동화를 소재로 한 모바일 게임. 동화에서 게임으로

A. Tolstoy의 동화 "The Golden Key or the Adventures of Pinocchio"를 바탕으로 한 문학 마티 네에서 열릴 수있는 어린이를위한 야외 게임 및 대회에 주목합니다. 결국 그런 행사에서도 남자들은 움직이고 싶어 할 것입니다. 그렇지 않으면 괜찮은 자리에서 피노키오처럼 다리가 마비됩니다. 여기에 모인 야외 게임은 방에 적합하며 아이들이 과잉 에너지를 잃는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 그들은 또한 지적 메시지를 전달합니다. 책의 사건과 인물을 기억할 수 있습니다.

야외 게임은 미취학 아동 또는 초등학교 연령의 어린이를 위해 설계되었습니다. 결국 그들은 황금 열쇠를 가진 나무꾼에 대한 유머와 모험이 가득한 이 이야기의 주요 독자들입니다.

Papa Carlo's Blanket은 5-10세 어린이를 위한 야외 야외 경쟁 게임입니다.

아시다시피 나무꾼 목수 카를로의 창조자는 부자가 아니었습니다. 예, 부자가 아니라 가난한 사람입니다! 그리고 그의 화로는 오래된 캔버스 조각에 그려져 있었고 저녁에는 양파만 있었습니다. 물론 담요는 모두 조각으로 낡았습니다. 끊임없이 수리해야했습니다. 어린이들에게 파파 카를로를 도와 담요를 “수리”하도록 권유하십시오. 플레이하려면 구멍이 뚫린 종이 "담요"와 슬롯 아래에 정확히 맞는 "패치"와 같은 장비가 필요합니다. 아이들은 모든 조각을 제자리에 놓도록 초대됩니다. 이 재미는 단순히 육체적인 분으로 보낼 수 있습니다. 그런 다음 각 참가자에 대해 하나 이상의 "패치"가 있는지 확인하기만 하면 됩니다. 그리고 두 팀 간의 경쟁 경쟁을 주선할 수 있습니다. 그런 다음 담요 두 개를 준비하고 속도 경쟁을 해야 합니다.

Basilio the Cat - 7-12세 어린이를 위한 실내 실외 게임

동화 속 고양이 Basilio는 어두운 안경과 "Blind"라는 문구가 적힌 명판을 착용했습니다. 그는 완벽하게 보았지만! 그는 가장 존경받는 대중을 달래기 위해 맹인인 척했을 뿐입니다. 믿기 ​​위해 그는 막대기로 눈앞의 물체를 느끼고 눈을 질끈 감았습니다. 어린이들에게 막대기로 물건을 만지는 연습도 해보라고 합니다. 야외 게임의 경우 막대기, 붕대, 의자 및 깨지지 않는 일정량의 물체가 필요합니다. 고양이 Basilio의 이름 테스트를 통과하려는 플레이어는 눈을 가리고 손에 지팡이를 들고 "Crex-pax-fax"라고 말하면서 세 번 돌아섰습니다. 결국 그는 이때 어떤 물건이 놓인 스툴을 마주하고 있어야 한다. 플레이어의 임무는 자신 앞에 어떤 종류의 물체가 있는지 확인하고 막대기로 느끼는 것입니다. 손으로 만지고 엿볼 수 없습니다!

Karabas Barabas - 5세 이상 어린이를 위한 야외 실내 게임

기억한다면 Karabas Barabas는 Pinocchio와 그의 친구들을 잡으려고했지만 결국 수염으로 소나무에 붙어있었습니다. 그는 소나무에서 멀리 갈 수 없었다. 그러나 그의 손에 넘어지지 않는 것이 더 낫습니다. 그는 너무 화가났습니다.

게임의 경우 먼저 "Karaba sa"라는 드라이버를 선택해야 합니다. 바닥에 분필로 그리거나(가능한 경우) 원을 표시합니다. 이를 위해 큰 체조 후프를 사용할 수 있습니다. 원 안에는 Karabas Barabas 영역이 있습니다. 그는 더 이상 갈 수 없습니다. 붙인 수염은 그를 놓아주지 않습니다. "경계"를 지정하는 또 다른 옵션은 "Karabas"의 리더의 손에 로프를 제공하고 다른 쪽 끝을 단단히 묶는 것입니다 (또는 단순히 성인 리더에게 제공). 나머지 아이들은 작은 사람, 극장의 꼭두각시입니다. 그들은 Barabas의 영토 가장자리에 가능한 한 가까이 다가가서 Barabas를 조롱할 수 있습니다. 동시에 "코를 보여" 피에로가 작곡한 놀리는 노래를 부를 수 있습니다.

"카라바스 너 바라바스

우리는 당신을 두려워하지 않습니다!”

"Karabas"의 임무는 영토 경계를 넘지 않고 플레이어를 쓰러 뜨리는 것입니다. 그리고 다른 모든 사람들의 임무는 잡히지 않는 것입니다. 그들이 조롱한 사람이 운전사를 대신하여 "Karabas"가 됩니다.

Pinocchio and Malvina - 5세 이상 어린이를 위한 실내 실외 게임입니다.

