어쌔신 크리드 3 시스템. Assassin's Creed III: 성능 테스트

Assassins Creed 3는 확실히 히트작인 게임 중 하나입니다. 멋진 시리즈의 이전 부분은 프로젝트에 대한 좋은 광고를 수행했습니다. 이로 인해 시리즈의 세 번째 부분은 2012년 가장 기대되는 게임 중 하나로 간주되었습니다.

액션은 미국 독립전쟁 당시의 북미를 배경으로 진행되는데, 이는 상당히 좋은 액션이라고 볼 수 있다. 첫째, 이러한 이벤트에 전념하는 게임이 그리 많지 않으며, 둘째, 미국 시장 자체가 매우 유망합니다. Assassins Creed 3의 광고 캠페인은 또한 미국 대륙 거주자를 대상으로했지만 이것이 지구의 나머지 인구가 플레이에 관심이 없다는 의미는 아닙니다. 이는 선주문 통계에 의해 확인됩니다. 사람들은 미국을 훨씬 넘어서는 게임을 원했고 이러한 동일한 주문량은 Ubisoft 역사상 기록이되었습니다.

워싱턴과 그 식민지 주민들이 대영제국에 저항하기 위해 필사적으로 노력하고 있는 동안 암살자와 기사단 사이에 더 큰 위험을 안고 투쟁이 벌어지고 있습니다. 그들은 인류의 운명을 손에 넣을 권리를 위해 싸우고 있습니다. 이전에 Templars의 지도자가 고전적인 "나쁜 놈"이었다면 기사단의 지역 마스터는 훨씬 더 다양하고 가장 다채로운 캐릭터 중 하나이며 성격과 행동 특성의 가장 다른 측면을 가지고 있습니다.

구성

Assassins Creed 3의 스토리라인 자체는 다소 느리게 추진력을 얻고 있지만, 시작되면 플레이어는 그 시대의 장대한 전투 분위기에 푹 빠져들게 됩니다. 여기의 주인공은 식민지 주민의 침략으로부터 동료 부족민을 보호하기 위해 암살자가 된 코너라는 인디언입니다. 아시다시피 이러한 시도의 끝은 다소 예측 가능하지만 침략자들의 삶을 어렵게 만들 수 있고 노력해야 합니다. Connor는 모든 면에서 우리의 옛 영웅 Ezio를 큰 차이로 이겼습니다. 지휘관의 기술은 정말 인상적입니다. 더욱이 후자는 스스로 행동하지 않고 적을 놓치지 않도록 군인 연대를 이끈다.

기쁘지 않을 수 없는 것은, 앞의 두 부분과 달리 주인공이 갑자기 등장하지도 않고, 곧바로 여러 가지 문제에 휘말리지도 않는다는 점에서 주인공을 가까이서 알아갈 수 있는 기회가 주어진다는 점이다. 주인공의 이야기는 거의 처음부터 시연되며 줄거리는 출생 전부터 시작됩니다. 플레이어에게는 미래 주인공의 아버지 역할이 부여됩니다. 그래서 우리는 그를 위해 몇 가지 임무를 수행한 다음 주인공의 미래 어머니의 도움을 받아 친밀하지만 단명한 관계가 나타나게 됩니다. 아버지는 자신이 선택한 아이를 떠나 아이를 키우며 온갖 종류의 모험을 찾아 나섰습니다.

우리의 젊은 영웅은 평범한 인도 남자로 성장합니다. 그는 뚫을 수 없는 숲이 있는 자신의 고향 지역을 탐험하고, 이웃 아이들과 놀지만, 이 땅과 그곳에 거주하는 사람들에 대한 자신의 계획을 가지고 있는 침략자들을 만납니다. 운명은 그를 노련한 암살자의 집으로 이끌었고, 그는 친절하게 코너를 그의 편으로 데려가 그에게 전쟁 기술을 가르쳤습니다. 청년은 빠르게 더 강해지고, 더 똑똑해지고, 더 많은 경험을 쌓고 있습니다.

Assassins Creed 3의 거의 모든 캐릭터가 새로운 캐릭터라고 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 유일한 예외는 우리 시대에 살고 있는 Desmond Miles입니다. 세 번째 부분은 그가 전혀 관여하지 않는 마지막 부분이지만 이것은 플레이어를 슬프기보다는 훨씬 더 행복하게 만들 것입니다. 그 때문에 나는 항상 주의가 산만해져야 했고, 이는 게임 플레이에 그다지 좋은 영향을 미치지 못했습니다. 개발자들의 공로로 이번에는 그가 덜 약해졌고 징징거림이 줄어들었으며 적과의 전투에서 더 유용해졌습니다.

