캐릭터 및 장비 속성. 에픽 비자 설명 Supreme Shaman - Overlord, Over, OL

리니지2 레볼루션의 스탯은 공격이 얼마나 강한지, 캐릭터가 얼마나 잘 방어하는지 등 전투에서 캐릭터의 능력을 결정하는 요소입니다. 특정 능력치와 관련된 능력이 있으며 이러한 능력은 해당 능력치와 함께 증가합니다.

15개의 기본 통계가 있으며 플레이어는 각각의 가치에 따라 보너스를 받습니다. 이 15가지 통계 외에도 영웅에게 특별한 보너스를 추가하는 10가지 통계가 더 있습니다.

특성 유형

장비 특성

특성 유형

영웅의 BM에서 고려되는 15가지 주요 특성이 있습니다.

  1. 물리학 공격.: P.Def를 계산하기 위한 가장 기본적인 값. 적을 공격하십시오.
  2. 잡지. 공격력: 데미지 계산의 가장 기본이 되는 수치 M. Def. 적을 공격하십시오.
  3. 물리학 보호하다: 데프에게 받는 데미지를 계산하는 가장 기본적인 수치. 앗..
  4. 잡지. 보호하다: 마법공격으로 받는 대미지를 계산하는 가장 기본적인 수치. 공격력
  5. HP 증가: 전투에서 패배하기 전에 캐릭터가 받을 수 있는 피해량입니다.
  6. MP 증가: 스킬 사용에 소모되는 자원입니다.
  7. 크레타 섬. 가능성: 공격 시 일정 확률로 치명타가 발동합니다.
  8. 치명타 저항: 적이 치명타를 가할 확률이 감소합니다.
  9. 치명적인 데미지: 자신의 공격 크리티컬 데미지가 대폭 증가합니다.
  10. 침투: 피격 시 상대의 방어력을 감소시킵니다.
  11. 유연성: 공격자의 공격력을 감소시킵니다.
  12. 정확성: 상대를 때리는 공격과 스킬의 확률값.
  13. 회피: 적의 공격과 스킬을 회피할 확률의 가치.
  14. HP 재생: HP 재생 값을 증가시킵니다.
  15. 리젠 MP: MP 재생 값을 증가시킵니다.

또한 특별한 보너스를 추가하는 10가지 특수 통계가 있습니다.

  1. 공격 속도 -캐릭터 공격 속도 증가
  2. 이동 속도- 캐릭터 이동 속도 증가
  3. HP 도용- 공격 시 HP 회복
  4. 스킬 쿨다운 부스트- 스킬 쿨타임 증가
  5. 방어력 피해 무시- 적의 방어력을 무시한 피해 비율
  6. 부정적인 저항 효과- 중독, 출혈 등에 대한 내성
  7. - 적의 피해 감소
  8. MP 소모 감소- 스킬 소모 MP 감소
  9. 경험치 획득- 몬스터 처치 시 경험치 % 증가
  10. 아덴을 증가- 몬스터 처치 시 아덴 % 증가.

BM의 특성 및 증가

각 특성 단위는 일정량만큼 BM을 증가시킵니다. 이것은 다른 룬이 다른 값으로 BM을 증가시킬 때 룬에서 특히 두드러집니다.

특성 BM 증가
P. 공격 2,5
마법 공격 2,5
P. 데프. 2
매직 디펜스 2
HP 증가 2
MP 증가 1
크레타 섬. 가능성 1,5
치명타 저항 1,5
침투 2
유연성 2
정확성 1
회피 1
방어력 피해 무시 2,5
고정 피해 감소 2,5

장비 특성

다른 장비는 다른 특성을 가질 수 있습니다. 아래에서 다양한 장비 항목의 특성 가용성을 반영하는 표를 찾을 수 있습니다.

게임을 처음 시작한 사람에게 가장 어려운 선택 리니지 2- 누구를 만들까요? 6개의 종족, 많은 클래스. 많은 것은 플레이어의 선호도뿐만 아니라 그가 플레이할 서버(연대기, 요율 및 기타 뉘앙스)에 따라 달라집니다.

가장 먼저 생각해야 할 것은 게임에서 아데나를 얻는 방법입니다. 당신에게 처음으로 옷을 입히고 돈을 공급할 수 있는 높은 수준의 친구가 없고, 게임에 "진짜"를 쏟아 부을 계획이 없다면 이 문제에 대해 신중하게 생각해야 합니다.

이 경우 그놈 캐릭터 생성을 고려할 수 있습니다. 이것은 스포일러이자 제작물입니다. 돈을 버는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 예, 전사로서 "근접", 즉. 근접 전사 - 드워프는 매우 위험할 수 있습니다.

돈을 버는 또 다른 방법은 버프를 판매하는 것입니다. 그러나 여기서 많은 것은 서버에 따라 다릅니다. 예를 들어, 레벨 85가 될 때까지 루오프에서 버프를 팔지 않고 그 전에는 원하는 대로 걷고 살 수 있습니다. 그러나 그러면 대기열이 줄을 섭니다.

그리고 아데나 획득 문제가 귀하와 관련이 없다면 선택할 수있는 훌륭한 직업이 많이 있으며 하나가 다른 것보다 낫습니다.

게임에서 가장 일반적이고 균형 잡힌 클래스 중 하나입니다. 좋은 공격 속도, 공격력, 좋은 주식 HP. 다른 종족의 근접 전사의 모든 종족 중에서 가장 광범위한 클래스 선택.

또한 가장 균형 잡힌 직업 분야 중 하나입니다. 우수한 주식 HP그리고 , 강력하고 강력한 마법 공격.

약한 건강 - 소수 HP, 그러나 더 높은 공격 속도와 가장 높은 치명타 확률. 특별반 - SwS, 소드싱어, 노래가 전체 분대를 강화하고 어떤 엑스트라에도 없어서는 안될 전사 가수. 엘프 전사도 탱크를 가지고 있습니다. 템플 나이트, 가장 장갑이 많고 파괴 불가능한 것을 정당하게 고려합니다.

전사와 마찬가지로 건강 문제가 있지만 이러한 단점은 마법 공격 속도와 마법으로 치명타 피해를 입힐 기회로 상쇄됩니다.

약간의 HP, 공격 속도는 다른 것보다 느리지 만 강도는 비교적 높습니다. 모든 전사는 적에게 디버프를 걸어 체력을 감소시킬 수 있습니다. 보호. 특별반 - BD 블레이드 댄서- 게다가 SWS엑스트라의 모든 파티에서 교체 가능한 멤버.

그들은 때때로 "세계의 중포"라고 불립니다. 혈통". 상대적으로 작은 HP그들은 가장 강력한 마법을 가지고 있어 적에게 막대한 피해를 입힙니다.

모든 서버에서 가장 사랑받는 근접 전투기 클래스 중 하나 혈통. 우수한 건강, 예비 HP, 강력한 물리적 방어, 많은 공격 및 강화 기술. 오크 전사들이 가장 좋아하는 무기는 클래스에 따라 황동 너클, 양손 검 또는 창입니다.

따라서 그들은 공격 마법사가 아닙니다. 그들의 주요 임무는 파티원을 지원하고 적에게 디버프를 부과하는 것입니다.

훌륭한 건강 공급으로 그들은 훌륭한 전사가 될 수 있습니다. 그러나 그들의 주된 임무는 아데나를 획득하고 희귀한 자원을 추출하고 가치 있는 것을 창조하도록 클랜원을 돕는 것입니다.

마지막으로 버퍼, 힐러, 마놀리브와 같은 지원 클래스를 잊지 마십시오.

다른 종족의 캐릭터 간의 균형을 개선하기 위해 기본 통계가 변경되었습니다.

전사
인간
꼬마 요정
다크 엘프
오크
난쟁이
카마엘
힘(힘)
88
82
92
88
87
88
덱스(덱스)
55
61
56
50
53
57
범죄자
82
82
77
87
85
80
지능 (INT)
39
41
42
37
39
43
위트 (위트)
39
38
39
38
37
36
남성(영혼)
38
37
35
41
40
37
미스틱
인간
꼬마 요정
다크 엘프
오크
난쟁이
카마엘
힘(힘)
38
36
39
40
40
40
덱스(덱스)
27
32
30
23
24
28
범죄자
41
38
37
43
42
38
지능 (INT)
79
74
85
77
82
82
위트 (위트)
78
84
77
74
72
78
남성(영혼)
78
77
73
84
81
75

기본 통계가 속성에 미치는 영향

캐릭터 특성에 대한 통계의 영향이 변경되었습니다.

통계 업데이트 전 영향 업데이트 후 영향
힘(힘)
물리학 공격력
물리학 P.Atk., Strength P.Def. 크레타 섬. 스트라이크
덱스(덱스)
P. Def의 기회. 크레타 섬. 스트라이크, P. 데프. 정확도, Phys. 회피, 공격 속도, 속도, 실드 확률
P. Def의 기회. 크레타 섬. 스트라이크, P. 데프. 정확도, Phys. 회피, 공격
범죄자
최대 HP, HP회복률, 최대 휴대 중량, 브레스, 물리 디버프 저항
최대 HP, HP 회복률, 최대 휴대 중량, 브레스, 실드 확률, 물리 디버프 저항
지능 (INT)
마법 공격
마법 공격력, 힘 M.Def. 크레타 섬. 스트라이크
위트 (위트)
찬스 매그. 크레타 섬. 앳크., 엠. 정확도, 매그. 회피, 공격 M., 마법 저항력
찬스 매그. 크레타 섬. 앳크., 엠. 정확도, 매그. 회피, 공격 M., M. 저항
남성(영혼)
마법 저항력, 주문 취소 확률
마법 저항, 데미지에 의한 마법 캔슬, 마법 디버프 저항

기본 전투 통계

  • 손재주(DEX/DEX)는 더 이상 캐릭터의 속도에 영향을 주지 않습니다. 기본 레이스 속도가 변경되었습니다.
  • 마법 적중률이 능력치 속성이 됩니다. 매그가 높을수록. 캐릭터의 정확도가 높을수록 성공적인 마법 공격의 가능성이 높아집니다.
  • 마법 회피가 능력치 속성이 됩니다. 매그가 높을수록. 캐릭터를 회피할수록 마법 공격을 회피할 확률이 높아집니다.
  • 마법 크리티컬 데미지의 효과가 감소되었습니다. 마법 치명타는 이제 2.5배가 아닌 2배의 피해를 입힙니다.

제어 주문 저항

승천 클래스는 무력화 디버프라고도 알려진 제어 디버프에 대한 저항이 증가했습니다. 제어 디버프에는 두 가지 유형이 있습니다.

  • 물리적: 기절(기절), 마비(마비), 넉백(기울임), 넉 다운(넉 다운), 홀드(고정), 디스암(무장 해제), 석화(무감각)
  • 정신: Sleep(수면), Mutate(변형), Fear(공포), Aerial Yoke(에어 본드), Silence(침묵)

환생 캐릭터가 컨트롤 디버프를 받으면 15초 동안 같은 종류의 다른 효과를 받을 확률이 감소합니다. 캐릭터가 다른 제어 디버프를 받으면 다른 효과를 받을 확률이 더욱 감소합니다.

  • 첫 번째 제어 디버프는 일반 기회에 배치됩니다.
  • 두 번째 컨트롤 디버프를 성공적으로 적용할 확률은 평소의 60%입니다.
  • 3차 컨트롤 디버프가 성공적으로 적용될 확률은 평소의 30%입니다.
  • 동시에 세 가지 제어 디버프의 영향을 받는 캐릭터는 추가 제어 주문에 면역이 됩니다.

또한 일부 환생 클래스 스킬은 물리(P.Mez 저항) 또는 정신(M.Mez 저항) 제어 디버프에 대한 저항력을 증가시킵니다.

스펠 싱어

즉시 경고합니다: 이 캐릭터는 진정한 미치광이에게만 적합합니다...
하지만 진지하게 SPS를 플레이하려면 많은 인내심이 필요합니다... 왜죠? 지금부터 설명하겠습니다...

클래스 혜택:
1) 최고 캐스팅 속도(cast speed)...
Karmian 세트(+15% 캐스트 속도)에 버프가 없는 lvl 54에서 내 캐스트 속도는 475입니다... lvl 56에서는 캐스트 속도가 훨씬 더 증가합니다...
다른 모든 클래스가 그를 두려워하는 것은 캐스팅 속도 때문입니다 ... 1v1 경기장에서 SpS는 누구를 이길 것입니다 (4 EVisu : 소환 없음), 그는 단순히 동등하지 않습니다 ... 예를 들어 당분간 , 검투사가 당신에게 달려 가고 SpS는 그에게 "취소"를 한 다음 "수면"합니다 ... 모든 검투사, 음식이 제공됩니다 ...
2) 스펠(스킬) 슬리핑 클라우드
오, 이건 끔찍한 일이야... 떨려!
주문 효과 - 주변 대상을 30초 동안 잠들게 합니다. 영향을 받는 영역의 반경은 500입니다(1레벨 기준).
하수인과 함께 보스에 대한 캠페인에 좋습니다... SPS는 어리석게도 전체 파티가 한 명씩 모든 몹을 하나씩 죽일 때까지 Sleeping Cloud를 하나씩 넣습니다... 하지만 이 기술은 매우 신중하게 사용해야 하며 문제...
3) 스펠(스킬) 캔슬
액션 - 적의 모든 마법 업그레이드 효과를 제거합니다. 또는 러시아어 인 경우 적의 버프를 ALL (C1에서만) 제거 ...
이미 분명한 것처럼 경기장이나 필드에서 다른 플레이어를 상대로 사용됩니다...
게임에서 오직 두 개의 클래스만이 이 기술을 가지고 있습니다. 그들은 SpS와 Sork입니다. 그러나 캐스팅 취소 속도로 인해 SpS가 훨씬 더 효과적이고 적용 가능합니다...
4) 가장 강력한 두 가지(!) 도트 스킬이 있습니다: 아이스 대거와 프리징 샤클
Freezing Shackle - 대상은 15초 동안 매초 77의 물 피해를 입습니다. 이것은 lvl 1, 두 번째 94 손상에 ...
아이스 대거 - 물 공격, 파워 28. 대상은 20초 동안 5초마다 22 HP를 잃습니다. 이것은 레벨 1이고 마지막 8-파워 39입니다. 대상은 20초 동안 5초마다 27 HP를 잃습니다.

결점:
높은 캐스팅 속도로 인해 Body to Mind 스킬이 부족할 뿐만 아니라 모든 마술사(SH, Sork, Nekr) 중에서 가장 낮은(!) M.Atak(ceteris paribus) 빠른(다른 사람에 비해 순간적이라고 할 수 있습니다. 마술사) 소비 MP ... 즉, 5 분 동안 촬영-15 분 동안 앉아 ...

