유니티 연습. 어쌔신 크리드: 유니티

우리는 완전한 것을 제시하고 자세한 연습. 이 연습은 어려움이 있는 경우 게임을 더 쉽게 완료할 수 있도록 만들어졌습니다. 이 게임은 매우 뒤틀린 줄거리, 멋진 파쿠르, 적을 죽이기 위한 다양한 무기, 비밀 및 음모 등 유명한 게임 시리즈의 전통을 다시 이어갑니다!

프롤로그

게임이 시작되면 "Jacques de Molay의 비극" 작업 항목을 선택하세요.

이제 목표인 de Molay를 향해 나아가야 합니다. 컷신이 끝나면 드 몰레이를 따라 마을 거리를 따라 가세요. 그 과정에서 그는 당신에게 최신 정보를 제공할 것입니다. 곧 당신은 탑 벽 어딘가에 숨겨진 특별한 유물을 찾아야 한다는 것을 알게 됩니다.

전투를 피하고 다음 임무를 수행하십시오. 정상으로 올라가십시오. 이제 카메라를 돌려 소중한 유물이 표시된 위치를 찾으세요.

당신의 목표는 기사단 유물을 찾는 것입니다. 거대한 탑 안에 유물이 보관되어 있습니다. 다음 타워로 올라가서 발코니를 가로질러 이동하세요(연막탄을 던지는 암살자를 볼 수 있습니다).

이제 안으로 들어가면 곧 짧은 영상이 공개되고 그 후 추격전이 벌어집니다.

이제 당신의 임무는 살인자를 무력화하는 것입니다.. 필요한 거리에 도달하면 즉시 살인자와 칼싸움이 시작됩니다. 방어 자세를 유지하고 더 자주 패리하면 아무런 문제 없이 자신을 방어할 수 있습니다! 패링 후 즉시 공격

몇 번의 좋은 공격을 가한 후, 킬러는 다리 사이에 꼬리를 끼고 다시 도망가기 시작합니다. 그를 다시 쫓아야하며 그 후 마지막 전투가 이어지고 마침내 게임의 프롤로그가 완료됩니다.

시퀀스 - 1

베르사유의 추억

당신의 목표는 여자입니다. 작업이 시작되면 어린 소녀를 따라가세요. 방에서 방으로 운행됩니다. 그녀를 쫓는 것은 그녀가 단순히 당신을 조롱하는 것으로 끝날 것입니다.

이제 사과를 훔치고 경비병에게서 숨어야 합니다. 조심스럽게 길을 가다가 결국에는 아름다운 사과와 상호 작용하게 됩니다. 이렇게 하면 경비원의 주의를 끌 수 있습니다.

오히려 이 안뜰을 돌아다니며 그 아래 한적하게 숨을 수 있는 가장 가까운 커튼을 찾으십시오. 당신의 명성이 "바닥에 안착"하지 않는 순간을 기다려야 할 것입니다. 그 후에는 게임을 계속할 수 있습니다.

이제 그 소녀와 대화를 나누고 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내야 합니다. 경로가 다시 정리되면 성으로 돌아가 엘리자에게 돌아가세요. 그리고 거기에서 작업이 시작된 복도로 돌아갑니다.

당신 것 새로운 목표- 휴고와 그가 아는 ​​것. 약 13년이 지났고 Arno는 훨씬 더 늙었고 훨씬 더 문제가 많아졌습니다. 다음 비디오 이후에는 파리의 완전히 붐비는 거리를 통해 Hugo를 쫓아야 합니다!

이제 형제들에게서 탈출해야 합니다. 형들이 쫓아오니까 빨리 달려가서 이득을 챙기세요 환경당신의 개인적인 이익을 위해. 즉, 숨기기, 점프하기, 숨기기 등이 있습니다. 익명이 된 후에는 귀하의 재산으로 돌아갈 수 있습니다.

이제 De La Serra 부동산으로 이동해야 합니다. 시간이 더 있으면 이 마을을 좀 더 탐험해 보세요. 그렇지 않으면 작업이 완료되므로 다시 돌아오지 못할 것입니다.

부동산 일반

교통수단을 따라야 합니다. 새로운 작업이 시작되면 옥상을 가로지르는 교통수단을 따라가세요. 옥상을 따라 우리 아르노를 더 멀리 이동할 수 있도록 근처 엘리베이터를 이용하세요.

곧 당신은 베르사유의 지붕으로 가서 곧바로 교통 수단으로 뛰어들어야 할 것입니다. 이제 그녀를 따라잡아야 하고 또 다른 새로운 목표가 나타날 것이다.

이제 교회까지 걸어가서 첨탑에 올라야 합니다. 바로 옆에 있는 교회로 이동하세요. 일단 거기에 도착하면 종탑 꼭대기까지 오르기 시작하세요. 거기에서 해당 지역을 동기화해야 하며, 그 후에는 베르사유 새의 눈 독수리를 받게 됩니다.

이제 하단 조리실을 정의해야 합니다. 이제 아래 건초 더미에 독수리 다이빙을 사용하십시오. 그 후 무료 플레이 옵션을 사용하고 거리로 이동하세요.

여기에서 우리 아르노는 발각되지 않고 성으로 들어갈 수 있습니다. 군중을 활용하고 원치 않는 시선을 피하기 위해 조심스럽게 섞이십시오. 따라서 이곳 저곳으로 이동하고 사람들에게서 멀리 가지 마십시오.

이 성의 정문쪽으로 이동한 후 안으로 들어가세요. 내부에서는 황금 문을 식별하기 위해 독수리 시력을 사용해야 합니다. 그들을 통과하면 다른 지역으로 이동할 수 있습니다.

이제 De La Serra를 찾아야 합니다. 아래쪽 조리실로 이동합니다. 여기에는 경비원이 없으므로 걱정할 필요가 없습니다. 수많은 군중을 뚫고 곧장 목표 지점으로 이동하세요. De la Serra는 연설이 진행되는 이 무대의 왼쪽에 있을 것입니다.

무대 뒤로 가서 자신을 보호하세요. 오른쪽에 있는 사다리를 타고 무대 뒤로 가세요. 여기에서 또 다른 컷신이 이어지며, 그 후에 전투가 진행됩니다.

Victor가 전투에 참여하면 그의 공격을 피해야 합니다. 피해야 할 때 Arno가 타격을 가할 것입니다. 당신보다 훨씬 강한 전사를 상대하고 있기 때문에 여기서는 패링이 작동하지 않습니다. 적들이 바닥에 쓰러질 때까지 싸워보세요.

전투가 끝나면 이 작업을 최종적으로 완료하려면 신속하게 성에서 탈출하여 모든 가시성을 재설정해야 합니다.

고등 커뮤니티

가야 할 곳 본사 De La Serra와 거기에 편지를 남겨주세요. 계속해서 De La Serra의 사무실로 올라가면 곧 흰색 출입구 근처에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 편지를 문 밑에 놓아두면 곧 새로운 목표를 받게 될 것입니다.

이제 궁전으로 들어가야 합니다. 영상이 끝난 후 수많은 사람들이 있는 곳으로 이동하세요. 그들 사이를 조심스럽게 이동함으로써 가능한 한 비밀을 유지할 수 있습니다. 독수리의 시력을 사용하여 지역 수확물을 찾아보세요. 그들은 당신이 위치한 중앙 안뜰을 돌아 다닐 것입니다.

이 궁전의 왼쪽을 따라 이동하면서 경비원을 주의 깊게 관찰하세요. 이 궁전의 2층에 있는 창문을 여기서 찾아야 합니다. 열린 창문으로 매우 조심스럽게 올라가서 건물 내부를 찾으십시오.

이제 경비원이 순찰하는 세 개의 방을 통과해야 합니다. 매우 조심스럽게 걷고 가급적이면 웅크린 자세로 걸어가십시오. 그러면 경비원이 당신을 발견할 수 없습니다.

출구 근처에 있는 자신을 발견하면 다음 컷신을 시작하기 위해 다음 발코니로 점프해야 합니다. 여기에서 연회장으로 가서 친구 Elise를 찾아야 합니다.

이제 우리는 빨리 이 궁전에서 벗어나야 합니다. 엘리자와 함께 목적지로 이동하면 곧 또 다른 컷신이 이어집니다. 지나가 자마자 눈에 띄지 않게 궁전을 떠날 수 있습니다.

이 궁전의 문 밖에 있는 자신을 발견하면 신속하게 이 지역을 떠나 작업을 완료하십시오.

시퀀스 - 2

죄수

이제 게임은 다음과 같이 시작됩니다. 주인공- 바스티유 감옥에 앉아 있는 아르노. 여기서는 여러 가지 작업을 수행할 수 있습니다. 이 작업은 이 셀 내에서 수행됩니다. 먼저 죄수들과 대화하십시오. 둘째, 이 던전 문 근처의 딸랑이를 조사하세요. 셋째, 창밖을 내다보겠습니다. 음, 넷째, 드디어 잠자리에 들었습니다.

모든 단계를 완료한 후 위에 표시된 대로 "침대"로 뛰어들어 잠을 자세요. 곧 다음 목표가 실행될 것입니다.

도둑을 물리쳐야 합니다. 도둑이 행동을 시작하는 순간을 기다리면 즉시 패리를 사용해야합니다. 올바르게 패리하는 방법을 배웠다면 Arno는 성공적으로 차단한 다음 적의 무릎이나 머리를 공격합니다. 성공적으로 패리한 후에는 계속해서 적과 맞서기 위해 세 번의 강한 타격을 가해야 합니다. 이 원칙을 사용하면 거의 모든 적과 싸워야 합니다. 자신을 성공적으로 방어하고 적에게 치명타를 가한 후에는 또 다른 컷신이 이어집니다.

그러니 이제 당신은 숨어서 조용히 경비병들을 죽여야 합니다. 예상치 못한 일이 발생하면 재빨리 감옥 문 근처에 있는 벽을 향해 이동하세요. 여기서 빨리 엄폐해야합니다. 경비병이 넘어지는 순간을 기다렸다가 기어 올라옵니다. 결국, 그들은 무력화되어야 할 것입니다.

이제 바스티유 감옥에서 나올 시간입니다. 홀을 통해 새로운 친구를 따라가세요. 곧 당신은 그와 함께 막다른 골목에 도달하게 될 것이며, 그 끝에는 잠긴 문이 있을 것입니다. 친구가 이 자물쇠를 열려고 하는 동안 당신은 자신을 방어해야 합니다.

경비병이 도착하면 재빨리 연막탄을 던지고 일시적으로 무력화되는 동안 공격하세요. 당신이 그들에게 몇 번의 안타를 가한 후에 그들이 당신을 공격하게 하여 그들을 막아내십시오. 이 작업을 세 번 수행하십시오.

다섯 명의 경비병을 모두 쓰러뜨린 후 친구와 함께 계속해서 바스티유에서 탈출하세요. 입구 오른쪽에있는 벽을 따라 그와 함께 올라가고 지붕을 따라 계속 달리십시오.

파트너가 복도를 지나갈 때 입구로 이동하면 다른 경비원 그룹을 만날 수 있습니다. 그들은 이미 당신을 기다리고 있습니다. 연막탄을 사용한 다음 콤보로 모두 죽이십시오.

친구를 계속 따라가면 곧 인접한 벽 근처에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 여기에서 맨 위로 올라 가야합니다. 옥상에 있는 경비병들은 아무런 해를 끼치지 않으니 빠르게 이동하세요. 왼쪽곧 다음 화면 보호기를 호출하게 됩니다.

해당 요청이 나타나면 빠르게 점프한 후 다음 작업을 매우 아름답게 완료하세요.

르네상스

Sainte-Chapelle 내부를 탐험해야합니다. 당신의 임무는 Sainte-Chapelle 너머에서 시작됩니다. 2층으로 올라가서 대성당까지 직진해야 합니다.

이 대성당 입구 위에는 까다로운 퍼즐이 있을 것입니다. 커다란 스테인드글라스 창문 앞에서 볼 수 있어요. 여러분은 바로 이 스테인드 글라스 창문까지 올라가서 이 퍼즐의 미스터리를 풀어야 합니다.

샹들리에에서 밧줄로 점프하세요. 결과적으로 반대편 제단에서 멀지 않은 곳에 위치한 샹들리에에 도달 할 수 있습니다. 여기에서 시그니처 점프를 수행하고 다음 영역으로 이동합니다.

벨렉을 따라가세요. 다음 비디오가 끝나면 Bellek을 따라 카메라로 가서 매우 중요한 사람들을 만날 것입니다.

요청이 있을 때 컵으로 마시면 곧 새로운 시퀀스가 ​​호출됩니다. 계단을 내려가면 곧 이글 점프다운을 사용해야 합니다.

다음 시퀀스에서 자신을 발견하면 다양한 것들이 폭발하고 무너지기 시작할 것입니다. 다른 개체, 큰 홀을 돌아 다니면서. 홀이 무너지기 시작하면 더 빠르게 움직이기 시작하세요. 발 아래 바닥이 무너지는 곳이 여러 군데 있으니 빠르게 이동하세요.

곧 당신은 바닥을 가로질러 미끄러지기 시작할 것입니다. 이 시점에서 결국 바닥에 성공적으로 착지하려면 오른쪽으로 방향을 틀어야 합니다. 그리고 여기서는 불덩어리를 피해야 한다는 점을 명심하세요.

다음 영역에서는 영역 간을 이동하여 다음 영역으로 이동해야 합니다. 일부 물체는 올라가고 반대로 다른 물체는 떨어질 것입니다. 이 순간 뒤돌아 보지 않고 점프해야합니다. 당신의 길을 찾으십시오 반대편곧 다음 시퀀스가 ​​시작됩니다.

이제 살인자를 죽이고 들키지 않는 새로운 임무가 주어졌습니다. 다음 장소로 걸어가면 후드를 쓴 수많은 사람들이 눈에 띕니다. 그들은 모두 주위에 서 있습니다. 신비한 살인자를 찾으려면 방 중앙으로 걸어가서 독수리 시력을 사용해야 합니다. 살인자는 침착하게 죽여야 하므로 군중 사이로 조심스럽게 이동하십시오. 왼쪽, 오른쪽 모두 움직일 수 있어요 오른쪽. 결국, 그 앞에 있는 죄수에게 접근하여 교활하게 죽여라.

곧 아르노는 다시 현실 세계로 돌아가며 이 임무는 완료될 것입니다.

시퀀스 - 3

고등학교 졸업

군인들을 죽이고 종을 파괴해야 합니다. 작업이 시작되면 독수리 도약을 하고 건초 마차에 뛰어들으세요. 이 지역에는 경비병 3명이 있는데 대부분이 당신을 감시하고 있습니다.

각 경비원을 면밀히 관찰하십시오. 그 순간이 오면 재빨리 건초에서 뛰어내리세요. 그런 다음 재빨리 자리에 앉아 왼쪽 경비원과 멀지 않은 지붕으로 빠르게 이동해야합니다.

그가 시선을 돌리는 순간을 조심스럽게 기다리십시오. 멀지 않은 곳에 숨을 수 있는 물체가 있습니다. 그를 죽이려면 이 엄폐물을 사용하세요. 하지만 그가 멀리 보고 있을 때뿐만 아니라, 다른 경비병이 그를 보고 있지 않을 때도 그를 죽여야 한다는 것을 명심하세요.

나머지 두 병사는 눈에 띄지 않으면 가까이 다가갈 수 없습니다. 그러므로 철문으로 가서 경비원 중 한 명이 당신을 알아 차리고 더 가까이 올 수 있도록 잠시 기다리십시오. 그가 당신에게 접근하면 그 순간 당신은 이미 지붕에 있어야 하고 여기에서 그에게 뛰어들어 살인을 저지르게 됩니다. 마지막 병사에게도 같은 일이 반복되어야 합니다.

세 명의 경비원이 모두 죽으면 종으로 가서 여기서 방해 행위를 수행하십시오. 결과적으로 다음 시퀀스를 호출하게 됩니다.

영상이 끝나면 뒤에서 적에게 접근하여 뒤에서 사살하세요. 곧 연막탄이 떨어질 것입니다. 길을 잃지 않도록 노력하고 벨렉을 따라 옥상을 가로지르세요.

이제 카페 극장으로 돌아가서 암살자의 본부로 가야 합니다. Bellek은 임무의 절반을 거리, 옥상 및 아파트를 통해 이동할 것입니다. 최대한 싸움을 피해야 합니다. 가능한 한 은밀한 상태를 유지하려면 연막탄을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 검문소까지 파트너와 가까이 지내십시오.

드디어 카페극장에 도착하게 됩니다. 문을 통과하고 친구를 따라 감방으로 가서 작업을 완료하세요.

고백

열쇠를 훔쳐야 합니다. 이렇게 하려면 천천히 걷고 독수리 시력을 사용하여 열쇠를 쥐고 있는 사람을 찾으십시오.

이제 경호원을 죽인 다음 위층으로 올라가 주머니를 꺼내 노트르담의 열쇠를 가져와야 합니다. 살인 옵션도 있습니다. 즉, 그를 죽여 열쇠를 가져가는 것입니다.

열쇠를 받은 후에는 경비원이나 민족주의자에게 잡히지 않도록 군중을 향해 빨리 떠나십시오. 열쇠를 사용하면 Arno가 대성당 꼭대기에 있는 문을 열 수 있습니다.

다른 군중에게 다가가 독수리 시야를 다시 사용하여 죽여야 할 대상을 식별하십시오.

당신의 목표는 여러 병사들과 대화할 것이기 때문에 그를 따라가면 즉시 알아차릴 수 있습니다. 엿보는 눈을 피해야 하므로 건물 옥상으로 올라가 목표물이 앞에 서 있을 위치를 찾아 목표물이 조금 더 낮은 곳을 지나갈 때 위에서 추적할 수 있도록 하세요.

곧 당신의 목표는 건초 더미 근처에 있을 것이므로, 그가 건초 더미에 도달하기 전에 당신은 차라리 뛰어내려 거기에 숨을 것입니다. 그가 당신에게 가까이 오면 빨리 그를 죽이십시오. 따라서 Arno는 불필요한 문제와 눈 없이 지정된 대상을 죽일 것입니다.

열쇠를 획득하고 표시된 대상을 죽인 후에는 교회에 들어갈 시간입니다. 안으로 들어가는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

첫 번째 방법은 지하 터널입니다. Arno가 바닥을 통해 대성당에 들어갈 수 있는 터널을 사용할 수 있는 기회가 있습니다. 터널은 1층으로 곧장 연결됩니다. 계단 아래에 있는 버튼을 누르면 바닥의 잠금이 해제됩니다.

방법 2 - 지붕에 문.노트르담 꼭대기에서 이 대성당 안으로 들어갈 수 있는 커다란 문을 부수고 열 수 있습니다. 열쇠가 없으면 마스터 키를 사용할 수 있습니다.

방법 3 - 창문을 열어라지붕에.노트르담의 열쇠가 없으면 열린 창문을 사용할 수 있지만 여기서는 대성당 경비원을 처리해야합니다.

대성당 내부에는 고해성사실이 있습니다. 대성당에는 그런 방이 3 개 밖에 없기 때문에 아무도 눈치 채지 못하도록 그곳에서 숨겨진 살인을 할 수 있습니다.

1층으로 연결되는 지하 터널을 이용하는 것이 가장 좋습니다. 대성당에 들어가면 즉시 독수리 비전을 활성화하고 출구 오른쪽을 보면 두 명의 경비원과 고백 실을 볼 수 있습니다.

조용하고 빠르게 기도실로 가서 경비원이 올 때까지 기다려야합니다. 그가 당신에게 가까이 다가가면, 당신은 스텔스 킬을 할 수 있습니다. 또한 여기서 주요 목표를 죽일 수 있습니다.

주요 목표를 죽이기 전에 먼저 나머지 병사들(주로 대성당의 다른 부분에 있는 경비병)의 부지를 정리해야 합니다. 총 3개가 있습니다. 첫 번째 사람은 제단 뒤에 서고 나머지 두 사람은 기도실을 순찰합니다. 이 방은 주요 목표가 사용합니다.

2 층 벽을 이용하여 아래에 서있는 경비원에게로 이동하세요. 경비원은 제단 뒤에 있으므로 교활한 살인을 저지를 수 있습니다. 이 대성당 중앙에 있는 경보기를 방해할 수도 있습니다.

이제 고해실을 순찰하는 경비원 두 명이 있습니다. 다시 벽에 올라가 거기에서 독수리 시야를 사용하여 이 경비병의 경로를 확인하세요.

아래로 뛰어 내려 경비원 중 한 명을 죽인 다음 두 번째 경비원을 죽이십시오. 드디어 고백실을 클리어하게 됩니다.

대성당의 경비병을 정리한 후 고백실에 들어가 주요 대상이 당신보다 먼저 도착할 때까지 기다리십시오.

시간은 조금 걸리지만 방에 들어오자마자 화면에 표시되는 버튼을 재빨리 누르세요. 결국 당신은 그를 죽일 것입니다.

목표물을 죽이자마자 이 부스를 떠나 군인들을 죽이십시오. 이제 빨리 이곳을 떠나세요.

이전에 종을 사용한 적이 있다면 대성당에서 탈출하는 데 문제가 없지만, 그렇지 않은 경우에는 지하 터널을 이용하거나 2층으로 돌아가 지붕으로 나가는 것이 가장 좋습니다. 그 다음 뛰어내릴 수 있는 곳.

대성당에서 나온 후 제한 구역을 빠르게 벗어나면 임무가 완료됩니다.

노스 브리지: 실버 에이지

이전 작업을 완료하면 곧 애니머스가 접근하기 시작합니다. 탐지를 피하려면 포털을 찾아야 합니다.

노트르담 대성당 서쪽에 위치한 포털을 통과하세요. 지붕을 이용하면 그를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

이 포털을 찾으면 서버 인텔리전스가 사용자를 감지하지 못하도록 빠르게 해당 포털로 이동하세요.

새로운 북쪽이 로드되면 아르노는 미래의 1889년 같은 도시 파리에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 곧 서버가 종료되기 시작합니다.

새로운 청소가 시작되면 카페에서 멀지 않은 지하철을 향해 빠르게 달려야 합니다. 서버가 사용자를 내부에 가두려고 합니다.

도시로 돌아가는 길을 찾아야 합니다. 지하철에 도착하면 여기로 가는 계단이 있습니다. 최상층. 터널을 통과하고 점프하여 반대편으로 가세요. 곧 화면 보호기가 당신을 향해 다가오는 기차와 함께 나타날 것입니다. 다음으로 문을 사용하여 더 높이 올라가십시오. 다음 위치로 이동하여 터널을 통해 계속 이동하십시오.