게임 프로세스

일반적으로 게임 플레이 자체의 구조가 근본적으로 변경되지 않은 경우 세부 사항이 변경됩니다. 작업의 세부 사항을 고려할 때 더 이상 조용하고 눈에 띄지 않는 살인을 저지르지 않고 대담하게 말을 타고 부하에게 명령을 내립니다. 그리고 우리는 주저하지 않고 기회가 닿는 대로 적을 처벌합니다. 적의 자원은 거의 무궁무진하며 전진하고 전진하여 대열에 신선한 피를 쏟아 붓고 어려운 전투의 결과로 우리 아군은 점점 줄어들고 있습니다... 물론 이것은 지역의 강렬함과 서사적 성격에 기여했습니다. 전투.

그러나 위에 나열된 요소에도 불구하고 이것은 여전히 ​​​​똑같은 오래된 Assassins Creed입니다. 스토리 모드 자체는 일련의 미션으로 구성된 챕터로 나뉩니다. 일반적인 작업도 동일하게 유지됩니다. 적에게 해를 끼치거나 누군가의 대화를 도청하기 위해 어딘가에 조심스럽게 침투하거나 단순히 평방 미터당 우리에게 적대적인 캐릭터의 집중을 줄여야합니다. 기발한 구조물과 구조물에 오르면서 고생해야 했던 곳들이 망각에 빠져들고 있다는 점이 참 좋습니다. 그들은 대부분의 게이머들에게 짜증만 안겨주었습니다. 이 선함은 아랍 왕자에 대한 Ubisoft의 또 다른 아이디어로 충분했습니다.

하지만 제가 정말 기뻤던 것은 해전이었습니다. 이 전투는 매우 서사적이고 흥미진진했습니다. 아아, 이러한 에피소드는 Assassins Creed 3에서 문자 그대로 여러 번 발생하며 제작자는 이것이 단순히 다양성을 추가하도록 설계된 게임 플레이의 보조 요소일 뿐이라고 결정했습니다.

세 번째 부분은 처음 두 부분과 별도로 개발되었습니다. 하지만 창작자들의 상상력과 영감이 더 일찍 소진된 것 같아, 3부와 2부 사이에는 원작과 속편처럼 급진적인 진전이 없었다. 그러나 사소한 혁신이라도 매우 유용하고 적절해 보입니다. 일반적으로 불필요한 파쿠르는 배경으로 제거되었고(특히 높은 건물이 없기 때문에) 주인공의 건강이 현대 게임 패션을 따르기로 결정하고 시간이 지남에 따라 저절로 회복되기 시작했기 때문에 약은 마침내 역사의 일이 되었습니다. - 현명한 움직임.

Assassins Creed 3의 게임 세계에는 뉴욕과 보스턴 등 젊고 아직 비교적 작은 도시가 포함되어 있으며, 자연이 있는 두 개의 구역이 보완됩니다. 후자의 경우 건축으로 인해 도시에서 다소 길을 잃은 파쿠르가 더 큰 중요성을 갖습니다. 작은 건물에 뛰어들 필요가 거의 없다면 가지와 줄기에는 이미 있습니다. 그리고 숲이 우거진 지역은 사냥하여 필요한 것을 얻을 수 있는 동물군의 존재로 구별됩니다. 예를 들어 사슴을 죽임으로써 훌륭한 로스트를 얻은 다음 모피 코트를 얻을 수 있습니다. 따라서 노력은 보상 없이는 진행되지 않습니다. 같은 사슴은 그렇게 쉽게 죽을 수 없으며 숲을 오랫동안 걷거나 피해자가 다가올 때까지 나무 나 덤불에 매복해야합니다.

유용한 상품에 관한 주제이기 때문에... 일반적으로 지역 "비즈니스"의 경우 "구매-판매" 상호 작용이 더욱 복잡해졌습니다. 부동산을 구입하면 더 이상 즉시 이익을 얻지 못할 것입니다. 이를 보장하기 위해 노력해야 합니다. 작업자를 찾고 필요한 자재를 구하는 것부터 시작하여 누가 무엇을 해야 하는지 지시하고 완제품을 보내는 것까지. 모든 사람이 그러한 복잡성을 좋아하는 것은 아니지만 그러한 혁신을 높이 평가할 사람들은 확실히 있을 것입니다. 그리고 당신의 모든 노력은 보상받을 것입니다. 안심할 수 있습니다. 여기서 눈에 띄는 것은 알 수 없는 이유로 메인 줄거리에 포함되지 않은 다소 중요한 줄거리 장면입니다.

