러시아 함대의 주요 구경은 플레이하는 것입니다. Main Caliber 게임 리뷰

나는 글을 쓰기로 결정했다 짧은 리뷰게임별 주요 구경. 이 게임은 새로운 것이 아니며, 2015년 5월에 출시되었으며, 플레이어가 구축함에서 전함에 이르기까지 실제 군함을 제어할 수 있는 유일한 브라우저 게임이었습니다. 2016년 중반에 게임이 클라이언트 버전으로 출시되었습니다.

장르

게임 장르 – 아케이드 시뮬레이터 3인칭 시점의 는 본질적으로 중국의 World of Warships 및 Steel Ocean과 매우 유사하지만 게임 플레이의 역학 측면에서 크게 다릅니다. World of Warships에서 전함을 플레이하는 경우 타워가 적을 향해 회전할 때까지 기다리는 동안 차를 마실 수 있으며, 이 시간 동안 주 구경에서는 10번 죽거나 전투 효과가 크게 감소할 수 있습니다. 1분 또는 1초, 정확한 발리슛, 또는 반대로 발리슛을 피할 수 있는 시기적절한 기동이 전투의 결과를 결정할 수 있습니다. BKR(명랑한 선박의 헬리콥터) 팬이라면 좋아할 것입니다. 일반적으로 언뜻 보면 간단한 장난감... 수영하고 쏘세요.

어디서부터 시작해야 할까요?


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처음에는 항구에 있고 게임을 시작할 첫 번째 국가를 선택합니다. 2017년 봄 기준으로 러시아, 독일, 미국, 일본 등 4개국이 있습니다. 그런데 독일은 최근에 나왔고 지금까지는 순양 전함 계열만 있습니다. 전함은 곧 약속되며 다른 모든 것은 뒤따를 것입니다.

배의 가지는 느리지만 확실하게 성장하고 있습니다. 게임에는 이미 100개가 넘는 다양한 선박이 있습니다. 최근 그들은 일본의 또 다른 최고봉인 A140을 추가했습니다. 여름까지 그들은 결승전에서 전함 Montana와 함께 미국 전함의 두 번째 계통을 추가할 것이라고 말했습니다.

국가가 선택되면 버튼을 눌러 전투를 진행할 수 있습니다. 왼쪽과 오른쪽 모두에게 주러 가자. 다들 멈추지 마세요. 게임은 일반적으로 팀 게임이며, 팀원 모두가 당신을 위한 것입니다. 그들을 쏠 필요가 없습니다!

초기 선박을 타고 항해하는 것은 재미있습니다. 대포가 가까이에서 발사되고 어뢰가 거의 없습니다. 글쎄요, 아르마딜로를 만나지 않는 이상 가라앉히기가 어렵습니다... 끈질긴 쇠! 중무장하고 매우 고통스럽게 사격합니다. 하지만 모두 함께 쌓이면 초기 선박에서도 익사할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 무엇입니까? 가장 중요한 것은 서두르지 않고 다른 사람들이 무엇을 하고 있는지 지켜보는 것이며 상황에 따라 다릅니다.

그래픽 아트


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솔직히 말해서 그래픽은 케이크가 아닙니다. 그냥 오늘날의 기준으로 보면 약한 그래픽이라고 해보자. 개발자들은 항상 무언가를 개선하고 있지만 솔직히 말해서 이와 관련하여 모든 것이 느리게 진행되고 있습니다. 처음에는 게임이 브라우저 기반이어서 리소스를 절약해야 했지만 이제는 모든 것이 클라이언트로 전송되었지만 그래픽과 효과는 아직 필요한 수준에 도달하지 못했습니다. 물론 일반적으로 모든 사람에게 해당되는 것은 아닙니다. 군함은 밝고 다채롭게 레고처럼 생겼으며, 세부 묘사는 초현실주의적인 월드 오브 워쉽과는 확실히 다릅니다. 그래포니아를 원한다면 당연히 이것이 있습니다. Main Caliber에서는 모든 것이 그래픽으로 겸손합니다... 그렇습니다.

