실내 퀘스트를 만드는 방법. 퀘스트 룸 사업 계획 또는 퀘스트 룸 개설 방법

퀘스트를 구성하려면 우선 상상력, 논리 및
창의적 사고. 이것이 없으면 정말 아무데도 없습니다. 그러나 순서대로 기억할 가치가 있습니다
그래서 결국은 밝혀진다 좋은 결과, 결실을 맺는 데 하루 이상이 걸릴 것입니다
작업, 창의적인 팀 및 전문 조직자의 도움.
다음은 스스로 퀘스트를 만들기로 결정한 사람들을 위한 몇 가지 기본 팁입니다.

1. 위치를 선택하세요. 이곳이 공공 공원이거나
사람이 많이 모이는 곳, 즉 당신의 아이디어가 침해될 가능성이 있는 곳, 심지어
이것을 이해합니다. 예를 들어, 나무에 숨겨둔 단서는 다음과 같습니다.
바람이나 지나가는 사람들에 의해 쉽게 날아갑니다.
팁: 사용하는 것이 가장 좋습니다. 폐쇄된 건물, 아파트든 차고든
또는 개인 영역사무실에서. 가장 중요한 것은 이에 대한 액세스가 최소화되어야 한다는 것입니다.
낯선 사람의 수.

2. 흥미로운 대본을 만들기 위해 열심히 노력하세요. 같은 주제에
제한은 없습니다. 좋아하는 책, 만화, TV 시리즈 또는
당신의 아이디어를 개발하십시오. 관련된 모든 사람이 흥미를 갖도록 하십시오.
팁: 작업을 선택할 때 주로 누구를 대상으로 하는지 기억하세요.
아이들이 결정하도록 놔두지 마세요 복잡한 작업, 어른들에게 정렬을 요청하세요.
공을 색깔별로

3. 시간 계획. 당신은 당신의 기간이 얼마나되는지 알아야합니다
탐구. 5~10분 정도의 이벤트가 되어서는 안 되지만 그럴 가치도 없습니다.
하루 종일 따로 보관하십시오.
팁: 퀘스트를 로드할 필요가 없습니다. 큰 금액결국 긴 작업은
일반적으로 참가자는 매우 빨리 지루해집니다.

4. 흥미로운 소품. 다음에 따라 테마를 연주해야 한다는 점을 기억하세요.
퀘스트가 될 것이며 모든 작은 일이 특이한 분위기를 조성하는 데 도움이 될 것입니다.
참가자들을 완전히 다른 세계로 이동시킵니다.
팁: 값비싼 장식품을 살 필요는 없습니다. 당신이 가지고 있는 것을 보세요
옷장, 차고에 누워있거나, 사랑하는 사람에게 도움을 요청하거나, 돌아다니거나
시장.

5. 친구를 도우미로 삼으십시오. 혼자서는 모든 일을 감당할 수 있지만
퀘스트를 준비하는 동안 당신에게 닥칠 일이 많지만,
팀 간에 모든 작업을 나누는 것이 더 즐거울 것입니다.
조언: 친구뿐만 아니라 조부모님도 도움을 줄 수 있다는 점을 기억하십시오.
그들은 어린 시절부터 많은 게임과 작업을 알고 있습니다.

6. 작은 선물도 잊지 마세요. 이에 대한 제한은 없습니다. 아니다
그것이 무엇인지가 중요합니다: 과자, 상징적인 놀라움, 인증서 또는
인증서.
조언: 참가자가 받아야 할 가장 중요한 것은 잊을 수 없는 감정과
인상.

7. 전문가의 도움을 받으세요. 스스로 결정했다고 해도
퀘스트를 준비하고 정리하세요. 먼저 살펴보는 것을 잊지 마세요.
모든 것을 보고 이해할 수 있는 전문 퀘스트룸
자신의 경험. 그리고 다음 주소에서 이 작업을 수행할 수 있습니다: st. Geroev Truda, 7, 쇼핑 센터
2층 "캐러밴".
팁: 또는 저희에게 전화하시면 귀하의 모든 꿈을 실현시켜 드리겠습니다.
현실.

퀘스트는 하나로 통합된 여러 작업(레벨)으로 구성된 게임입니다. 줄거리. 완료된 각 레벨은 다음 작업이나 전체 목표에 대한 열쇠(힌트)를 제공합니다.