당신이 자신을 찾을 때 다음 구역, 그러면 Arno는 지붕을 뚫고 떨어지고 갑자기 기차가 그를 향해 다가올 것입니다.

이 순간에는 재빨리 옆으로 도망쳐야 합니다. 그 후, 잔해 밑으로 들어가 곧 안전한 장소에 도착하게 됩니다.

기차가 정차하면 옆문으로 가서 엘리베이터를 이용하세요. 곧 당신은 완전히 다른 영역에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 여기에서는 부분적으로 건설된 자유의 여신상을 볼 수 있습니다.

뛰어내려 엄폐하세요. 몇 초마다 여러 개의 쓰레기 조각이 당신을 향해 날아갈 것이므로 죽지 않도록 덮개에서 덮개로 이동하십시오.

경로가 끝나면 구조물을 올라간 다음 동상으로 이동해야 합니다.

이 거대한 동상 주변을 산책해 보세요. 기둥을 찾아보세요. 그들을 따라 올라가서 동기화하십시오.

시퀀스 - 4

거지들의 왕국

Arno가 이전 시퀀스를 완료한 후에 다음 시퀀스를 사용할 수 있습니다.

따라서 Ile Saint-Louis 지역의 카페 극장에 숨겨진 암살자의 오래된 은신처로 이동해야합니다. 해안 근처에 위치한 터널로 들어가십시오. 더 안으로 들어가서 계단을 올라가면 영상이 시작됩니다.

영상을 시청한 후 영웅은 유령의 칼날을 받게 됩니다. 이 무기는 오래된 히든 블레이드를 개조한 것입니다.

이제 지도에 있는 마커로 이동하세요. 아르노는 곧 기억의 시작 부분으로 이동한다. 당신은 1971년 1월 19일 거리의 La Court of Miracles에 있습니다.

La Court of Miracles에 연구원이 필요합니다. 지도의 녹색 구역에 있는 녹색 지역입니다. 지정된 대상을 찾아야 합니다. 곧 또 다른 장면이 시작됩니다.

La Touche라는 남자를 주의 깊게 관찰하세요. 또한 여기서 마침내 Phantom Blade를 사용할 수 있습니다. 불필요한 관심을 끌지 않도록 완전히 혼자 있는 경비원을 죽이십시오. 모든 사람을 감시하는 가장 좋은 방법은 옥상에 있는 것입니다. 극단적인 경우에는 탈출할 준비를 하십시오. 칼날을 사용하려면 먼저 대상을 표시한 다음 공격해야 합니다.

그러니 La Touche의 문(맨 끝의 왼쪽 문)으로 가세요. 언제나 그렇듯 녹색지대에 머물러야 합니다. 표시된 목표를 찾으려면 Eagle Vision을 사용하십시오. 그를 찾으면 거리를 유지하고 그를 면밀히 관찰하십시오. 다음 장면이 시작될 때까지 그를 따라가야 합니다.

이제 La Touche를 찾아야 합니다. 따라서 작업에서 잠시 휴식을 취하고 폭탄을 사용하십시오. 이 폭탄을 가지고 주변을 돌아다니는 경비병들에게 최대한 가까이 던지십시오.

La Touche는 레드존으로 둘러싸인 이 건물의 2층에 위치할 예정입니다. 현재 작업이 진행되고 있는 1층으로 이동합니다. 실내에서 지역 경비원을 죽이는 것은 어렵지 않습니다. 여기에 계시는 분들 외에도 발코니에 서 있는 경비원도 있습니다. 열린 창문을 통해 올라가서 발코니를 찾아 거기 서있는 경비원을 죽이십시오.

경비원을 처리한 후 La Touche로 이동하세요. 잠긴 문을 찾아 부수면 다음 장면이 시작됩니다. 그 후 이 작업을 완료하려면 빨간색-녹색 영역을 종료해야 합니다.

르로이 살해

따라서 이 작업은 이전 작업을 완료한 후 즉시 사용할 수 있습니다. 르로이를 죽여야 합니다. 보상으로 장교의 권총을 받게 됩니다.

퀘스트는 Porte Saint-Denis의 교회 기둥이 파괴된 후 시작됩니다.

피난처를 찾아야합니다. 따라서 목표를 향해 이동하고 길을 따라 공중에서 적을 죽이십시오. 그러나 당신이 알아챌 수 있듯이 적은 나머지 사람들로부터 격리되어야 한다는 것을 기억하십시오.

대피소 입구는 계단 아래 조금 더 아래에 있습니다. 계단을 찾아 아래로 내려갑니다. 레드존에 들어가게 되니 주의하시기 바랍니다. 바닥에 도착하면 아르노와 입구 사이에 있는 사람들을 피해야 하며, 이제 바닥에 있는 물건들을 처리해야 합니다.

이 작업에서는 필수 작업이 아닌 굴뚝을 방해할 수 있습니다. 당신이 방해할 굴뚝은 꼭대기에 있지 않고 해치 형태로 땅에 위치해 있습니다. 이해하지 못하는 사람이 있다면 이것이 가장 일반적인 것입니다. 하수관, 바닥에만.

굴뚝은 특수 마커로 레이더에 표시됩니다. 현재 위치에서 왼쪽으로 뛰어내려 공중에 서 있는 경비병을 무력화시킨 다음 굴뚝 파괴를 시작하세요. 이 굴뚝 작업이 끝나면 다음 굴뚝으로 이동하세요.

적의 주의를 분산시키는 능력이 있으므로 이 기회깡패 집단에 유용할 것입니다. 제한 구역 입구 근처에 서 있는 적의 주의를 분산시킬 수도 있습니다.

경비가 있는 통로를 지나면 하수구에 들어가게 됩니다. 거대한 원형 광장으로 가는 길을 찾아야 합니다. 여기서 당신의 주요 문제는 경비원이 될 것입니다.

지정된 지점에 도달하면 넘어지기만 하면 됩니다. 그런 다음 보호되는 카메라를 살펴보세요. 카메라는 곧 메인 룸 근처의 레이더에 나타날 것입니다. 이 방에서 조금 더 높은 계단을 올라간 다음 플랫폼으로 이동합니다. 장애물을 극복하고 더 나아가면 곧 다음 장면이 시작됩니다.

이제 르로이를 죽일 시간입니다. 장면이 끝난 후 계속 전진하여 결국 감방에 들어가서 Le Roy를 죽이십시오. 왼쪽 터널을 따라 이동 한 다음 다시 좌회전하여 주로이 방 구석에 서있을 경비원을 조심스럽게 돌아보세요.

오른쪽으로 가서 왼쪽 계단을 오르면 지하실 입구가 나옵니다.

이제 고스트 블레이드로 경비병 두 명을 죽여야 합니다. 메인 챔버 주변에는 여러 사람이 돌아다닐 것입니다. 두 명의 목표를 찾아서 죽여야합니다.

Le Roy는 의자에 앉아 있지 않고 꼭대기에 서 있기 때문에 살인을 시작하기가 쉽지 않다는 것이 곧 밝혀졌습니다.

서둘러 카메라를 향해 바로 움직이지 마십시오. 먼저 오른쪽으로 가서 방에 있는 작은 구멍을 통과하세요. 다음으로 오른쪽으로 이동하여 곧 계단을 올라갑니다. 유령 칼날을 사용하고 오른쪽에 있는 소총으로 경비병을 죽인 다음 촛불이 켜져 있고 문이 잠긴 지역 위에 있는 들보를 따라 걸어보세요. 마스터 키가 있으면 잠긴 문에 침입하여 왼쪽으로 이동할 수 있습니다. 그 후, 결국 르로이(Le Roy)에 도착하게 됩니다. 당신은 그 뒤에 있으므로 촛불에 의해 예기치 않게 그를 죽일 수 있습니다.

이 자물쇠를 선택할 수 없다면 남은 유일한 선택은 정면으로 맞서 싸우는 것입니다.

이제 여기서 나가야 할 시간이다. 모든 작업을 마치고 무대를 완성했다면 이제 돌아갈 시간입니다. 녹색 마커로 이동하면 출구로 연결됩니다. 돌아가는 길은 그리 쉽지 않으며 경비원들이 돌아다니고 있으니 주의하세요. 하지만 굴뚝이 있는 곳에서는 시야가 매우 낮아져 아르노는 문제 없이 적을 무력화할 수 있습니다. 복도 중 하나에서는 다음 터널까지 높은 벽을 올라야 합니다. 결국, 마커가 거의 당신 앞에 올 것이고 여기서 나갈 수 있습니다. 그 후에 다음 비디오를 시청하세요.

시퀀스 - 5

은세공인

이전 작업을 완료한 후 카페 극장 아래 암살자의 은신처를 방문하세요. 표시된 장소에 들어가서 한 사람을 찾은 다음 그 사람과 함께 호텔에서 탈출해야 합니다.

이제 표시된 호텔에 잠입해야 합니다. 이 건물에는 간단한 입구가 두 개 있습니다. 아래에서 몇 가지를 찾을 수 있습니다. 상단에 열린 창으로 몇 개가 더 있습니다. 귀하의 목표인 Germaine은 맨 위에 있으므로 창문을 통해 건물에 들어가면 시간과 신경을 크게 절약할 수 있습니다. 거의 모든 호텔 방에는 경비원이나 동물이 있지만 여기에서는 모두 너무 부주의하기 때문에 쉽게 몰래 다가가 문제없이 죽일 수 있습니다. 평범하고 부주의한 적들 외에도 방에서 더 강한 적들을 만날 수 있으며, 유령 칼날이나 폭탄의 도움으로 싸워야 합니다.

Jarman은 이 건물의 북서쪽에 위치해 있으니 그곳으로 직진하세요.

이제 깡패들을 없애야 합니다. Jarmain은 당신이 길을 비우라고 주장합니다. 글쎄, 여기에는 복잡한 것이 없습니다. 평소처럼 행동하고 무기와 다양한 기술을 사용하십시오. 동물과 함께 경비원에게 연결되는 상단 계단에서 광전사 화살을 사용할 수도 있습니다.

또한 여기에도 무력화해야 할 두 명의 저격수가 있다는 점을 명심하세요. 군중 속을 조화롭게 걷다가 왼쪽에 있는 엘리베이터로 가면 지붕에 올라갑니다. 여기에서 아무런 문제 없이 두 명의 경비병을 무력화할 수 있습니다.

해당 지역을 정리한 후 다시 제르맹과 대화하세요. 따라서 Germain의 호텔로 돌아가면 곧 친구 외에 경비원 역할을하는 경비원을 만나게 될 것입니다. 저메인은 걱정하지 마세요. 지시 사항을 따르기만 하면 다음 장면이 곧 시작됩니다.

이후 프랑수아 토마스 제르맹(Francois Thomas Germain)을 따라가면 곧 최종 컷신이 나옵니다.

라 홀리 오볼레스

그럼 탐험하러 가자 여기. 여기에서 권총으로 두 명의 군인을 죽여야합니다. 이렇게하려면 군중을 떠나 적을 쏘고 다시 돌아 오십시오.

La Holly O'Bles는 지상에서 매우 잘 보호되어 있습니다. 검문소에서 직진하면 곧 권총으로 군중 속에서 죽여야 할 경비원 두 명을 만나게 될 것입니다. 그런 다음 출구로 가십시오.

여기에서는 일련의 들보와 일부 플랫폼을 발견하게 되므로 위로 걸을 수 있습니다. 중앙 홀로 이동하여 매달린 플랫폼으로 점프 한 다음 소총을 들고 서있는 경비원의 난간으로 점프합니다. 아무 문제없이 뒤에서 그를 죽일 수 있습니다. 처치 후 로프를 따라 위층 방으로 가십시오. 다락방에서는 책 작업을 해야 합니다. 곧 재미있는 장면이 시작됩니다.

이제 여기서 나갈 시간입니다. 먼저 그들이 제공하는 지침을 따라야 합니다.

건물이 파괴되고 있습니다. 방을 직진한 후 벽에 있는 작은 구멍을 이동하세요. 창문을 통해 들어가 중앙에 있는 구조물로 가세요. 여기서 반대편으로 이동해야합니다. 슬라이드를 주의 깊게 살펴보세요.

왼쪽 방으로 들어갔다가 다음 방의 창문을 통해 다시 원으로 돌아옵니다. 곧 당신은 다시 중앙에 있는 구조물 근처에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 그것을 따라 올라가면 곧 구조 지점에 도달하게 될 것입니다. 여기에서 빔을 따라 이동하고 측면 벽에 위치한 플랫폼으로 빠르게 점프합니다. 고개를 오른쪽으로 돌리고 나무 벽으로 가면 더 높은 플랫폼으로 이동합니다. 벽을 타고 올라갔다가 다시 플랫폼으로 올라갑니다. 여기에서 방 중앙으로 이동하여 로프를 따라 가세요.

빵 시장

극도의 주의를 기울여 보호 구역으로 들어가십시오. 주요 작업과 마찬가지로 여기에서는 경보를 울릴 수 없으므로 최대한 비밀리에 작업해야 합니다. 추가 작업으로 권총으로 세 명을 처치해야 하지만, 적들이 총소리를 들을 수 있다는 점을 명심하세요.

독수리 비전을 활성화한 다음 녹색 표시에 도달하세요. 곧 화재가 시작될 것입니다. 그 후, 돌아서 바깥쪽으로 이동하십시오. 일부 들보나 차양이 무너질 수 있으니 한 자리에 너무 오래 서 있지 않도록 하세요.

예언자

아래로 뛰어내려 재빨리 건초더미 속에 숨어보세요. 이 작업에는 지원 및 침투와 같은 기회가 있습니다. 첫 번째 경우에는 지역 무덤 파는 사람들을 보호해야 하지만 두 번째 경우에는 계획을 훔쳐야 합니다. 또한 적들이 지원군을 요청할 수 없도록 알람 벨을 비활성화할 수 있습니다. Lafreniere를 기다린 후 신속하게 처리하고 이 지역을 떠나십시오.

순차적으로 - 6

자코뱅 클럽

그럼 보베(Beauvais)라는 남자의 저택으로 이동해 옥상을 따라 이동해보세요. 곧 건물 근처에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 그런 다음 집 안으로 들어가 La Touche를 찾으십시오. 게다가, 당신은 영토에 있는 모든 적들을 처리해야 할 것입니다. 경보를 울리지 마십시오.

그 후, 당신이 해야 할 일은 표시된 목표를 추적하고 기사단의 계획을 알아내는 것뿐입니다. 다음으로 다시 나가세요. 이렇게하려면 스텔스 킬과 연막탄을 사용하십시오.

기사단 매복

엘리자에게 가십시오. 자신이 제자리에 있으면 즉시 공격자를 처리하십시오. 친구를 보호하는 방법은 범죄 현장에서 미궁으로 도망치는 것입니다. 탑에 올라가서 이 함정에서 벗어날 길을 찾으세요. 미궁 곳곳에는 비밀리에 죽일 수 있는 상대가 있다는 점에 유의하세요. 추가 작업으로 2번의 더블 킬과 최대 4번의 헤드샷을 달성해야 합니다.

엘리자와 함께 길을 따라 더 멀리 이동하고 길을 따라 적을 죽이세요. 연막탄을 사용하여 적 무리를 처리하세요. 폭탄 외에도 간단하게 전투에 참여할 수 있습니다. 짧은 컷신이 끝나면 형사를 죽이거나 시크릿 모드로 전환하세요.

시퀀스 - 7

조심스러운 동맹

이제 엘리스를 브라더후드에 데려가서 동료들의 의견을 들어볼 시간입니다. 그 후 그녀와 함께 Germain의 작업장으로 이동하십시오. 곧 당신은 매복 공격을 받게 될 것입니다. 상대방을 빠르게 처리하고 친구의 건강을 모니터링하는 것을 잊지 마세요. 엘리스가 죽으면 임무는 실패합니다. 적을 물리치고 나면 컷신이 시작됩니다. 그 후에는 지붕 위의 저격수를 무력화해야 합니다. 추가 작업을 완료하려면 헤드샷으로 적을 죽이기만 하면 됩니다.

미라보와의 만남

범죄현장을 자세히 살펴보세요. 침대에서 흥미로운 증거를 찾을 수 있습니다. 다음으로 옷장과 테이블을 살펴보세요. 여기에도 단서가 있습니다. 이제 밖으로 나가서 Cafe-Theater로 이동하세요. 거기에서 일어난 사건에 대해 Master Kemar와 이야기하십시오. 다음으로 각종 물질을 불법적으로 판매하고 있는 것으로 밝혀진 동네 약사를 찾아가야 한다. 당연히 그는 당신과의 대화를 거부할 것이므로 당신은 그를 따라잡아야 할 것입니다. 그를 잡자마자 심문하세요.

직면

노란색 점으로 표시된 트랙을 따라가세요. 다음 컷씬이 끝나면 건물 벽을 따라 녹색 표시까지 올라갑니다. 곧 당신은 Bellek과 싸워야 할 것입니다. 그와 싸울 때 쓰러지지 않도록 노력하십시오. 선택적 목표를 완료하려면 약 5번의 놀라운 타격을 수행해야 합니다. 곧 당신의 싸움이 건물 내부로 옮겨가는 순간이 옵니다. 이제 적을 처리하면 작업을 완료할 수 있습니다.

저항

배수구를 따라 출구까지 직진하세요. 그 후 게이트를 통과하십시오. 여기 위대한 에펠탑을 올라보세요. 저격수에게 즉시 총을 맞을 수 있으므로 지역의 스포트라이트를 받지 않도록 하십시오. 비행기의 구석에 숨는 것이 좋습니다. 또한 조심하고 총알이 터지는 것을 당하지 않도록 노력하십시오. 마지막으로 탱크의 기관총으로 비행기를 파괴하고 포털로 다시 점프하세요.

시퀀스 - 8

왕실 서신

지금 뛰어내리세요. 여기에서 오른쪽으로 계속 가야하며 그 후에 아름다운 궁전으로 들어갈 것입니다. 추가 작업을 완료하려면 여기에 있는 종을 비활성화한 다음 실내에서 세 번 죽이면 그게 전부입니다. 일단 안으로 들어가면 극도로 세심하게 주의를 기울이십시오. 자신에게 특별한 관심을 끌지 않으려면 다트와 연막탄을 사용하세요.

2층으로 올라가서 표시된 곳을 따라가세요 노란색. 왕의 사무실에 도달할 때까지 계속하십시오. 은신처를 찾으려면 캐비닛으로 가서 손잡이를 돌리세요. 그 후, 컷씬이 나타나며 나폴레옹이 비밀 통로를 여는 동안 몇 분 동안 나폴레옹을 보호해야 합니다. 다음으로 나폴레옹의 지시를 따르면 작업이 완료됩니다.

9월 포그롬

당신은 루이(Rui)라는 사령관을 무력화시켜야 합니다. 이 작업을 수행하는 동안 주의를 산만하게 하고 도움을 줄 수 있는 특별한 기회가 있습니다. 첫 번째를 활성화하려면 산적을 처리하고 두 번째는 벽에 불을 피워야합니다. 이 건물의 한가운데로 이동하면서 적을 죽이십시오. 그 후 정상에 올라 최종적으로 목표를 달성합니다. 컷신을 보고 더 아래로 내려가면 이 지역을 떠납니다.

시퀀스 - 9

배고픈 시간

부두로 이동한 후 표시된 바지선을 따라 가세요. 추가 작업을 완료하려면 물에 닿지 않도록 하세요. 보호되는 영토로 가십시오. 이제 주문을 훔쳐야 합니다. 매우 조심스럽게 움직이고 알람 벨이 울리지 않도록 하십시오. 지정된 문서를 수집한 후 이 영역을 떠나 작업을 완료하십시오.

-컨실러 제공

다음 희생자는 Marie Levesque가 될 것입니다. 또 집에 있어 독특한 기회주의를 산만하게 하고 도움을 주기 위해. 먼저 자물쇠를 선택하고 열쇠를 훔친 다음 상인을 보호하세요. 다음으로, 보호받는 궁전으로 가세요. 추가 작업을 완료하려면 Tom Levesque라는 남자를 구출하는 동시에 알람 벨이 울리는 것을 방지해야 합니다. 처치가 완료되면 해당 지역을 떠나 숨어 있습니다.

탈출

그러니 주변에 있는 경비병들을 죽이고 재빨리 밧줄을 끊어주세요. 다음은 꼭대기에 올라가서 따라가세요 풍선, 하늘에 있는 옥상을 따라 이동합니다. 추가 작업을 완료하려면 땅에 닿지 않도록 주의하고 이 공을 따라가세요. 결국 여러분은 Eliza보다 먼저 열기구에 뛰어들어 그녀와 함께 저녁에 파리를 감상해야 합니다.

시퀀스 - 10

만찬 초대

다음 작업은 Lepeletye를 죽이는 것입니다. 이 작업에서 당신은 죽이고 침투할 기회를 갖게 될 것입니다. 침투를 수행하려면 요리사에게 열린 창문에 대해 물어봐야 하며, 다음 단계를 완료하려면 와인을 훔쳐야 합니다. 추가 작업을 완료하려면 두 번의 더블 킬을 수행하고 다트의 도움으로 두 명의 깡패를 광기로 몰아넣어야 합니다. 비밀리에 서있는 경비병을 쓰러 뜨린 다음 Lepeletye를 상대하고이 지역을 떠나십시오.

실행

수많은 군중을 헤쳐 처형장에서 멀지 않은 곳에 있는 텐트로 이동하세요. 오른쪽 플랫폼을 돌아서 Germain으로 올라갑니다. 비디오가 끝나면 적의 공격으로부터 Eliza를 보호하고 항상 그렇듯이 그녀를 따라 이동해야합니다. 추가 작업을 완료하려면 두 명의 저격수를 죽인 다음 5명의 상대를 기절시켜야 합니다.

시퀀스 - 11

의회에 보고

의회에 가서 무슨 일이 일어났는지 보고하십시오.

소진된 가능성

일어나면 마당으로 나가세요. 목표를 향해 전진하고 길을 가로막는 적들을 처치하세요. 추가 작업을 완료하는 데에도 도움이 되는 폭죽의 도움으로 상대를 유인하세요. 적절한 장소에서 와인을 찾지 못하면 바로 이동하세요. 신속하게 적기를 가로채서 심문하세요. 이제 궁전 안으로 들어가서 지역 갱단의 지도자를 죽이십시오. 선택적 임무를 완료하려면 독을 사용하여 이중 처치를 수행해야 합니다.