그게 내가 말하고 싶었던 전부야...

위협 ... 그래도이 수업에 가기 전에 10 번 생각할 가치가 있습니다 ... 과시 던지기-그들은 "우리가 가장 멋지다"라고 말합니다. 그럴 가치가 없습니다 ... 열린 필드에서 법칙 결투는 경기장에서 완전히 다르며 SPS가 모든 곳에서 승리한다는 사실과는 거리가 멀다 ...

검투사:

게임에서 가장 어려운 컨트롤. 따라서 게임에서 훨씬 더 재미있습니다(이것은 "세 개의 버튼" 게임이 아닙니다). 기절을 수행하려면 무딘 (드워프 메이스가 있더라도) 필요합니다. 캐릭터의 능력을 완전히 실현하려면 펌핑으로 개발되는 특정 기술이 필요합니다. 접촉 중 아마도 가장 큰 공격 잠재력은 스무스는 마나 없이 몇 초 만에 남는다는 의견이 있지만, 이는 사실과 거리가 멀다.마나가 뛰어난 공격력으로 변한다. 많은 HP와 좋은 방어 덕분에 전투에서 오래 지속되며 두 번의 기절 공격이 파티에서 파티 품질에서 탱크를 꽤 잘 대체합니다 (물론 싫어하지만 직접적인 논리로 상황 평가, 거의 필요하지 않음)

전문가로부터:
- 거대한 폭발 잠재력
- 좋은 갑옷
- 막대한 양의 HP
- 다수의 스킬
- 매우 유용한 자체 버프 존재(LionHeart, Warcry, battle Roar가 가장 유용함)
- 세미패시브의 존재 (정확도, 매우 유용한 것)
- B급 무기(Delusion*Delusion)를 가장 빨리 얻을 수 있으며, 제작 및 자원 탐색이 필요 없습니다.
- 원거리 공격 있음
- 다수의 적군에게 효과가 있는 스킬이 있습니다.
- 많은 양의 HP와 상대적으로 좋은 방어력 덕분에 전투에서 오래 지속됩니다.

마이너스 중
- 매우 복잡한 컨트롤(2개의 패널만 있고 다른 것은 없음)
- 솔로하기 매우 어렵다
- 유지비용이 비싸다(), 좋은 듀얼과 블런트가 필요하다

결론: 클랜전에서 매우 중요한 폭발력을 가진 페르시안. 포위 공격에 매우 유용합니다.

내 생각에 게임에서 가장 흥미로운 캐릭터, 많은 재미와 즐거움 =)

파괴자

Hulka에 대한 만화를 본 적이 있습니까? 그래서 파괴는 정확히 그것입니다. 또한 큰 녹색이며 또한 파괴할 수 없습니다. 이제 손에 도끼를 든 헐크를 상상하면 디스트로이어가 나옵니다.
이제 수업 자체에 대한 가사는 충분하다고 생각합니다.

1. Destroyer는 결코 탱크가 아니지만 Prima 가이드를 보면 그가 Paladin과 동일한 탱크 등급을 가지고 있음을 알 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 Destroyer는 순수한 물의 선동가 딜러입니다.
2. 높은 수준의 Sea HP Sea Damage. 엄청난 양의 HP는 그가 시전하는 동안 스펠 하울러에게 달려가는 데 도움이 되며 스펠싱어의 모든 약한 공격을 견뎌냅니다.
3. 멋진 셀프 버프(Rage, BAtle Roar, Frenzy, Guts, Lion Hurt)는 몬스터든 플레이어든 상대를 죽이는 데 도움이 됩니다.
4. 스킬 정확도로 상대방을 더 자주 칠 수 있습니다.
5. 글래디에이터와 마찬가지로 큰 피해를 입히는 2개의 기절과 2개의 특수 공격이 있습니다.
6. 체질이 높으면 진영에 저항할 수 있습니다. 모든 오크가 레벨 1에서 얻는 기술 Tufnes는 Destrorams에게 미끄러짐, 뿌리 및 독에 대한 더 큰 절약 기회를 제공합니다.
7. 용사 중 게임에서 가장 많은 양의 마나 (장비를 고려하지 않으면 (하지만 마법의 로브를 입고 걷는 전사를 찾을 수 없을 것 같습니다)) (드워프는 8 개 밖에 없습니다. 디스트로이어보다 마나 적지만 여전히 적음)
8. 보호를 받으면 모든 것이 괜찮습니다. 물론 YES, Paladin, Shilen Knight 및 Temple Knight보다 적습니다. 그러나 Gladiator, Warlord 및 Dwarves만큼
9. 예, Guts 및 Frenzy 기술은 HP가 20% 남았을 때만 작동한다는 사실을 거의 잊었습니다. 그러면 당신의 힘은 정말 독특합니다.

이제 Destroyer의 단점에 대해 이야기합시다.

1. 낮은 민첩성은 구축함을 매우 세게 때립니다. 전사 중 게임에서 가장 낮은 블록 확률, 전사 중 가장 낮은 속도, 결과적으로 전사 중 치명타 확률에 대한 가장 작은 수정자입니다.
2. 활을 집는 방법을 제외하고는 원격 공격이 없는 소수의 액티브 스킬(단, 글래디에이터는 더 있음). 소수의 활성 기술, 이 클래스와의 모든 전투 전술은 매우 단조롭습니다.

템플 나이트:

아마도 ***에서 가장 논란이 많은 캐릭터 중 하나는 레벨을 올리기가 매우 어렵고 적극적인 전투 기술(파워 스트라이크 제외)이 없기 때문에 독점적으로 파티 생물입니다. NCsoft의 가장 실패한 창작물. 그러나 이것은 언뜻보기에 불과합니다. 이제 TK의 장단점에 대해 자세히 설명합니다.

"+"
1. 민첩성과 체력을 증가시키는 가드 스탠스 스킬 덕분에 게임에서 가장 장갑이 많은 탱크입니다. 방패 (95 %)로 보호 및 차단 확률과 마술사를 증가시키는 SpiritBarrier. 보호.
2.라이프큐빅힐링큐브는 게임중 1회 이상 도움을 주며, 2연대부터는 큐빅이 본인 뿐만 아니라 파티 전체를 힐링하기 시작하기 때문에 파티에서 가장 좋아하는 캐릭터가 됩니다. 주사위가 발동할 확률은 체력에 반비례하여 증가합니다.
3. andeds에 대한 기술. 스킬은 팔라딘과 비슷하나 차이점은 언데드에게(팔라딘에서) 약하게 쏘는 대신 TK에게 단순히 언데드를 마비시키는 홀리오라 스킬을 부여했다는 점이다.
4.TK는 모든 것에 대한 해독제를 가지고 있으며, 독(Poison Recovery), 출혈(Cure Bleeding) 또는 치유(Elemental Heal)를 치료할 수 있습니다.

1. TK는 게임에서 가장 약한 공격을 가지고 있기 때문에 많은 고통을 겪습니다 (괴물은 간지럼으로 만 죽습니다)
2. 능동적인 전투 기술이 없다.
3. 안타수가 많지 않음 (SK보다 높지만 그래도 부족함)
4.개발자 조롱. 비열함의 법칙에 따라 TK에게는 3번째 큐브가 주어지지 않은 점을 감안하여 절대 불필요한 스킬 큐빅 마스터리 2를 부여했습니다(스톰앤라이프 큐빅만 해당)

그건 그렇고, Storm cubic에 대해 "a : 나는이 기술을 TK의 플러스 또는 마이너스에 기인하지 않을 것입니다.

일반적으로 이 클래스의 상황은 다음과 같습니다. 탱킹 전문가(아마도 여전히 최고의 탱커)가 되고 싶다면 TC로 가십시오. 하지만 쉬운 삶을 기대하지는 마십시오...

블레이드 댄서.
우리는 댄스?

수업은 다소 이례적입니다. DB - 하프 버퍼 / 하프 데미지. 일반 공격(특수 공격이 아님)은 전사 중에서 게임에서 두 번째로 강력한 공격입니다. DB버프(댄스)는 몇분밖에 안걸리고 마나를 많이먹고, 다음댄스마다 이미 부과된게 있다면 마나소모가 더많아지므로 5댄스 이하로는 스윙못하고, 2-3 선택 그러나 춤은 매우 강하고 빠르게 시전하고 파티 전체를 위해 누워 있으며 가장 중요한 것은 다른 클래스의 버프와 동시에 작업 할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 미스틱=호러의 권한 부여+댄스. 그리고 어그로 몹과 전투에서 많이 춤을 추는데, 이것은 장단점을 모두 반영할 수 있다. 그리고 언데드에. 그렇다면 당신의 자리는 파티입니다. 그러나 일반적으로 검색에는 어려움이 없으며 데이터베이스가 필요합니다. 모든 드로우 전사와 마찬가지로 다양한 전투 기술과 디버프가 있습니다: 스팅, 독, 헥스, P-브레이크, 프리즈, 드레인 라이프는 품질과 PvP 모두에 도움이 됩니다.
일반적으로 PvP에서는 데이터베이스가 강력하지 않습니다. 대부분의 경우 모든 원격 클래스에 병합됩니다. 그러나 가까운 전투에서 곧은 팔과 약간의 운이 있다면 전부는 아니지만 많은 것을 찢을 것입니다.

(+)
- 직업의 이중성, 플레이하기 어렵지만 눈에 띄게 더 흥미 롭습니다.
- 특히 마법사나 궁수가 있는 파티에서 이블 버퍼
-높은 데미지와 공격 속도
- 좋은 mdef

(-)
-낮은 HP
-매우 비싼 수업
-low pdef - 보호막 스킬이 lvl 40부터 사라지고 쉴드가 없습니다.
-미끄럼과 그루터기에 대한 낮은 저항
-KL은 어렵다 - JV는 모두를 필요로 한다
-lvl 52-55의 파티 클래스

요약 - 당신은 PvM이나 PvP에서 중심 인물이 될 수 없으며 지원자입니다. 당신은 항상 돈이 거의 없을 것입니다 - 비싼 듀얼과 비싼 b 세트. 하지만 사려 깊은 플레이가 필요한 복잡하고 모호한 클래스, 어디에도 1위도, 꼴찌도 아닌 클래스를 원한다면 DB가 선택이다.

예언자...

나는 당신을 부러워하고 싶습니다. 왜냐하면:
1) 당신은 게임에서 최고의 버퍼입니다(모든 전사에게 공평하며 마법사는 SE를 선호합니다).
2) 쉽게 파티를 찾을 수 있습니다
3) 파티에는 2가지 옵션이 있습니다.
- 2~3명일 경우 동료를 버프하고 중갑옷을 입고 주기적으로 자신과 파티원을 치료하며 평범한 전사처럼 고기를 썰고 있다.
- 파티가 큰 경우: 당신은 프리로더(XAL)입니다. Otbuffali는 선택적으로 파티를 운영하고 때때로 사람들을 치료합니다(아마도 독에서). 장소가 나쁘면 Root를 캐스팅해야 할 수도 있습니다.
4) 다른 마술사가 운이 좋으면 pvp CX에서 찢어집니다.
5) 모두가 당신을 존경하고 사랑합니다)

동시에 나는 당신에게 공감하고 싶습니다 ... 왜냐하면 :
1) Buff pliz는 당신의 잠에서 당신을 괴롭힐 것입니다
2) 당신의 솔로는 정확히 40레벨에 끝납니다.
3) 마나/욕망/시간/버프 능력이 없어서 미움받는다.

마법사

지능이 없는 Wisard와 함께 달리고 있을 때 Blaze + Aura Burn의 조합으로 모든 사람을 연속으로 죽이는 것을 좋아했다면 Sorceror가 Fire mage의 강력한 개발이기 때문에 이 클래스는 당신을 위한 것입니다. 다운로드가 매우 쉽고 흥미로운 탱크입니다.
막대한 화염 피해를 입히고 즉시 Aura Flare를 시전하는 강력한 Prominence 주문이 있습니다. 이 두 주문은 쿨다운이 너무 빨라 네크로맨서처럼 시전을 방해하지 않습니다.
Blazing Circle 주문은 paramove를 좋아하는 사람들을 위해 특별히 만들어졌습니다. 엄청난 화재 피해를 입 힙니다 (저를 포함하여 Sorks 사이에서 그러한 스윙을 승인하는 사람은 거의 없지만).
잘 발달된 수면과 매우 유용한 잠자는 구름은 결코 당신을 놀라게 하지 않을 것이며 보스 레이드에서도 당신을 잘 섬길 것입니다.
취소 주문을 사용하면 적의 모든 버프를 박탈할 수 있습니다(물론 작동하는 경우)..
다소 재미있는 Blazing Skin 셀프 버프도 있습니다. 덕분에 몹이 직접 접촉하여 공격할 때 피해를 입을 수 있습니다.
C3에 등장한 Clear Mind 스킬 덕분에 소크는 사제에 훨씬 덜 자주 앉기 시작했습니다. 이제 마나가 더 빨리 재생되어 더 빠른 레벨링이 가능합니다.
마법사에게는 불편한 폭도가 거의 없으며 자신의 수준을 능가하는 사람들에게도 대처할 수 있습니다.
PvP에서 소크는 또한 가장 강력한 클래스 중 하나이며 Nekros 또는 SH보다 열등할 수 밖에 없지만 모든 것은 당신의 기술에 달려 있습니다...
파티와 공성전에서도 유용한 캐릭터입니다.

수업 장점:
- 주문의 빠른 회복과 강력한 데미지
- 파티, 클랜 등에서의 유용성
- 빠른 스윙
- PvP 및 PC() 클래스에서 강력함

단점:
-마나는 매우 빠르게 소모됩니다. 스윙보다 "엉덩이에 앉아"
- 천천히 달린다
-Antharas에 대한 것은 그다지 유용하지 않습니다. 불에 대한 저항력이있는 것 같습니다 ...