일반적으로 이러한 레벨은 7~10개일 수 있지만 복잡성과 플레이어의 연령에 따라 더 적거나 더 많을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 퀘스트가 참가자들에게 지루해지지 않는다는 것입니다. 따라서 퀘스트 기간은 일반적으로 1.5~2시간을 넘지 않습니다.

집에서의 퀘스트의 장점:

1) 쉽게 접근할 수 있는 소품 - 집에 있는 모든 것을 사용할 수 있습니다.

2) 최소 비용

3) 아무데도 갈 필요가 없습니다.

4) 방의 크기가 허락한다면 한 사람 또는 여러 팀이 플레이할 수 있습니다.

단계별 지침 "집에서 퀘스트를 수행하는 방법"

1단계. 집에서 퀘스트를 위한 플롯 생각해내기: 스크립트 및 게임 메커니즘

좋아하는 영화나 만화뿐만 아니라 휴일 자체도 즐길 수 있습니다. 따라서 생일을 맞은 사람을 축하하고, 제안을 하고, 손님을 놀라게 하고 즐겁게 하며, 몸값을 지불할 수 있습니다.

화려한 피날레에 특별한주의를 기울여야합니다. 가능한 옵션시나리오 종료:

선물이나 반지를 찾으세요.

범죄를 해결하고, 보물을 찾고, 공주를 구출하세요. 무서운 용- 좋아하는 동화의 줄거리.

신부와 함께 방을 열어보세요.

몬스터에게 잡히지 않도록 생일 케이크를 구하세요.

때로는 원하는 결말이 줄거리 아이디어로 이어질 수도 있습니다.

Step 3. 필요한 소품 준비

대본에 따라 실행에 필요한 모든 것을 미리 준비하고, 단서를 제자리에 배치하고, 결말에 대한 놀라움을 숨겨야 합니다.

플레이어에게 테마 초대장을 미리 보내 초대할 뿐만 아니라 다가오는 모험을 준비할 수도 있습니다.

혼란스럽지 않고 아무것도 놓치지 않으려면 스크립트에 언급된 순서대로 단서를 배치하는 것이 좋습니다. 이 순서와 정답을 적어 두는 것이 가장 좋습니다.

기성 세트 및 시나리오

필요한 작업, 재료 및 작업이 포함된 기성 퀘스트를 구매할 수 있습니다. 자세한 지침우리 웹사이트에서. 남은 것은 모든 것을 조심스럽게 숨기고 게임을 즐기는 것뿐입니다.

불, 물, 그리고 열정적인 아이들이 어떻게 퀘스트를 완료하는지 영원히 볼 수 있습니다! 하다 흥미로운 퀘스트많은 부모들이 생각하는 것만큼 어렵지는 않습니다. 때로는 잊을 수 없는 모험을 만들기 위해 필요한 것은 종이 한 장과 좋은 아이디어뿐입니다.

본교 시험을 준비하는 분들을 위해

많은 사람들은 퀘스트를 준비하는 것이 항상 개발하기 어려운 프로젝트라고 생각합니다. 아마도 주제를 생각해 내고 방송국간에 발표자를 배포해야 할 것입니다. 특별한 정장그들을 위해 바느질하세요. 물론 이 모든 것이 메가 퀘스트를 만드는 데 필요하지만 재미있는 "러너"는 30분 안에 시작할 수 있습니다.

다차, 가족 캠프 또는 하이킹에 있는 어린이 그룹에게 적합한 퀘스트에 대한 네 가지 옵션은 다음과 같습니다.

메모가 포함된 퀘스트

간단합니다. 퀘스트 시작 부분에는 최종 목표까지 다음 단서가 있는 장소를 찾을 수 있는 단서가 있습니다.

어린이의 경우 '마당의 단풍나무' 또는 '벤치' 등 항목의 이름을 직접 적을 수 있습니다. 다음 단서를 숨겨 창의력을 발휘할 수 있습니다. 벤치 아래에 테이프로 붙이거나 나무 위에 걸 수 있습니다 (물론 어린이의 능력을 과대 평가하지 마십시오).

나이가 많은 사람들의 경우 힌트는 다음 역을 더 자세히 암시하여 몇 가지 표지판을 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 "철, 파란색"(스윙), "사각형, 나무"(샌드박스)입니다.

