우리는 테이블에 다가가 전면 패널에 4개의 버튼이 있는 시계를 봅니다. 이를 클릭하면 세 번째 버튼이 다른 버튼과 약간 다르게 클릭되는 것을 알 수 있습니다. 먼저 버튼을 누르고 나머지 버튼은 순서대로 3-1-2-4를 누릅니다. 틈새 시장이 열리고 거기에서 기호가 그려진 종이를 가져옵니다. 이는 5번 열에 있습니다.

2C호실
(A. 존스턴의 방).

우리는 옷장을 열고 리셉션 데스크의 시트에서 복사한 것과 똑같은 그림이 뚜껑에 있는 상자를 발견했습니다. 사진을보고 버튼을 순서대로 누릅니다. 두 장의 종이를 살펴보면 첫 번째 시트에는 기호 번호 1이 있고 다른 시트에는 이에 해당하는 "LUSSA"라는 단어가 있습니다.

2E호
(E. Verney의 방).

침대 옆 탁자 서랍 중 하나에서 "별이 빛나는 하늘"이라는 책을 발견하고 그 책을 살펴 봅니다. 유령은 별자리 지도를 그리는 동안 무슨 일이 일어났다고 말할 것입니다. 우리는 방을 떠나 화장실 문 옆 복도에있는 창문으로 가서 망원경 접안 렌즈를 들여다 봅니다. 하늘에서 우리는 유령이 자신에게 낯설다고 말할 별자리, 즉 이 별자리를 발견할 것입니다.

우리는 방으로 돌아와서 옷장을 열고 최대한 큰 지도우리는 별이 빛나는 하늘에서 우리에게 필요한 별자리를 찾습니다. "라카"라고 합니다. 다시 한 번 "Starry Sky"라는 책을 살펴보고 "RAKA:12/534/76"이라는 줄을 찾습니다. 이 숫자는 침대 옆 탁자 위에 놓인 상자의 버튼을 누르는 순서입니다(버튼 번호는 왼쪽에서 오른쪽으로 지정됨). 열린 상자에서 기호 번호 12가 그려진 종이 한 장을 꺼내는데 "RAKA"라는 단어가 이에 해당합니다. 우리는 방을 나갑니다.

욕실 2층.

싱크대 아래 상자에서 사진의 절반을 보고 원에 있는 각 룬의 크기, 색상 및 위치를 기억합니다. 우리는 방이 있는 3층으로 올라갑니다.

번호 3A
(A. 존스턴 스튜디오).

우리는 테이블에 다가가 빨간색 초상화를 옆으로 밀고 종이 조각을 꺼냅니다. 우리는 스토브로 가서 오른쪽에있는 가스를 차단하는 밸브를 돌립니다. 스토브 자체에서는 먼저 왼쪽의 두 번째 버튼을 눌러 가스를 켜고 첫 번째 버튼을 눌러 불을 붙입니다. 불 위에 종이 한 장을 올려놓으면 그 위에 단어가 나타날 것입니다. 이제 우리는 M. Fly의 방에 있는 기호 번호 5가 "MORCANA"라는 단어에 해당한다는 것을 알고 있습니다. 스토브를 끄십시오.

번호 3B
(D. 크랩트리의 방).

침대 옆 탁자 뚜껑 위에는 군주 초상화 3장이 들어 있는 상자가 있습니다. 군주 그림이 호텔 전역에 전시되어 있습니다. 문제는 각 초상화 아래에 올바른 숫자를 넣는 것입니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 VIII, V, I라는 숫자를 넣습니다. 상자에는 2층 욕실 사진의 후반부가 있습니다. 우리는 사진 속 룬이 놓인 테이블에 다가갑니다. 다음과 같이 올바른 순서로 배치해야 합니다.

그 후 룬이 사라지고 테이블 중앙의 그릇에 기호 9 번과 이에 해당하는 "OLKAS"라는 단어가 나타납니다.

숫자 3D
(방 B. 펜폴드).

화장대와 캐비닛 사이의 바닥에는 파이프가 있고 이를 축을 중심으로 돌리면 악보가 발견됩니다. 다음 음표를 기억해 봅시다: G, G, A, B, C.

번호 3E
(방 E. 펜폴드).

화장대 서랍에서 우리는 사진이 담긴 앨범을 찾아 살펴 봅니다. 두 번째 페이지에는 헤이스팅스 마을에서 보낸 주말 사진이 있고, 사진 옆에는 "그날 밤 그들은 호텔에서 우리 곡을 연주했습니다."라는 문구가 있습니다. 우리는 옷장으로 이동합니다. 상단 선반에는 레코드 커버가 있습니다. 후면그 중에서 우리는 노래 제목을 읽고 목록의 두 번째 노래인 "On Hastings Wharf"에 특별한 주의를 기울였습니다.

축음기에 접근하여 손잡이를 돌리고 왼쪽 하단 버튼을 누릅니다. 오른쪽의 레버를 맨 오른쪽 위치로 이동하여 사운드를 최대로 높입니다. 우리는 레코드의 두 번째 노래에 바늘을 놓고 모든 것이 올바르게 완료되면 사진 프레임 중 하나가 벽에서 떨어질 것입니다. 떨어진 사진 프레임의 뒷벽을 클릭하면 2장의 종이가 있는 틈새가 열립니다. 하나에는 11이라는 기호가 있고 다른 하나에는 "IXIAM"이라는 단어가 적혀 있습니다. 그것에.

3층
(스튜디오 D. Cratbry).

문이 닫혀 있고 반대편 열쇠 구멍에 열쇠가 튀어 나와 있습니다. 문 아래의 재고 목록에서 종이 한 장을 밀어 넣고 열쇠 구멍에 드라이버를 사용합니다. 우리는 열쇠와 종이 조각을 가지고 문을 엽니다.

접근해보자 책상. 우리는 작업에 대해 설명하는 21페이지의 일기를 살펴봅니다. 앞으로는 이를 구현해야 합니다. 첫 번째 작업은 더 자세히 작성되었으며, 그 열쇠는 Edith가 만든 침대보 패턴에 숨겨져 있습니다.

일기장을 닫고 프로젝터가 놓인 테이블로 다가갑니다. 전원을 켜고 슬라이드가 있는 상자를 열고 프로젝터를 통해 봅니다. 슬라이드 중 하나에는 전경에 남자가 있는데, 그는 10번 열에 있는 기호가 그려진 종이를 들고 있습니다. 우리는 슬라이드를 상자에 다시 넣고 프로젝터를 끕니다. 테이블 위에 슬라이드 목록이 적힌 카드가 있는데, 필요한 슬라이드는 5번이고 그 반대편에는 "MORTIM"이라는 단어가 적혀 있습니다.

방 구석에 입체경이 있으니 테이블 옆에 있는 버튼을 눌러 켜세요. 상자에는 5개의 필름스트립이 있으며 맨 오른쪽에 있는 "요소"라는 필름스트립을 선택합니다. 그것을 보려면 입체경의 손잡이를 돌려 접안렌즈를 들여다보십시오. 불, 번개, 바람, 물 등 나타나는 순서대로 요소를 적어 봅시다.

욕실 3층.

현관문 오른쪽 벽에는 둥근 거울이 있는데, 이를 돌려 라일락 램프가 반사되도록 하세요. 욕조 위의 빛의 원 안에 다음과 같은 문구가 표시됩니다.

우리는 화장실을 떠납니다.

창고 3층.

우리는 먼 선반으로 가서 은색 찻주전자에서 Nigel과 Polly의 방(방 2D)의 열쇠를 가져옵니다. 우리는 계단에 접근하여 다락방으로 올라갑니다.

애틱.

우리는 시스템의 물을 가열하는 장치를 검사하고 주위를 둘러보고 파이프의 밸브를 돌립니다. 장치 패널에서 왼쪽 첫 번째 밸브를 돌리고 왼쪽 레버를 누릅니다. 1층 화장실에 물을 틀었습니다.

부서진 의자 더미 뒤에서 우리는 여행가방을 발견합니다. 열쇠 구멍에 드라이버를 사용하고 자물쇠를 열려면 드라이버 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽 및 아래를 누릅니다. 책에서 페이지 사이에 삽입된 문자를 클릭하세요. 읽은 후 기호 3번과 이에 해당하는 "OLIVIAK"이라는 단어가 나타납니다.

룸 2D
(나이젤과 폴리의 방).

창고에서 찾은 열쇠를 사용하여 문을 엽니 다. 우리는 컴퓨터 오른쪽에 있는 게시판에 다가가 오른쪽 하단에 고정된 메모를 봅니다. 여기에는 Nigel이 특히 좋아하는 요리의 이름인 터미널에 액세스하기 위한 비밀번호가 언급되어 있습니다. 현관문 맞은편 테이블에는 중국 음식 용기가 흩어져 있다. 게시판에는 중국요리 '드래곤 인(Dragon Inn)'의 메뉴가 적힌 팜플렛이 있는데, 거기에는 다음과 같은 내용이 적혀 있습니다. 전화 번호배달 : 01622 643853. 컴퓨터 왼쪽에 있는 휴대폰을 가지고 레스토랑으로 전화하세요. 우리는 Nigel이 15번으로 동일한 주문을 했다는 것을 알게 됩니다. 우리는 중국 식당의 메뉴가 포함된 브로셔를 다시 살펴봅니다. 우리에게 필요한 요리는 "Chicken Stew"입니다.

오른쪽 컴퓨터 모니터를 클릭하고 비밀번호 '치킨스튜'를 입력하세요. 이 터미널은 Nigel과 Polly가 호텔에 설치한 카메라로부터 이미지를 수신합니다. 우리의 관심 대상은 챔버 10이며, 지하실의 열 스캐너를 담당합니다. 3층 화장실 벽면에 보이는 스캐너 설정으로 변경해 보겠습니다. 검사해야 할 벽에 구멍이 발견됩니다.

이제 Polly의 터미널 모니터를 클릭하세요. 유일한 사람 유용한 정보우리에게는 브라우저에 있습니다. 주소 표시줄에서 /redirect/www.learn_piano.co.uk. 사이트를 선택하면 피아노 건반의 A부터 G까지의 음표 위치를 볼 수 있습니다.

우리는 "Nadden Industries"라는 문구가 있는 상자에 접근합니다. 그 뒤에는 방사선 기록용 안경이 있습니다. 우리는 방을 나와 1층으로 내려갑니다.

번호 1A.

유령이 "여기"라고 말하자마자 우리는 안경을 썼습니다. 오른쪽 벽 근처에는 다음 패턴으로 Edith가 만든 침대보가 있는 침대가 있습니다.

번호 1E
(G. Grable 방).