호크아이

궁수 중에서 가장 높은 CON(상대적으로 높은 HP, 높은 HP 회복률, 기절 및 출혈 저항)과 가장 낮은 DEX(낮은 달리기 속도, 레어 크리티컬, 낮은 정확도, 낮은 공격 속도)가 두드러집니다. 좋은 탱커인듯) 강도는 FR보다는 1, SR보다는 4정도밖에 안되네요. 하지만! 우리의 힘은 우리의 책임에 있습니다.
크리티컬 확률에 대한 패시브 - 크리티컬은 드물지 않고 매우 강력합니다! 물리적 공격 속도에 대한 크리티컬 - 공격 속도는 SR보다 2 더 높음, 활이 동일하고 달리기 속도에 대한 패시브는 2 레벨 (두 번째 진실은 바로되지 않음) - 여전히 SR보다 속도가 열등합니다. 및 FRU, 하지만 그다지 많지는 않습니다.
셀프버프가 거의 없습니다. 모든 사람이 Rapid Shot을 가지고 있으며, Hawkeye는 파티에서 뛰어난 기술이지만 PDef를 15% 감소시키기 때문에 솔로에서는 그다지 유용하지 않습니다(한 가지, 이 15%를 고려할 때 0.85를 곱할 필요는 없지만 나누기 at 1.15), Snipe (솔직히 말해서 아직 직접 시도하지는 않았지만 ...) 아주 좋은 작은 것이지만 드문 경우입니다. 그것은 모두 "셀프 버프"입니다. 다른 궁수들은 더 많이 가지고 있으며 매우 유용합니다.
일반적으로 우리는 꽤 좋은 솔로 수업을 듣습니다. 하지만 모든 매력은 파티에서 드러난다. 좋은 탱크와 Hack이 있는 파티는 성공할 운명입니다.
품질의 한 가지 문제-특히 레벨 34 이후에 내 Horn을 두 번째 직업으로 펌핑하는 것이 개인적으로 매우 어려웠습니다 (정말 단검 만했습니다).
그리고 기억하세요! 궁수를 당신의 분신으로 선택함으로써, 당신은 스윙을 위한 몹을 신중하게 선택해야 하는 운명에 처하게 됩니다. 많은 사람들이 물리적 공격 및/또는 활 저항을 가지고 있습니다. 비교를 위해 : Porta (40lvl), 활과 물리에 대한 저항. 공격. 내 PAtk는 526입니다. 저항이없는 Mobam lvl 50은 젖꼭지로 260-280의 피해를 입히고 Porte는 젖꼭지로 25-30의 피해를줍니다. 게다가 호크는 달리기 속도가 느리기 때문에 많은 사람들에게서 도망칠 수 없습니다.
"Clan"섹션을보십시오-Hawks는 모든 곳에서 필요합니다)

결과:
"+"
-높은 CON-많은 HP, 나는 저항이 될 것입니다, 우리는 오래 산다)
- 치명타(빈도 및 강도 모두), 공격 속도, 실행 속도에 대한 패시브
- 높은 STR - 높은 데미지, 치명타는 치명적입니다.
- 파티에 매우 유용
- 상대적으로 희귀한 클래스
- 어떤 갑옷에도 잘 어울립니다.)))
"-"
- 낮은 DEX - 우리는 천천히 달리고 치명타는 여전히 SR보다 적고 FR만큼 강하지 않습니다.
- 낮은 MEN - 가장 작은 MDef ceteris paribus
- 자체 버프가 거의 없음
- 활 - 많은 몹이 활에 저항력이 있습니다(이 빼기는 모든 궁수에게 적용됨).

지금은 그게 전부일 것입니다. 평균이지만 훌륭하고 균형 잡힌 수업-그러나 매우 약한 점뿐만 아니라 매우 강한 점도 없습니다. 다시 말하지만, 수업은 다소 드물며 존경심을 불러 일으 킵니다. Havka의 장점을 좋아하고 단점에 신경 쓰지 않는다면 그에게 실망하지 않을 것입니다.

워 크라이어

러시아인과 같은 오크는 오랫동안 활용합니다 ...

그렇다면 워크라이어는 무엇일까요? 이것은 주로 버퍼이고 그 다음은 dd입니다. 모든 사람이 시야에 들어오는 한, 얼마나 많은 사람이 있는지에 관계없이 한 번에 한 번의 캐스트로 파티 전체를 버프할 수 있기 때문에 버프는 주로 가치가 있습니다. 당신은 특별한 것이 없으며 예언자, EE 및 SH의 버프를 직접 수집하고 균질화하여 아름다운 황금 고리와 함께 세상에 내보냅니다. 필요한 이유와 수행 방법에 대해 이제 알려 드리겠습니다.

그래서 워크라이어의 장점은

1. 한 번에 전체 파티를 버프합니다 - 빠릅니다.

2. 당신은 쉽게 죽지 않습니다. 특히 다른 사람과 마술사에 비해 HP가 많습니다.

3. 무거운 갑옷, 가벼운 갑옷, 로브 등 모든 갑옷을 입을 수 있는 패시브가 있습니다. 자유롭게 선택할 수 있습니다. 하지만 주의하세요. 기술이 다르고 각 갑옷 유형의 플레이 스타일이 다릅니다.

4. 전사들은 당신을 매우 사랑합니다. 특히 그놈 - 당신의 독특한 주문 Chant of Life는 HP 재생이며 매우 빠르고 가장 중요한 비율입니다. 즉, 환자의 HP가 얼마이든 관계없이 인챈트가 깨지더라도 여전히 30%를 회복합니다. 탱크를 치료하는 것이 편리합니다.

5. 당신은 궁수와 단검의 사랑을 받습니다. 정확도, 회피, 치명타 수 및 강도에 대한 버프의 조합은 당신을 파티의 스타로 만들 것입니다.

6. 솔로 락을 할 수 있습니다. 좋은 무기와 갑옷을 갖추면 충분합니다. 당신은 무딘 기술 (꽤 좋은 기절)을 가지고 있지만 듀얼을 권장합니다. 자신의 가속 버프 아날로그에 따라 넝마로 움직이는 모든 것을 찢습니다. 그리고 움직이지 않는 것-어그로와 눈물도 있습니다.

7. 높은 MEN과 타고난 강인함은 당신을 끊임없이 깨어있게 만들고 심하게 중독시킵니다.

8. 당신은 게임에서 가장 강력한 독 중 하나를 가지고 있으며, 지금까지 가장 강력한 독 점화. 그리고 가장 강력한 공포. =)

9. 대량 스킬이 있습니다: 대량 뿌리, 독, 디버프(주술사에게서 남음).

10. 당신은 솔로 레벨링이나 긴급 상황을 위한 고유한 스킬을 가지고 있습니다. 소울 크라이(물리 공격력 N% 증가, n은 레벨에 따라 다름, 최대값은 75%)

11. 당신은 게임에서 가장 강력한 라이프 드레인을 가지고 있습니다. 당신은 술을 많이 마시고 마신 것보다 20% 더 많이 회복합니다.

그러나 단일 클래스는 마이너스 없이는 할 수 없습니다.

1. 당신은 아주 오랫동안 캐스팅했습니다. 캐스팅 속도 버프가 있어도 여전히 마법의 거북이입니다.

2. 당신은 아주 천천히 달린다. 짐을 실은 그놈처럼. 그리고 당신은 windwalker가 없으며 앞으로도 없을 것입니다.

3. 당신은 마법사에게 실질적으로 쓸모가 없습니다. 당신의 캐스트 속도 버프는 예언자보다 더 나쁩니다. SE와 같은 Empower가 없습니다.

4. 항상 마나가 부족합니다. 새로 도착할 때마다 파티를 거부하지 않은 것에 대해 저주를 받았습니다.

5. 파티가 없으면 불편하고 소란을 피우고 싶어집니다.

6. 아무도 당신의 버프를 사지 않습니다. 너무 비쌉니다.

7. 오프 파티를 다운로드할 수 없습니다.

8. 48까지 레벨업하는 것은 매우 어렵습니다. 당신은 태어날 때 병약하고 전사가 아닙니다. 마술 지팡이로 켈티르를 직접 죽이는 것은 여전히 ​​과제입니다. 강력한 전투 주문(핵무기)이 없습니다. 당신의 무기는 교활합니다.

일반적으로 Warcryer는 처음에는 어렵지만 마지막에는 재미있습니다. 48세(또는 52세)까지 당신은 위대한 순교자이며 독특하고 수요가 많습니다. 가장 중요한 것은 - 워크라이어라면 CM이 되지 마십시오...

과부하

글쎄, 이것은 방독면으로 풀을 깎는 사람들을위한 것이며 사랑은 해먹에서만, 즉 어려움을 사랑하는 사람들을위한 것입니다.
여러 가지 장점이 있는 흥미로운 클래스로, 한편으로는 백병전에서 싸울 수 있는 전사이고, 다른 한편으로는 해로운 주문을 시전하는 마술사입니다.
음, 긍정적인 것부터 시작합시다.
-) 그는 무겁고 가벼운 갑옷을 입을 수있는 기술을 가지고 있으며 적절한 순간에 소울 가드 p.def가 같은 레벨의 탱크보다 많아지고 마나가 천천히 소비됩니다. 이것은 플러스입니다. .
-) 강력한 드레인 참조 워크라이어
-) 소울 엣지의 도움으로 솔로 스윙이 가능합니다.
-) 그리고 물론 루트의 질량. 이 클래스의 주요 장점은 충분한 확률로 폭도를 고칠 수 있다는 것입니다 (당신보다 최대 7 레벨이 높으면 불안정합니다)
-) 대규모 DOTA(Sill of Poizon 및 Sill of Flame)
-) 아쿠멘 광포 클랜을 버프할 수 있는 능력을 가지고 있으며, 그 동안 클랜의 치료를 기다려온 것은 꽤 강하게 치유되고 빠른 캐스팅을 가지고 있습니다.
-) 전설적인 디버프 (낮은 공격 디버프로 인해 거의 사용되지 않음)
그래서 단점
-) 오버로드 안티 DD(마나가 소진되거나 마술사처럼 싸우거나), 솔로는 지루하고 특별한 이점이 없지만 솔로에서 많은 성과를 거둔 사람들이 있습니다.
-) 파티에 가는 경우는 거의 없으며 모든 파티에 그런 도우미가 필요한 것은 아닙니다.
-) 전사가 가지고 있는 치명타나 강탈과 같은 버프 부족

전술
우선, 단검(속도에 중점을 두거나 3k에 초점을 맞춘) 또는 중갑인 Duala를 선택해야 합니다. 배수가 생명의 40%를 회복하기 때문에 이제 파티를 검색하고 탱크로 플레이할 수 있습니다.
다운로드 위치: Cruma 최대 52
옵션:
40-44 Steam Golems with CX(Sorky) 또는 Dark Mages
40-48 탱커가 되거나 단검이 있는 파티를 찾거나 솔로 스윙
48-52 워로드를 찾아 그와 함께 크룸 2층으로 기관차를 몰기 위해 SHE와 같은 힐러를 파티에 데려가십시오.

52-56 Silent Valley, Giant Cave, Cementari의 엔진

52세 이후의 옷
SOVD 및 M 공격이 lvl에 대해 가능한 최대값에 도달합니다.
또는 Homka 캐스팅 속도를 통해 실패한 디버프를 재시도할 수 있습니다(디버프는 M 공격으로 크게 확장되지 않음).
롭의 옷
Zubei, Avadon, BV

클래스 개발 옵션.
저는 오랫동안 매직 둠을 모아 여분의 옷으로 헤비 둠만 가지고 있었습니다.

공성 오크: (c) DeReyly
(나는 52번째 54번째 lvl 어딘가에 숫자를 준다)
처음에 2.2k HP 600 P 데프
Heavy Doom (+4에서 더 선명하게)
2.6k HP 800 P 데프
소울가드
2.6k HP 1k P 데프
SA 헬프
3kk부터 시작하는 무기에서 사용 가능
+25%.
3.2k HP 1k P 데프
Bless ve Body (Profet)
4k HP 1k P.def
거기에 뭔가의 노래 (SWS)
4.15k HP 1.1k P 데프

글쎄, 이론적으로는 아직 확인하지 않았고 내가할지 모르겠습니다.
글쎄, 미래에 중갑이 활과 단검에 대한 저항을 증가시킬 가능성이 있습니다.

이제 슬픈 일에 대해 :이 상황에서 당신은 좋은주의를 산만하게 할 수 있으며 디버프는 여전히 레벨에서 당신보다 나이가 많은 버프 된 상대에게 거의 전달되지 않습니다.

팬텀 레인저

이점:
1. 최강의 궁수. 가장 강력한 크리티컬.
2. 속도는 인간보다 높지만 치즈보다는 느리다(CP의 자기 버프와 Dex의 민첩성이 높기 때문)
3. 디버프(Hex, Power Break, Freezing Strike)
4. 셀프버프(공격력, 방어력 증가 등)
결점:
1. 낮은 콘, 독이 잘 통하고, 피가 나고, 생명이 적다.
2. 희귀 치명타(예를 들어 Dex를 증가시키기 위해 문신을 하지 않고 이 매개변수를 증가시키는 세트(예: 파멸)를 착용하지 않은 경우).
모두 합치면 FR이 Hawk와 달리 60세 이후에도 솔로 스윙을 할 수 있습니다(개인 경험에 따름). 파티에 FR보다 좋은 궁수는 없다(파티에 DB, SVS, 버퍼가 있다면) 기관총처럼 사격을 시작하기 때문에 크리티컬 빈도가 급격하게 높아져 치즈 수준에 근접하지만, 동시에 치명타는 단순히 거대합니다. 낮은 사기의 부족은 귀영 나팔의 도입과 함께 중요합니다. 문신을 자르면 어둠의 궁수가 완전히 죽고 매가 큰 이점을 얻고 치명타로 매를 어둠의 궁수보다 훨씬 더 나쁘게 만들 수 있기 때문입니다. 동시에 HP 수준은 높게 유지됩니다. 결론 : 어둠을 없애기 위해서는 적어도 + 3dex의 문신이 필요하고 마술사의 포위 공격에 팩을 넣을 것입니다. 예를 들어, 포위 공격 중에 lvl 66 암흑 마법사의 치명타는 2500이었고(정확히 1 치명타는 마법사에게 충분했습니다), 어두운 아처 레벨은 전체 버프 아래에서 밥이 있는 둠에서 60입니다.

폭군.

가장 높은(가장 높지는 않더라도) 공격 속도 중 하나 - 공격 속도 부스트, Haste 및 Bladedancer의 춤을 지원하는 Totem Spirit Puma 및 Fist Fury는 공격 속도를 매우 높은 값으로 증가시킬 수 있습니다.

Totem Spirit은 클래스에 약간의 유연성을 제공합니다.

가장 민첩한 오크는 Agile Movement와 Totem Spirit Wolf를 돕습니다.

완전 충전 시 허리케인 스트라이크와 블래스터는 상당한 피해를 입힐 수 있습니다.

기절 장치 내장 - 검투사와 같은 클럽으로 전환할 필요 없음

그리고 지금 나쁜 ...

낮은 M.Def (패시브 부족)는 폭군을 일반적으로 수면과 마법에 민감하게 만듭니다 ... 매우 민감합니다 ... 현재 폭군의 주요 단점이며 대부분 그렇게 남을 것입니다 ...

궁수와의 싸움에서 핵심 스킬인 크리플이 약화되었습니다.

강인함 기술은 수면에 실제로 도움이 되지 않습니다.

PvM 중에 모든 스킬을 사용하면 마나가 엄청 빨리 소진되는데...