이것은 모바일 관심 게임입니다. 많은 참가자가있을 수 있습니다! 모든 아이들은 어느 정도 거리를두고 서로의 머리 뒤쪽에 원을 그리며 서 있습니다. Pinocchio 또는 Malvina와 같은 두 가지 방법으로 원을 그리며 이동할 수 있습니다. 피노키오는 건너 뛰고 모든 사람에게 "코"를 보여줍니다 (아이들에게는 건너 뛰기에 충분합니다). Malvina는 예의 바른 소녀이며 발끝으로 걷고 작은 걸음을 내딛고 세 걸음마다 절을합니다. (5~6세 아기의 경우 발끝으로 걸으면 충분합니다.) 모든 사람들이 이동 방법을 마스터하면 성인 운전자가 "Malvina"또는 "Pinocchio"라는 명령을 내리기 시작합니다. 팀에 따라 아이들은 한 가지 방법으로 움직여야 합니다. 게임에서 실수를 하거나 "놓친" 사람.

방의 크기가 전체 이동을 허용하지 않는 경우 가만히 서서 게임을 할 수 있습니다. 예, 의자에서 움직이지 않아도 됩니다. Pinocchio는 코만 보여주고 Malvina는 웅크 리기 만합니다. 실수 한 사람-게임을 떠나 의자에 앉습니다.

야외 게임

문학 작품으로.

"테레목"

아이들은 원 안에 서 있습니다. 이것은 테레 목입니다. 몇몇 아이들은 동화 속 캐릭터의 가면을 쓰고 있습니다.

생쥐, 개구리, 토끼, 늑대, 여우, 곰.

아이들은 서로 맞잡은 손을 들고 다음과 같이 말합니다.

"여기 테레목이 있다.

그는 낮지도 높지도 않습니다.

동물이 들어가면,

그래야 자물쇠가 쾅 닫힐 것입니다."

단어를 발음하는 동안 동물 가면을 쓴 아이들은 원으로 달려가 다 떨어집니다.

“CLAP” 선생님의 말에 아이들은 꼭 쥔 손을 내립니다. 잡히는 사람은 더 이상 "동물"이 아니며 나머지 아이들과 함께 테레 목에 서 있습니다.

가장 손재주가 남을 때까지 게임이 진행됩니다.

"늑대와 염소"

늑대가 선택되고 나머지 아이들은 염소입니다.

어린이 염소가 놀이터를 뛰어 다니며 말합니다.

"우리는 재미있는 염소입니다

장난 꾸러기 모든 사람들

우리는 누구도 두렵지 않다

늑대 한 마리만 빼고요.

(늑대에게 다가간다)

회색늑대야 하품하지마

서둘러"

마지막 단어에서 "늑대"는 "염소"를 따라 잡습니다. 그가 잡은 (태그가 붙은) 사람은 누구든지 웅크리고 있습니다.

대부분의 사람들이 잡히면 게임이 중지됩니다.

그런 다음 새로운 "늑대"가 선택됩니다.

"작은 빨간 망토"

아이들은 손을 꼭 쥔 채 원 안에 서 있습니다. 중앙에는 머리에 빨간 모자를 쓰고 눈을 살짝 가린 아이가 있다.

아이들은 빨간 망토를 돌며 이렇게 말합니다.

"어린 소녀

작은 빨간 망토

나는 바구니를 들고 할머니에게 갔다

그리고 여기서 아이들을 찾았습니다.

모자를 벗지 마세요

누가 전화했는지 알아?

교사가 가리키는 아이는 다음과 같이 부릅니다. - "작은 빨간 망토"

그녀는 누가 그녀의 이름을 불렀는지 추측해야 합니다.

추측한 아이는 빨간 망토가 됩니다.

"바말리"

아이가 선택되었습니다-Barmaley, 그는 영웅의 가면을 입고 있습니다.

그는 다음과 같은 말로 아이들에게 접근합니다.

“나는 가장 친절한 Barmaley입니다

나는 아이들을 매우 사랑합니다.

나와 함께 산책할 사람:

달리고 점프하고 점프?

아이들은 Barmaley에서 멀어지며 다음과 같이 말합니다.

"우리는 당신과 함께 가고 싶지 않습니다.

우리를 따라잡는 게 좋을 거야!”

아이들은 Barmaley에서 도망칩니다. 그는 잡힌 아이들을 자신의 "집"으로 데려갑니다.

그런 다음 새로 선택한 아이와 함께 게임이 계속됩니다.

"플라이 초코투카"

아이들은 손을 잡고 원 안에 서 있습니다.

중앙에는 Mukha-Tsokotukha의 모자를 쓴 아이가 있습니다.

아이들은 원을 그리며 다음 단어를 발음합니다.

"날아라 날아라-Tsokotuha

도금한 배

우리는 당신을 방문 할 것입니다

누구를 데려오길 원하세요?

줄무늬 꿀벌일까요?

아니면 털복숭이 애벌레?

흡혈귀 - 모기?

아니면 살찐 벌레?

중앙에 있는 아이(Fly-Tsokotuha)가 선택합니다.

아이가 꿀벌의 이름을 지으면 아이들은 원을 그리며 윙윙 거립니다.

애벌레라면 작은 걸음으로 가십시오.