우회전하고 유령이 "여기"라는 단어를 말한 후 인벤토리에서 안경을 꺼냅니다. 바닥을 살펴보고 보드 중 하나를 제거할 수 있는지 살펴보겠습니다. 캐시에서 우리는 기호 번호 4가 있는 종이 조각과 그에 해당하는 "FRENIC"이라는 단어가 포함된 메모를 찾습니다.

1층 욕실.

싱크대에 다가가 밸브를 오른쪽으로 돌리고 흘러나오기를 기다립니다. 뜨거운 물. 안개가 낀 거울에는 기호 번호 7의 이미지와 그에 해당하는 "MALUS"라는 단어가 나타납니다.

우리는 리셉션 데스크로 내려가 네 개의 문이 이어지는 복도로 들어갑니다. 왼쪽 첫 번째 문에 있는 바 키를 이용해 들어가세요. 우리는 7개의 건반만 누를 수 있는 피아노로 갑니다. 베티의 방에서 발견된 멜로디, 즉 G, G, A, B, C 음표에 따른 멜로디를 연주해야 합니다. 피아노에서 왼쪽의 두 번째 건반을 2번 누릅니다. , 그런 다음 3, 4, 5 캐시가 열리면 기호 번호 6의 이미지가 있는 종이 한 장을 꺼냅니다. 안경을 쓰고 피아노 근처 벽에 "TYMA"라는 단어가 표시됩니다. ”, 이 기호를 나타냅니다. 우리는 바를 떠납니다.

식당.

우리는 복도의 큰 옷장 뒤에 있는 문을 통과하고 주방을 통해 식당으로 들어갑니다. 우리는 테이블을 보고 그 위에 묘사된 그림을 기억합니다.

최하부.

우리는 계단 아래에 있는 문을 통과하여 방이 있는 바닥으로 연결됩니다. 우리는 회색 철제 문으로 왼쪽으로 지나가고 오른쪽으로 돌면서 벽으로 돌아선 다음 돌아갑니다. 기둥에는 식당 테이블 디자인과 어울리는 6개의 버튼이 있는 리모컨이 있습니다. 3, 2, 5, 1, 4 순서로 버튼을 누릅니다(위에서 아래로 번호 매기기). 회색으로 이동 철문. 모퉁이 기둥에서 열쇠를 가져와 지하실로 돌아갑니다.
우리는 오른쪽으로 가서 슬레이트 시트를 밀고 열린 비밀 통로로 들어갑니다. 우리는 램프를 꺼내고 I3 I8이라는 글자가 있는 돌 근처의 구멍에 열쇠를 삽입합니다. 우리는 열린 통로로 올라가서 앞으로 나아갑니다.

우리 앞에는 D. Cratbry 일기의 첫 번째 작업이 있습니다. 녹색, 파란색, 보라색, 주황색 순서로 룬을 클릭하세요(담요가 있는 그림 참조).

마지막 장애물에 접근하여 좌회전합니다. 우리는 벽에 깜박이는 룬 문자를 클릭하고 그들이내는 소리를 듣습니다. 이제 우리는 장애물 위에서 이 멜로디를 반복하려고 합니다. 오른쪽 상단, 왼쪽 하단, 오른쪽 하단, 중앙, 왼쪽 상단 순서로 룬을 클릭하여 이 작업을 수행해 보겠습니다. 계속합시다.

다크 폴(Dark Fall)의 은신처.

사람의 영혼을 살리려면 해당 열에 기호가 있는 순서대로 12단어를 입력해야 합니다. 각 단어를 입력한 후 "말하기" 버튼을 눌러 쓰여진 단어를 지우면 빈 줄에 다음 단어를 입력할 수 있습니다. 단어 순서는 LUSSA, KARS, OLIVIAK, FRENIC, MORCANA, TYMA, MALUS, LARSUS, OLKAS, MORTYM, IXIAM, RAKA입니다.

영혼이 구해졌습니다. 끝.


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잃어버린 영혼의 어두운 비밀

그래서 이 Lovecraft는 우리와 접촉하는 다른 차원에 대해 많은 글을 썼습니다. 겉모습만으로도 사람을 미치게 만들 정도로 불멸의 괴물이 살고 있는데... 그러다가 아주 이상한 생각이 떠오른다. 특히 밤에는 지금처럼 창밖이 어두워질 때요. 예를 들어, 아늑하고 평범하며 합리적인 세상인 우리의 세계는 공기로 부풀린 커다란 가죽 공과 같습니다. 그러나 어떤 곳에서는 이 피부가 매우 닳아 있었습니다. 그리고 장벽은 더 얇고 더 취약합니다. 이해하다?" S. King “Crouch End”(“Nightmares and Fantastic Visions” 시리즈에서)

세상에는 무슨 수를 써서라도 피해야 하는 장소가 있습니다. 그들은 자신의 비밀을 밝히기를 꺼리고 자신의 영토를 침범하는 사람에게는 치명적입니다. 그 중 하나는 버려진 작은 Doverton 역으로, 자체 법률과 규칙에 따라 빛과 어둠의 경계 어딘가에서 초현실적인 삶을 살고 있으며, 인접한 호텔의 판자 문이 행복하게 새로운 손님에게 열립니다. 아마도 그는 다른 사람들과 함께 영원히 여기에 머물 것입니다. 이곳은 과거와 현재가 밀접하게 얽혀 있고, 현실과 섬뜩한 또 다른 세계의 각성을 가르는 선이 없는 곳이다. 이곳은 누군가의 부주의로 인해 지나간 날의 문이 살짝 열려 있는 곳이다. 한 걸음, 한 움직임만 있어도 다른 사람의 삶의 밝고, 무섭고, 이상한 순간을 살 수 있다. 이곳은 터널에서 수년간의 쓰레기로 뒤덮인 레일 위에서 다가오는 유령 열차의 바퀴 소리를 여전히 들을 수 있는 곳입니다. 이곳은 무너져가는 낙서로 뒤덮인 벽의 포스터가 여전히 살아있는 채로 발견되지 않을 실종 소녀 에이미 헤이븐(Amy Haven)의 이야기를 전하는 곳입니다. 사라진 희망이 미묘한 흔적을 남긴 곳이다. 마침내 어둠이 물러가기를 바랍니다. 그리고 과거는 더 이상 살아 있는 이들과 함께 영원히 사라질 것입니다...

Dark Fall'a의 역사는 2000년에 시작되었습니다. 바로 그때부터 이 지역의 신비주의와 탐구를 사랑하는 사람들이 초자연적 현상그리고 절망적으로 우울한 음모가 처음으로 시간과 공간에서 잃어버린 역으로 여행할 수 있었습니다. Jonathan Boakes는 이 여행을 가능하게 만든 바로 그 사람입니다. Dark Fall: The Journal은 전적으로 그의 창작물입니다. 저주받은 호텔과 역의 아이디어는 실생활- 열렬한 여행가이자 재능 있는 사진작가인 Boakes는 한때 인간의 눈에서 이와 비슷한 잃어버린 숨겨진 지역을 발견한 적이 있습니다. 남은 일은 우연히 발견한 과거를 게임에 배치하고 특정 기능을 부여한 다음 자원 봉사자를 보내 발명된 비밀을 차례로 공개하는 것이었습니다. 조나단은 완전히 독립적으로 대처했습니다. 그러나 게임의 줄거리는 완전히 표준적인 세트를 제공하는 대규모 문학적 발견이 아니었습니다. 야간 통화형님, 집에서 귀신이랑 이상한 얘기를 하던데요. 신에게 잊혀진호텔, 사건 현장으로의 신속한 출발, 빈 방 신비롭게손님들은 모두 소지품을 가져가지 않은 채 사라졌습니다. 그러나 호텔의 공허함은 단지 겉모습일 뿐입니다. 여기에는 다른 종류의 삶이 있다는 것이 곧 분명해질 것이며 영웅은 실종된 형제를 찾는 것과 함께 과거를 탐구하고 노력해야 할 것입니다. 어두운 비밀을 풀어보세요. 그러나 제공된 성찰의 범위, 일기에 조심스럽게 보관 된 실종자들의 이야기, 읽고, 이해하고, 분석해야 할 정보의 양, 이곳의 분위기 자체가 예기치 않게 나로 하여금 문자 그대로 수수께끼를 하나씩 "삼키게"했습니다. 또 다른 하나는 답변을 얻기 위해 시간 가는 줄 모르고 있습니다.

첫 번째 부분은 위에서 설명한 사건보다 일찍 시작된 다른 줄거리와 이야기로 두 번째 부분으로 이어졌습니다. Dark Fall: Lights Out에서는 지도 제작자가 콘월 해안의 작은 정착지에 도착합니다. 그의 임무는 간단합니다. 해안지도를 변경하는 것이지만 며칠 밖에 걸리지 않으며 청년은 논리적 설명이없고 설명이되지 않는 세력에 직면해야 할 것입니다. 서서히 안개와 어둠 속으로 빠져드는 정착지를 떠나 벤자민(지도 제작자)은 지도에도 표시되지 않은 죽어가는 등대로 홀로 향합니다. 언뜻보기에 문제를 예고하는 것은 없으며 겉으로는 모든 것이 그곳에 사는 사람들이 말 그대로 1 분 동안 떠났다가 곧 돌아올 것처럼 보입니다. 지도 제작자는 공간뿐만 아니라 시간, 즉 과거-현재-미래 사이에서 어떤 종류의 여행을 해야 하는지 전혀 모릅니다. 따라서 여행이 끝나면 악과 어둠의 본질을 이해하게 됩니다. 그리고 자신을 돌이킬 수 없게 변화시킵니다.

당신은 혼자가 아닙니다. 나 근처에 있어
이 장소를 기억하시나요? 열심히 생각해보세요

그리고 여기 다시-시간의 흐름이 멈추고 침묵하며 어둠 속에서 기다리는 것처럼 보이는 미친 유령 같은 Doverton으로 돌아갑니다. 빈 병이 발 밑으로 부드럽게 굴러가고, 벽에서 찢어진 신문 조각과 포스터가 바스락거리고, 가벼운 돌풍이 황량한 역에서 무언가를 속삭이고, 문과 창문이 판자로 덮여 있습니다. 완전한 버림받은 느낌, 황폐함, 불안한 기대와 외로움입니다. 이번에 Boakes 씨는 항상 주인공에게 실제 유령 사냥꾼의 장비를 하나 이상 제공한다는 원칙에서 벗어났습니다. Lost Crown에서 영웅은 어느 날 밤 유령이 물건 중 일부를 훔쳐 숨겼을 때 관찰자의 불완전한 무기고로 집을 떠나기를 거부했습니다.