Assassins Creed 3 게임 세계의 특징에 대해 계속해서 이야기하면서 높은 현실감뿐만 아니라 규모도 주목할 가치가 있습니다. 이 세상은 정말 거대하며 그 안에 사는 모든 것은 자체 규칙에 따라 생활합니다. 모든 사람은 자신의 목표와 목표를 가지고 있습니다. 식민지 주민들이 단계적으로 마스터하고 새로운 대륙에 적응하고 도시를 찾고 도로를 건설한다면 인디언은 반대로 자신의 "나"를 보존하기 위해 필사적으로 노력하여 숲을 피하고 다른 사람들로부터 숨어 동시에 공격자들과 싸우고 있습니다. 후자는 영국인입니다. 그들의 제국적 야망은 잔인하지는 않더라도 통제 방법의 경직성으로 인해 대처하기 어렵습니다. 이에 동의하지 않는 사람은 즉시 온갖 탄압을 받거나 심지어 처형되기도 합니다.

전체 게임 세계는 고국과 외국이라는 두 가지 개념으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째가 경제적 번영에서 군사력에 이르기까지 모든 것을 통제하는 우리의 거점이라면 두 번째는 우리에게 매우 적대적인 영토이므로 긴장을 풀 수 없습니다. 고향의 경우, 조국의 성공적인 발전을 위해서는 주로 우리 가운데 있는 방랑자들을 돕는 특별 임무를 수행해야 합니다. 도움이 필요한 사람들을 도우면 귀중한 동맹과 경제 발전의 원동력을 얻을 수 있습니다.

우리 땅에는 최신은 아니지만 여전히 많은 군함이 있는만이 있습니다. 그 위에 플레이어는 귀중한 화물을 찾아 바다로 항해할 수 있으며 이는 또한 개발에 강력한 자극을 줄 수 있습니다. 우리에게 종속된 영토의. 그러한 항해 중에 매우 화려하고 흥미진진한 해전이 벌어집니다.

대안적인 여가 ​​활동은 사냥이며, 사냥을 위한 특별한 영토는 Assassins Creed 3의 게임 세계 곳곳에 흩어져 있습니다. 지역 동물군의 다양성은 인상적입니다. 토끼부터 곰까지, 여우부터 늑대까지, 심지어는 무리 전체를 만날 수 있습니다. 나무에서 바로 잠재적인 희생자를 관찰하는 것이 매우 편리하며, 여기서 주인공의 파쿠르 기술이 매우 유용할 것입니다. 그러나 사냥꾼의 삶을 더 쉽게 만들기 위해 고안된 모든 종류의 함정, 미끼 및 이와 유사한 것들이 있기 때문에 옵션은 이에 국한되지 않습니다.

전투 시스템은 두 번째 부분 이후로 거의 그대로 유지되었습니다. 예, 몇 가지 새로운 무기가 등장했지만 전투 자체의 메커니즘은 전혀 변경되지 않았습니다. 플레이어는 자신의 공격으로 반격하는 것을 잊지 않고 적시에 적의 공격을 피하거나 단순히 격퇴해야 합니다. 몇 가지 새로운 기술이 등장했지만 이는 동일한 사탕을 포장하는 새로운 포장지에 지나지 않습니다.

일반적으로 게임 플레이는 특히 스토리 미션 완료와 관련하여 흥미 진진하다고 안전하게 부를 수 있습니다. 사이드 퀘스트는 더 구체적입니다. 어떤 사람은 좋아할 것이고 다른 사람은 그렇지 않을 것입니다. 여기서는 이전 부품에 비해 특별한 돌파구를 찾을 수 없습니다. 여전히 산업 규모로 기사단을 파괴하여 한 지역씩 그들의 존재를 제거해야 합니다. 그렇게 하면 그들 자신의 형제애의 힘과 영향력이 커질 것입니다. 그러나이 모든 작업을 수행하려는 동기가 끝나는 곳입니다. 아쉽게도 추가 작업은 여전히 ​​​​생일 케이크의 체리가되지 않았습니다.

그러나 일부에게는 개발자가 Assassins Creed 3에서 많은 관심을 기울인 멀티 플레이어가 될 수도 있습니다. 따라서 이제 온라인 전투는 별도의 디스크에 패키지됩니다. 근본적인 혁신은 없지만 플레이어는 여전히 수많은 NPC에서 "실시간" 게이머를 추적해야 합니다. 물론, 자신의 사람을 포기하지 않고. 또한 플레이어가 컴퓨터가 제어하는 ​​적군 전체를 근절하는 임무를 맡은 팀으로 연합하는 "호드" 모드도 있습니다. 그들은 온라인 게임에서 무언가를 빌렸습니다. 더 구체적으로 말하자면 모든 종류의 수정 사항을 실제 돈으로 구매할 수 있는 능력을 빌렸는데, 이를 통해 플레이어는 극적으로 강해지고 제작자는 갑자기 추가 수익을 얻을 수 있습니다.