똑똑한 사람들이라면 다음과 같은 수수께끼 단서를 활용해보세요:

돌은 잘게 잘랐어요
평평한 상자에 배치
Anton은 상자에 앉아 있습니다.
쓰레받기로 이리저리 뒹굴며

(모래 상자)

작은 트릭:연속 퀘스트에서는 마지막 지점부터 준비를 시작하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 메모를 배치할 때 혼동하지 않는 것이 더 쉽습니다.

지도를 이용한 퀘스트

"유물"이 숨겨진 장소가 표시된 지역(아파트, 마당, 공원)의 지도나 다이어그램이 필요합니다. 지도에는 이러한 장소를 찾을 수 있는 명확한 랜드마크가 표시되어야 합니다.

각 지점에서 어린이는 중간 상품을 받아야 합니다. 생명의 돌(오렌지) 또는 9개의 마법 반지(우유 또는 주스 뚜껑), 12개의 동화 유물( 호두또는 동전).

유물이 무엇인지 쉽게 확인할 수 있도록 밝은 색상의 어울리는 봉투나 포장지를 사용하십시오.

중간 유물을 모두 수집한 후에만 엘프 성(정자)에 있는 선임 마법사(아버지/어머니)와 우주의 주요 보물(와플 케이크)로 교환할 수 있습니다.

사진 퀘스트

그러한 탐구는 집이나 잘 알려진 지역, 즉 마당이나 시골에서 수행하는 것이 좋습니다.

퀘스트를 수행하려면 익숙하지 않은 각도에서 익숙한 물체의 사진을 찍어야 합니다. 예를 들어 벤치를 아래에서 촬영할 수 있고, 벽돌 차고 사진을 고배율로 촬영하여 색상과 질감을 알아볼 수 있습니다. 찻주전자는 안쪽에서 촬영하고 나무는 "빈" 각도에서 촬영하는 것이 좋습니다. 동시에 사진의 품질은 큰 역할을 하지 않습니다. 사진이 추상적일수록 추측하기가 더 흥미롭고 어렵습니다.

각각의 새로운 단서 사진은 찾을 수 있는 다음 퀘스트 지점을 가리킵니다. 다음 사진, 마지막 지점까지 계속됩니다.

퀘스트 "화살표"

가장 간단한 메커니즘을 가지고 있어 숲이나 공원에서도 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 마커나 화살표는 퀘스트 경로를 따라 배치됩니다. 참가자들의 임무는 최종 목적지에 도달할 때까지 하나씩 찾아내는 것이다.

화살은 막대기나 돌을 땅에 놓거나 길 위에 분필로 그릴 수 있습니다. 태그는 색깔 있는 테이프나 끈을 나무에 묶어서 만들 수 있습니다. 어린 아이들의 경우 태그는 태그 중 하나 근처에 서 있을 때 다음 태그를 쉽게 볼 수 있도록 배치해야 하며, 경험이 많은 참가자의 경우 태그 검색이 그다지 명확하지 않을 수 있습니다.

당연히 퀘스트가 숲이나 넓은 공원에서 진행되는 경우 팀은 성인과 동행해야 합니다. 아이들은 흥분에 휩싸여 경로를 이탈하고 예측할 수 없는 방향으로 마커를 찾아 도망갈 수 있습니다.

퀘스트는 교육적, 주제적, 역사적, 팀 구성이 될 수 있으며 여행 경로와 함께 제공될 수 있으며 다른 많은 문제를 해결할 수 있습니다. 이번 여름에 우리는 처음으로 교사와 활동적인 부모들에게 퀘스트와 기타 게임을 만드는 방법을 가르쳐 다양한 문제를 해결하고 재미있게 즐길 수 있는 행사를 열 예정입니다.

집 생일 - 아늑한 가족 축하. 환경이 친숙하고 필요한 모든 것이 가까이에 있기 때문에 아이들은 집에서 편안함을 느낍니다. 그리고 생일 소년과 손님이 아파트 안에 있을 때 부모에게는 더 쉽습니다. 엔터테인먼트 센터에서 그들을 붙잡거나 어떤 종류의 상황에 빠지지 않도록 할 필요가 없습니다. 위험한 장소옥외. 그러나 모든 어린이는 아파트에서 하기가 쉽지 않은 경쟁과 오락을 좋아합니다. 탈출구는 집에서 아이들을위한 탐구를 준비하는 것입니다. 정리하다 신나는 모험한 방에서 할 수도 있고, 발코니와 욕실을 포함한 아파트 전체를 행동의 장으로 만들 수도 있습니다.