Lost Souls에서는 모든 것이 훨씬 더 겸손한 것으로 나타났습니다. 당신의 손에는 메시지를 수신하고 때때로 손전등 기능을 수행하는 장치가 있습니다 (우리는 그것을 고려할 것입니다 휴대전화, 아쉽게도 전화를 걸 수 없습니다.) 주머니에는 보드카 한 병, 알약, 슬픈 비난으로 가득 찬 짧은 편지가 있고 앞에는 호텔 문이 마침내 열리기를 기다리고 있으며 얻으려는 의도가 있습니다. 어린 에이미 실종 사건의 미스터리를 파헤쳐 보세요. Doverton은 변경되었으며 동일하게 유지됩니다. 방은 오랫동안 이전의 편안함을 잃었고 불필요한 쓰레기 더미, 먼지가 많고 외계인과 유사하여 현재 거주자와 과거를 이 어둠 속에 숨겼습니다. 여기서 어둠은 변하지 않았습니다. 유형적이고 실제적이며 주변 물체의 윤곽과 색상을 흡수하고 랜턴의 빛의 원 뒤에 숨어 램프의 떨리는 빛으로 모양이 바뀌고 두 배의 힘으로 후퇴하고 돌아옵니다-무서운 검은 공허 .

리셉션에 새로운 손님이 왔습니다

트랙을 따라-역으로 곧장 가며 침묵을 듣고 때때로 부스럭 거리는 소리, 삐걱 거리는 소리 또는 예기치 않게 울리는 어린이 웃음 소리 (Amy?)로 희석됩니다. 조금만 더 하면 전화기가 당신의 손에서 살아나게 될 것입니다. 이는 메시지를 받을 수만 있고 보낼 수는 없는 유일한 의사소통 수단입니다. 보낸 사람(알 수 없는 "Echo")의 신원을 확인하고 그가 친구인지 적인지에 대한 질문에 답할 수 없으면 불편함만 커질 것입니다. 이 누군가는 끝까지 당신을 따라다니며 방향을 설정할 것입니다. 검색의. 문은 엄격하게 정의된 순서에 따라 열리며 일부는 절대 열리지 않습니다. 때때로 다른 유령 손님의 도착에 대한 메시지로 외로움이 깨질 것입니다. (그리고 귀하의 방문도 호텔에서 간과되지 않을 것입니다.) 등록 장부에 "새 도착자"의 이름 만 표시됩니다. 그리고 그들의 삶과 죽음에 대한 이야기는 그들에게 속한 것들과 그들 자신의 기억을 보존했습니다. 빛나는 일부 방의 벽에 있는 상징은 과거로 가는 복도이며, 유령의 눈을 통해 세상을 볼 수 있게 해줄 것입니다. 중요한 것을 배우십시오. 과거로 이동하면 "그들이 마침내 떠날 수 있도록 어떻게 도울 수 있습니까?"라는 질문에 답할 수도 있습니다.

내 인생이 좀 달라졌더라면

그들 중 거의 모든 사람은 상황의 희생자입니다. 그리고 여기 있는 거의 모든 사람들은 끝나지 않은 일을 갖고 있습니다. 아니면 다른 것이 있나요? 그들은 누구 또는 무엇을 두려워합니까? 당시 모든 신문에 보도되었던 글로리아는 공범과 함께 은행을 털고 그 결과 공범이 살해되고 가득 찬 가방을 숨겨야했던 여성입니다. 피 묻은 청구서 (그러나 모든 것이 너무 분명합니까?); 어머니가 중병에 걸렸지만 여기서 일을 마치지 않고서는 도버튼을 떠날 수 없는 천문학자 앤드루; 마틸다는 자신의 인생에서 마지막 역할을 끝까지 연기하는 것을 꿈꾸는 여배우입니다... 하지만 여기에서 모든 사람이 도움을 받을 수는 없습니다. 우울한 방 중 한 곳에서 우는 유령이 질문에 대답을 거부하고 갑자기 광포해져서 치명적인 존재가 됩니다. 에이미의 이름만 언급하면 ​​된다. 참 이상하다...

어려운 과거는 항상 느껴집니다. 안에 빈방깨진 TV 화면에서 간섭을 뚫고 용의자에 대한 심문이 진행되고 있습니다 (이 이상한 방에서 얼마나 오래 지속됩니까? 몇 분, 몇 시간 또는 영원합니까?). 경위님, 이 사건을 기억하시나요? 당신은 당신이 말하는 사람이고, 그들이 당신을 생각하는 사람은 바로 당신입니까? 에이미와 그녀의 자매들을 도와주실 건가요? (이 책들을 읽어보셔야 합니다. 그들에게 닥친 끔찍한 운명이 적혀 있습니다.) 바꿀 수 없는 것을 바꾸시겠습니까?

한 명씩 떠나도록 도와주고, 과거를 재구성하고, 흩어진 자신의 삶과 타인의 삶의 순간의 파편들을 모으고, 굳게 닫힌 문을 열고, 누군가가 봉인한 비밀의 쇠사슬을 떼어내고, 수수께끼를 푸는 일(이 외에 Boakes의 일반적인 것 ( 기호, 특정 프레임 시퀀스, 숫자 및 코드 단어), "당기기, 올바른 방향으로 당기기")가 추가되어 도로 끝에서 비난에 접근하면 다음을 찾을 수 있습니다. Doverton은 정말 황량합니다. SMS 메시지를 통해 방송되는 생명체만 남아 있고, 어둠과... 이 공포 속에서 어린아이로 남아 있지 못한 11세 Amy는 여러분의 가이드이자 비자발적인 조수입니다. 이 수수께끼는 이 수수께끼에서 가장 어렵습니다. 죽음과 검은 공허함을 지닌 게임. 두 가지 선택, 최종 학점 이전 두 가지 결정 – 둘 중 어느 것도 행복한 결말로 이어지지 않을 것입니다. 그것은 여기에 없고 존재할 수도 없습니다. 왜냐하면 어둠이 다가오고 있기 때문입니다. 그리고 여기 그녀의 거주지가 있습니다.

숨을 곳이 없다. 도망칠 곳도 없고...

후문 대신.
세 번째 부분(그리고 저자에 따르면 마지막 부분)은 약간 다른 것으로 나타났습니다. 더 솔직하고, 더 날카로우며, 미스터리와 불확실성의 분위기를 부분적으로 잃어버리고, 어쩌면 더 솔직해질 수도 있습니다. 카메라는 여유롭게 좌우로 미끄러지면서 또 다른 현실의 보기 흉한 사진을 드러내며 결국 눈은 익숙해지고 소리와 바스락거리는 소리가 더 이상 움츠러들지 않게 됩니다. 그러나 놀랍게도 당신은 거기에 무엇이 있는지 보고 싶은 욕구가 있다는 것을 알게 되었습니다. 마지막 문, 마지막 국경 너머 어둠이 지키는 어둠은 사라지지 않았을뿐만 아니라 더욱 강렬해졌습니다. 그리고 이 이야기가 끝났는지 누가 알겠습니까? 이 리뷰는 퀘스트 장르가 죽었고, 오랫동안 좋은 퀘스트가 나오지 않았다고 계속 믿고 있는 분들에게 상기시켜드리기 위한 리뷰입니다.

2016년 12월 25일 Gudrid에 의해 수정됨

나는 당신의 영혼을 원해요
난 네 영혼이 필요해
나는 당신의 영혼을 원해요
나는 당신의 영혼이 필요합니다.
아 아 아.
리처드 D. 제임스"아빠한테 와"

편리한 것은 초자연주의입니다. 수천 년 동안 그것은 인기를 조금도 잃지 않았습니다. 그리고 오늘은 아니, 아니, 예, 아버지의 그림자가 번쩍이고 가족 재산에서 사슬 소리가 들릴 것이며 유명한 감독은 인색한 사람들에게 잠들지 않는 크리스마스 영혼에 대해 상기시킬 것입니다... 정말 무진장합니다. 특히 영국인들 사이에서 화제가 되었습니다. 그들은 드라큘라, 잭 더 리퍼, 프랑켄슈타인의 괴물과 같은 충격적인 캐릭터들과 우호적인 관계를 맺는 경향이 있습니다. 그들은 전통적으로 미묘한 유머 감각과 다양한 도덕적 가르침을 통해 다양한 유형의 악마에 접근합니다. 그러나 예외가 있습니다. 같은 보엑스 (조나단 보크스), 예를 들어.

시리즈임에도 불구하고 어둠의 가을촬영으로 잃어버린 왕관익숙한 무형의 사물을 습관적으로 활용한 저자는 진지하게 이야기를 들려주었다. 그것은 어둡고 타협하지 않으며 전혀 재미 있지 않은 것으로 나타났습니다. 물론 John은 거의 손대지 않은 아마추어 공포의 틈새 시장에 성공적으로 진입하여 이를 자신의 시그니처 스타일로 전환했습니다. 그는 단지 무궁무진한 주제를 드러내거나 더 나쁘게는 혁명을 일으키려고 노력하지 않았습니다. "좋은 유령 = 자유로운 유령"으로 알려진 고전적인 공식은 실제 X 시리즈의 기술과 이에 상응하는 문학적 장치를 반영했습니다. 인기는 부분적으로는 당시 통치했던 물고기의 부족과 부분적으로는 독학 한 사람이 불행에 빠진 동료들에게 준 희망에서 비롯되었습니다. "정말, 장르가 고갈되지 않도록 할 수 있는 권한이 있는데 왜 출판사의 자비를 기다리겠습니까?" 많은 사람들이 그의 업적에 영감을 받았습니다. 그 중 하나로 매트 클라크, 보엑스나는 심지어 쌍으로 일하기 시작했습니다. 그리고 잃어버린 영혼- 불필요한 예약이 없는 공동 프로젝트입니다. 그것이 우리의 열망과 부합하는지 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다.

도버튼의 에코

그것이 역학에 근본적인 영향을 미칠 것이라는 사실부터 시작합시다 어둠의 가을 Matt는 기본적으로 그럴 수 없었습니다. 배로우 힐그녀의 두더지 때문에 그녀는 감탄의 대상처럼 보였습니다. 그리고 더욱 의심스러운 것은 창의적 연합의 노력의 결과입니다. 지속되는 질량 성형수술공포에 대한 처방은 시간을 되돌리고 우리를 원점으로 되돌리려는 전례 없는 결정에 접해 있습니다. 다시 버려진 도버튼 기차역. 다시 한 번 우리는 터널에서 나와 지루한 대기실, 냄새 나는 구내식당, 별 하나 없는 3층짜리 호텔을 만나게 됩니다. 그러나 지금은 이름도 없고 직업도 없는 경찰 조사관의 역할을 맡고 있습니다. 소녀 에이미의 실종 사건에 대한 조사가 실패한 후, 그는 누군가를 찾기 위해 5년 후 황폐한 호텔로 돌아왔습니다. 아니면 그 사람이 아닐 수도 있지만 누군가 또는 무언가가 그를 찾고 있었습니까? 아니면 아무도 찾는 사람이 전혀 없었나요?..

