다이내믹 라이팅 마인크래프트 1.7 10.

Dynamic Lights 모드는 게임의 조명 시스템에 몇 가지 흥미로운 기능을 추가합니다. 동적 조명 덕분에 동굴을 쉽게 탐색할 수 있습니다. 플레이어의 손에 있는 횃불, 빛나는 돌 및 기타 물체가 빛을 발합니다. 또한 이러한 물체 중 하나를 땅에 던지면 주변 공간을 밝게 비춥니다.


즉, 이 모드는 다음과 같은 경우 "빛나는" 물체(기본값: 횃불, 발광석, 발광석, 잭오랜턴, 레드스톤, 용암 양동이, 용광로 수레)가 주변에서 빛을 발하도록 합니다.
  • 플레이어가 그것들을 들고 있습니다(손/갑옷)

  • 그들은 땅에 던져진다

  • 다른 플레이어가 멀티플레이어 모드에서 들고 있습니다.
또한 빛은 불타는 생물과 물체에서 나옵니다.

사용자 지정 파일을 사용하면 해당 ID를 사용하여 "빛나는" 범주에 항목을 추가할 수 있습니다. 이것은 갑옷 조각에도 적용됩니다!

항목이 수중에서 빛날지 여부와 플레이어의 손이나 땅에서 얼마나 오래 빛날지 지정할 수도 있습니다.

단축키:

기본 키는 "L"입니다. 이를 통해 동적 조명을 켜거나 끌 수 있습니다. 구성 파일을 통해 키를 변경할 수 있습니다.

광원의 수에는 제한이 없지만 광원이 작동하려면 게임 성능을 희생해야 합니다. 너무 많은 소스를 사용하는 경우 모드는 라이트 렌더링의 새로 고침 빈도를 낮추려고 시도합니다.

모드는 클라이언트 측에서 지원되며 지연을 일으키지 않습니다. 에 던져진 광원에 유의하십시오.

땅이나 플레이어의 손에 있어도 적대적인 몹의 생성이 멈추지 않습니다.

다이내믹 라이트 모듈:

  • BurningEntitiesLightSource -> 불타는 개체가 빛을 냅니다! 다중 스레드 모듈! *자원 요구*

  • ChargingCreeperLightSource -> 폭발할 준비가 된 크리퍼가 빛을 냅니다! *요구하지 않음*

  • DroppedItemsLightSource -> 바닥에 떨어진 아이템이 빛을 냅니다. 여기에는 불타는 물체가 포함됩니다. 다중 스레드 모듈! *요구*

  • PlayerSelfLightSource -> 플레이어의 손에 있는 아이템과 갑옷 조각이 빛을 냅니다. 여기에는 불타는 플레이어도 포함됩니다. *요구하지 않음*

  • PlayerOthersLightSource -> 다른 플레이어의 아이템과 갑옷 부분이 빛을 냅니다. 뿐만 아니라 불타는 선수. 다중 스레드 모듈! *완전히 요구하지 않음*
불필요한 모듈을 제거하려면 모드의 .jar 파일에 있는 "/atomicstryker/dynamiclights/client/modules" 폴더에서 제거하십시오. 적어도 하나의 모듈을 떠나면 모드가 작동합니다.

Dynamic Lights 모드를 설치하는 방법:

  1. 다운로드 및 설치

  2. 모드 다운로드

  3. 다운로드한 .jar 파일을 다음 폴더에 넣습니다.

  • C:\Users\[사용자 이름]\AppData\roaming\.minecraft\mods for Windows

  • /Users/[사용자 이름]/Library/Application Support/minecraft/mods for Mac
  • 폴더가 없으면 생성

  • 게임을 즐기세요
  • Dynamic Lights Mod 1.13.2/1.12.2는 Minecraft의 조명 시스템에 몇 가지 뛰어난 터치를 추가합니다. 동적 조명 모드 덕분에 동굴 탐험이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 횃불, 발광석 등을 들고 있을 때 그것은 주변 지역을 밝힐 것입니다. 마찬가지로 불이 붙은 물건을 던지면 여전히 그 지역을 밝힐 것입니다.

    이 모드는 Minecraft의 광원을 실제로 의미 있게 만듭니다. 손에 광원을 들고 있으면 이제 빛이 방출되며 지역을 밝히기 위해 내려놓을 필요가 없습니다.

    특징:

    이 모드는 '빛나는' 아이템(기본값: Torch, Glowstone, Glowdust, Lit Pumpkin, Redstone, Lava Bucket, Powered Minecart)이 주변의 모든 것을 비추도록 합니다.

    • 플레이어가 장비(손/갑옷)
    • 그들은 땅에 떨어집니다
    • 다른 플레이어가 멀티플레이어에서 장착했습니다.

    게다가 불타는 엔티티가 빛을 발하고, 폭발을 앞둔 크리퍼가 빛을 발합니다. 설정 파일을 통해 반짝이는 항목으로 원하는 항목 ID를 추가할 수 있습니다. 방어구 아이템도 지원합니다.