모기가 날면 "z-z-z"라고 발음합니다.

벌레라면 원을 그리며 몸통을 번갈아 기울이고 들어 올립니다.

각 쇼가 끝난 후 발표자는 자신의 생각에 가장 잘 동작하는 아이를 선택하고 리더가됩니다.

« 산토끼와 여우»

토끼 가면을 쓴 아이들이 원 안에 서 있습니다.

여우 가면을 쓴 아이가 원 주위를 돌아다니며 말합니다.

"아, 우리 집이 녹아버렸어.

어떻게 집에 갈 수 있습니까?

토끼에게 달려가야 해

그의 집을 빼앗아

그는 "토끼"중 하나의 집에 접근하여 노크합니다.

"똑 똑….

회색 토끼야, 도망쳐

그리고 나랑 놀아"

"Bunny"와 "Fox"는 원을 따라 경주를 벌입니다. 누가 집을 가장 먼저 차지할 것입니다.

지는 자는 "여우"가 된다

장:
어린이 파티를 조직하고 개최하는 방법.

방 장식, 어린이 휴가 대본.
1세부터 14세까지 다양한 연령대의 생일.
어린이 게임 및 엔터테인먼트.
어린이 휴가 테이블 구성.

섹션의 28 페이지

동화를 주제로 한 야외 어린이 게임
페어리 릴레이 레이스

페어리 릴레이 레이스

아이들은 동화를 아주 좋아합니다. 읽고 알아 두십시오. 많은 사람들이 동화 속 캐릭터를 모방하고 싶어합니다. 당신이 멋진 릴레이 경주를 한다면 당신의 자녀들도 이런 기회를 갖게 될 것입니다.

이 릴레이 경주는 세미 스포츠, 세미 게임 대회입니다. 그들은 동화의 줄거리를 기반으로합니다.

오래된 동화를 기억하고 새로운 동화를 구성할 수 있습니다. 무대 동화, 좋아하는 동화 캐릭터의 노래를 부릅니다. 물론 아이들의 즐거움을 위해 멋진 릴레이 경주를 할 수 있습니다.
정리할 때 아이들에게 동화의 줄거리를 상기 시키십시오. 이것은 작업을 더 잘 이해하고 더 감정적으로 만드는 데 도움이 될 것입니다.
멋지고 재미있는 방식으로 릴레이 경주에 대해 논평하고, 경쾌한 동화 음악을 켜고, 팬들의 지원을 독려하십시오.
당신이 그것을 잊지 않는다면, 당신은 반드시 진정한 멋진 스포츠 휴가를 보낼 것입니다.

작은 곱사등이 말

각 릴레이 참가자는 P. P. Ershov의 동화에서 아름답게 묘사 된 Little Humpbacked Horse를 묘사해야한다는 것이 이름에서 분명합니다.
이렇게하려면 배구 또는 풍선 만 있으면됩니다.
참가자는 허리를 구부리고 공을 가져와 등에 댑니다. 이동 중에 공이 떨어지는 것을 방지하려면 반쯤 구부러진 자세를 유지하면서 손으로 잡아야합니다. 하지만 그게 다가 아닙니다.

아시다시피 꼬마 곱사등이 말은 너무 높이 뛰어올라 어떤 장애물도 극복할 수 있었습니다.
이 릴레이 경주에서 곱사등 스케이트는 예를 들어 릴레이 라인에 놓인 세 개의 스툴과 같은 장애물을 극복해야 합니다.
각 의자에 올라간 다음 뛰어 내려야합니다. 이 모든 것이 등 뒤의 공인 "고비"를 잃지 않고 신속하게 이루어집니다.
더 손재주 있고 빠른 "Humpbacked Skates"가 이길 것입니다.

남작 뮌하우젠의 핵

Baron Munchausen은 한때 포탄을 타고 움직였습니다.
이 특이한 유형의 "운송"을 마스터하도록 어린이를 초대하십시오.
당신의 코어는 밝은 페인트로 측면에 "코어"라고 쓰여진 평범한 풍선이 될 것입니다.
참가자는 코어에 안장을 얹고 무릎 사이에 놓고 손으로 코어를 잡아야 합니다.
이 위치의 신호에서 그들은 로터리 깃발로 갔다가 돌아갑니다.
그런 다음 코어는 다음 플레이어에게 전달되는 식으로 어느 팀이 "코어 비행"을 더 빨리 마스터했는지 밝혀질 때까지 계속됩니다.

부주의하게 다루면 핵이 폭발하는 경향이 있음을 잊지 마십시오. 이것에 대해 사람들에게 경고하십시오.
볼볼이 터지면 팀은 게임에서 탈락하고 죽은 "풍선"을 애도합니다.