결론

요약하자면, 시리즈의 세 번째 부분은 전체적으로 큰 성공을 거두었습니다. 거의 언제 어디서나 이 프로젝트의 규모와 높은 비용을 느낄 수 있습니다. 세부적인 작업, 넓은 위치, 아름다운 그림, 부드러운 애니메이션... 모든 것이 거의 완벽합니다. 나열된 요소를 고려하여 게임 플레이가 실망하지 않는지 확인하면 되며 이것이 바로 결과입니다.

Assassins Creed 3는 한숨이 아니더라도 확실히 진정한 관심과 매혹을 가지고 완전한 질서로 플레이됩니다. 어떤 이유로든 전작인 두 작품을 좋아하지 않는 플레이어들에게는 여전히 세 번째 부분을 추천하지 않습니다. 이것은 개발, 오래된 개발의 진화, 실수에 대한 고품질 작업이지만 확실히 급진적인 구조 조정이나 혁명은 아닙니다.

이 자료는 Assassin's Creed III 게임의 비디오 카드와 프로세서에 대한 요약 테스트를 수행합니다. 이 링크를 따라가면 이에 대한 리뷰를 읽을 수 있습니다.

시스템 요구 사항

최저한의시스템 요구 사항:

  • 운영 체제: Windows Vista(서비스 팩 2), Windows 7(SP1) 및 Windows 8.
  • 프로세서: Intel Core 2 Duo E6700 또는 AMD Athlon64 X2 6000+.
  • RAM: 4GB.
  • HDD의 여유 공간: 17GB.
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce 8800 GTX 512MB 또는 ATI Radeon 2900 XT 512MB.
  • 운영 체제: Windows 7(SP1) 및 Windows 8.
  • 프로세서: Intel Core i5-750 또는 AMD Phenom II X4 965.
  • RAM: 8GB.
  • HDD의 여유 공간: 20GB.
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024MB 또는 ATI Radeon HD 6870 1024MB.

비디오 카드 요약 테스트

테스트 구성

테스트는 다음 스탠드에서 수행되었습니다.

  • CPU: Intel Core i7-3770K(Ivy Bridge, D2, L3 8MB), 1.0V, 터보 부스트/하이퍼 스레딩 - 꺼짐 - 3500 @ 4600MHz(1.2V);
  • 마더보드:기가바이트 GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU 냉각 시스템:잘만 CNPS10X 익스트림(~1500rpm);
  • 램: 2 x 4096MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC(사양: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V), X.M.P. - 끄다;
  • 디스크 하위 시스템: 1TB, WD1002FAEX 캐비어 블랙, 7200rpm, 64MB;
  • 전원 장치: Thermaltake Toughpower 1200W(표준 팬: 140mm 흡입구);
  • 액자:개방형 테스트 스탠드;
  • 감시 장치: 23" Acer V233H(와이드 LCD, 1920x1080 / 60Hz).

비디오 카드:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072MB - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000MHz(사파이어);
  • Radeon HD 7970 3072MB - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000MHz(MSI);
  • Radeon HD 7950 3072MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000MHz(GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000MHz(사파이어);
  • Radeon HD 7850 2048MB - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800MHz(GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024MB - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000MHz(MSI);
  • Radeon HD 7750 1024MB - 800/800/4500 @ 900/900/5800MHz(사파이어);

  • Radeon HD 6970 2048MB - 880/880/5500 @ 980/980/5900MHz(GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048MB - 800/800/5000 @ 950/950/5800MHz(XFX);
  • Radeon HD 6930 1024MB - 750/750/4800 @ 930/930/5700MHz(PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024MB - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800MHz(PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024MB - 775/775/4000 @ 950/950/4800MHz(GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024MB - 840/840/4200 @ 940/940/4700MHz(사파이어);
  • Radeon HD 6770 1024MB - 850/850/4800 @ 950/950/5400MHz(사파이어);
  • Radeon HD 6750 1024MB - 700/700/4600 @ 850/850/5400MHz(사파이어);

  • GeForce GTX 680 2048MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100MHz(Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800MHz(Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048MB - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800MHz(Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048MB - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800MHz(MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024MB - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600MHz(Palit);
  • GeForce GTX 650 1024MB - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000MHz(Asus);

  • GeForce GTX 580 1536MB - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600MHz(Palit);
  • GeForce GTX 570 1280MB - 732/1464/3800 @ 850/170/4500MHz(Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 코어 1280MB - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400MHz(MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024MB - 822/822/4008 @ 980/1960/4500MHz(MSI);
  • GeForce GTX 560 1024MB - 810/810/4008 @ 960/960/4500MHz(ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024MB - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400MHz(Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024MB - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700MHz(Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024MB - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400MHz(Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024MB - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400MHz(Gainward).