바스티유 감옥

빨리 포탈로 뛰어들어가세요. 적들이 다시 서버를 해킹하려고 합니다. 이 묘지를 떠나 지역 카타콤바를 통과해야 합니다. 본당으로 가서 다리로 가십시오. 반대편에는 포털이 있습니다. 달릴 때 포탄에 걸리지 않도록 노력하세요.

최고의 존재

Eliza와 함께 Campus Martius로 이동하세요. Robespierre의 방을주의 깊게 검사하고 지역 경비원의 관심을 끌지 않도록 노력하십시오. 추가 작업을 완료하려면 언제나처럼 여기에 있는 종을 비활성화해야 합니다. 편지를 읽은 후 빠르게 다가오는 경비원을 기절시키세요. 결국 남은 것은 엘리자와 대화하는 것뿐입니다.

  • 지도 시간

나의 이상한 창의적인 길은 나를 게임 개발로 이끌었습니다. 이름이 그리스 소문자 하나로 구성된 IT 회사의 우수한 학생 프로그램 덕분에 우리 대학과 협력하여 우리는 팀을 구성하고 문서를 생성하며 고급 QA 엔지니어의 감독하에 Agile 게임 개발을 확립할 수 있었습니다. , 안나!)

별 고민 없이 Unity가 엔진으로 선택되었습니다. 이것은 정말 빠르고 쉽게 할 수 있는 훌륭한 엔진입니다. 나쁜 게임, 올바른 마음을 가진 사람은 누구도 플레이하지 않을 것입니다. 좋은 게임을 만들려면 문서를 자세히 살펴보고 일부 기능을 자세히 살펴보고 개발 경험을 쌓아야 합니다.

우리 게임은 예상하지 못한 방식으로 물리 엔진을 사용하여 많은 성능 문제를 일으켰습니다. 모바일 플랫폼. 이 기사에서는 게임을 예로 들어 물리 엔진과 관련된 나의 어려움과 실행 가능한 베타 버전으로 가는 과정에서 발견된 모든 작업 기능을 설명합니다.

게임

게임이 포함된 GIF


그것이 어떻게 만들어지는지에 대한 몇 마디.
Blender와 몇 가지 Python 스크립트를 사용하여 제작되었습니다. 촬영 당시 화면 모서리에는 16개의 사각형이 있었고 그 색상은 부동 소수점 숫자(특정 순간의 휴대폰 회전)의 32비트를 인코딩했습니다. R, G - 데이터, B - 패리티. 0 - 0, 255 - 1. 컴퓨터에서 촬영한 영상을 ffmpeg를 이용해 프레임으로 나누고 각 렌더 프레임에 복호화된 각도를 할당했습니다. 이 형식을 사용하면 촬영 과정에서 어떠한 압축도 견딜 수 있었고 모든 프로그램이 시간 흐름에 대해 조금씩 다른 생각을 가지고 있다는 사실을 극복할 수 있었습니다. 실제로 게임은 렌더링과 동일한 방식으로 진행됩니다.


비행기는 보너스, 온갖 종류의 동전, 그리고 호밍 미사일을 쏠 수 있는 적들이 있는 끝없이 예측할 수 없는 동굴을 통과해 날아갑니다. 나는 벽에 부딪혀서 즉시 길을 잃었습니다.
게임의 독특한 특징은 레벨이 수평선에 고정되어 있고 그 안에서의 제어가 자이로스코프적이고 절대적이라는 것입니다. 휴대폰을 45도 기울였더니 비행기가 45도 각도로 날아갔습니다. 루프를 만들어야 합니다. 태블릿을 회전해야 합니다. 감성은 없고 하드코어만 있습니다.
개발자에게 있어 두 가지 주요하고 명백한 문제를 강조하겠습니다.
문제 1: 무한대
Unity는 객체 좌표를 일반 32비트 부동 소수점 소수점 이하 6자리까지의 정밀도로 저장하고 처리합니다. 문제는 우리 게임이 끝이 없고 충분히 오래 비행하면 벽을 통한 순간 이동을 포함하여 온갖 종류의 미친 버그가 시작될 것이라는 것입니다. 이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 접근 방식이 있습니다.
  1. 묵살. 예를 들어 Minecraft에서는 반올림 오류로 인해 게임이 더욱 흥미로워졌고 "Far Lands" 현상이 발생했습니다.
  2. 비행기가 원점에서 너무 멀리 이동할 때 (0;0;0)으로 순간이동합니다.
  3. 기준점 변경. 움직이는 것은 평면이 아니라 그 주변의 레벨입니다.
우리의 경우 허용 가능한 유일한 옵션은 구현된 세 번째 옵션입니다. 구현에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.
첫 번째 무시는 절대 용납될 수 없습니다. 우리 게임을 영원히 할 수 있는 로봇을 만드는 것은 누군가가 해결해야 할 흥미롭고 매우 간단한 문제입니다. 그리고 일반 한국 플레이어를 과소평가해서는 안 됩니다. 비행기가 빠르고 레벨이 예측할 수 없이 생성됩니다. 그리고 벽을 통과하기 전에 비행하고 비행한다면 훨씬 더 정확한 사격은 비행 5분 후에 분명히 실패하기 시작할 것입니다.
두 번째 - 플레이어와 전 세계의 순간 이동 - 모바일 장치어떤 경우에는 무릎을 꿇고 약 0.5초 동안. 이는 매우 눈에 띄는 것이므로 용납할 수 없습니다. 그러나 이것은 간단하고 끝없는 PC 게임에 완벽하게 허용되는 옵션입니다.
문제 2: 레벨 생성

끝없는 주자를 만드는 데는 몇 가지 기본 접근 방식이 있습니다.

  1. 무작위로 서로 맞는 미리 만들어진 레벨 세그먼트를 사용합니다. 예를 들어 Subway Surfers에서는 이러한 작업이 수행됩니다. 구현하기는 쉽지만 플레이어는 빨리 익숙해지고 무엇을 준비해야 할지 알기 때문에 지루합니다.
  2. 레벨은 장애물이 무작위로 배치되는 단순한 직선입니다. 이것은 Joypack Joyride와 Temple Run에서 이루어집니다. 우리의 경우 이는 기동 횟수를 크게 제한합니다.
  3. 모든 것은 무작위로 생성됩니다. 플레이어에게 가장 어렵고 예측 불가능하며 흥미로운 옵션입니다.
물론 우리는 가장 어려운 선택을 선택했습니다. 그 중심에는 무작위 전환을 수행하는 매우 복잡한 상태 시스템이 있습니다. 그러나 이 기사의 틀 내에서 관심을 끄는 것은 메커니즘이 아니라 선택한 시작점을 고려한 레벨 생성 프로세스 및 구성입니다.
레벨 구조

우리는 동굴에서 날고 있습니다. 바닥과 천장이 있습니다. 두 개의 블록, 기본 건물 단위입니다. 블록은 서로 완벽하게 맞는 세그먼트로 결합됩니다. 세그먼트 전체는 항공기 주위를 회전하고 속도 벡터를 따라 이동하여 비행하는 듯한 착각을 불러일으킵니다. 세그먼트가 카메라의 시야를 벗어나면 생성기의 명령에 따라 블록이 제거되고 레벨의 마지막 세그먼트에 도킹된 후 새 블록으로 채워집니다. 그러한 세그먼트의 전체가 레벨입니다.

숙련된 Unity 개발자는 작업량과 가능한 모든 함정을 추정하면서 상당히 움츠러들 수 있습니다. 그런데 말로는 다 간단한데 개발 경험이 없었거든요...

Unity의 기본 물리 법칙

한 달 동안의 개발, 실험 및 문서 읽기를 통해 저는 Unity에서 물리의 세 가지 기본 법칙을 식별했습니다. 위반할 수 있지만 위반에 대한 대가는 생산성입니다. 엔진은 어떤 식으로든 오류에 대해 경고하지 않으며 프로파일러가 없으면 오류에 대해 전혀 알 수 없습니다. 이러한 법률을 준수하지 않으면 게임 플레이 속도가 느려질 수 있습니다. 수십 단위로한 번. 내가 이해하는 바에 따르면, 법칙을 위반하면 물리 엔진이 문제가 되는 충돌체를 잘못된 것으로 표시하고 개체에 다시 생성한 후 물리를 다시 계산하게 됩니다.
1. 충돌체는 이동, 회전, 켜기/끄기 또는 크기 변경을 해서는 안 됩니다.
개체에 충돌체를 추가한 후에는 해당 개체나 개체를 포함하는 개체에 미치는 영향을 잊어버리십시오. 일반 충돌체는 순전히 정적 개체입니다. 예를 들어 나무에는 하나의 충돌체가 있을 수 있습니다. 나무가 플레이어 위로 떨어질 수 있는 경우, 나무도 퍼포먼스와 함께 쓰러집니다. 이 나무가 충돌기가 없지만 움직일 수 있는 마법의 영양 구름에서 자라면 성능 저하가 동반됩니다.
2. 물체가 움직이거나 회전하는 경우 물체는 강체여야 합니다. Rigidbody 컴포넌트가 있습니다.
이것은 문서에 기록되어 있습니다. 그렇습니다. Unity는 매우 간단하고 직관적이기 때문에 게임 제작을 시작하기 위해 주의 깊게 읽을 필요는 없습니다.
Rigidbodies는 물리 엔진과 객체의 관계를 변경합니다. 외부 힘이 작용하기 시작하고 선형 및 각속도를 가질 수 있으며 가장 중요한 것은 강체가 물리학을 완전히 다시 계산하지 않고도 물리적 엔진을 사용하여 움직이고 회전할 수 있다는 것입니다.
강체에는 일반 강체와 운동학 강체의 두 가지 유형이 있습니다. 일반 몸체는 서로 및 일반 충돌체와 상호 작용합니다. 한 몸체는 다른 몸체를 통과할 수 없습니다. 운동학적 몸체는 단순화된 시뮬레이션 규칙을 따릅니다. 즉, 중력을 포함한 외부 힘의 영향을 받지 않습니다. 그들은 서로와 충돌체를 자유롭게 통과할 수 있지만 마치 무한한 질량을 가진 것처럼 일반 고체를 밀어냅니다.
물체를 물리 엔진의 제어하에 두는 것이 괜찮다면 일반 강체를 사용하십시오. 예를 들어, 절벽에서 돌을 아름답게 굴려야 하는 경우입니다. 스크립트나 애니메이터가 개체를 직접 제어하는 ​​경우 운동학적 몸체를 사용하면 엔진 및 무작위 개체 충돌로 인해 지속적으로 싸울 필요가 없습니다. 예를 들어 애니메이션 캐릭터나 무언가와 접촉하면 폭발하는 유도 미사일이 있는 경우입니다.
3. 객체가 강체인 경우 강체 방법을 통해 이동하고 회전해야 합니다.
충돌체를 추가한 후 즉시 개체에 대해 "Transform"을 직접 호출하는 것은 잊어버리세요. 이제부터 Transform은 적이자 성능 킬러입니다. 변환.위치 =... 또는 변환.eulerAngles = ...을 쓰기 전에, "나는 이제 내가 하고 있는 일을 확실히 이해했고, 이 선으로 인해 발생하는 브레이크에 만족합니다."라는 문구를 말하십시오. 계층적 연결을 잊지 마십시오. 강체를 포함하는 물체를 갑자기 움직이면, 물리학이 다시 계산됩니다.
강체 제어에는 세 가지 수준이 있습니다.
- 가장 높고 자연스러운 수준은 힘을 통해서입니다. AddForce 및 AddTorque 메서드가 있습니다. 물리 엔진은 체질량을 고려하여 결과 속도를 정확하게 계산합니다. 신체의 모든 상호작용은 이 수준에서 발생합니다.
- 평균 수준- 속도 변경. 이는 속도 및 각도 속도 속성입니다. 이를 기반으로 상호 작용 중에 신체에 영향을 미치는 힘은 물론 다음 순간의 위치도 계산됩니다. 강체의 속도가 매우 느린 경우 리소스를 절약하기 위해 "잠자기" 상태가 됩니다.
- 최대 낮은 수준- 물체의 좌표와 공간에서의 방향을 직접적으로 나타냅니다. MovePosition 및 MoveRotation 메서드가 있습니다. 다음번 물리 계산 반복 시(한 프레임 내의 각 후속 메서드 호출이 이전 메서드 호출을 대체하기 때문에 중요함) 개체를 새 위치로 순간 이동한 후 이전과 동일하게 유지됩니다. 우리 게임은 객체에 대한 완전한 제어를 제공하기 때문에 이 레벨, 그리고 이 레벨만 사용합니다.

무엇이 남았나요? 개체와 크기를 켜거나 끕니다. 엔진을 혼동하지 않고 개체의 크기를 변경할 수 있는 방법이 있는지 모르겠습니다. 그렇지 않을 수도 있습니다. 물체를 끄는 것은 고통스럽지 않지만, 켜면… 그렇습니다. 켜진 물체 근처에서 물리학이 재계산됩니다. 따라서 동시에 너무 많은 개체를 포함하지 않도록 하고, 사용자가 눈치채지 못하도록 시간이 지남에 따라 이 프로세스를 늘려보세요.

생산성에는 영향을 미치지 않지만 성능에는 영향을 미치는 법칙이 있습니다. 강체는 강체의 일부가 될 수 없습니다. 부모 개체가 지배하므로 자식은 부모에 비해 가만히 서 있거나 예측할 수 없고 부정확하게 행동하게 됩니다.

물리학과 관련이 없지만 언급할 가치가 있는 Unity의 기능이 하나 더 있습니다. Instantiate/Destroy 메서드를 통해 객체를 동적으로 생성하고 삭제하는 것은 엄청나게 느립니다. 객체를 생성하는 동안 내부적으로 무슨 일이 일어나는지 상상조차 하기가 두렵습니다. 동적으로 무언가를 생성하고 삭제해야 하는 경우 팩토리를 사용하고 게임이 로드되는 동안 필요한 개체로 채우십시오. 인스턴스화는 최후의 수단으로 호출해야 합니다. 팩토리에 갑자기 무료 개체가 부족하고 영구 삭제를 잊어버린 경우 생성된 모든 항목을 재사용해야 합니다.

실제 법률 적용

(이 섹션에는 게임과 그 기능을 만들 때 추론하는 과정이 포함되어 있습니다)

레벨은 분명히 회전하고 움직여야 합니다.
레벨의 회전축인 비행기를 좌표의 원점에 배치하여 우리의 삶을 영원히 편리하게 만들어 봅시다. 이제 점의 좌표 벡터의 길이를 계산하여 점에서 점까지의 거리를 계산할 수 있습니다. 작은 일이지만 좋네요.
자식이 부모의 일부이기 때문에 개체를 함께 이동하는 것은 Unity의 개체 계층 구조를 통해 쉽게 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 설명된 레벨 구조는 다음과 같이 논리적으로 구현됩니다.
- 회전축
- - \ 수준
- - - \ 세그먼트 1
- - - - \블록 1(콜라이더)
- - - - \ ...
- - - - \블록 N
- - - \ 세그먼트 2 ...
- - - \ 세그먼트 3 ...
- - - \ 세그먼트 4 ...
(레벨 객체 없이도 할 수 있습니다)

축의 스크립트는 자이로스코프에서 데이터를 수신하고 이에 대한 적절한 각도를 설정합니다... 그리고 회전이 계층 구조를 통해 충돌체로 전송되어 물리 엔진을 미치게 만들기 때문에 많은 규칙을 동시에 위반합니다. 축을 강체로 만들고 적절한 방법을 통해 회전시켜야 합니다. 하지만 레벨 이동은 어떻습니까? 분명히 회전축과 레벨 개체는 이동하지 않으며 각 세그먼트는 개별적으로 이동해야 합니다. 그렇지 않으면 무한대 문제에 직면하게 됩니다. 이는 솔리드 본체가 세그먼트여야 함을 의미합니다. 그러나 우리는 이미 계층 구조에서 더 높은 강체를 갖고 있으며 강체는 강체의 일부가 될 수 없습니다. 논리적이고 우아한 계층 구조는 적합하지 않습니다. 회전 축에 개체를 사용하지 않고 회전과 변환 등 모든 작업을 수동으로 수행해야 합니다. 독특한 게임플레이 기능이 있다면 이에 대비하세요.

세그먼트를 직접 이동해야 한다면 회전해야 합니다. 가장 큰 어려움은 Unity 물리 엔진에는 "임의의 점을 중심으로 개체를 회전"하는 방법이 없다는 것입니다(Transform에 있지만 유혹에 빠지지 마세요). “중심을 중심으로 회전”만 있을 뿐입니다. 임의의 축을 중심으로 한 회전은 회전이자 이동이며 이는 두 가지 다른 작업이기 때문에 이는 논리적입니다. 그러나 그것은 모방될 수 있다. 먼저 축을 중심으로 세그먼트를 회전한 다음 평면을 중심으로 "축"의 좌표를 회전합니다. 좌표 원점에 평면이 있다는 사실 덕분에 학교 기하학을 기억하거나 Wikipedia에 갈 필요도 없습니다. Unity에는 이미 모든 것이 있습니다. 회전 각도를 쿼터니언으로 변환하고 여기에 점의 좌표를 곱하면 충분합니다. 그런데 이 권리에 대해서는 글을 쓰면서 알게 되었는데, 그 전에는 회전 행렬이 사용되었습니다.

죽이려고 비행기를 벽으로 밀어넣는 적들이 있습니다. 비행기를 벽에서 밀어내 생존을 돕는 방패가 있습니다. 이는 간단하게 구현됩니다. 매 프레임마다 각 세그먼트의 좌표에 추가되고 그 후에 재설정되는 변위 벡터가 있습니다. 비행기를 차고 싶은 사람, 특별한 방법, 이 변위 벡터에 추가될 그의 발차기 벡터를 남길 수 있습니다.

궁극적으로 세그먼트, 각 프레임의 실제 좌표는 다음과 같이 레벨의 모션 제어 센터에 의해 계산됩니다.
Vector3 위치 = 세그먼트.CachedRigidbody.position; Vector3 deltaPos = Time.deltaTime * Vector3.left * settings.Speed; 세그먼트.truePosition = Quaternion.Euler(0, 0, deltaAngle) * (위치 + deltaPos + movementOffset);
재생성 중에 정확한 세그먼트 결합 작업을 수행하는 데 필요한 모든 계산과 목발이 끝나면 세그먼트 강체의 MovePosition 메서드로 세그먼트.truePosition이 전송됩니다.

결론

이 모든 것이 얼마나 빨리 작동합니까? 구형 플래그십(Nexus 5 및 LG G2)에서 게임은 60FPS로 비행하며, 세그먼트 생성 중에 새 충돌체를 켜고(이는 불가피하며 피할 방법이 없습니다) 땅에서 웜을 밀어낼 때 거의 눈에 띄지 않는 감소를 보입니다( 이 문제를 해결하기 위해 일종의 지옥을 만들 수 있지만 이제 고의적으로 제3법칙을 위반하고 있습니다. 우리가 발견한 자이로스코프가 있는 모든 장치에서는 안정적인 40FPS가 생성됩니다. 모든 법칙에 대한 지식과 고려 없이는 성능이 약간 불만족스럽고 전화기가 과열되었습니다. 너무 많아서 나는 2D 물리학을 위한 나만의 간단한 특수 엔진을 작성하려고 생각했습니다. 다행스럽게도 Unity의 물리학은 모든 문제를 극복하고 독특한 게임을 만들 수 있을 만큼 충분히 유연하다는 것이 밝혀졌으며, 실험에는 몇 주밖에 걸리지 않았습니다.

이제 물리적인 문제의 모든 주요 함정을 알고 있습니다. 유니티 엔진, 당신은 우리 게임을 빠르게 복제하여 인류의 가난한 세 학생의 꿈, 삶, 신앙을 파괴할 수 있을 것입니다. 이 기사가 앞으로 여러분의 많은 시간을 절약하고 프로젝트에서 생산적 물리학 법칙에 대한 그다지 명확하지 않은 위반 사항을 찾는 데 도움이 되기를 바랍니다.

간단하고 직관적인 도구를 사용하더라도 문서를 읽고 실험해 보세요.

헬릭스 소개 영상을 마치고 파리로 이동하여,

기사단 사원이 암살자들의 공격을 받습니다. 우리는 기사단 중 하나를 장악합니다. 임무는 de Molay를 따르는 것입니다. Black Flag 이후 컨트롤은 크게 바뀌지 않았습니다. - 영웅을 제어하고, - 달리는 동시에 자세를 전환합니다. 도중에 드 몰레이는 암살자들에 대해 이야기합니다. 그 지점에 도달한 후, 주인은 우리에게 검과 책을 찾아 암살자들로부터 숨기라고 말합니다.

싸우는 군인들의 군중을 통해 마커로 달려간 다음 검으로 약간의 펜싱을 한 다음 계단을 올라가 창문 밖으로 올라갈 수 있습니다.

바로 앞의 창문을 뛰어넘어 비계를 타고 위층으로 올라갑니다. 벽을 달릴 때 [W] + + 조합을 사용한 다음 문을 통과하여 오른쪽 계단을 내려가 아래 바닥으로 내려갑니다. 암살자 중 한 명이 이미 기사단 유물을 관리하고 있습니다.

그를 쫓아가서 창문 밖으로 뛰어내리고 그가 연막탄을 터뜨릴 때까지 그를 뒤쫓으세요. 짧은 컷신과 적과의 싸움. 공격하려면 [LMB]를 누르고, 차단하려면 [E]를 누르세요. 적의 체력이 이미 최소 수준이면 연기를 던지고 숨습니다. 당신이 이미 그를 죽일 수 있었던 다음 싸움까지 그를 쫓으십시오. 기사단원은 책과 검을 가져와 금고로 가져갑니다. 나가는 길에 그는 주인이 어떻게 붙잡혀 끌려가는지 봅니다. 불행히도 기사단에게도 모든 것이 끝났습니다.

시퀀스 01

메모리 1 | 베르사유의 추억

우리는 컷씬을 봅니다. 그 안에서 어린 아르노는 아버지와 함께 궁전으로 간다. 안에서 아버지는 아르노에게 의자에서 기다리라고 말하고 시계를 건넨다.

소녀를 따라 방을 지나 거리로 나갑니다. 그곳의 전망대에서 그녀는 어린 아르노를 데리고 과시하고 그에게 도둑질하는 법을 가르치는 것 같습니다. 테이블에서 사과를 훔치세요. 이제 경비원에게서 숨어야합니다.

