게임 닭싸움 규칙. 주제에 대한 Kuban 오리엔테이션 "Rooster Fight"컨설팅 (준비 그룹)의 야외 게임 수행 방법론

알레나 로즈키나

러시아 민속 게임은 오랜 역사를 가지고 있으며 고대부터 보존되어 최고의 국가 전통을 통합하여 대대로 전승되었습니다.

게임 없이 Rus의 휴일을 상상하는 것은 불가능합니다. 러시아 민속 놀이에는 많은 유머와 열정이 있습니다. 그들은 항상 비유적이며 운율, 동요, 재미있는 성가, 농담을 세는 것을 동반합니다.

나는 우리가 휴일에 사용했던 작은 민속 게임을 여러분의 관심에 제시합니다.

1. 게임 "브룩"

작업: 공간에서 방향 개발, 쉬운 달리기, 함께 놀기.

카운팅 라임의 도움을받는 아이들은 "브룩"을 선택합니다.

스트리밍, 스트리밍!

안녕, 친애하는 작은 친구!

브룩: 같이 놀아도 될까요?

아이들: 당신은 더 나은 실행

그리고 여기에서 친구를 선택하세요.

아이들은 손을 든다. "Brook"이 달려와 짝을 선택합니다. 나머지 한 아이는 달려가 짝을 선택합니다.

2. "투계

아이들은 쌍으로 나뉘어 싸우는 수탉을 묘사합니다. 한쪽 다리로 점프하고 어깨로 서로를 밀려고합니다. 균형을 잃고 두 발로 땅에 서 있는 사람은 게임에서 제외됩니다. 손은 벨트에, 등 뒤로, 가슴 앞에서 교차하거나 구부러진 다리의 무릎을 잡기 위해 손을 잡을 수 있습니다. 직경 2m의 원이 지면에 그려집니다. 각 팀에서 한 명의 참가자가 원에 들어가 한쪽 다리로 점프하고 등 뒤로 손을 잡고 어깨로 서로를 원 밖으로 밀어 내려고합니다.

3. "버너"(손수건 포함)

작업: 신호에 따라 행동하는 능력을 어린이에게 개발하려면 달리기 운동을하십시오.

플레이어는 서로 뒤에 쌍으로 서 있습니다. 운전자가 앞서고 머리 위로 손수건을 들고 있습니다.

한마음으로:

태워라, 밝게 태워라

외출하지 않으려면.

하늘을 봐,

새들이 날고 있다

종소리가 울린다!

하나 둘 셋!

마지막 커플 런!

마지막 쌍의 자식은 열을 따라 실행됩니다(하나는 오른쪽에, 다른 하나는 왼쪽에 있음). 운전자에게 달려가는 사람은 먼저 그에게서 손수건을 가져다가 기둥 앞에 그와 함께 서 있고 늦은 사람은 "화상", 즉 운전합니다.

3. "종달새"

"Lark"는 계산 운율에 따라 선택됩니다 (그는 손에 종이 있습니다).

그는 원 안을 달린다. 모두가 말한다:

종달새는 하늘에서 노래했다.

그는 종을 울렸다.

조용히 장난치다,

잔디에 노래를 숨겼습니다.

노래를 찾는 사람

일년 내내 재미있을 것입니다.

플레이어는 눈을 감고 "종달새"는 원을 벗어나 종을 울립니다. 그런 다음 그는 그것을 누군가의 등 뒤에 조심스럽게 놓습니다. 누가 등 뒤에 종을 가지고 있는지 추측하는 사람은 "종달새"가됩니다.

4. 게임 "냄비.

"판매자"와 "구매자"의 2개 드라이버가 선택됩니다. 아이들은 무릎에 원을 그리며 앉아 있습니다. 이들은 "냄비"입니다. 러시아 민요에 맞춰 "구매자"와 "판매자"는 서로를 향해 원을 돌고 있습니다. 회의 대화:

왜 냄비?

돈으로!

근데 뚫리지않음?

직접 해보십시오!

"구매자"는 "냄비"를 선택하여 원을 돌아갑니다. "세일즈맨"이 뒤에 와서 그를 달래며 이렇게 말했습니다. 새롭고 반짝! 선택하고 구매하면 후회하지 않을 것입니다! "고객"이 "냄비"를 선택하면 그는 멈추고 "이걸 가져 가겠습니다! "라고 말합니다. 그들은 손을 치고 다른 방향으로 달립니다. 먼저 "냄비"로 달려간 사람은 "판매자"가 되고 "냄비"는 "구매자"가 됩니다. 패자는 원 안에 앉고 그는 "냄비"입니다.