    • 효율성이 크게 향상되었습니다. 지금 이보다 더 좋을 수는 없다고 확신합니다.
    • 다이내믹 라이트는 이제 모듈식입니다.
    • Dynamic Light 모듈의 구성 파일은 이제 /config/에서 찾을 수 있습니다.
    • 글로벌 토글 버튼은 이제 컨트롤 메뉴를 통해 구성할 수 있습니다.

    토글 버튼 게임:

    • 기본 키는 "L"입니다. 모든 다이내믹 라이트를 켜거나 끌 수 있습니다. 구성 파일에서 키를 변경할 수 있습니다.
    • 만들 수 있는 조명의 수에는 제한이 없지만 상당히 FPS 비용이 많이 듭니다. 더 나은 FPS를 얻기 위해 모듈을 비활성화할 수 있습니다.
    • Notch의 펑키한 렌더링 코드를 약간 덜 펑키한 렌더링 코드로 대체하려면 Optifine HD를 사용하는 것이 좋습니다.
    • 모드는 기본적으로 멀티플레이어에서 작동해야 하지만 클라이언트 측이므로 서버를 지연시킬 수 없습니다. 그러나 '떨어뜨린' 광원은 몹의 스폰을 막지 못하며 휴대용 조명도 마찬가지입니다.

    스크린샷:

    구성 구문의 작동 방식:

    가능한 설정:

    X:= 단순 ID X, 와일드카드 메타데이터
    X-Y:= 단순 ID X 및 메타데이터 Y
    X-Y-Z:= 단순 ID X, 메타데이터 범위 Y~Z
    A-B-C-D:= ID 범위 A~B, 메타 범위 C~D

    "설정"으로 사용되는 기본값이 있으며 ID 부분에 "=x"를 추가하여 지정할 수 있습니다.

    유효한 항목 예시:

    Torch BlockID, 50은 기본 조명 값(15)을 사용합니다.

    35-*(35와 같음)

    Wool BlockID는 모든 울 메타데이터/색상을 다룹니다.

    Wool BlockID, 35, 자홍색 하위 유형(메타 2)은 조명 값 12를 사용합니다.

    Wool BlockID는 메타데이터 범위를 허용합니다.

    황금 갑옷, 모든 값이 적용됨을 의미하는 와일드카드 메타/손상을 포함하는 아이템 ID 범위.

    또한 기본 조명 값을 불필요하게 15로 지정하면 =15도 그대로 둘 수 있습니다.

    Minecraft용 모드 다이내믹 라이트1.7.10 1.8 1.8.8 1.10.2 1.11.2 1.12 게임의 조명 시스템을 완전히 재작업하는 매우 유용한 수정, 이제 광산에서 하이킹과 야간 이동이 더 안전하고 재미있을 것입니다. 인벤토리(랜턴, 용암 양동이, 일반 및 레드스톤 횃불) 주변 공간을 간단히 꺼내고 이러한 랜턴의 작은 가용성으로 단 하나의 항목을 사용하여 전체 게임을 강조할 수 있습니다. 항목 및 리소스에 문제가 있는 사람들을 위한 Minecraft의 매우 편리하고 유용한 모드입니다. 이제는 땅에 횃불을 던지는 것만으로도 빛을 발하는데, 이는 매우 아름답고 그러한 지상 기반 랜턴으로 기지를 장식하여 두드리는 것이 재미있을 수 있습니다. 또한 이제 표준 조명을 사용하는 것만으로도 게임이 조금 더 재미있고 아름다워질 것입니다. 아래 비디오 리뷰를 시청하는 것이 좋습니다.

    발광석이 땅에서는 잘 빛나지 않지만 블록으로 세어보면 다시 빛난다는 등 마인크래프트에는 일종의 우스꽝스러운 논리가 존재합니다. 또는 손에 횃불을 들고 있으면 불이 붙을 것입니다! 동적 조명 모드 1.11.2/1.10.2게임에서 조명의 사실성을 개선합니다. 다이내믹 라이팅 모듈러! 성능이 너무 나쁘다고 생각되면 모듈을 제거할 수 있습니다. (자세한 내용은 설치 방법 섹션 참조) 위에서 언급한 바와 같이 PZHS에는 손에 쥐고 땅에 던져도 불이 켜져 있는 상태를 유지하는 번개 요소가 포함되어 있습니다. 구성 파일에 몇 가지 요소를 추가하여 실행되도록 할 수도 있습니다. 멋지고 유용하지만 조각의 렌더링에 직접적인 영향을 미치기 때문에 이 모드는 상당히 무겁습니다. 따라서 컴퓨터가 충분히 강력하지 않으면 fps가 떨어지고 지연이 자주 발생합니다. 이 상황에서 작업하려면 mods 폴더로 이동하여 mod의 추가 기능 모듈을 제거할 수 있습니다. 이 모드는 멀티플레이어에서 작동할 수 있지만 클라이언트 플레이어에만 적용되므로 서버 지연에 영향을 미치지 않습니다.