게임플레이


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"쏘고 수영하기" 공식의 단순성 때문에 이 게임에는 수영하고 가라앉는 것이 아니라 수영하고 쏘기 위해 알아두면 좋을 숨겨진 트릭이 많이 있습니다. 그건 그렇고, 배가 가라앉고, 나열되고, 침수되고 있습니다! 어뢰 명중은 후발에 의해 발생하며, 뱃머리로 어뢰 두 발을 잡으면 프로펠러가 물 밖으로 나오도록 설 수 있고, 반대로 배의 뱃머리는 물 아래로 들어가게 됩니다. . 과잉 공격을 잡을 수도 있습니다. 뒤집힐 것입니다. 그러나 이것은 드문 일입니다.

더 나아가자 - 배에는 갑옷이 있습니다. 갑옷은 관통되거나 부분적으로 관통되거나 전혀 관통되지 않을 수 있습니다. 갑옷이 손상되거나 완전히 무너질 수 있으며, 그러면 함선이 공격을 견딜 수 있는 능력이 훨씬 약해집니다. 관통 갑옷은 여러 요인에 따라 다르지만 대부분 한 가지 주요 규칙이 작동합니다. 최대 거리에서 쏘면 거의 항상 관통합니다. 거리의 절반에 이르렀습니다. 아무리 노력해도 누구도 뚫을 수 없습니다.

승무원, 여러 유형의 모듈, 전술 및 전략 등 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 모든 것에 대해 쓰지는 않겠습니다. 시간이 오래 걸릴 것입니다.

그래서 사실 저는 게임 플레이에 대해 쓰고 싶었어요. 게임은 역동적이고, 때로는 매우 역동적이기도 합니다. 전투는 몇 분 안에 결정될 수 있으며 기함은 침몰하고 그게 전부입니다. 1대 3은 더 이상 불가능하거나 거의 불가능합니다. 게임 내 점령 구역에 대한 의존성은 거의 없습니다. 기본적으로 모두가 익사할 때까지 모두가 플레이합니다. 최근 세계 지도가 등장했습니다. 하지만 사실 이는 숙련된 플레이어와 함대에만 해당됩니다. 그곳에서는 모든 것이 매우 힘들다고 합니다. 데미지가 2배이고, 사거리가 일반 모드보다 길어졌습니다. 그들은 곧 함대가 세계 지도에서 우위를 차지하기 위해 싸울 수 있도록 만들 것이라고 말합니다. 일반적으로 그들은 여전히 ​​​​그 일을하고 있습니다.

글쎄요, 물론 보트는 완전히 비현실적으로 회전하고 회전합니다. 구축함은 일반적으로 매우 민첩하며 선회할 때 선박이 눈에 띄게 좌우로 굴러 흔들리게 됩니다.

결론


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월드 오브 워쉽과 비교하면 역학이 너무 거칠어집니다. 거기에는 배가 아니라 게으른 바퀴벌레가 있습니다. 일반적으로 강력한 함선의 헬기를 원한다면 Main Caliber에 오신 것을 환영합니다.

게임에 그다지 많지 않은 사람들에 대해 몇 마디 말씀 드리겠습니다. 솔직히 말해서 플레이하는 사람은 많지 않지만 사람들은 친절하고 모두가 서로를 알고 있습니다. 무엇이든 해군에 합류할 수 있습니다. 해군은 여러분에게 모든 것을 가르쳐주고 진정한 바다늑대가 되는 방법을 보여줄 것입니다.

이것은 보트에 관한 게임입니다. 해전을 좋아하고 7-8GB 업데이트 다운로드에 대해 걱정하고 싶지 않은 사람들에게는 Main Calibre가 확실히 적합합니다. 브라우저에서 실행했는데 플레이하고 싶지 않습니다.