'미지의 세계로 뛰어들다'라는 진부한 표현이 또 한 번 성공했다. 처음 몇 분 동안 특정 신비한 가입자 Echo가 당황했지만 검사관의 전화 번호로 팁이 포함된 SMS를 보냅니다. 한때 허용했던 자유에 작별 인사를 할 준비를 하세요. 커뮤니케이터는 암호화된 메시지를 퍼부어 우리의 발걸음을 안내합니다. 에코가 여러 색깔의 눈 세트를 수집하도록 명령했다면 즉시 수집하세요. "Saw"와 기타 유행 트렌드에 직면한 진보의 슬픔은 비선형성을 대체하고 공격적인 멍을 남겼습니다. 신비한 서스펜스는 단단한 "촉각적" 공포로 급격하게 전환되었으며, 일반적으로 바닥판이 갈라지거나 측면의 약간 따끔거리는 느낌이 아니라 역겹고 불안한 이미지에 중점을 둡니다. 마치 고의적으로 우리에게 상상의 여지를 남기고 싶지 않은 것처럼 기회가 있을 때마다 그들은 우리 코 밑으로 미끄러져 들어갑니다.

확실히 그림은 세심하게 묘사되어 있습니다. 여기에는 가위가 박힌 매트리스, 신비한 상징으로 칠해진 벽, 출처를 알 수 없는 마네킹, 그리고 물론 내부에 뛰어다니는 생물이 있는 더러운 화장실이 있습니다. 누군가의 병적 광기의 효과를 강화하기 위해 고안된 세부 사항의 수는 매우 많으며 스테이션 전체가 알아볼 수 없을 정도로 변형되었습니다. 구석에 남은 음식이 있는 식당, 쓰레기로 뒤덮인 복도, 눈 구멍이 없는 금이 간 인형, 악마적인 코클라처럼 보이도록 장식된 숫자. 보엑스그리고 클라크세련된 아방가르드 예술가부터 이탈리아 및 일본 학교의 유명인에 이르기까지 완전히 다른 영화 작품에서 영감을 받았습니다. 그러나 그들을 호의적으로 구별하는 무중력 가장자리에 도달하는 것을 허용하지 않은 것은 바로 이러한 분산이었습니다. 어둠의 가을나머지 공포에서.

여자애들은 눈에 죽었어

저자는 모험의 문학적 성격에 결코 의존하지 않고 역사성과 숨막히는 분위기에 중점을 둡니다. 한마디로 그들은 자신들의 힘을 과대평가하지 않았고, 긴 독백과 대화를 짜내려고 하지 않았습니다. 잃어버린 왕관방금 진단을 확인했습니다). 물론 잡지와 신문 스크랩은 찬장과 쓰레기통에서 정기적으로 발견되었습니다. 어떻게 보더라도 규칙을 준수해야 합니다. 잃어버린 영혼코스를 벗어나지 않았습니다. 에이미의 실종과 그녀와 친구였던 유력 용의자에 대한 줄거리는 대략적인 윤곽선으로 설명되어 있으며, 무슨 일이 일어나고 있는지를 지배하지 않습니다. 주인공은 자신이 만나는 유령들에게 흥미로운 질문을 던지며, 그 결과 대개 "잃어버린 영혼의 안식을 위해" 손님들의 개별적인 이야기와 작은 심부름을 하게 됩니다. 아기 자신은 때때로 그녀의 뒤에 어딘가에 나타나는데, 종종 단지 태그나 맹인의 버프를 하기 위해 나타납니다. 경찰은 고통 받고 놀아요.

그리고 SMS 호출에 따라 주변을 샅샅이 뒤지고, 닫힌 문에서 열쇠를 모으고, 간단한 퍼즐을 풀고, 마지막으로 해당 지역을 탐색하는 이 도약 속에서 당신은 조용히 불안을 잊어버립니다. 관련된 모든 동작은 오래 전에 녹음되었고 실제로 마음을 사로잡을 것이 없었기 때문에 기차역에서 발생한 변형은 놀라운 일이 아니었습니다. 가장 흥미로운 에피소드는 '를 대신하여 과거로 재주 넘기는 것입니다. 잃어버린 영혼“- 그리고 그들은 단일 계획에 따라 지어졌습니다. 자신에게 속한 여러 물건을 모아 전쟁 전 호텔로 운송하고 그 사람에 대한 정보를 얻은 다음 그녀에게 표지판으로 덮인 돌 원반을 요구합니다. 디스크가 많고, 수집이 붐을 이루고 있으며, 끝까지 그 목적이 명확하지 않습니다. 영국인의 제한된 환영은 인정해야 합니다.

그러나 훨씬 더 당황스러운 것은 아이디어를 현실로 구현하는 것입니다. 친구들은 알 수 없는 이유로 자신의 무덤을 파고 어드벤처 게임을 순전한 고문으로 만들었습니다. 논리적으로 정적인 그림이 전개되는 360도 지평선 대신에 우리는 정적인 그림을 마음대로 사용할 수 있습니다. "화살표"를 눌러야 고개를 돌릴 수 있으며, 그 후 플레이어의 참을성없는 투덜 거림과 함께 카메라가 표시된 방향으로 천천히 움직입니다. 지금 당장은 엔진의 특징이나 의미 있는 특이점이 중요한 것이 아닙니다. Darkling Room 대표자들의 명백한 전문적 성장에도 불구하고 3부작을 밝은 분위기로 끝내려는 시도는 차례로 실패했습니다. 박사언제나처럼 좋아요). 어둠이 도버튼에 떨어졌습니다...


상호 작용:

게임 플레이를 수행하는 데 사용되는 휴대폰이 있습니다. 화면 하단 왼쪽 모서리에 인벤토리와 함께 위치해 있습니다.
왼쪽 상단 버튼은 손전등입니다(초자연적 활동을 보기 위해 "여기!"를 들을 때 가장 자주 사용됨).
오른쪽 상단 버튼 - SMS 수신
왼쪽 가운데 버튼 – 게임 로드
오른쪽 가운데 버튼 – 게임 저장
왼쪽 하단 버튼 - 난이도 선택(두 레벨의 퍼즐은 동일함)
오른쪽 하단 버튼 – 게임 종료

인벤토리 사용 - 렌치가 화면에 나타납니다.
개체와 상호 작용 - 마우스 왼쪽 버튼으로 개체를 누른 상태에서 마우스를 옆으로 이동한 다음 버튼을 놓습니다.

이 게임에서 당신은 Doverton 역에서 소녀 Amy Haven의 실종을 조사하는 조사관이 됩니다.
게임은 선형적입니다.

1. 터널

커서를 화면 왼쪽 하단으로 이동한 후 휴대폰을 꺼내세요. 문자 메시지를 읽어 보세요. “여기에는 당신이 혼자가 아닙니다. 나는 근처에있다." 손전등을 켜십시오. 당신은 터널에 있고 마네킹이 당신 앞에 서 있습니다. 인벤토리를 열고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 편지를 읽으십시오. “나는 당신을 비난합니다. 당신은 에이미를 찾으려는 모든 희망을 영원히 망쳤습니다. 지옥에서 썩으시기를 바랍니다. 당신의 거짓말이 이 가족에게 어떤 피해를 입혔는지 당신은 결코 알지 못할 것입니다."
좌회전 - 테이블 위에 찢어진 포스터가 있는 작은 관이 있습니다. 스크랩을 하나의 전체로 수집하면 포스터가 자동으로 인벤토리에 들어갑니다. 우리 얘기 중이야 5년 전 실종된 11세의 에이미 헤이븐(Amy Haven)에 관한 이야기입니다.

이제 관 뚜껑을 제거할 수 있습니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 왼쪽으로 당깁니다. 내부에는 다리가 없는 인형이 있습니다. 마네킹을 향해 손에서 인형의 다리를 떼어냅니다. 우회전 - 상자에 또 다른 신문이 있습니다. 여기에는 두 가지 메시지가 포함되어 있습니다. 5년 전, 당신 경위는 에이미의 실종으로 인해 본즈 씨를 체포했지만 나중에 증거 부족으로 인해 석방되어야 했습니다.
그리고 지역 청소년들이 Doverton 역에서 Amy를 보았다고보고했습니다. (신문은 자동으로 인벤토리로 이동됩니다.)
신문 아래에는 두 번째 인형의 다리가 놓여 있습니다. 인형을 모으십시오. 누군가 웃는 소리가 들리고 카메라가 회전합니다. 골판지 금속 울타리로 가서 아래를 내려다 보면 구멍이 있습니다. 안으로 들어가십시오 - 흥미로운 것은 없으며 철 쓰레기 만 있습니다. 왼쪽 천장 근처에는 창문이 있는데, 창문을 통해 보면 벽 뒤에 마네킹이 여러 개 더 보입니다. 뒤로 물러나십시오. 이때 기차가 터널 밖으로 날아가고 의식을 잃게됩니다.

2. 불을 켜세요

컷신이 끝나면 돌아서 역으로 가세요. 문자 메시지를 읽어 보세요. “이 장소를 기억하시나요? 잘 생각 해봐."
우회전하여 플랫폼으로 올라갑니다. 당신 앞에는 닫힌 문뷔페로. 뒤로 가서 어두운 골목으로 좌회전하세요. 이것은 역의 뒷마당입니다. 여기 통에 불이 타서 변압기 부스를 밝게 비춥니다. 그녀 앞에는 윈치에 밧줄로 묶인 상자가 놓여 있습니다. 역의 불을 켜려면 상자를 들어 올릴 방법을 찾아야 합니다. 골목으로 돌아가서 벽을보세요. 윈치 제어판이 있지만 손잡이가 없습니다. 뒷마당으로 돌아가 여자 화장실로 가세요. 중간 부스로 가서 "여기!"라는 속삭임이 들리면 휴대폰 손전등을 켜고 펜을 잡으십시오. 골목으로 돌아가 둥근 구멍에 손잡이를 삽입하고 가장자리를 잡고 여러 번 아래로 당깁니다. 처음에는 상자가 약간 들어올려지므로 계속해서 손잡이를 당깁니다. 상자가 올라가는 방법과 메커니즘의 걸쇠가 로프를 막는 방법에 대한 비디오를 볼 수 있습니다.
안으로 들어가서 좌회전하세요. 전기 회사 표지판 아래 벽에서 전구와 Doverton 지도를 가져옵니다. 우회전하여 벽에 있는 빈 전구 소켓을 찾으세요. 나사를 조이고 끈을 잡아 당깁니다. 좌회전하면 벽에 방패가 보입니다. 레버가 없고 퓨즈가 모두 끊어졌습니다.
퓨즈 중 하나는 일종의 손잡이와 함께 불 옆의 도구 상자에 있습니다.
골목에서 나와 우회전하여 양동이를 내려다보세요. 두 번째 퓨즈가 여기에 있습니다.