5. "어머니 - 봄

작업: 신호에 따라 행동하는 능력을 개발하고, 아이들이 걷기 운동을 하고, 원을 그리며 건물을 짓습니다.

봄이 선택되었습니다. 두 아이가 손을 잡고 게이트를 형성합니다.

모든 아이들은 이렇게 말합니다.

어머니의 봄이 온다

게이트를 엽니다.

3월의 첫날이 왔습니다

그는 모든 아이들을 보냈습니다.

그리고 4월

창문과 문을 열었습니다.

그리고 어떻게 5월이 왔는지 -

얼마나 놀고 싶니!

봄은 문을 통해 모든 아이들의 사슬을 이끌고 그들을 원으로 이끈다.

규칙: 체인을 열지 마십시오.

6. "경비원"

인기 있고 역동적이며 흥미로운 볼 게임. 많은 사람들을 위해 설계되었습니다. 지구력 측면에서 체력을 심각하게 요구합니다.

게임 설명

플레이하려면 최소 3명이 필요합니다. 이 중 바운서(바운서) 2명과 드라이버 1명.

경비원은 서로 약 5-10m 떨어져 있습니다 (합의에 따라 운전자가 그들 사이에 있습니다.

게임의 본질 : 공으로 드라이버를 치십시오 (그를 쓰러 뜨리십시오).

드라이버는 공(양초)이 지면에 떨어지기 전에 잡을 수 있습니다.

거리와 대형 홀(예: 학교 체육관)에서 모두 플레이할 수 있습니다.

3인 이상 게임 규칙

1. 선수는 키커와 드라이버의 두 팀으로 나뉩니다.

2. 플레이어는 피구 사이의 거리에 동의하고 서로 접근할 수 없는 선을 긋습니다. 거리가 멀수록 킥 아웃이 어렵고 공을 피하기 쉽습니다.

3. 운전하는 팀은 경비원의 중앙에 있습니다.

4. 경비원은 공의 도움으로 드라이버를 쓰러뜨리려고 합니다.

5. 녹아웃 된 사람은 나가서 게임이 끝날 때까지 기다리거나 양초를 줄 때까지 기다립니다.

6. 양초를 잡은 사람은 이전에 꺼진 양초 중 하나를 반환 할 수 있습니다.

7. 마지막 마부가 남았을 때 만 1세의 횟수만큼 칼을 피해야 한다. 그가 성공적으로 피하면 팀 전체가 돌아와 다시 시작합니다. 그렇지 않으면 팀이 교체됩니다.

7. 모바일 게임 "원형 태그

게임 참가자는 원 안에 서서 각자 자신의 위치를 ​​원으로 표시합니다. 두 명의 플레이어가 서로 어느 정도 떨어진 원 뒤에 서 있고 그중 하나는 태그이고 두 번째는 따라 잡습니다. 주자가 태그가 그를 따라 잡는 것을 본다면 그는 서클에서 가까운 사람 중 한 명을 이름으로 부릅니다. 그는 자신의 자리를 떠나 태그에서 원을 그리며 달리고 플레이어가 대신합니다. 자유 원은 꼬리표로 점유될 수도 있으며, 그러면 장소 없이 남겨진 사람이 꼬리표가 됩니다. 그는 원을 벗어난 플레이어를 따라 잡습니다.

1. 원을 달리는 것은 허용되지 않습니다.

2. 태그에서 도망치는 플레이어는 한 바퀴 이상 달릴 수 없습니다.

3. 태그가 회피자를 조롱하면 장소를 바꿉니다.

수행 지침

게임에서 아이들은 매우 세심해야합니다. 플레이어가 입을 벌리면 친구를 실망 시키십시오. 아이들은 중앙을 향하여 서로 한 걸음 떨어진 원 안에 서 있습니다. 태그는 그가 두 바퀴를 돌았고 변색되지 않았으며 빈 자리를 차지하지 않은 경우 교체할 수 있습니다.

도망자가 빠르게 장소를 바꾸면 게임이 재미있고 재미있을 것입니다.