주 구경 검토 - 비디오

전함을 이용한 역동적인 해전, 구축함의 결정적인 공격, 순양함 정찰, 그리고 거대한 전함의 선형 전투를 좋아한다면 Main Caliber 프로젝트가 마음에 드실 것입니다.

항구에서
4개국, 100척 이상의 선박 다른 유형그리고 독특한 시대 모습그리고 디자인 특징. 각 선박에는 승무원이 있으며 화물창에 넣을 수 있는 능력이 있습니다. 옵션 장비전투 특성이 크게 변경됩니다.

전투
전투가 시작될 때 공격할 측면을 선택할 수 있는 약간의 시간이 있지만 그게 전부입니다! 전투에는 자유 시간이 없습니다! 적을 발견하고 일제 사거리로 나가서 사격을 확인하고 즉시 적의 포탄을 피하기 위해 기동을 시작합니다.

운동
그들은 총을 쏘고 다시 회피 조치를 취했습니다. 피해를 입었다면 적에게서 이탈하여 수리를 위해 후퇴할 수 있도록 차량에서 가능한 모든 것을 짜내려고 노력하는 것입니다. 그들은 배를 약간 수리하고 다시 전투에 나섰습니다.

전술
전투의 운명은 한 순간에 결정될 수 있다. 여기서 당신의 함선은 적의 기함에 집중 사격을 가하고 있으며, 즉시 폭발합니다!
전투의 결정적인 전환점이 다가오고 있습니다. 귀하의 팀은 이점을 얻었습니다. 긴장을 풀고 적군 구축함이 어떻게 접근했는지 눈치 채지 못했고 이제 직접 어뢰 여러 발을 받아 익사하고 있습니다. 그리고 누가 이길지는 완전히 불분명합니다!

모의 실험 장치
Main Caliber는 군함의 아케이드 시뮬레이터임에도 불구하고 손상 및 침수에 대한 상당히 잘 발달된 물리적 모델, 승무원 및 장비를 수리하고 관리하는 시스템을 갖추고 있어 함선을 고유하게 맞춤화할 수 있는 기회를 제공합니다. 자신의 플레이 스타일에 맞게 조정하세요. 화재, 홍수, 엔진 수리 및 타워 손상, 관통 및 갑옷 손상 및 수중 보호.

온라인
많은 온라인 게임의 표준인 팀 전투 6 대 6은 이 프로젝트에서 매우 의존적입니다. 올바른 행동당신의 팀. 끝까지 싸우거나 깃발을 차지하세요. 가장 약한 함선이라도 팀으로서 잘 플레이하면 팀에 이익을 가져올 수 있습니다.

계획
2017년 여름까지 이 게임은 세계 지도에서 전투를 선보일 예정입니다. 수많은 게임 클랜이 자원 전쟁을 시작할 것입니다. 4개국 모두의 새로운 군함이 게임에 등장합니다. 여름에는 미국과 독일을 위한 새로운 전함 계통도가 추가됩니다. 플레이어를 위한 보너스 및 인센티브 시스템이 개선되고 그래픽과 특수 효과도 개선됩니다.
주 구경의 선장 팀에 합류하세요!

주포 - 흥미진진함 바다 게임제2차 세계 대전부터. 플레이어는 강력한 강철 선박의 용감한 승무원을 지휘하는 임무를 가지고 있습니다. 무작위로 생성되는 다양한 지도에서 전투를 벌이게 됩니다. 당신은 현명한 전략가, 경험 많은 사령관, 군사 지도자로서의 능력을 보여주기 위해 전 세계의 다른 플레이어들과 대결하게 될 것입니다. 이 게임은 훌륭한 시스템을 가지고 있습니다. 기상 조건그리고 훌륭한 그래픽. 게임 플레이는 매우 역동적이므로 치열한 전투에 대비하세요. 사운드 트랙은 누구도 무관심하게 만들지 않을 것입니다.