플랫폼을 따라 대기실로 걸어가십시오. 문은 닫혀 있지만 골판지 금속 시트를 옮기고 창문을 통해 안으로 올라갈 수 있습니다. 시트를 마우스로 클릭한 후 왼쪽으로 드래그하세요. 안에서는 역장의 유령이 당신을 맞이할 것입니다. 그는 지금은 당신이 더 이상 복도로 들어가는 것을 허용하지 않을 것입니다. 문쪽으로 돌아서 매표기의 레버를 꺼냅니다.
창문을 통해 플랫폼 위로 올라가 보드를 건너 반대편으로 가세요. 다리를 오르면 에이미의 유령이 윈치 제어판 근처에 서서 당신을 부를 것입니다. 앞으로 가서 도구 상자에서 다른 퓨즈를 가져옵니다. 우회전하여 신호가 걸려 있는 터널 옆 벽을 내려다보세요. 거기에 다음과 같은 표지판이 있습니다. 세 자리 숫자. 각 게임마다 무작위로 생성되므로 기억해야 합니다.

변압기 상자로 돌아가서 퓨즈를 교체하고 구운 퓨즈를 왼쪽으로 옮깁니다. 레버를 삽입하고 위로 올리면 마침내 역에 빛이 나타났습니다.
부스를 떠나세요 그의 등이 떨어질 것이다상자와 웃음 소리가 다시 들릴 것입니다. Amy가 떨어 뜨 렸습니다.
여자 화장실에서는 "여기!"라는 소리가 다시 들립니다. 화장실에 가서 세면대를 살펴보고 거머리를 만져보세요. 오른쪽 칸막이 문을 클릭하고 Mrs. Haven과 대화하세요. 문을 열어보세요 - 그녀의 유령이 당신을 조금 놀라게 할 것입니다. 다시 문을 열고 화장실에서 신문 조각을 꺼내서 모아서 아래에 적힌 전화 번호-6813에 주목하세요. 신문 아래에는 뼈가 묶인 열쇠가 있습니다.

3. 호텔 문을 열어주세요

골목을 나오면 대기실에서 전화벨이 울리는 소리가 들립니다. 창문을 통해 안으로 올라가 반대쪽 벽으로 이동하고 왼쪽으로 어두운 통로로 이동하세요. 여기에 전화가 있습니다. 생일 파티에 당신을 초대한 Amy와 대화를 나누세요. 최상층호텔. 직원실 문은 번호 자물쇠로 잠겨 있으니 참고하세요.
호텔로 향하는 길을 따라 문을 열어보십시오. 아직은 불가능합니다. 플랫폼으로 내려가 계단을 장식하고 있는 두 개의 공을 살펴보세요. 그 중 하나가 떨어져서 두 개로 나뉘어졌습니다.

그것을 오른쪽으로 옮기면 책을 찾을 수 있습니다. 그것은 산산조각이 난 Ashley라는 파란 눈을 가진 소녀에 관한 동화입니다.
이제 뼈가 붙어 있는 열쇠로 열리는 문을 찾아야 합니다.
반대편 플랫폼으로 돌아가 찬장에 있는 자물쇠를 엽니다. 안으로 들어가서 "HE WAS YOUR SUSPECTS"라는 단어가 강조 표시된 문자 메시지를 읽으십시오. 더 깊이 들어가서 테이블을 살펴보고 또 다른 SMS인 "SAVE HER"를 읽어보세요. 테이블 위에는 주석, 집으세요 - 숫자 15가 표시됩니다. 이제 그 안에 11개의 뼈가 있습니다. 분명히 4개를 더 찾아야 합니다.
더 앞으로 나아가 왼쪽으로 가십시오. 호텔 앞에는 아직 닫혀 있는 또 다른 문이 있습니다. 라디오 옆 의자에서 빨간 책을 들고 전화번호가 적힌 도버튼 호텔 명함을 보세요.
뷔페로 돌아가 바 카운터에 있는 프라이팬과 테이블에 있는 고슴도치 시체에서 뼈 두 개를 꺼냅니다. 마네킹에게 가서 건네주는 접시에서 뼈를 꺼냅니다. 마네킹 중 하나가 위쪽을 가리킵니다. 천장을보세요. 여기에 어떤 종류의 상자가 숨겨져 있습니다. 그것을 오른쪽으로 이동하고 스크랩에서 신문을 수집하십시오. 그것은 Doverton 역 근처에 사는 노숙자 Mr. Bones를 묘사합니다. 알고 보니 그는 죽은 동물을 수집하고 있었습니다.

목적을 알 수 없는 기록 4개를 가져와 3F반 에이미의 일기를 읽어보세요. 그녀는 본즈 씨와 함께 뼈를 사용하여 천사를 소환했습니다. 일기장에는 15개의 뼈가 들어 있는 깡통과 녹음기 등의 사진이 들어 있습니다.

서류 가방을 열고 Amy의 부모에게 보낸 편지를 읽으십시오. 그 소녀는 이상한 행동과 폭력 경향으로 인해 학교에서 퇴학당했습니다. 서류 가방을 다시 클릭하고 마지막 뼈를 가져옵니다. 마네킹으로 내려가면 에이미가 벽에 호텔을 그리는 모습을 볼 수 있습니다.
이제 테이프 레코더를 찾아야합니다. 밖으로 나가십시오.
대기실에서 더 깊고 오른쪽(전화기 반대편)으로 가서 금전 등록기 창을 살펴보세요. 역장의 유령이 "여기!"라고 말할 것입니다. 손전등으로 창문을 밝히고 직원실의 잠금 코드가 8자리로 구성되어 있다고 쓴 편지를 읽으십시오. 처음 3자리는 역 코드이고 다음 5자리는 개인 번호입니다. 편지는 녹색 잉크로 쓰여 있습니다.
직원의 책임을 나타내는 지침을 읽으십시오.
직원은 등급으로 나뉘며 각 등급은 특정 색상의 잉크로 글을 씁니다. 고위 직원은 짐, 램프 충전, 티켓 충전, 휴대폰 돈 인출 등의 업무를 처리하지 않고 메일 보내기 및 받기만 수행합니다. 따라서 우편물과 관련하여 녹색 잉크로 작성된 메모를 찾아야 합니다.
벽 근처 벤치로 가서 완성된 작품 목록이 적힌 태블릿을 집으세요. 옆에 녹색 확인 표시가 있는 항목을 선택합니다. 그 중 두 가지가 있습니다: 메일을 보내는 것과 램프를 채우는 것입니다. 왜냐하면 상사가 램프를 다시 채우지 않고 있는데, 이는 그가 메일을 보내고 있다는 뜻입니다. 항목 아래에는 그의 개인 번호인 21974가 있습니다.
이제 역 코드를 결정해야 합니다. 태블릿 왼쪽 상단에 "DO****"라고 적혀 있습니다. 숫자는 얼룩으로 덮여 있지만 세 개 중 하나를 볼 수 있습니다. 역 코드는 세 개의 태블릿에서 복원됩니다. 첫 번째는 벤치에, 두 번째는 벤치 반대편 의자에, 세 번째는 홀 중앙에 있는 여행 가방 근처에 있습니다. 코드는 무작위로 생성되므로 직접 결정해야 합니다.
성으로 가서 ***21974를 누르세요. 커서를 디스크의 오른쪽 또는 왼쪽 절반으로 이동하여 디스크를 회전시키고 첫 번째 숫자를 삼각형 레버 아래에 놓습니다. "Enter"를 눌러 올바르게 입력했는지 확인한 다음 다이얼을 돌려 두 번째 숫자 등을 입력하십시오. 실수를 했다면 "재설정"을 클릭하세요.
안으로 들어가서 바닥을 살펴보세요. 상자 안에 녹음기가 있습니다. 금전 등록기 창을보세요. 익사 한 Rowan이라는 녹색 눈을 가진 소녀에 관한 책이 있습니다. 의자의 왼쪽 상단 모서리에 있는 등받이와 좌석 사이의 슬롯에서 동전을 꺼냅니다.

벽에 있는 패널을 보세요. 이것은 스테이션의 세마포어 스위칭 시스템입니다.
의자를 터치하고 알람 코드북을 집으세요. 육교에서 내려다보면 "DT***"라는 표시가 보입니다. "GWR"은 "Great Western Railway"를 의미하며 벽 오른쪽 포스터에 적혀 있습니다. GWR 페이지에서 귀하의 번호에 해당하는 그림을 찾고 흑백 사각형의 위치를 ​​기억하십시오. 검은색 - 표시등이 꺼져 있고 흰색 - 표시등이 켜져 있습니다.

~에 마지막 페이지책에서 방송국 코드를 ​​찾으세요. Doverton(DT)은 문자 E에 해당합니다. 책에 나온 그림과 같이 패널로 가서 상단의 E와 다른 모든 조명을 켜세요. 레버를 클릭하세요. 모든 것이 정확하다면 빨간색 세마포어 신호가 켜졌다는 영상을 보실 수 있습니다.
(개인적으로 결함이 있었습니다. 신호기 아래에 "DT684" 기호가 있었지만 이 숫자는 책에는 없었고 숫자 634에서만 작동했습니다.)
플랫폼으로 나가서 왼쪽을 따라 세마포어까지 가세요. 뒷마당 반대편에서 다른 플랫폼으로 올라가 좌회전하세요.

눈앞에 탑이 있습니다. 올라가면 "여기!"라는 소리가 들립니다. 손전등을 켜십시오. 체인 뒤에 테이프 테이프가 있습니다. 마우스로 잡고 오른쪽 끝까지 잡아당깁니다.
타워 아래로 내려가 좌회전하여 핸들을 잡으세요.
뷔페로 돌아갑니다. 테이블에 접근하세요 - 누군가의 유령이 당신을 놀라게 할 것입니다 손이 묶여. 주사위 한 병을 들고 테이블 왼쪽 절반에 있는 주사위가 어떻게 덜거덕거리는지, 오른쪽에 있는 주사위가 어떻게 흔들리는지 들어보세요.
마우스 오른쪽 버튼으로 찾은 테이프를 듣고 왼쪽 절반, 오른쪽 절반 2번, 왼쪽 절반, 오른쪽 절반 2번, 왼쪽 절반 순서를 기록합니다.
항아리를 잡고 손을 움직이거나 주사위를 버리지 말고 흔들어 준 다음 주사위를 중앙에 던집니다. 주사위의 합은 4535가 되어야 합니다.

대기실로 가서 전화를 받으세요. 수화기를 들고 교직원실 의자에 있는 동전을 투입구에 넣으세요. 레버 "A"를 클릭하고 교환원과 대화하세요.
보너스를 받으려면 먼저 전화 교환원에게 신문에 나온 번호인 6813을 알려야 합니다. 레버 "B"를 눌러 동전을 집어 들고 4535번으로 전화하면 호텔 문이 열립니다. 열려 있는.