소프트웨어:

  • 운영 체제:윈도우 7 x64 SP1;
  • 비디오 카드 드라이버: NVIDIA GeForce 310.64 베타 및 AMD Catalyst 12.11 베타 11;
  • 유용: FRAPS 3.5.9 빌드 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.

테스트 도구 및 방법론

비디오 카드와 프로세서를 보다 명확하게 비교하기 위해 테스트 애플리케이션으로 사용된 게임은 1280x1024, 1680x1050 및 1920x1080의 해상도로 실행되었습니다. 유틸리티 FRAPS 3.5.9 Build 15586 및 AutoHotkey v1.0.48.05가 성능 측정 도구로 사용되었습니다. 게임 내에서 측정됨 최저한의그리고 평균 FPS 값.

오류를 방지하고 측정 오류를 최소화하기 위해 모든 테스트는 3~5회 수행되었습니다. 평균 FPS를 계산할 때 모든 실행(유휴 상태가 아닌 실행 3회) 결과의 산술 평균을 최종 결과로 사용했습니다. 3회 실행 결과에 따른 지표의 최소값이 최소 FPS로 선택되었습니다.

테스트는 표준 설정과 다양한 NVIDIA 앤티앨리어싱 알고리즘(FXAA/TXAA)을 사용하여 수행되었습니다.

테스트 세그먼트 비디오:

RAM 및 비디오 메모리 사용량 모니터링

구성 요소는 다음 그래픽 설정으로 테스트되었습니다.

  • 버전 1.01.
  • 다이렉트X11.
    • 지형 렌더링 품질이 매우 높습니다.
    • 질감 품질이 높습니다.
    • 앤티앨리어싱 품질(FXAA) - 높음.
    • 그림자의 퀄리티가 매우 높습니다.

비디오 카드와 프로세서 테스트를 시작하기 전에 이 게임의 RAM 및 비디오 메모리 사용을 모니터링하겠습니다.

비디오 메모리 및 RAM 사용량

비디오 메모리(표준 설정)



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MB

테스트 결과: 성능 비교

이제 그래픽 가속기 테스트로 직접 넘어 갑시다.

단일 비디오 카드의 테스트 결과 요약 다이어그램(표준 설정)

1280x1024

명칭

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오버클러킹

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1680x1050

명칭

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오버클러킹

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1920x1080

명칭

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오버클러킹

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최소 및 평균 FPS

게임에는 독점적인 NVIDIA FXAA 앤티앨리어싱 기술 외에도 새로운 NVIDIA TXAA 앤티앨리어싱 알고리즘이 있다는 사실에 주목할 가치가 있습니다. 주요 특징은 일시적인 앨리어싱 효과(카메라가 움직일 때 픽셀이 깜박이고 움직이는 현상)를 제거한다는 것입니다. 4xTXAA 모드는 8xMSAA의 화질을 제공하지만 더 부드럽고 영화 같은 영상을 제공합니다.

다음은 게임에 구현된 핵심 기술을 보여주는 비교 비디오입니다.

  • 일반(FXAA).
  • 높음(FXAA).
  • 매우 높음(FXAA).
  • TXAA 모드가 활성화되었습니다.

또한 동일한 그래픽 설정을 사용하는 NVIDIA GeForce GTX 6xx 시리즈 비디오 카드에서 테스트가 수행됩니다.

비디오 메모리 사용량(GeForce GTX 680 2048MB)

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MB

단일 비디오 카드에 대한 테스트 결과 요약 다이어그램(다른 앤티앨리어싱 설정 사용)

1920x1080

일반(FXAA)

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높음(FXAA)

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매우 높음(FXAA)

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TXAA 모드 활성화됨

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최소 및 평균 FPS

그래서 많은 사람들이 암살자에 관한 이야기를 들었습니다. Ubisoft를 통해 어둠 속에서 정의를 위해 일하는 용감한 전사들의 모험을 접할 수 있게 되었습니다. 오늘 우리는 Assassins Creed 3에 대해 이야기하겠습니다. 시스템 요구 사항은 상당히 높지만 이 모든 것은 품질로 인해 정당화됩니다. 하지만 먼저 장난감에 대해 몇 마디 말씀드리겠습니다.

이제 무엇을 할 수 있나요?