장화 신은 고양이

모든 어린이는이 고양이에 대해 잘 알고 있으므로 릴레이 경주의 본질은 이름으로 명확해질 것입니다.
그것을 수행하려면 매우 큰 부츠를 찾아야합니다.
출발선에 부츠가 놓여 있습니다.
신호를 받은 첫 번째 참가자는 빠르게 착용하고 결승선까지 빠르게 달려야 합니다.
그러나 부츠가 무겁고 불편하기 때문 만이 아니라 그가 이것을하는 것은 매우 어려울 것입니다.
기억하시겠지만 장화신은 고양이는 매너가 좋았습니다.
따라서 릴레이 경주를 복잡하게 만들기 위해 길을 따라 세 개의 스키틀즈를 놓을 수 있습니다. 그들을 지나치면서 각 참가자는 아름답고 독창적 인 활을 유지하고 만들어야합니다.
따라서 결승선에 도달하고 도중에 세 개의 활을 만들고 참가자는 돌아와 다음 부츠를 제공합니다.
팀 전체도 마찬가지입니다.
승리한 팀은 시끄럽고 선율적인 야옹으로 기쁨을 표현할 수 있습니다.

로프워커 티불

Yuri Olesha의 동화 "Three Fat Men"에서 용감한 Tibul은 서커스뿐만 아니라 줄타기를했습니다. 그가 총을 쏘고 있던 경비원의 머리 바로 위 광장 위로 늘어진 철사를 따라 걸은 적이 있습니다.
이 릴레이 경주에서 줄타기는 훨씬 더 쉬울 것입니다. 아무도 그들을 쏘지 않을 것이고 높은 곳에서 떨어져 부러질 위험이 없습니다.
로프, 즉 일반 로프는 처음부터 끝까지 땅을 따라 간단히 늘릴 수 있습니다.
모든 플레이어는 차례로 그것을 따라 차례대로 달리고 돌아 오는 길에 한 발로 전체 거리를 점프하려고합니다.
동시에 여전히 매우 조심해야합니다. 과거가 아닌 로프에 발을 올릴 때마다. 그렇지 않으면 판사의 박수 소리가 들리며 "끔찍한 위험"에 대해 경고합니다.
가장 민첩한 "Tibulas"가 팀에 승리를 가져올 것입니다.

여우 앨리스와 고양이 바실리오

이 캐릭터를 A. Tolstoy의 동화 "피노키오의 모험"과 다른 점은 무엇입니까? 그들은 항상 척했습니다. 여우는 절름발이인 척, 고양이는 장님인 척했다.
릴레이 참가자는 이러한 사기꾼을 묘사해야 합니다.
스팀릴레이는 동화 속 캐릭터들과도 뗄래야 뗄 수 없는 관계다.
처음에는 팀이 쌍으로 나뉩니다.
각 쌍의 한 플레이어는 여우 Alice이고 다른 플레이어는 고양이 Basilio입니다.
여우를 그린 사람은 한쪽 다리를 무릎에서 구부리고 손으로 잡고 한쪽 다리에 남아 있습니다.
고양이 Basilio를 대표하는 참가자는 눈을 가리고 있습니다.
"Fox"는 "Cat"의 어깨에 자유로운 손을 얹고 신호에 따라이 커플은 릴레이 거리를 극복하고 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다.

개구리 여행자

이 동화에서 개구리가 어떻게 여행했는지 기억하십니까? 그녀는 오리에게 부리에 막대기를 꽂고 발로 막대기에 달라 붙고 무리와 함께 이륙했습니다.
릴레이 참가자는 거의 동일하게 수행해야 합니다.
가장 강한 두 참가자는 체조 스틱을 어깨에 얹습니다.
이때 세 번째는 손으로 막대기를 잡고 다리를 땅에서 들어 올려 "여행하는 개구리"로 밝혀졌습니다.
이제 신호에 따라 세 사람 모두 앞으로 나아가기 시작합니다.
막대기에 매달린 플레이어는 발이 땅에 닿는 것을 엄격히 금지합니다.
"개구리"가있는 "오리"가 결승선에 도달하면 막대기에 매달린 참가자가 풀려나고 다른 두 동료는 새로운 "여행자"를 데려 가기 위해 출발점으로 돌아갑니다.
따라서 팀 전체가 결승선에 있어야 합니다.

발다와 말

A. S. Pushkin의 동화에서 Balda가 거의 스포츠 대회에 어떻게 참가했는지 기억하십니까? 악마는 그의 상대였습니다.
그의 손재주와 교활함 덕분에 Balda가 이겼습니다.
늙은 악마가 내놓은 작업 중 하나에서 말을 옮길 필요가있었습니다. 그러나 Balda는 말에 뛰어 올라 꼬마 도깨비에게 소리 쳤습니다. "봐, 내가 다리 사이로 옮길 게!"
릴레이 경주에서 우리는 동화의 이 특별한 에피소드를 보여주려고 노력할 것입니다.
이를 위해 모든 참가자는 세 명으로 나뉩니다.
그들 중 두 명은 말을 묘사하고 세 번째 참가자는 물론 Balda가 될 것입니다.
"말"은 하기 쉽습니다. 첫 번째 참가자는 허리를 구부리고 두 번째 참가자도 아래로 구부리고 첫 번째 참가자는 허리를 잡습니다. 그게 다야.
"Balda"가 "말"에 안장을 얹는 것은 남아 있으며 도중에 만질 수 있습니다. Balda가 말을 타고 결승선에 도달한 후 그는 돌아서서 "말"에 "박차"를 가하고 다음 트리오에게 지휘봉을 넘기기 위해 돌아가야 합니다.
글쎄, 푸쉬킨과 같은 어떤 종류의 Balda가 팀에 승리를 가져다 줄 것이며 경쟁 결과가 나타날 것입니다.