Punch of Doom 스킬은 우리가 원하는 만큼 효과적이지 않습니다. 허리케인 스트라이크에 비해 전체 기절(9초)과 낮은 데미지 증가로 인해 사용하는 것이 무의미합니다...

현상금 사냥꾼

BH는 직간접적으로 파이터라고 불릴 수 있는 모든 사람들 중에서 단연코 레벨업하기 가장 어려운 클래스입니다. 평생 동안 두 가지 활성 전투 기술(그리고 다른 유형의 무기에 대해서도)만 있습니다. 버프 없음. 치료법이 없습니다. 장인(또 다른 그놈 클래스)의 경우 레벨 28부터 품질과 삶에 많은 도움이 되는 시몬인 기계 골렘이 나옵니다. 우리는 그것을 가지고 있지 않습니다.

다시 말하지만, 20레벨의 장인은 Create Item 2 스킬을 얻습니다. 이것은 SSD를 만들 수 있는 능력을 의미하고 그것은 매우 좋은 돈을 벌 수 있다는 것을 의미합니다. 우리는 비행 중입니다. 돈으로 초보자 독립 Scav는 처음에는 다른 종족의 전투기보다 낫지 않습니다.

우리 클래스의 본질은 특별한 Spoil 스킬에 있습니다. 죽인 몹에서 추가 드롭을 얻을 수 있습니다. 일반 드롭보다 훨씬 더 큰 기회가 있습니다. 무엇보다도 방울이 망가졌습니다. 재료와 조리법입니다. la 2의 많은 부분, 특히 레시피는 이 스킬을 통해서만 얻을 수 있습니다. 이것은 우리의 빵이고 이것은 많은 돈이지만 불행히도 즉시가 아니라 오히려 두 번째 직업부터 시작합니다. 약 40 lvl. 이것은 스캐브를 적극적으로 플레이해야 하고, 달리고, 젖어야 한다는 사실을 결정합니다. 장인들처럼 글루디오 한복판에 앉아서 돈만 벌 수는 없을 것이다.

BH는 이 클래스의 게임의 심각성으로 인해 그다지 많지 않습니다. 반면에 BH는 생산자로서 매우 중요합니다. 따라서 우리는 길드의 사랑을 받고 있습니다. 길드에는 문제가 없을 것입니다. 이 까다로운 선택에 접근하십시오-많은 제안이있을 것입니다

BH 세계에서 가장 부유한 사람들 l a 2 최고 수준. 이제 52세 이상으로 고통받는다면 부자가 되십시오.

일반적으로 복잡하고 구체적이며 흥미로운 수업입니다.

나는 다른 게시물을 읽고 전투 품질 측면에서 장단점을 추가하기로 결정했습니다.

장점:
1) 아주 아주 많은 HP (이미 레벨 40에서 2000 이상이 될 것임)와 빠른 재생.
2) 매우 대량의 pdef.
2) 높은 const는 일반적으로 기절과 마법에 대한 좋은 저항을 의미합니다.
3) 그 적극적인 전투 기술은 - 얼마나 훌륭하고 동급 최고인지 기적입니다.
4) 엄청난 양의 화물을 운반할 수 있습니다. 즉, 수백 개의 병, 수만 개의 젖꼭지, 다양한 유형의 무기 등을 의미하여 지붕 위의 장소를 차지할 수 있습니다.

단점:
1) 활성 스킬은 두 개뿐이며 무기마다 다릅니다.
2) 천천히 달린다
3) 일대일 PvP에서 ... 음, 원격 공격으로 직선형 상대가 있다면 아무것도 빛나지 않습니다. 그들이 당신을 백병전으로 허용한다면 나쁜 기회는 없습니다. 하지만 여전히 BX는 PvP 클래스가 아닙니다.
4) 파티에서의 유용성... 두 번째 탱크를 플레이할 수 있지만 예보다는 아니오입니다. 우리는 생명과 pdef가 적지 않습니다.

점쟁이

레벨업이 쉽고, 죽이기 어려우며, 선택한 소환사 몬스터보다 강인한 언데드를 소환하고 치트 스킬을 가지고 있는 흑마법사로 플레이하고 싶었던 적이 있습니까?

그렇다면 선택은 분명합니다. 새로운 마법은 강령술사입니다!

네크로맨서는 누커... 방어 주문이 없는 2개의 장거리 흑마법 공격을 보유하고 있습니다... 첫 번째 공격인 뱀파이어 클로는 상대적으로 많은 양의 마나가 필요하지만 대상의 생명력을 소모하고 네크로맨서에게 전달... 두 번째 타격 - 데스 스파이크 - 마나가 거의 필요하지 않지만 저주받은 뼈를 사용합니다... 세 번째 타격은 저주 데스 링크 - 네크로맨서의 생명력에 반비례하여 힘이 증가합니다... 추가로 , Necromancer는 멋진 Poison Cloud와 Curse Poison을 가지고 있으며, 상대방을 Necromancer의 발 근처 바닥에서 경련으로 목을 졸라 매고 해독제를기도합니다 ... 순수한 마음은 필멸의 껍질보다 중요하므로 흑 마법은 네크로맨서는 자신의 생명력을 조작하고 필요에 따라 흑마법사의 피와 살에서 가져온 에너지를 정신에 공급합니다...

네크로맨서 - 소환사... 흑마법의 대가인 네크로맨서는 흑마법의 힘으로 생명이 없는 육체를 소생시킬 수 있을 정도로 예술을 완성했습니다... 살아있는 살과 피, 이제 썩어가는 고기 조각이되어 사소한 움직임에 순종하는 네크로맨서의 손... 그는 자신의 명령에 따라 시체를 키울 수있을뿐만 아니라 특별한 선물도 가지고 있습니다. 죽은 자-시간이 지남에 따라이 연결은 Trasfer Pain으로 강화되고 발전합니다-네크로맨서가 입힌 모든 피해를 공유하고 일부를 번역하는 능력 그를 동반자로... 네크로맨서는 시체를 반환 할 때 두 가지 선택이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 생기 있는 삶 - 첫 번째는 좀비를 만드는 것입니다. 보통 엘프 마술사의 유해로 만든 이 썩어가는 고기 조각은 모든 생명체를 싫어합니다. 이 증오는 너무 강해서 말 그대로 멀리서도 생명을 흡수할 수 있습니다... 두 번째 방법은 골격을 조립하는 것입니다. 그의 흰색 뼈와 신뢰할 수없는 재료로 인해 심각한 타격을 입을 수는 없지만 감정이 부족하면 악마의 힘이 생깁니다. 그는 고통을 느끼지 않고 맨손으로 상대를 목을 졸라 죽일 수 있습니다. 들리는 균열에도 불구하고 자신의 무너져가는 뼈...

네크로맨서는 디버퍼입니다... 흑마법의 힘은 정말 끔찍합니다. 젊고 건강한 전사를 몇 초 만에 늙고 생명이 없는 폐허로 만들 수 있습니다... 심지어 영혼도 강철 의지의 지배를 받습니다. 네크로맨서... 흑마법의 모든 측면을 연구하는 네크로맨서는 곧 이러한 사악한 가능성에 접근할 수 있게 될 것입니다... 한때 자랑스러웠던 적의 정신이 무너질 것입니다. 그의 정신력이 약화될 것입니다... 침묵 - 가장 끔찍한 저주 중 하나 현재 흑마술은 전능한 베테랑 마스터를 무기력한 아기로 변하게 하고, 대마법사는 그의 영혼이 부서지고 주문의 말이 목구멍에서 빠져나오지 않기 때문에 더 이상 그의 마법을 사용할 수 없을 것입니다. 죽음의 시선! 앵커 저주가 그들의 근육을 죽음의 손아귀에 가둔 후, 강력한 전사는 순식간에 마비에 걸린 노인으로 변할 수 있습니다. 파리를 죽이는 것은 영웅주의와 굽히지 않는 의지의 정점으로 간주될 수 있습니다. 명확한 마음 - 주문은 화려한 흉갑의 표면에서 반사됩니다... 그리고 그들은 전임자의 운명을 피할 수 없습니다. Curse Gloom은 그들의 정신을 깨뜨리고 두려움, 증오, 분노를 심어줄 것입니다. 정확히 힘을 높이는 강한 감정입니다. 여러 번에 걸쳐 흑 마법의! 궁수들은 약한 손을 저주하며 무릎을 꿇을 것입니다. 네크로맨서가 저주로 그들을 저주 한 후에는 줄을 당길 수 없습니다. 저주... 그리고 단 하나의 주문-수면-희생자의 영혼에 거짓 평화를 제공합니다-평화 희생자 자신의 죽음의 외침에 의해 깨졌습니다 .. 낮은 존재와 싸우기 위해 네크로맨서는 괴물의 정신에 영향을 미치는 여러 주문을 가지고 있습니다-공포, 혼란, 건망증-네크로맨서는 괴물의 작은 마음을 소유하고 자신의 장난감...부수기 너무 좋은 장난감...

보물 사냥꾼

글쎄, 이것은 칼을 든 눈에 띄지 않는 사람입니다.
과장 없이 게임 내 최강의 전사 + 게임 내 최고의 PK.

많은 양의 HP, 상수(기절에 영향을 미침) 및 힘을 통해 그는 작은 칼을 훌륭하게 휘두르며 정말 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.

게임에서 가장 빠른 달리기 속도를 가지고 있습니다 - Dash.
궁수를 제외한 그 어떤 전사보다 활을 잘 다루고 사용한다.

엄청난 공격 속도를 가지고 있어 적을 빠르게 베어낼 수 있을 뿐만 아니라 다음 공격을 위해 스킬을 재장전할 수 있습니다(재충전 속도는 A. 속도에 따라 다름).

갑옷부터 레벨 40까지는 HEAVY + 인챈트가 더 좋습니다. 많이 저장합니다.
Tek(비싼 옵션) 또는 Mithril(저렴한 옵션) 이후.

사일런트 무브 스킬을 사용할 수 있어 어떤 몬스터라도 뒤에서 몰래 다가가 강력한 공격을 할 수 있다(뒤에서 치명타 확률 80% 증가).

확실히 게임에서 가장 위험한 주문 중 하나이며 빠르고 강력하며 민첩하고 보이지 않습니다. 완벽한 살인 기계.

단점 - 마법에 대한 작은 저항

스펠 하울러

CX는 게임에서 최고의 클래스입니다. 당신은 거만하게 말하지만, 나는 지금 그것을 정당화할 것입니다.

라인의 주요 게임 상황에 따라 클래스를 고려합니다.

1. Solokach - 무엇을 말하든 간에, solokach는 물론 몹을 매우 빨리 죽일 수 있다면 펌핑하는 가장 빠른 방법입니다. 따라서 CX는 게임에서 최고의 솔로 플레이어를 보유하고 있으며 lvl 60+에서도 품질에 문제가 없습니다. 이것은 거대한 자궁 CX에 의해 가능합니다. 그리고 같은 Karmian 세트에서 CX 캐스팅 속도도 상당히 만족 스럽습니다. 결론은 CX가 한 번의 슬립을 통해 2-3개의 핵에 대해 자신의 수준의 몹을 쉽게 핵폭발하고 6개의 핵에 대해 +10개의 몹을 쉽게 핵폭발한다는 것입니다. CX의 경우 불편한 몹이 거의 없습니다. 약간의 시전 - 몹에게 약간의 마나가 소비되었습니다. 또한 CX에는 시체 수명 배수와 함께 거의 앉지 않을 수있는 훌륭한 btm 펌핑 (몸에서 마음으로)이 있습니다. 이 모든 것이 CX를 가장 빠르게 성장하는 클래스로 만듭니다. 또한 알약없이 CX를 다운로드하는 것은 어렵지 않습니다. 한 번 이상했습니다. 따라서 SH의 비용은 게임에서 가장 낮습니다.

2.파티카치. SH는 거의 모든 게임에서 환영받는 손님입니다. SH는 파티에서 가장 많은 데미지를 입히고 마나 재생을 위해 마지막으로 앉습니다. 오라클은 SH 마나 재생을 처리할 필요가 없으며 다른 파티원에게 집중할 수 있습니다. CX와 함께 편안하고 안전하게 스윙하세요.

3. 솔로아레나. SH는 SpS, Sork, Nekru, FR, SR, Havk에게 질 것입니다. 더욱이, 매우 높은 수준에서 SpS 슬립은 심하게 실패하는데, 이는 CX 슬립에 대해 관찰되지 않았습니다. 또한 스턴샷이 궁수를 통과하지 못하면(통과하지 않을 확률 약 25%) SH가 승리합니다.
동시에 CX는 TK, SK, YES, Palu, Destroy, Monk, Warlord, Glad, TX, AV, PV 및 버퍼와 같은 기회를 남기지 않습니다. SH가 혜택을 볼 클래스 목록은 잃게 될 클래스 목록보다 훨씬 넓습니다.

4. 대규모 PVP(클랜워). 손의 직진성은 여기에서 많은 것을 결정할 것입니다. 신중하게 선택한 CX는 많은 문제를 일으킬 수 있습니다. 몇 초 만에 거의 모든 상대를 염탐할 수 있는 SH의 능력은 존경심을 불러일으킵니다. 또한 SH의 무기고에는 강력한 핵폭풍이 있습니다.

5. 공성전. CX는 공성전의 주인공 중 하나입니다. Poyson cloud는 공성전의 핵심 주문 중 하나입니다. 또한 아처 가드와의 싸움에서는 단 하나의 주문으로 최대한 많은 피해를 입히는 것이 중요합니다.
6. 안타라스의 살인. 뱀은 200% 음의 윈두 저항을 가지고 있습니다. CX는 주요 드래곤 슬레이어입니다.
7. PC. CX는 하드 PC입니다. 그녀가 휴식을 취하는 순간 의심하지 않는 희생자를 공격하면 희생자는 99% 파멸됩니다.
8. 녹아웃 기어. SH의 경우 궁수를 제외하고는 불편한 몹이 없습니다. 둔화 및 침묵 디버프는 거의 모든 몹을 조용하고 복종하게 만들 수 있습니다. 예를 들어 카디오스가 있습니다. 이 몹은 레벨 62로 매우 빠르고 강합니다. 그리고 침묵이 있습니다. 그리고 개발자들의 멋진 농담 - cadios에는 두 명의 B-staff가 있습니다. CX와 Nekra piss kadios를 제외한 다른 모든 마술사는 죽음과 함께 룰렛을 합니다. 그리고 SH는 짐승에게 침묵을 가할 수 있으며 즉시 마법사의 손쉬운 먹이가 됩니다.
9. c2. c2에서 SH는 대규모 폭풍우 주문의 추가 개발을 받았으며 모든 새로운 핵무기보다 정말 끔찍했습니다. 그들은 포위 공격에 매우 중요하며 대규모 PVP에서 상대를 매우 긴장하게 만듭니다. 마법사가 여전히 동일한 Elemental Storm을 시전하면 전장에 상대가 없기 때문입니다.
결론 - CX는 훌륭한 솔로 클래스이며 모든 팀 작업에서 가장 유용한 클래스 중 하나입니다. 즉, CX가 나쁠 게임 상황은 없습니다.