덤불 뒤로 도망가서 들키지 않도록 하거나 텐트 안에 숨으세요. 숨으면 문이 열리고 그 뒤에 소녀를 만나야합니다. 그런데 또 이 경비원이 있습니다. 그 앞에 자신을 보여주고 덤불 주위를 뛰어 다니면서 침착하게 안으로 들어가십시오. 그곳에서 영웅들이 만납니다.


군인들이 지나가고 있습니다. 무슨 일이 일어났나 봐요. 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보려면 Eliza를 따라 사이트로 이동하세요. 홀에 어떤 종류의 사람들이 모여 있는데 아르노는 아버지를 기억하지만 그는 이미 죽어 누워 있습니다.

13년 후

어떤 시민과 작은 갈등 끝에 아르노는 창문 밖으로 뛰어내려 시계를 잃어버린다. 그들은 같은 시민의 형제인 휴고에게 붙잡혀 경비원들에게 모든 것을 알리기 위해 달려갑니다.


추가하다. 정황:

  • 방해받지 마세요.
  • 객체 5개 전달(위 또는 아래)

시민들과 충돌하지 않고 장애물을 극복하지 않고 휴고를 쫓아 달리세요. + [E]는 장애물 아래에서 비행하는 것과 동일한 조합으로 창문으로 점프합니다. 시장에서는 모든 일을 올바르게하고 멈추지 않으면 그를 잡을 수 있습니다.

이제 아르노에 대한 추격이 시작됩니다.

앞으로 달리고, 뒤집힌 카트를 타고 발코니로 올라가고, 나무를 가로질러 울타리를 따라 직진한 다음 건물, 바람직하게는 직접 위치한 건물 위로 올라가면 이제 추격에서 탈출했습니다. 임무를 완료하려면 지도의 마커를 따라가세요.

플래시백 2 |부동산 일반

Monsieur de la Serre가 부동산을 떠나자 메신저가 긴급 편지를 가지고 달려옵니다. 아르노는 편지를 자신의 손, 아니 오히려 발에 전달합니다.

우리는 마차 뒤에서 앞으로 달려갑니다. 검은색 대문 위로 올라갈 수도 있고, 길 오른쪽에 조명이 켜진 엘리베이터를 이용해 빠르게 위층으로 올라갈 수도 있다. 마차 뒤의 지붕을 따라 더 나아가 땅으로 내려가 추격을 계속합니다. 마차가 멈추고 Arno가 그것을 추월했을 때 이것이 잘못된 마차라는 것이 밝혀졌습니다. de la Serra를 찾기 위해 Arno는 더 높이 오르기로 결정했습니다.

멀리서 그는 교회를 발견했습니다. 거기로 달려가자. 우리는 떨어진 수레를 따라 들보 위로 달려간 다음 건물 지붕으로 달려간 다음 오른쪽에 있는 수레로 이동하고 건물과 교회 사이에 뻗어 있는 케이블을 따라 그 위로 이동합니다. 우리는 평소대로 올라가서 시점을 동기화합니다. 도시 전체의 멋진 전망이 있습니다. 게임이 너무 커서 교회 꼭대기에서는 더 이상 아르노가 보이지 않습니다. Arno는 Elisa와 그녀의 아버지를 발견합니다.

아래 건초에 뛰어 들어 + [E] 조합을 사용하여 빠르게 내려갑니다.

게이트를 통과하는 방법은 두 가지가 있습니다.

  • 첫 번째- 게이트에서 군중을 뚫고 왼쪽에 있는 군중 사이를 달려 건물 입구에 도달합니다.
  • 두번째- 게이트 오른쪽에서 울타리를 넘어 엘리베이터를 타고 지붕으로 올라갈 수 있습니다. 그러면 남은 것은 건물 끝까지 달려가 발코니로 내려가는 것뿐입니다. 안으로 들어가서 좌회전하고 복도를 따라 계단을 내려갑니다.

우리는 문을 통과하고 계단으로 직진하고 올라가서 직진하고 다시 내려가서 다음 계단으로 직진합니다. 길의 끝에서 Arno는 de la Serra를 발견하고 "오랜 친구"도 발견합니다.

계단을 올라가 대화를 엿듣게 되는데... 화가 난 친구가 아르노를 발로 쓸어버리지만 아르노는 아르노의 머리를 옷장 속으로 밀어 넣는다. 그런데 둘째 형도 있어요. 우리는 그들을 물리치고 컷씬이 끝나면 앞으로 달려갑니다. 지평선에 경찰이 보입니다. 그들은 권총으로 무장하고 있으므로 건물 안에 숨는 것이 현명할 것입니다. 왼쪽 건물의 문으로 달려가면 추격을 쉽게 피할 수 있습니다. 이렇게하려면 미니 맵의 노란색 영역을 떠나 숨어야합니다. 미션 완료.

플래시백 3 |상류 사회

저택에 도착하자마자 아르노는 엘리사가 궁전에서 파티에 참석했다는 소식을 듣고 건물 안으로 들어가 2층으로 올라가 라 세라의 사무실로 갑니다. 우리는 사무실 입구 근처의 시계와 상호 작용합니다. 그런 다음 편지를 문 아래로 밀어 넣습니다. 이제 아르노는 궁전으로 향하고 있지만 옷을 갈아입어야 합니다.

우리는 궁전 문으로 이동합니다. 아르노는 초대 없이는 들어갈 수 없었기 때문에 남은 것은 울타리 너머로 올라가는 것뿐이다. 우리는 왼쪽을 따라 군중 속에서 엄폐하고 건물 위로 올라가 열린 창문을 통해 안으로 들어갑니다.

경비원의 눈에 띄지 않도록 비밀리에 행동해야합니다. 을 누르면 스텔스 모드로 들어갈 수 있습니다. 우리의 임무는 엘리자를 찾는 것입니다. [Space]를 누르면 엄폐물 뒤에 숨을 수 있습니다. 두 명의 경비원이 있는 방에서 그 중 한 명이 창문에 접근할 때까지 기다린 다음 우리는 다음 방으로 가서 소파 뒤에 숨어 경비원이 벽난로에 접근할 때까지 기다립니다. 우리는 오른쪽 방으로 들어가서 다음 방으로 돌아갑니다. 심지어 그 근처로 걸어갈 수도 있지만 그는 눈치 채지 못할 것입니다. 주저하면 그는 발코니로 갈 것입니다. 통과의 난이도는 이것으로부터 변하지 않을 것입니다. 그런 다음 다음 발코니로 점프합니다. 초대장을 확인하던 가발을 쓴 남자가 우리를 따라 소리친다. 재밌네요. 거기 그대로 계세요.

우리는 직진하면 옆집 반대편에 문이 열려 댄스홀로 연결됩니다. Arno가 Eliza를 알아 차린 곳이 바로 그곳입니다. 그녀를 따라 가라. 해당 장소에 도착하면 컷신이 시작됩니다. 달콤한 키스와 대화는 방에 들어올 뻔한 누군가에 의해 중단된다. 이제 나갈 시간이다.

추가하다. 정황:

  • 갈등에 개입하지 마세요

발코니로 올라가서 뛰어내리세요. 오른쪽 문으로 들어가면 다시 경비원을 조용히 몰래 지나쳐야합니다. 우리는 그들 중 한 명이 떠날 때까지 기다렸다가 두 번째가 그림에 접근 한 다음 벽난로 근처에 서있는 경비원을지나 다음 방에서 왼쪽 테이블을 돌아 다닙니다. 다음으로 문을 통해 나가서 문을 통해 밖으로 나가십시오.

Monsieur de la Serra가 살해되었고 Arno가 유일한 용의자가되었습니다.

시퀀스 02

메모리 1 | 죄수

Monsieur de La Serre가 살해된 후 Arno는 바스티유 감옥으로 이송되었습니다. 던전에 들어가면 지역 주민들과 교류할 수 있으며, 잠을 자고 매트리스에 누워야 합니다. 아침에 잠에서 깨어난 아르노는 이 던전의 죄수 중 한 명이 자신의 시계를 도난당한 것을 발견합니다. 아르노는 시계를 돌려달라고 요구하지만 도둑은 싸움을 시작한다. 우리의 임무는 도둑을 기절시키고 이 시계를 가져가는 것입니다.그를 기절시키면 컷신이 시작되고 Arno는 다시 시계를 돌려달라고 요구합니다."내 시계를 주고 계속 그림을 그려라, 이 늙은 그루터기야". 도둑은 Arno가 말하는 그림이 무엇인지 이해하지 못합니다."여기 저기! 여기저기! 벽 여기저기에 널려 있는 낙서들에 대해 얘기하고 있잖아!"아르노는 그림을 보았던 벽으로 갔지만 거기에는 없었습니다. 노인은 당신에게 자세히 살펴보라고 강요합니다. 독수리 비전 [V]을 켜면 Arno가 그림을 다시 보았습니다. 아르노가 그림에 대해 물었을 때 노인은 그 그림이 과거로부터 온 메시지라고 말하고 그것을 찾기 위해 파리 감옥의 절반을 기어 다녔습니다. 그 후 영웅들은 서로 자신을 소개합니다. 알고 보니 벨렉은 암살자였던 아르노의 아버지를 알고 있었다. 노인은 아르노에게 형제단에 가입하라고 권유하지만 아르노는 모든 것이 흥미롭지만 엘리자를 찾아야 한다며 거절한다. 감옥에서는 그녀를 찾을 수 없겠죠?

두 달 후

아르노와 벨렉이 훈련을 하고 있는데 갑자기 총소리가 들린다. 창문에 다가가자 아르노는 거리가 조용하지 않다는 것을 알고 사람들이 경보를 울렸습니다. 탈출할 수 있는 좋은 기회입니다. 경비병이 감방에 들어오면 조용히 죽여야 합니다. 아르노와 벨렉은 경비병에게서 세이버를 빼앗아 출구로 달려갑니다. 창살은 닫힌 것으로 밝혀졌습니다. Bellek은 그것을 해킹하기 시작하지만 우리가 해야 할 일은 그를 보호하는 것뿐입니다. 여기에서 추가 작업을 수행할 수 있습니다. 정황:

  • 연기를 이용해 탈출을 2회 수행하세요. 체커
  • 완벽한 패리를 3번 수행하세요

복도에서 우리는 경비원을 빠르게 지나치기 위해 연기를 뿌립니다. 아르노와 벨렉은 창문 밖으로 뛰어내려 장애물을 극복하고 벽을 오르는 모습을 보여줍니다. 다섯 명의 경비병이 길을 막고 있습니다. 당신은 그들을 죽여야합니다. 연막을 사용하여 경비병을 무력화하고 피해를 줄이세요. 우리는 그들을 죽인 다음 벽에 올라가서 봅니다. 우리는 바스티유 꼭대기에 있습니다. 컷신이 시작됩니다. Bellec은 Arno에게 마음이 바뀌면 그를 찾아서 나침반 같은 것을 주라고 말합니다. 벨렉은 가장자리에 서서 뛰어내렸다. 우리도 똑같이 해야 합니다.

플래시백 2 | 르네상스

우리는 컷씬을 봅니다. Arnaud는 Bellec과 함께 바스티유 감옥에서 탈출한 후 Monsieur de La Serra의 집으로 갔고 그곳에서 Elisa가 그를 만났습니다. 그녀와 이야기를 나누고 아버지의 죽음에 대한 그의 결백을 정당화한 후, 그녀는 그에게 떠나라고 요청합니다.

그래서 아르노는 집 지붕에 앉아 술을 마시고 있는데 벨렉이 그에게 나침반 같은 것을 준 것을 기억합니다. 독수리 비전 [V]을 켜서 암살자 표시 형태의 화살표가 가리키는 위치를 확인하세요. 여기 우리는 생 샤펠 대성당 근처에 있습니다. 우리는 그것을 탐험해야 합니다. 우리는 정면 위로 올라가 열린 문을 통과합니다. 교회의 아름다움을 살펴본 후 우리는 스테인드 글라스 창문 입구의 벽을 올라갑니다. 돋보기 아래에 메달을 삽입합니다. 그 후 바닥에 반사가 나타나고 샹들리에가 줄지어 반대편으로 건너갈 수 있게 되었습니다. 이 순간 타이머가 시작됩니다. 일정 시간 내에 선반 위로 올라가야 하며, 그 후에 바닥에 통로가 열립니다. 아름다운 믿음의 도약을 해보세요.

Arno가 암살자의 기지 인 Sanctuary에 들어가고 주변에 동상이 있고 Bellek이 나타납니다. 우리는 복도를 따라 그를 따라갑니다. 아르노는 암살단에 입회하는 의식을 거칩니다. 우리는 일어나서 잔을 마신다. 우리는 환각을 느끼기 시작합니다. 우리는 계단을 내려가 통로로 내려가 선반에서 뛰어 내립니다.

우리는 끝없는 복도를 따라 걷습니다. Arno는 어린 시절의 사건을 봅니다. 주변의 모든 것이 무너지기 시작하고 우리는 달리며 틈을 뛰어 넘습니다. 복도가 끝나고 우리는 아버지의 죽음을 봅니다. 우리의 마음은 날아갔습니다. 환각이 심해지고 이제 Arno는 이미 지구의 섬을 질주하고 있으며 길 끝에서 Monsieur de La Serra의 죽음을 봅니다. 갑자기 Arno는 수백 명의 암살자 군중 속에서 자신을 발견했습니다. 우리는 그들 중 한 명, 중앙에 서있는 사람을 죽이고 독수리 비전을 켜서 목표를 표시해야합니다.

군중 속에서 우리는 그의 뒤에서 돌아서 그를 때렸습니다. 낯선 사람은 Arno 자신으로 밝혀졌습니다. 환각이 지나가고 형제단 합류의 마지막 단계가 시작됩니다. 형제들은 암살자 신조의 세 가지 규칙을 언급합니다.

  • 규칙 #1: 무고한 사람을 죽이지 마세요.
  • 규칙 #2: 비밀을 유지하세요.
  • 규칙 #3: 형제애를 타협하지 마십시오.

그래서 우리는 암살자의 무기인 숨겨진 칼날을 얻습니다.

시퀀스 03

메모리 1 | 풀어 주다

Bellek을 만난 그는 Arno에게 경비원을 죽이고 종을 비활성화하라고 말합니다.

추가하다. 정황:

  • 3번의 스텔스 킬을 수행하십시오.

우리는 내려가서 경비원 3명을 죽입니다. 우리는 모퉁이에서 첫 번째를 죽이고 숨겨진 킬에 +1을 얻고 상자 근처에 서있는 두 번째를 취하고 세 번째는 폭죽을 사용하여 숨을 수있는 곳으로 유인해야합니다. 엄폐물 뒤에서 그를 죽여라. 벨을 비활성화하고 비디오를 봅니다. Bellek이 이것을 한 후에 우리는 경비원을 죽입니다. 주머니를 비우고 도망갈 시간이다. 성공적인 탈출을 위해 우리는 연막탄을 던지고 벨렉을 따라 위층으로 올라갑니다.

성 출구에는 경비원 2 명이 있는데 연막탄을 던지고 몰래 죽입니다. 더 나아가면 극단주의자들을 만나게 될 것입니다. 그들은 항상 당신에게 주의를 기울이고 공격할 것입니다. 이를 피하고 건물 위로 올라가 성역의 옥상을 가로질러 노인을 뒤쫓으세요.

플래시백 2 | 고백

Monsieur De La Serra의 살인자 중 한 명인 Charles Gabriel Seaver가 파리의 노트르담 대성당에서 고객을 만납니다. 우리의 임무는 그를 죽이고 그가 아는 ​​모든 것을 알아내는 것입니다. 죽이고 침투하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 우리는 이런 식으로 갈 것입니다. 먼저 클라이언트를 죽여 대성당에서 Siver를 만날 기회를 열 것입니다.

추가적인 조건들:

  • 엄폐물에서 2킬을 수행하세요

열쇠를 훔친 건물 맞은편에 창문을 통해 입구가 있습니다. 거기로 들어가자. 바로 앞에 경비원이 있을 테니 그를 죽여라. 우리는 경비원의 눈에 띄지 않고 고해소로 내려갑니다. 추가로 수행하려면 엄폐물에서 죽이는 조건에 따라 Siver를 기다리는 동안 내부에 두 명의 경비병을 붙잡을 수 있습니다. 그러면 우리도 그와 똑같이 합니다. 왔던 길과 동일하게 나가거나 계단이 표시된 지하 통로를 통해 나갈 수 있습니다.

서버 브릿지 1번. 실버 에이지


1898년
벨 에포크

이제 우리는 17세기 파리에 와 있습니다. 우리의 임무는 다시 포털을 찾는 것입니다. 우리는 지하철 입구를 찾고 있습니다. 입구에 도달했습니다. 이제 부문이 불안정하기 때문에 출구로 가야합니다. 우리는 지하철을 따라 달리며 다양한 장애물을 극복했습니다. 어느 시점에서 Arno는 실패하여 선로에 떨어졌고, 기차가 우리를 향해 다가오고 있습니다. 우리는 그것이 우리를 덮치기 전에 달려야 합니다.


그래서 우리는 나왔습니다. 자유의 여신상 위에 포털이 형성되어 시뮬레이션이 불안정하여 포털로 달려갑니다. 잔해가 우리에게 날아오고 있습니다. 우리는 피해를 피하기 위해 엄폐물 뒤에 숨어 있습니다.

그런 다음 우리는 선반을 잡고 자유의 여신상 위로 올라갑니다. 그래서 아르노는 리프트에 올라 밧줄을 끊고 포털로 날아갑니다.

시퀀스 04

메모리 1 | 거지들의 왕국


Siver를 죽인 후 Arno는 King of the Beggars라는 별명을 가진 조수가 있다는 것을 알게됩니다. 형제단 협의회에서 우리는 마당에서 기적을 찾으라는 권고를 받았습니다. 이 골목에 들어가면 독수리 비전을 활성화하여 거지 왕의 부하를 찾으십시오. 컷신이 시작됩니다. 가난한 사람 중 한 명은 다리를 절단하여 물건을 가져갈 수 있었습니다. 더 많은 돈손을 뻗은 채 서 있다. 다른 사람들이 더 잘할 수 있는 좋은 예이기도 합니다. 그곳에서 Arno는 수사에 도움을 주는 Marquis de Sade를 만나고, 거지의 왕이 숨어 있는 곳을 알아내기 위해 Arno에게 La Touche를 따르라고 조언합니다. 우리는 독수리 비전을 활성화하고 피의 흔적을 따라갑니다.

추가하다. 정황:

  • Wraithblade로 2명 사살

앞의 통로는 2명의 경비병이 지키고 있으므로 유령의 칼날로 2명의 사살을 할 수 있습니다. 우리는 경비원을 우회하고 장비의 장치를 사용하는 것을 잊지 않고 La Touche를 따릅니다.


추가하다. 정황:

  • 크래커를 사용한 루어 2

그 장소에 도착한 후 우리는 지붕 위로 올라가 독수리 비전을 켜고 La Touche에 접근합니다. 옥상에는 경비원이 있으므로 조용히 놀고 계시다면 알람이 울리기 전에 경비원이 잠들었는지 확인하세요. 땅 위 아무 곳에나 폭죽을 던져 두 명의 경비원의 주의를 분산시키세요. 건물 안으로 들어가는 창문은 정면의 왼쪽에 있습니다. 다음으로, 우리는 그가 있는 방으로 들어가서 "몇 번의 설득" 후에 그는 즉시 거지의 왕이 있는 곳을 설명합니다. 남은 것은 그 지역을 떠나는 것뿐입니다.

플래시백 2 | 왕이 죽었어

La Touche에 따르면 거지의 왕은 기적의 궁전 아래 하수구에 숨어 있습니다. 땅으로 내려 가자.

추가하다. 정황:

  • 공중 처치 3회 달성

먼저, 숨겨진 통로의 가능성을 높이기 위해 굴뚝 2개를 닫을 것입니다. 거지들이 경비원과 싸우는 것을 도왔다면 "거지의 도움"이 잠금 해제됩니다. 공중에서 3명을 죽이는 것은 어렵지 않을 것이라고 생각합니다. 여기에는 경비원이 많이 있습니다.

미니 맵의 녹색 영역에는 우리가 가야 할 하수구 입구를 상징하는 계단이 있습니다. 우리는 내려 가서 벽 뒤에 숨어 첫 번째 경비원을 기다렸다가 그를 죽이고 모퉁이로 끌고 나머지 2 명은 등을 돌린 채 서서 어떤 위협도 가하지 않습니다. 우리는 칼날로 그들을 때렸습니다. 더 아래로 가자. 우리는 배수구를 따라 걸으며 주로 두 명의 경비원으로 구성된 소규모 적 그룹을 파괴합니다. 세 번째에는 경비병이 3명인데 연막탄을 사용해서 재빠르게 모두를 차단합니다.

그리고 여기 거지의 왕이 있습니다. La Touche는 그에게 우리의 방문에 대해 알렸습니다. 우리는 하수구를 따라 더 따라갑니다. 첫 번째 회전에서는 경비원과 부딪히지 않도록 좌회전하고 다음 "방"의 빔 위로 점프합니다. 아래에는 우리 세 명이 있는데 폭탄을 던지고 처리합니다. 더 나아가서 La Touche가 있는 곳 중 한 곳에 있지만 우리가 그를 따라잡을 시간이 생기기 전에 그는 빨리 사라질 것입니다.

추가하다. 정황:

  • Wraithblade로 2명 사살

우리는 거지의 왕을 돌아 다닙니다. 그런데 의자에 앉은 사람은 그가 아니라 인형이었습니다. "왕" 자신이 맨 위에 있고 Arno를 향해 총을 쏘고 있습니다. 우리는 벽으로 달려가서 경비원으로부터 피해를 입지 않도록 연기를 던지고 올라가서 벽에 올라가 목표물을 죽입니다. 죽어가는 영상에서는 또 다른 공모자, 즉 특정 마스터가 우리에게 공개됩니다. 남은 것은 그 지역을 떠나는 것뿐이다.

결국 Arno는 de Sade로 가기로 결정했습니다.

시퀀스 05

메모리 1 | 은세공인

Arno는 de Sade를 방문하기로 결정했습니다. 우리가 거지들의 왕을 죽였을 때 드 사드(de Sade)가 그의 자리를 차지하기로 결정했습니다. 그의 피험자 중 한 명이 존경의 표시로 드 라 세라를 죽이는 데 사용된 바로 그 바늘을 그에게주었습니다. 후작과 이야기를 나눈 후 주인의 이름과 그의 가게가 위치한 곳을 알아냅니다. 우리는 암살자의 성역으로 가서 목표와 임무에 대해보고합니다.