홈 퀘스트는 활동 공간이 제한되어 있기 때문에 활동적이고 이동적인 작업을 제공하지 않습니다. 그에게는 논리 문제, 수수께끼, 십자말 풀이 및 기타 유사한 작업을 선택하는 것이 좋습니다.

예와 영감의 예로 집에 있는 아이들을 위한 탐구가 있으며 그 시나리오는 아래에서 연구할 수 있습니다.

우리의 퀘스트는 5단계로 나누어집니다. 이는 어린이를 다루는 전문가가 권장하는 금액입니다. 일반적으로 3~10개의 스테이지가 있을 수 있는데, 참가자들이 모험을 너무 빨리 진행하지 않도록 평균값을 취했지만, 너무 긴 시나리오에 아이들이 질릴 수도 있습니다. 퀘스트에는 특정 테마가 없으므로 휴가 스타일로 장식할 수 있습니다. 주인공- 보물을 숨겨두고 아이들에게 보물을 찾을 수 있는 단서를 주는 현명한 올빼미입니다.

첫 단계

첫 번째 단계의 텍스트가 담긴 봉투를 준비하고 있습니다. 또한 프린터에 올빼미 이미지를 인쇄합니다. 여기에서 직접 복사하여 컴퓨터에 저장하고 인쇄할 수 있습니다. 또한 첫 번째 단계에서 힌트 텍스트를 인쇄해야 합니다. 그런 다음 올빼미가 있는 그림을 판지에 붙이고 반대편에는 인쇄된 힌트를 붙입니다. 우리는 판지를 자르고 완성된 퍼즐을 얻습니다. 이 퍼즐은 작업 텍스트와 함께 봉투에 넣을 수 있습니다.

두 번째 단계

두 번째 단계에서는 숫자와 암호화된 단어를 해독하여 알파벳을 인쇄합니다.

수수께끼의 말은 다음과 같습니다.

그리고 성적표는 다음과 같습니다.

또한 과제의 텍스트를 인쇄하고 모두 함께 패키지로 포장한 다음 테이프로 의자 아래에 붙입니다.

세 번째 단계

세 번째 단계에서는 단서가 물 주전자에 있기 때문에 젖지 않도록 작업을 포장할 두꺼운 가방 또는 여러 개의 가방이 필요합니다.

우리는 가방에 단어와 숫자가 적힌 종이 조각을 숨깁니다. 각 종이에는 하나의 단어와 하나의 숫자가 있습니다. 먼저 아이들이 무엇을 계산할지 생각해야 합니다. 바닥 사이의 계단, 아파트의 모든 창문에 있는 화분, 선반 위의 책 등이 될 수 있습니다. 여기에서 셀 수 있는 집에 있는 것이 무엇인지 살펴봐야 합니다. 또한 여러 가지 생활용품이나 인테리어 용품을 선택하여 종이에 이름과 숫자를 적습니다. 올바른 숫자가 적힌 종이에 다음 단서가 숨겨져 있는 항목을 적습니다. 냉장고를 예로 들어보겠습니다.

네 번째 단계

부엉이가 인쇄한 메시지를 눈에 잘 보이는 곳에 두거나 자석으로 냉장고에 붙여 놓습니다. 우리는 냉장고에 비밀 편지를 숨겼습니다. 아이들이 검색하는 것을 더 흥미롭게 만들려면 예를 들어 무언가가 담긴 병에 검색을 더 안전하게 숨기세요. 그런 다음 참가자는 모든 은행을 열어야 합니다. 그리고 네, 퀘스트 후에는 냉장고를 청소해야 합니다)

냉장고에 숨겨진 메모는 다음과 같습니다.

다섯 번째 단계

다섯 번째 단계에서는 Ш, К, А, Ф 글자가 적힌 종이 4장을 준비합니다. 다른 부분들세탁기 - 일부는 드럼에 있고 일부는 세제용 칸에 있습니다. 편지를 뒷벽에 붙이거나 세탁물과 섞을 수도 있습니다.

부엉이가 보낸 메시지를 인쇄해서 타자기에 붙이거나 눈에 잘 띄는 곳에 테이프로 붙이기도 합니다.

퀘스트 완료 - 옷장에 보물을 숨깁니다. 아파트에 있는 어떤 옷장이든 선택할 수 있습니다. 아이들이 옷장의 전체 내용물을 뒤집을 필요가 없도록 선반 깊은 곳에 보물을 숨기지 말고, 휴가 후에는 물건을 정리해야 합니다.