주요 구경은 독창적인 2015 해군 설정으로, 여기서 당신은 화려한 대결에 참여하게 될 것입니다. 끝없는 지도에서 조준하고, 쏘고, 추월하고, 기동하세요.

WNG 게임 스튜디오의 독특한 2015년 바다 환경에서 전투를 벌이세요. 주요 구경의 화려한 게임 - 전용 오리지널 프로젝트 해전 20세기 전반. 그리고 해군 슈팅 게임은 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다. 여러분이 조종하게 될 모든 군함은 절대적으로 현실적이며 역사적 대응물에 완벽하게 부합하여 개발자에 의해 재창조되었습니다.

격렬한 포병 결투, 요란한 어뢰 공격, 적군이 예상치 못한 번개처럼 빠른 매복 등 주포 통과 옵션을 선택하세요. 브라우저에서 무료로 플레이하세요. 그리고 사용자를 위한 소셜 네트워크좋은 소식이 있어요 - 이거 재미있는 게임 VK에는 있습니다. 앱에 로드하고 사용하세요. 그리고 시작하기 전에 비디오를 볼 수 있습니다.

게임 프로세스

슈터는 팀 전투를 기반으로합니다. 클래식 스타일. 이는 팀을 1 대 1에서 5 대 5로 나눌 수 있음을 의미합니다. 그리고 레벨의 주요 임무는 깃발을 탈취하거나 모든 상대를 파괴하는 것입니다. 그리고 다음과 같이 게임을 플레이해야 합니다.

  1. 서로 마주보는 팀은 어뢰와 포탄을 발사합니다.
  2. 그들은 교활하게 행동하고 측면에서 서로 공격하려고 합니다.
  3. 버리다 백기, 수리가 필요한 경우.

2015 슈팅 게임의 게임 플레이는 기본 원칙을 준수합니다. 적보다 먼저 정확하고 정확하게 사격하고, 능숙하게 기동하고, 정찰 그룹을 훈련하고, 팀으로서 조화롭게 행동합니다. 휴식 시간 동안 기술을 향상하고, 선박을 구매하고, 승무원을 훈련하세요.

1척 통제에 대한 강조에는 약점이 있으며, 강점. 한편으로는 한 군함을 제어하는 ​​것이 다소 쉬운 반면, 대규모 전투에서는 팀 플레이가 특히 중요한 요소가 됩니다. 예를 들어 전함 Yamato와 같이 극도로 무거운 것을 전투에 투입하더라도이 경우 경선의 도움 없이는 한 가지만 할 수 있습니다. 즉 2,500 명의 선원의 시체와 함께 물고기를 잔치하는 것입니다. 물론 460mm 구경은 매우 설득력이 있지만, 이 총으로 민첩한 뇌격기를 공격하려고 하면 "더 심각한 것"을 좋아하는 사람들만 편대에 모집했다는 사실을 후회하게 될 것입니다.

주 구경의 독특한 특징 중 하나는 게임 영역입니다. 개발자가 발명한 지도 생성기로 인해 그 수가 엄청나게 많습니다. 다양한 맵에서 끊임없이 전투가 벌어지기 때문에 슈팅 게임은 결코 지루하지 않습니다. 이것이 2015년 프로젝트의 주요 기능으로, 브라우저나 VK에서 무료로 재생할 수 있습니다.

동영상


26표

Main Caliber 게임 리뷰

주요 구경- 선장의 어깨끈을 착용해 보고 실제 사령관이 된 듯한 기분을 느낄 수 있는 해군 슈팅 게임입니다. 밝은 폭발그리고 화약 냄새를 잘 맡아보세요. 그리고 게임은 아직 냄새를 전달하는 방법을 모르지만 나머지는 여기에 충분합니다.