3개의 머리, 4개의 발, 2개의 날개를 가진 이 멋진 생물에 익숙하지 않은 사람! Serpent Gorynych도 만들어 봅시다. 어렵지 않습니다.
세 명의 참가자가 나란히 서서 벨트 또는 서로의 어깨에 손을 얹습니다.
중앙에 서있는 참가자의 다리는 측면에 서있는 파트너의 다리와 연결됩니다. 총 4 개의 다리로 밝혀졌습니다.
신호에 따라 "Serpent Gorynych"가 움직이기 시작하고 측면에 서있는 참가자는 날개 플랩과 유사한 손 동작을 수행해야합니다.
결승선까지 달리고 (점프, 비행) 트리오는 돌아 서서 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다.
릴레이가 시작되기 전에 모든 세 쌍둥이의 다리를 묶는 것이 좋습니다.
이 릴레이 후 사람들은 아마도 "Gorynychi의 뱀이 동화에만 있다는 것이 좋습니다. "라고 생각할 것입니다.

열기구 안의 낯선 사람

열기구를 타고 친구들과 꽃의 도시로 날아간 영웅 Nikolai Nosov Dunno를 기억하십니까?
그리고 풍선이 어떻게 작동하는지 여러분도 알고 있을 것입니다. 풍선 안의 공기가 식으면서 곤돌라(풍선 아래 바구니)에서 밸러스트가 분출됩니다.
릴레이 경주에서는 일반 양동이가 바구니 역할을 합니다.
공, 스키틀즈, 큐브 등 밸러스트를 넣습니다. 항목 수는 릴레이 참가자 수와 같아야합니다.
잊지 마세요. 모든 것을 동화처럼 만들려면 여전히 풍선이 필요합니다. 풍선은이 역할에 완벽하며 거의 동일합니다.
인벤토리가 준비되면 릴레이 레이스를 시작할 수 있습니다.
첫 번째 참가자는 한 손에 양동이를 들고 다른 손에는 풍선을 가지고 있습니다.
시작. 양동이와 공을 가지고 플레이어는 미리 배치된 후프가 있는 결승선으로 달려갑니다.
손을 뻗은 플레이어는 양동이의 항목 하나를 후프에 넣습니다. 즉, "바구니를 가볍게합니다".
팀으로 돌아와 양동이와 공을 다음 참가자에게 전달합니다. 그는 차례로 똑같이합니다.
따라서 릴레이가 끝날 때까지 버킷의 모든 항목을 후프에 배치해야 합니다.
그리고 마지막 참가자는 다시 양동이에 모아서 팀에게 돌려줘야 합니다.

비행에 행운을 빕니다. N. Nosov의 동화처럼 심하게 끝나지 않기를 바랍니다.

바바 야가

Baba Yaga의 필수 속성은 박격포와 빗자루였습니다.
릴레이에서는 간단한 양동이를 박격포로, 대걸레를 빗자루로 사용할 수 있습니다.
참가자는 양동이에 한 발로 서 있고 다른 발은 땅에 남아 있습니다.
한 손으로 다리에 양동이를 손잡이로 잡고 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다.
그리고 이제이 위치에서 전체 거리를 이동하고 "stupa"와 "broom"을 다음 위치로 전달해야합니다.
어서, 바바 야가!

콜로복

기억한다면 동화에서 진저 브레드 맨은 토끼, 곰, 늑대를 능숙하게 우회했지만 여우의 입에 빠졌습니다.
릴레이에서 처음 세 마리의 동물은 스키틀즈로, 마지막 동물은 양동이로 교체됩니다.
각 참가자는 핀 사이에서 자신의 "콜로복"(축구공)을 굴리는(발로 차는) 이야기꾼입니다.
공을 양동이에 가져온 후 참가자는 손의 도움을받지 않고 공을 양동이에 던져야합니다. 즉, Kolobok을 Fox의 입으로 보내야합니다.
그는 원하는 만큼 여러 번 시도합니다.
"kolobok"공이 여전히 양동이에 있으면 참가자는 손으로 공을 꺼내고 다음 플레이어에게 빠르게 달려가 전체 이야기를 "말"할 수 있습니다. 콜로 복”.

아이볼릿 박사

좋은 의사 Aibolit은 동화에서 무엇을 했습니까? 맞습니다. 그리고 그가 가장 먼저 시작한 일은 환자들에게 체온계를 설치하는 것이었습니다.
그래서 우리 릴레이에서 참가자들은 서로의 체온계를 놓아야 할 것입니다. 하지만 진짜는 아닙니다. 일반 스키틀즈 또는 이와 유사한 다른 항목으로 대체됩니다.