보물로 무엇을 쓸까?

참가자가 많기 때문에 보물의 내용은 모두에게 충분할 것입니다. 보편적인 옵션은 과자입니다. 기념품, 작은 장난감, 여아용 고무 밴드 및 머리핀을 추가할 수 있습니다.

생일자 사진과 함께 냉장고 자석, 열쇠 고리, 컵 등 상품을 주문할 수 있습니다. 이러한 맞춤형 기념품은 어린 손님들에게 휴가의 추억으로 남을 것입니다.

첫 단계

첫 번째 작업으로 그를 위해 봉투를 준비하겠습니다. 발표자는 봉투를 열고 작업을 읽습니다.

“참가자 여러분! 현명한 부엉이의 보물창고로 당신을 이끄는 모험이 시작됩니다. 그리고 올빼미의 첫 번째 임무는 초상화를 수집하는 것입니다.”

참가자들은 부엉이 이미지로 퍼즐을 조립합니다. ~에 후면퍼즐에는 다음 작업으로 이어지는 힌트가 포함되어 있습니다.

힌트 텍스트: “당신은 단서 위에 앉아 있었지만 눈치 채지 못했습니다.” 아이들은 단서가 의자 어딘가에 있을 것이라고 추측하고 찾아야 합니다. 의자가 많고 다음 작업은 그 중 하나 아래에만 있기 때문에 작업이 복잡합니다.

두 번째 단계

발표자는 Owl의 작업을 읽습니다. 여러분, 첫 번째 작업을 훌륭하게 수행했습니다! 당신을 다음 단계로 이끄는 메시지를 풀어낼 차례입니다.

아이들은 단어를 추측하고 이를 조합하여 "거품도 많이 나고 빨리 끓어요”. 이제 우리는 그것이 무엇인지 추측해야 합니다. 아이들은 이 작업에 빨리 대처하고 이것이 찻주전자라는 것을 이해할 것이라고 생각합니다. 이는 우리의 다음 은신처가 찻주전자라는 뜻입니다.

세 번째 단계

찻주전자 속에서 아이들은 현명한 부엉이가 쓴 쪽지가 담긴 꾸러미를 발견합니다.

발표자는 참가자에게 다음 메시지를 읽습니다.

“사랑하는 아이들아! 이 단계에서는 한 번에 여러 단서가 여러분을 기다리고 있지만 그중 하나만 정확합니다. 코드는 그것이 어느 것인지 알려줄 것입니다. 아파트 창턱에 있는 꽃(모든 계단, 모든 벤치, 모든 책 등)을 정확하게 세어보면 코드를 알 수 있습니다.”

아이들은 정확한 숫자와 정확한 단서를 세고 결정합니다. 우리의 예에서처럼 냉장고를 가져갔다면 아이들은 냉장고로 이동합니다.

네 번째 단계

발표자는 Owl의 메시지를 읽습니다. “참가자 여러분! 나는 당신이 모든 어려움을 쉽게 극복하고 매번 내 보물에 더 가까워지는 것을 봅니다. 하지만 이 작업은 그리 간단하지 않습니다. 다음 단서를 얻으려면 열심히 노력해야 할 것입니다. 당신이 찾아야 할 비밀 편지가 있어요. 하지만 그것을 찾는 것만으로는 충분하지 않으며, 읽어야 합니다. 하지만 그렇게 쉽게 읽을 수는 없습니다. 그러기 위해서는 모든 집에 있는 물건 중 하나가 필요하지만 어떤 물건인지 추측해야 합니다.”

남자들은 냉장고에서 비밀 편지를 찾고 있습니다. 그것을 찾으면 거울을 사용하여 읽을 수 있는지 스스로 알아내야 합니다. 우리는 아파트에서 거울을 찾아 수수께끼를 읽습니다. 수수께끼의 답은 세탁기, 이는 다음 단서가 정확하게 숨겨져 있음을 의미합니다. 우리는 세탁기에 간다.

다섯 번째 단계는 마지막 단계입니다.

발표자: “자 여러분, 거의 다 왔습니다! 한 단계만 거치면 보물이 어디에 숨겨져 있는지 추측하기만 하면 됩니다. 그리고 흩어져 있는 글자들은 추측하는 데 도움이 될 것입니다. 그들은 숨겨져 있으므로 발견되어야 하며, 보물을 찾을 수 있는 곳을 가리키는 단어로 결합되어야 합니다.”