우리의 임무는 Germain의 재산을 탐색하고 그를 찾는 것입니다.

추가적인 조건들:

  • 4개의 문을 해킹하세요
  • 2명의 깡패를 광기로 몰아넣으세요

우리는 지붕에 경비원이 서있는 것을보고 권총으로 그를 죽인 다음 발코니에서 경비원을 죽이고 안으로 들어가서 조용히 경비원을 지나서 몰래 들어갑니다. 추가 작업을 완료하기 위해 문을 부수면 여러 개가 있을 것입니다. 방해하는 경비원을 죽입니다. 그래서 우리는 Germain의 사무실을 찾았고 그는 우리에게 자신을 구해달라고 요청했습니다.


그래서 우리는 출구로 가야하고 여러 명의 경비원을 죽여야하며 그들 중에는 깡패가 있고 그들에게 다트를 쏘면 그들은 모든 경비원을 죽일 것입니다.


밖으로 나가면 지붕에있는 파수꾼 두 명을 죽여야합니다. 우리는 건물 위로 올라가 뒤에서 돌아 다니며 유령 칼날을 사용할 수 있습니다. 다음으로 우리는 Germain이 집에서 나오도록 도와 그를 붙잡은 경비원을 죽입니다. 그런 다음 우리는 부동산을 떠납니다. 안전한 장소에 도착한 Germaine은 누가 이 바늘을 만들도록 주문했는지 알려줍니다.

플래시백 2 | 빵 시장

그래서 제르맹은 자신에게 바늘 제작을 주문한 사람이 라프레니에르라고 말했습니다. 우리는 형제애에 대해 경고하지 않고 임무를 수행합니다.

추가적인 조건들:

  • 권총으로 경비병 3명을 죽이세요


우리의 목표는 곡물 시장을 수색하는 것입니다. 거기에는 경비원이 많이 있습니다. 이는 추가 작업을 완료할 수 있는 이상적인 기회입니다. 건물에 들어가자마자 첫 번째 경비원을 쏘게 됩니다. 총소리를 들으러 경비병들이 많이 달려오는데, 피해를 최소화하기 위해 연막탄을 던지고 경비병들을 처리합니다. 우리는 창고로 더 나아가 이글 비전 [V]을 켰습니다. 표시된 건초 블록에 무기가 있는데, 이는 Lafreniere가 심각한 일을 계획하고 있음을 의미합니다.


다음으로 우리는 그의 일기를 찾기 위해 올라가야 합니다. 이 일기의 데이터를 통해 아르노는 라프레니에르의 위치를 ​​알게 됩니다. 따라서 Arno는 무기 창고를 불태우기로 결정합니다. 황폐화와 혼란이 시작되었습니다. 긴급히 창고에서 탈출해야 합니다.

추가적인 조건들:

  • 4개 물체 극복하기(위 또는 아래)


그래서 우리는 정상에 올라가야 하고, 다양한 장애물을 뛰어넘고, 벽을 올라야 합니다. 그래서 우리는 나왔습니다. 라프레니에르를 찾으러 가자.

플래시백 3 | 예언자


이제 우리는 라프레니에르가 곧 나타날 장소에 이르렀고, 그 일기에서 우리는 그가 여기서 회의를 가질 것이라는 것을 알게 되었습니다. 그러니 인내심을 갖고 기다리자.

추가적인 조건들:

  • 신호 벨 4개 비활성화

하지만 이 작업을 완료하는 것은 그리 쉽지 않을 것입니다. 이곳에는 경비원이 많이 있습니다. 여러 명의 경비원이 방해가되어 그들을 죽이고 한 번에 근처의 종을 무력화시키는 등 추가 작업을 완료할 때까지 종을 하나씩 주변에서 계속합니다. 그런 다음 우리는 조용히 몰래 다가와 상세하게 적혀 있는 보안 계획을 훔칩니다.



추가적인 조건들:

  • 3번의 스텔스 킬을 수행하세요

그래서 추가 작업을 완료하기 위해 우리는 경비원에게 몰래 다가가 우리 자신의 관심을 끌지 않고 모퉁이에서 그들을 죽입니다. 한편 라프레니에르는 연설을 마치고 재빨리 자신의 길을 따라 나아갑니다. 우리는 기회를 놓치지 않고 그를 공격할 수 있는 적절한 순간을 기다리고 있다. 그리고 Lafreniere는 우리 매복에 빠졌습니다. 우리는 유령의 칼날로 그를 쏘고 땅에서 마무리합니다. Monsieur de La Serre와 Lafreniere가 명령 문제를 해결하는 컷씬이 시작되고 Lafreniere는 Monsieur de La Serre가 음모에 대해 경고한 바로 그 편지를 씁니다. 살인 후 우리는 재빨리 그 지역을 떠납니다.

시퀀스 06

메모리 1 | 자코뱅 클럽


우리는 조사에 대해 형제단에 서둘러보고하고 Arno는 교사에게 바늘 생산을 주문한 사람이 누구인지 알려줍니다. 이 사람은 Lafreniere라는 사람입니다. 얼마 지나지 않아 라프레니에르를 찾아 죽이라는 임무가 주어지는데, 아르노는 라프레니에르를 추적해 죽였다고 한다. 그리고 우리가 신조를 위반한 것으로 밝혀졌지만 Mirabeau는 이에 대해 우리를 용서했습니다. 우리는 보베 저택에 가서 우리가 할 수 있는 모든 것을 알아내라는 임무를 받았습니다. 이제 우리는 Beauvais 맨션 근처에 있습니다. 그리고 우리는 무엇을 봅니까? 우리가 아는 모든 것은 La Touche입니다. 우리의 임무는 아주 간단합니다. 그를 찾아야합니다.

추가하다. 정황:

  • 엄폐물에서 2명 사살
  • 2명의 저격수를 광기로 몰아넣으세요

지붕에는 여러 명의 저격수가 있는데, 추가 조건을 충족하기 위해 즉시 버서커 독으로 사격합니다. 우리는 창문을 통해 건물에 들어갑니다. 저택에는 경비원이 가득하기 때문에 우리의 임무는 쉽지 않을 것입니다. 우리는 목표를 표시하기 위해 독수리 비전을 켭니다. 그중에는 La Mascara가 있습니다. 모퉁이에서 또는 서랍장에 숨어 처음 만나는 경비원을 죽이고 La Touche로가는 길에 경비원을 모두 잘라냅니다.

우리는 La Touche를 따라 내려갑니다. 분명히 그는 그의 추종자들과 일종의 중요한 만남을 갖고 있습니다. 컷씬이 시작되고 Templars는 또 다른 음모보다 오래되고 이것이 Eliza와 연결되어 그녀는 치명적인 위험에 처해 있습니다. 건물에서 나와 Voisin 맨션으로 향합니다.

플래시백 2 | 기사단 매복

Arno는 Eliza가 집에 있다고 생각하고 집에 침입했지만 알고 보니 그녀는 거기에 없습니다. Voisin 저택을 기억하며 우리는 Eliza를 구하기 위해 전속력으로 그곳으로 달려갑니다. 그곳으로 달려가면서 엘리자는 우리의 도움이 필요하고 경비원을 죽여야 한다는 것을 알게 됩니다.

추가하다. 정황:

  • 경비병 4명의 머리를 죽여라

경비원이 충분하므로 추가 작업을 완료하기 위해 머리에 총을 맞아 그들을 죽입니다. 그런 다음 Eliza와 Arno는 대화를 시작했지만 아쉽게도 경비원이 그를 막았으므로 탈출해야합니다. 우리는 경비원이 많은 미궁에 빠졌습니다.

추가하다. 정황:

  • 더블 킬 2회 달성

우리는 미로에서 빠져나갈 길을 찾아야 합니다. 이를 위해 우리는 출구를 찾기 위해 작은 탑에 올라갑니다. 다음으로 경비병 두 명이 어디를 순찰하고 있는지 확인하기 위해 이글 비전을 켜고 이들을 죽임으로써 추가 조건을 충족시킵니다. 하지만 우리의 모험은 여기서 끝나지 않습니다. 우리를 찾고 있는 경비원을 죽여야 합니다. 길을 따라 앞서 우리는 도중에 경비원을 죽입니다. 다음으로 Eliza는 저격수에게 관심을 돌릴 것입니다. 옥상으로 올라가서 거기에서 그들을 죽이는 것이 더 나을 것입니다. 지원군이 예기치 않게 도착하자 아르노와 엘리사는 새로운 만남의 장소에 동의합니다. 그리고 뒤도 돌아보지 않고 달려가야 합니다.

시퀀스 07

메모리 1 | 조심스러운 동맹

우리 동반자 엘리자에게는 증거도, 동맹도 없고, 시간도 남지 않았습니다. 우리의 임무는 암살자 형제단과 연합해야만 그녀가 아버지의 살인자를 찾을 수 있다는 것을 그녀에게 설득하는 것입니다.


그래서 Arno와 Eliza는 선술집에서 만났습니다. Arno는 Eliza가 형제애와 연합하도록 설득하려고 노력하고 있습니다. 왜냐하면 이것이 그녀가 아버지의 살인자를 찾는 데 도움이 될 유일한 것이기 때문입니다. 그는 성공했고 그들은 성역으로 향합니다. 일부 암살자들이 그들과 팀을 이루는 템플러에 반대하는 컷씬이 시작되고, 대화는 비공개로 토론을 계속하겠다는 미라보의 제안으로 끝납니다.

아르노와 엘리사는 떠난다. 그들이 Germaine에 대해 이야기하기 시작하자마자 Eliza는 즉시 달리기 시작했습니다. Germain의 집에 다가가는 Eliza는 Germain이 한때 Monsieur De La Serra의 조수였지만 불분명한 상황으로 인해 Germain이 명령에서 추방되었다고 말합니다. Monsieur De La Serra를 죽인 사람이 바로 그 사람이라는 의혹이 있습니다. Germain은 오래 전에 사망했다는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 그의 작업장을 탐색해야 합니다. 건물에 들어가서 2층으로 올라가는데 이 집에는 우리 혼자가 아니고 경비원들이 있어요.

추가하다. 상태:

  • 경비병 3명을 기절시키세요

경비원이 방에 들어 오자마자 즉시 기절 수류탄을 던져 추가 작업을 완료합니다. 상태. 그리고 우리는 모든 경비원을 죽입니다. 방을 오랫동안 수색한 후에도 영웅들은 여전히 ​​제르맹의 일기를 발견하고 엘리자의 말은 그가 그녀의 아버지를 죽였다는 것이 확인되었습니다. 이에 대해 Mirabeau에게 알려야 하지만 경비원이 근처 지붕에서 총격을 가합니다.

추가하다. 상태:

  • 헤드샷으로 3명 사살하세요

지붕에는 경비원이 여러 명 있는데, 우리는 권총을 꺼내 머리에 총을 맞아 모두를 죽입니다. 우리는 미라보의 집으로 향하고 있습니다.

플래시백 2 | 미라보와의 만남

Mirabeau의 집에 도착하면 Eliza가 침대 옆에 서 있고 Mirabeau 자신이 죽은 것을 볼 수 있습니다... 물론 이것을 한 것은 Eliza가 아니었지만 우리의 임무는 선생님의 살인자를 찾는 것입니다. 범죄 현장을 수색해야 해요. 우리는 그의 침대에 접근하고 Arno는 베개를 들어 올려 Monsieur de La Serra를 죽이는 데 사용 된 것과 동일한 바늘이 있다는 것을 확인하고 Templars의 표시가 바늘에 그려져 있습니다. Arno는 누가 그랬는지 추측하는 것 같습니다.

옷장으로 향하면 컷씬이 시작됩니다. 아르노가 캐비닛 문을 열자 그 안에서 유리잔이 떨어지는데, 얼마 전 일이었죠. 독을 부었고 엘리자는 잔을 받아 그것이 어떤 독인지 깨달았습니다."아코나이트" , Templars가 살인을 숨기기 위해 자주 사용합니다. 접근해보자 책상 Mirabeau, 그의 일기를 열어보니 Mirabeau가 Kemar와 약속이 있었던 것으로 밝혀졌습니다. 그 사람과 얘기해야 해요. 그 사람에게 가죠.


우리는 Kemar에게 접근하여 Mirabeau가 죽었고 중독되었다고 알립니다. Kemar의 의심은 Eliza에게 떨어졌지만 Arno는 Eliza가 그것과 아무 관련이 없다고 확신합니다. Kemar는 Arno에게 내일 아침 이전에 Mirabeau의 살인자를 찾는 임무를 제공합니다. 그는 또한 아코나이트를 파는 약사가 있다고 말합니다. 우리는 그를 찾기 위해 Mare로갑니다. 약사의 아지트에 도착한 그는 곧바로 달리기 시작한다.

추가하다. 정황:

  • 리프트 1개 이용
  • 5개 물체 극복하기(위 또는 아래)

우리는 약사를 뒤쫓고, 도중에 여러 가지 물체를 극복하고, 거리로 달려나가고, 처음 마주한 리프트를 이용합니다. 약사를 따라잡아 우리는 그를 가로챕니다. 컷씬이 시작되고 약사는 Arno와 같은 후드에 있는 어떤 남자가 그에게서 독을 가져갔다고 말합니다. 약사는 후드를 쓴 남자에게 메모를 주는데, 이는 그가 두 번째 복용량을 남겨 두도록 요청한 위치를 나타냅니다. 그 곳으로 가보자.

플래시백 3 | 직면

메모에 표시된 장소로 달려간 후 독 냄새로 살인자를 찾아야합니다. 이를 위해 Eagle Vision을 켜고 흔적을 따라갑니다. 교회에 다가가는 아르노는 엘리사에게 여기서 우리를 기다리라고 말합니다. 그것은 우리의 의무이며 정의를 행해야 합니다. 우리는 올라간다. 목표에 도달하면 컷신이 시작됩니다. 놀랍게도 Bellec은 Mirabeau의 살인자로 밝혀졌습니다! 노인은 형제단을 구하고 싶었고 이를 위해 미라보를 독살해야 했습니다. 그는 아르노에게 단결하여 형제애를 구하기 위해 가능한 모든 일을 하라고 권유하지만 아르노는 그렇게 할 수 없습니다. 벨렉과의 싸움이 시작됩니다.

추가하다. 정황:

  • 5번의 놀라운 히트를 기록하세요
  • 자신을 쓰러뜨리지 마세요.

우리는 Bellek을 물리 치기 위해 가능한 모든 일을하고 놀라운 타격을가하며 가장 중요한 것은 우리 자신이 쓰러지지 않도록하는 것입니다. 우리는 그를 쓰러뜨리기 위해 암살자의 모든 기술을 사용하는데, 그와의 전투는 쉽지 않습니다. 가능한 한 많은 피해를 입히기 위해 권총으로 쏘습니다. 여기서 Arno와 Bellec이 격투하고 있습니다. 우리는 해당 버튼을 빠르게 눌러 저항합니다.

아르노는 벨렉을 밀어내고 스테인드 글라스를 뚫고 넘어진다. 벨렉은 숨기로 결정했지만 제 시간에 도착한 엘리자는 우리에게 위험을 경고합니다. 그는 미라보가 아니라 아르노의 마음을 독살한 엘리자가 자신임을 이해한 듯 그녀를 쏘고 싶어했지만, 아르노는 제때에 반응해 칼날로 그의 손에 총을 쐈다. 그래서 우리는 그와 다시 싸워 그의 마지막 힘을 쓰러뜨려야 합니다. 그리고 Bellek이 쓰러졌고 우리는 그를 죽였습니다. 벨렉이 그의 조언을 듣고 싶지 않았기 때문에 미라보를 독살하는 컷씬이 이어집니다. 우리는 엘리자와 함께 교회를 떠납니다.

서버 브릿지 2번. 저항


1944년
캡처된 파리

그리고 여기 우리는 다시 코드 조각 중 하나입니다. 우리는 포털을 찾아 1944년에 파리를 떠나야 합니다. 이번에는 포털이 수백 미터 높이에 있습니다. 우리는 배수구에서 나오자 우리 앞에 에펠탑이 있습니다. 거기에 도달하려고 노력합시다. 탑은 등불로 밝혀지므로 그들의 시야에 들키지 않도록 노력하는 것이 좋습니다. 우리는 탑을 올라가서 도착합니다. 특정 순간, 그리고 갑자기 비행기가 우리를 향해 총격을 가하기 시작합니다. Arno는 재빨리 탑 안으로 들어가고 우리는 여행을 계속합니다.

선반에서 선반으로 점프하고 탑을 오르면 기관총에 도달합니다. 우리는 무기에 서서 비행기를 쏘기 시작하고 비행기를 들어 올린 후 계속 나아갑니다. 비행선에 도달하면 그 위로 점프하고 그 위에 포털이 형성된 것을 볼 수 있습니다. 우리는 거기로 가서 리프트를 보고, 상호 작용하고, 위로 날아갑니다. 그래서 우리가 나가서 비행기가 다시 우리를 향해 총을 쐈는데 이번에는 두 명이 있었습니다. 우리는 기관총으로 달려가 총을 쏘고 총알이 우리에게 맞지 않도록 몸을 구부립니다.


시간이 조금 남았고 탑 꼭대기에 도달하면 포털이 사라지고 Bishop이 복원하고 뛰어 들어갑니다.

시퀀스 08

메모리 1 | 왕실 서신

암살자들의 성소에 이르자 나머지 기사단원들이 우리에게 말한다. 흥미로운 정보, 미라보는 프랑스 왕과 비밀리에 서신을 보냈고 기사단이 알아야 할 일부 문서는 현재 왕의 소유에 있지만 그의 궁전은 이제 마을 사람들의 "자유, 평등, 형제애"에 의해 공격을 받았습니다. 우리의 임무는 궁전에 침투하여 이 문서를 파괴하는 것입니다. 여기 우리는 궁전 근처에 있으므로 눈에 띄지 않게 안으로 몰래 들어가야 합니다.

추가적인 조건들:

  • 알람벨 3개를 해제하세요.
  • 3번의 스텔스 킬을 수행하세요

우리는 적을 표시하기 위해 독수리 비전을 켜고, 지붕에서 내려와 경비병에게 몰래 다가가 탐지 척도가 빨간색으로 채워지기 시작하는지 확인한 다음 즉시 엄폐물 뒤에 숨어 경비병이 가까이 올 때까지 기다립니다. 그에게 예상치 못한 타격을 가하고 추가 공격을 완료할 때까지 이 작업을 여러 번 수행합니다. 상태. 우리는 하나의 신호 종을보고 그것을 무력화하고 다른 두 종은 궁전 뒤에 있으며 벽을 반대편으로 올라가서 두 종을 모두 무력화합니다. 이제 안전하게 궁전 안으로 들어갈 수 있습니다.

예상대로 건물에는 경비병이 많이 있으므로 연막탄을 사용하여 그들을 빠르게 죽이고 피해를 훨씬 적게 입습니다. 그래서 우리는 왕의 사무실에 도착했습니다. 컷씬이 시작되고, 왕의 사무실에서 알려지지 않은 신사가 우리를 만납니다. 왕의 사무실에서도 무언가를 찾아야 합니다.

왕에게는 분명히 은신처가 있었고 우리의 임무는 그것을 찾는 것입니다. 우리는 독수리 비전을 켜고 표시된 옷장을보고 그것에 접근하고 Arno가 레버를 돌리고 벽난로 근처에 작은 문이 열리며 이것이 비밀 은신처입니다. Arno는 자신에게 필요한 것을 찾아서 불태웠고, 우리 친구도 자신에게 필요한 것을 찾았습니다. 우리는 떠나야 합니다. 경비원이 침입하고, 선생님은 비밀 문을 열려고 합니다. 우리의 임무는 그를 2분 동안 보호하는 것입니다.

우리는 연막탄을 던지고 경비원을 빠르게 죽이고 두 번째 파도가 다가와 처리합니다. 문이 열립니다. 우리는 재빨리 지하실을 통과합니다. 도중에 선생님이 우리에게 자신을 소개하셨습니다. 그의 이름은 나폴레옹 보나파르트이다. 지하실에서 나와 벽에 접근합니다. 나폴레옹은 우리에게 물러나라고 요청합니다. 우리는 물러나고... 쾅! 벽에는 아무것도 남지 않았습니다. 나폴레옹의 경비병이었는데, 우리가 찾고 있던 선장이 어디에 있는지 알아내겠다고 약속했습니다.

플래시백 2 | 9월 포그롬

우리는 나폴레옹의 집에 왔고 그는 시청 지역에서 루이 선장이 어디에 있는지 알려주었습니다. 우리는 거기로 갈 거예요. Rui를 죽이는 것은 그렇게 쉽지 않을 것입니다. 그는 많은 경비원의 보호를 받고 있지만 우리는 목표를 달성하기 위해 암살자의 모든 기술을 사용할 것입니다.

추가하다. 상태:

  • 3번의 스텔스 킬을 수행하세요

그래서 우리는 성으로 향했고, 도적들이 경비병들을 붙잡았으니 그들을 풀어줘야 합니다. 우리는 연막탄을 던지고 하나씩 죽입니다. 우리는 벽을 오르고, 창문을 통해 올라가고, 우리 옆에 여러 명의 경비원이 있고, 한 명은 자고 앉아 있고, 몰래 다가가 엄폐물 뒤에서 그를 죽인 다음 한 명의 경비원을 유인하여 그를 죽입니다. 우리는 홀에 들어가고 거기에 경비원이 몇 명 있고 연막탄을 던지고 모두를 죽입니다.

추가하다. 상태:

  • 선반에서 3명 사살하기

이제 우리는 조금 더 높이 올라가고 가장자리 근처에 여러 명의 경비원이 서서 그들을 던져 죽이고 추가 작업을 수행합니다. 상태. 그래서 우리는 산만해질 기회가 있습니다. 우리는 탑에 올라가서 횃불을 사용하여 불을 붙입니다. 그러면 경비병 몇 명과 루이만 남게 되는데, 이는 그들을 모두 죽일 수 있는 좋은 기회입니다.

우리는 반대편으로 돌아 플랫폼 위로 올라가 루이를 죽입니다. 컷씬이 이어지며, 이를 보고 나면 모든 것을 이해할 수 있습니다. 그런 다음 성터를 떠납니다.

시퀀스 09

메모리 1 | 배고픈 시간

Arno와 Eliza는 추가 행동 계획을 논의하기 위해 만났고 Marie Levesque에 대해 이야기했으며 그녀는 Germain과 같은 입장에 있습니다. Levecs는 Templars의 가장 오래된 가족이며 Germain의 명령에서 추방에 반대한 사람은 Marie였습니다. Marie는 그의 지시에 따라 곡물을 사서 개인 부두로 가져갑니다. 시청 근처 부두로 가야 해요. 우리는 부두에 있는데 곡물을 실은 바지선이 멈추지 않고 계속 항해하는 것을 봅니다.