릴레이가 시작되기 전에 팀은 출발 라인의 기둥에 줄을 섭니다.
첫 번째 참가자는 스키틀즈로 가득 찬 양동이나 가방을 들고 서 있습니다. 핀 수는 참가자 수보다 2개 적습니다.
신호에서 첫 번째 "Aibolit"은 양동이와 함께 특정 표시까지 실행되고 반환됩니다. 그는 아프리카로 향했습니다.
그가 돌아 왔을 때 그는 양동이에서 한 번에 하나씩 스키틀즈를 꺼내 온도계와 같은 모든 참가자, 즉 각 팔 아래에 차례로 놓습니다. 마지막을 제외하고.
그는 양동이를 마지막으로주고 자신은 옆으로 물러나 게임을 떠납니다.
양동이(가방)를 받은 참가자는 팀에서 재빨리 핀을 모아 처음 참가자가 했던 일을 다시 합니다.
핀을 땅에 떨어뜨릴 필요가 없으며 온도계가 부족하다는 점을 기억하고 떨어뜨리면 즉시 집어 올리십시오.
릴레이 경주는 "아픈"한 사람이 아니라 "아프리카"에서 돌아온 "Aibolit"이 한 명 뿐일 때 끝납니다.

신데렐라

신데렐라가 얼마나 열심히 일했는지 기억하십니까? 그녀는 한시도 가만히 앉아 있지 않았습니다.
이 릴레이 참가자들도 열심히 노력해야 할 것입니다. 이렇게하려면 양동이, 빗자루, 국자, 각 팀마다 5 개의 주사위를 미리 준비하십시오.
이 릴레이 경주는 정반대입니다.
팀을 두 부분으로 나눌 필요가 있습니다.
한 사람은 출발선에, 다른 한 사람은 결승선에 서로 마주보고 서 있습니다. 한편으로 참가자는 "신데렐라"가 될 것이고 다른 한편으로는 "사악한 계모"가 될 것입니다.
릴레이는 어떻게 진행되나요? 첫 번째 "신데렐라"의 손에는 양동이, 빗자루, 쓰레받기가 있습니다. 처음부터 끝까지 이동 라인에는 "쓰레기"라는 5개의 큐브가 흩어져 있습니다.
첫 번째 참가자는 앞으로 이동하면서 양동이에 큐브를 수집합니다. 동시에 손으로 스스로를 도울 수 없습니다. 즉, 양동이를 바닥에 놓아야 할 때마다 빗자루를 사용하여 국자에 큐브를 놓은 다음 국자에서 양동이로 들어갑니다.
모든 큐브가 수집되면 "신데렐라"는 큐브 양동이, 빗자루, 국자를 "계모", 즉 반대편에 서있는 팀원에게 전달합니다.
"계모"는 사악하고 해로운 계모에 걸맞게 전체 이동 라인을 따라 주사위를 뿌립니다.
"계모"가 도구를 제공하는 새로운 "신데렐라"는 다시 쓰레기를 수집해야합니다.
그리고 이 불명예는 두 그룹이 자리를 바꿀 때까지 계속됩니다.

테레목

우선 테렘카에 누가 살았는지 기억합시다 : Mouse-louse, Frog-frog, Bunny-jump, Chanterelle-sister 및 Mosquito-piskun. 곰은 여섯 번째로 와서 탑을 파괴했습니다.
릴레이 경주에서이 동화를 연주 해 봅시다. 동화 속 인물 수에 따라 6 명만 참여할 것입니다. 그리고 타워의 역할은 후프에 의해 수행됩니다.
릴레이가 "마우스"를 시작합니다. 이 역할을 수행하는 참가자는 신호에 따라 "teremok"후프가 있는 결승선으로 이동합니다.
실행 후 플레이어는 후프를 통과하고 제자리에 놓고 다음 참가자, 즉 "개구리"를 따라 실행합니다.
이제 그들은 반드시 손을 잡고 함께 "teremok"로 달려갑니다. 도달하면 손을 찢지 않고 함께 후프를 통해 올라갑니다.
이 작업을 마치면 세 번째, 네 번째, 다섯 번째 후에 실행됩니다.
다섯 명이 손을 풀지 않고 후프를 타고 여섯 번째를 쫓으면 "곰"으로 판명됩니다.
그러나 그들은 여전히 ​​\u200b\u200b그의 손을 잡고 그를 "탑"으로 인도합니다.
다섯 명이 후프를 착용하고 허리 높이로 잡습니다.
이때 "곰"은 손으로 후프를 잡고 내부의 모든 참가자와 함께 시작합니다.
후프 안에있는 사람들은 "곰"을 돕습니다.
이야기를 더 빨리 하는 사람이 이겼습니다.

늑대와 일곱 마리의 어린 염소

동화 속 일곱 명의 아이들이 집에 갇혔는데 늑대가 집에 몰래 들어와 아이들을 잡아먹었다.
이 릴레이 경주의 하우스는 배구 코트의 절반 또는 다른 두 개의 동일한 공간입니다.
절반은 한 팀의 "염소"의 집이고 두 번째는 다른 팀의 집입니다.
각 팀에서 7개의 "염소"와 1개의 "늑대"를 선택해야 합니다. "아이들"은 즉시 집을 차지하고 원하는대로 정착합니다.
신호에 따라 두 "늑대"가 반대편 팀의 집에 들어가 "염소"를 잡기 시작합니다.
붙잡힌(손에 닿은) 사람은 자리를 떠납니다(그는 먹힙니다).
누구의 "늑대"가 모든 "염소"를 더 빨리 먹을 것이며 그 팀이 승리합니다.
이 릴레이 게임의 아이들은 "늑대"에서 도망칠 수 있지만 집을 떠날 수는 없습니다.
그러니 "늑대"는 맛있게 드시고 "염소"는 행운을 빕니다!