참가자들은 숨겨진 편지를 찾습니다. 세탁기그리고 그 안에. 이 글자는 "Close"라는 단어를 구성하는데, 이는 상품이 옷장에서 기다리고 있다는 의미입니다. 팀 전체가 옷장으로 가서 보물 상자를 찾습니다.

보시다시피, 그러한 퀘스트를 직접 준비하는 것은 매우 간단합니다. 필요한 모든 것을 인쇄하고 여기에서 컴퓨터로 직접 복사하기만 하면 됩니다. 올빼미의 모든 메시지는 올빼미 자체의 그림으로 표시될 수 있습니다. 어떤 테마로든 휴일을 장식하기로 결정한 경우 올빼미를 다른 영웅으로 교체할 수 있으며 퀘스트 스크립트는 이로 인해 영향을 받지 않습니다.

즐겁고 신나는 휴가 보내세요!

DrQuest.rf 웹사이트에서 생일 퀘스트를 만드는 방법

DrQuest.rf 웹사이트에서 퀘스트 만들기 - 첫 번째 단계. 생일 퀘스트를 만드는 원리. 이 지침의 도움으로 DrKvest.rf 웹 사이트를 사용하여 집에서 생일 퀘스트를 만드는 방법을 이해할 수 있습니다.

당신은 사랑하는 사람을 위한 선물을 숨기기로 결정하고 퀘스트 스타일로 선물을 검색하고 싶습니다. 결국, 단순히 선물이나 돈이 담긴 봉투를 주는 것은 그리 흥미롭지 않습니다.

이를 위해 DrKvets.rf 웹사이트를 사용합니다.

DrQuest.rf– 선물을 찾기 위한 생일 퀘스트를 만들기 위해 특별히 제작되었습니다. 사진, 비디오, 지도, 음악, 텍스트를 사용하여 퀘스트를 만들고 명확한 작업을 만들고 확인할 수 있습니다.

먼저 퀘스트가 무엇으로 구성되어 있는지 알아 보겠습니다. DrQuest.rf.

모든 것이 매우 간단합니다. 어떤 퀘스트에 대한 DrQuest.rf하나의 소개와 여러 레벨로 구성됩니다.

레벨은 새로운 작업을 통해 다음 레벨로 이동하기 위해 완료해야 하는 하나의 작업입니다.

그 작업은 어떤 것일까요?

모든 작업을 생각해 낼 수 있지만 거의 모든 작업은 다음과 같이 나뉩니다.

  • 찾다아파트에 뭔가 있어요 (예:)
  • 찾다길거리에 있는 것 (예:)
  • 찾다인터넷상의 어떤 것(예:)
  • 계산하다뭔가 (예:)
  • 상기하다뭔가 (예:)
  • 풀다뭔가 (예:)
  • 찾다뭔가 (예:)

작업은 다음과 같이 결합될 수 있습니다. 찾다메모하고 풀다그 안에 텍스.

퀘스트를 장식하고 테마를 지정하는 방법은 무엇입니까?

퀘스트를 더욱 흥미롭게 만들기 위해 좋아하는 영화, 책, 이야기 등의 스타일로 만들 수 있습니다. 예를 들어 제임스 본드, 다빈치 코드, 반지의 제왕, 해리포터 등의 스타일이 있습니다.

이를 위해 DrQuest.rf 웹사이트에는 우리가 퀘스트를 수행할 스타일의 자료와 영화 및 책을 업로드할 수 있는 이미지, 비디오, 음악 필드가 있습니다.

퀘스트 만들기

먼저 새 퀘스트를 만들어 보겠습니다.

소개 작성

퀘스트 편집을 시작해 보겠습니다. 퀘스트에 대해 연필을 클릭하면 바로 퀘스트 소개로 이동합니다.

가장 먼저 할 일은 퀘스트 이름을 입력하는 것입니다.

이제 소개 텍스트를 작성하고 퀘스트를 실행하여 무엇을 얻었는지 살펴보겠습니다. 왜냐하면 사랑하는 사람을 위해 해적 스타일로 퀘스트를 수행하면 소개 텍스트가 다음과 같을 수 있습니다.

이제 잭 스패로우와 함께 사진을 추가하여 소개를 더욱 흥미롭고 주제별로 만들어 보고 무엇을 얻었는지 살펴보겠습니다.