추가적인 조건들:

  • 물에 닿지 마세요

물에 닿지 않고 그녀를 따라잡아야 합니다. 우리는 바지선을 따라 달리고, 장애물을 뛰어넘고, 선반에서 선반으로 점프하고, 곡물 하역이 시작된 곳으로 달려가서 그곳에서 마리 자신을 봅니다. 우리의 임무는 특정 영장을 훔치는 것입니다. 부두에는 경비원이 많지 않으므로 위반 장소로 이동하겠습니다.

추가적인 조건들:

  • 알람벨이 울리면 안 된다.

우선 달려가서 종을 무력화한 다음 경비원을 죽이고, 명령을 받은 선장과 사수만 있고, 다가가서 사수를 쓰러뜨리고, 유령 칼날로 선장을 죽입니다. 우리는 그를 수색하고 표시된 지역을 떠납니다. 이 편지에는 룩셈부르크 궁전에 관한 내용이 적혀 있었는데, 기사단이 무엇을 하고 있었는지 궁금합니다. 다음 미션을 진행해 볼까요?

플래시백 2 | 컨실러 제공

Arno는 Marie Levesque가 룩셈부르크 궁전에서 모든 곡물을 내리고 있다는 것을 알게되었습니다. 우리의 목표는 궁전에 들어가 그녀를 죽이는 것입니다. 그동안 엘리자는 누군가가 아무것도 보기 전에 거기에서 모든 곡식을 꺼낼 것입니다. 여기 우리는 궁전 근처에 있으며 상황을 연구하고 있습니다. 이제 행동할 시간입니다.

추가적인 조건들:

  • 무료 톰 레베스크
  • 알람벨이 울리면 안 된다.

우리는 안뜰에 침투하여 종을 무력화합니다. 우리는 죄수들을 구할 수 있습니다. 열쇠를 훔치거나 문을 부술 기회가 있으면 열쇠를 훔칠 것입니다. 우리는 올라가서 선반에 앉아 조용히 경비원을 죽이고, 죽이고, 죄수들을 풀어줄 수 있는 적절한 순간을 기다립니다. 문이 열리자마자 그들은 즉시 경비병들과 싸우기 위해 달려갈 것입니다.

건물로 들어가려면 Marie Levesque를 찾아야합니다. Tom Leveque도 완전히 동기화하기 위해 우리는 그를 찾아서 풀어줍니다. 그는 위층의 잠긴 방에 있을 것입니다. 궁전에는 여러 개의 종이 있습니다. 우리는 그것들을 무력화하고 마리에게 접근하는 것을 방해하는 경비원을 죽입니다. 마리만 남았으니 우리는 그녀를 죽인다. Germain이 명령에서 추방되고 잠시 후 Marie에게 도움을 요청하는 컷신이 이어집니다. 표시된 영역을 눈에 띄지 않게 둡니다.

플래시백 3 | 탈출

마리를 죽인 후 임무에 도착하지만 아무런 설명도 없이 엘리자는 달려갑니다. 우리는 풍선에 의지하고 무엇을 합니까? 엘리자가 그를 납치합니다. 우리의 임무는 가능한 한 빨리 밧줄을 자르는 것입니다. 엘리자가 우리를 덮는 동안 우리는 그들을 잘라냅니다. 그가 안에 앉기도 전에 공이 공중으로 떠오르고, 아르노는 그 공을 쫓아 달려갈 수밖에 없습니다.

추가적인 조건들:

  • 풍선을 떠나지 마세요
  • 땅에 닿지 마세요

우리는 공을 쫓아 달리고 가능한 한 빨리 달리며, 파쿠르 기술을 최대한 활용하여 지붕에서 지붕으로 점프합니다. 얼마 후 공이 교회에 달라붙습니다. 우리는 벽에 올라가 밧줄을 잡고 잠시 추락한 후 Arno는 건초에 빠졌습니다. 다시 우리는 다양한 장애물을 극복하면서 풍선을 쫓아 달려갑니다. 풍선이 조금만 날아가더라도 우리는 여전히 따라잡습니다. 그런 다음 Elisa와 Arno는 대화를 시작하고 키스로 끝납니다.

시퀀스 10

메모리 1 | 만찬 초대

풍선이 떨어진 후, 아르노는 잠에서 깨어나 임무를 수행하기 위해 달렸습니다. 국회의원 국회 Louis-Michel Lepeletier는 Germain의 계획에 관여하고 있습니다. 우리의 임무는 그가 알고 있는 것을 알아낸 다음 그를 죽이는 것입니다. Arno 우리는 de Sade에 왔습니다. 그는 Lepeletye가 어디에 있는지 알려주고 일부 궁전에서 그곳으로갑니다.

추가적인 조건들:

  • 2명의 깡패를 광기로 몰아넣으세요
  • 더블 킬 2회 달성

지붕에는 깡패가 여러 명 있는데 버서커 독으로 쏴 버립니다. 경비병들이 즉시 달려오자 깡패들이 그들을 쓰러뜨립니다. 그들을 죽이기 위해 경비병 두 명을 찾고 있는데, 그 후 그들을 죽이면 추가 조건이 충족됩니다. Lepeletye를 찾기 위해 Eagle Vision을 켭니다. 우리는 벽을 내려갑니다. 앞에 독 포도주가 담긴 상자가있을 것입니다. 우리는 한 병을 가져갈 수 있습니다. 이렇게 하면 Lepeletye를 독살할 기회를 갖게 됩니다.

안으로 들어가려면 문을 부수거나 세탁기에 4,000리브르의 뇌물을 주어 창문을 열어 두어야 합니다. 하지만 우리는 문을 통과하고 있습니다. 경비원의 눈에 띄지 않도록 우회전하고 계단을 올라가서 똑바로 올라갑니다. 우리는 마커를 따릅니다. Lepeletye는 의자에 앉아 있습니다. 군중 속에 합류하여 우리는 와인 한 병을 카운터에 놓았습니다. Lepeletje의 와드는 그에게 와인을 가져왔고 잠시 후 우리의 목표는 완전히 기분이 좋지 않았습니다.

그는 침착하게 살해될 수 있는 벽 뒤로 갈 것입니다. Germain과 그의 동료 기사단이 Louis 왕에 대항하여 음모를 꾸미는 장면이 이어집니다. 왕의 생명은 Lepeletje의 투표에 달려 있지만 안타깝게도 그는 왕의 처형에 투표했습니다. 우리의 임무는 이 지역을 떠나는 것입니다. 뛰자.

플래시백 2 | 실행

저메인은 관중석 어딘가에서 왕이 처형되는 모습을 지켜보고 있습니다. 루이 16세. 저메인을 찾아서 죽여야 해요. 우리는 상황을 연구하고 내려갑니다.

추가적인 조건들:

  • 저격수 2명 사살

우리는 천천히 군중 속을 헤쳐나가 범인을 찾고, 찾은 후 불필요한 소음없이 죽입니다. 그런 다음 독수리 비전을 켜고 그를 향해 향하는 Germain을 표시합니다. Germain이 우리 앞에 나와서 그가 명령을 되살리고 싶었 기 때문에 Monsieur de La Serra를 죽였다고 말했습니다. 그리고 루이 16세의 처형 장면이 나옵니다. Germaine은 숨어 경비원에게 우리를 죽이라고 명령했지만 Eliza가 개입하고 Germaine을 따라 잡는 대신 Eliza를 보호합니다.

추가 조건:

  • 경비병 5명을 기절시키세요

우리는 적을 기절시키기 위해 특수 폭탄을 사용합니다. 다음으로 우리는 Eliza를 따릅니다. 제르맹을 마무리할 절호의 기회를 놓쳤습니다. 우리는 다음 임무를 위해 출발했습니다.

우리는 제르맹의 계획을 형제단에 보고하기 위해 성소로 이동합니다. 하지만 의회는 우리의 말을 듣고 싶어하지 않습니다. 모든 위반 후 그들은 파리 암살자 형제단에서 Arno를 추방하기로 결정했습니다.

시퀀스 11

메모리 1 | 소진된 가능성

깨어났을 때 아르노는 시계를 잃어버렸고 통에 있는 선술집 이름을 보고 자신이 어디에 있었는지 기억합니다.

12시간 전.

아르노는 더 이상 포도주를 받지 못하고 선술집 밖으로 쫓겨난다. 그는 포도주를 훔치기 위해 다른 방법으로 얻기로 결정합니다.

추가적인 조건들:

  • 폭죽으로 경비병 4명을 유인하세요

우리는 울타리를 넘어 폭죽의 도움으로 두 명의 경비원의주의를 분산시키고 건물에 들어가서 2 층으로 올라가 문을 부수고 와인을 들고 떠납니다. 현실로 돌아와 어제 갔던 바로 향합니다. 어제 우리가 싸웠다고 하더군요. 다시 우리는 무슨 일이 일어났는지 기억합니다. 아르노는 서서 와인을 마시고 있고, 사람들은 걷고 있고, 그를 밀고 있고, 그는 병을 들고 투덜거리며 그들 중 한 사람의 머리를 때리고 싸움이 시작됩니다.

우리는 아르노가 의자에 머리를 맞을 때까지 싸운 후 거리로 쫓겨나고 시계를 빼앗깁니다.

얼마나 예기치 않게 그들의 갱단 중 한 사람이 우리 뒤에 앉아 있습니까? 아르노를 보고 그는 달리기 시작했고 우리는 그를 따라잡았습니다. 대화에서 그는 리더가 어디에 있는지 말한 후 Arno가 그를 기절시킵니다. 우리는 궁전으로 향하고 있습니다.

추가적인 조건들:

  • 독으로 경비병 2명 처치

우리는 독으로 만난 첫 번째 경비원을 죽인 다음 나머지를 죽입니다. 우리는 Eagle Vision을 켜고 목표를 찾습니다. 우리는 찾아서 죽입니다. 그를 수색하는 동안 Arno는 시계를 찾지 못합니다. 그는 앉아서 다음에 무엇을 해야할지 몰랐습니다. 갑자기 Eliza가 나타나 Arno에게 시계를주고 무슨 일이 있었는지 이야기하고 Germain은 혁명을 시작했고 단두대는 밤낮으로 작동합니다. 그런 다음 Eliza는 Arno도 파리로 가기로 결정하지만 먼저 한 가지를 완료해야합니다.

플래시백 2 | 암살자 경력

아르노가 광장으로 온다. 모두가 아는 라 투쉬(La Touche) 씨가 처형을 집행합니다. 우리는 상황을 연구하고 행동을 시작합니다.

추가 조건:

  • 4번의 스텔스 킬을 수행하세요
  • 헤드샷으로 4명 사살하세요

옥상에는 경비원이 순찰하고 있는데, 우리는 권총을 꺼내 머리에 총을 맞아 죽입니다. 아래로 내려가 엄폐물 뒤에서 여러 명의 경비원을 죽여 두 가지 추가 조건을 모두 충족합니다. 우리에게는 구원의 가능성이 있습니다. 사람들과 함께 새장을 열려면 경비원에게서 열쇠를 훔쳐야 합니다. 우리는 독수리 비전을 켜고 그를 표시한 다음 올라가서 그를 죽이고 열쇠를 가져간 다음 아래로 내려가 새장을 엽니다.

죄수들을 석방하는 대신 아르노는 교활한 계획을 세웠습니다. 라 투쉬 씨는 처형할 새장에서 한 번에 한 사람씩 소환합니다. Arno는 줄의 첫 번째이며 경비원에 의해 La Touche로 인도됩니다. 도중에 경비원이 암살자를 알아볼 것이므로 도중에 우리는 La Touche에서 달리고 점프하기 시작합니다. La Touche가 Templar Order에 승인되는 컷신이 시작되고 다른 사람인 Maximilian이 나타납니다. 드 로베스피에르. 우리는 영토를 떠나 다음 임무를 진행합니다.

서버 브릿지 3번. 바스티유 감옥


1394
중세

우리는 묘지에 있고 탈출구를 찾아야하며 직진하면 작은 입구가 보이고 들어갑니다. 우리는 지하 묘지에 있고 터널을 통과하여 큰 홀에 도달하고 올라갑니다. 출구를 찾은 후 우리는 더 안쪽으로 나아갑니다. 우리는 채석장에 있고 돌에 맞지 않도록 대피소 뒤에 숨어 있습니다. 다음으로 우리는 더 높이 올라갑니다.


시뮬레이션이 불안정합니다. 긴급하게 탈출구를 찾아야 합니다. 그래서 우리는 수면으로 올라왔고, 우리 앞에 부서진 다리가 있었고 우리는 그것을 건넜습니다. 아르노는 전장에 나섰고, 멀리 포탈이 형성되는 것이 보인다. 바스티유가 사격을 가하자 우리는 대포에 맞지 않도록 엄폐물 뒤에 숨어 포털로 빠르게 달려갔습니다. 우리는 포털로 달려가서 뛰어듭니다.

시퀀스 12

메모리 1 | 최고의 존재


Arno와 Eliza는 파리에 도착했습니다. 우리의 임무는 Robespierre를 찾는 것입니다. 그는 Germain으로 이어지는 체인의 마지막 링크입니다. 그를 취약하게 만들고 템플러 그랜드 마스터를 유인해야 합니다. 우리는 Champ de Mars에 가서 Eliza와 함께 군중을 헤쳐나갑니다.

추가 조건:

  • 신호 벨 1개 비활성화

Robespierre의 텐트를 검사해야합니다. 조용히 기어 올라가고 텐트 옆에 신호종이 있어서 무력화합니다. 다음으로 우리는 텐트 안을 수색하고 테이블로 다가가서 필요한 것을 찾을 때까지 증거를 찾습니다. 발견한 필요한 정보, 우리는 엘리자에게 돌아갑니다.. 복수하기 전에 그녀는 뭔가를 꾸미고 있으며 우리는 그녀를 따릅니다.

추가 조건:

  • 엘리자가 발견되지 않도록 하세요

Eliza는 Robespierre로 향할 것입니다. 그 과정에서 소녀가 눈에 띄지 않도록 경비원을 하나씩 죽여야합니다. 지침을 따른 후 접근합니다. 엘리자는 로베스피에르에게 맥각을 주고 싶어하는데, 이 물질은 시력을 유발합니다.

우리의 임무는 사람들에게 편지를 심어 로베스피에르가 실제로 어떤 종류의 폭군인지 알아내는 것입니다. 그래서 우리는 시민 세 명에게 편지를 조심스럽게 동봉했습니다. 그래서 그 계획은 성공했고, 사람들은 혁명의 적들의 목록을 읽었고, 대중적인 지지가 없다면 제르맹은 로베스피에르를 필요로 하지 않을 것이며 이 경우 그는 취약합니다.

플래시백 2 | 로베스피에르의 최후

Robespierre가 체포되었습니다. 우리의 임무는 그를 찾아서 Germain이 어디에 숨어 있는지 말하도록 강요하는 것입니다. Arno와 Eliza가 그것을 과장한 것 같습니다. Robespierre는 다음날 아침에 처형될 것입니다. 이런 일이 일어나기 전에 그를 찾아야 합니다. 우리는 엘리자를 따라 로베스피에르의 집으로 갑니다. 그의 공동체 전체가 파괴되었습니다. 생존자를 찾고 무슨 일이 일어났는지 알아내야 합니다.

우리는 부상당한 경비원을 발견했고, 그는 그들이 공격을 받았고 로베스피에르가 끌려갔다고 말했습니다. 아르노와 엘리사는 헤어지기로 결정한다. 우리는 수색을 시작했고 도중에 로베스피에르가 끌려간 방향을 가리키는 경비원을 만났습니다. 우리는 Robespierre를 찾았습니다. 그는 어딘가로 달리고 있고 우리는 그를 쫓고 있습니다.

추가 조건:

  • 갈등에 개입하지 마세요

경비원이 우리를 발견하지 못하도록 Robespierre를 쫓습니다. 옥상 너머로 그를 쫓아가는 것이 낫습니다.

추가 조건:

  • 문 1개 해킹

도망자는 궁전으로 피신했습니다. 우리는 왼쪽으로 돌아서 밧줄을 따라 다른 건물로 올라가서 궁전으로 점프합니다. 내부에는 경비원이 많이 있습니다. 모두를 죽이고, 연막탄을 사용하여 전투에서 피해를 줄이고, 추가 경비원을 죽이고, 독수리 비전을 켜서 로베스피에르를 찾으세요.

주목하고 우리는 그를 향해 향합니다. 도중에 문을 발견하면 추가 조건을 충족하기 위해 문을 부수고 엽니다. 다음으로 우리는 Robespierre의 방에 들어가고 그는 즉시 권총을 움켜쥐지만 Arno는 그것을 낚아채고 Eliza가 합류하여 Robespierre에게 Germaine이 어디에 있는지 말하도록 강요하지만 어리석은 Robespierre는 거부하고 헛된 것입니다... Eliza는 그에게 Germaine이 있는 장소를 쓰도록 강요했습니다. , 그 사람 입에 총을 쏘았어요 . 저메인은 사원에 있으니 그곳으로 갑시다.


플래시백 3 | 절

그래서 우리는 사원 근처에 있습니다. 우리의 임무는 Germain을 찾아서 죽이는 것입니다.

추가적인 조건들:

  • 공중에서 더블 킬 3회 달성
  • 신호 벨 2개 비활성화

우리는 내려간 다음 벽을 따라 올라가고 두 명의 경비원이 우리 앞에 서서 그들 위로 뛰어 올라 죽입니다. 경비원이 경보를 울리는 것을 방지하기 위해 신호 벨을 끄고 모든 추가 조건을 충족하려고 노력합니다. 우리는 독수리 비전을 켜고 Germain을 찾습니다. 그는 사원 지붕에 있습니다. 우리는 거기로 올라갑니다.

Arno가 그에게 접근하고 Germaine은 게임 시작시 본 것과 동일한 Eden의 검으로 그를 쏘았습니다. Arno는 피하고 Germain을 죽여야하며 뒤에서 천천히 기어 올라 공격하지만 뒤로 물러나 Germain을 죽이는 것은 그리 쉽지 않을 것입니다. 정신을 차려보니 제르맹은 이미 성전 밖에 있었고 우리는 그곳으로 향하고 있습니다. 표시에 도달하면 지하로 내려갑니다. 여기에 Eliza가 나타납니다. 우리는 홀에 들어가면 Eliza는 Germain의주의를 분산시킬 것이며 그를 죽여야합니다.

우리는 제르맹에게 다가가서 공격하고 다시 그에게서 쫓겨납니다. 우리는 일어나서 계속해서 같은 일을 합니다. 눈에 띄지 않게 하려면 공격하기 전에 연기를 던지십시오. 그래서 우리는 Germaine을 공격합니다. 마지막 타격, Arno가 쓰러지고 그는 잔해로 덮여 있고 Eliza는 달려가 그를 풀어 주려고 시도하고 Germain은 숨으려고 시도하지만 Eliza는 Arno의 말을 듣지 않고 Germain을 쫓아 그를 죽였습니다. 검이 튀어나와 엘리자를 밀어낸다. 아르노는 그녀에게 달려가지만 너무 늦어 그녀는 죽어있습니다...

Germain은 아직 살아 있고 Arno가 접근하여 그를 죽입니다. 모든 진실을 알게 될 컷씬이 시작됩니다. 몇 년 후, 아르노는 꽃을 들고 엘리자와 그녀의 아버지의 무덤으로 갑니다. 동영상을 몇 개 더 시청하면 게임이 종료됩니다.

Assassin's Creed: Unity 연습

프롤로그

이야기는 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 Taplars의 비전을 통해 보여집니다. 우리는 멘토를 따르며, 이 단계에서는 전투가 없을 것입니다. 주인의 명령에 따라 우리는 도서관에 가서 책과 검을 훔쳐야하는데 이것은 암살자들의 보물입니다. 다리가 세워져 있어 건널 수 없습니다. 도서관 창문을 통해 올라가야 하므로 파쿠르 기술이 유용할 것입니다. 내부에는 암살자가 있습니다. 우리는 그를 따라 잡고 필요한 것을 가져갑니다. 앞으로 우리가 승리해야 할 싸움이 있습니다. 그가 도망가면 우리는 그를 따라잡고 마무리하고 그의 물건을 빼앗아갑니다. 그들은 보존되어야 하지만 질서는 실질적으로 파괴되고 우리 멘토는 족쇄에 묶여 암살자 중 한 명이 우리를 죽일 것입니다. 모든 이벤트가 끝나면 게임에서는 7년 간의 투옥 끝에 마스터가 처형되는 모습을 보여줍니다.

이제 우리는 모니터 앞에 서서 Abstergo 등에 관해 이야기하는 오랜 친구의 말을 주의 깊게 듣고 있습니다. 우리는 프랑스로 이송됐지만 이미 몸 안에 어린 소년, 이름은 아르노입니다. 그 소년은 베르사유에서 아버지와 함께 있을 것이다. 우리는 전망대로 향하는 소녀를 서둘러 따라갑니다. 이제 그들은 소년이 사과를 훔쳐 굴복할 도발을 준비하고 있으며, 그는 경계하는 경비원들로부터 긴급히 숨어야 합니다. 덤불 뒤의 텐트는 우리에게 피난처가 될 것입니다. 경비원이 문쪽으로 이동하면 우리는 다시 그의주의를 분산시키고 설정된 패턴에 따라 소녀에게 달려갑니다. 우리는 군중의 갑작스런 외침에 정신이 팔려 그곳에서 무슨 일이 일어 났는지 알아보기 위해 달려갑니다. 우리는 아버지의 시체를 봅니다.

이 게임은 우리를 13년이 지난 미래로 데려갈 것입니다. 우리는 노동자를 쫓고 있으며, 도중에 극복해야 할 장애물이 있을 것입니다. 작업자를 붙잡고 지시를 무시하지 마십시오. 이제 비디오를 시청하세요. 꼬리를 제거한 후 부동산으로 향하십시오.

1부: 추모 2 - 부동산 일반

부동산 홀에서 올리비에와 대화를 나눌 것입니다. 택배기사가 제시간에 배달하지 못한 편지를 전달하려면 De La Serra 씨를 따라잡아야 합니다. 우리는 빠르게 시야에서 사라질 카트를 쫓습니다. 카트의 위치를 ​​이해하기 위해 우리는 Eliza와 Monsieur의 카트를 동기화하고 찾기 위해 교회 첨탑에 올라갑니다. 보안을 피하고 군중 속에 섞여 리셉션에 도착할 수 있습니다.