전투가 시작되기 전에 국가와 선박을 선택해야 합니다. 현재 Main Caliber 게임에서는 미국과 일본만 사용할 수 있지만 개발자는 다른 국가에 대한 계획을 가지고 있습니다. 항구에는 경험이 없고 완전히 "친환경" 승무원이 탑승한 20세기 초의 선박인 오래된 "유바리"와 "오마하"가 여러분을 기다리고 있습니다. 파괴적인 일본 Yamato의 주인이 될지, 자랑스러운 미국 전함 Iowa의 주인이 될지는 오직 당신에게 달려 있습니다.

"Main Caliber" 게임의 전투는 전형적인 5x5 팀 데스매치이지만 고유한 뉘앙스가 있습니다. 지도에는 점령하면 승리로 이어질 지점이 있으므로 여기에서는 매복에 앉을 수 없습니다. 지도 생성기가 구현되었습니다. 각 전투는 행동 계획을 생각하는 것부터 시작해야 합니다. 그렇지 않으면 선미에 어뢰가 닿을 위험이 높습니다. 적을 탐지하자마자 (그리고 특수 정찰기가 도움을 줄 것입니다) 죽음의 춤이 시작됩니다. 배는 총격을 교환하고 적의 사격을 능숙하게 피합니다 (숙련적으로 피하지 않는 사람은 즉시 바닥으로 이동합니다). 다른 게임에 비해 다시 쏘는 방법을 배워야 합니다. 일부 "모가미"에서 일제 사격을 정확하게 배치하려면 정확한 리드를 계산하고 적의 기동을 예측해야 합니다.

승무원의 경우 여기서도 상황이 그렇게 간단하지 않습니다. 포병, 엔지니어, 엔진 기계 유닛은 9가지 주요 특성을 업그레이드합니다. "스킬 포인트"가 없습니다. 레벨 업은 전투에서의 행동에만 달려 있습니다. 정확하게 쏘면 포병의 정확도가 높아집니다. 수리를 잊지 마십시오. 엔지니어는 자신의 작업을 배웁니다.

Main Caliber의 흥미진진한 해전은 의심할 여지 없이 뜨겁고 역동적인 전투를 그리워하는 모든 사람에게 매력적일 것입니다.

주요 구경, 평점 26개 기준 10점 만점에 6.5점

사실적인 물리학과 제1차 세계대전과 제2차 세계대전의 실제 군함 모델을 갖춘 해상 슈팅 게임입니다. 게임에서 당신은 전함의 실제 사령관이 된 기분을 느낄 수 있고, 해상 전투에 참여하고 함선을 업그레이드할 수 있습니다.

아케이드 시뮬레이터 장르로 제작된 군함을 조종하는 주력 게임입니다. 군함 간의 역동적인 포병 결투 다른 시대, 빠른 어뢰 공격, 고속 순양함에 대한 정찰. 이벤트가 너무 빨리 일어나서 전체 전투가 몇 분 안에 결정될 수 있습니다! 전함이 포탑을 적쪽으로 돌리거나 방향을 바꾸는 것을 기다리면서 차를 마실 시간이 없습니다. 새로운 코스. 공격 방향을 잘못 선택하셨나요? 전함이 기동성이 좋고 빠르면 전투에서 새로운 유리한 위치를 차지할 수 있습니다. 게으른 여유로운 이것은 주 구경이 아닙니다! 자동 조준 장치 없이 역동적이고 빠른 완전 수동 사격 제어! 이것이 바로 메인 칼리버입니다!