영화의 스틸이나 영화 잭 스패로우의 예고편을 추가할 수도 있습니다. 이를 위해 YouTube로 이동하여 원하는 발췌 부분을 찾아 해당 링크를 필드에 붙여넣습니다. 소개 영상

퀘스트를 수행할 수 있는 많은 영화, 게임, TV 시리즈에는 고유한 메인 멜로디가 있으며, 영화, 게임, TV 시리즈의 이러한 멜로디를 추가하면 필요한 분위기에 크게 몰입할 수 있습니다. 따라서 퀘스트에 멜로디를 추가할 수 있으며, 이 경우에는 영화 캐리비안의 해적의 멜로디를 삽입하겠습니다.

레벨 추가

퀘스트 소개를 정리했으니 이제 퀘스트 레벨로 넘어가겠습니다. 각 레벨은 하나의 작업입니다. 퀘스트에 첫 번째 레벨을 추가해 보겠습니다.

레벨 채우기

퀘스트 작업 추가

작업에서 우리는 수수께끼를 묻고, 찾고, 해독하고, 기억하는 등의 작업을 제공할 수 있습니다. 그것은 모두 우리의 상상력에 달려 있습니다 :) 예에서 우리는 카드를 찾는 작업을 맡게 될 것입니다. 뒷면에는 코드가 있으며 입력하면 다음 레벨로 이동할 수 있습니다. 그래서 우리는 첫 번째 레벨에 대한 과제를 작성하고 있습니다.

레벨에 이미지 추가

첫 번째 레벨이 주제별로 동일하게 보이도록 레벨에 이미지를 추가하겠습니다.

정답에 대한 문구는 답이 맞을 경우 사용자에게 표시되는 내용입니다. 예를 들어 수수께끼나 과제를 만든 영웅의 칭찬입니다. 이렇게 하려면 해당 필드를 채우십시오. 정답 문구.

예를 들어, 우리가 레벨에서 수수께끼를 냈을 때, 사용자가 잘못된 답을 입력할 수 있는데, 이 경우 그에게 작은 힌트나 몇 가지를 주는 것이 좋을 것입니다. 그것이 바로 그 분야의 목적이다 오답에 대한 문구.

레벨에 아바타 추가

각 레벨에는 이 레벨에서 작업을 제공할 영웅(예: 만화나 영화)을 추가할 수 있습니다. 이를 위해 영웅의 이미지를 필드에 로드할 수 있습니다. 아타라카. 이 영웅이 이끌 것이다 정답을 위한 문구그리고 문구와 오답(힌트)

필드 "정답 후 사용 가능한 정보"

이 필드는 사용자가 레벨을 완료한 경우 일부 정보를 제공하기 위한 것입니다. 필드와는 다르게 정답 문구현장에서 정답 이후 이용 가능한 정보텍스트, 사진, 동영상을 입력할 수 있습니다. 예를 들어, 각 레벨을 완료한 후 사용자에게 여러 글자를 주고, 사용자가 모든 레벨을 완료한 후 문구를 조합하도록 하거나, 예를 들어 사용자가 각 레벨을 완료한 후 축하하는 영상을 만들고 싶습니다. 레벨을 통과하다, 필드를 사용하여 이 작업을 수행할 수도 있습니다. 정답 이후에 이용 가능한 정보입니다.

필드 "답변 설명"

답변에 대한 설명 필드는 사용자에게 답변을 어떤 형식으로 작성해야 하는지 알려주는 데 필요합니다. 예를 들어, 아는 날짜를 추측해 보겠습니다. 날짜는 2011년 1월 3일 또는 간단히 1월 3일 형식으로 작성하거나 2011년 1월 3일 디지털 형식으로 작성할 수 있습니다. 많은 옵션이 있습니다. 따라서 이 필드에 설명 h.mm.yyy를 작성할 수 있습니다. 이는 날짜를 03/03/2011 형식으로 작성한다는 의미입니다.

필드 사용

필드를 사용하면 이 레벨을 완료하는 데 정확히 무엇을 사용해야 하는지 사용자에게 알려줄 수 있습니다. 예를 들어, 사람을 찾는 작업을 주면, 예를 들어 그 사람에게 전화를 걸거나, 물리적으로 그 사람에게 다가가거나, 소셜 네트워크에서등. 따라서 레벨을 완료하기 위해 정확히 무엇을 사용해야 하는지(어떤 항목 등)를 이 필드에 간단히 표시하겠습니다.