실버 레인저

장점:
1. 게임에서 가장 빠른 페르시안. 그리고 인간 궁수 나 단검이 그를 추월 할 것이라고 말하지 마십시오. Dash조차도 그들을 돕지 않을 것이며 그는 많이 행동하지 않고 거의 보너스를주지 않으며 축적하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 따라서 SR의 표준 전투 전술은 다음과 같습니다.
2. 궁수 중에서는 질적으로 가장 쉽다. 자신을 버프하고 솔로로 갈 수 있습니다. 그리고 그가 버프를 받았다면 그의 레벨보다 훨씬 높은 몹에게 죽음입니다.
3. 평균 데미지는 가장 높은 발사 속도로 보상됩니다. 따라서 결론 : 당신은 그에게 천천히 활을 안전하게 줄 수 있습니다. 속도는 여전히 높고 피해는 훨씬 높습니다. 데미지 면에서는 인간보다는 강하지만 DE보다는 약하다. 그러나 동시에 인간은 많은 치명타 기술을 가지고 있지만 달리기 및 촬영 속도에서 많이 잃습니다. 일반적으로 PvP에는 인간, 솔로에는 SR, 파티에는 DE가 더 좋습니다.
4. 평균 HP 수. 인간은 HP가 더 많고 DE는 적습니다. SR은 또한 모든 궁수 중 가장 높은 회피를 가지고 있으므로 다시 솔로에서 최고입니다.
5. 세트 중에서 모든 궁수가 먼저 Manticore로 이동하는 것이 좋습니다. 이것은 높은 수준의 궁수에게 많이 필요한 마나를 제공합니다. 특히 버프용 SR. lvl 40 이후에는 판금 가죽을 착용하는 것이 가장 좋습니다. 강도에 +4(데미지를 크게 증가) 및 콘스타에 -1(약간 HP 감소)을 제공합니다. Mithril은 사실상 쓸모가 없습니다. 회피에 +4를 제공하며 궁수에게는 매우 부적절합니다. 개인적으로 지금 Manticore에서 걷는 것이 훨씬 낫습니다. 내 레벨의 몹은 여전히 ​​도달하지 않습니다. 광선은 또한 SS를 가장 많이 사용합니다. 최대 레벨 40까지 이것은 완전한 손실이지만 두 번째 직업과 몇 가지 더 많은 스킬 레벨을 받은 후에는 이와 관련하여 남획이 있습니다. 피해가 기하급수적으로 증가하기 시작하고 CC 사용은 동일하게 유지됩니다. 일반적으로 SS-kami로 몹을 완전히 쓰러뜨리면 소비한 것보다 몹에게서 돈이 더 많이 떨어집니다.

팔라딘.

게임 내 최고의 탱크. TK만이 pdefu에게 질 것이지만, 실드 기절과 희생 스킬의 존재로 인해 희생은 엘프보다 더 큰 f..s(검열)에서 다른 사람을 끌어낼 수 있습니다. 사실 일반 힐러와 직팔라딘만 있으면 파티는 어디서든 살아남는다.

1v1 PvP에서 언뜻보기에 성기사는 비용이 거의 들지 않지만 (예에는 표범이 있고 넘어지는 것은 없습니다) 곧은 팔로 모든 것이 가능합니다.

성기사를 다운로드하는 것은 어렵고 지루하며 스트레스가 많습니다. 파티에서 모든 것이 dd의 지원 버튼으로 끝나면 자신이 목표를 선택하게 될 것입니다. 솔로 팔라딘은 봇을 통해 ..... 다운로드하는 것이 좋습니다. 또는 돈/시간이 많은 경우. 영원히, 당신은 파티와 탱크에 운명입니다.

대규모 PVP에서 팔라딘은 2가지 역할을 합니다. 이것은 스탠드 딜러 (pvp에서 그는 먼저 기절 한 후 중지 된 한쪽 끝의 활성 동작)이며 클리어 (희생)의 골키퍼입니다.

일반적으로 친숙한 성기사 한 명이 그의 머리 위에 자신을 적었습니다. Defender. 이것은 아마도 성기사가 무엇인지에 대한 가장 짧고 완전한 설명일 것입니다. 그보다 더 나은 신만이 당신의 생명을 구할 것입니다.

Warlords, Hawks, Bishops, TKs, SvSs, 모든 소환사, 오버로드와 함께 이것은 아마도 게임에서 정말 최고의 클래스일 것입니다. 매력이 낮다는 이유만으로 이 수업을 좋아하는 사람만 다니고, 조종하고 싶은 자존감이 낮은 사람도, ANOTHER SH, SK, TX, SS, SR이 될 운명인 사람도 아닌 이유는 그들은 모든 곳을 지배합니다. 그리고 당신이 YES가 아니라 성기사라는 사실은 많은 사람들을 진심으로 존경합니다.

글쎄, 이제 설명에서 건조한 사실로 이동합시다.

마이너스.
1) 약한 공격. 혼자서 아주 오랫동안 (사람과 몹을) 고를 것입니다.
2) 쓸데없는 스킬. (안데스 산맥의 모든 것은 약하고 실제로 필요하지 않습니다)
3) 낮은 이동 속도(SVS에 비해) - 도망칠 가능성이 낮습니다.
4) 마제스티는 5분에 한 번씩 켜야 하는데, 귀찮다.
5) 효과적인 솔로 스윙의 불가능성. 파티 중독
6) PvP 1 on 1. 여기서 쓰러진 것은 조종하지 않습니다.

장점
1) 높은 갑옷. 가드 스탠스를 가진 TK만이 더 많은 것을 가지고 있습니다.
2) 실드 스탠. 게임 내 최고의 기절.
3) 희생 - 모든 사람을 구할 수 있는 능력.
1-3점은 더 나은 탱크를 만듭니다
4) 누구든지 치유하십시오. 마나는 비싸지만 좋다 8)
5) 대량 PvP. 여기 캠프는 제자리에 있지 않습니다. 사크리도 마찬가지입니다.

그리고 파티에서 당신은 최고의 탱크입니다. 파티가 없으면 당신은 아무도 아닙니다. 필요한 이유: 모르겠습니다.

주교.

내가 인간 신비주의자로 시작했을 때, 나는 이미 내가 성직자가 될 것이라는 것을 알고 있었습니다.
35레벨이 되어서 직업 퀘스트를 완료해야 하는 시점에서 의심이 들기 시작했습니다. 비숍으로 가야 하나?
게임 내 최고의 (전사를 위한) 버프와 누구보다 빠르고 강력한 치유 능력 중 하나를 선택해야 했습니다.
나는 두 번째를 선택했다. 후회하지 않았다. 지금 이해하고 있듯이 앞으로도 후회하지 않을 것입니다.
내 설명을 읽고 누구에게 가야할지 조언하지 않겠습니다.
모두가 스스로 결정합니다. 따라서 먼저 필요한 것을 결정하십시오.
그리고 유행이나 희소성을 쫓지 마십시오.
내 직업을 어떻게 보는지 설명하겠습니다. 일부 사람들에게는 서투른 것처럼 보일 수 있는 IMHO가 있습니다. 누군가 미쳤다. 그러나 나는 객관적이고 간략하게 "동전의 양면"을 말하려고 노력할 것입니다. 나는 숫자를주지 않을 것이다. 흥미로운 사람에게는 모든 것을 가져 가서 직접 볼 것입니다. 비숍의 직업은 기본적으로 실제 사람들과 일하는 것입니다. 그리고 그들의 행동은 종종 계산기로 계산할 수 없습니다.

게임에서 가장 훌륭하고 어려운 지원 중 하나입니다.

먼저 장점:
1). 게임에서 가장 강력하고 빠른 힐러. 출혈, 마비, 독 등을 제거하는 능력. + 물론, 제거와 동시에 치료하십시오.
2). 최고 수준의 리소스가 있습니다. 이 사실은 이익을 추구하는 사람들에게 매우 기쁜 일입니다. 나는 항상 부활했고, 부활했으며, 무료로 부활할 것입니다.
개자식 같은 사람을 안다면 자르지 않습니다. 그리고 돈은 그를 돕지 않을 것입니다. 내가 플레이하는 곳에는 그런 개자식들이 거의 없다. 그러나 그들은 어디에나 있습니다.
삼). 버프는 평범합니다. 받은 후 직업은 성직자에게서 남습니다.
아마 아무도 그들을 마이너스로 데려 가지 않을 것입니다. BB2는 누구의 삶에 간섭한 적이 없습니다. 아쿠멘처럼. 버프도 무료로 합니다. 그러나 어떤 사람이 내가 돈을 가져가라고 주장하면 내가 그의 기분을 상하게 한다고 말하면 내가 가져갑니다. 어쩌면 나는 그것을 정말로 싫어합니다. 그러나 이(보복)은 거의 발생하지 않습니다.
4). 클랜 리더가 될 수 있는 SP를 얻는 것은 매우 쉽습니다.
물론 SH와 비교할 사람은 없습니다. 그러나 Bishop은 언데드와 같은 "특정"유형의 폭도를 위해 설계되었다고 말해야합니다. 이러한 유형의 폭도들과 함께 그는 CX보다 느리지 않게 대처합니다. 나는 데미지가 거의 같고 SH의 캐스팅 및 실행 속도가 Bishop의 속도 (BB2 + Akumenen2 + berserk)보다 매우 열등하다는 점을 감안할 때 이것을 확인했습니다. 게임에서 가장 강력한 전표 중 하나입니다.
5). 포위. 글쎄, 여기서 나는 아무도 내가 거기에서 중요하다고 주장하지 않을 것이라고 생각합니다. 대량 pvp에서처럼.
6). Bishop의 또 다른 장점은 Slava입니다. 이것은 아무데도 쓰여지지 않은 기술입니다.
끊임없이 솔로를 흔드는 SpS 또는 CX를 누가 압니까? 아무도. 한 도시에서 다른 도시로 이동하는 동안 만나는 모든 사람에게 BB2를 던지는 비숍을 누가 압니까? 하프 서버.
이 스킬을 사용하면 서버에서 가장 강력한 클랜 중에서 선택할 수 있습니다. 실제로 장비가 필요하지 않은 비숍이 괜찮은 클랜을 찾고 있다는 글을 작성하자마자 귀하의 개인은 초대에서 터질 것입니다.
"스트레이트 핸드"를 가진 플레이어로 자리 매김하면 파티를 찾지 않고 클랜을 찾지 않을 것입니다.
이제 단점 (아무도 말도 안된다고 생각하지 않기를 바랍니다) :
1). 물리 공격에 대한 방어력이 낮습니다. 가벼운 갑옷은 만병 통치약이 아닙니다. 중갑 스킬을 가진 예언자에 비하면 내 방어력은 미미하다.
이데올로기적인 이유로 가벼운 갑옷을 입을 여유가 없습니다.
500 이상의 셀프 버프에서 캐스팅 속도를 높이는 가벼운 갑옷은 없습니다. 나는 마나의 양에 대해 말하는 것이 아닙니다. 그것은 명백하다. 내 마나와 캐스팅 속도가 파티의 생명이라고 믿기 때문에 보호와 건강을 희생합니다. 그게 일이야.
파티는 생명보다 중요합니다.
2). pvp가 없습니다. 일대일 PvP는 지금까지 없었고 앞으로도 없을 것입니다. 나는 정육점이 아니라 의사입니다. 그것은 항상 나에게 적합했습니다. PvP를 좋아한다면 이것은 당신의 캐릭터가 아닙니다. 그러나 다른 모든 지원.
삼). 대량 PvP와 공성전에서는 오래 가지 않습니다. 낮은 HP, 낮은 p.def. 그러나 얼마에 따라. 그리고 조직적인 포위 공격처럼 보입니다. 그것은 또한 다른 사람들의 손의 직진성에 달려 있습니다. 그러나 이것은 비숍에게만 적용되는 것은 아닙니다.
4). 농업 마피아에 대한 나의 치료. 나에게 이것은 마이너스입니다. 어그로가 되지 않았으면 좋겠는데, "아들아, 이건 환상적이다" (c) 그러므로 나는 전쟁터를 ​​던지는 것보다 위급한 상황에서 약을 마시는 것을 선호한다. 내가 더 오래 서있을수록 파티가 살아남을 가능성이 높아집니다. 그리고 그것은 나도 마찬가지입니다. 결국 아무도 그가 앉아있는 가지를 보지 못할 것입니다. 내가 걸려 넘어질 때까지 서서 지켜보십시오.
5). 거절. 마나가 낭비되지만 어쩔 수 없다. 나는 좋아하지 않는다. 나는 무당과의 파티를 선호합니다. 나는 이대로 충분한 일을 가지고 있다. 불행히도 모든 주술사가 버프를 가지고 있는 것은 아닙니다.

따라서 초보자가 가장 자주 묻는 질문 중 하나는 "누가 될 것인가"라는 질문입니다. 전체적으로 L2 세계에는 35개의 서로 다른 캐릭터 클래스가 있으며 그 중 34개는 최대 레벨 85까지 펌핑할 수 있습니다. 34개의 클래스 중 하나를 선택할 수 있으며 필요한 작업(퀘스트)을 완료한 후 레벨 75에 도달하면 3개의 클래스를 더 배울 수 있습니다. 그래서 그들은 어떻게 다르며 누가 무엇을 할 수 있습니까?

캐릭터를 전사와 마법사로, 카마엘을 소녀와 소년으로 명확히 구분하는 것 외에도 모든 리니지 2 클래스는 다음과 같이 나뉩니다.

  • 보호
  • 공격자
  • 지원하다
  • 혼합 수업- 공격이나 방어를 지원하는 역할을 한다.

워리어만이 탱커가 될 수 있습니다. 공격자와 지원 클래스에는 마법사와 전사가 모두 포함됩니다. 더 자세히 분석해 봅시다.