4. 호텔 로비 및 “Statues” 게임

로그북을 열어보세요 - 대기실에서 전화를 하셔서 3층 입주자로 이미 이름이 입력되어 있습니다. 자동으로 이 방의 열쇠를 가져가게 됩니다.
보너스를 받으려면 카운터에 있는 벨을 6번 눌러야 합니다. 구석에 있는 닫힌 금고를 보세요. 아직 열 수 없습니다.
계단을 올라가서 복도 문을 열어보세요. 문이 닫혀 있습니다.
홀로 돌아가 시계로 가십시오. 클릭하면 벨소리가 울리고 누군가 웃는 소리가 들립니다. 어두운 구석을 들여다보세요 시계 왼쪽에, 그러면 "여기!"라는 소리가 들립니다. 손전등을 비추고 빨간 책의 페이지와 열쇠를 가져옵니다. 근처에 지하실로 통하는 문이 있으니, 찾은 열쇠로 열어보세요.
손전등을 켜십시오. 내부에 압력을 공급하는 방패가 있습니다. 화살표가 녹색 부분에 닿도록 밸브를 돌립니다. 딸깍하는 소리가 들리고 천장에서 검은 연기가 나옵니다.
솔루션 중 하나:

홀로 돌아가서 "당신은 증거를 조작했습니다."라는 SMS를 읽으십시오.
잠긴 문을 지나 복도로 들어가면 신문 선반이 있는 바가 있습니다. 다른 신문을 읽어보면 조사관이 부패 혐의로 에이미 실종 사건 처리를 일시적으로 중단한 것으로 밝혀졌습니다.
바닥에 에이미의 공책이 하나 더 있습니다. 스크랩으로 전단지를 조립해야합니다. 이는 Amy가 그녀와 함께 "Statues"게임을하도록 초대하는 것으로 바뀔 것입니다.

그리고 여기 그녀는 복도에 있습니다. 얼굴을 벽으로 돌리고 에이미가 한 걸음 내딛는 소리와 그녀의 발 아래 쪽모이 세공 마루 바닥이 삐걱거리는 소리가 들리자마자 즉시 돌아서십시오. 잘못된 시간에 방향을 바꾸면 에이미가 실수했다고 알려주고 원래 위치로 돌아갑니다. 문제는 유령의 속삭임에 방해를 받고 그녀가 매우 조용히 걷는다는 사실로 인해 복잡해집니다. 다섯 단계를 지나면 에이미는 사라질 것입니다. 포효하는 소리가 들리고 그 대신 당신 앞에 반지가 공중에 매달릴 것입니다.
복도를 나와 SMS를 읽으십시오. "SHE CAME, YOU KNOW"라는 단어가 강조 표시되어 있습니다.

5. 1층

방의 문은 아직 닫혀 있지만 열쇠 구멍을 통해 볼 수 있습니다. 1A실에서는 TV를 볼 수 있고, 1B실에서는 가위를 볼 수 있습니다. 더 나아가 복도로 들어가는 통로는 쓰레기로 가득 차 있습니다.
아래층으로 내려가서 뷔페를 지나 호텔을 나가세요. 여기에서 두 개의 SMS 메시지가 여러분을 멈추게 할 것입니다: “저는 게임 방법도 알고 있습니다.”와 “1A 방에 함께 가도록 초대합니다.”
1층 복도로 돌아가서 SMS를 다시 읽고 1A호실로 가십시오. 문은 이미 열려 있습니다.

1A호실.
시간이 지정된 작업.
오른쪽으로 돌아 어둠을 들여다보세요. 좀비(별로 무섭지는 않음)가 바닥에 있는 구멍에서 기어 나오기 시작합니다. 제어권이 전달 되 자마자 TV를 빠르게 클릭하고 전선이 같은 색상의 전구에 연결되도록 플레이트에서 미세 회로를 조립하십시오. 플레이트를 누르면 회전할 수 있습니다.

모든 것이 정확하다면 좀비는 사라질 것입니다. 시간이 없으면 화면에 빛이 나와 부활하게 됩니다. 시작 위치에서 자신을 발견하고 기록 수집을 다시 시작할 수 있습니다.
본즈 씨의 심문 장면이 나오는 TV 화면을 보세요. 화면에는 4개의 활성 지점(Bones, Inspector, Bones 뒤의 그림자, Inspector 뒤의 그림자)이 있습니다. 찾아야 해 올바른 순서누르기 - 힌트가 방 벽에 있습니다.
문으로 돌아서 왼쪽 벽을보십시오. 뼈와 숫자 1로 둘러싸인 눈이 그려져 있습니다. "Bones"는 영어로 뼈이므로 먼저 클릭해야 함을 의미합니다. 오른쪽으로 돌면 돋보기가 달린 눈이 있고 벽에 숫자 2가 있습니다. 이는 이것이 검사관임을 의미합니다. TV 근처에 박쥐가 달린 눈이 나타났고 숫자 4는 본즈 뒤에 있는 그림자였습니다. 그래서 3은 당신이 몰아낸 좀비이고, 검사관 뒤의 그림자입니다.
Mr. Bones, Inspector, Inspector 뒤의 그림자, Mr. Bones 뒤의 그림자를 클릭하세요. 소음이 들리고 반대쪽 벽에 틈이 나타납니다.

1C호실.
우회전하여 불을 켜세요. 당신은 나비 고치가 천장에 매달려 있는 방에 있습니다. 문을보세요. 걸쇠에 볼트가 충분하지 않아 더 이상 갈 수 없습니다. 불을 끄면 고치가 빛나기 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 어쩌면 래치 볼트가 포함되어 있을까요? 불행하게도 고치는 빨리 꺼지기 때문에 매우 빨리 검사해야 합니다.
틈새로 돌아서 올려다보십시오. 고치 중 하나가 어둡습니다. 볼트를 제거하고 조명을 켜십시오. 실수하면 누에고치에 볼트 대신 거머리가 생겨서 다시 불을 켰다가 꺼야 합니다.

보너스를 받고 싶다면 방 반대편으로 가서 나비 그림을 6번 클릭하세요.

6. 눈 조립

걸쇠를 오른쪽으로 끝까지 당기고 복도로 나갑니다. "왕실의 시선 아래에서 검색하세요"라는 SMS를 받게 됩니다. 오른쪽으로 돌아서 여왕의 초상화를 보세요. 그녀는 어딘가를 내려다보고 있습니다. 아래 창살 근처에 구멍이 있는데, 두 번 클릭하고 갈색 눈을 꺼냅니다.

다음 SMS는 "음극선 아래를 살펴보세요"라는 메시지를 표시합니다. 분명히 음극선은 TV 방에 있습니다. 거기 가서 TV 옆의 마루판을 살펴보세요. 거기에 무언가를 가지고 나가야 할 파란 눈이 있습니다. 복도로 돌아가 1C실로 돌아가서 1D문을 엽니다.

1D호실.
옷장으로 왼쪽으로 가서 문을 엽니 다. 뒷벽의 구멍을 통해 살펴보고 뒤로 물러나십시오. 위에서 뭔가가 떨어져서 먼지 구름이 솟아 올랐습니다. 캐비닛 왼쪽 하단 서랍을 끝까지 당겨 에이미의 식물 표본 상자를 꺼냅니다.
돌아 서서 매트리스쪽으로 걸어가십시오. 오른쪽으로 이동하여 빈칸으로 들어갑니다.

1B호실.
손전등을 켜면 자동으로 집중치료실로 이동됩니다.
그 후, 침대에서 가위를 꺼내 눈을 찾으러 가세요.
슬롯에 가위를 삽입하고 손에 쥐고 커서를 화면 위로 이동하고 날카롭게 움직이십시오. 눈이 있습니다. 갑자기 가위를 부러뜨리면 다른 사람들을 위해 1B호실로 가셔도 됩니다.
그 후 1D실로 돌아가면 다음과 같은 문자 메시지를 받게 됩니다. "즐거움을 주는 반짝이는 작은 사탕 포장지." 1B 방으로 들어가서 침대로 가서 아래를 내려다보세요. 바닥은 사탕 포장지로 덮여 있습니다. 사탕 포장지를 클릭하면 병 위의 죽은 바퀴벌레 중에서 찾을 수 있습니다. 녹색 눈.

1D 방으로 나가서 "존경의 표시로 그는 당신을 기다리고 있습니다."라는 SMS를 읽으십시오. 옷장 뒷벽에 무엇이 숨겨져 있는지 살펴볼 차례입니다.

1층
틈새에 가위를 넣고 위아래로 세게 당기면 벽이 옆으로 이동합니다. 방에 들어가서 아래를 내려다보세요. "여기!"라는 소리가 들리면 손전등을 켜십시오. 빨간색 책에 몇 페이지가 더 추가됩니다. 쓰레기통을 뒤지고 문손잡이를 집으세요. 오른쪽으로 돌아서 담쟁이덩굴 옆으로 물러나 화상을 입은 갈색 눈의 소녀 헤이즐의 이야기를 읽어보세요.
문으로 가서 손잡이를 조이고 복도로 나가십시오.
1E호실 문에 빛나는 표시가 있으며 현재는 잠겨 있습니다. 우회전하여 복도를 따라 걷습니다. 한쪽에는 거리로 나가는 출구가 있고 다른 한쪽에는 마네킹이 가리키는 보관실 문이 있습니다.

식료품 저장실.
안으로 들어가면 "EMY IS CLOSE"라는 단어가 강조 표시된 SMS를 받게 됩니다. 소녀의 웃음소리가 들리고, 문을 클릭하면 문이 잠깁니다.
영상에서 보셨던 뷔페와 같은 공간입니다. 당신 앞에는 버튼이 없는 TV가 있습니다.
좌회전하여 어두운 통로로 들어갑니다. 마네킹이 구석에 앉아있습니다. 오른쪽으로 돌아 커튼을보세요. 오른쪽 상단에 활성 지점이 있습니다. 가위로 줄을 자르면 TV에서 나오는 빛이 이 구석을 비춥니다. 마네킹 대신 에이미의 또 다른 노트가 놓인 침대 옆 탁자가 있습니다. 엽서 조각을 모으면 에이미가 웃는 소리가 들릴 것입니다. 에이미가 문을 열 것입니다.

벽에 걸린 그림을 보고 1층 검은 창에 있는 녹색 눈을 꺼냅니다.
좌회전하여 선반에서 병을 꺼냅니다. 그 안에 TV 버튼이 있습니다. 그것을 제자리에 놓고 빨간 책의 페이지와 마찬가지로 기호가 특정 순서로 나타나는 비디오를 시청하십시오.