"즐거운 꿈을 위한 이야기"

그림 동화 사전. 어린이와 성인을 위한 그림이 있는 러시아 이야기.

테일즈 온라인

동화를 읽자! 모든 어린이와 성인은 그들을 사랑합니다. 여기서 선은 항상 악을 이깁니다. 매혹적인 줄거리와 물론 온라인 동화의 마법은 아이의 상상력을 사로잡을 것입니다. 기적과 흥미로운 음모는 그를 돌아 다니며 시끄러운 게임에서 멀어지게 할 것입니다. 동화는 재미있기만 한 것이 아닙니다. 동화는 동화를 통해 아이가이 세상에서 자신의 위치를 ​​\u200b\u200b배우고 선과 악, 우정과 배신, 용기와 비겁에 대한 첫 번째 아이디어를 받는다는 사실을 오랫동안 알고 있습니다. 민중의 지혜가 동화를 통해 대대로 전해지는 것은 당연합니다. 제시된 동화는 혼자 읽을 수도 있고 온라인으로 동화를 들을 수도 있습니다. 이것은 현대 부모와 자녀를 위한 훌륭한 솔루션입니다. 이야기를 들으면서 알록달록한 삽화 속 인물들을 바라보고 살아 움직이는 모습을 지켜보세요. 컴퓨터와 모바일 장치 모두에서 동화책에 내장된 게임을 함께 할 수 있습니다. 여기에서 동화 속 세계로의 매혹적인 여행을 찾을 수 있습니다.

그들은 Vyatka에서 5 월에 통과했습니다. 그 광경은 환상적이었습니다. 멋진 행렬에서 우리는 아름다운 Vasilis 네 명과 불멸의 Koshcheev 세 명을 만났습니다.

행렬이 끝난 후 콘테스트와 경쟁이 시작되었습니다. 아이들을 위한 동화 같은 게임이라는 아이디어가 저에게는 매우 재미있어 보였습니다. 결국 모든 아이들은 고전 동화를 읽었으므로 게임이 명확하고 흥미 롭습니다. 내가 특히 좋아했던 게임 중 일부는 기억하고 공유합니다.

여우 앨리스와 고양이 바실리오

Alice는 교활했을뿐만 아니라 절름발이 였고 Basilio는 장님이었습니다. 이 대회의 참가자들은 이러한 동화 속 캐릭터를 연기해야 ​​합니다.

그래서 아이들은 쌍으로 서서 서로 경쟁합니다. 각 쌍에서 플레이어 중 한 명은 Fox를, 다른 한 명은 Basilio를 묘사합니다. 즉, 한 명은 다리를 구부리고 (손으로 잡고) 다른 한 명은 눈을 감거나 눈을 가립니다. "절름발이"는 "맹인"의 어깨에 손을 얹고 결승선으로 향합니다. 먼저 오는 쌍이 승자로 간주됩니다.

동화 감정가

이 어린이 게임의 규칙에 따라 모든 "전문가"는 두 팀으로 나누어 져야합니다. 각 팀에는 작가가 있습니다 (남자들이 여전히 글을 잘 쓰지 않으면 성인이 작가가되어야합니다).

호스트는 게임의 시작을 알립니다. 그것은 단지 3분 동안 지속됩니다(발표자는 스톱워치로 시간을 봅니다). 각 팀의 임무는 일부 동물이 참여하는 가능한 한 많은 동화를 기억하는 것입니다. 예를 들어 동화 "Teremok", "Puss in Boots"등에서 마우스가 발견됩니다.

아티스트

대회가 시작되기 얼마 전에 호스트는 두 명의 동화 속 캐릭터를 선택하고 각각에 대해 여러 장의 카드를 준비합니다. 신체 부위가 적혀 있습니다. 예를 들어 Pinocchio와 Puss in Boots라는 캐릭터가 있습니다. Pinocchio의 카드에는 모자, 코, 눈, 귀, 입, 재킷, 신발, 팔, 다리라는 단어가 쓰여 있습니다. Puss in Boots의 카드에는 깃털이 달린 모자, 콧수염, 눈, 입, 검 , 부츠 ...

Pinocchio 카드는 서로 섞여서 쌓입니다. Puss in Boots 카드도 마찬가지입니다.

서로 약 30m 떨어진 땅에 두 개의 선이 그려져 있습니다. 한 줄에는 큰 종이와 연필을 놓고 그 옆에는 카드 더미가 있습니다.

퍼실리테이터는 각 팀이 그릴 동화 속 영웅의 이름을 발표합니다. 신호에 따라 팀의 첫 번째 플레이어는 한 줄에서 다른 줄로 달리고 맨 위 카드를 가져 와서 작업 (예 : 콧수염)을 읽고 그립니다. 그런 다음 그는 팀이 그를 기다리고있는 라인으로 빠르게 돌아갑니다. 그런 다음 두 번째 참가자가 게임에 들어가고 종이로 달려가 맨 위 카드를 가져와 뽑습니다.