탱크

탱커는 방패를 휘두르며 물리적, 마법 방어력이 뛰어난 전사입니다. 탱크와 다른 클래스의 주요 차이점은 그의 방패 기술입니다. 덕분에 그는 다른 캐릭터보다 훨씬 더 자주 방패로 공격을 차단하고 나머지보다 방패의 물리적 보호가 더 많습니다. 화살을 빗나가게 하거나 큰 성공을 거둔 맹목적인 방어에 들어가는 능력 - 절대 보호 - 팔라딘(예:) 따라서 물리적 손상과 마법에 대한 보호를 크게 증가시킵니다. 매우 귀중한 기술은 적군이 탱크를 공격하도록 하는 공격성 기술입니다. 그는 또한 자신의 주요 작업을 정의합니다. DD의 마른 뒷면을 덮고 적의 타격을 지원하고 자신에게 타격을 가하고 영웅적으로 죽는 것입니다. 그들은 적의 피해 딜러를 아군에서 자신에게로 어그로하여 클랜원이 더 오래 살 수 있는 기회를 제공하고 그에 따라 더 많은 적을 죽일 수 있습니다. 당신이 적의 군중 속으로 달려가 적 궁수의 나무 딸기를 망치고 싶다면, 그들이 지금 당신의 마법사를 화살로 리넨 후드에 채우고 대신 그들의 코 앞에 강철 더미를 얻는 방법을 기대합니다. 탱크는 당신의 클래스입니다. 그건 그렇고, 어떤 상황에서는 하나 또는 두 개의 탱크가 자신의 생명을 희생하더라도 아군에게 10-15 초의 유리한 출발을 제공함으로써 전투 결과를 크게 바꿀 수 있습니다. Lineage 2의 세계에서 탱크는 다음 클래스로 표시됩니다.

이브 나이트 - 템플 나이트, TK

라이트 엘프 탱크. 특정 계층의 플레이어에 따르면 가장 장갑이 많은 탱크입니다. 가장 큰 생명력은 아니더라도 가장 작은 강도 지표(STR)를 갖도록 하십시오. 그러나 그는 가장 큰 손재주(따라서 방패와 실행 속도가 있는 가장 빈번한 블록)와 한 번에 두 개의 오라를 가집니다. 방패로 막을 확률과 방패의 물리적 보호. 또한 인간 탱크와 달리 엘프는 방패로 등의 타격도 막을 수있어 모든 것이 뒤섞이고 화살이 사방에서 쏟아져 나올 때 전투에서 많은 것을 절약합니다. 모든 엘프와 마찬가지로 TK는 약간의 마술사이며 HP를 회복하고 출혈을 치료하며 독을 중화시키는 무기고 주문을 가지고 있습니다. 또한 TK는 3개의 작은 큐브를 공중으로 발사하여 소유자를 치료하고 적에게 피해를 입히거나 땅에 고정시켜 움직이지 못하게 할 수 있습니다. 높은 레벨에서 TK는 생명 재생 속도를 크게 증가시키는 생명의 손길 기술을 가지고 있어 그를 죽이기가 더욱 어려워집니다. 불행히도 TK는 공격 기술이 거의 없으며이 클래스는 방어에만 중점을 두기 때문에 많은 사람들이 매우 지루하다고 생각하지만 어떤 식 으로든 탱크 능력을 악화시키지 않습니다. TK는 가장 희귀한 탱크입니다.

실렌 나이트 - 실리엔 나이트, SK

다크 엘프 탱크. 모든 다크 엘프와 마찬가지로 상당히 일반적인 캐릭터는 가벼운 형제처럼 매우 스타일리시하며 방패로 측면과 후면의 타격을 막을 수 있으며 방패로 막을 확률을 높이는 두 개의 오라도 있습니다. 방패의 물리적 보호. 가벼운 상대와 마찬가지로 SK는 큐브를 소환할 수 있지만 그의 큐브는 속성이 다르며 물리적으로 낮습니다. 공격, 물리 보호, 적의 공격 속도, 간단한 주문으로 치료할 수없는 독으로 그를 독살하고 적의 생명을 빨아 들여 소유자에게 전달합니다. 모든 다크 엘프와 마찬가지로 SK는 어둠의 마법 기술을 가지고 있으며 적을 중독시키고 물리적으로 낮출 수 있습니다. 공격, 물리 보호, 한 번에 2 개의 주문이 있으며 적의 생명을 빨아 들여 소유자에게 이전합니다. 적의 속도를 늦출 수 있으며, 또한 고유한 주문이 있습니다. 번개 충격, 어떤 기회가 있으면 일정 시간 동안 적을 완전히 고정시킵니다. 일반적으로 SK는 다른 탱크보다 공격 지향적입니다. 그의 모든 기술과 능력은 피해를 입히기 때문에 인기가 높습니다.

성기사 - 성기사, Pal

인간 탱크. 최근에는 자주 발생하여 아군을 치료할 수 있으며 자신의 HP를 낭비하면서 엘프와 마찬가지로 방패로 등과 옆면의 타격을 막을 수있는 오라를 가지고 있지만 그들과 달리 크게 체력을 낮춥니다. 방패 자체의 보호. 높은 레벨에서 성기사는 그의 전투 특성을 크게 향상시키는 Angelic Icon 기술을 배울 수 있습니다. 요컨대, 그것은 훌륭한 탱크, 필요한 경우 치료할 수있는 강력한 상대였습니다.

어벤저 - 다크 어벤저, 예

인간 탱크. 다른 탱크와의 특별한 차이점은 데미지 딜러로 도움을 줄 흑표범을 소환하는 기능입니다. 후방이나 측면에서 오는 타격과 슛을 막을 수 없기 때문에 플레이어는 조금 더 조심해야 하지만, 생명력 면에서 상당히 두껍고 장갑도 상당히 두껍습니다. 또한 Panther는 상대방을 쓰러 뜨리는 데 매우 능숙하며 좋은 Pdef와 균형 잡힌 기술 세트와 함께 아마도 YES를 가장 인기있는 탱크로 만들었습니다.

데미지 딜러

비유적으로 말하면 DD는 죽이는 자들이다. 그리고 특정 상황에서 모든 클래스가 누군가를 죽일 수 있지만 DD 클래스는 주로 적에게 최대 피해를 입히는 데 중점을 둡니다. DD에는 3가지 그룹이 있습니다.

  • 궁수
  • 마법사(또는 누커)
  • 마일 DD

DD 궁수

이름은 분명합니다. 활을 든 선수입니다. 완전한 버프에서(많은 수의 버프 주문의 영향을 받는 동안) 궁수는 만만치 않은 힘입니다. 이론적으로 NTsSoft (게임을 출시 한 회사) 궁수의 주요 임무는 마술사를 파괴하는 것이지만 실제로는 한 발의 거리에서 움직이고 숨쉬는 모든 것을 죽이는 데 똑같이 성공합니다. 아무도 캐릭터가 활을 들고 쏘는 것을 막지는 못하지만 궁수 클래스는 더 큰 힘으로 더 먼 거리에서 그렇게 할 수 있으므로 궁수와 마법사만이 원거리에서 성공적으로 죽일 수 있는 상황으로 이어집니다. 이러한 상황에서 lukars의 주요 임무는 적을 가까이 두지 않는 것이므로 궁수가 적에게 한두 발을 쏘고 뒤로 물러날 때 궁수들 사이에서 키팅 전술이 매우 일반적입니다. 다시 - 또 다른 샷. 모든 궁수가 다른 많은 클래스보다 빠르게 실행된다는 점을 감안할 때 키트를 장착하는 것은 매우 쉽습니다. 궁수는 대부분의 피해를 치명타로 처리합니다. 따라서 버프가 없으면 궁수가 적에게 100의 피해를 입히고 치명타로 최대 300, 전체 버프에서 일반 사격의 피해는 180-200, 치명타 피해는 약 2000입니다. 사실, 이러한 손상을 일으킬 가능성은 개발자가 인위적으로 제한하며 50%입니다.

L2에는 네 명의 루카가 있습니다.

실버 레인저 - 실버 레인저, CP

엘프 궁수. 모든 엘프 전사와 마찬가지로 HP를 회복하고 독과 출혈을 치료할 수 있습니다. 가장 빠르고 가장 정확하고 빠르게 발사되지만 동시에 다른 것보다 피해가 적습니다. 속도는 힘을 희생합니다. 2분 동안 연사력과 물리 공격력을 크게 증가시키지만 사거리를 줄이는 퀵 파이어 스킬을 보유하고 있다.

팬텀 레인저 - Wikiwand 팬텀 레인저, FR

다크 엘프. 모든 다크 엘프와 마찬가지로 그는 암흑 마법에 무관심하지 않습니다. SC처럼 적의 전투 능력치를 낮출 수 있고, 적의 속도를 달팽이 속도로 늦추고, 칼이나 단검으로 출혈성 상처를 입히고, 적의 체력을 흡수해 자신의 HP를 증가시킬 수 있다. 솔직히 말해서 그가이 전체 세트가 필요한 이유는 완전히 명확하지 않습니다. 그러나 FR은 궁수 중에서 가장 피해가 큽니다. Dead Eye 숙달 덕분에 FR의 치명타 피해는 나머지보다 훨씬 강합니다. 이를 위해 가장 마른 체격의 대가를 지불해야합니다-최소 HP, 최소 갑옷 양 및 최소 양 당신이 가지고 다니는 탄약 - 가장 큰 피해에 대한 보상.

슈터 - 호크아이, 호크아이

인간 궁수. lukars의 가장 일반적인 클래스. 최소한의 손재주를 희생하더라도 추가 기술, 최대 생명 및 갑옷 수는 없습니다. 정말 황금률. 팔에 든 죽은 엘프 형제와 달리 많은 무게, 많은 화살, 치유 비약, 추가 무기, 갑옷, 모든 종류의 필요한 작은 것들을 운반 할 수 있습니다. 모든 것이 배낭에 넣고 침착하게 촬영할 수 있습니다. 동시에 SR-a보다 느리고 PR-a보다 약합니다.

아발리스터 - 아르바

석궁을 든 카마엘. 섹시한 형태뿐만 아니라 우스꽝스러운 크기의 이상한 석궁과 다른 lukars에게는 일반적이지 않은 일련의 기술과 특성으로 거대한 활을 가진 강력한 남자 열에서 다소 눈에 띕니다. 궁수와의 첫 번째 명백한 차이점은 석궁 공격의 거의 절반과 동시에 훨씬 더 높은 발사 속도입니다. 활과 달리 석궁은 쏠 때 마나를 소모하지 않습니다. 또한 arba는 사격 거리가 약간 더 짧습니다. 궁수의 경우 850 대 900+입니다. 동시에 아르바는 화살에 대한 대상의 저항력을 크게 감소시키는 고유한 디버프와 마법 피해에 대한 저항력을 크게 증가시키는 고유한 프라나 버프 때문에 모든 활 파티에서 없어서는 안 될 부분입니다. 전체 파티. 그녀는 또한 다양한 유형의 함정 세트와 뛰어난 공격 기술을 마음대로 사용할 수 있어 1v1 전투에서 만만치 않은 상대가 됩니다.

DD 마기

피해를 입히기 위해 물, 불, 바람, 거룩함 또는 어둠의 요소를 기반으로 한 마법 주문이 사용됩니다. 사격하는 데 적은 양의 마나가 필요하고 대부분의 피해가 최대 50%의 치명타로 처리되는 궁수와 달리 배틀 메이지는 마나를 매우 빠르게 소비하고 훨씬 더 빠른 속도로 지속적으로 높은 피해를 입힙니다. 추가로 주문도 치명타 피해를 입힐 수 있으며 피해를 입힐 확률을 20%까지 높일 수 있습니다. nukers의 중요한 단점은 마나 수준에 대한 의존도가 높고 어떤 식 으로든 지속적으로 보충해야 할 필요성과 게임의 다른 모든 클래스보다 물리적 보호 지표가 훨씬 낮다는 것입니다. L2의 Nuker는 다음 클래스로 표시됩니다.

Spellsinger - Spellsinger, SPS

엘프 누커. 그의 주문은 물 또는 성결의 요소를 기반으로 합니다. SPS는 가장 약하지만 게임에서 가장 빠른 마법사입니다. 일부에 따르면 상대적으로 약한 주문은 읽기 속도로 완전히 보상됩니다. 또한 SPS는 적의 버프 주문을 제거하는 취소 주문을 소유하여 SPS가 다른 클래스와의 전투에서 강력한 이점을 제공합니다.

Windcaller - Spellhowler, CX

다크 엘프 누커. 게임 내 최강의 마법사. 그의 주문은 바람이나 어둠의 요소를 기반으로 합니다. 주문 시전 속도는 다른 누커보다 떨어지지만 데미지는 가장 크다. 또한 다크 엘프에 걸맞게 바람 주문 외에도이 마법사의 전체 주문 풀의 절반 이상을 차지하는 어둠 주문도 있습니다. 또한 CX에는 다른 마술사에게 치명적인 Silence 주문이 있습니다. 이 주문은 마술사를 직접 죽이지는 않지만 그 영향으로 주문을 걸 수 없습니다. 글쎄요, 요술을 부리지 못하는 마술사는 무방비 상태의 고깃덩이일 뿐입니다.

불의 제왕 - 소서러, 소크

인간 누커. 불 마법에 능하다. 주문의 시전 속도는 CX보다 높지만 SPS보다 낮고, 데미지는 SPS보다 높지만 CX보다 낮습니다. SPS뿐만 아니라 모든 마술사의 빈약 한 주문 재고는 취소 주문을 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고 단순함과 신뢰성으로 많은 사람들에게 사랑받는 클래스입니다.

네크로맨서 - Necromance, Necro

마일 DD

이 광범위한 유형에는 황동 너클, 단검, 창, 검과 같은 근접 무기를 사용하여 피해를 입히는 클래스가 포함됩니다. 대부분의 근접 피해는 마나를 많이 소모하는 특수 기술을 사용하여 피해를 입힙니다. 그들의 주요 목표는 예복과 가벼운 갑옷을 입은 자입니다. 마법사와 궁수. 또한 마법사 및 활과 달리 대부분의 근접 피해 딜러는 만료되기 전에 훨씬 더 많은 피해를 견딜 수 있으므로 더 많은 적을 죽일 수 있지만 이러한 기능을 완전히 사용하려면 적절한 경험과 기술이 필요합니다. 일반적으로 근접 피해 딜러를 플레이하는 것은 활과 누커보다 더 어려우며 이러한 클래스의 플레이어 능력 요구 사항은 더 높습니다. Miles DD는 조건부로 3가지 주요 유형으로 나눌 수 있습니다.

  • 단검
  • 충전 사용자
  • 다른

단검(Daggers)

망토와 단검의 기사. 게임에서 가장 논란이 많은 클래스. 누군가는 그것들을 완전히 무의미하다고 부르고 누군가는 그것들을 최고라고 생각합니다. 클래스의 특징은 모든 스킬이 뒤에서 공격하도록 설계되어 있으며 스킬에 대한 확률 데미지가 있다는 사실입니다. 즉, 적이 정신이 팔려 다른 사람과 싸우기에 바쁜 이상적인 상황에서도 등에 가해지는 타격은 전혀 피해를 줄 수 없습니다. 반면에 풀 버프에서는 단검의 능력이 통과 할 경우 매우 세게 치고 어떤 조건에서는 단 한 번만 가해도 적을 죽일 수 있지만 성공적인 타격입니다. 단검의 주요 목적은 로브와 가벼운 갑옷을 입는 것입니다. 악몽 - 중갑 착용자, Orc Tyrants 및 Kamael Berserkers (C4 이전에는 탱크 만 이후 연대기에서 위험합니다).