복도로 나가면 "티켓 주세요!"라는 SMS를 받게 됩니다. 밖으로 나가서 대기실로 가십시오. 전화기 근처 벤치에 파란 눈이 있습니다.
다음 SMS는 전파에 대해 이야기하며 "TRAP"라는 단어가 강조 표시됩니다. 라디오는 뷔페에서 호텔 문 근처에 있는 의자에 있습니다. 거기 가서 갈색 눈을 가져 가세요.
SMS 읽기: “호텔에서 새로운 손님"하고 접수창구로 가세요. 일지에서 새로운 항목이 여러분을 기다리고 있습니다. Gloria Grable이 1E호실로 이사했습니다. 그녀의 방 열쇠는 자동으로 인벤토리에 들어갑니다.

7. 글로리아 그레이블

1E호실로 가서 문을 열면 1947년의 자신을 발견하게 될 것입니다.
침대 옆 탁자에 있는 서랍을 열어보세요. 기어가 충분하지 않은 일종의 메커니즘이 있습니다.
첫 번째 장비는 재떨이 근처에 있고 두 번째 장비는 침대 옆 탁자 위 액자에 있습니다. 우회전하여 방으로 더 깊이 들어가십시오. 의자 위에는 자동차 열쇠가 달린 여행가방이 있고, 여행가방 왼쪽에는 세 번째 기어가 있습니다. 커피 테이블 위의 트레이를 보세요. 네 번째 장비가 여기에 있습니다.
서랍장에 있는 신문을 읽어보세요. 이 기사는 은행을 털고 도망친 교활한 여우에 대해 이야기합니다. 은색 자동차- 글로리아는 이것이 사실이 아니며 신문사들은 그녀에 대해 아무것도 모른다고 논평할 것입니다. 문으로 가서 뚜껑을 위로 당겨 여행 가방을 엽니 다. 돈이 가득하고 피가 뚝뚝 떨어집니다. 글로리아는 마루판 아래에 돈을 숨기고 싶어할 것입니다. 기차가 지나가고 자동으로 현재 시간으로 이동됩니다.
서랍장으로 가서 다섯 번째 장비를 가져 가십시오. 벽에 빛나는 표지판을 클릭하면 과거로 돌아갑니다.
상자를 열고 기어를 교체합니다. 같은 색상으로 서로 닿도록 5번에 걸쳐 기어를 돌려야 합니다. 중간 기어는 원래 위치로 돌아갑니다.
다음과 같이(순서 상관없이) 클릭하세요. 왼쪽 위 2번, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래, 오른쪽 위.

잡지 조각이 들어 있는 상자가 열립니다.

수집하면 잡지 아래에 사진이 있습니다. 젊은 사람. Gloria는 그의 이름(Serge, Anton 또는 Christoph)을 말할 것입니다. 이 이름은 게임에서 무작위로 생성되므로 기억해야 합니다. 여행 가방을 클릭하고 현재로 돌아갑니다.
바닥을 열고 돈을 얻어야합니다. 가위를 사용해 마루판을 떼어내고 글로리아의 숨겨진 일기장을 획득하세요. 그녀는 자신의 연인을 죽인 나치와 어떤 식으로든 연관되어 있었던 것으로 밝혀졌습니다. 일기장에서 피 묻은 청구서를 꺼내십시오.
커피 테이블에 죽여야 할 거머리가 있습니다. 테이블로 가서 가위를 꺼냅니다. 거머리가 더 천천히 경련하고 찌르기 시작할 때까지 기다리십시오. 거머리가 사라지고 그 자리에 잡지, 지폐, 운전대를 넣어야합니다.
글로리아와 대화하세요. 먼저 첫 번째 대화의 모든 옵션을 차례로 살펴본 다음 그녀에게 도움을 제공하십시오. 다음 대화에서는 그녀가 "예...잊어서는 안 됩니다."라고 대답하는 말을 찾아야 합니다. 또는 "내 인생이 달라졌더라면." 마지막 발언에는 그녀의 연인의 이름을 언급해야 합니다. 일기와 신문의 정보를 바탕으로 자동차의 속도가 빨라지지 않도록 답을 선택하세요.
복제본을 선택하세요.
누군가를 잃었나요?
감옥 이후에도 삶은 계속될 수 있습니다.
당신은 아직 세상을 보지 못했습니다.
신문은 당신에 대해 아무것도 모릅니다. 당신의 이름조차 모릅니다.
그런 다음 그녀의 연인의 이름을 말해야합니다.
틀리면 다시 침대 근처에 가서 다시 시작해야 합니다.
그 대가로 글로리아는 마스터 키와 두 번째 반지를 줄 것입니다.

8. 2층

2층으로 올라가면 "여기요!"라는 소리가 들립니다. 손전등을 켜십시오. 앞에는 세 개의 자물쇠가 달린 그릴이 있습니다. 마스터 키를 사용하면 모든 자물쇠를 열 수 있습니다. 꺼내서 다음과 같이 자물쇠 근처에 커서를 놓고 클릭합니다. 왼쪽 상단 - 오른쪽 - 위쪽 - 왼쪽 하단 모서리. 마스터 키를 올바르게 설치하면 삐걱거리는 소리와 짧은 멜로디가 들리고, 잘못 설치하면 딸깍 소리가 나며 처음부터 다시 시작해야 합니다.

복도에 들어서자 에이미가 웃는 소리가 들린다. 당신 앞의 의자 위에는 상자가 있고, 그 뒤에는 2C 방에 있는 소녀와 함께 "Blind Man's Bluff" 게임을 하자는 초대장의 가장자리가 튀어나와 있습니다. 비밀번호는 "MALUS"입니다.

2C호실.
안으로 들어가면 유령과 대화할 수 있는 매직보드로 이동합니다. 두 개의 보너스를 받으려면 문자를 클릭하여 "JONATHAN" 및 "CRABTREE"를 입력하세요. "DARKFALL", "BOAKES", "INSPECTOR", "BONES"가 무엇인지 물어볼 수도 있고, 단어를 입력한 후 구체 자체를 클릭할 수도 있습니다.
충분히 말한 후 "MALUS"를 입력하세요. 에이미가 방에 나타납니다. 그녀는 눈가리개를 하고 잡혀야 한다고 설명할 것이다. 좌회전하여 침대 옆 탁자에서 피 묻은 천을 꺼내고 지나가는 소녀를 클릭하세요. 그녀가 "당신이 나를 잡았어요"라고 말하면 세 번째 벨소리를 받게 됩니다.

9. 앤드루 버니

복도로 나가서 "호텔에 새로운 손님이 왔습니다."라는 SMS를 읽으십시오. 아래층으로 내려가 등록 장부에서 2E 방에 정착 한 Andrew Verney에 대해 읽어보세요. 그는 이곳의 단골 손님 중 한 명으로 항상 망원경을 가지고 오는데, 이번에는 매우 당황한 표정을 짓고 있습니다. 카운터 뒤의 편지 상자를 살펴보십시오. 가정의로부터 Verny에게 전보가 도착하여 긴급하게 그를 어머니의 집으로 전화하는 것으로 나타났습니다.

2E호실.
문을 열면 과거의 자신을 발견하게 될 것입니다. 테이블로 가서 의사가 보낸 편지를 스크랩에서 수집하십시오. 의사는 Vernie가 아들 옆에서만 회복할 수 있기 때문에 어머니와 함께 있을 것을 권장합니다. 테이블 위 서랍 중 하나에는 의사가 보낸 전보가 있는데, 의사는 버니에게 집에 오라고 요청합니다. 왜냐면... 어머니의 건강이 악화되었습니다.

침대로 가서 침대 옆 탁자에서 책을 꺼내서 펼치고 표지에서 Verny의 사진을 떼어냅니다.
침대 위에 여행 가방이 있습니다. 마스터 키를 사용하여 아래로 - 오른쪽 상단 - 왼쪽 상단 - 위로 엽니다. 망원경을 꺼내세요.

복도로 나가서 반대편 테이블을보세요. 꽃병에서 장미를 꺼내 신문의 헤드라인을 읽어보세요. 교활한 여우는 애인과 수백만 명과 함께 도망쳤습니다(당신이 그녀를 도왔습니다). 복도를 따라 왼쪽으로 가서 화장실로 가서 망원경을 삼각대에 놓습니다. Verni는 렌즈와 적도 좌표가 필요하다고 말할 것입니다.
현재로 돌아가려면 복도를 따라 2E호실을 지나 계단 방향으로 가세요.

2D 룸.
문을 열면 아이가 우는 소리가 들립니다. 좌회전 - 방 뒤쪽에 유아용 침대가 있습니다. 그것을 클릭하면 시간을 되돌릴 수 있습니다.
오른쪽으로 돌아서 침대 옆 탁자에서 딸랑이를 꺼내고, 침대에서 아이를 안고 있는 여성의 사진을 찍으세요. 여행가방을 열고 아이 아빠의 사진을 찍어주세요.
의자에서 우유병을 꺼냅니다. 아이템을 빨리 수집해야 하기 때문에... 공습 사이렌 소리가 들리면 방이 폭격을 당할 수 있으며 처음부터 다시 시작해야 합니다. 발견한 아이템을 유아용 침대에 놓으면 자동으로 현재 시간으로 이동됩니다. 유아용 침대에는 오르골이라는 보상이 있습니다.

망원경을 떠난 복도로 돌아갑니다. 보너스를 받고 싶다면 망원경 맞은편 의자에 서 있는 여성의 사진을 6번 클릭하세요.
망원경을 보고 두 개의 눈금에 숫자를 적으세요. 숫자는 무작위로 생성됩니다.

망원경 옆에 있는 화장실로 들어가세요. 침대 옆 탁자에는 죽여야 할 거머리가 있습니다. 가위가 부러졌다면 2층에 가위가 많이 있는 또 다른 방인 2A호실이 있습니다.

2A호실.
안으로 들어가십시오. 가위가 벽에 걸려 있습니다. 우회전하세요. 어둠 속에서 유령이 울고 있습니다. 그에게 말을 걸고 에이미에 대해 물어보면 끔찍한 굉음을 내며 문밖으로 쫓아낸다(개인적으로는 정말 즐거웠다).

화장실로 돌아가서 거머리를 찌릅니다. 오르골과 장미, 그리고 버니의 사진을 테이블 위에 올려주세요.
앤드류의 유령이 화장실에 나타납니다. 그에게 말을 걸면(대화에서 2,3,3 문구를 선택해야 함) 그는 도움을 요청할 것입니다. 그가 어머니에게 돌아가기 위해서는 여섯 개의 별자리를 식별해야 합니다. Andrew는 거울에 기억해야 할 금고용 숫자 5개를 그릴 것입니다. 이 숫자는 각 게임이 시작될 때 무작위로 생성됩니다.
아래층의 관리 데스크로 가서 우편함 중 하나에서 그림을 꺼냅니다. 이는 금고의 콤비네이션 자물쇠 위치 번호입니다(점 1개 - 위치 1, 점 2개 - 위치 2 등). Verney가 이 번호로 전화를 걸도록 지시했습니다.
예를 들어 순서가 4 – 1 – 3 – 5 – 2인 경우 먼저 안전 레버를 위치 4(아래)로 이동한 다음 1(왼쪽) 등으로 이동해야 합니다.
금고가 열리고 망원경 렌즈를 받게됩니다.