안으로 들어가면 집회를 위해 아래층으로 가야합니다. 이제 무대 뒤에서 과거에 시계를 가져간 형제들이 여러분을 기다리고 있습니다. 그들을 처리하면 경비원이 당신을 발견하게 될 것이며 도망가는 것이 더 낫습니다.

1부: 플래시백 3 - 상류 사회

무도회에서 엘리자를 만나야 해요. 하지만 먼저 우리는 무슈 집 앞에 편지를 두고 온 다음, 옷을 갈아입고 무도회에 갑니다. 초대장 없이는 들어갈 수 없습니다. 군중 속을 헤쳐나가는 동시에 경비원들로부터 숨어 보세요. 열린 창문이 보이고 거기로 올라가되 존재하는 창문들 사이에서 너무 눈에 띄지 마십시오. 당신은 무도회에 있고 Eliza를 따라간 다음 비디오를 시청하십시오.

궁전을 떠나려면 동일한 전술을 사용해야합니다. 즉 경비원의 눈을 사로 잡지 말고 조용히 행동해야합니다. 이미 출구에서 우리는 de La Serra 씨의 살해를 목격하게 될 것입니다. 주의가 산만해진 경비원들은 우리를 쓰러뜨렸고, 우리는 이제 감옥에 갇혔습니다.

2부: 기억 1 - 감옥에서

당신은 잠자리에 들어야 할 것이고, 아침에 당신은 근처에 시계를 손에 들고 있는 남자가 있다는 사실을 깨닫게 될 것입니다. 우리는 막대기를 잡고 그와 싸웁니다. 세력은 동등하지 않기 때문에 노인은 자신이 암살자 중 한 명임을 인정하면서 가장 먼저 대화를 시작할 것입니다. 두 달이 지나면 탈출이 촉진될 혁명이 일어날 것입니다.

우리는 대피소에 숨어 경비원이 문을 열 때까지 기다립니다. 경비원을 파괴하고 달려갑니다. 파트너가 문을 여는 동안 우리는 그를 덮습니다. 발밑에 연막탄을 던지고 상대를 공격하세요. 세 번째 물결은 유익할 것이고, 노인이 문을 열 수 있을 것이며 우리 모두는 자유로워질 것입니다. 하지만 이것이 끝이 아닙니다. 상위에 5명의 상대가 더 있을 것이기 때문입니다. 연막탄을 다시 사용하고 저격수에게 주의를 기울이세요. 잘 조준된 사격은 파괴될 것이기 때문입니다. 많은 수의건강 아니면 죽여라. 우리는 노인을 뒤쫓아 선반에서 뛰어 내립니다.



2부: 기억 2 – 환생

우리는 그와 이야기를 나눌 노인을 찾고 있습니다. 하지만 먼저 성전에는 풀어야 할 수수께끼가 있습니다. 맨 위로 올라가면 메달을 받침대에 놓아야합니다. 홀 끝에 있는 빔이 목표 달성에 도움이 될 것입니다. 이것은 타임 트라이얼입니다. 빔 근처에서 우리는 열린 공간으로 점프합니다.

이제 우리는 벨렉이 우리를 만나는 성소에 있습니다. 그를 따라가면 그가 우리를 장로들에게로 인도하실 것입니다. 그 말을 들은 후 우리는 컵을 마시고 결함 속에서 방황합니다.

두 번째 결함에 도달하려면 두 번째 믿음의 도약을 해야 합니다. 장애를 극복하고 아버지의 그림자를 따라 달려갑니다. 이 결함이 끝나면 아버지의 죽음을 다시 경험해야 합니다. 편지가 발견되었습니다.

세 번째 결함은 우리를 아버지의 살인자로 이끌 것입니다. 그를 따라 달려라.

네 번째 결함에서는 눈에 띄지 않게 유지하면서 암살자를 죽여야 합니다. 대혼란을 틈타 적의 뒤로 가서 칼을 찔러넣는다.

우리는 암살자로 입문하게 될 것이고 더 이상 기억이 없을 것입니다. 모니터 앞에 서면 옛 친구의 말을 들어야 합니다.

3부: 기억 1 – 문제

여러 스킬을 업그레이드 한 후 장비를 선택합니다. 초기 무기고에 충분한 돈. 벨렉이 당신에게 임무를 줄 것입니다. 아래에서 우리는 조용히 세 명의 상대를 파괴하고 종을 깨뜨립니다.

우리는 적을 죽이고 Bellek을 따라 상대의주의를 분산시키고 연막탄을 던집니다. 임무가 끝나면 우리는 암살자의 전당에 나타나서 Siver를 죽이는 새로운 임무를 받게 될 것입니다.

3부: 기억 2 – 고백

실버를 파괴해야 합니다. 당신의 독수리 비전을 사용하여 열쇠를 훔친 남자를 따라가세요. 열쇠를 얻으려면 이 사람과 경호원을 죽여야 합니다. 군중 속에서 Duchesneau를 조심해야 합니다. 그는 신부에게 말을 걸고 그가 끝날 때까지 기다린 다음 그를 죽입니다. 이제 열쇠를 사용하여 대성당 지붕 위로 올라가 고해성사실 근처에 있는 창문을 엽니다. 경비원이 있을 테니 조용히 하세요. 고해소에 숨어 Siver가 도착할 때까지 기다리세요. 영상을 보신 후, 킬 버튼을 누르고 같은 경로를 따라가주세요.

임무를 완료한 후 Abstergo 검색 엔진에서 숨어 포털로 이동하세요.

실버 에이지. 잘못

19세기, 파리. 지하철에 포털이 있습니다. 지하철에서는 끝까지 가야합니다. 출구로 나가면 불안정한 분화구와 자유의 여신상이 보입니다. 포털로 달려가 떨어지는 잔해를 피하세요.

4부: 기억 1 - 거지들의 왕국

Siver를 죽이면 유령의 칼날을 보상으로 받게됩니다. 우리의 임무는 거지의 왕이 현재 어디에 있는지 알아내는 것입니다. 안뜰을 조사한 후 왕의 하인을 찾을 수 있습니다. 영상을 본 후 병원으로 향하는 하인을 따라 가며 부하들을 불구로 만듭니다. 창문을 통해 집에 들어간 우리는 문을 두드리고 La Touche에 왕이 어디에 있는지 알아냅니다.

4부: 기억 2 - 왕이 죽었다

굴뚝을 비활성화한 후 거지들이 공격하는 기사단에 맞서 싸울 수 있도록 도와주세요. 본관쪽으로 가서 배수구로 내려갑니다. 가난한 사람들을 돕는 것은 위험을 감수하는 것입니다. 수많은 경비원이 폭동을 막는 것처럼 보일 수 있기 때문입니다. 굴뚝이 막히면 경비원의 가시성에 영향을 미쳐 우리를 식별하기가 더 어려워집니다. 우리는 배수구를 통과하고 경비병을 파괴하고 마침내 반대편에서 왕을 찾습니다. 왕은 신하로부터 경고를 받을 것이고, 경비병들은 완전 무장하고 있으므로 매우 조심해야 합니다. 미니언에 가까워지면 그는 도망쳐 왕에게 접근 할 수 있습니다. 왕은 선반에 있습니다. 이동 오른쪽그리고 매복해 있는 적을 죽이세요. 주의 집중 시간을 줄이려면 계단, 들보 및 기타 장치를 사용하십시오. 벽 뒤에 숨을 수도 있습니다. 마지막 광선에 있는 동안 거지 왕을 죽이고 즉시 달리십시오. 연기가 자욱한 배수구는 경비원을 무시하는 데 도움이 될 것입니다.

비디오는 시퀀스를 완료하기 위한 단서를 찾는 데 도움이 될 것입니다.

5부: 기억 0. 위원회에 보고

의회에 보고한 후 다음 업무를 맡는다. 핀에 대해 알려줄 수 있는 보석상을 찾아야 합니다.

파트 5: 기억 1 - 은세공인

보석상의 집에는 경비원이 가득합니다. 집을 탐색할 때 목표물을 찾으면 Eagle Vision이 도움이 될 것입니다. 유령의 칼날은 보석상에게 가는 데 도움이 될 것입니다. 몇 가지 협동 임무를 완료하세요. 다음으로, "투명" 지점에 있는 "변장"이라는 방법을 업그레이드하면 경비원이 있는 특정 지역을 통과하는 데 도움이 됩니다. 문 근처와 아래에 위치한 도적을 파괴합니다. 낮은 층에서는 자물쇠를 선택하고 그곳에 있는 모든 상대를 파괴해야 합니다. 우리는 마커를 따라 부동산을 정리합니다. 버서커 다트로 깡패를 쏘고 나머지는 마무리하세요.

지붕을 치운 후 매복당한 보석상에게 가세요. 그를 도와주세요, 그를 따라가세요.

5부: 추억 2 - 빵 시장

빵 시장을 돌아다니며 Lafreniere의 계획에 대해 알아보세요. 그의 사무실에 가서 모든 기록을 살펴보는 것이 가장 좋습니다. 경비원의 주의를 분산시키려면 연막탄과 폭죽을 사용해야 합니다. 메모를 모두 읽은 후 불타는 시장에서 도망치세요.

5부: 기억 3 – 선지자

Lafreniere는 곧 죽을 것입니다. 4개의 신호벨 고장을 처리해야 합니다. 우리는 묘지 반대편에 위치한 기사단의 탈출 계획을 훔쳐 지하 묘지로 내려가 무덤 파는 사람들을 보호합니다.

묘지 끝에는 건초 더미가 있으므로 거기에 숨어야 합니다. 스승님의 연설이 끝난 후, 스승님은 우리 건초 더미 근처를 지나갈 것입니다. 거기에서 나와 칼날로 주인을 때립니다. 이것을 목격했다면 긴급히 지하 묘지로 달려 가야합니다. 추격자들의 주의를 분산시켜 엄폐할 기회를 제공하는 무덤 파는 사람들이 있습니다. 카타콤바에서 나와 빠르게 상승하여 변장하고 이곳을 떠나세요.

6부: 기억 1 - 자코뱅 클럽

의회는 Lafreniere가 살해된 것을 기뻐하지 않지만 다음 임무를 부여합니다. La Touche를 만날 Beauvais 맨션을 방문해야합니다. 해킹을 레벨 2로 업그레이드하세요. 건물을 완전히 돌아서 정문 근처에 있는 경비병 2명을 처치하세요. 그런 다음 자물쇠를 선택하고 La Touche가 참석하는 회의로 향하십시오.

자신에게 주의를 끌지 말고 그를 따르십시오. 나중에 창밖으로 쫓겨나야 할 스파이를 보게 될 것입니다. 그들을 따라가세요 닫힌 문. 지하로 내려가 계속 감시하세요. 영상을 본 후 문에 침입하여 군인의 변장을 복사하고 같은 방식으로 돌아옵니다.

6부: 기억 2 - 기사단 매복

기사단 매복에 대해 소녀에게 경고해야합니다. Eliza는 집에 없을 것이므로 빨리 그녀를 향해 달려가 그녀가 살인자와 싸울 수 있도록 도와야 합니다. 그녀는 미궁을 향해 달려가며 계속해서 길을 따라 살인자들을 파괴할 것입니다.

밖으로 나가면 나머지 목표를 마무리하세요. 저격수에 대해 기억하고 마지막 표적을 제거하세요. 이제 비디오를 시청해야 합니다. 형사들의 주의를 분산시킨 후 도망가세요.




7부: 기억 1 - 조심스러운 동맹

비디오를 보자. 암살자 위원회는 잘 진행되지 않았습니다. 우리는 거리를 걸으며 완료된 모든 이벤트와 작업에 대해 이야기합니다. Eliza는 Germain의 이름을 듣자마자 거리로 달려갈 것입니다. 그녀를 따라가면 그녀가 당신을 그의 집으로 데려갈 것입니다. 저메인은 죽었고, 꽤 오랜 시간이 흐른 것 같은데, 그렇다면 우리가 본 이 남자는 누구일까요? 작업장에 올라가면 매복을 당할 것이므로 저격수를 제거해야합니다.

7부: 추억 2 - 미라보와의 만남

미라보의 방에서 우리는 그의 시체와 그 옆에 엘리자가 서 있는 것을 발견합니다. 범죄 현장을 조사해야합니다. 계획된 회의에 대해 기록되는 일기가 표시됩니다. 우리는 케마르를 만날 예정입니다. 그와 이야기를 나눈 후 약사에게 가서 aconite에 대한 정보가 필요합니다. 그는 우리를 보자마자 즉시 달려갈 것입니다. 그를 따라 지하 묘지를 통과하면 정원에서 그를 따라잡을 수 있고, 그는 자신이 아는 모든 것을 말해 줄 것입니다. 또한 그는 두 번째 복용량을 떠날 좌표를 알려줄 것입니다.

7부: 기억 3 – 대결

독수리의 시각을 사용하여 노란색의 유독한 흔적을 따라가세요. 살인자는 말한 후 우리를 공격 할 Bellek이 될 것입니다. 체력을 대부분 잃은 벨렉은 땅에 쓰러지고 QTE 장면이 나옵니다. 전투를 계속하려면 필요한 버튼을 누르세요. 이것은 여러 번 반복되며 건강, 장면 및 위치가 변경됩니다. 그는 한동안 성전에 숨어 있다가 연설을 마친 후 엘리자를 죽이려고 합니다. 중지하거나 파괴하는 것이 더 좋습니다.

파리 캡처(1944)

Abstergo가 우리에게 있습니다. 포털로 향하세요. 배수구가 다 떨어지면 1944년 파리에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 도착 에펠탑. 스포트라이트를 피하세요. 그렇지 않으면 저격수가 당신을 알아채고 총격을 가할 수 있습니다. 탑에 오를 때는 저격수와 적군 비행기를 조심하세요. 근처에 기관총이 있을 것이고, 그것으로 비행기를 쏘고 그들의 총격으로부터 숨을 것입니다. 탑 위로 더 올라갑니다. 포털에 가까울수록 적이 더 많아집니다. 이제 비행기 두 대가 우리를 향해 발사할 것입니다. 기관총을 사용하고 이전 비행기와 같은 방식으로 작업하십시오. 모든 상대를 물리친 후 맨 위로 올라가 유명한 점프를 하세요.

8부: 기억 1 - 왕실 서신

암살자들의 생명이 위협받지 않도록 왕과 미라보의 서신을 얻습니다. 다시 궁전에 들어가야 합니다. 건초에 뛰어든 후 '변장'이라는 스킬을 사용하세요. 왼쪽으로 붙어 계단을 올라가서 제거해야 할 저격수를 찾으세요. 창문을 통해 궁전 안으로 들어갈 수 있습니다. 왕의 사무실을 찾아보세요. 물론 창문을 통해 궁전으로 들어갔다면 복도 맨 끝에 위치해 있습니다.

사무실에서 우리는 나폴레옹 보나파르트를 보게 될 것입니다. 옷장에는 당겨야 할 스위치가 있고 캐시에는 벽난로에서 태워야 할 서신이 있습니다. 비밀 통로를 이용해 나폴레옹과 함께 격퇴하고 탈출해야 하는 적의 공격이 다가오고 있습니다.

나폴레옹은 루이(Ruy)라는 적을 겨냥합니다. 감옥 근처에 위치하고 있습니다. 경비병을 사로잡은 도적들을 처치해야 합니다. 감옥에 들어가려면 창문을 통해 올라가세요. 감옥에 있는 동안 군대가 적과 싸울 수 있도록 도와주세요. 카메라 중 하나를 해킹한 후 위로 올라가세요. 탑에 저격수가있을 것입니다. 불을 지르십시오. 탑에서 뛰어 내려 경비원이 돌아설 때까지 기다린 다음 Ruy와 함께 받침대 위로 올라가 변장을 사용하여 그를 죽입니다. 목표물을 파괴한 후 연막탄을 던지고 떠나세요.

9부: 추억 1 - 배고픈 시간들

부두에서 바지선을 쫓아야합니다. 바지선이 정박하자마자 주저하지 말고 물에 뛰어들어 바지선 선장의 계획을 따르십시오. 모든 일을 조용히 처리하고 저격수를 피하세요.

9부: 플래시백 2 - 프로비저닝 하이더

Marie Levesque를 죽여야합니다. 아래로 뛰어 내리면 도적과 싸우는 화약 상인이있을 것입니다. 그를 도와주세요. 결과적으로 우리는 불꽃 놀이를 할 것이고 도움이 될 것입니다. 임무의 시작 부분으로 돌아가서 창살 옆에 있는 소녀에게 다가가세요. 대화를 엿듣습니다. 상단에는 키 키퍼가 있습니다. 열쇠 보관인과 그의 파트너 위로 점프하여 카메라 잠금을 해제하는 데 도움이 될 열쇠를 빼내세요. 혼란은 당신이 궁전에 들어가는 데 도움이 될 것입니다. Tom을 구출한 후 Marie를 죽이려는 계획을 진행합니다. 톰의 감옥에서 멀지 않은 곳에 문이 있을 것이고, 그것을 부수고, 발코니에서 뛰어내려 마리를 죽일 것입니다.

파트 9: 기억 3 – 탈출

적들로부터 도망치세요. 엘리자는 풍선 안에 있어요. 밧줄 세 개를 자르고 이 풍선을 따라가세요. 서둘러 리프트로 올라간 다음 지붕을 따라 공을 향해 가십시오. Eliza가 당신을 덮을 수 있기 때문에 적들이 당신을 방해하지 않습니다. 공은 로프에 걸려 걸려서 잘라야 합니다. 비디오를 시청하세요. Arno가 Eliza 근처에 올 때까지 옥상을 빠르게 달려보세요.

10부: 추억 1 - 저녁 초대

남은 스킬을 업그레이드합니다. 이제 Monsieur Lepeletier를 죽여야합니다. 이 임무를 완료하려면 스텔스 능력을 높여야 합니다. 건초에 뛰어든 후 오른쪽으로 가세요. 더블 킬을 사용하면 문에 있는 경비병을 파괴할 수 있습니다. 더 나아가 독이 담긴 포도주가 담긴 수레를 보면 훔치십시오. 창문을 보면서 게이트로 향하면 그 중 하나에 경비원이 나타날 것입니다. 유령의 칼날을 사용하여 그를 죽이십시오. 소음이 가라 앉으면 세 명의 경비원이 입구를 면밀히 감시합니다. 기회를 이용하여 칸막이 뒤로 뛰어 들어 군중과 합류하여 2 층에 숨어 있습니다. 변장을 이용해 독주를 놓습니다. 뒷방으로 들어가 르펠레티에가 들어올 때까지 관망하는 자세를 취해야 한다. 그의 연설을 듣고 그를 죽이고 같은 길을 떠나십시오.

파트 10: 메모리 2 - 실행

이제 Master Germain을 죽여야 합니다. 오른쪽 귀족의 대좌에 있고, 표적이 금빛으로 빛납니다. Germain은 계획된 살인에 대해 알고 이미 동료들에게 우리에 대해 경고했기 때문에 작업은 매우 어렵습니다. 수많은 적들이 공격을 위해 돌진할 것이고, 엘리자는 제 시간에 도착하여 그들과 싸우는 데 도움을 줄 것입니다. 우리는 엘리자를 쫓아 우리를 방해하는 모든 사람을 죽입니다. 이 기간 동안 Germaine은 떠나고 Eliza는 중요한 목표보다 사랑을 우선시하기 때문에 화를 냅니다.

10부: 플래시백 3 - 위원회에 보고

의회는 우리를 추방하는 것 외에도 우리의 모든 직위와 직위를 박탈했습니다.

11부: ​​기억 1 - 소진된 가능성

우리는 잃어버린 시계를 찾아야 해요. 이를 위해 우리는 어젯밤의 사건을 회상합니다. 우리는 경비원을 지나서 포도주 통을 꺼냅니다. 문과 입구 근처의 경비원의 주의를 분산시키려면 폭죽을 사용하세요. 배럴은 2층의 닫힌 문 뒤에 있으므로 무엇을 해야할지 이미 알고 있습니다.

현재 시간, 바로 향합니다. 우리는 시간을 빨리 감아 주정뱅이들과 싸움을 벌이게 될 것이고, 거기서 우리는 구타를 당하고 시설 밖으로 쫓겨날 것이며 우리의 시계를 빼앗길 것입니다. 이제 우리는 현재 시간으로 이동하고 어제의 향연자 중 한 명이 술집에 있었고 우리는 그에게 리더의 행방에 대해 심문합니다.

궁 안에 있는 동안에는 경비병이나 다른 사람들의 눈에 띄지 않도록 주의하고, 잡히면 연막탄을 사용하거나 전투를 벌이세요. 빠르게 움직이다. 리더로 가는 선형 경로가 있습니다. 아르노는 과거의 파편들로 인해 괴로워한다. 궁전 출구 근처에는 지도자와 그의 하수인이 있습니다. 그의 유령 칼날에서 폰 여러 개를 제거하고 나머지는 마무리합니다. 그 사람은 시계를 갖고 있지 않을 것이고, 엘리자가 그 시계를 우리에게 돌려줄 것입니다.

11부: ​​기억 2 - 암살자의 경력

La Touche는 곧 죽을 것입니다. 이 이벤트 전에 저격수와 수많은 적을 처리하면 행동 후 탈출할 수 있는 길을 확보할 수 있습니다.

지붕 오른쪽에 붙어서 음식 상자 쪽으로 가세요. 경비원이 경계심을 잃으면 변장을 사용하십시오. 군중이 상자에서 커튼을 떼어내면 경비원의 주의가 산만해질 것입니다. 왼쪽으로 가서 경비원이 새장에서 멀어지면 올라가서 친구들과 대화하세요. 그들은 경비원 중 한 명이 열쇠를 가지고 있다고 말할 것입니다. 맞은 편 집으로 가서 2 층으로 올라가 도적을 죽이고 열쇠를 줍는 것을 잊지 마세요. 경비원이 무슨 일이 일어나고 있는지 산만하게 지켜보고있는 동안 새장으로 들어가십시오. 새장을 떠날 때 경비원을 따라 간 다음 즉시 La Touche로 달려가 그를 죽입니다. 연막탄을 던지고 음식 상자로 향하세요. 추격자들이 군중을 뚫고 들어가기 어려울 것이므로 우리는 이탈할 수 있을 것이다. La Touche를 죽인 후 또 다른 공모자의 이름이 알려졌습니다. 이것은 Robespierre입니다.