Pathfinder - Plainswalker, RP

엘븐 대거. 많은 사람들에 따르면 높은 DEX와 가장 빈번한 능력 통과로 인해 최고입니다. 모든 엘프와 마찬가지로 그는 자신의 HP를 치유하고 독을 치유하고 출혈하며 적의 실행 속도를 늦 춥니 다. DPS가 가장 낮고 스킬 피해량이 가장 적습니다. 가장 높은 스킬 회피율과 가장 높은 평균 속도를 가지고 있습니다.

어비스 워커 - 어비스 워커, AB

다크 엘프 단검. 뛰어난 파이터, PV와의 손재주 차이는 단 하나지만, 아빌의 위력을 높이는 패시브 능력이 있어 클래스에서 가장 데미지가 높을 것이다. 모든 다크 엘프와 마찬가지로 그는 흑 마법의 팬이며 많은 주문을 아주 잘 알고 있습니다. CT 2.2부터 탱크 킬러입니다.

보물 사냥꾼 - 보물 사냥꾼, TH

인간 단검. 일부에 따르면 능력 측면에서 가장 "경사"이지만 수명 측면에서도 가장 두껍습니다. 축적이 쉽기 때문에 매우 일반적입니다. pvp에서 그의 성공적인 기술 몇 가지는 상대방의 목숨을 앗아갈 수 있습니다.

충전 사용자

우울한 전투기는 방패, 수많은 생명과 갑옷, 기술로 인한 막대한 피해 및 똑같이 엄청난 마나 소비없이 전투 기술을 연마합니다. 접촉 전투에서 그들은 드문 예외를 제외하고는 다른 클래스에 확률을 제공합니다. 최소한의 버프만으로 2~3명의 상대를 풀 상태로 파괴할 수 있습니다. 그러나 그러한 전투가 끝나면 마나와 기술(및 신경)을 회복하기 위해 숨을 쉬어야 합니다. 독특한 특징은 전투 전에 "충전"의 형태로 힘을 축적하고 나중에 필살기 중에 방출한다는 것입니다. 그들은 게임에서 세 가지 클래스로 표현됩니다.

검투사 - 검투사, 기쁜

인간. 두 개의 검을 가진 전투의 달인. 그는 무거운 갑옷을 입고 다소 느리며 열린 공간에서 싸우는 데 적합하지 않습니다. 모든 궁수는 그나 연에서 쉽게 도망 칠 수 있지만 좁은 공간에서 그를 만나는 것을 금지합니다. 근거리뿐만 아니라 원거리에서도 스킬로 공격할 수 있으며, 물론 활의 반경까지 닿지는 않지만 도망치는 적을 반드시 끝장낼 수 있다. 중요한 단점은 낮은 실행 속도입니다. 중요한 장점은 많은 양의 갑옷과 건강입니다.

은둔자 - 폭군, 타이어

오크 파이터. 주먹질의 달인, 황동 너클과 헤어지지 않습니다. 가벼운 갑옷을 입기 때문에 육체의 지표입니다. 방어력은 글래디에이터보다 낮지만 엄청난 양의 HP로 이를 상쇄한다. 아마도 게임에서 가장 뚱뚱한 캐릭터 일 것입니다. 그를 죽이는 데 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 독특한 특징은 다양한 토템을 사용할 수 있다는 점으로 전투 상황에 따라 특성을 빠르게 변경할 수 있습니다. 물리적인 힘이 많이 든다 그리고 마법사. 보호? Ogre Totem과 Tyrant는 탱크처럼됩니다. Pdef는 규모를 벗어나고 HP는 탱크의 두 배로 큰 피해를 입 힙니다. 적을 빨리 죽여야 합니까? Zialot, Buffalo Totem 및 Mage는 1-2 안타로, Archer는 2-3 안타로 떨어집니다. 압박하는 적들로부터 탈출해야 합니까? Rabbit Totem과 Tyrant는 2분 동안 게임에서 가장 빠른 캐릭터입니다. 맹렬한 적은 검투사입니다. 동일한 수준의 손상으로 검투사는 여전히 더 많은 보호 기능을 가지며 그러한 전투에서 일반적으로 폭군이집니다. 검투사처럼 원거리에서 스킬로 공격할 수 있다.

베르세르크 - 베르세르크, 베르세르크

점점 인기를 얻고 있는 마일 클래스는 DD입니다. 깨지기 쉬운 구조에도 불구하고 모든 Kamael과 마찬가지로 건강과 갑옷의 지표는 단검 클래스 수준에서 매우 강력한 상대입니다. 무기고에는 마법과 물리의 두 가지 유형의 UD가 있습니다. 탱크와 달리 Bers의 AP는 그를 땅에 묶지 않고 전장을 돌아다닐 수 있습니다. Bers의 독특한 특징은 그의 돌진 기술입니다. 슬라이딩 덕분에 그는 즉시 적을 향해 이동하여 도중에 피해를 입히고 적을 기절 시키거나 상처 출혈을 일으 킵니다. 또한 상대방의 손에서 무기를 떨어뜨리는 가장 불쾌한 능력을 가지고 있습니다.

다른 DD

여기에는 각각 단일 사본에 존재하며 체계화할 수 없는 여러 고유 클래스가 수집됩니다.

파괴자 - 파괴자, 파괴자, Destr

거대한 검을 든 오크. 양손 검을 사용하는 전투의 달인. 정상적인 조건에서 가장 피해가 큰 클래스는 아니지만 HP 레벨이 1/3로 떨어지면 "한계"라고하는 Frenzy 및 Zealot 기술을 사용할 수 있습니다. 위험한 오크는 언뜻 보기에 파괴를 위한 기계로. 디스트로이어의 프렌지와 지알로스 치명타는 게임에서 가할 수 있는 가장 큰 데미지입니다. 일반적으로 마법사는 하나의 치명타, 궁수 및 단검으로도 살아남지 못합니다. 평균 탱크 또는 스킬에는 2, 3이면 충분합니다. 한계에 도달한 디스트로이어는 1분 30초 동안 받는 치명타 수만큼 많은 사람을 죽일 수 있습니다. 그 후 스킬 롤백을 기다렸다가 다시 HP 레벨을 1/3로 낮추어 스킬을 켜고 죽이고 죽이는 것으로 충분합니다. 이것은 그를 제한된 공간에서 싸우는 데 가장 적합한 캐릭터이자 구축하기 가장 쉬운 캐릭터 중 하나로 만듭니다.

스피어맨 - Warlord, Warlord, VL

창을 가진 남자. 가장 논란이 많은 클래스이자 가장 인기 없는 클래스 중 하나입니다. 창 사용에 특화된 파이터. 그의 모든 기술은 단일 대상이 아닌 주변의 모든 사람에게 피해를 줍니다. 주변에 10-20 명의 적이 있으면 총 피해가 구축함의 피해를 초과한다는 것이 분명합니다. 그러나 1v1 전투에 대한 적응력이 좋지 않기 때문에 Warlord 클래스는 그다지 인기가 없지만 이 기능은 구축함 이후에 구축하기에 가장 좋은 캐릭터입니다. 더 많은 몹을 죽일수록 더 빨리 다음 레벨에 도달할 수 있습니다. 하지만 동시에 1마리가 아니라 10-20마리를 치면 10-20배 더 많은 경험을 얻고 다음 레벨로 훨씬 더 빨리 펌핑됩니다.

처형자 - 소울브레이커, 토, 레이피어

카마엘의 전사. 아마도 게임에서 가장 다재다능하고 관리하기 가장 어려운 클래스일 것입니다. 전사의 능력치와 가벼운 갑옷 이외의 갑옷을 입을 수 없음에도 불구하고 그는 신체 기술과 함께 가장 광범위한 마법 주문을 가지고 있으며 "보여주기 위해"더 많은 공격 마법을 가진 다크 엘프와 달리 SB는 전투 마법사와 동일한 힘을 가진 전체 마법 캐스트 세트, 그는 게임에서 가장 강력한 마법 주문인 226 (!)의 스킬 파워를 가진 "Leopold"를 마음대로 사용할 수 있습니다. 또한 SB는 많은 사람들이 싫어하는 "신성 훔치기"의 유일한 소유자로, 스킬의 재사용 대기 시간이 9초인 경우 최대 7개의 적으로부터 버프를 제거하고 SB를 전송합니다. 전투에서 모든 적은 모든 버프를 완전히 박탈합니다.

현상금 사냥꾼 - (현상금 사냥꾼, BH, 스포일러) 및 대장장이 - (Warsmith, Crafter, Kuzya)

격언. 고유 클래스 L2. Gnomes는 무엇보다도 은행가와 사업가이며 그 다음에는 전사입니다. Gnomes에는 마법사가없고 두 개의 클래스 만 있지만 게임의 전체 재정 시스템의 기초입니다. 그들 없이는 어떤 상황에서도 L2 세계가 존재할 수 없습니다. 대체로 노움의 두 부류는 돈을 버는 두 가지 방법일 뿐입니다. 첫 번째 방법은 특별한 Spoil 스킬을 사용하여 일반 플레이어보다 사망 후 몹에서 더 많은 자원을 추출하는 BH입니다. 게임의 일부 아이템은 전리품으로만 얻을 수 있으므로 항상 그의 서비스에 대한 수요가 있습니다. 두 번째 방법은 Crafter입니다. 그는 고급 플레이어를 위해 상점에서 판매되지 않는 비싸고 훨씬 더 강력한 무기, 갑옷 및 보석을 만듭니다. 또한 노움은 게임에서 가장 어려운 캐릭터입니다. 드워프 한 명이 문제 없이 들고 다닐 수 있는 아이템의 수는 다른 2~3명의 캐릭터가 들고 다니기 힘든 정도입니다. 두 노움의 전투 특성은 비슷합니다. 둘 다 견고한 건강 공급을 가지고 있으며 둘 다 심각한 수준의 갑옷을 가지고 있습니다. 탱크 수준에서 방패의 숙달과 침략 기술 만 부족합니다. 공예가는 자신을 보호하기 위한 작은 골렘부터 성문이나 성벽을 부수는 거대한 골렘에 이르기까지 기계 골렘을 만들 수도 있습니다. Crafter는 각 클래스에 대해 몇 가지 멋지고 독특한 버프를 가지고 있어 전투에서 꽤 인기가 있으며, 골렘을 완전히 치유하고 강화할 수 있어 전투에서 그를 매우 위험한 상대로 만듭니다. 모든 DD 클래스 중 유일하게 존재하는 스포일러는 방패를 들고 다니는 방패와 같은 능력을 가지고 있어 적중을 막을 확률이 높아집니다.

지원하다

지원은 선수들에게 가장 중요하고 필요한 부분입니다. 그리고 젊은 벤더들이 누가 게임을 지배하는지에 대한 논쟁에서 이마를 두드리게하십시오. 활이나 마술사, 지원을하는 작은 사람들은 그들이 지배하는 사람이라는 것을 확실히 알 수 있습니다. 지원 그룹은 주로 탱크와 데미지 딜러의 전투 품질을 향상시키고 전장에서 치료하도록 설계된 클래스를 결합합니다. 버프 주문이 없으면 어떤 클래스에서든 높은 수준에서 플레이하는 것은 완전히 불가능합니다. 지원의 중요성과 필요성은 수준이 높고 장비가 잘 갖춰진 탱크나 DD조차도 때때로 클랜을 찾기가 매우 어려울 수 있는 반면, 클랜은 이미 낮은 레벨에 있는 손으로 지원을 떼어낸다는 사실로 간단히 입증할 수 있습니다. , 장비에 관계없이 완전히. 자신의 클래스를 표시하기 위해 보통 "공격" 버튼을 누르기만 하면 되는 데미지 딜러와 달리 서포터로 잘 플레이하기는 매우 어렵습니다. 예를 들어, 버퍼는 주요 기능을 수행하는 것 외에도 전투 시작 시 아군을 버프하고 전투 중에 적을 디버프해야 하며 적 SPS 및 Sorks, Kensel이 있는 집행자에 의해 제거된 아군 플레이어에게 버프를 신속하게 복원해야 합니다. 신성 주문을 훔치고 아군을 치료할 시간을 가지십시오 , 필요한 경우-탱크 역할을하고 적의주의를 분산 시키며 가능한 한 오래 살아남는 것이 필요합니다. 결국 지원입니다. 전투에서 사망한 아군을 부활시켜 계속해서 싸울 수 있도록 합니다. 동시에 지원은 일반적으로 공격 주문이나 기술이 없으며 갑옷 지표가 낮고 생명력이 적습니다. 절대적으로 모든 지원 마법사는 적에게 마나를 태우는 주문과 소환 된 생물을 사라지게 만드는 주문을 무기고에 가지고 있습니다. 게임의 지원은 조건부로 다음과 같이 나눌 수 있습니다.

  • 버퍼
  • 치료자
  • 과부하
  • 배터리
  • 마일 지원
  • 소환사
  • 조사관

버퍼

아군 플레이어에게 "버프"를 부과하여 주문을 강화하는 것이 임무 인 마술사 클래스입니다. 이 클래스의 대부분의 버프는 플레이어에게 20분 동안 머물기 때문에 원칙적으로 전투가 시작될 때 버퍼는 플레이어를 완전히 캐스팅하고 전투 자체 중에 적에게 사소한 장난을 일으키는 데 관여합니다. 특정 장비를 갖춘 일부 플레이어는 버퍼에서 물리적 지표가 높은 매우 끈질긴 캐릭터를 만듭니다. 그리고 마법사. 보호하고 전투에서 미니 탱크로 사용하십시오. 실제로 그러한 경우는 드뭅니다. 게임의 버퍼는 다음 클래스로 표시됩니다.

설교자 - 예언자, PP

휴먼 버퍼. 그것은 마법사 강화와 전투기 강화를위한 다양한 강화 주문의 가장 큰 무기고를 가지고 있습니다. 무거운 갑옷/가벼운 갑옷/예복 등 모든 갑옷을 입을 수 있습니다. 전투에서 Dryad Root 주문을 사용하여 PP는 적을 땅에 고정시켜 탈출하는 것을 방지하고 적 마법사 / skiloviks의 마나를 태울 수 있습니다. 지우기 주문으로 단 한 번의 타격도 가하지 않고 완전히 무력하게 만듭니다. DA 팬더 또는 Necrons 소환 좀비, 디버프 상대 등을 파괴하십시오. 주로 주인공을 강화하는 데 사용되는 게임에서 가장 희귀한 클래스 중 하나입니다.