8. 까마귀와 보로 N

한 팀은 Ravens이고 다른 팀은 Sparrows입니다. 홀 (플랫폼) 가장자리에서 Ravens는 교사의 명령에 따라 스쿼트 (발가락, 발 전체, 벨트에 손, 앞으로, 옆으로) 스쿼트 점프. 까마귀는 "Crows!"라는 명령으로 게임에 포함됩니다. (큰 소리로 웅크려 신호를 보낼 수 있습니다). 그들은 돌아 서서 날아 다니는 참새를 손으로 만지려고합니다. 사전에 선을 그리기 위해 특정 "경계"까지만 소금에 절일 수 있습니다 (예를 들어 집 지붕 아래에 참새가 숨어 있음). 패배한 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 팀은 나중에 역할을 전환할 수 있습니다.

9.평범한 맹인의 버프

플레이어 중 한 명인 장님의 장님은 눈을 가리고 방 한가운데로 끌려가 여러 번 돌아서도록 강요받은 다음 예를 들어 "고양이, 고양이, 당신은 무엇에 서 있습니까?" - "반죽기에" .- "반죽기에 무엇이 있습니까?" - "크바스" - "우리가 아니라 쥐를 잡아라." 말이 끝나면 게임 참가자들은 흩어지고 맹인의 맹인이 그들을 잡습니다. 그가 잡는 사람은 장님이 됩니다.

1. 장님의 장님이 칠 수 있는 물체에 가까이 오면 플레이어는 그에게 경고해야 하며 "불이야!"라고 외쳐야 합니다.

2. "불이야! "라고 외칠 수 없습니다. 맹인에게서 도망칠 수 없는 플레이어로부터 맹인의 맹인의 주의를 돌리기 위해.

3. 플레이어는 어떤 물체 뒤에 숨거나 너무 멀리 뛰어서는 안됩니다.

4. 플레이어는 장님의 장님의 버프, 스쿼트, 네발로 걷기를 피할 수 있습니다.

5. 맹인의 맹인은 잡힌 플레이어를 인식하고 붕대를 제거하지 않고 이름을 불러야합니다.

수행 지침

이 게임은 방과 사이트 모두에서 플레이할 수 있습니다. 플레이 영역의 경계는 정확하게 정의되어야 하며, 게임 참가자는 그 경계를 넘어서는 안 됩니다. 맹인이 경기장 경계를 넘으면 "불이야!"라는 말로 제지해야 합니다.

아이들은 숨바꼭질 근처에서 들리지 않게 뛰어야 합니다. 용감한 플레이어는 조용히 그에게 다가가 어깨, 등, 팔을 만지고 들리지 않게 도망 갈 수 있습니다. 맹인의 등 뒤에서 "쿠쿠!", "아우!"라는 짧은 말을 할 수 있습니다.

[10. 낚싯대

지구력과 움직임의 조정을 위해 줄넘기 또는 줄을 사용하는 재미있는 어린이 게임입니다. 그것은 매우 큰 그룹에 의해 재생할 수 있습니다

게임 설명

게임을 시작하기 전에 리더가 선택됩니다. 모든 사람들은 원 안에 서 있고 운전자는 손에 밧줄을 들고 원의 중앙에 서 있습니다. 그는 로프가 바닥에서 미끄러지도록 회전하기 시작하여 플레이어의 발 아래에서 원을 그리며 원을 만듭니다.

플레이어는 그녀가 그들 중 하나를 치지 않도록 위아래로 점프합니다.

게임의 규칙

1. 로프가 발목보다 높게 닿지 않으면 선수는 잡힌 것으로 간주됩니다.

2. 선수는 점프하는 동안 운전자에게 접근해서는 안됩니다.

3. 로프를 만진 사람이 중앙에 서서 로프를 돌리기 시작하고 이전 운전자가 대신합니다.

노트

추가 항목 중 줄넘기가 필요합니다 (끝에 모래 주머니가 묶인 밧줄을 사용할 수도 있음).

본질적으로 경쟁이 될이 게임의 다른 버전을 사용할 수 있습니다. 로프를 치는 플레이어는 게임에서 제거됩니다. 승자는 로프를 치지 않은 마지막 2-3명의 플레이어입니다.