더 빠를 뿐만 아니라 캐릭터를 더 잘 그리는 팀이 승리합니다.

스토리텔러

동화 속 캐릭터의 이름은 카드에 적고 비문이 아래로 향한 상태로 테이블 위에 배치됩니다. 게임 참가자는 나란히 서 있습니다. 그들 모두는 하나의 공통된 이야기를 번갈아 가며 말해야 할 것입니다.

첫 번째 플레이어는 카드를 뽑고 "자신" 캐릭터의 이름을 읽고 말하기 시작합니다. 영웅이 어떤 종류의 마법 능력을 가지고 있다면 플레이어는 이야기에서 그것을 언급해야 합니다. 2~3분 후(호스트가 시간 설정) 두 번째 플레이어가 게임에 들어가는 식입니다.

게임이 끝나면 심사위 원단은 각 동화 작품의 예술적 특성을 개별적으로 평가하여 승자를 결정합니다. 그러나 다른 참가자를 화나게하지 않으려면 위로 상을 준비하는 것이 좋습니다.

이 어린 이용 게임에는 사용할 수 있는 고전적인 캐릭터 목록이 있습니다.

1) 작은 빨간 망토;
2) 아름다운 바실리사;
3) 뱀 고리니치;
4) 장화 신은 고양이;
5) 금붕어;
6) 33명의 영웅;
7) 바보 이반;
8) 개구리 공주;
9) 불멸의 코셰이;
10) 스노우 메이든;
11) 왕자;
12) 신데렐라.

시 경쟁

이 대회에는 어린이 만화의 음악이 담긴 레코드가 필요합니다. 시가 없는 음악과 함께입니다.

각 참가자는 자신이 읽을 시를 발표해야 합니다. 그는 시작하고 동시에 만화에서 음악을 켭니다. 각자의 임무는 길을 잃지 않고 표현으로 끝까지 그의 구절을 읽는 것입니다.

사실 이것은 쉽지 않고 노래 willy-nilly의 가사가 머릿속에서 들리기 시작하고 플레이어는 "일반 라인"을 유지하고 그의 구절을 읽어야합니다. 예를 들어 Korney Chukovsky의시 "Telephone"을 "Blue Wagon"의 음악에 맞춰 읽는 것입니다.

알아 맞추기 게임

이전에는 어른들이 질문을 만들기 위해 동화를 철저히 공부해야 했습니다. 또한 워밍업을 위해 "빨간 모자의 머리 장식은 무슨 색이었습니까?"와 같은 질문이 쉬울 수 있습니다.

그러나 게임이 계속됨에 따라 질문은 더욱 복잡해집니다.

  • 피노키오는 어떤 통나무로 만들어졌나요?
  • 동화 "백설 공주와 일곱 난쟁이"에 나오는 모든 격언의 이름은 무엇입니까
  • Freken Bock은 어떤 TV 쇼에 참여했습니까?

아이들을 위한 이 게임은 마음챙김과 기억력 개발에 아주 좋습니다. 그러나 자녀가 대처하기 어려울 것이라고 생각되면 게임을 단순화 할 수 있습니다. 예를 들어, 게임을 시작하기 전에 아이들에게 동화를 읽어준 다음 미리 준비된 질문과 함께 제안된 답변을 물어보세요. 예를 들어:

  • Baron Munchausen은 무엇을 날렸습니까?
  • 날아다니는 양탄자 위에서
  • 핵심에
  • 날개에

다른 사람보다 질문에 더 빨리 답한 플레이어에게 점수가 주어집니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

거꾸로 동화

잘 알려진 동화를 선택하십시오. 플레이어의 임무는 그것을 말하는 것입니다. 첫 번째 플레이어는 첫 번째 문장을 말하고 두 번째는 두 번째 문장을 말합니다. 하지만! 이야기는 단순하게 말할 필요가 없고 그 반대도 마찬가지입니다.

잘 알려진 "작은 빨간 망토"는 다음과 같이 들립니다.

"옛날 옛적에 아빠와 함께 작은 늑대 새끼가 있었어요. 아빠가 늑대 새끼를 도시로 보내서 병에 걸리지 않았지만 아홉 번째로 다시 결혼하기로 결정한 할아버지를 방문했습니다. 아빠는 딸기를 바구니에 넣었습니다. 항아리, 새끼에게 주었고 그를 길로 보냈습니다 ... "

플레이어가 실패하면 자신의 이름이 아닌 영웅을 부르고 게임을 떠납니다.

동화를 위한 먹거리

플레이어 또는 호스트는 동화 속 캐릭터로 두 가지 문구를 제시합니다. 문구는 문자와 마찬가지로 어떤 식으로든 서로 관련되어서는 안 됩니다.

예를 들어:

첫 번째 문구: "곰 푸가 숲길을 걷고 있었다"
마지막 문구 : "Shapoklyak은 두려움에 떨며 도망 쳤습니다."

플레이어의 임무는 동화를 만드는 것입니다. Pooh에게 일어난 일, Shapoklyak은 어디에서 왔으며 그녀는 무엇을 두려워했습니다. 이 게임에는 승자와 패자가 없지만 많은 웃음과 재미가 있습니다. 가끔 아주 재미있는 이야기가 있습니다.