Warbringer - 워크라이어, 워크

오크 메이지. 다른 종족과 달리 오크는 마법사를 누커와 서포터로 구분하지 않습니다. 오크 마법사는 이 두 특성을 모두 결합합니다. Steal Essence 주문 덕분에 Wark는 때때로 좋은 DD 누커 역할을 하여 적의 생명력을 빼앗아 HP를 회복할 수 있습니다. 그러나 여전히 양조의 주요 작업은 버프입니다. 게다가 PP와 달리 버프 마법은 한 사람에게만 작용하는 것이 아니라 파티 전체에 한번에 작용하기 때문에 한 파티에 10개의 버프를 걸기 위해서는 PP가 마법을 90번 시전해야 한다면 브루잉 10을 읽어도 충분하다. 시간과 그것으로 그의 파티의 9명이 훨씬 적은 시간에 똑같이 버프될 것입니다. 이 클래스의 단점 중 하나는 주문을 시전하는 데 막대한 마나 비용이 든다는 것입니다. Wark는 다른 마법사보다 각 버프에 대해 거의 4-5배 더 많은 MP를 소비하므로 마법사로서의 능력이 크게 제한됩니다. 그러나 Gracia+에서 바르크는 가한 근접 피해에서 마나의 10%를 재생하는 능력이 부여되어 삶이 훨씬 쉬워졌습니다. Wark에는 Soul Cry 토글 스킬도 있어 체력이 크게 증가합니다. 백분율이 아니라 절대적으로 공격합니다. Varks는 모든 유형의 갑옷을 입을 수 있고 모든 유형의 무기를 사용할 수 있지만 대부분의 경우 곤봉을 사용하여 적에게 피해를 입히고 방패를 무시하고 9 동안 기절시키는 Hammer Crush 기술을 사용할 수 있습니다. 초.

슈프림 샤먼 - 오버로드, 오버, OL

오크 메이지. 모든 버프가 최대 9명으로 구성된 파티에 영향을 미치지 않고 즉시 100명 이상의 전사를 포함할 수 있는 전체 클랜에 영향을 미친다는 점을 제외하면 여러 면에서 Warcryer와 유사합니다! 이것은 큰 장점인 동시에 큰 책임이기도 합니다. Warcryer와 마찬가지로 Over는 Warcryer가 주문을 시전하기 위해 엄청난 양의 마나를 소비하는 것처럼 하나의 공격 주문을 가지고 있습니다. 그러나 그의 버프와 공격 주문에도 불구하고 Over는 주로 치료사로 평가됩니다. 독특한 주문 The Honor of Paagrio는 전체 동맹의 CPU를 한 번에 복원하고 먼 거리에서 작동하므로 주요 전투에서 Over를 가장 귀중한 치료사로 만듭니다. 따라서 한 게임에서 3-4 오버, 지속적으로 주문을 시전하여 CPU를 복원하고 비숍의 끊임없는 작업으로 클랜에 엄청난 전술적 이점을 제공하여 전투기를 전장에서 거의 불멸로 만듭니다. CPU 재생 외에도 오버로드는 훌륭한 디버퍼이며 적을 목표로 삼을 필요조차 없습니다. 전투가 한창일 때 시전되는 디버프 주문은 즉시 주변의 모든 적에게 영향을 미쳐 즉시 전투 특성을 저하시킵니다. 비숍과 마찬가지로 적들도 가능한 한 빨리 대군주를 무력화시키려고 하는 것이 분명합니다.

치료자

전투에서 가장 중요한 클래스. 아군을 치유하고 부활시키는 자, 적에게 가장 먼저 죽는 자, 어떤 대가를 치르더라도 모든 당사자의 보호를 받는 자. 힐러는 치유에 특화된 클래스입니다. 지속적으로 HP를 회복하는 경우 DD 나 탱크를 죽이는 것이 극히 어렵다는 것이 분명하므로 먼저 대규모 전투에서 힐러를 죽이려고합니다. 잘 플레이하는 힐러는 클랜에게 귀중한 획득이며 파티에 힐러가 없다는 것은 거의 완전한 전투 능력 상실을 의미합니다. 그리고 한 번에 4개의 클래스가 힐러로 간주되지만 게임에는 순종 힐러가 한 명뿐입니다.

비숍 - 비숍, BP, 비쉬

남자는 의사입니다. "주교가 사는 한 그의 당이 산다"는 것은 현실과 완전히 일치하는 공통된 진리입니다. 비숍은 PvP의 신입니다. 좋은 비숍이 뒤에 있으면 우월한 적군과 안전하게 전투에 참여할 수 있습니다. 항상 치료를 받고 사망하면 빠르게 부활합니다. 비숍은 치유 주문만을 전문으로 하는 게임 내 유일한 클래스입니다. 비숍은 자신의 무기고에 HP를 회복시키는 14개의 주문과 그 효과를 높이는 추가 주문, 죽은 자를 부활시키는 주문, 독, 충격, 출혈 등과 같은 모든 종류의 부정적인 효과를 제거하는 주문, 플레이어를 완전히 무적으로 만드는 주문을 보유하고 있습니다. 일정 시간 등 어떤 적도 적의 대열에서 그러한 괴물을 용납하지 않을 것이 분명하므로 비숍의 길을 선택하면 곧 모든 상대가 당신을 눈으로 알고 가능한 모든 수단으로 당신을 파괴하려고 할 준비를하십시오. 처음.

배터리

게임에서 가장 어려운 클래스 중 하나입니다. 배터리는 다른 플레이어의 마나를 회복할 수 있는 유일한 클래스입니다. 이 클래스의 중요성은 부인할 수 없고 부인할 수 없습니다. 절대적으로 마나 없이 남겨진 모든 L2 클래스는 어느 정도 자신을 방어할 수 없는 고기 더미로 변합니다. 비숍과 오버는 마나 없이 치유할 수 없으며, 누커는 공격 주문을 시전할 수 없습니다. MP를 회복시키는 재충전 주문 외에도 두 등급의 배터리에는 작은 버프 및 치유 주문 세트가 있습니다. 물론 비숍의 치유 수준에 도달할 수는 없지만 보조 치유자로 자주 사용되며, 배터리에는 다른 클래스의 버퍼에서는 사용할 수 없지만 데미지 딜러와 탱크에는 필요한 고유한 주문이 많이 있습니다. . 배터리로 플레이할 때 가장 어려운 점은 MP를 지속적으로 제어하는 ​​것입니다. 결국, 당신은 치유하고 나머지를 위해 마나를 보충해야하며 때때로 버프를해야합니다. 이 모든 것은 아무도 보충하지 않는 만나를 필요로하며 마나를 다른 사람에게주는 법을 배웠고 배터리 클래스는이 주문에 대한 감도를 잃어 버렸습니다. 작업하지 마십시오.

이브의 현자 - Elven Elder, EE

엘프 마법사. Eve 's Sage는 모든 파티에서 중요한 부분입니다. 이브의 현자는 원칙적으로 파티의 2차 치유사 역할을 하기 때문에 그의 임무는 파이터의 보조 치유, 비숍의 마나 충전 및 치유, 파이터의 보조 부활이다. 필요한 경우 위험이 임박한 경우 Sage of Eve는 파티를 가장 가까운 도시로 즉시 순간 이동할 수 있습니다. 또한 Sage Eve에는 기절 저항을 증가시키고 인벤토리에 무게를 싣고 탱크 실드 블록 강도, 실드 블록 기회 등을 증가시키는 독특한 버프가 있습니다.

Sage Shilen - Shillien Elder, SH

다크 엘프 마법사. EE와 동일한 기능을 수행하며 전사를 위한 훨씬 더 많은 버프 세트가 있습니다. 또한 그녀는 가장 귀중한 디버프 인 실렌의 스티그마를 소유하고있어 근접 무기로 인한 피해에 대한 대상의 저항을 40 % 줄이고 디버프를 적용 할 확률을 100 % 줄여 그녀를 모든 파티에서 가장 귀중한 멤버로 만들었습니다. 마일. 그는 또한 마법 공격을 75% 증가시킬 수 있는 영감(Inspire)과 마법으로 치명타 확률을 증가시키는 와일드 매직(Wild Magic)이라는 독특한 버프를 가지고 있습니다. 이것은 Sage Shilen을 전투 마법사 그룹의 귀중한 구성원으로 만듭니다.

밀리 지원

지원 마일 클래스에는 라이트 엘프와 다크 엘프에서 각각 하나씩 두 가지 유형의 엘프 전사가 포함됩니다. 근접 지원은 파이터 클래스에서 제공되는 유일한 유형의 지원입니다. 이들은 파티 강화를 위해 적을 분쇄 할 기회를 희생하기로 결정한 사람들입니다. 1마일의 지원 없이는 어떤 전투 파티도 상상할 수 없습니다. 그들 없이는 단순히 존재하지 않습니다. 근접 지원 버프의 효과는 2분 동안만 지속되지만 아군에게 큰 이점을 줍니다. 근접 지원가는 여전히 마법사가 아닌 전사이고 탱크 계열 출신이기 때문에 중갑, 방패 착용 기술이 부족하고 공격성 기술이 미숙합니다. 전투에서 근접 지원 플레이어는 DD가 적을 죽이고, 대규모 디버프로 상대를 디버프하고, 비숍으로부터 조준을 빼앗기 위해 자신을 어그로하는 경향이 있습니다.

민스트럴 - 소드싱어, SAF

엘프 파이터. "가수". 방어 위주 클래스. 그의 노래는 2분 동안 지속되며 파티원의 물리 및 마법 보호, 생명 수, 생명 회복 속도, 달리기 속도, 회피 등은 물론 치명타 빈도를 증가시킵니다. 그의 노래는 손에 든 모든 무기로 사용할 수 있기 때문에 종종 방패를 들고 걸어 다니며 생존력을 크게 높입니다. 그는 탱크 기술이 제대로 발달하지 않았지만 현명하게 사용하면 전투 결과에 결정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 다재다능한 전투를 위해 선호하는 클래스입니다. 모든 엘프와 마찬가지로 그는 자신을 치료하고 독을 치료하고 출혈을 치료할 수 있습니다.

데스 댄서 - Bladedancer, BD

다크 엘프 파이터. 높은 수준의 게임을 상상할 수 없는 클래스입니다. 게임에서 가장 세련된 캐릭터 중 하나입니다. "블레이드 댄서" - 두 개의 검을 다루는 마스터. 그의 모든 춤은 양손에 칼이 필요합니다. 공격 스킬에 집중 - 그의 춤은 공격 속도, 주문 시전 속도, 적중 및 마법 시전의 위력, 치명타 위력 등을 증가시킵니다. 춤을 추려면 쌍검이 필요하기 때문에 방패를 거의 가지고 다니지 않는다. 모든 다크 엘프와 마찬가지로 그는 어둠의 마법을 좋아하고 SK, AB 및 FR 세트와 유사한 표준 다크 엘프 주문 세트를 가지고 있으며 전투의 열기 속에서 매우 성공적으로 사용하며 독 칼날 춤과 춤과 같은 독특한 기술을 사용합니다. 악마의 칼날. 좋은 힘과 공격 속도, 좋은 vapmirism으로 인해 추가 데미지 딜러 또는 미니 탱크로 사용할 수 있습니다.

검사관 - Ince 검사관

카마엘 클래스의 독특한 서포터로, 남들과 조금 다릅니다. 카마엘 메인 클래스 3개를 모두 75레벨로 업그레이드해야만 서브 클래스로 획득할 수 있습니다. 게임에 이미 카마엘이 거의 없고 검사관이 되려면 많은 시간을 할애해야 하기 때문에 검사관은 아마도 게임에서 가장 희귀한 클래스일 것입니다. 그는 다양한 종류의 버프와 디버프를 소유하고 있으며, 그 종류는 독특하고 다른 종족에서는 비교할 수 없습니다. 그리고 그의 버프는 15초만 지속되고 5분의 쿨다운이 있지만 전투 마법사의 모든 파티는 예를 들어 공격력이 90% 증가하는 일회성 증가를 기뻐할 것이며 적들은 이후에 매우 분개할 것입니다. 모든 전투 특성이 1분 동안 약화됩니다.또한 Inspector는 무기고에 고유한 버프가 있어 15초 동안 MP의 전체 파티 재고를 거의 완전히 복원할 수 있습니다.

소환사

게임에서 가장 논란이 많은 클래스. 소환사는 다른 세계에서 생물을 소환하는 기술에 전념하는 마법사입니다. L2 세계에서 그들의 틈새는 매우 모호하고 신비하며, 그들을 어떤 클래스에 완전히 귀속시키는 것은 극히 어렵습니다. 전투에서 소환사 대신 소환사가 주 DD 역할을하는 생물이 싸우고 소환사는 주교 역할을하거나 전투기의 무기를 가져와 그를 돕습니다. Necros와 마찬가지로 소환사는 Transfer Pain 기술을 사용하여 받는 피해의 절반을 소환된 생물에게 이전하여 생존 가능성을 높일 수 있습니다. 다른 클래스와 비교할 때 Summoners는 레벨을 올리기 위해 상대적으로 저렴한 캐릭터입니다. 레벨을 올리려면 생물을 소환하기 위해 영혼 광석 구매에만 주로 지출해야하므로 갑옷과 무기에 대한 요구 사항이 최소화됩니다.

원소 소환사 - 원소 소환사, EC, 말 사육자

엘프 소환사. 유니콘을 소환합니다. 때때로 그는 유니콘 중 하나가 주문의 롤백 시간을 줄이고 주문을 읽는 마나 비용을 줄이고 파티의 Mag 공격을 증가시키는 등 파티에 주문을 시전하는 능력으로 인해 마술사 파티의 일원으로 싸 웁니다.

어둠의 추종자 - Phantom Summoner, FS, Shadowwalker

다크 엘프 소환사. 싸울 그림자를 소환합니다. 매우 드물고 게임에서 가장 세련된 클래스 중 하나입니다(IMHO). 다른 소환사들과 달리 파티에서 가장 쓸모가 있는 것은 아니지만 그의 그림자는 그 중에서도 가장 강력하고 위험한 소환사다. 또한 상대방과 달리 PS는 Necrons와 마찬가지로 전투 주문 Death Spike (반력이지만)를 처분하여 경우에 따라 누커 역할을 할 수 있습니다. PS 자체가 말했듯이 Phantom Summoner는 핸들이 아니라 마음의 상태입니다.

마법사 - Warlock, Kotovod

인간 소환사. 아마도 게임에서 가장 일반적인 소환사 유형일 것입니다. 싸울 고양이를 소환합니다. 흑 마법사 고양이는이 스타일에 매우 적합하므로 애니메이션 애호가는이 클래스를 좋아해야합니다. 종종 궁수 파티에서 고양이 중 하나의 버프 덕분에 치명타의 기회와 힘이 크게 증가합니다.