파리, 14세기 후반

앱스테르고가 다시 우리를 쫓고 있습니다. 지붕에서 점프하여 다음 포털로 들어갈 수 있습니다. 지금 우리는 14세기 말 파리에 있습니다. 묘지에서 출구쪽으로 지하 묘지로 달려갑니다. 나가는 길에 날아다니는 돌을 피해야 합니다. 이제 포털로 달려가 길을 따라 돌불의 엄폐물을 사용하십시오.

12부: 기억 1 - 최상 존재

우리의 임무는 로베스피에르의 평판을 떨어뜨리는 것입니다. 우리는 엘리자를 따라 화성 들판에 있습니다. 변장의 도움으로 Robespierre의 텐트에 들어갈 수 있습니다. 텐트 안에 있는 모든 일기와 편지를 읽어야 합니다. 정치인 목록을 찾아보세요. 변장을 사용하여 들어간 것과 같은 방법으로 이곳을 떠납니다. Eliza로 돌아가서 우리는 그녀가 계획을 현실로 바꾸도록 돕습니다. 첫 번째 텐트로 가서 그곳에서 나오는 경비원을 죽이십시오. 군중을 향해 이동하여 두 번째 경비원에게 표시가 나타날 때까지 기다리십시오. 두 번째 경비원은 모든 사람 앞에서 죽여야합니다. 처리해야 할 경비원이 두 명 더 있습니다. 이중 처치를 사용하여 수행하십시오. 엘리자에게 가십시오.

세 분에게 보내는 편지를 동봉합니다. 경비원이 돌아서거나 떠날 때까지 기다리는 것이 좋습니다.



12부: 기억 2 - 로베스피에르의 최후

우리가 너무 열심히 노력한 것 같아요. 로베스피에르는 체포되어 현재 룩셈부르크 교도소에 수감되어 있습니다. 우리는 그 장소로 향했고 호송대가 완전히 파괴 된 것을 보았습니다. 물론 죄수는 어디에도 없습니다. 이 전투에서 운 좋게 살아남은 경비병과 대화하세요. 엘리자는 감옥에 가서 공격자를 찾기 시작해야 합니다. 우리는 독수리 비전을 사용하여 도적의 방향을 나타내는 생존자를 찾습니다. 그는 카타콤바를 통해 끌려간 것 같습니다. 선형 지하 묘지를 통과한 후 우리는 군중과 로베스피에르에게 곧장 이동합니다. 그는 우리에게서 도망쳐 도적을 떠났지만 우리는 우리에게 필요한 사람이 누구인지 알고 있으므로 도적에게 관심을 기울이지 않고 로베스피에르를 쫓습니다.

그는 보안이 철저한 집에 숨어 있습니다. 군중 속에서는 변장하는 것을 잊지 마세요. 광장 끝으로 가서 아치로 가면 그 근처에 마차가 있고 경비원을 죽이고 등반이 아닌 등반으로 뛰어 오르십시오. 그래서 집 반대편으로 가야합니다. 경비원을 죽인 후 창문을 통해 올라갑니다. 이제 저격수를 죽이고 다른 창문을 통해 올라갑니다. 방 끝까지 가세요. 변장도 잊지 마세요. 다음 방으로 가려면 경비원이 창문을 떠나고 다른 사람이 자고 있을 때까지 기다려야 합니다. 테이블 근처의 경비원을 죽이고 Robespierre로 가십시오. 비디오를 시청하세요.

12부: 기억 3 – 사원

요새의 시작 부분으로 이동하면 주변과 지붕에 저격수가 있습니다. 그들을 죽이십시오. 그렇지 않으면 그들은 당신의 임무를 방해할 것입니다. Germain은 당신을 보자 마자 즉시 총격을 가할 것입니다. 뒤에서 접근하면 제거할 수 있다. 당신은 뒤로 던져질 것이고 Germaine은 증발할 것입니다. 지하 묘지로 향하세요. 저격수와 경비원이 있으니 조심하세요. 정문을 향해 연막탄을 던지면 당신도 지하 묘지에 들어갈 것입니다. 엘리자가 우리와 함께하는 곳입니다. 지하 묘지에 이상한 문이 있는데, 그 문을 열고 방 안으로 들어가세요.

저메인이 우리를 기다리고 있어요. 대피소 사이를 이동할 때 들보 아래로 떨어지지 마십시오. 그가 말하자마자 파업하십시오. 안에 드문 경우지만그것은 빛을 발하고 그 지역에 닿습니다. 당신이 속한 덮개에서 벗어나 끝까지 반복하십시오.

비디오 클립. 우리는 쓰러졌지만 엘리자는 주적을 끝내겠다고 말했습니다. 우리는 나가서 그들에게 달려가 비디오를 봅니다. 결국 부상당한 마스터를 마무리하고 최신 영상을 시청해야합니다. 게임 끝!


문제가 있는 경우 통과 암살자 게임크리드 유니티, 언제든지 당사의 조언과 정보를 활용하여 조치를 취할 수 있습니다. 게임을 완전히 완료하기 위해 취해야 할 단계를 자세히 설명합니다. 암살자 단결. 가장 어려운 곳에 도움이 될 수 있는 사진을 추가합니다. 연습 암살자 Unity우리 웹사이트에서 읽어보세요.

이 기사에서는 전체 줄거리를 찾을 수 있습니다.

소개 : Jacques de Molay의 비극

스승을 따르고 그의 지시에 귀를 기울이십시오. 성으로 달려가 위층으로 올라가 안으로 들어간 다음 계단을 내려갑니다. 암살자가 책을 훔치고 창문을 통해 그를 쫓아가는 방법을 볼 수 있습니다. 목표를 따라잡고 전투를 시작하세요. 이제 사이트에서 두 가지 전투를 볼 수 있으며, 각 전투에서 공격하고 방어하는 방법을 배우게 됩니다. 암살자를 죽이고 책을 가져가세요. 십자군이 책을 숨긴 뒤 암살자에게 살해당하는 영상을 시청해 보세요.

1부: 추억 1 - 베르사유의 추억

Arno의 아버지가 소년을 복도에 남겨두고 기다리라고 요청하는 영상을 시청하세요. 당신은 궁전의 방들을 통해 그녀를 따라가는 어린 소녀를 보게 될 것입니다. 작은 아가씨가 사과를 훔치겠다고 제안할 것입니다. 테이블로 가서 사과를 들고 덤불 속에 빨리 숨어 경비원이 당신을 보지 못하게하십시오. 게이트로 왼쪽으로 가다가 소녀를 만나세요. 그녀의 이름은 엘리자베스입니다. 그녀와 함께 아버지를 떠난 곳으로 돌아가십시오. 영상을 보면 아르노는 아버지가 살해된 것을 발견합니다.

몇 년이 지나서 아르노는 시계를 훔쳤습니다. 창문 밖으로 뛰어내려 시계를 소유하고 당신을 경비원에게 넘겨줄 사람을 뒤쫓으세요. 거리를 달리고, 그 남자를 따라잡고, 등을 대고 뛰어보세요. 시계를 잡고 이제 형제들의 모습으로 추격자들로부터 숨으십시오. 건초 더미를 찾아 거기에 앉는 것이 좋습니다. 수배 목록에서 사라지면 집으로 돌아갑니다. 2층에 있는 계부에게 말을 걸면 일을 해야 한다고 말씀하실 것입니다.

1부: 추모 2 - 부동산 일반

아래층으로 가서 임무를 받으세요. 카트를 보내고 비디오를 시청하십시오. 카트를 따라 달리면 어느 시점에서 문이 눈앞에서 닫힐 것입니다. 계속해서 옥상을 가로질러 카트를 쫓으세요. 시장에 가서 비디오를 시청하세요. 카트를 찾았지만 잘못된 카트라면 타워에 올라가 동기화를 활성화하세요. 당신은 이웃 부동산에서 목표를 볼 수 있습니다.

2부: 기억 1 - 감옥에서

영상을 보고 침대로 가서 잠자리에 드세요. 아침에 부랑자가 당신을 깨우고 막대기를 들고 그가 훔친 시계를 위해 그와 싸울 것입니다. 화면에 표시되는 조언을 따르십시오. 승리 후에는 암살자에 대해 많은 흥미로운 사실을 알게 될 것입니다. 비디오를 시청하세요. Bellek은 탈출하고 벽 뒤에 숨어 경비원이 들어올 때까지 기다리기를 원합니다. 그들을 죽인 다음 복도를 따라 달려가서 친구가 문을 여는 동안 친구를 보호하세요. 경비원을 제거하고 다음 방으로 들어간 다음 왼쪽으로 나가 창문을 통해 거리로 들어갑니다. 올라가서 방을 통과하고 경비병 5명과 더 싸워보세요. 마지막으로 위층으로 올라가서 영상을 시청하세요. 믿음의 도약을 하십시오.

2부: 기억 2 - 환생

사원에 가서 유리 위로 올라가 구멍에 메달을 놓습니다. 샹들리에가 내려가고 최대한 빨리 점령 지점으로 이동합니다. 막대기를 밟으면 아래에 통로가 열리고 그 안으로 뛰어 들어갑니다. Bellek과 대화하고 암살자에게 가십시오. 긴 비디오를 시청한 후 암살자가 되어야 합니다. 컵을 마시고, 믿음의 도약을 하고, 교회의 잔해 속을 달려보세요. 아버지가 죽는 걸 지켜보세요. 또 다른 믿음의 도약을 해보세요. 군중 속을 헤치고 양복을 입은 남자 주위를 돌아다니며 그를 죽여라. 이 모든 과정을 마친 후 다른 동영상을 시청하면 클랜에 가입할 수 있습니다.

3부: 추억 1 - 졸업

선생님으로부터 과제를 받습니다. 경비병을 돌아다니며 종을 부수고 경비병 3명을 제거하세요(시끄럽게 죽일 수 있습니다). 비디오를 시청하세요. 이제 임무가 끝날 때까지 선생님을 따라 암살자의 캠프로 이동하세요.

3부: 기억 2 - 고백

선생님과 대화하고 독수리 비전을 사용하여 해당 지역을 조사하십시오. 아래로 내려가 경비병 두 명을 따라잡은 다음 눈에 띄지 않게 열쇠를 훔치세요. 광장으로 돌아가 군중 속에 연막탄을 던지고 찰스를 돕는 사람을 죽이십시오. 그런 다음 건물 지붕으로 올라가 승려에게 열쇠를 주면 그가 당신을 안으로 들여 보낼 것입니다. 계단을 내려가 경비원 두 명을 죽이고 오른쪽 발코니를 따라 가십시오. 밧줄을 따라 기어 내려가 아래로 내려가 부스로 들어갑니다. 얼마 후 찰스가 와서 그의 고백을 듣고 목표물을 죽일 것입니다. 앱스테르고(Abstergo) 검색 엔진을 지나 건물을 떠나세요. 비디오를 시청하세요. 이제 이벤트를 통해 여러분은 19세기 파리로 이동하게 됩니다. 지하철로 가서 자유의 여신상을 찾으세요. 포털을 통해 이동하십시오.

4부: 기억 1 - 거지들의 왕국

안뜰을 둘러보고 독수리 비전을 켜고 왕의 신하들을 찾으십시오. 비디오를 시청하고 하인 중 한 명을 따라 그의 재산으로 가십시오. 창문을 통해 들어가 그 사람을 공격하고 거지 왕의 위치를 ​​알아보세요.

4부: 기억 2 - 왕이 죽었다

경비원과의 싸움에서 가난한 사람들을 돕고, 건물로 가서 배수구로 내려가십시오. 경비원은 거지들 때문에주의가 산만해질 것이며 당신이 더 멀리 따라가는 것이 더 쉬울 것입니다. 똑바로 따라가는 길에 경비원을 죽이십시오. 왕이 경비병으로부터 경고를 받는 영상을 시청하여 모두가 당신의 모습을 맞이할 준비를 하도록 하세요. 오른쪽으로 이동하여 경비원을 조용히 죽이십시오. 올라가서 보드를 따라 이동하고 끝까지 도달한 후 아름다운 점프로 거지 왕에게 치명적인 타격을 가하세요. 그 지역을 떠나세요.

5부: 기억 0 - 의회에 보고

의회 사람들과 대화하고 비디오를 시청하십시오.

파트 5: 기억 1 - 은세공인

보석상에 가서 안으로 들어가는 것을 막는 경비원을 죽이십시오. 아래층에서는 문에 있는 자물쇠를 뽑고 방으로 들어가 악당들을 처치하세요. 집에 있는 모든 사람을 죽이고 보석상에게 돌아가 그를 구한 다음 그를 따라 검문소로 가십시오.

5부: 추억 2 - 빵 시장

연막탄으로 경비원의 주의를 분산시키고 원하는 방을 청소하세요. 테이블 위에 있는 메모를 읽어보세요. 영상을 보시고 불타는 시장을 떠나세요.

5부: 기억 3 - 선지자

시작하려면 표시된 지역에 있는 종 4개를 파괴하세요. 완료한 후 이 작업, 묘지로 가서 기사단 계획을 훔치세요. 지하 묘지로 내려가서 무덤 파는 사람들을 죽이고 표면으로 돌아오세요. 건초 더미에 숨으세요. 주인을 기다려 죽여라. 지하 묘지를 통해 위치를 떠나십시오. 비디오를 시청하세요.

6부: 기억 1 - 자코뱅 클럽

원하는 건물을 따라 가며 둘러보세요. 문을 해킹하고 집에 들어가서 안에 있는 경비원을 죽이세요. 메인 홀로 가면 La Touche가 있습니다. 그를 계속 지켜보고 자신에게 너무 많은 관심을 끌지 마십시오. 닫힌 문으로 가서 계단을 따라 지하로 내려가세요. La Touche를 계속 따라가며 경로 끝에서 비디오를 시청하세요. 경비복을 입고 영지를 떠나세요.

6부: 기억 2 - 기사단 매복

엘리자의 집에 가보세요. 하지만 그곳에서는 그녀를 찾을 수 없습니다. 사람이 선택한 길을 따라 용병들을 처치하고 미로에서 빠져나오세요. 목표물을 모두 죽인 후에는 조사자의 주의를 자신에게 돌리십시오. 비디오를 시청하세요.

7부: 기억 1 - 조심스러운 동맹

영상을 시청하고 거리를 따라가며 엘리자와 대화하세요. 그런 다음 소녀는 Germain의 집을 향해 급히 달려가 그녀를 쫓을 것입니다. 목표의 집에 도착하면 Germaine이 이미 죽은 것을 볼 수 있습니다. 작업장에 가서 강도를 죽여라.

7부: 추억 2 - 미라보와의 만남

Mirabeau의 방으로 올라가면 그의 시체와 Eliza가 있습니다. 일기를 읽으면 고인이 Kemar와 약속을 잡았다는 것을 알 수 있습니다. 그를 따라가서 케마라와 대화하세요. 약국에 가면 판매자가 당신에게서 도망치려 고 지하 묘지를 통해 그를 쫓을 것입니다. 목표물을 붙잡고 심문하세요.

7부: 플래시백 3 - 플래시백

독수리 비전을 켜고 독의 흔적을 따라가면 벨렉으로 연결될 것입니다. 영상을 시청하고 전 멘토와 싸움을 시작해 보세요. 전투는 길어질 것이며 Bellek이 Eliza를 죽이려고 시도하는 것으로 끝나고 당신은 그를 막을 것입니다. 비디오를 시청하세요. 배수구를 떠나면 당신은 1944년 파리에 있습니다. 스포트라이트를 피하고 에펠탑에 도착하여 등반을 시작하세요. 도중에 적을 처치하고 비행기를 조심하세요(비행기가 근처에 날아오면 숨으세요). 올라가서 두 대의 비행기를 파괴하고 Abstrego의 사람들이 당신을 잡지 못하도록 포털을 통과하십시오. 믿음의 도약을 하십시오.

8부: 기억 1 - 왕실 서신

건초 속으로 뛰어들어 변장을 하세요. 왼쪽으로 가서 위로 올라가 경비원을 죽이십시오. 창문을 통해 궁전으로 들어갑니다. 복도로 나가서 끝까지 직진하세요. 방으로 들어가거나 오히려 왕의 사무실로 가십시오. 영상을 시청한 후 스위치를 끄고 빠르게 메모를 작성하여 구워보세요. 그 후 군인들이 나타나 그들을 죽이고 나폴레옹과 함께 건물을 떠납니다.

경비병을 사로잡은 도적들을 제거하세요. 창문을 통해 감옥에 들어가 전투에 참여하는 군인들을 도와주세요. 표시된 방으로 이동하여 자물쇠를 선택하고 들어가십시오. 위로 가다. 탑에 올라가 적을 죽이고 탑을 불태워서 나중에 심각한 문제. 아래층으로 내려가 연막탄을 사용하여 경비원의 주의를 분산시키고 루엠을 훔치세요. 위치를 남겨주세요.

9부: 추억 1 - 배고픈 시간들

부두로 가서 배에 올라 새로운 해안으로 항해할 때까지 기다리세요. 배가 멈추자마자 물에 뛰어들어 선장의 코요테를 청소하고 계획을 세운다.

9부: 플래시백 2 - 프로비저닝 하이더

아래층으로 내려가 화약 상인이 도적의 공격을 받아 죽였습니다. 귀하의 도움에 대한 감사의 표시로 판매자가 불꽃놀이를 제공할 것입니다. 미션을 시작한 곳으로 돌아가서 바를 통해 두 사람의 대화를 엿듣는다. 위층으로 올라가면 카메라 열쇠를 가진 남자를 볼 수 있습니다. 그를 공격하고 열쇠 묶음을 가져가세요. 이를 사용하여 필요한 모든 카메라를 열면 혼란이 시작되고 궁전으로 이동합니다. 밀폐된 방에서 마리를 찾아 그녀를 기다린 후 점프로 그녀를 죽인다.

파트 9: 기억 3 - 탈출

밧줄 위로 올라가서 엘리자가 당신을 기다리고 있는 큰 풍선을 따라가세요. 목표에 더 빨리 도달하려면 높은 건물의 지붕을 따라 달리세요. 가는 길에 밧줄을 끊고 공 속으로 뛰어들어 보세요.

10부: 추억 1 - 저녁 초대

먼저 모든 경험치를 할당했는지 확인하고 계속해서 작업을 완료하세요. 건초에 뛰어든 다음 오른쪽을 따라 가세요. 문 근처에 서 있는 경비병 두 명을 처치하십시오. 경비원의 주의를 산만하게 하고 칸막이를 뛰어넘어 2층의 군중과 합쳐집니다. 와인에 독을 넣고 뒷방으로 가세요. Lepeletje를 기다리고 그를 죽여라. 건물을 떠나세요.

파트 10: 메모리 2 - 실행

귀족들이 앉아 있는 곳으로 가세요. Germain을 공격하세요. 하지만 그를 놀라게 할 수는 없습니다. 악당은 당신이 올 것이라는 것을 알고 엘리자와 함께 용병들과 싸울 것입니다. 목표를 따르고 비디오를 시청하십시오.

10부: 플래시백 3 - 의회 카운트다운

의회 사람들을 만나고, 형제단에서 추방되는 영상을 시청하세요.

11부: ​​기억 1 - 소진된 가능성

경비원을 지나쳐 가십시오(연막탄으로 주의를 분산시킬 수 있습니다). 2층으로 가서 문을 부수고 와인통을 가져가세요. 비디오를 시청하세요. 술취한 사람과 싸우면 그 사람에게 진다. 또 다른 비디오. 당신이 아는 사람에게 다가가면 그 사람은 당신에게서 도망치려고 할 것이고 그를 따라갈 것입니다. 그것으로부터 당신은 당신의 시계가 지금 어디에 있는지 알게 될 것입니다. 악당으로 가는 길은 지도에 표시됩니다. 경비원의 눈에 띄지 않도록 주의하세요. 목표물과 대화하되 그 전에 경비원을 죽이십시오. 엘리자와 함께 영상을 시청해 보세요.

11부: ​​기억 2 - 암살자의 경력

임무를 시작하기 전에 해당 지역의 경비원을 처치하십시오. 지붕 오른쪽을 따라가면 음식 상자가 있습니다. 배고픈 군중의 도움을 받아 경비원의 주의를 분산시키세요. 새장에 가서 옛 지인들과 이야기를 나누세요. 반대편 집으로 가서 2층으로 가서 군인을 죽이고 그에게서 열쇠를 얻으세요. 죄수들에게 돌아가서 새장을여십시오. 사람들이 폭동을 일으키고 있는 동안 목표물을 따라잡으세요. La Touche를 처치하세요. 비디오를보고 지하 묘지를 통과하십시오. 포털을 통해 이동하십시오.

12부: 기억 1 - 최상 존재

엘리자를 따라 현장으로 가세요. 변장을 사용하여 텐트에 들어가서 모든 편지를 읽으십시오. 사랑하는 사람에게 돌아가서 그녀와 이야기하십시오. 텐트로 가서 경비원을 죽인 다음 군중을 향해 달려갑니다. 경비병 2명을 제거하세요. 경비원이 때때로 산만해질 때 세 글자를 바꾸십시오.

12부: 기억 2 - 로베스피에르의 최후

호송대에 도착했지만 파괴되었고 로베스피에르는 실종되었습니다. 경비원과 대화하십시오. 독수리 시야를 활성화하고 생존자가 지시한 길을 따라가세요. 지하 묘지를 통과하고 비디오를 시청하세요. Robespierre는 탈출하여 경비원을 죽일 것입니다. 그런 다음 적들이 당신을 찾지 못하도록 군중 속으로 들어가십시오. 광장의 다른 쪽 끝으로 가서 아치를 통과하세요. 경비원을 죽이고 올라가십시오. 집에 들어가서 방 끝으로 가서 자신에게 관심을 끌지 마십시오. 로베스피에르에게 가세요.

12부: 기억 3 - 사원

요새를 오르고 가는 길에 경비병과 저격수를 처치하세요. 뒤에서 Germain을 공격하고, 영상을 시청하고, 지하 묘지를 통해 목표물을 쫓아가세요. 경비병 몇 명을 죽이고 문을 통과하면 또 다른 컷신이 나옵니다. Master Germain에 대해 여러 번의 정확한 공격을 가하고 그의 공격을 조심하고 끊임없이 엄폐물을 통과해야 합니다. 어느 시점에서 당신은 폐허에 빠지고 엘리자는 악당과 싸우러 갈 것입니다. 돌을 버리고 제르맹에게 다가가서 영상을 보세요. 대상에게 최종 일격을 가합니다. 다시 비디오와 크레딧. 이에 Assassin's Creed: Unity 게임 연습완성된.