2E 방으로 돌아가 좌회전하여 벽에 빛나는 기호를 클릭하면 다시 과거로 돌아간 자신을 발견하게 됩니다. 망원경으로 가서 렌즈를 교체하고 현재 본 두 개의 눈금에 숫자를 설정하십시오. 모든 것이 정확하다면 6개의 별자리가 있는 테이블이 당신 앞에 나타날 것입니다. 게임 시작 시 무작위로 생성됩니다. 사진을 찢은 책에는 별자리 "Fervian"이 그려져 있습니다.
2E 방으로 돌아가서 벽에 붙은 포스터에서 찾아 스케치하고 망원경으로 돌아가야 합니다. 커서로 렌즈를 클릭하여 렌즈를 회전하고 별자리를 찾아 표에 체크 표시를 합니다.
(개인적으로 게임에 결함이 있었습니다. 포스터에 "Tawnian"이라고 불리는 별자리 "Fristan"이 설정되었습니다.)

모든 별자리를 표시한 후 Andrew는 작업이 완료되었으며 어머니에게 돌아갈 수 있다고 말할 것입니다. 자동으로 현재로 이동됩니다. 화장실에 들어가서 욕조에 기대어 젖은 인형과 네 번째 반지를 집습니다.
복도로 나가서 두 개의 SMS 메시지를 읽으십시오. 계단으로 이동하면 다음 SMS를 통해 2번 플랫폼(뷔페 맞은편 플랫폼)으로 안내됩니다. 호텔을 떠나면 플랫폼에서 "올빼미가 사는 곳으로 이동하세요"라는 또 다른 SMS를 받게 됩니다. 분명히 이것은 테이프 레코더용 테이프를 찾은 체인 타워를 나타냅니다. 마스터 키가 있으므로 이제 체인의 자물쇠를 열 차례입니다.

10. 타워와 게임 "Seven Seas"

탑에 올라가 손전등을 켜고 마스터 키를 꺼냅니다. 다음과 같이 클릭하세요: 왼쪽 하단 모서리 - 아래쪽 - 위쪽 - 오른쪽 상단 모서리.

안으로 들어가서 골판지 금속 시트를 옆으로 이동하십시오. 그 뒤에는 사슬로 묶인 뼈대가 있습니다. 그의 눈구멍에서 동전을 꺼내고 그의 손에서 종이 조각을 가져옵니다. 이것은 Amy가 2C 방에서 그녀와 함께 "Seven Seas"게임을 플레이하도록 초대하는 것입니다. 비밀번호는 "MORCANA" 입니다. 또한 Mr. Bones의 패스와 가위가 자동으로 인벤토리에 나타납니다.
방 중앙을 보세요. 인형용 관이 3개 있고, 각 관 위의 벽에서 나무 잎이 빛나고 있습니다. 에이미의 식물 표본집이 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 인벤토리에서 열어보세요. 왼쪽 사진은 물푸레나무 잎("Ash")이고, 가운데 사진은 마가목 잎("로완")입니다. 세 소녀의 이야기를 읽어보면 첫째의 이름은 Ashley, 둘째의 이름은 Rowan, 셋째의 이름은 Hazel이었습니다. 분명히 관 속에 들어있는 인형의 순서가 벽에 그려져 있는데, 남은 것은 찾는 것뿐이다. 마지막 인형.
계단을 클릭하고 내려갑니다.
2C방으로 돌아가서 매직보드에 "MORCANA"를 입력하세요. 에이미가 나타나서 Seven Seas 게임의 규칙을 알려줄 것입니다. Amy는 기본 지점으로 가는 방향의 이름을 지정합니다. 북쪽 - Amy, 서쪽 - 창문, 남쪽 - 벽, 동쪽 - 문(인벤토리의 지도를 보면 이 방의 창문)으로 해당 방향으로 회전해야 합니다. 서쪽을 향함). 승리하면 다섯 번째 반지를 받게 됩니다.
복도로 나가서 새 손님에 대한 SMS를 읽으십시오. 계단을 향해 걸어가면 자동으로 시간을 거슬러 이동하게 됩니다.

11. 마틸다 플라이

뒤집어서 커피 테이블 위의 접시 위 뚜껑을 열면 진 한 병이 있습니다. 돌아서면 현재로 다시 이동하게 됩니다. 카운터로 내려가 잡지를 읽으십시오. Matilda Fly가 2B 방으로 이사했고 방 열쇠 대신 담배 꽁초가 있습니다. 편지함을 보고 마우스피스를 가져가세요. 뷔페를 통해 호텔을 나와 문쪽으로 향하십시오. 입구 오른쪽에 담배 자동 판매기가 있습니다. 동전 투입구에 돈을 넣고 담배갑을 꺼냅니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 인벤토리를 열고 Matilda Fly의 사진을 꺼냅니다(Gloria Grable의 이슈에서도 동일한 팩을 보았습니다).
2B 방으로 올라가십시오. 테이블 위에 또 다른 거머리가 있습니다. 그녀를 죽이고 담배 홀더, 진 한 병, 마틸다의 사진을 테이블 위에 올려 놓으십시오. 그녀에게 모든 주제에 대해 이야기하면 그녀는 당신에게 도움을 요청하고 열쇠를 줄 것입니다.
방을 떠나 돌아서십시오. 문에 빛나는 표시가 나타났습니다. 마틸다의 열쇠로 방을 열고 돌아가면 시간을 거슬러 이동하게 됩니다.
눈앞에 두 배가 보이고 샴페인 양동이를 클릭하면 시력이 향상되는 얼음이 내부에 있습니다. 그 후 방을 둘러보며 서랍장에 있는 신문을 읽어보세요. 마틸다 플라이가 연극에서 술에 취해 부적절한 옷을 입고 무대에 올라 자신을 망신시켰다는 내용이 적혀 있습니다. 화장대를보고 역할이 적힌 종이 한 장을 가져 가십시오. 게임 시작 시 텍스트가 무작위로 생성됩니다. 시트의 글꼴이 빠르게 흐려지기 시작하므로 즉시 화면의 스크린샷을 찍는 것이 좋습니다(PrintScreen 버튼).
테이블 위의 벽을 보고 빛나는 표지판을 클릭하고 현재로 돌아갑니다. Matilda와 대화하세요(2,3,2,3,1 문구를 선택해야 함). Matilda는 연극에서 공연하는 데 도움을 주기를 원합니다.
스크린샷을 열고 대사를 도와주세요. 그 후 그녀는 여섯 번째 반지를 줄 것이며 Matilda Fly의 전례없는 성공을 설명하는 신문과 함께 비디오를 보게 될 것입니다.
방을 나가기 전에 다시 테이블을 살펴보고 물과 함께 사이펀을 가져 가십시오.

12. 본즈 씨

뒷마당으로 돌아가세요. 변압기 오두막 옆에 불이 타고 있다는 사실을 잊으셨나요? 사이펀으로 물을 채우고 재에서 탄 인형을 제거하세요.
(필요하지 않음:
어떤 이유로 가위가 필요한 경우 배럴 위에 있는 도구 상자 위에 커서를 올려 놓으십시오. 여기에 상자가 있습니다. 다음과 같은 마스터 키로 엽니다: 아래 - 오른쪽 위 모서리 - 왼쪽 위 모서리 - 오른쪽.)

타워로 가서 길을 따라 SMS 메시지를 읽으세요.
탑 앞 공터에서는 악마가 당신을 좌우로 비틀어주는 동안 현기증을 견뎌야 하며, 본즈 씨를 죽인 것이 당신이었다는 것을 인정해야 합니다. 이에 대한 응답으로 다음과 같은 SMS를 받게 됩니다. “그를 풀어주어야 합니다. 언니들을 이용하세요."
탑에 올라가 관에 접근하세요. 당신은 이미 발광 표시와 에이미의 식물 표본 상자에 따른 배열 순서를 알고 있으며 세 가지 동화에서 눈 색깔에 대해 읽었습니다.
따라서 왼쪽부터 Ashley(찢어진 인형, 파란 눈), Rowan(젖은 인형, 녹색 눈), Hazel(탄 인형, 갈색 눈)입니다.

나타나는 빛에서 둥근 공을 가져옵니다. 본즈 씨의 해골이 사라진 것을 확인하고 아래층으로 내려가세요. 호텔로 돌아가는 길에 문자 메시지를 읽습니다. "레드룸 3층에는 모든 것이 준비되어 있습니다."

13. 3층 룸

거기에 가기 전에 수집한 반지를 활성화해야 합니다. 이렇게 하려면 인벤토리에 있는 빨간색 책을 확인하세요. 기호를 외부 링에서 내부 링으로 설치하는 순서를 나타냅니다. 문자 1이 일치함 외부 링, 기호 6 – 내부.
다음과 같이 링을 이동합니다.
왼쪽으로 1~1회, 오른쪽으로 2~2회, 오른쪽으로 3~3회, 오른쪽으로 4~2회, 오른쪽으로 5~2회, 6~3회 울린다. 오른쪽으로 1~1회, 왼쪽으로 5~2회, 오른쪽으로 4~1회 울립니다.
모든 것이 정확하다면 수집된 아티팩트는 빛을 발할 것입니다.

3층 계단참에서 계단을 올라갈 때 도구 아이콘이 보이면 사용하세요.
주변을 둘러보세요. 좁은 복도에 있고 방 대신 거머리를 손에 들고 있는 마네킹이 있는 틈새가 있습니다. 마네킹을 클릭하면 심장소리가 들립니다.
마네킹을 클릭하면 정상부터 완전 심정지까지의 심박수를 들을 수 있습니다. D(오른쪽 가운데) – A(왼쪽 근처) – C(왼쪽 가운데) – B(오른쪽 근처) – E(왼쪽 끝).
모든 것이 올바르게 완료되면 복도에 3F 방의 문이 나타납니다.
게임을 저장하고 안으로 들어가세요. 테이프를 듣고 유리창을 통해 왼쪽을 보면 자신과 에이미가 보입니다. 고개를 돌리세요. 그녀는 테이블 위에 앉아 있습니다.
그녀에게 말을 걸어 두 엔딩 중 하나를 선택하세요. 여기에 머물기로 결정하고 Amy가 떠나면 어둠이 즉시 당신을 삼킬 것입니다.
에이미를 여기에 두고 떠나기로 결정했다면 마지막 자물쇠를 열어야 할 것입니다. 마스터 키를 꺼내 다음과 같이 누릅니다. 왼쪽 하단 - 아래쪽 - 위쪽 - 오른쪽 상단 모서리.

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