아이들은 쌍으로 나뉘어 서로 3-5 걸음 거리에 서 있습니다. 커플은 싸우는 수탉을 묘사합니다. 한쪽 다리로 점프하고 어깨로 서로를 밀려고합니다. 균형을 잃고 두 발로 땅에 서 있는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임을 시작하기 전에 아이들은 손을 잡는 방법에 동의합니다. 벨트, 등 뒤에서, 가슴 앞에서 교차하거나 손으로 구부러진 다리의 무릎을 잡습니다.

규칙. 1. 플레이어는 동시에 접근해야 합니다.서로에게.

2. 손으로 서로 밀 수 없습니다.

수행 지침.대부분의 경우 한 쌍으로 한 플레이어가 게임을 떠나고 한 플레이어는 승자로 남아 있습니다. 서로 다른 쌍의 승자는 단결하여 게임을 계속할 수 있습니다.

닭싸움은 다른 자세로 진행될 수도 있습니다.

모바일 게임 환타

호스트는 플레이어를 돌아 다니며 이렇게 말합니다. “우리는 100 루블을 보냈습니다. 당신이 원하는 것이 무엇이든, 그것을 사고, 검은색, 흰색을 가지지 말고, 거절하지 마세요!

그 후, 그는 아이들에게 다른 질문을 하고 대화에서 금지된 단어 중 하나인 검은색, 흰색, 예, 아니오를 누군가에게 말하게 하려고 합니다. 호스트는 "빵집에서 무엇을 팔고 있습니까? "와 같은 대화를 진행합니다. - "빵". - "어느?" 플레이어는 거의 "흑백"이라고 대답했지만 금단의 단어를 기억하고 "부드럽습니다"라고 말했습니다. "검은색과 흰색 중 어떤 빵이 더 마음에 드세요?" - "모든 사람." "롤은 어떤 밀가루로 구워지나요?" "밀에서". 등등 금단의 말을 한 사람은 운전자에게 유령을줍니다. 게임이 끝나면 Fanta없이 남겨진 모든 사람이 환타를 사용합니다.

규칙. 1. 플레이어는 질문에 신속하게 답변해야 하며 답변을 수정할 수 없습니다.

2. 각 금지 단어에 대해 플레이어는 호스트에게 몰수를 지불합니다.

3. 호스트는 동시에 두 명의 플레이어와 대화할 수 있습니다.

4. 환타를 사용할 때 발표자는 게임 참가자에게 환타를 보여주지 않습니다.

수행 지침. 이 게임은 산림 개간지나 놀이터의 그늘진 구석에서 할 수 있습니다. 10 명 이하가 게임에 참여하며 모든 어린이는 여러 번 몰수됩니다. 그들은 운전자의 질문을 주의 깊게 듣고 대답하기 전에 생각해야 합니다.

몰수를 구매할 때 게임 참가자는 몰수 소유자를위한 흥미로운 작업을 제시합니다. 노래 부르기, 수수께끼 만들기,시 읽기, 짧은 재미있는 이야기 말하기, 속담 기억하기 등. 이 게임에서 가장 어려운 역할은 리더의 역할이므로 처음에는 이 역할을 교사가 수행합니다. Fanta는 5명이 패한 후 상환할 수 있습니다.

야외 게임 태양과 달

모든 아이들이 놀이터에 모여 두 명의 지도자를 선택합니다. 그들은 아무도 듣지 않도록 조용히 물러나고 어느 달이 될 것인지, 어느 태양이 될 것인지에 동의합니다.

게임 참가자는 차례로 서서 앞에있는 사람의 어깨에 손을 얹거나 그를 벨트로 잡습니다. 태양과 달이 플레이어에게 다가와 손을 잡고 높이 들어 게이트를 만듭니다. 플레이어는 노래를 부릅니다.

걸었다, 그 라우스를 걸었다,

걸었다, 마루 자국을 남기고 걸었다,

그녀는 초원을 걸었다

아이들을 이리저리 이끌었다

나이가 많고, 어리고,

미디엄, 라지.

이 노래와 함께 그들은 게이트를 통과합니다. 태양과 달은 후자를 멈추고 조용히 묻습니다. "누구에게 원하십니까-태양 또는 달?" 플레이어는 또한 그가 누구에게 갈 것인지 조용히 대답하고 태양이나 달 옆에 서 있습니다. 게임은 계속됩니다. 게임이 끝나면 누가 더 많은 선수를 이적시켰는지 다시 계산해야 합니다.