글쎄, 당신이 시리즈의 행복한 팬이라면 아마도 이전 부분의 모든 기능에 익숙할 것입니다. 또한 게임의 대략적인 줄거리와 목표도 여러분에게 친숙합니다. 그러나 Assassins Creed 3는 전작과 약간 다릅니다. 물론 더 나은 것입니다. 예를 들어 줄거리가 전개되는 시점에서는 최대한 실생활에 가까워졌습니다. 플레이어는 새로운 기술을 습득했습니다. 그는 바위와 나무 위로 기어갈 수 있고 동물을 사냥할 수도 있습니다. 사냥 후 스킨을 판매할 수 있습니다. 실제 생활은 왜 안되나요? Assassins Creed 3는 시스템 요구 사항을 완전히 정당화합니다. 대부분의 경우 스토리 장면에 많은 리소스가 사용됩니다. 게임에는 2시간 이상이 포함됩니다. 게다가, 이 게임의 세 번째 부분에서 캐릭터는 숲에서 더 많은 시간을 보내야 합니다. 글쎄, 그냥 로빈 후드!

행복은 가까이에 있다

각 게임에는 컴퓨터 하드웨어에 대한 고유한 요구 사항이 있습니다. 하지만 먼저, 아무리 어리석게 들리더라도 Assassins Creed 3에 PC 시스템 요구 사항이 없는 사람들에 대해 이야기하겠습니다. 콘솔 소유자는 게임을 시작하는 번거로움을 덜 수 있습니다. 여기 있습니다, 행복입니다! 오래된 3세대 컬링 아이언, Xbox 360 또는 Wii U를 무기고에 갖고 있는 충성스러운 팬은 세련된 게임 플레이와 용감한 암살자의 이야기에 만족할 수 있습니다. 다른 사람들에게는 "브레이크"가 없는 편안한 게임을 위해서는 컴퓨터가 충분히 강력한지 확인하는 것이 필요합니다. 그렇다면 세 번째 부분이 무기고에 존재하려면 무엇이 필요합니까?

게임이 시작되려면

Assassins Creed 3의 시스템 요구 사항은 XP와 Windows 7에 따라 약간 다릅니다. 그러나 운영 체제에 관계없이 게임을 계속 실행하려면 먼저 게임에 필요한 사항에 대해 이야기하겠습니다. 물론 키보드와 마우스가 필요합니다. 또한 컴퓨터에 DirectX 10 버전이 있는지 확인해야 합니다. Assassins Creed 3에서는 하드 드라이브의 여유 공간에 대한 시스템 요구 사항도 설정합니다. 그 숫자는 상당히 높지만, 게임이 시간이 지남에 따라 점점 더 많은 공간을 필요로 한다는 사실로 인해 정당화됩니다. 유틸리티를 설치하려면 17GB의 하드 드라이브 메모리가 필요합니다(물론 여유가 있으면 더 많음).

작은 보너스 또는 추가 문제

"Assassins Creed 3" 게임은 모든 참가자에게 좋은 보너스를 제공합니다. 이제 친구들과 온라인으로 일부 미션을 플레이할 수 있습니다. 물론 이를 위해서는 인터넷이 필요합니다. "Assassins Creed 3: 시스템 요구 사항" 주제에 이 기능을 포함시킨 이유는 무엇입니까? 사실 디스크와 함께 상자에 적힌 문구를 보면 온라인에서 편안하게 플레이하려면 Uplay에서 별도의 계정을 만들어야 한다는 별도의 단락이 표시되어 있습니다. 이것이 좋은지 나쁜지는 각자 판단할 수밖에 없습니다. 계정을 만들고 온라인으로 플레이하는 데 아무런 문제가 없습니다. 이는 이것이 단지 좋은 추가 사항임을 의미합니다.

최소 설정으로 실행해보자

이제 암살자 스토리 라인의 이 놀라운 부분을 최소한의 시스템에서 실행하는 데 필요한 것이 무엇인지 이야기할 시간입니다. 최신 운영 체제에 대해 이야기하겠습니다.

글쎄, 먼저 OS가 중요하다는 것을 기억해야 합니다. 이것이 바로 "Assassins Creed 3" 주제에 대한 대화를 계속할 방법입니다. 실행하려면 최소 2.6GHz의 클록 주파수와 함께 최소 2개의 코어로 구성된 강력한 프로세서가 필요합니다. 2GB의 RAM이 필요하며 비디오 카드는 최소한 셰이더 4.0을 지원해야 합니다. 즉, 상당히 새로운 것이 필요합니다. 그렇지 않으면 게임이 전혀 시작되지 않거나 상당한 "브레이크"가 작동하여 매우 짜증나고 프로세스를 방해하게 됩니다. 이 모든 것 때문에 장난감이 노트북에서 시작되지 않을 수 있습니다.

그리고 성공적으로 플레이하려면?