게임 내 배송

당신의 지휘하에 시대의 강력한 전함이 있습니다 러일전쟁, 고속 순양함, 구축함, 그리고 물론 지난 세기 중반에 건조된 강력한 전함도 있습니다. 선박 모델은 기존 선박과 실현되지 않은 프로젝트를 기반으로 생성됩니다. 머지않아 게임에는 독특한 특성을 지닌 함선을 직접 개조할 수 있는 기능이 도입될 예정입니다. 선박에 물리적 피해 모델이 구현되었습니다! 갑옷 관통, 화재, 손상 수리, 구획 침수, 타워 폭발, 엔진 손상 및 선박 제어로 인해 적 포탄이 쏟아지는 동안 지루해지지 않습니다. 그러나 전선을 떠나 수리를 위해 후퇴할 기회는 항상 있습니다. 숙련된 기술자가 즉시 함선의 남은 힘의 2/3를 회복합니다! 이는 전투에서 자신을 증명할 또 다른 기회를 제공합니다. 전투에서 당신은 숙련된 선장일 뿐만 아니라 자신을 증명해야 합니다! 승무원의 기술과 함선에 배치하는 모듈에 따라 많은 것이 달라집니다.

첫 번째 단계

항구에서는 러시아, 독일, 미국, 일본 등 4개국의 선박을 이용할 수 있습니다. 가장 마음에 드는 것을 선택하고 훈련을 받으세요. 전투의 복잡성은 점차 증가하지만 처음에는 비교적 쉽게 승리를 거둘 수 있다는 사실에 속아서는 안됩니다. 새로운 선박을 구입하기 위해 서두르지 마십시오. 특히 이 작업은 매우 빠르게 진행되므로 시작 선박을 완전히 업그레이드하세요. 승무원을 훈련시키고 모든 모듈을 화물창에 배치하세요! 펌핑된 크루와 펌핑되지 않은 크루, 게임에서 비어 있는 크루와 꽉 찬 크루 사이의 차이가 얼마나 큰지 이해하게 될 것입니다. 당신의 기술과 훌륭하고 훈련된 승무원이 승리의 열쇠입니다!

게임플레이와 전술

전투는 팀 중 한 팀의 군함이 완전히 파괴되거나 깃발을 탈취할 때까지 팀 간 진행됩니다. 각 팀은 6척 이상의 함선을 보유할 수 없습니다. 게임에는 많은 클랜이 있으며 편대에서 플레이할 수 있는 기능도 제공됩니다. 각종 카드하나 이상의 전술적 기술을 구현할 수 있습니다. 단 한 명의 적을 발견했습니다. 아군과 함께 압도적인 집중 타격을 가했습니다. 그는 피해를 입고 수리를 위해 떠나 배를 복구하고 전투를 계속했습니다. 팀으로 플레이하고, 대담하고 단호하게 행동하되 결코 정신을 잃지 마십시오. 곧 강력한 전함 Yamato를 지휘하게 될 것입니다! 넓은 사격 거리를 기억하고 정확한 명중을 달성하기 위해 선두를 차지하십시오.

그래픽 아트

이 게임은 Unity3d 엔진에서 구현되었으며 원래 브라우저 전용으로 제작되었지만 클라이언트로 전환한 후에도 여전히 꽤 평범해 보입니다. 그러나 지속적으로 개선되고 있으며 좋아 보입니다. 개발자에 따르면 가까운 시일 내에 그래픽 수준이 크게 향상될 것이라고 합니다.

독특한 기능

이 장르의 몇몇 게임과의 주요 차이점은 놀라운 역동성, 손상 및 홍수에 대한 잘 발달된 물리학, 무제한 수리 가능성, 고유 유닛의 존재, 그리고 미래에는 플레이어가 고유 유닛을 생성할 수 있는 능력입니다. 자신, 함선의 승무원 및 모듈을 통제합니다.. 게임의 강조점은 포병 함선 전투에 있지만 매우 파괴적인 어뢰도 있습니다. 게임에는 항공모함이 없으며 예상되지도 않습니다. 즉, 위에서 위험한 공격을 기다릴 필요가 없습니다!

향후 계획

최근 게임에 세계지도가 등장했다. 클랜 전투자원을 위해. 이 모드는 개발 중이며 이미 게임에 존재하는 수많은 함대를 위해 설계될 것입니다. 미국 전함 2세대와 독일 전함 1세대가 2017년 여름 출시될 예정입니다. 전투에서 뵙겠습니다, 함장님! 연락을.