아이들은 쌍으로 나뉘어 서로 3-5 걸음 거리에 서 있습니다. 커플은 싸우는 수탉을 묘사합니다. 한쪽 다리로 점프하고 어깨로 서로를 밀려고합니다. 균형을 잃고 두 발로 땅에 서 있는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임을 시작하기 전에 아이들은 손을 잡는 방법에 동의합니다. 벨트, 등 뒤에서, 가슴 앞에서 교차하거나 손으로 구부러진 다리의 무릎을 잡습니다.

규칙. 1. 플레이어는 동시에 접근해야 합니다.서로에게.

2. 손으로 서로 밀 수 없습니다.

수행 지침.대부분의 경우 한 쌍으로 한 플레이어가 게임을 떠나고 한 플레이어는 승자로 남아 있습니다. 서로 다른 쌍의 승자는 단결하여 게임을 계속할 수 있습니다.

닭싸움은 다른 자세로 진행될 수도 있습니다.

모바일 게임 환타

호스트는 플레이어를 돌아 다니며 이렇게 말합니다. “우리는 100 루블을 보냈습니다. 당신이 원하는 것이 무엇이든, 그것을 사고, 검은색, 흰색을 가지지 말고, 거절하지 마세요!

그 후, 그는 아이들에게 다른 질문을 하고 대화에서 금지된 단어 중 하나인 검은색, 흰색, 예, 아니오를 누군가에게 말하게 하려고 합니다. 호스트는 "빵집에서 무엇을 팔고 있습니까? "와 같은 대화를 진행합니다. - "빵". - "어느?" 플레이어는 거의 "흑백"이라고 대답했지만 금단의 단어를 기억하고 "부드럽습니다"라고 말했습니다. "검은색과 흰색 중 어떤 빵이 더 마음에 드세요?" - "모든 사람." "롤은 어떤 밀가루로 구워지나요?" "밀에서". 등등 금단의 말을 한 사람은 운전자에게 유령을줍니다. 게임이 끝나면 Fanta없이 남겨진 모든 사람이 환타를 사용합니다.

규칙. 1. 플레이어는 질문에 신속하게 답변해야 하며 답변을 수정할 수 없습니다.

2. 각 금지 단어에 대해 플레이어는 호스트에게 몰수를 지불합니다.

3. 호스트는 동시에 두 명의 플레이어와 대화할 수 있습니다.

4. 환타를 사용할 때 발표자는 게임 참가자에게 환타를 보여주지 않습니다.

수행 지침. 이 게임은 산림 개간지나 놀이터의 그늘진 구석에서 할 수 있습니다. 10 명 이하가 게임에 참여하며 모든 어린이는 여러 번 몰수됩니다. 그들은 운전자의 질문을 주의 깊게 듣고 대답하기 전에 생각해야 합니다.

몰수를 구매할 때 게임 참가자는 몰수 소유자를위한 흥미로운 작업을 제시합니다. 노래 부르기, 수수께끼 만들기,시 읽기, 짧은 재미있는 이야기 말하기, 속담 기억하기 등. 이 게임에서 가장 어려운 역할은 리더의 역할이므로 처음에는 이 역할을 교사가 수행합니다. Fanta는 5명이 패한 후 상환할 수 있습니다.

야외 게임 태양과 달

모든 아이들이 놀이터에 모여 두 명의 지도자를 선택합니다. 그들은 아무도 듣지 않도록 조용히 물러나고 어느 달이 될 것인지, 어느 태양이 될 것인지에 동의합니다.

게임 참가자는 차례로 서서 앞에있는 사람의 어깨에 손을 얹거나 그를 벨트로 잡습니다. 태양과 달이 플레이어에게 다가와 손을 잡고 높이 들어 게이트를 만듭니다. 플레이어는 노래를 부릅니다.

걸었다, 그 라우스를 걸었다,

걸었다, 마루 자국을 남기고 걸었다,

그녀는 초원을 걸었다

아이들을 이리저리 이끌었다

나이가 많고, 어리고,

미디엄, 라지.

이 노래와 함께 그들은 게이트를 통과합니다. 태양과 달은 후자를 멈추고 조용히 묻습니다. "누구에게 원하십니까-태양 또는 달?" 플레이어는 또한 그가 누구에게 갈 것인지 조용히 대답하고 태양이나 달 옆에 서 있습니다. 게임은 계속됩니다. 게임이 끝나면 누가 더 많은 선수를 이적시켰는지 다시 계산해야 합니다.