그러나 Assassins Creed 3에는 권장 시스템 요구 사항이 있습니다. 이는 플레이어에게 "브레이크"와 "결함" 없이 100% 편안한 게임을 보장합니다. 안타깝게도 이러한 요구 사항을 충족하려면 상당히 강력하고 최신 기술을 갖춘 컴퓨터가 필요합니다. 운영 체제 - Windows 7 이상. 3GHz 주파수의 코어가 2개 이상 포함된 프로세서. 컴퓨터의 RAM에는 두 배, 즉 4GB가 필요합니다. 이제 비디오 카드가 더욱 강력해졌으므로 최신 모델 중에서 선택하는 것이 가장 좋습니다(메모리는 1GB부터 적합합니다). 인터넷 속도는 그다지 중요하지 않지만 높을수록 좋습니다. 또한 일부 노트북에는 비디오 장치가 내장되어 있기 때문에 장난감이 실행되지 않을 수 있습니다. 그런데 지원되는 셰이더는 5.0 이상입니다. 게임을 성공적으로 플레이하려면 키보드와 마우스가 필요하지만 열렬한 게이머이자 콘솔 애호가라면 조이스틱을 연결하는 것이 가장 좋습니다. 따라서 무기고에 강력한 데스크톱이나 최신 컴퓨터가 있다면 암살자에 관한 이야기의 세 번째 부분을 안전하게 구입할 수 있습니다.

결론적으로

이제 재고를 확보할 시간입니다. 오늘 우리는 Assassins Creed 3에 대해 배웠습니다. 시스템 요구 사항은 "현대적이고 강력한 게임"의 상태에 잘 들어맞으며 줄거리와 게임 플레이는 많은 팬들의 기대를 완전히 충족합니다. 즉, 수단은 제품에 합당합니다. 주로 아름답고 기억에 남는 다양한 영상 장면으로 인해 이번 부분의 줄거리가 더욱 완전하게 드러난다는 사실을 무시할 수 없습니다. 많은 컴퓨터 및 콘솔 게임에서 매우 중요한 역할을 하는 것은 줄거리와 그 공개입니다. 일반적으로 직접 시도해보고 다음 암살자 이야기가 얼마나 좋은지 알아보십시오. 좋은 경기!

액션의 세계에서는 매일 새로운 프로젝트가 등장합니다. 이러한 추세를 보여주는 흥미로운 대표자는 Assassin's Creed 3 Deluxe Edition 게임으로, 이 게임은 온라인 리소스를 통해 토렌트를 다운로드할 수 있습니다. 이 제품은 Ubisoft의 사람들이 즐겨 사용하는 유명한 액션 게임 시리즈의 연속입니다. 스튜디오가 작업했습니다. 이 부분의 주요 작업은 18세기 말 미국 식민지에서 이루어집니다. 미국 독립 전쟁이 이때 일어났다는 것은 누구나 알고 있습니다. 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다. 영국 식민지 개척자와 결혼한 후 모히칸 부족의 소녀에게서 태어난 코너의 역할을 시험해 보세요. 프로젝트의 주인공은 자유의 투사가 되어 암살자들의 가장 중요한 신조를 받아들이게 됩니다. 이 결정은 적들이 집을 불태우는 이벤트.장난감의 전투 시스템 덕분에 여러 종류의 무기를 동시에 사용할 수 있기 때문에 한 번에 많은 적과 적을 공격하고 반격할 수 있습니다. 기술 암살자, 주인공은 풍부한 무기뿐만 아니라 토마호크와 활을 휘두를 수 있어 전투 장면을 더욱 다채롭고 현실감있게 만들 것입니다.

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역사적 배경과 오픈 월드에 잠입 요소를 가미한 3인칭 어드벤처 액션 게임인 ​​Assassin's Creed 3는 그로부터 7년 후인 2012년에 출시되었으며, 플레이어는 독립 전쟁(18세기) 중에 북미를 여행합니다. 탐욕스러운 기사단을 막으려는 모호크 부족 출신의 인디언 절반인 새로운 영웅. 나무, 새로운 무기, 새로운 기회를 활용한 이동 시스템이 있었습니다.

게임 세계

Assassin's Creed는 18세기 중반 보스턴, 뉴욕, 프론티어(야생지)의 세 게임 장소에서 진행되며, 게임 세계의 내용, 스타일, 의상 등 모든 것이 현대 시대와 일치합니다.

항구 인프라, 교회, 수비대, 은행, 극장, 공장, 주거용 건물 및 인간 활동 시뮬레이션을 통해 도시 수준이 세부적으로 재현됩니다. 개발자들은 당시의 생활을 잘 전달했으며 동시에 최대 2,000명의 NPC가 있을 수 있습니다.

Frontier는 시뮬레이션된 야생 동물과 위험한 포식자가 있는 숲, 호수, 강으로 뒤덮인 대규모 오픈 월드인 전형적인 Ubisoft 지역입니다. 게임에는 여러 개의 작은 위치가 있습니다.

주인공

세 편의 작품에는 현재 액션이 전개되는 Desmond Miles의 조상 중 한 명인 Connor Kenway라는 새로운 캐릭터가 등장했습니다. 코너는 주인공 에드워드 켄웨이의 손자입니다.

지구력, 천부적 감각, 파쿠르, 신념의 도약 등 표준적인 암살자 기술 세트 외에도 그는 활, 투척칼, 독 다트를 능숙하게 사용합니다. 정의의 검 외에도 그는 적에게 정확하게 던지거나 빈번한 근접 공격에 사용하는 토마호크를 사용합니다. 필요한 경우 연막탄을 뿌립니다.

부싯돌식 권총과 머스켓총은 물론 검, 도끼, 곤봉도 있었는데, 총기로 사격할 때 활발히 사용되던 것들이 지루해졌습니다.

구성

Assassin's Creed 3는 직접적인 연속이며, 우리 시대의 사건은 이전에 끝난 곳에서 시작됩니다. Desmond와 그의 아버지, Rebecca와 Sean은 Forerunner Temple을 찾아 모든 장비를 켜고 세상의 종말에 대해 배웁니다. , 2012년 12월 21일로 예정되어 있습니다.

재난을 막기 위해 팀은 코너만이 알 수 있는 어떤 열쇠를 찾아 나선다. 18세기에 플레이어는 새로운 캐릭터의 뒷이야기를 배울 수 있을 뿐만 아니라 조지 워싱턴과 같은 당시의 주요 인물을 만나고 미국 역사상 주요 사건인 보스턴 차 사건, 독립전쟁.

Assassin's Creed 시리즈 최초로 많은 캐릭터가 등장하고 이전에 볼 수 없었던 영화적 연출과 과거와 현재의 액션이 동시에 전개됩니다. 플레이어는 정치적 투쟁을 강요당하며 많은 시간을 소비합니다. 다양한 지도자들과의 대화에서.

현재 데스몬드는 인류를 구할 방법을 모색하고 있으며, 작가들은 인류가 어디에서 왔는지, 그리고 이에 대해 선조들이 어떤 역할을 했는지에 대한 모든 카드를 공개하고 있습니다.

싱글 플레이어 및 게임 플레이

Assassin's Creed 3의 진행은 선형적이며 선택의 자유를 제공하지 않습니다. 플레이어는 각 임무를 성공적으로 완료해야 하며, 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째 방법은 소란을 피우지 않고 원하는 지점에 조용히 침투하여 불필요한 적을 모두 파괴하는 것입니다. , 작업을 완료하고 눈에 띄지 않게 숨어 있습니다.

이를 위해 플레이어는 Connor의 다양한 새로운 능력인 "독수리 비전", 자물쇠를 선택하고 주변 적의 심장 박동을 듣고 심지어 몇 초 전에 걸었던 경로를 결정하는 기능을 사용할 수 있습니다.

두 번째 방법은 앞으로 나아가는 것인데, 이를 위해서는 손에 있는 모든 무기가 필요합니다. 그러나 소란을 피우면 영국 왕실의 우월한 세력과 싸울 준비를하십시오. 그들은 즉시 경계 태세를 갖추게 될 것입니다.

전투 시스템이 일부 변경되었으며 반격을 기반으로 하여 수많은 적과 싸워 승리할 수 있게 되었습니다. 기타 게임 활동은 다음과 같습니다.

  • 다수의 보조 퀘스트;
  • 동물을 사냥하는 능력, 그리고 Far Cry처럼 "깨끗한 살해"를 해야 합니다.
  • 전리품은 판매되거나 아이템 제작에 사용될 수 있습니다.
  • 무역하고, 화물을 가득 실은 선박을 보내고, 상품 가격 차이로 이익을 얻습니다.
  • Connor가 장인을 제공하고 고용할 수 있는 대규모 부동산입니다.

멀티플레이어 게임

Xbox 360 및 PS3용 Assassin's Creed 3 서버는 해당 콘솔에 대한 지원 종료와 함께 종료되었습니다.

중요한 기능

  • 이 게임은 심각한 그래픽 다운그레이드로 악명이 높습니다. 예를 들어, 데모 버전에서는 나뭇가지조차 흔들리는 반면, 출시 버전에서는 흔들리지 않았습니다.
  • 이 게임에는 엄청난 수의 수집품이 있습니다.
  • 시리즈 최초로 플레이어는 함선의 선장이 되어 해전에 참여하고 적군함에 탑승할 수 있습니다.
  • 시간과 연중 시간은 비, 눈, 안개와 같은 날씨 효과뿐만 아니라 게임 플레이에 중요한 역할을 합니다.